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1 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/10(金) 22:28:48.74 ID:hznifv6m [1/4回]
2 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/10(金) 22:30:11.51 ID:hznifv6m [2/4回]
【関連サイト】

■HALLUCINO 国内最大の3dsMAXコミュニティサイト プラグインデータベースと掲示板は必見
ttp://www.maxuser.com/

■AREA オートデスク製ソフトのコミュニティーサイト
ttp://area.autodesk.jp/

■Maxtreme(NVIDIAのグラフィックボード「Quadro」のmax専用ドライバ)
ttp://www.nvidia.com/object/maxtreme_archive.html

■3dsmax逆引き辞典
ttp://graphics10.web.fc2.com/pack/a.html

■.Too 非公式の簡単な日本語チュートリアル(練習ファイルつき)
ttp://www.too.com/digitalmedia/3dcg/3dsmax2/training/max_training_tutorial.html
3 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/10(金) 22:32:56.00 ID:hznifv6m [3/4回]
【Q&A】
Q.バグが・・・!エラーが!不具合が発生したよ!!
A.iniファイルを削除しましょう、大抵の場合これで解決します。
フォルダオプションですべてのファイルを表示
XP C:/Documents and Settings/ユーザ名/Local Settings/Application Data/Autodesk/バージョン/3dsmax.ini
VISTA C:/ユーザ名/AppData/Local/Autodesk/3dsmax/バージョン/jpn/3dsmax.ini

Q.起動しないor表示がおかしいor特定の操作でフリーズするよ?
A.2009以降の場合は初回起動で情報センターの関係で時間がかかります(最大一時間以上)
グラフィック系のバグの場合はDirectXランタイムの最新版を入れて、いろいろなバージョンのグラフィックドライバを試しましょう。
ウイルスセキュリティゼロは過去にフリーズするとの報告があります。トラブルの際は他のソフトの影響も考えましょう。

Q.体験版使ってるんだけどチュートリアルファイルないよ?
A.残念ながらついていません。上にある日本語チュートリアルや海外のチュートリアルやってみましょう。

Q.下絵のテクスチャが汚いんだけど?
A.カスタマイズ 基本設定 ビューポート ディスプレイドライバのドライバを設定 で表示設定のテクスチャサイズ
を1024と512にして両方ともビットマップのサイズを出来るだけ同じにするにチェック

Q.メモリー4Gなんだけど全部ちゃんと使ってくれないよ?
A.ttp://www.too.com/digitalmedia/hardware/6200_3GBoption.htm
ttp://d.hatena.ne.jp/thk/20070307
一番簡単なのは64bitにすることですが。。。

Q.よく落ちるんだけど?
A.MAXはバージョンによる差はあるにしても、よく落ちるソフトです。
オートセーブが動くたびに重くなる場合もあるのであまり使いたくない人もいるでしょう。
そこで個人的にお勧めするのが大蔵造幣さんのスクリプトです。
保存するたびにバックアップフォルダにコピーを作ってくれるので、上書き保存を安心してすることができます。
http://432126.blog31.fc2.com/blog-category-8.html
4 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/10(金) 22:35:00.52 ID:hznifv6m [4/4回]
テンプレ終わり
不具合御免

オッパイドッキン
5 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/10(金) 23:36:12.19 ID:FUN9GMBx [1/1回]
どっきん法違反
6 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/10(金) 23:48:54.96 ID:tXMBDJ77 [1/1回]
イチモツ
7 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/11(土) 00:04:03.05 ID:XkXQUGaq [1/1回]
キミの笑顔、ドッキン法違反だネッ♪
8 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/11(土) 13:07:33.42 ID:Z/JYAJOB [1/1回]
お前らのセンス
9 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/11(土) 13:11:17.74 ID:srAI2126 [1/1回]
ヤダ加齢臭がする
10 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/11(土) 13:14:14.15 ID:0dTYE3eV [1/1回]
ネタの意味が分からん
11 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/11(土) 17:56:47.00 ID:bqFIVOey [1/1回]
汗ってどうやればうまくいくだろ、肌をちゃんとすべるようにしたいんだけど
PFで汗をオブジェクトに吸着することはできるけどその後動いてくれない
なんかチュートリアルとかないですかね
12 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/11(土) 23:40:54.15 ID:RDI04kwZ [1/1回]
2013はポーズミキサー動かないな
13 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/12(日) 02:57:19.92 ID:Wiv1rFLW [1/1回]
もっとマシな形でマルチランゲージ化できなかったのか?
14 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/08/12(日) 05:21:17.93 ID:FpX/Nw7l [1/7回]
>>11
2010でアップグレート止めて最低2015まで放置予定の俺様なら
顔面サーフェイスにライン引いてパスにすれば問題なかろうと思うが
15 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/12(日) 10:11:57.78 ID:7MHBHa2E [1/3回]
>>14
はい、ポイントポイントで魅せる汗はそうしてます。
きれいにツーーーっとすべるように変形とかかけながら
ただ長い尺で体中汗がほしいので基本、自動でつくりたいです。
一応マテリアルでつくったものをAEでそれっぽくみせるとか描いた汗を張るとかやってますが
どうしてもオブジェクトの汗にはかなわないので、パーティクルで動いてくれないかなぁと
ブロッブメッシュはなんか汚いし・・・
16 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/12(日) 10:54:44.00 ID:jQoNOslj [1/4回]
ボルトずるすぎるな。
歩幅が違いすぎる。
レスリングやボクシングだって体重で階級別なんだから
陸上だって身長で補正かけろやクズが。
17 14[] 投稿日:2012/08/12(日) 18:12:28.43 ID:FpX/Nw7l [2/7回]
>>15
多分新規開拓テクになるんじゃない?
いきなり人体モデルでやらずに、平面かキューブで出来るか試行錯誤しなよ。

その仕事をやれといわれたら、2010でアップグレードを止めて最低2015まで放置予定の俺様なら
テクスチャーでやることを考える。

水滴が平面を流れる動画を法線マップ付きで作って貼るってことね
もし人体のUVマップがグニグニで流れる方向のコントロールが困難なら
布を一層汗用に被せるとか、工夫が必要かもしれない。
18 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/12(日) 18:14:14.63 ID:jQoNOslj [2/4回]
別にUVチャンネル複数持てるだろ・・・
さすが口だけ番長のお前らレベル高いぜ・・・
19 : 14[] 投稿日:2012/08/12(日) 18:19:30.01 ID:FpX/Nw7l [3/7回]
最初からメッシュが整った面を使うほうが簡単だとおもうが?
まあ好きにシナよ
20 : 14[] 投稿日:2012/08/12(日) 18:21:46.87 ID:FpX/Nw7l [4/7回]
機能があるから使うっていうのはツールに支配されてる証拠だよ
簡単に出来る方法こそ正しい
21 : 14[] 投稿日:2012/08/12(日) 18:28:31.78 ID:FpX/Nw7l [5/7回]
2010でアップグレードを止めて最低2015まで放置予定の俺様がお送りしました(゚∀゚)
22 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/12(日) 18:29:45.73 ID:PgxFDu61 [1/1回]
いや一番正しいのは、簡単に出来る機能があればソレを使うのが正しい。
一々バージョンやソレこそMaxを使うことにすら拘らん。
バージョンアップとめて拘ってる時点でツールに支配されてんぞ。
必要な機能が実現できるツールがあれば拘らず使う。
ソフト代稼ぐぐらい簡単だろ。
23 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/12(日) 18:32:30.32 ID:jQoNOslj [3/4回]
体中欲しいっつってんだしどう考えたってわざわざ別のもんを被せるより
UV複数持たせるとか体全体のインスタンス作ってプッシュかなんかでちょっと浮かせて使うとか
普通はそういうアプローチのほうが楽だろ・・・
24 : 14[] 投稿日:2012/08/12(日) 18:33:23.49 ID:FpX/Nw7l [6/7回]
あくまで予定
アップグレードする価値がある機能が付けばアップグレードするさ
肝心の機能が必要ないなら放置でいい、ということじゃん

旅行に行くほうが大切ならそっちに金使う
25 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/12(日) 18:36:02.72 ID:bJA2ilC4 [1/1回]
この自意識過剰っぷりが気色悪い
26 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/12(日) 18:36:36.46 ID:7MHBHa2E [2/3回]
>>17
新規開拓テクなんですね、あと一歩ってところなんでおしいです
なるほど、法線とディスプレイスで立体感もいけそうですね
ご意見を参考に何種類かパターンを作った平面をスキンラップでペタペタはろうかな、なんて考えてます
ありがとうございます。参考になりました
27 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/12(日) 18:36:48.45 ID:EfOdW0pQ [1/1回]
Maxもアプグレして旅行も行けばいいじゃん
28 : 14[] 投稿日:2012/08/12(日) 18:38:09.54 ID:FpX/Nw7l [7/7回]
UVで調整する場合、メッシュの不均等さを
UVでチマチマ調整するってことでしょ?
伸びやねじれも補正する。水滴がゆがむから。

直感的に2010でアップグレードを止めて最低2015まで放置予定の俺様は
その作業より綺麗なメッシュを乗っけたほうが早いと思っただけさ
ただ人物が激しく動くなら、逆に難しくなるし、水滴の変形は見えないので
UVでやったほうが楽だろう。
あと常にタラタラ粘液が垂れてるキャラなら、時間かかってもUV作ったほうが
トータルで楽だろう。

場合によってすきにしなよ。ワンカットぐらいなら「汗服」着せるほうが楽と見る。

29 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/12(日) 18:40:47.18 ID:jQoNOslj [4/4回]
鈴江アナが最近どんどんいやらしくなってきてると思わないか・・・
30 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/12(日) 19:02:44.69 ID:7MHBHa2E [3/3回]
そうですね、たとえば座ってるならふとももとひざ下は流れる方向が違うのでそのつど
UVにあわせてマップを作るのは困難だとおもうのです
一定方向に流れるパターンをいろんなポーズに合わせて張るという感じでがんばりますです
いろいろありがとうございます。ちなみに私は嘔吐デスクのなすがままです。
31 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/12(日) 21:06:03.70 ID:kfMacZYL [1/1回]
>>29
ん~画像がないとちょっと分からないですね
32 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/13(月) 05:53:17.88 ID:q14at+7O [1/1回]
SI&Max用でまた新たなおっぱいシムが
ttp://vimeo.com/47210845
33 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/13(月) 07:20:39.96 ID:9FHdrCM5 [1/2回]
>>32
どこで買えるの?
34 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/13(月) 07:25:33.39 ID:7UD4t6cL [1/1回]
thinkbox genome って書いてありまんがな

http://www.thinkboxsoftware.com/genome/
35 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/13(月) 07:25:56.82 ID:w9Flsv8q [1/3回]
俺が室伏の金玉に顔面押し潰される映像がついに作れるわ。
36 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/13(月) 07:50:31.26 ID:9FHdrCM5 [2/2回]
>>34
あざーす 
体積維持できるのがいいですね
37 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/13(月) 07:53:19.26 ID:w9Flsv8q [2/3回]
まーボリュームセレクトとプッシュで同じような感じにはできてたけど
それだと衝突する前から迎えに行っちゃうので使えなかったんだが。

で、SI版だとすでにちゃんと衝突する前の動きはカットできるが
Max版はまだそれができてないので意味無いな。
早くしてくれ。
38 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/13(月) 18:19:45.15 ID:w9Flsv8q [3/3回]
CGChannelにAutodeskがNaiad買収したかもっつうニュースが来てるな。
マジだとして、クッソ高い単品で売るか、MaxやらMAYAに取り込むか
どうなることやら。
39 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/13(月) 18:33:49.20 ID:p8xDWcXg [1/1回]
Entertainment Creation Suit Superとか作るんだろ。130万ぐらいとかで。
40 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/14(火) 07:51:48.43 ID:LVCov9Nf [1/3回]
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?id=20307972&siteID=123112

確定か。
ま、どうせ個人じゃ手が出せない価格設定だろうしどうでもいいや。
Phoenixで我慢しよ。
41 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/14(火) 08:01:57.86 ID:LVCov9Nf [2/3回]
本体40万、保守10万の路線だろどうせ。
もしMaxにタダでとり込んでくれるなら最近のクソ対応は水に流して
一生ADに付いて行くわ。
42 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/08/14(火) 11:03:45.02 ID:Rnr8Iskh [1/2回]
SIのサブスクリプションだけえらい高いな

2010でアップグレードを止めて最低2015まで放置予定の私めは思うのだった
43 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/14(火) 11:11:47.60 ID:XGZeGuOX [1/1回]
1回受けるとギャグをひたすら繰り返す子供のようだな。
44 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/08/14(火) 11:16:59.88 ID:Rnr8Iskh [2/2回]
2010でアップグレードを止めて最低2015まで放置予定の私めは
煽っても変わりません
45 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/14(火) 16:45:17.16 ID:LVCov9Nf [3/3回]
あー>>43のチンポしゃぶりてぇ。
46 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 20:50:19.05 ID:ywBLg5TB [1/1回]
じゃあ>>45の尻穴は俺が塞いでやろう
47 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 22:07:23.92 ID:Agu6w9F6 [1/1回]
「わたしは貝を舐めたい」
48 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/16(木) 03:29:39.28 ID:bHxQD7UR [1/1回]
2013で実装されたgPolyで、今後はビルダー並みの軽さになれば完璧なのになぁ
未だフルキーだと重すぎて適わん
完全にメッシュをいじれなくしてモーション用にしてしまう機能とかつけば…
49 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/16(木) 05:46:17.75 ID:XnJcSbvG [1/4回]
2012またプロダクトアップデート出たのか。
確かに2012は鉄板バージョンになりそうだけど、こんなにマメに出るなんて
どっか大手プロダクションが2012ベースでプロジェクト進めてて
プレッシャーかけてんのかね。
Autodesk、大手顧客には凄く親切だから。
50 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/16(木) 07:51:42.76 ID:L/NUHDpo [1/3回]
havok消えたのって2012からだっけ?
だったら2011が鉄板だな。
51 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/16(木) 11:31:44.80 ID:XnJcSbvG [2/4回]
いや、Havokいらんだろ。ヘビーなシーンで2011と2012使い比べると2011には戻れんぞ。
殆どPhsyxで事足りるし。
どうしてもチチ揺れが欲しい人は2013だろ。
前スレでチチソムリエが、これで行けそうと言うてたぞ。
52 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/16(木) 15:30:54.37 ID:JBed+GVQ [1/2回]
2012で導入された?NitrusってのはQadro4000だとパフォーマンスあがるんですかね
2010だと現状OpenGLでもDirectXでも10万のショボPCと大してパフォーマンスかわらないんで
しょげてるんですが
53 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/16(木) 16:16:14.19 ID:kb5eooeA [1/1回]
2010と2012じゃ表示能力が別物
quadroだからどうとかそういうのとは別の話だなあ
54 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/16(木) 16:18:22.07 ID:L/NUHDpo [2/3回]
>前スレでチチソムリエが、これで行けそうと言うてたぞ。

あれ嘘。
シーンで使われてる揺れもんがただの乳揺れのみでいいなら
RigidBodiesのSubstepsを低めにするとプル感出て
そこそこ使えそうな動きにはなるんだけど
これは他のシミュオブジェ全体に影響するパラメータだし
コリジョンの精度にも影響するので他がダメになる。
55 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/16(木) 16:22:40.99 ID:yXesy9Lt [1/2回]
結局のところ
全3Dアプリ、全プラグイン含めて
乳揺れ最強なのはどれなの?
56 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/16(木) 16:28:13.36 ID:FLEx2Y8e [1/1回]
この部分は3Dソフトのシェアが変動するほどの優先事項。
57 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/16(木) 17:05:12.61 ID:hbGnz/2C [1/1回]
古いあれで申し訳ないんだが
そろそろOSを7に変えようかと思ってる
3dsmax9を使ってるんだけど
windows7 64bit版でmax9 64bit版動かしてる人っている?
58 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/16(木) 17:16:44.43 ID:2pcFYeV3 [1/1回]
maxに関してはquadroなんていらないんじゃないの
つうかコスト的に割に合わない気が...
59 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/16(木) 17:55:33.04 ID:L/NUHDpo [3/3回]
お前ら最近音楽誰聞いてる?
それでだいたいセンスが分かるから言ってみろよ。
どうせミクとかゴミみたいなの聞いてんだろ?
しかもそういうオタっぽさをあえて隠さず押し出してる俺ってかっこいいとか思ってんだろ?
60 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/16(木) 18:05:46.69 ID:yXesy9Lt [2/2回]
61 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/16(木) 18:08:02.49 ID:XnJcSbvG [3/4回]
Maxはまったく持ってDX3D依存だもんな。
Geforceの最新使うのが一番いい気がする。
んでも新しいQuadroは同じKeplerの104でも㍗数が大分低いから
爆熱じゃないだろうからちょっと良いな。
Mayaとかも使うなら割と良いかも知れん。
62 : 52[sage] 投稿日:2012/08/16(木) 19:00:23.19 ID:JBed+GVQ [2/2回]
ですか~ 買う前に迷っていろいろ調べたんですがMaxにQuadro関係ない説とある説あって
迷った挙句買ったという まいっか、どんまい
63 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/16(木) 19:17:41.74 ID:XnJcSbvG [4/4回]
あれだ、ECSのUltimateにアップするとか。
Mayaは結構Quadroだと違うぞ。
64 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/16(木) 20:21:57.10 ID:2QXUWc0K [1/1回]
シェーディング表示に差は無いけどワイヤーフレーム表示には差があるんじゃなかったか。
ハードウェアレベルで。
65 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/16(木) 20:38:42.56 ID:+IJn4yJ2 [1/1回]
houdini ocean toolkitを入れたんだけど使い方が分かんない
どうやったら反映されるかわかりませんか?
66 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 08:39:14.54 ID:MZk1aO+P [1/2回]
お前さぁ・・・
そんな低レベルな質問、ここのハリウッド級の方々に聞くの失礼だと思わんの?
67 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 09:00:29.70 ID:NuIHUZ+e [1/1回]
いつものキチガイも夏バテ気味で精気が無いな
68 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 09:17:50.11 ID:MZk1aO+P [2/2回]
よぉ田代。お前は相変わらず元気そうじゃねーか。
69 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/08/17(金) 12:47:15.82 ID:20usc0OD [1/1回]
おう、杉田か。久しぶり。
70 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 13:34:52.15 ID:wpQWShS/ [1/1回]
やめて!近寄らないで!
71 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/19(日) 09:31:37.78 ID:y6Z+nsvm [1/5回]
>>59の答え合わせな。
こういう質問が来た時に、お前らセンスゼロの口だけ番長が
これを答えておけばまぁ鉄板だろうなっていう回答を覚えておくといい。

音楽の場合はベルベットアンダーグラウンドね。
もしくはマイブラッディバレンタイン辺りいっとけば大抵OK。
ビートルズ誰が好き?って聞かれたら間髪入れずに「ジョージ」。これ間違うなよ。

同じように映画を聞かれた場合は
キューブリック辺りだともう認知されすぎて恥ずかしくなってきてるから、その場合はタルコフスキーね。
「あの詩的な映像がたまらないんだよ。俺も最初の頃は寝ちゃったけどね」とか一言加えておくと
ぐっと信ぴょう性が増す。キアロスタミでもいいよ。同じ使い方ができる。
72 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/19(日) 09:55:17.24 ID:y6Z+nsvm [2/5回]
そうそう、芸人のパターンも来やすいよな。
これは簡単。
「あー俺最近の芸人って全然知らないわ。最近は落語ばっかりだから」
で、ここからの
「やっぱ志ん朝かな」
これが鉄板。

「志ん朝」で逃げ切る自信がない場合は「志の輔」にしておくと
そのまま「そういえば先週のガッテン見た?」に持っていけるから便利だぞ。
73 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/19(日) 10:21:54.44 ID:c6Phj7fj [1/1回]
しつこいわボケ
いい加減にしろ
74 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/19(日) 12:24:19.25 ID:y6Z+nsvm [3/5回]
かなりのご立腹である
75 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/19(日) 12:42:36.75 ID:LgMqLICA [1/1回]
こういう人は、2chでの書き込みが精神安定剤かなんかの代わりになってるんかね。
76 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/19(日) 12:45:50.22 ID:9/LBKCzQ [1/1回]
面白いと思って一生懸命考えた書き込みでここまで寒い反応されるちゃ逆効果だな
77 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/19(日) 15:05:09.71 ID:y6Z+nsvm [4/5回]
ラムちゃん黙れよ。
78 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/19(日) 15:47:31.70 ID:bvd5Joi1 [1/2回]
ここでラムちゃんでてくるあたりいつもの無職40台男か
まぁ最近聞いてる音楽って問に自分でルー・リード出してる時点であれだが
狙ってても天然でも壊滅級に寒いってのはひとつの才能だな
79 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/19(日) 15:50:18.21 ID:woQz6CTM [1/2回]
Frost持ってる人5万の価値ある?標準でもある程度できそうだけど
80 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/19(日) 15:56:30.38 ID:y6Z+nsvm [5/5回]
ありま1000円
81 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/19(日) 16:21:12.19 ID:bvd5Joi1 [2/2回]
Thinkbox Softwareの役に立つんだか立たないんだかよく分からんけど
クオリティだけは高いプラグインの開発姿勢は嫌いじゃない
82 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/19(日) 18:30:00.32 ID:woQz6CTM [2/2回]
ありがとうです。いらないなやっぱ
83 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/20(月) 02:58:54.61 ID:9EigZj27 [1/1回]
クラカトアとか、個人的には買っても使い道なさそうではあるけど、
一度は触ってみたいとは思うなー。
84 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/21(火) 03:15:04.08 ID:Wvq6sr2e [1/1回]
クラカトアのUI細かすぎワロタ
85 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/21(火) 05:00:43.50 ID:z7neRiB2 [1/1回]
クラカトアって名前はちょくちょく聞くけどアレは結局なんなん?
デモ映像見てもイマイチ何をやっとるのかよくわからん
パーティクルをあんまり時間かけずに何倍にも細かく見せるみたいな感じ?
86 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/21(火) 08:05:52.33 ID:prlcLvKZ [1/1回]
まずはボリュームっていう概念を理解せえよ
87 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/21(火) 09:18:39.74 ID:G+MBtyT2 [1/1回]
何年だか前に噴火した時って
テレビなんかではカラカトワとかそんな表記じゃなかったっけか。
だからクラカトアってどうも違和感あるわ。
88 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/21(火) 10:16:59.17 ID:NNz3ztMq [1/1回]
irayってまだkeplerじゃ動かないんだな・・・・・ゲフォ買って損したわ。情弱な俺が悪い
89 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/21(火) 13:45:31.32 ID:joRofoda [1/1回]
コンシューマ向けのKeplerはGPGPU性能があんまり高くないから、対応したとしても相性は良くない可能性も
90 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/08/22(水) 01:48:38.19 ID:r7wmebB7 [1/1回]
test
91 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/22(水) 09:05:11.02 ID:qMG1BKbY [1/1回]
irayってkepler向けに今ソース変えてる最中なんだな。この記事だと3月だけど何時頃になるんだろirayのうpデート

http://blog.irayrender.com/post/20003193613/iray-on-kepler

92 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/23(木) 17:56:43.05 ID:5URHCkyr [1/1回]
おっけージャーゴン。
93 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/28(火) 02:00:52.47 ID:qzZpptJI [1/1回]
Autodesk500人リストラジャーゴン
94 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/29(水) 23:14:38.02 ID:LpxbBAcy [1/1回]
AUTODESKのサイトにアクセスしたらアンケートに協力してくれってでたから回答した。
その中に、「今後、AUTODESKのサイトが英語のみになったらどうしますか?」みたいな質問があった。
もしかして日本語なくそうと思ってる?www
95 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/29(水) 23:17:06.59 ID:6RScgYZS [1/1回]
仮にそうなっても絶対値段だけは日本価格に決まってるジャーゴン
96 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/29(水) 23:45:38.42 ID:z06UIA/d [1/1回]
同一価格ならOKと書いとこう
97 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 01:33:34.13 ID:KVVF1lwl [1/1回]
最近のアレは殿様商売してるわけじゃなくて
けっこう本気で切羽詰まってきてるんだったりして

つか完全に社員がだぶついてるんだろうなぁ
98 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 11:56:31.24 ID:zgFMlKrF [1/1回]
付属のコンポジットソフトAEも要らないくらい良さげなんだが使い方わかんねぇ。
日本語情報とか皆無だな
99 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 13:32:16.17 ID:ZD/3VB8W [1/2回]
adobeがあんだけヤバそうなんだから、特殊用途向けのAutodeskはもっとヤバいんじゃねぇの?
どう考えてもCGバブルだった頃のままの体制は維持できないだろうし。
そろそろ色々整理は始まるのかも。
まずはSIだろうなぁ。
ECSのStdとPremiumの価格差の無さ加減が、既にSI無くす気満々だもんな。

というか、Autodeskのサイト、今でも既に日本のサイトは微妙に情報遅かったりするんで
本国の方見に行くこと多いんで、既存ユーザーからしたら英語のみでも、そんなに支障ないかも。
ただ、ヘルプは日本語欲しいけど。チュートリアルは英語でも良いけど。

価格がドル建て本国価格になるなら、ヘルプも英語でも我慢するかも。
100 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 14:49:20.40 ID:FSNfL/eF [1/1回]
コンポジット、あれメニューのフォントがなんかかすれててキモい。
しかも2バイト文字が化けてるし。

プラグイン抜きのノーマルAEとの比較なら
AE以上のことができそうな気がしたからちょっと弄ってみるかと思ったけど
そこが気に入らなくて2分くらいで閉じたわ。

どっか設定するとこないの、あれ。
101 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 15:11:12.25 ID:ZD/3VB8W [2/2回]
ウチは特にかすれては無いけど。
太いFontだなぁとは思うけど。2byte文字は化けてるね。

まぁ、当たり前だけどCombustionと似てるね。
102 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 17:27:02.30 ID:ChaHUqb6 [1/1回]
アドビもAutodeskもソフトのラインナップ見て、経営的にまずいのは明らかだよね。
もはや何に使うのかよくわからないような、
この不景気にだれがわざわざ金出して買うんだよってソフトがうじゃうじゃ有る。
そういうソフトを担当させられている社員は毎日ビクビクしているだろうな。
103 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 18:25:46.78 ID:oSyl1RzC [1/1回]
AutoCAD、Inventor、Alias、御三家、MB
主要ソフトだけでこんなに抱え込んで、尚かつ他にもわんさかと・・・
はっきりいってやり過ぎだよ。
MBを御三家に統合させて・・・とやっても残りの工業系は統合させるわけにも行かないしね・・・
わざわざソフトを別バージョン分割したり、いかにして金取ってやろうかしか考えて無い節があるから統合なんて起きないだろうけど。
104 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/08/30(木) 19:19:22.03 ID:JBPUXBvn [1/1回]
何、Autodeskやばいの?
105 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 19:27:02.24 ID:mWjlAkGg [1/1回]
ヤバくはないと思うよ。
建築やら映像やら鉄板押さえてるからねぇ。
だが巨人オートデスク様はもうちょい頑張ってくれんかねぇ。
106 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 20:41:51.92 ID:cF2I9nA4 [1/1回]
プログラム経験がない人間が使う典型的な単語
「統合」
107 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 22:56:15.31 ID:46/5oJGx [1/1回]
オートデスク製品で統合を果たしたのはMayaとMBのFBIKだけなんだよな。
統合ってのはむりだ。
ゼロからプログラム作ったほうが良い
外部プログラムを載せれるような柔軟な設計だったMayaだから出来た事か。
オートデスクは次世代製品を出さない、今のラインナップを継続させると言っていることからも、
新しいソフトが出る見込みは無い。
彼らに出来るのは連携を強化することだけなんだな。
転送ボタンが・・・唯一の仕事か
108 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 23:22:01.95 ID:++gDIW9N [1/1回]
>>外部プログラムを載せれるような柔軟な設計だった
MAXってさ、プラグインとかでいろいろ作れるってのが特徴の一つだったじゃない。
あれって、柔軟な設計とはまた違った話なの?
109 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/31(金) 03:38:50.56 ID:JEyfds6W [1/1回]
プラグインってのはMAXのUIかぶせてMAXオブジェクト呼び出してるだけで
外部ソフトみたいな物だしなあ。
アクセスできない物とか何かあるんだろう。
110 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/31(金) 03:51:58.84 ID:tNVIeeoG [1/2回]
>>104
「adobeがヤバい」と言うのと同じ意味合いのヤバいだろ
潰れる潰れないとかそういう話じゃねー
111 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/08/31(金) 16:42:40.83 ID:ffeqRhTC [1/1回]
2010でサブスク止めて最低でも2015までアップグレードしない予定の俺様が

満面の笑みで通りますよ~~
112 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/31(金) 18:08:08.59 ID:dsPR47o8 [1/1回]
レガシー期間短くなるんじゃなかったっけ?
113 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/31(金) 18:24:57.95 ID:Xwy3OD40 [1/11回]
おれ、本当にADに対しては怒ってるんだ。
だからそろそろ別会社のソフトについて乗り換えることを真剣に考えてる。
そこでMaxユーザー視点から
色々なソフトが乗り換え対象になるかどうか考えてみようぜ。

じゃあまずLWからな。

アニメ:Catやキャラスタ的なのが無い。ダメ。
モデリング:手続き型じゃない。ダメ。
ヘア:HairFarm無い。ダメ。
パーティクル:TP無い。ダメ。
レンダ:Vray無い。ダメ。
その他:統合されてない。ダメ。

よし、LWは無いことが分かった。
114 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/31(金) 18:27:55.60 ID:36kB/h3r [1/1回]
いいおっさんが時間を浪費して
こんな書き込み考えてると思うと泣けてくるな
115 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/31(金) 18:28:30.75 ID:1id2ucL1 [1/3回]
アルティメットスィーツ行っとけや
サブスク料だけはコスパ最強だぞ
116 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/31(金) 18:32:31.32 ID:Xwy3OD40 [2/11回]
じゃあ次はC4Dな。

アニメ:Catやキャラスタ的なのは最近ついたっぽいがリグの組み換えの自由度がないっぽい。ダメ。
モデリング:手続き型だしスカルプトもついてるしペイントもついてる。
それらがソフトの行き来なしでできることのアドバンテージはかなりあると思う。
しかしスカルプトは一回そのモードに入ったら
どうも戻れないっぽいので実用的ではないかもしれない。総合的に○。
ヘア:有るらしいけどHairFarmみたいなモデリングができない。ダメ。
ダイナミクス:Youtube見る限りMaxのよりかなり安定したいい動きをしているように見える。○。
パーティクル:なんかモーグラとかにいいのがついてるらしいから、そこそこいい。△。
レンダ:Vrayあるし、ベースのレンダも結構良い。△。
その他:何やらパッケージのグレード分けで色々と理不尽な扱いが発生しているらしい。ADとかわらんので△。

C4Dはなかなかいい。
117 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/31(金) 18:43:03.98 ID:Xwy3OD40 [3/11回]
modoはまだアニメが話しにならんだろうから無いな。

Blenderはタダで色々てんこ盛りなのはいいが
おそらく触ってみればそれぞれ荒削りだろうな。
しかもUIが全体的に腐ってるらいから
全作業工程でそのストレスに晒されるとなればこれは大きなマイナスだ。

やっぱりMaxしか無いな。
118 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/31(金) 18:49:47.53 ID:Xwy3OD40 [4/11回]
C4Dもいいけどこっちも年間保守が4.5万くらいはするらしいので
CatやHairFarmが使えることを考えたら
その差額分だけのメリットがMaxにはまだあるように思える。
119 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/31(金) 18:55:59.13 ID:Xwy3OD40 [5/11回]
いや、でもなぁ、3Dペイント済ませられるのはいいなぁ。
ダイナミクスもいいし。
それに結構いいプラグイン類も揃ってきてて
しかも結構安いんだよC4D界隈のものは。

グレード分けのゴタゴタが落ち着いたら、考えてみてもいいかもしれないな。
120 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/31(金) 19:54:07.19 ID:71+6ARaG [1/2回]
なげー独り言だな
121 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/31(金) 20:01:51.52 ID:Xwy3OD40 [6/11回]
ひとりごとじゃねーよ
お前らのためになると思って一生懸命書いたんだよ
122 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/31(金) 20:09:04.57 ID:1id2ucL1 [2/3回]
お前が構って欲しいだけだろオッサン
123 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/31(金) 20:12:02.94 ID:Xwy3OD40 [7/11回]
お前が毎週見てるプリキュアだっておっさんが作ってんだぞ。
124 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/31(金) 20:13:47.87 ID:1id2ucL1 [3/3回]
お前は作ってねえだろ無職オッサンが
てかそのしょうもない自己顕示欲は
このスレじゃなくて作品制作に向けろよ
125 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/31(金) 20:20:28.66 ID:Xwy3OD40 [8/11回]
はいはいそうでしたそうでした
126 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/31(金) 21:02:51.64 ID:zGfdma8U [1/1回]
てかそもそもソフト比較スレが相応しいだろ
127 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/31(金) 21:12:18.41 ID:Xwy3OD40 [9/11回]
今ホットな話題は「Syflexがソフトボディとして使えるかどうか」
128 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/31(金) 21:14:32.74 ID:71+6ARaG [2/2回]
おっさんが社会と向き合うにはどうすればいいか
129 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/31(金) 21:26:20.23 ID:z9LVX0/v [1/1回]
乗り換えるっていってもお付き合いしてる会社次第でしょ
C4Dって仕事あんの?
130 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/31(金) 21:35:13.39 ID:Xwy3OD40 [10/11回]
仕事してない俺に聞かれたって分かるわけがない
131 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/31(金) 21:39:04.68 ID:Xwy3OD40 [11/11回]
>>127
結論としては、微妙であった。
http://www.syflex.biz/gallery_hyperReal.html

あーーーーMaxにまともなソフトボディつかねーかなぁ
132 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/31(金) 21:50:08.29 ID:tNVIeeoG [2/2回]
ああこれ例の40代無職の子か・・・
この世は地獄やな
133 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/31(金) 23:26:13.14 ID:aIU5CU/n [1/1回]
SyflexのMax版出るの?
134 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/09/01(土) 07:08:41.75 ID:oJBzSbF4 [1/3回]
2010でサブスク止めて最低でも2015までアップグレードしない予定の俺様が

今日も満面の笑みで通りますよ~~

   ?(??? )? 。。。。。。
135 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/09/01(土) 07:09:44.80 ID:oJBzSbF4 [2/3回]
あら、最新AAは表示されないんだな
136 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/01(土) 07:47:16.40 ID:qQAR+6/F [1/2回]
汗つくってたものだけど、パーティクル体に沿わすことできましたw
137 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/09/01(土) 07:52:32.91 ID:oJBzSbF4 [3/3回]
やりましたね! 
今後「汗」といえばあなた、ということにw
138 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/01(土) 13:37:43.80 ID:Y30P2BZB [1/5回]
C4Dのデモ、ダウンロードしといたの忘れてました^^
PhysX(笑)と比較してみますね^^
139 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/01(土) 14:22:12.77 ID:Y30P2BZB [2/5回]
試しました。
最初の印象はとてもいいですね^^
デモは初期状態で、保存はできないが期限は無制限。
認証すると、フル機能解除で42日間の期限制限となります。
こんなところでもAutodeskと比べると非常にユーザーフレンドリーな印象を受けます^^

早速ダイナミクス周りを試しました。
UIも分かりやすく、マニュアルも見ずに初見で作業ができます^^
平面と球を作り、それぞれに衝突オブジェ、ソフトボディのタグを載せ、再生ボタンを押すだけ。
事前計算も必要なく、普通にリアルタイムで再生しながらオブジェクトの操作もできます^^
それでいてPhysXのようにパラメータが削られているわけではなく詳細に設定できます。動きも上々。
ただし衝突がやや荒く抜けが生じやすい感じはします。
が、このあたりはメッシュの密度を上げたりなどの調整でなんとかなるのかもしれません。

ここまで何の引っ掛かりもなく起動後2,3分だったと思います。
非常に好感触です^^
140 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/01(土) 15:16:30.21 ID:/6R1zNw1 [1/1回]
タグを載せ…
マニュアルも見ずに初見でとか言う人が、タグ、ねぇ。

これは、あれか?お約束の突っ込み待ち?
じゃ、ご要望にお応えして


ステマ乙

141 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/01(土) 17:46:05.70 ID:Y30P2BZB [3/5回]
アホ乙^^
142 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/01(土) 18:10:59.58 ID:Y30P2BZB [4/5回]
C4Dは安定しているという噂を聞いていましたが、そうでもないようです。

というのも先ほどのテストの後、たった数十分ですが弄っていたら
オブジェクトの移動や拡縮ができなくなり、何を押しても回転しかしなくなってしまいました^^;
初心者スレで同様の症状を探したところ
C4Dの再起動では駄目でPCの再起動をしなければならないとのこと^^

実際その通りでPCを再起動しなければ治りませんでした^^
OSを巻き込んでフリーズしたりするのと比べたら
これはこれで堅牢性のあるソフトといえるのかもしれませんが^^;

しかし、たまたまかもしれませんが開始数十分でこのような重大な不具合に出くわすとは
ちょっとイメージは下がりましたね^^;
143 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/01(土) 18:13:41.14 ID:HqBQMkPh [1/1回]
C4Dが安定してたのはR11.5までだっておともだちのC4D使いが嘆いてたお
144 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/01(土) 18:20:48.92 ID:qQAR+6/F [2/2回]
隣の芝生は青くみえるよね
145 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/01(土) 18:31:25.38 ID:XE5x8J9W [1/1回]
チラ裏なんだからいい加減自分のブログか比較スレでやれよ
うぜー
146 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/01(土) 19:20:35.79 ID:Y30P2BZB [5/5回]
青く見えるけど実際試してみなきゃ分かんないってのもありますからね^^
誰かの参考になれば幸いです^^
147 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/01(土) 19:28:32.44 ID:0Q6GSPTD [1/2回]
C4Dってきっといいソフトなんだろうけどいかんせんシェアがね…
148 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/01(土) 19:47:37.98 ID:aZHeTi7d [1/1回]
富士が居る限り日本では普及しないわw
149 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/01(土) 20:26:26.74 ID:sqaYve0q [1/1回]
>>147
シェアはかなり伸びてる
使ってる身からすりゃいいソフトとはあまり思えないけどな

Maya CompやSI Esseもなくなって久しいし
ロー~ミドルクラスユーザーを上手くさらえてるんだと思う
ぶっちゃけC4DのライバルはBlenderじゃねえかなユーザー層的には
150 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/01(土) 21:15:21.90 ID:lAFHovym [1/1回]
C4Dのシェアがすげー伸びてる話で出てくるのは
知り合いが使い出しました映像屋がC4D使いやすいって言ってた
レベルだから全く当てにならない
どこそこの大手が全面移行しましたレベルはとんと聞かない
俺の知ってるC4DでCG始めた人達は逆にAutodesk製品に移行しちゃってるしな
151 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/01(土) 22:37:58.78 ID:1XyBH5Th [1/1回]
映像・グラフィックデザイン関連の会社が
簡単なCGなら外注するより自分とこで間に合わせられないかつって
入れるのは聞くけどそこ止まりだな
152 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/01(土) 22:52:33.94 ID:0Q6GSPTD [2/2回]
そういう層はとりあえず日本製でサポート安心!って思ってShade買っちゃうパターンもありそうw
153 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/02(日) 02:07:14.84 ID:wEWjwU5L [1/1回]
いや、流石にそれは、あんまり聞いたこと無いな。
AEぐらいは使ってるポスプロとかが入れたりするのはたまに聞くんで
連携取れるしって事でC4D入れるんじゃないの?
知り合いのポスプロもちょっとした3Dグラフやロゴぐらいは自前でやりたいからって入れてたわ。
154 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/02(日) 07:20:05.89 ID:NGj5FuSf [1/2回]
ポーズのセーブ&ロードスクリプトktkr
ttp://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/pose-store-modifier-plugin
posetoolが2009までしか対応してなくて困ってたけどこれで2012とかに移行できる(つД`)
155 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/02(日) 11:43:02.74 ID:nsdEwvfX [1/3回]
これってアニメーションの保存じゃだめなの?
つか俺もSpringMagicの2012がほしい
156 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/02(日) 12:15:15.04 ID:NGj5FuSf [2/2回]
アニメーションを保存したいんじゃなくてポーズをストックして自由に呼び出したいのよ
CATのポーズマネージャやBipedのポーズ的な感じで
CATの動作が怪しくなければなあ・・・

157 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/02(日) 12:39:38.11 ID:nsdEwvfX [2/3回]
あ、用途はわかるんだけどアニメーション保存で代用できね?っておもっただけ
バージョン移行左右するほど使うんですねソーリー
158 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/02(日) 18:25:28.56 ID:FAYDRSTG [1/1回]
なんつーのこの、余裕感の演じ合いっていうかなんていうか。
人の心って面白い。
159 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/02(日) 19:03:30.61 ID:MTH7+GcD [1/1回]
そんな歪んだ心になった過程を思うと
人の心って哀しいなと身が引き締まる思いがするよ
160 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/02(日) 20:05:13.82 ID:nsdEwvfX [3/3回]
書いた本人がちょっと嫌な書き方になってるなと反省してるんだす
C4Dの流れうざいから反応しとうこうかとおもって変な方向いっちまっただす
161 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/03(月) 17:12:23.49 ID:8g2Z+Py2 [1/1回]
SIの次はMaxが処分されるらしいぞ
SIスレに書いてあった
162 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/03(月) 17:24:12.30 ID:imI4Y+t+ [1/1回]
安心しろ、膨大なユーザー数を誇り様々な業界で仕様されているMaxや第一線で活躍し続けるmayaなんかはそうそう無くならないから。
163 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/03(月) 17:39:01.22 ID:5+UnzD3b [1/2回]
そりゃ、どれか1本に絞るとなったらMayaだろうとは思う。
けど、SIのサブスクの価格設定とかECSでの扱いみてても、
無くなるまでに5年ぐらいは掛けるんで、まぁ状況みときゃいんじゃね?

今だと他のソフト間でクロスアップ出来るんじゃなかったっけ。
Mayaに統一なら、それはそれで、発注側のクライアントも
皆Mayaになるから、ある意味変にソフトの違い気にしなくて良くなるよな。
164 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/03(月) 17:59:28.05 ID:UOKacXni [1/3回]
勝手にXSI終わらすなよwとか思いつつ
XSIユーザーにとって最悪なニュースでもあったのかと
XSIのスレ開いたら3月で書き込み止まってた
ブラウザに古いキャッシュでも残ってるのかと思って何度も更新してみたけど違った
XSI始まったな
165 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/03(月) 18:02:34.96 ID:UOKacXni [2/3回]
でも俺、Max+XSIのセットとMax+Mayaのスイーツがあったら多分XSIの方選ぶと思う
このセット作ってくれたらいいのに
166 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/03(月) 18:06:39.91 ID:HeAMRD9p [1/2回]
XSIをMaxかMayaのプラグイン扱いするのやめたげてー!><
167 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/03(月) 18:08:48.18 ID:UOKacXni [3/3回]
あーこんなスレあったのか。

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1336559603/l50

168 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/03(月) 19:49:20.82 ID:5+UnzD3b [2/2回]
Max+XSIのスイーツあるじゃん。ECSP

あ、MudとMBがいらんって事?
169 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/03(月) 21:30:32.90 ID:HeAMRD9p [2/2回]
Max+MBだけ使いたいなあ
BipedもCATももう使いたくない
170 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/04(火) 03:07:26.60 ID:7cDBDbvy [1/1回]
MBは癖も多いけど、軽いと言うだけで使う価値はあるのにな
一度慣れるともうMAXなんかでモーション作業出来ない

つかMAXはアニメーションに関してはどんどん重くなっていくな
細かいモデルを表示するだけなら速いのに
171 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/05(水) 23:37:51.71 ID:lSAehGRh [1/1回]
Autodesk is no longer going to develop 3dsmax and Motion Builder
ttp://www.reddit.com/r/vfx/comments/z8o09/autodesk_is_no_longer_going_to_develop_3dsmax_and/
172 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/05(水) 23:40:44.11 ID:Km1dC0sN [1/1回]
そうですか…ついにこの時が来たのですね
173 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/05(水) 23:49:47.65 ID:1F4WhZnS [1/1回]
若干違うな。
They also are no longer going to develop 3dsmax, at least on the animation side.
だ。アニメーション機能については、これ以上ヤンピ。

ついでに
My friend wasn't sure if this meant for modeling as well since they only talked about animation,
so maybe 3dsmax is dropping dev for animation and focusing on modeling,
while Maya for animation.
モデリングはMAX、アニメーションはMayaにフォーカスらしい、だってさ。
174 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/05(水) 23:52:54.81 ID:cZ4rJsF1 [1/1回]
何だまたゲンダイか。
175 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/06(木) 00:15:32.51 ID:f4cuVagO [1/1回]
おいおい俺の二大仕事ツールが両方オジャンかよ…
176 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/06(木) 00:24:11.65 ID:r9uhPZhz [1/1回]
モデリングにフォーカスって何すんだ?スカルプでも本気でいれるとかならともかく
今のちょこちょこツール増やすのをフォーカスといわれてもピンとこない
177 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/06(木) 00:47:26.52 ID:52/1LDE8 [1/1回]
多分あれだ、建築パース関係の便利ツールを
ちょこちょこ増やすんじゃないの?
今、DesignだけにあるCivil Vieみたいな。

何にせよ、まだ噂の段階だ。
ユーザーから反発出るだろうし。
178 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/06(木) 02:28:18.55 ID:eDh33XMs [1/2回]
俺ら終わったってことか
Mayaに移行って簡単にできるようなもんなの?
179 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/06(木) 02:34:31.48 ID:RXpJBWc7 [1/2回]
>>178
なんで終わったと思ったんだい?
もしそれが2ちゃんが原因なら2ちゃん向いてないぜ?
180 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/06(木) 04:21:49.40 ID:qaK0/2/r [1/3回]
Maxがモデリング特化、Mayaがモーション特化というなら、それはそれで正しい方向な気がする。
正直ポリゴンモデリング、AutodeskになってMayaも大分良くなったけど、標準のツールだけだと
まだ、Maxより結構厳しい作業とかある。
単純に無くすとECSへの移行が進まないんで、客単価下がるんで、各々特化した方が儲かる。

つまり時代は統合型でなくLW的分離型へと進んでいるとw
みんなECSU(一番高額な奴)にアップグレードしてね(はーと
というのがAutodeskの意図。
181 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/06(木) 05:09:19.54 ID:qaK0/2/r [2/3回]
最終的にラインナップ的に

単体製品
Maya単体(MB吸収) モーション特化だけど、ゲームのモデリングぐらいは出来るよ。ゲーム屋さん向け。
Max単体 モデリング特化だけどモーションも出来るよ。建築とか一部映像屋さん向け。

ESC製品
MaxECS Standard スカルプト追加。主にモデラーさん向け。
MayaECS Premium SIの変わりにNaiad付けるかMayaFXを有料エクステにして、映像系エフェクト屋さんむけ
ESC Ultimate 全部入り。映画業界とか向け。

こんな感じと憶測。
開発費を絞りつつ売り上げを減らさない(ラインナップを極力減らさない)となるとこんな感じ?
182 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/06(木) 05:34:29.43 ID:S9KHOMOU [1/2回]
なんでこう下品な噂好きは長文が好きかねえ
伝聞ソースで脳内結論、吐き出す先は2ch
183 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/06(木) 05:41:35.10 ID:qaK0/2/r [3/3回]
伝聞ソースの噂を2ch以外のどこに書けとw
184 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/06(木) 05:44:13.52 ID:YCtIjTEL [1/2回]
いつものキチガイ信者だから触るな。
185 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/06(木) 06:05:39.47 ID:S9KHOMOU [2/2回]
>>183
ブログにでも書けよ
186 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/06(木) 07:34:57.37 ID:CYwPiTso [1/1回]
いつものキチガイ信者っつーと例の40代無職か
187 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/06(木) 08:29:50.84 ID:z/HJ26/u [1/1回]
188 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/06(木) 08:50:47.32 ID:LWoCG0/f [1/1回]
解散っと
189 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/06(木) 08:52:34.42 ID:RXpJBWc7 [2/2回]
妄想がハンパねーなw
190 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/06(木) 08:57:00.49 ID:YCtIjTEL [2/2回]
ですよね。最初から気づいてました。
191 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/09/06(木) 13:07:01.86 ID:/qaZKTbW [1/2回]
他のソフトと同様何時かはポシャル、製品ソフトの宿命だね
Mayaだって将来どうなるかは分からんしね。
そう考えると開発も活発なオープンソースのblender最強だな!
192 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/06(木) 14:47:33.93 ID:t02WVDvf [1/1回]
BlenderはBlender財団が運営してて、運営費の殆どはカンパだから、
それがなくなれば運営出来なくなって消滅するぞw
フリーソフトだからって、自由に開発して誰でも機能実装してる訳じゃねぇ。
ちゃんと管理者が居て開発計画や営業もしてる。
そいつらはカンパやわずかな物品販売で生計立ててるから
飯が食えなくなればBlenderの開発は止まるか、滅茶苦茶な機能追加や
バグ放置となってスラム化するんだよ。
どんなソフトでも将来どうなるかは分からん。
Blenderだから最強とかアホの極みだわ。
193 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/09/06(木) 15:02:40.34 ID:/qaZKTbW [2/2回]
>>192
マジになるなよアホか。
194 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/06(木) 15:06:04.13 ID:eDh33XMs [2/2回]
BOX2使えるようになったね
195 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/07(金) 00:42:31.52 ID:GC5r4a0W [1/2回]
>>193
バカにされて怒ってるようじゃネタを言う資格もないな
196 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/09/07(金) 01:46:20.19 ID:MU2nLfWU [1/2回]
>>195
コイツ頭悪そうだね。
197 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/07(金) 01:57:25.81 ID:GC5r4a0W [2/2回]
せっかくID変わったのにageっぱなしじゃポイズン
マジになるなよ兄弟
ほらクールダウンクールダウン
198 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/09/07(金) 09:02:51.31 ID:7rHLaOn3 [1/2回]
Maya一本化とかしてくれりゃそれはそれで良かったんだがなぁ
199 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/07(金) 09:59:14.60 ID:v80Ni6jT [1/1回]
Mayaでモデリングとか無いわ~
200 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/07(金) 12:13:21.35 ID:3ZO5a3yQ [1/2回]
>>199
mayaのモデリングってそんなに良くない?
mayaからmaxを使ってみるとそこまで
変わらない気がするんだけど、
maxだとこれが便利って機能あるのかな?
今max勉強中なんで、効率上がる方法
知りたいです。あったら教えてください。
よろしくお願いします。
201 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/07(金) 12:36:51.56 ID:CIaqHqzq [1/1回]
191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/09/06(木) 13:07:01.86 ID:/qaZKTbW [1/2]
他のソフトと同様何時かはポシャル、製品ソフトの宿命だね
Mayaだって将来どうなるかは分からんしね。
そう考えると開発も活発なオープンソースのblender最強だな!

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/09/06(木) 15:02:40.34 ID:/qaZKTbW [2/2]
>>192
マジになるなよアホか。
202 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/07(金) 12:47:01.17 ID:MU2nLfWU [2/2回]
>>201
お前少しくどいんじゃね無視してろよ
ホントに頭悪そうに見えるぞ!
203 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/07(金) 13:06:02.64 ID:KyBZy22/ [1/1回]
>>200
グラファイトツールは使ってる?
あの辺のよく使う機能を軒並みショトカに割り当てるとかなり捗る。

つかMayaはNEX無いと辛くネ?
204 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/09/07(金) 13:17:03.09 ID:7rHLaOn3 [2/2回]
グラファイトで取り立ててショートカット割り当てたいような
使用頻度の高い便利機能なんてあったかなぁ。
唯一使ってるのって言ったらエッジスピンくらいだわ。
205 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/07(金) 13:25:46.04 ID:3ZO5a3yQ [2/2回]
>>203
これから使ってみて比べてみます。
教えてくれてありがとう。
206 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/07(金) 13:46:24.79 ID:h8sNmuBY [1/1回]
アニメ機能はオートデスクがやらなくてもプラグインメーカーが頑張りそうな感じするが・・・。
まぁ、バグ取りだけ頑張ってくれれば嬉しいが。
207 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/07(金) 13:53:29.89 ID:lhjMXzo1 [1/1回]
スウィフトループとシフトツールはよく使うな
208 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/07(金) 16:51:32.80 ID:QHDEPw85 [1/2回]
MBがMAYAに入ったような感じだけど、どれくらい使えそうな感じなの?
209 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/07(金) 18:10:36.98 ID:hTYG4Twc [1/1回]
それってココで聞く事かな…
210 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/07(金) 19:56:39.06 ID:QHDEPw85 [2/2回]
ですよねー
211 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 07:45:28.35 ID:Ar4KTbVB [1/1回]
>>203
ポリブースト時代から愛用してた人じゃないと使用率は低いかもな。
インクルされてから、むしろUIは使いにくくなった気がするわ
212 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 09:35:01.25 ID:p+XqkT3M [1/3回]
ヘアシュミレーションでロングヘアの女が寝転がったら
ちゃんと髪がバラッと広がるようなの無いかね
服飾系のマーベラスデザイナーって結構よさそうだけど、
あれ髪の毛にも使えないだろか
213 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 09:49:39.05 ID:p+XqkT3M [2/3回]
たぶんシミュ任せだと一回で気に入るような散らばり方しないだろうから
messiahStudioのpointanimationmoduleみたいに後からガンガン好みの見た目形状に
変えていけるようなのが理想だろうなという意味も込めて、
MDでそれができたら結構ヨサゲな気がするんだよね
214 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 10:15:33.00 ID:V3EF4FkD [1/2回]
服飾と言ったらQualothが凄いな。Mayaしか無いみたいだけど。
作ったのは韓国の会社、FXGear。
これからはCGソフトも韓流だね。
215 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 16:00:43.02 ID:Q9Lip1ub [1/2回]
bonespro入れないとMAXでアニメ作業とか糞すぎるな
216 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 16:20:15.80 ID:GAUw1TSx [1/1回]
ボンプロ欲しいんだけど買った直後にいきなり5.0出ないかと躊躇してる
これってメジャーアプグレ有料だっけ
217 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 19:33:47.46 ID:V3EF4FkD [2/2回]
ウェイトなんて結局は頂点レベルでやらなきゃ気に入らない。
218 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 20:15:08.02 ID:p+XqkT3M [3/3回]
最近、あえて見ないふりをしていたキャラアニメーション方面をやらなきゃならん事になって
いろいろ調べてるんだけど、カプセル形状の影響範囲の大きさをいろいろ変えながら
調整していくのが異様に面倒というか、これでまともに動かせるまでもっていくというのが
にわかに信じがたい

bonesproとかプラグイン使わないまでも
普通は何か別のやり方でやってるんでしょ?分かってるんだからぁ
教えてくださいお願いします
219 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 20:21:05.38 ID:qRrjaSbO [1/2回]
BonesProイラネっつったのにスタジオ側が勝手に導入したんで少しいじったが、予想通りカスだったぜ
ご自慢のウェイト設定機能とやらは基本的に単純なグラデーションの状態になるだけで
ゴムホースとかイカとかタコとか軟体のスキン設定にしか使えねーって感じ

あとあれ、ちゃんとしたマニュアルが存在しなくねーか?
220 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 20:23:55.48 ID:qRrjaSbO [2/2回]
あ、そういえばフレックスみたいな機能付いてた気がするから
もしかしたらおっぱい揺らすのにはいいのかも知れんけどなw>BonesPro

>>218
まずポリゴンメッシュそのものをアニメーションさせやすいように仕上げておく
あとはスキン・スキンラップ・スキンモーフを駆使してそれなりにセットアップ
完璧に仕上げるのは無理なのでアニメーション後に頂点アニメーションで形状修正もする
221 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 21:21:27.38 ID:Q9Lip1ub [2/2回]
>>218
別の選択肢としてはxrayblendskinというのもあるよ
あと最近出回ってるこれも使うと良いかも
ttp://www.mariussilaghi.com/products/tension-morpher
おっぱいもこれやね
ttp://www.mariussilaghi.com/products/jiggle

とにかくMAXの標準スキンはめんどくさいしアニメが重すぎて使えねぇ
222 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 22:46:08.03 ID:W5yYB0lM [1/1回]
学生は自由に使えるって聞いたけど景気いい会社だよな
223 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 23:20:31.80 ID:w4aRL/t3 [1/1回]
iRay 早く kepler に最適化してくれんかのぉ~
224 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 04:02:30.58 ID:o5LtZU9t [1/3回]
>>221
どっちも有料プラグインじゃん
それにxrayblendskinは標準スキンのウェイト設定ちゃんと出来ないやつが使っても全然効果ないと思うぞ
225 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 05:49:14.51 ID:cA7i60zs [1/2回]
>>219
>ゴムホースとかイカとかタコとか軟体のスキン設定にしか

使い方間違ってんな
めんどくさいからあえて書かないけど
226 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 05:49:40.32 ID:82qAhV/R [1/1回]
2013のPU5が出てるってんで見に行ったけど、いつの間にかページ右に機械翻訳の項目出来てるのな。
やっぱ、多国語ページは閉鎖して英語ページだけにしたいのかね。

しかし、最近のMaxはやけにこまめにアップデート出すようになったな。
227 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 06:15:07.11 ID:o5LtZU9t [2/3回]
>>225
あれのスキン変形アルゴリズムって標準のスキンと何か違うのかね

xrayblendskinみたいなクォータニオンスキニングアルゴリズムとか使ってる訳じゃないから
標準のスキンでも同じウェイト設定にすれば同じ結果が得られるんだろ?
228 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 06:22:28.81 ID:J8Hbofym [1/1回]
xrayってのはデュアルクオータニオンの”デュアル”な部分が画期的なので
そこを抜いたら「こいつ分かってないな」ってことになるから気をつけたまえ。
229 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 06:32:13.26 ID:o5LtZU9t [3/3回]
>>228
指摘は感謝するが俺は別にプログラマじゃないからこまかい用語とか計算の理屈とかどーでもいいことだぜ
実際にいじってみて効果の違いが分かってスキニング結果が改善されればそれで十分
230 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 08:00:50.63 ID:cA7i60zs [2/2回]
CATのリグモード、アニメモードを
スクリプトで切り替えたいんだけど
↓これじゃダメすかね?動かないよす…。

$.CATMode = 1
231 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 21:46:07.39 ID:yc01If37 [1/1回]
>>230
続けて2回実行する

CATは実装がかなりいい加減だから
あれこれ試行錯誤しないとうまくいかない部分も多いよ
232 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 22:20:29.83 ID:KNfNqbRN [1/2回]
しかしこのゲームを企画した奴はおたまおかしいんじゃないか
233 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 22:29:41.69 ID:KNfNqbRN [2/2回]
誤爆しました
234 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/13(木) 15:43:21.73 ID:uVuke1kY [1/1回]
ポーズミキサーいつ動くようになるんだよ
235 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/13(木) 21:04:58.23 ID:2xpLRhaN [1/1回]
>>231
ボタンは変わるけど腰だけ動かんね
アプグレしたら上手くいくのかな
236 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/15(土) 09:00:52.55 ID:JkwrTTVw [1/1回]
やる気ゼロ
237 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/15(土) 17:03:27.04 ID:Kiq5f5Dl [1/3回]
からの超ハイテンション
238 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/15(土) 18:14:16.22 ID:k1y6NADb [1/1回]
の後の燃え尽き症候群
239 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/15(土) 19:12:08.72 ID:Kiq5f5Dl [2/3回]
そして精神世界への興味
240 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/15(土) 21:48:07.57 ID:8mpfRf9q [1/1回]
脳内起動で、脳内レンダリング
241 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/15(土) 22:47:38.84 ID:Kiq5f5Dl [3/3回]
脳内納品
脳内入金
242 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/16(日) 05:29:31.71 ID:njTMoyIk [1/1回]
結果として空中浮遊の会得
243 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/16(日) 11:37:25.08 ID:BbZeptvO [1/2回]
サブスクのことで質問なんだけど
今2013を買ってサブスク契約しておけば
一年以内に2014が出た時に無償アプグレができるというのはわかったのよ。

でちょっとわからないのは
2013を買ってサブスク契約せずに2年ぐらい放置しておいて
2015が出たあとにサブスク契約した場合、
次年度の2016無償アプグレというのは可能なのかな?
244 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/16(日) 12:30:33.10 ID:7Riu9lwg [1/1回]
不可能。
サブスクは空白期間あけて契約できない。

245 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/16(日) 14:25:24.88 ID:BbZeptvO [2/2回]
なるほどさんくす
246 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/17(月) 09:34:13.48 ID:mp89iW6f [1/2回]
2012のProduct Updateってついに10までいったんだねえ。
なんでだろう。バグがいつも以上に多かったというわけではなさそうだし・・・。
catは問題なくなってきた?まだあやしい?
247 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/17(月) 09:41:16.15 ID:J3EuNDPf [1/2回]
あやしいよ
奴ら、もはやCATに手つける気がないと思う
248 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/17(月) 10:19:09.91 ID:mp89iW6f [2/2回]
>>247
まだ怪しいのか。結構頻繁に修正されてのに。
249 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/17(月) 10:43:51.40 ID:cYwfcKPi [1/2回]
毎回と言うほどCATに何らかの修正入ってるっぽいから、手をつける気が無いって事はないと思うけど。
俺はキャラ担当じゃないんでCAT使わんから判らんけど、致命的な所が治ってないの?

最近は意外とフィードバック返すとPUの時に直してくれる事あるんで、フィードバックして見るとか。
フィードバック返してても直らないなら、根本的な所のソース弄れる人いなくて、細かいバグしか直せんとかかね。
250 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/17(月) 12:20:04.29 ID:QZjWKt5v [1/4回]
叩いてる奴は叩くのが仕事だから
どれぐらい治ったとか治ってないとか知らないと思うよ
251 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/17(月) 12:21:20.04 ID:QZjWKt5v [2/4回]
>>247みたいな毎回catの修正自体はされてるのに
とんちんかんな事言ってる叩きはって意味ね
252 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/17(月) 12:51:53.40 ID:hkz4Z88L [1/1回]
他人がまとめてくれたり動画で説明されていないと見向きもしないからな
リリースノートも読まないから何年も前の情報のままで語る
253 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/17(月) 13:37:43.19 ID:QZjWKt5v [3/4回]
ちょっと前まで明らかにビューポート周りの改善を知らないまま
叩いてた奴とかと同じ手合いやね
254 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/17(月) 13:59:02.04 ID:cYwfcKPi [2/2回]
仕事で毎日使ってる身としては、最近Maxって地道でいい感じだと思うんだけどね。
昔みたいなバグ放置したまま次バージョンだしてとかでなくて、ちゃんと1つ前のバージョンまでアップデートしたり
過去バージョンで保存できるようにしたり、新たな機能より操作感を良くする為のアップデートが多かったり。
255 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/09/17(月) 15:03:20.26 ID:Y7JSKcgr [1/1回]
アニメーションはMayaをメインに開発するみたいだから
Mayaに移ったほうが無難かもな。
256 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/17(月) 15:11:09.43 ID:nsAK/qUi [1/1回]
>>255
ソースは?
257 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/17(月) 15:27:31.84 ID:J3EuNDPf [2/2回]
>>249
そういうことだろうね。
CAT作ったオリジナルな連中はもういないらしいから
Maxのバージョンアップによって発生した不具合をちょこちょこやっつけ補修してるだけって感じで。
258 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/17(月) 16:11:45.82 ID:QZjWKt5v [4/4回]
今さら取り繕っても遅ぇよクズw
259 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/17(月) 17:02:31.53 ID:wRlfwB/B [1/1回]
>>255
FBIKがBiped程度にになるまで個人では使う気になれませんw
Maya+MBをセットで売りたいんだろうし連携強化以上の実装ってありえるのか?
260 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/17(月) 22:57:06.65 ID:vOPA8KIh [1/1回]
CATの問題はプログラムを修正すればいいというレベルじゃなくて
こんなもんを製品として出す体制そのものに問題があるってレベル
現在進行形で信用落としまくってることには気づいてると思うんだけどねぇ・・・
261 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/18(火) 00:06:50.66 ID:b4mc5Z9b [1/3回]
俺も昔はCATは糞糞とよく言ってたもんだが
MAYAを使うようになってからCATについてるあれやこれもMAYAには無く
イチから開発せにゃ使えないソフトと知ってからCATの有難味が
よくわかるようになった。

CATには歩行サイクルのカスタマイズやらデコボコ道を歩かせる機能やら
レイヤー機能、ポーズやアニメの読み込み保存やら
ワンピのゴム人間みたいなアニメつけるためのリグが標準でついてるんだぜ?
これにリアルタイムモーションキャプチャーの機能つけたら
MAYAもMBも死ぬんじゃないかと思うね。
262 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/18(火) 00:26:42.00 ID:KToLLUEu [1/1回]
ねーよ
263 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/18(火) 00:29:04.08 ID:2T+OFLwF [1/2回]
ID:J3EuNDPfみたいな
明らかにまともに触ってない奴が
ねーよとだけ言っても説得力がな
264 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/18(火) 00:32:49.96 ID:7X473dSi [1/2回]
maya使ってて他のツール叩く人って実際には使ってないのか
そういうの知らない人結構多い気がするな

265 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/18(火) 00:42:44.35 ID:iz4xxwz0 [1/1回]
BipedやCATみたいなリグシステムは個人や小企業の手助けには大いになるけど
まともな開発持ってるところならこれくらいの機能のリグは持ってるよ
当然その企業文化に合わせた機能を加えてる
より複雑な内容に対応できるようにリガーも置いてるしね
リグシステムが決め手になるならBipedの時点でとっくにMAXが独占獲ってるって
266 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/09/18(火) 00:51:02.17 ID:SlAzM+Ck [1/2回]
やっぱアニメーションはMayaだな。
267 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/18(火) 00:53:38.95 ID:3PBes2rA [1/1回]
歩行サイクルもフロアもアニメ保存もスカッシュ&ストレッチも
理解してる奴からしたら大して難しくないしな…
楽はさせてもらってるが
268 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/18(火) 00:58:16.84 ID:7X473dSi [2/2回]
>>266
そう思うならMayaを使ってれば良いと思うけど
現時点でアニメーションならMayaって程のアドバンテージは余り感じないけどなぁ
MAXで慣れてるならMAXで良いと思う
269 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/18(火) 00:59:51.86 ID:HAWkvY25 [1/2回]
>>265
日本の映像業界でMaxのシェアが比較的高い理由知ってるか?
そのまともな開発とやらを持ってる会社ってのが日本に一体何社存在するんだ…
270 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/18(火) 01:22:19.48 ID:jTSbKshN [1/3回]
CAT好きだけどCATでMayaMBが死ぬとは思えんw
271 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/18(火) 01:33:34.06 ID:nY6xFWvh [1/2回]
mayaとmaxは安泰だから心配すんな。

まぁアニメーション最強は名前どおりアニマスだけど。
272 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/18(火) 01:46:37.67 ID:jTSbKshN [2/3回]
CAT付いてから4年だがmayaからちょっとでもシェア奪えたか…?
273 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/18(火) 01:50:43.37 ID:1bRIaHOc [1/2回]
CATマッソーのミラーバグって
2013では治ってるの?
274 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/18(火) 01:53:11.88 ID:BmbuiEqJ [1/1回]
シェア奪うとか奪わんとか、同じメーカーのソフトで何いってんだ。
ECSU買っとけ。
時代は分離型。MaxがModelerで、MayaがLayout。つまり時代は一回りしてLWに追いついたのだよ、フハハハ。
まぁ、冗談ですけどね。
275 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/18(火) 02:00:50.19 ID:TpuF8jSJ [1/1回]
bipedも開発者が既にいないしCATはバグフィックス以上のことは望めないだろうし
アニメーションツールとしてはもう終わってたのか…
さいしょこそアニメートオンで何にでもキーが打ててすげぇと思ってたのにこれだよ
今ではアニメーションと言えばMAYAになりつつあるしもう駄目なのか…
エフェクトのプラグインが強いだけなのか?
276 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/18(火) 02:03:40.98 ID:1bRIaHOc [2/2回]
あとはカッチリしたモデリングぐらいじゃね
生物系有機系ならMaya+NEXの方が快適だし
277 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/18(火) 02:09:56.67 ID:jTSbKshN [3/3回]
Mayaでエフェクト作ってたのがFumeやTP用にMax導入は聞くけど
CATでMaxに乗り換えたのは聞かない
そもそもCATはSoftimageがCATを買収していたから流れでMaxに付属させただけで
もともと業界を左右するプラグインじゃないだろ
278 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/18(火) 02:29:49.56 ID:HAWkvY25 [2/2回]
>>277
> そもそもCATはSoftimageがCATを買収していたから流れでMaxに付属させただけで

そもそもで言ったら最初は普通にMax用プラグインとして開発がスタートし、
いいかげん旧態依然として融通の効かないキャラスタに嫌気がさしていたMaxユーザー達の
期待を一身に背負って颯爽と登場した自由度の高いリグプラグイン…というのがCATなんだぜ
279 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/18(火) 02:31:05.23 ID:/hPLpTTX [1/1回]
SI社のものでなかった場合キャラスタが既にあったから
さらにCAT単独を買収するほど魅力的かと言えばしていないだろうな
おまけ様々
280 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/18(火) 03:20:10.97 ID:2T+OFLwF [2/2回]
>>272
シェア奪うの奪わんのってそんなだから何も知らんって言われるんだよ
日本でmaxとmayaの販売数にどれぐらい差があるか代理店の人間に聞いてみ
281 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/09/18(火) 07:38:25.09 ID:iVQtv6zk [1/1回]
maxを起動時に、ネストしたエラー ダイアログの最大深度数に到達、
「最大数を超えた数のエラーメッセージ ダイアログを表示しようとしました。エラー
ログ ファイルで追加されたエラーメッセージを確認してください」
というメッセージが表示されるようになり、起動に、かなり時間がかかるようになってしまいました。
エラーメッセージはどこを見れば、確認できるのでしょうか?また、以前のように、起動させるには、
どうすればいいのでしょうか?
282 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/09/18(火) 07:52:02.24 ID:zUDQnVDI [1/2回]
>>281のチンポしゃぶりてー
283 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/09/18(火) 09:59:32.34 ID:s/fNr8y0 [1/1回]
>>280
そりゃ代理店に聞けば国内だとMaxが多いからMax勝ち組ってみえるだろうが、
世界的に見ればMayaの流れは止まらないよ。
特に急速に伸びている新興国だとMayaが圧倒的に強いんだよね。
http://malaysia.3dworldmag.com/
この事例でもほとんどがMaya.
前インドのCG特集をやってたけどやっぱMayaだった。
国内でMax使ってるのは過去からのしがらみがあるからだよ。
新興国は過去のしがらみないから今のベストチョイスが出来るからね。
そうするとほぼMaya一択になる。
彼らは数学とか論理が得意だから日本のタコ部屋体育会系力技じゃ簡単に追い越してるだろ。
284 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/09/18(火) 10:18:17.93 ID:SlAzM+Ck [2/2回]
アニメーションは圧倒的にMayaだろ、maxでCATやキャラスタは捨ててリグ組んだ
ほうがマシだが、それならblenderのリグで組んだほうが何倍も楽だな。
285 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/18(火) 11:47:40.08 ID:DVVlYw8l [1/1回]
日本シェアがとか日本の開発体制がとか云々言っている奴わざと荒らしてるんじゃないの?
286 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/18(火) 12:28:34.47 ID:4d4MMfrZ [1/3回]
SIスレを荒らし尽くして、こんどはこっちのスレにmaya基地外が侵入してきたって感じ?
287 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/18(火) 13:19:47.28 ID:b4mc5Z9b [2/3回]
maxもMAYAも一長一短だよ。
ケースバイケースで両方使い分けるスキルを身に着けておけばいいだけ。

個人、少人数で完結する仕事ならmaxの方が仕事が早いと思うけど
何百人もスタッフがいて業務を円滑にこなすために
パイプラインやらツール開発を求められるような
大規模仕事ならMAYAをメインにしておいた方が無難って話だよね。
俺は前者の方なんで「現状」はMAXを推してるだけね。
アニメが有利、モデリングが有利とかパートごとに
どっちが優れてるか比べるのはアホな話だと思う。
288 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/18(火) 13:30:45.72 ID:DJ1M0wJQ [1/1回]
CATがあればMayaもMotionBuilderも消滅するとか
…流石に頭おかしいよ
289 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/18(火) 13:41:04.74 ID:b4mc5Z9b [3/3回]
しょーもな
290 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/18(火) 13:48:53.24 ID:4d4MMfrZ [2/3回]
完全に確信犯やね
291 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/18(火) 14:03:03.07 ID:hufv4N3f [1/1回]
正直長文でグダグダCAT語ってる人のほうがうざいな
どっちかが完全勝利なんてありえんわ
292 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/18(火) 14:12:46.17 ID:4d4MMfrZ [3/3回]
荒らしじゃないんなら以後はこちらで存分に
3DCGソフトを比較するスレ 其の19
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1341500736/
293 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/18(火) 14:22:09.08 ID:+4Z3brfZ [1/1回]
また荒らし沸いてるのかよ
Maya信者もMax(というかCAT?)信者も消えろ
MAXもMAYAもMBもなくならねーわ
安心してUltimateでも買えw
294 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/18(火) 14:43:47.49 ID:zUDQnVDI [2/2回]
Shade買いました
295 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/18(火) 22:29:29.37 ID:nY6xFWvh [2/2回]
>>294
おまえが正解だわ!

ボーンついたからな
296 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/19(水) 01:16:33.44 ID:iSmSCbOD [1/1回]
でも結局出来るやつはMMDだろうがなんだろうが旨いんだろう
297 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/19(水) 01:24:25.27 ID:tK3dXbM3 [1/1回]
逆に言えば弘法が筆を選べばさらに上手くなる
298 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/19(水) 04:07:26.86 ID:Wa2lW0Bo [1/1回]
お前ら 弘法じゃなくて残念だったね。
299 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/19(水) 04:11:37.97 ID:1qDfscpE [1/3回]
弘法じゃないから(筆を選んでも)はずかしくないもんっ
300 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/19(水) 05:58:24.02 ID:Ca2n4704 [1/1回]
3dsmax上手くなりたい!
301 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/19(水) 07:23:56.68 ID:DjnXKzL7 [1/2回]
韓国留学オススメ
302 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/19(水) 15:01:05.97 ID:0CUbtgNk [1/1回]
オススメんな
303 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/19(水) 15:50:40.26 ID:bDIsMN43 [1/1回]
まあリアル系じゃ韓国の方が上だし…
304 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/19(水) 16:15:10.14 ID:PWUf5ksd [1/1回]
Ver4ぐらいの韓国人のMAXリファレンス本、当時どこでも見たな。俺も持ってた。
305 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/19(水) 16:24:43.21 ID:DX7pjvp6 [1/2回]
なんで態々海外留学するのに、本場の北米じゃなくて韓国に行くんだ。
韓国語も日本語同様、話者の少ないローカルな1言語だから、
韓国で学んでも何のもメリット無いぞ。
韓国以外と物価高いし。
どうせ外出るなら本場にいくだろ。
韓国人だってそう思ってるから、海外留学してんだし。

つか、当分韓国行くのは危険だからやめといた方が良いだろ。
お互いの国民感情考えたら、沈静化するまで当分近寄らんのがお互いのためだろ。
306 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/19(水) 17:20:44.57 ID:1qDfscpE [2/3回]
韓国なら結構日本語できるやついるし英語でもいいんじゃないの
中国も人口が多いだけにトップクラスの連中はかなり上手そう
307 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/19(水) 22:30:20.34 ID:DX7pjvp6 [2/2回]
観光地ならともかく、CGが学べる日本語が通じる所なんか普通にねぇぞ。
英語話せるなら北米行けば良いだろ。
CGやる上でマニュアルにしても学術論文にしても基本英語なんだから、
CGの留学するのに韓国選ぶ理由がないだろ。
中韓も本格的に学ぶ奴は北米行くっていうのに、いったい何のステマだw
308 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/19(水) 22:42:32.60 ID:1qDfscpE [3/3回]
北米の連中は確かにリアル系とかクリーチャーなら上手いけどねぇ、女の子は全く可愛くない
少なくとも韓国中国の二次絵は十分日本人の口に合うからセンスとしては近いと思うよ

いや俺自身はまったく海外なんて興味ないけども
309 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/19(水) 22:54:33.63 ID:DjnXKzL7 [2/2回]
何事も発祥の地に行くのが一番だろ
310 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/20(木) 00:14:54.73 ID:OIr0yCuc [1/1回]
どっちにしろ今のタイミングで「じゃあ中国行くわ!」とはならねーだろw
311 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/20(木) 02:57:14.20 ID:iP36y9Wq [1/1回]
今はお互いの国民感情が最悪なんで、行くだけ嫌な思いするだけだろ。
韓流好きですら韓国で嫌な思いするわ、ボランティアですら襲われるわだからな。

312 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/20(木) 04:55:05.08 ID:uPZKX56x [1/1回]
中国なんてOSから割れだろ
313 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/20(木) 08:20:16.15 ID:jsbOKLLF [1/2回]
韓国はCGの起源であり本場である
314 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/20(木) 09:01:00.44 ID:PUuVMHaz [1/1回]
>>313
当たり前だろ?
今更分かりきったこと言うなニダ!
315 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/20(木) 11:32:59.46 ID:nRw/Xbbh [1/1回]
MIT出ときゃ何でも出来る!(キリッ
316 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/20(木) 18:09:13.55 ID:boN9umG7 [1/2回]
すげぇな、室蘭工業大学出とけばなんでも出来るのか。
317 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/20(木) 18:34:13.48 ID:RBvZVOrA [1/1回]
韓国の3Dが以外とレベル高いのって、コピペやトレス文化が強いからじゃないか?
3Dなんて写真貼ってレタッチイリュージョンすればすぐ出来るもんな
徹底的に実写をサンプリングしてる感じがあるなあ。
なんか整形アジア人ベースが多いんだけどなw
318 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/20(木) 19:17:51.07 ID:Bx0Fp2Zd [1/2回]
MAXはどのバージョンで完成されたと思いますか?
キャラスタが標準装備になった7で完成されましたかね?
319 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/20(木) 19:20:04.24 ID:jsbOKLLF [2/2回]
話変えたいからって無理矢理感でかすぎ
320 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/20(木) 19:28:21.68 ID:Bx0Fp2Zd [2/2回]
あ、スレ読んでいませんでした。
321 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/20(木) 19:49:52.19 ID:boN9umG7 [2/2回]
まだ未完成。
今フリーザ第2形態位。

とりあえず64bit化前のMaxは話にならん気がする。
322 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/20(木) 20:35:48.97 ID:8KZ+bmWE [1/1回]
この世に完成された3DCG統合ツールなど存在しねぇええ
323 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/20(木) 20:57:59.21 ID:G5hWkZ0t [1/1回]
完全体ならShadeでおk
324 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/21(金) 07:56:13.84 ID:kzO5UWO9 [1/1回]
まー最後は使う人とセットですからね。

  「エクスカリバーは選ばれた人にしか抜けないんですよ」
325 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/21(金) 09:28:33.37 ID:15DAuLCE [1/1回]
あれだ、山頂で誰にも抜かれないうちに、人知れず錆びて折れてたりする訳だ。
深いな。
326 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/21(金) 09:38:20.62 ID:3xk3npPC [1/1回]
脳にプラグ刺して両手に専用グローブはめて操作できる時代まで生きていてーなー
327 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/21(金) 09:54:58.45 ID:p+AGANgN [1/1回]
脳にプラグ刺した時点でグローブは必要なさそうな気もするね
328 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/21(金) 11:54:04.10 ID:8TIO6qa4 [1/1回]
バグや接続デバイスの不具合で死人続出
が、メーカーは仕様と言い切る。
もしくは、死にたくなければ最新バージョン使え!となる。
329 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 13:05:22.57 ID:JgJfkiPS [1/1回]
>>325
昔あったジワジワ来る画像みたいな、上下逆に刺さってて抜く以前に握れもしないとかな
330 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 18:20:11.00 ID:Qg8RF30F [1/1回]
鉛筆調プレビューは選ばれし者しか使いこなすことができない
331 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/23(日) 08:43:26.77 ID:DXCdZcJt [1/1回]
3ds Maxは
アルファ付きAVIの出力はできますか?
332 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/23(日) 09:53:22.13 ID:M5immrb3 [1/1回]
試したこと無いけど
あらゆる理由から考えて
3Dソフトから書き出すのは連番にしといた方が
333 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/24(月) 00:43:00.21 ID:3crLUA2G [1/1回]
いいんじゃない
334 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/24(月) 09:01:53.46 ID:roj+u2fK [1/1回]
とは誰も言っていない
335 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/24(月) 09:27:04.70 ID:jObHD2OW [1/1回]
エジソンは偉い人
336 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/24(月) 14:19:05.17 ID:MS0s/bCY [1/1回]
そんなの常識
337 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/24(月) 20:09:03.82 ID:DLlLc/0p [1/1回]
パッパラー河合
338 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/25(火) 11:10:29.33 ID:gYFvuDtQ [1/1回]
CGでストレスがたまる
孤独感にさいなまれる
2chで連想ゲームをする
339 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/26(水) 00:48:54.26 ID:EU9y901Q [1/1回]
modoとmariが出会って3秒で合体か
新たな遊び道具を生んでくれくれ。
340 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/27(木) 01:13:38.91 ID:/RCn4jsk [1/1回]
次世代3Dソフトmaro
341 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/27(木) 04:52:49.30 ID:Cn7urdtA [1/1回]
ZIPの予感…!!
342 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/27(木) 13:29:20.79 ID:4I1jtgCy [1/1回]
くっそ
343 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/28(金) 01:06:19.24 ID:7vZZWA0L [1/1回]
不覚
344 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/28(金) 18:07:44.20 ID:mAKjZ69e [1/1回]
にもオッキした
345 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/29(土) 09:45:38.33 ID:lHXdLA/g [1/1回]
解凍ソフトかよw
346 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/29(土) 10:36:48.52 ID:6PFvdA6Y [1/1回]
いやエロ画像収集ソフトだろw
347 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 11:23:43.44 ID:oIdWqzXR [1/3回]
ちょっと質問。以前ここで見たと思うんだけど、
マテリアルブラウザを以前のバージョンに戻すやり方がうまくいかない。

C:\Users\<ログインユーザー名>\AppData\Local\Autodesk\3dsmax\
<バージョン -32bit/64bit>\jpn\plugcfg\SME.ini
UseOldMtlBrowser=0を1にする。

メモ帳開いて数字を1に変えるんだけど、Max起動時に勝手に0に書き換えられてしまうんだが、なんでかな。
348 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 11:58:30.70 ID:nIGCYadU [1/1回]
2012・2013だけど、今試したけど普通にいけたぞ。
349 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 12:22:16.58 ID:oIdWqzXR [2/3回]
>>348
一応SME.ini を読み取り専用に変更したら何とかできたよ。
いや、以前やったときは問題なかったんだけどね。
なんか今の環境、インターフェースがいろいろ変で困ってる。変更が保存されない。
トラックビューはレイアウトカスタマイズしても再起動時にはデフォルトで立ち上がるし、
ほとんど使わないMaxwellツールバーを消したいのにMax起動時に必ず出てくる。

昔は変になったら3dsmax.iniを消せで全部解決してたのに、今は消しても変わらん部分があるんだよなあ。
再インストールしかないかなあ・・・。とりあえずここも消してみろ、とか他にある?
うちは2012です。
350 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 15:06:29.41 ID:h9lQd/Qk [1/1回]
随分昔のバージョンだけど、
俺なんてMaxの起動毎どころか
トラックビューのウィンドウを開く度にモードや内容が変わるときがあって
かなり謎だったな
351 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 16:58:35.19 ID:LJVyVFJl [1/1回]
>>349 OS何?
352 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 18:20:25.74 ID:oIdWqzXR [3/3回]
>>351
Win7ProSP1の64bit。

トラックビューはTrackview.iniがおかしいのかなと思ってるが、
Maxルートフォルダの下にあるやつと
AppData\Local\Autodesk\3dsmax\ <バージョン -32bit/64bit>\jpn\plugcfg\Trackview.ini
ここにあるやつで何が違うのかよくわからん。
353 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/01(月) 17:10:11.79 ID:/UufL9PA [1/1回]
敵にすると恐ろしい。
味方にすると頼りない。
私達はそう言われています。
354 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/01(月) 17:40:59.64 ID:g27+FfG2 [1/1回]
>>353
知ってるなら教えてやれよw
355 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/02(火) 14:40:19.25 ID:rOLlWyAM [1/1回]
あの外人、ツボ抑えたいい感じのプラグインばっか作るな。
価格も手頃で衝動買いを誘う。
結構儲かったんじゃねーかあの人。
356 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/02(火) 15:49:46.35 ID:tgj92OXY [1/1回]
どの外人?
357 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/02(火) 17:05:06.44 ID:urlLNDiW [1/1回]
Turbo Smooth Proの人やろ多分
358 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/02(火) 21:47:22.64 ID:wUfgu1lZ [1/1回]
Marius Silaghi
この人?こないだ4つプラグインかった、マジで使えるのが二つ、ムービーにだまされたのが2つ
ちょっと癖があってコツみたいのがいるけど、概ね良好、安いし全部買ってもいいな
359 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/03(水) 06:47:16.22 ID:D7hCgtlc [1/1回]
hdr light studio4なんかすげー良くなってる。嬉しい。
GoZみたいなボタンも付いたし座標が全くズレないw
360 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/03(水) 17:40:20.08 ID:b2XCncTd [1/1回]
Turbo Smooth Proって
まるで標準のターボスムーズが
ホビー向けのオモチャみたいな言い方じゃないですかー
361 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/03(水) 22:54:13.72 ID:rc62JBSA [1/1回]
オープンサブディブの恩恵に預かった
362 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/04(木) 03:56:27.75 ID:FLrai5wj [1/1回]
もうちょっとこーCG作るの楽にならんの
結局過去の資産やライブラリ頼りじゃん
maxもずーっと一緒な感じだしさあ
363 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/04(木) 14:51:25.63 ID:BgtEgvo0 [1/1回]
早く電脳化して直接手でおっぱいこねこねしてモデリングしたいわ~
364 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/04(木) 22:57:12.91 ID:OJ8FwEX3 [1/1回]
生おっぱいもんだことのない奴がモデリングすると奇乳になりそうだな
365 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/04(木) 23:36:11.47 ID:H2detJQE [1/1回]
普段2012で作業してたんだけど納品が2011指定だったんで、久しぶりに2011に読み込ませたら、死ぬほど重くてワロタ。
366 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/05(金) 10:07:33.36 ID:eBLN8+wV [1/1回]
2013はGpolyでさらに早くなってるんでしょ ウチも早く移行したいなぁ
367 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/05(金) 20:52:21.56 ID:6brrPrTT [1/1回]
灰ポリを表示するのは速いけど、アニメーションは見れたもんじゃない
368 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/05(金) 21:00:38.55 ID:gIi7raD6 [1/1回]
キャラをbipdedで動かしてるけど、Gpolyつけてもなんらかわらなかったなあ。
369 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/06(土) 13:53:32.91 ID:qMD+NnK7 [1/3回]
欲を言えば派手な新機能も欲しいとこだが
地味な操作感向上にリソース振ってるのが
なんともいえずmaxらしいって感じだな
370 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/10/06(土) 13:56:29.64 ID:fgU04EaQ [1/2回]
おちんちん
371 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/06(土) 13:56:52.45 ID:Zn8sBHFr [1/1回]
かゆいの?
372 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/06(土) 14:29:29.97 ID:nXhWaIeV [1/1回]
実際の所実用上は、派手な機能より、地味な操作感向上の方が、
より多くの人に影響する頻度がでかいよな。

今までのパターンだと派手な機能は、どうせ足されてもその後放置されるのが落ちだし。

とりあえず、もうチョイ全てのモディファイアでマルチスレッド対応しっかりして欲しいな。
373 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/10/06(土) 14:32:57.04 ID:fgU04EaQ [2/2回]
おまんまん
374 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/06(土) 16:27:43.08 ID:qMD+NnK7 [2/3回]
Marius Silaghiのプラグイン全部とhairfarmとV-rayとPhoenixFDとMarvelous Designerを
標準機能化してくれたらあと10年年貢払ってもいい
375 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/06(土) 18:33:15.88 ID:xfIZwuPY [1/1回]
細々したところが結構改良されてるな。
アクティブ以外のビューポートでも1回で選択できたり
376 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/06(土) 19:01:34.12 ID:qMD+NnK7 [3/3回]
あ、ほんまや…言われて気がついた
習性で何もないとこクリックしてた
377 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/07(日) 04:49:58.24 ID:TEAN8q2+ [1/1回]
>>374
VFB+も入れるんだ
378 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/07(日) 11:41:40.47 ID:sE/preqg [1/2回]
何気に細かい所が改良されてるよな。
ショートカット設定メニューとか、ウィンドウ枠大きく出来たりとか。

何気に機能名が長くてショトカと一度に表示できないときとか
微妙にムカついてたんだよな。

>>374
その代わり、足された機能は飼い殺して、アップデート頻度がサードの1/10ぐらいになって
5年ぐらいもすると、また違うプラグインが欲しくなるけどいいのか?
379 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/07(日) 12:16:00.94 ID:01JIRQFD [1/1回]
>>375
俺んとこで一番古い2011でも既にできてるぞ
おそらくもっと前からできてた気がする

それよりアクティブになった瞬間にギズモの方向が切り替わって掴み損ねるところがいらいらくる

カーソル位置でオートでアクティブビューが切り替わるプラグインやスクリプトがあるからいいけど
逆にこれ常用してて何の不便もないからこっちがデフォになって欲しい
380 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/07(日) 15:05:06.66 ID:s9cVg30o [1/1回]
381 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/07(日) 17:15:39.55 ID:JtlOYUww [1/1回]
>>380
また2012来てたのか
一体どうしたんだw
382 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/07(日) 18:58:21.84 ID:HuwS9p3Z [1/1回]
日本のサイトじゃぁUpdate8なのに・・・・怠慢すぎだな
383 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/07(日) 19:24:58.27 ID:sE/preqg [2/2回]
どうした、最近Autodesk(本国)地道で真面目だな。
それに比べてAutodesk(日本)は....
本気で各国ローカルサイトは無くす気かね。
384 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 16:59:17.38 ID:AWcRUwXh [1/1回]
2013がどうにも起動しないんだけど、同じ症状の人います?
ググってもブログで数人この症例の人いるみたいなんだけど。
具体的には起動して4画面がでた瞬間にクラッシュするんだけど。
ちなみにそれ以前のverは正常に動く環境で2013だけがダメ。
385 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 17:31:13.18 ID:PLmxgAnR [1/2回]
エクスカリバーは選ばれた人にしか抜けないのです。
386 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 17:55:14.15 ID:Dxg8IaDN [1/1回]
表示周りとかなら、起動オプションでDXかOpenGLに切り替えて見るとか。
387 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 18:08:56.30 ID:AaSgUeDl [1/1回]
起動はするけど異様に時間かかるので使う気がしない>2013
388 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 18:10:49.48 ID:PLmxgAnR [2/2回]
え、起動って早くなったんでないの
389 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/10/08(月) 19:22:09.13 ID:STZC/vK0 [1/1回]
遅いもしくは、起動しない場合の対処方法
ハードディスクを交換し、2013を新規インストール。他のアプリはいれない。
3dsmax専用マシンにするとよい(・∀・)
390 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 20:51:55.99 ID:E7SRq6gx [1/1回]
SSDにしろよ。
2013だけど10秒で起動する。
391 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/09(火) 01:56:46.80 ID:nzPLu577 [1/2回]
どうせたちあげていきなりプラグインとか使わないから、
とりあえず必要なモジュールだけでとにかく立ち上げちゃって、
後から裏でこっそりプラグイン読み込みをがんばるってのはどうだろうか
392 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/09(火) 02:23:40.40 ID:i4SEZ5VI [1/1回]
既にそういう仕様ですが
393 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/09(火) 07:04:34.28 ID:j8jr1buv [1/2回]
体験版というか、認証前は異様に起動に時間がかかったな。
認証後は普通に早い。
あと起動時にネットワーク見に行くのか、ネットワーク周りにトラブルあったり
ファイアウォール周りでも起動に時間かかる時があると聞いたような気も。
394 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/09(火) 07:26:09.16 ID:nzPLu577 [2/2回]
PC起動後の一回目とそれ以降でもずいぶんmaxの起動時間違うよね
まだSSDの人少ないだろうし、問題ないレベルで一般的にはどれぐらいの時間なんだろう

家のcorei5ノートに入れてるやつだと初回起動に1分10秒、2回目以降は40秒ぐらいだった
395 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/09(火) 07:48:42.30 ID:j8jr1buv [2/2回]
ウチは今計ったら初回起動50秒程度2回目10秒程度。
i7のデスクトップ。
あんまりマシン落とさないから、最近は起動速度がとか気になったこと無いな。
396 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/09(火) 10:16:17.22 ID:ES1hnEIO [1/1回]
SSDは今は安くなったからなぁ
そんな俺も今年になってSSDに変えたよ
120Gなら一万ぐらいだしかなり効果あるよ
397 : 384[sage] 投稿日:2012/10/09(火) 11:51:10.72 ID:BzHTfXSS [1/1回]
>>386
表示モードもひと通り変えたけどダメなので表示の所為ではないみたいですね。
プラグインも何も入れてない状態なのでそういったものが原因とも思えないし。
標準プラグイン読んでstarting 3dsmax って出て4画面が一瞬表示された瞬間落ちるって感じですね。
代理店に問い合わせても解からんって感じだし・・・困ったなー。
398 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/09(火) 14:35:13.17 ID:OiOcjv7r [1/1回]
ところで、2013になって実装されたリタイムツールってどうなの?
スケールしてもベジェが綺麗みたいだけど

MAXではあんま使わないか?
399 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 09:40:27.32 ID:nUohsGER [1/1回]
誰か使ってやれよ
400 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 20:28:28.25 ID:kGeT3aZo [1/1回]
じゃあまずはお前が。
401 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/10/11(木) 03:11:59.43 ID:RT+hKZxY [1/1回]
全人類待望のアレ、出たね。エラー多発みたいだけど。
402 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/11(木) 03:59:42.13 ID:svdeYbTn [1/2回]
あーそうそう、あれね
やっときたか、あれ
403 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/11(木) 07:01:24.23 ID:II3TRjiD [1/1回]
あれかー
俺的にはまぁまぁ美味いと思うけどなーどうだろなー
404 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/11(木) 07:26:31.01 ID:yJEwrVy6 [1/1回]
あ~、うんアレな。アレ。
俺的にはちょっとアレっぽいのがアレだけど、まぁアレだよな。
405 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/11(木) 21:01:53.44 ID:svdeYbTn [2/2回]
(そろそろ教えてくれてもいいぞ)
406 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 16:08:00.18 ID:ZkLJOZ19 [1/1回]
SimCloth3 の2013が出てるな。あれまだ更新してたのか。
今も使ってる人いる?布地モディファイヤなんかと比べてどうかな?
407 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 16:10:29.38 ID:bwzgR4+w [1/1回]
(アレ=SimCloth3)
408 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 16:46:05.59 ID:bEp6cliW [1/2回]
16スレッドのマシン使ってんだけど、V-Rayのレンダリング中でタスクが正方形で
表示されるでしょう。
あれが残り16個以下になった時って残りのスレッドは働いてるの?
409 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 17:04:47.87 ID:hdF4Bv/F [1/1回]
しないのじゃ、動いてるスレッドが少なくなると
クロックあげるCPUとかはあったような
410 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 17:52:13.43 ID:bEp6cliW [2/2回]
>>409
Render region divisionを小さくすればいいのか。
デフォルトの64でレンダリングしてて残り3個とかでイライラしてた。
411 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 18:32:28.50 ID:SLXDW56r [1/1回]
あんまり小さくしすぎるとオーバーヘッドでレンダリング時間増えたりする時もある
412 : 名無しさん@お腹いっぱい。[age] 投稿日:2012/10/14(日) 02:12:08.48 ID:NJngO/R0 [1/5回]
趣味で3D弄ってたらなんか楽しくなって続けてるんだけど
これやりました的な実績がほしいと感じるようになってきた
どっかに就職して専門でやるって根性も技術もないし
製品版のライセンス持ってないから報酬が発生する仕事取るわけにもいかないし
んな得体のしれない奴に任せれるかって自分が逆の立場でも思うね
んまあ圧倒的に関連した求人や案件の絶対数が少ないんだけども。

個人製作しててここ手伝って欲しいんだけどって人いないの?
具体的にはプログラムが扱えるけど金もモデルもねえな、って人とか

やってます感ってすごく大切だと思わん?
案件の締め切りに追われてなにか作る感覚は高揚感あるじゃん
タスクバリバリこなすクリエイター気取りたいんだけど
どうよ
413 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/14(日) 02:19:36.15 ID:gxFruqM2 [1/3回]
やる気は大事だけど実力が伴わなきゃ使いどころがない。
414 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/14(日) 02:20:27.09 ID:aXQkxhbY [1/2回]
スキルでも示してもらわんと
415 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/14(日) 02:39:20.38 ID:iIJsfW+v [1/2回]
この業界そんなにレベル低くないぞ
416 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/14(日) 02:44:47.01 ID:SR7r1lYJ [1/1回]
手伝ってほしい人探すときはツイッターだからなー。
ネットで仲間探して作品作りはやってるよ。でも2chで仲間探しはやらんな。

声や音楽はニコ動で探してツイッターで連絡、
3Dに関してはCGsnsで探してた。
こっちの自己紹介欄から作品見れるからスキル示せるし。
417 名無しさん@お腹いっぱい。[age] 投稿日:2012/10/14(日) 02:56:52.00 ID:NJngO/R0 [2/5回]
そこやね、まさに
以前話の流れからボランティアのつもりである会社のビジュアライゼーション引き受けたのね
んで3日くらいかけて完成と。褒められると思ったね、ねぎらいとかあるじゃん?
「●●の会社さんに頼めばもっといいものあげてくれるから」
そりゃ本業の人に頼めばそりゃいいもの出来上がるって。ってその時は思ったんだけど
結局[質]、今ならその人の気持ちわかるよホント。


似たような騒動あったよね 観光庁かなんかで国外向けのHP作りたいけど金が無いって
するとどこからともなく翻訳をタダでしてあげるって所が出てきて
そこに頼んだらあら不思議。
正解は「ハナから頼まない」って所だったんだろうね

ながくなったけどつまり
期待に添えるものは100%出来ない 断言 それでも興味あるって人はよろしく
こんなかんじで
418 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/14(日) 03:13:22.20 ID:8xQwVHSj [1/1回]
>>417
なんつーか、頼むほうも受けるほうもレベル低すぎて・・・

ここ見てるアマチュアの人へ
普通に働いてたら分かると思うけど、上みたいな例はかなり底辺でニッチだから
これが平均だと思わないでくださいね
419 : 名無しさん@お腹いっぱい。[age] 投稿日:2012/10/14(日) 03:29:38.64 ID:NJngO/R0 [3/5回]
いいじゃあないか。底辺だろうがニッチだろうが人生どう転ぶかわからないんだよ
例えば転んだ拍子に起き上がることもあるのさ
俺リアルではノリもよくて空気も読めてツラも良くて家事もこなせて年上の女性に惚れられること4回
って言うイメージで生きてるんだけど

 会ってない人にすごく印象悪かったのよ
具体的には「ネット上で同人仲間探してる人」とか「履歴書」とか

なんで俺こんなに気遣いできるし常識わかる人なのにって思ってたんだけど
すげえ丁寧な言い回しを選んで使ってたのね。
ネットで意味調べながら使ったことない言葉とか書いたりして、出来上がった文をもう一度確かめ直して送るような感じ。
印象良い感じを出そうとして好青年の塊ですみたいな意識の高い文章や気遣いできます感を見せるような構成

あーこれだなとおもったね

それからやめた

いろいろ学んだことは、自分含めて世の中の人だいたいクズってこと
外ツラのいい人格者だってもう口には出せないようなロリコンだったりするし
学生時代によくつるんでた、すげえ気遣いのできる友達がガチのゲイ(ウケ)だったりするし

最後は少し違ったけどまあ
良い人気取ると損するんだよ
420 : 名無しさん@お腹いっぱい。[age] 投稿日:2012/10/14(日) 03:36:01.91 ID:NJngO/R0 [4/5回]
余談なんだけど、自動車教習所で講習を担当してた良い人オーラを出してるオッサン。
体格もソコソコでめがねが似合うちょい神経質な部分もあるのかね?って感じのツラは良いオッサン。

「最初のうちはウィンカー出す車を入れてあげてたんだけど、やめました。なんでボクが入れてあげないといけないのかわからないから」って。
このオッサンなに言い出すんだと思ったのよ。
だいたい新人教育の場では「他の人に優しく」とか「困ってる人がいたらゆずってあげましょう」とかって教えるじゃん。

ああこのオッサンもいろいろ苦労して今の教官の位置にいるんかねっておもった

なんやかんや器用にこなせて生きやすい分、人当たりが悪いってのは
いまの日本じゃなかなか生き辛いってのが実感かな。
421 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/14(日) 07:31:55.77 ID:n7VDZ3Gp [1/2回]
どうでもいいけど割れソフト使ってgdgdしてるニート君
あんまりここに居座らないでくれるかな
自分が迷惑そのものの存在だって自覚するのも
コミュニケーションの第一歩よ
422 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/14(日) 09:40:38.30 ID:dGhtHJ1I [1/1回]
生理的に駄目。
リアルでは関わりたくない。
423 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/14(日) 11:06:01.08 ID:iIJsfW+v [2/2回]
仕事を割り振る手間だってタダじゃないんだよ。
人の手間増やすな
424 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/14(日) 11:19:10.27 ID:gxFruqM2 [2/3回]
なかなかの逸材じゃないか
もっと荒らして欲しい
425 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/14(日) 14:45:07.76 ID:ZzKniyrc [1/2回]
ここまで堕ちるには コミュ症 ワープア 無能 の3冠王とらないと無理だな
426 : 名無しさん@お腹いっぱい。[age] 投稿日:2012/10/14(日) 16:20:04.27 ID:NJngO/R0 [5/5回]
まあ、皆どこかネガティブな意識を持って集まっているから似たような反応になるけど
人が多いのは事実だから
ポジティブな感覚で使える交流の場として機能すればかなり有用なのになあ

なんかこう矢面に立ってる人に近づきたくない雰囲気ってあるじゃん
でもね「ムーブメントはどのようにおこすか」で言われてたけど「最初のフォロワー」が重要なんだと
ということで最初のフォロワーよろしくお願いします

ニート君は間違いない、違法ソフトウェアは使っていない
フリーとして提供されてる英字フォントのライセンスもきちんと検索して完全に白かどうか確かめて使う。
ゲームもアニメも映画も違法なコンテンツには手を出さない。
無職でもそこは徹底してるのよ 当たり前だという人もいるだろうけどあえて書かなつたわらんのが今の世の中ね
427 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/14(日) 17:00:09.05 ID:aXQkxhbY [2/2回]
成果をみせないことにはフォローのしようもないが
もしかしてこの書き込みが成果だとでも?
428 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/14(日) 17:53:11.17 ID:gnjw8HxZ [1/1回]
目的と成果意識をもった制作がしたいってことなら
同人でもやりゃあいいんじゃねえの
集めるにしろ応募するにしろ成果物は必要だけどな

つーちゃんねるで集めるのは自殺行為だが
場所と方法を選べば完成率は上がる
同人共同制作の心得やありがちな失敗例を説いたサイトがあったんだがアドレス忘れた
429 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/14(日) 18:22:47.92 ID:n7VDZ3Gp [2/2回]
>製品版のライセンス持ってないから報酬が発生する仕事取るわけにもいかないし
この状況で
>違法ソフトウェアは使っていない
って言い張るんなら

少なくともこのスレはそれで理屈が成立するソフトのスレじゃないんだから
フリーソフトのblenderスレで暴れるなり総合雑談スレにいくなりしなさい

それが分かるならこれ以上ここでやるのは確信犯の荒らしだよ
430 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/14(日) 19:31:05.32 ID:gxFruqM2 [3/3回]
以下、「確信犯」の使い方についての激論
431 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/14(日) 22:14:39.20 ID:ZzKniyrc [2/2回]
>書かなつたわらんのが今の世の中ね
だれもまともに読んでないんだなこれが 4行以上長文書いてまじめに読んでくれてると思わないほうがいい
普通適当に流し読んで基地外認定
432 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/10/15(月) 02:32:07.94 ID:J/ZTNjT+ [1/1回]
ディスプレイドライバNitrousは、Geforce 570で利用可能でしょうか?
それとも、DirectXでしょうか?
433 : 名無しさん@お腹いっぱい。[string5swapcase97@gmail.com] 投稿日:2012/10/15(月) 02:45:22.64 ID:AVc5jZxs [1/1回]
もう一度言っとくけど違法なコンテンツには手を出さない。
製品版のライセンスがないってのはEducationCommunityのホームライセンスを利用してるから
>>428ここ?
http://goo.gl/KMO3a
良質な情報多い、「チーム作り」の項が面白い。
いいね同人。個人的には東方とかも好きだよ

技術面の話するとセットアップまでがギリギリできる技量
絵作りは下手くそ。
MotionBuilderは3日前に触り始めた、既存モーション流しこんで破綻を鑑賞するレベル

ひとことアピール
何というか年齢の割に人生経験はわりかし積んでるつもりだからいきなり「やーめーた」とか無い
その辺は安心して欲しいかな。安定した無能タイプ

レベルデザインのセンスがすごい(自称)
と言ってもプログラム書いたりレベルデザイン自体が出来るわけじゃないけど
どのタイミングでどんな仕掛けを出すと面白いとか俺ならこうするみたいなのを
ゲームしながら常に考えてたりしたから引き出し多い
今回は全く関係ないけど。

進行中の案件抱えてたりしてる人でマジで検討するぞとかなら
技量のテスト出してみるとか、

連絡はアドレス欄
434 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/15(月) 03:26:34.15 ID:p80Cx6D1 [1/1回]
いいぞその調子だ
もっと狂え
435 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/15(月) 05:20:41.85 ID:HCi1Tmdu [1/1回]
どっちにしろスレ違いだ
いい加減にしろキチガイ
436 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/15(月) 08:34:56.42 ID:kU1W4YBZ [1/1回]
人生の迷い子だな
437 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/15(月) 12:11:27.29 ID:6b+jm4Hl [1/1回]
無職なのか学生なのかよく判らんな。
どうでもいいけど、とりあえず物凄くスレ違いだろ。

Autodesk1強で値段上げて、Blenderの機能上がってからは
御三家(というか特にMax)は仕事以外で使う人少ないんで
単純に食いつく人が少ないだろ。

同人とかBlender見たいなフリーのソフトとかそういった系統で無いと。
なんでこんなターゲット層外した効率悪そうなスレでそんなことするのかが判らんな。
438 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/16(火) 01:04:42.67 ID:dYMTXSin [1/1回]
古い話題だけど知らない人もいるかも知れないので…。
やっぱ非難轟々だったんだろうな…。


8月初旬にリリースした3ds Max 2013, 3ds Max Design 2013 用 Extensionが9月4日に変更されました。

従来はmParticleとAdvanced Data Manipulationに関しては、
各Entertainment Creation Suite製品のSubscriptionユーザー様のみ提供する形態でしたが、
多くのユーザー様からのご要望にお応えして、
mParticle Extensionとキャッシュオペレータに関してはスタンダード版の3ds Max 2013,
並びに3ds Max Design 2013, さらには各種Design Suite Premium以上の製品を所有している
Subscription契約ユーザー様でもご利用頂けるようになりました。
439 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/16(火) 02:25:43.07 ID:f1BZvJnq [1/1回]
何の機能なのか知らないが多くのユーザー様たちGJ
440 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/16(火) 03:38:40.79 ID:oFNOnYPC [1/1回]
ADが折れるって珍しいな
441 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/16(火) 14:17:25.23 ID:1klpbAlK [1/1回]
向こうのやつらは嫌なもんは嫌とハッキリ言うからな
とにかく声を出すことが大事だとわかったのは僥倖だろう
442 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/16(火) 14:21:55.61 ID:lFFiemrF [1/1回]
僥倖って使ってみたいだけちゃうんかと
443 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/16(火) 21:28:34.67 ID:9Wj8Bgb+ [1/1回]
444 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/10/17(水) 00:39:42.74 ID:PiSvEiyU [1/1回]
2012のProduct Update 11を、どうやってアンインストールできますでしょうか?
(システムの「プログラムと機能」には表示されていない様子です)
445 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/17(水) 00:45:10.74 ID:JwGDxPNu [1/1回]
理由も言わずにアンインスコしろとか。
446 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/17(水) 01:01:25.39 ID:H995IGj2 [1/2回]
たぶんインストーラもう一回実行すると
修復メニューが出るんじゃないか、試してないけど
447 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/17(水) 01:56:25.15 ID:FJsokpQq [1/1回]
最近前のバージョンまで、マメにアップデートするなんでAutodeskらしからぬ所を見せていたけど、
やっぱこうでないとね。
448 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/17(水) 02:03:42.45 ID:fbUiLky8 [1/1回]
日本のサイトがProduct Update 8 で止っていたのは怠慢じゃぁ無いってことですね
流石です
449 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/17(水) 02:18:17.47 ID:UiRjPZnj [1/1回]
理由を書かないということはAutoDeskには不都合でも
ユーザには不都合ではないバグなのかも知れない
450 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/17(水) 02:35:36.66 ID:qYh+tLNZ [1/1回]
どんな状況だよ
451 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/17(水) 02:44:11.83 ID:sXqUP0wb [1/1回]
不具合完全にゼロにすることに成功したけど
よく考えたらリストラ人数が増えるだけなので
あわててバグを足すことに
452 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/17(水) 05:54:58.83 ID:H995IGj2 [2/2回]
>Max 2012 Product Update 11 Not Loading containers with CAT Rig.
だってよ。そんでもって修正作業中につき削除したんだと
453 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/17(水) 08:13:09.40 ID:G4akU/zK [1/1回]
>>444
”プログラムと機能”の”インストールされた更新プログラムを表示”から
Max2012をアンインストールすれば、Updateだけ消せるよ
その後、Product Update 10をインストールすればおk
454 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/10/18(木) 05:51:00.76 ID:DFvoh06O [1/1回]
久しぶりに、2010でアップグレード止めて最低でも2015までこのままの予定の俺様が
通りますよっと 。。。。ヽ( ´ー`)丿
455 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/18(木) 07:21:39.48 ID:Hg4Gw0vs [1/1回]
そりゃなんともアホな選択をしたもんだ
456 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/18(木) 08:07:05.54 ID:7ccaGL4E [1/1回]
軽いシーンしか作らないのであれば2010で問題なかろw
457 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/18(木) 10:57:12.38 ID:CtKdjcCb [1/2回]
つか止めれるなら、多分Max自体必要ないだろ。
2015出る頃なら敢えてMax再度買わなくてもBlenderで済むんじゃね。

ぶっちゃけ今Autodesk使ってる人は、仕事で必要だから使ってる人ばっかりだから、
仕事続ける限り自分の意思ではやめれんし。
458 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/18(木) 10:59:59.66 ID:+e6aCB37 [1/2回]
おちんちん欲しいよーぉ
459 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/18(木) 15:11:40.34 ID:G8ImXWjh [1/1回]
自分が専門のころはmax3ですげー!とか思ってたけど、今の生徒は2013ですげー!とか思うのかな
460 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/18(木) 15:14:27.54 ID:jUn9OiQc [1/1回]
今スゲーってなるのはZBとかじゃないの
MayaとかMaxとか何でこんなに退屈なの?って思ってそう
461 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/18(木) 16:37:35.32 ID:iYC4iv6l [1/2回]
おまえらnvidiaの300番台のドライバは絶対に入れないほうがいいですよ。
Maxが起動できなくなったり、表示おかしくなって最悪Maxが壊れるので。
WindowsUpdateとかでも勝手に入れられたりするから注意な。
462 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/18(木) 18:57:37.15 ID:CtKdjcCb [2/2回]
そないな事いうても、GTX680だから300番台以降じゃないとだめなんで、どうにもならん。
何のカード&OSで300番台で問題でてるの?
463 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/18(木) 19:59:42.02 ID:OGeeRhs0 [1/1回]
GTX580でドライバver.306.23だけどなんの問題もないぞ
464 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/18(木) 20:21:05.74 ID:fy4efsTU [1/2回]
>>461
嘘つき!氏ねよゴミ屑野郎!!
465 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/18(木) 22:06:32.49 ID:+e6aCB37 [2/2回]
おちんちん気持ちいいょーぉ
466 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/18(木) 22:13:04.70 ID:iYC4iv6l [2/2回]
OSはwin7のx64。カードはGFGTX660とQuadro2000のマシンで確認。
メニュー周りがおかしくなったり、画面一部表示されなくなったり、ポリゴンが異常な表示されたり
そんなところから始まって、そのうち起動時や終了時にエラーでて起動しなくなる。
異常現象がではじめたのは先月あたりのアップデート充てたあたりから。
色々調べてドライバを290番台に戻したら症状が治った。
絶対におかしくなるとは言えないが300がヤバイのは確か。
467 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/18(木) 22:14:06.41 ID:fy4efsTU [2/2回]
ソースは?
468 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/19(金) 00:17:43.17 ID:l1wTpjQM [1/1回]
1.新しいドライバー入れたら調子が悪いYO!

2.という事は皆のPCも調子が悪いはず!
2chで教えてあげなきゃ(キリッ

3.ソースは? ←今ここ
469 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/19(金) 00:20:29.08 ID:zeOjYTtq [1/1回]
GeFroce GTS450にドライバ306だけど至って普通
2xx時と変わらずいつもどおりの糞不安定動作だぞ>Max
470 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/19(金) 00:35:10.57 ID:tNcwcMuX [1/1回]
不安定なのはMaxじゃなく
むしろこのスレ住人の精神な!
471 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/19(金) 02:34:31.70 ID:L7NSZrkz [1/1回]
×スレ住人の精神
>>466>>470の精神
472 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/19(金) 02:58:26.33 ID:xz9Rygyu [1/1回]
ドライバーは306.97だが・・・・・・・普通だよ
473 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/19(金) 09:40:28.50 ID:ywXo69El [1/1回]
306.23
Win7x64Sp1
GFGTX660
Max2013PU3
まぁ到って普通。

660に290番台入れられるの?660だとドライバ300番台以降だと思ってたけど。
300番台のドライバやばかったら、Keplar系のカード殆ど全滅になるから
もっと話題に上ると思うんだけど。

660と2000は別々のマシン?
何か共通で入ってるアプリかドライバとの相性とか。
474 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/19(金) 09:54:19.88 ID:H0LDVxqJ [1/1回]
いやもうこれだけ普通報告出てるんだから
不具合でた方がレアケースってことでいいんじゃねーの。
475 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/19(金) 21:26:31.74 ID:RxVBbsWZ [1/1回]
9からいきなり2013へ以降したが
ものすごく不安定でこの先不安です。
今も仕事は9でこなすしかない状態
476 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/20(土) 00:28:10.92 ID:plif02W3 [1/3回]
ハード&OS環境が9の時代のままとか。

あんま2013だから不安定とか安定とかは無いな。
昔からMaxは変わらず、そこそこ落ちるって感じ。

あ、重たいシーンに関しては、2012以降と2011以前は雲泥の差が有るけど。
477 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/20(土) 08:36:55.01 ID:VEarQpq5 [1/5回]
というか上のグラボ君と同じネタをやろうとしてるだけじゃねーの?

2013と9じゃもはや比べ物にならんだろ
478 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/10/20(土) 13:20:12.89 ID:kh17GRYQ [1/13回]
んなこたあない

と、2010でアップグレ止めて最低2015まで放置予定の俺様が言っております 
479 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/10/20(土) 13:30:02.75 ID:kh17GRYQ [2/13回]
論理的で当たり前の話だが

たとえば1080HDの映像を作るのに1080以上の大きさの
テクスチャーはほぼ必要が無い。アップになると分かっている部分だけ。

モデルデータも同じように考えることができて、遠く木は板ポリ一枚立っていれば
視覚上なんの遜色も無い。
10年前のCG映画を超える仕事を今している人がここにどれだけいるか分からないが
10年前のCGを越えない仕事でデーターだけが今の最上級のCGと同じ量必要なわけがない。

グラボ、PCの性能の向上を考えればなおさら

突っ込めるから突っ込む、というはなしとクォリティは別問題であり
突っ込めるだけ突っ込んで重いという話は「完成品CGのレベル」の話とは
あまり関係がない。
480 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/20(土) 13:45:13.32 ID:d1Piwda7 [1/3回]
いちいち最適化なんかしてたら効率悪い、10年前を超えない仕事では
10年前のギャラも時間も使えない。
481 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/10/20(土) 13:52:32.60 ID:kh17GRYQ [3/13回]
どういう風にやってるかわからないが、だいたいこの状況ではこのくらい作ればいい
という職業勘があると思うけどね。

たとえば画面の端にちょこっと見えるだけの缶をハイポリメッシュで作らないだろう。
以前の別の仕事で作った缶をせいぜいテクスチャ変えて置くだけだ。

毎回全て作り、闇雲に作りこみ、すごいのつくったー!

とかないよな。
482 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/20(土) 13:57:29.83 ID:xAgFCmse [1/1回]
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1327871512/507

底辺の人たちでもこれぐらいになってるっぽい
483 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/20(土) 13:59:37.01 ID:d1Piwda7 [2/3回]
画面の端に見えるものでも汎用性のあるハイポリメッシュを
そのまま使うという話だよ。

10年前であればメモリに乗らなければ、何段階にも最適化したモデルを
適宜用意し配置しなくてはいけなかったし、それをするだけの時間的余裕もあった。
484 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/10/20(土) 14:10:46.45 ID:kh17GRYQ [4/13回]
カメラが決まってから、必要な部分だけ作りこむんじゃなく
最近はコンテ動画の段階からハイポリ置くの?
485 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/20(土) 14:40:04.12 ID:vqtw2RLP [1/1回]
10年前つったら丁度ロードオブザリングの最初のやつだな
あれのバルログなんか作れる自信ねーぞボケが
486 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/20(土) 15:07:54.81 ID:d1Piwda7 [3/3回]
>>コンテ動画
缶ならプリミティブおいとけ
487 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/20(土) 15:18:02.42 ID:plif02W3 [2/3回]
必要な部分しか要らないはずだとか、1080なら1080以上要らない筈だとか。
普通に仕事してたら、そんな事言わんよな。

ID:kh17GRYQは多分趣味で使ってるんだろうなぁ。
488 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/10/20(土) 16:47:51.49 ID:kh17GRYQ [5/13回]
逆に

この通りを走り抜けるけど、路地の置くまでハイポリで作って
とは言わないと思うが。テクスチャー解像度も

路地の裏の部分、いくつで作ってる? って聞かないだろ。
489 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/10/20(土) 16:49:43.35 ID:kh17GRYQ [6/13回]
つまり、誰も求めてないし得しない。
490 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/10/20(土) 16:54:56.94 ID:kh17GRYQ [7/13回]
可能性としてありそうなのは、営業とかCG現場以外の上司筋が
「解像度低いねえ~無能だねえ」とか言ってる組織に属してるとかか。w

そんな組織はダメでFA。馬鹿が威張ってコスト上げている。
491 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/20(土) 16:58:16.56 ID:2rZ2Mow4 [1/2回]
私はケツ毛女優になりたい。
492 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/20(土) 18:25:26.81 ID:plif02W3 [3/3回]
いや、解像度の話はプレフィルタやスーパーサンプリングの問題だから....

ちょっと妄想飛ばしすぎだろ、落ち着け。

そしてケツ毛はちゃんと剃れ。
493 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/20(土) 19:11:02.34 ID:VEarQpq5 [2/5回]
このkh17GRYQの発狂連投っぷりが素人の必死感丸出しっつーか
10年前の最適化に合わせることがどれだけ時間のロスかも想像できんのか
ケツ毛剃らないからこんな事になる
494 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/20(土) 19:52:27.53 ID:Qe4t+nEn [1/1回]
話の流れがさっぱりわからんが、
昔のリソースの少ないPC・OS環境ならともかく
今は手間が少なくなるならデータ量増えても許容するわな。
495 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/10/20(土) 20:35:50.15 ID:kh17GRYQ [8/13回]
最適化といっているのは、ハイポリで作ったものをローポリに置き換える話でしょ。
だしかにそれは作業として時間を食う。

それと最初から全部ハイポリで作るという話はちがう。いちいち最初から全部作る
はずがない。前の作業で汎用データはすでにあるはずだ。

同じ場所でいろいろカットを作るなら、高密度で作る部分が広がって、それで全体の
データ量が増える分は許容するだろう。

だが、寄らない部分にハイポリをどこまでも置きまくれることに何の意味がある?
それができるできないでコストをかけも誰も得しないだろう、という話。
496 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/20(土) 21:45:18.48 ID:VEarQpq5 [3/5回]
まさかとは思うがハイポリよりローポリの方が制作時間が短くて済むと思ってるのだろうか

まさかとは思うが
何もかもゲーム用オブジェクトみたいに様々な工夫や知恵を凝らして
「要らない部分のデータを徹底的にそぎ落として効率化」するのと
「要らなかろうがほっといても特に影響大きくないから気にせず次の作業に移る」を比べて
前者の方が早いと思ってるんだろうか

いやいやまさかな
いくら素人でもそこまで素っ頓狂なんて有り得ない
ケツ毛伸ばし放題でも無ければな
497 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/10/20(土) 21:50:55.00 ID:kh17GRYQ [9/13回]
だから、なんで最初から全部ハイポリなんだ。必要な部分だけ作りこめばいいだろ。
498 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/20(土) 22:05:12.49 ID:VEarQpq5 [4/5回]
まぁとりあえずなんでもかんでも0と1みたいな2元論で考えるのをやめるのと
バイトでもなんでもいいからどっか業界にもぐりこむとこからだな
パチで儲けてる会社ならもしかしたら素人でも小間使いにはさせてもらえるかもしれんぞ
499 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/10/20(土) 22:19:02.11 ID:kh17GRYQ [10/13回]
お前がもっと修行しろ
500 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/20(土) 22:26:23.73 ID:2rZ2Mow4 [2/2回]
伸ばしたい。私もっと伸ばしたい。
501 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/10/20(土) 22:28:22.83 ID:kh17GRYQ [11/13回]
そういえば、5、6年前くらいに似た話があった。ポリゴンじゃないと
ゲームが作れないという話。

視点が正面固定で、マリオよろしく横に移動するだけなのに、ポリゴンで
ないとゲームが作れません、というやつがいた。

どこが似てるかというと、「ハイポリじゃないと作れません」と言っている様に
聞こえること。
502 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/20(土) 22:49:17.50 ID:LJy2Tj0X [1/1回]
SD時代に描きまくったエフェクトとかテクスチャとか今でんでんつかえね
ポリゴンならワりゃいいけど
503 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/10/20(土) 23:03:00.24 ID:kh17GRYQ [12/13回]
ポリ数が足りないとかパレットが16色しか使えないとか文句言わなければね。

プレステ並みの処理能力の機械ならプレステみたいに作ればプレステ並みの
仕上がりにはなる。
504 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/20(土) 23:19:53.90 ID:VEarQpq5 [5/5回]
「プレステの仕事しかしない人」「スマホアプリの仕事しかしない人」なら
それでいいんだろうけどなw

もしかしてこの長文で語りたい欲だけが先に来てる感じ、
上の方で暴れてたID:NJngO/R0かしらん
505 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/10/20(土) 23:23:32.02 ID:kh17GRYQ [13/13回]
しか、もなにも、選択肢が一択っていうシュールなメニュー見せられてもな。。。
506 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/21(日) 01:06:05.31 ID:0T5cI/NQ [1/1回]
503で言ってるのはそういうことって皮肉でしょ
507 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/22(月) 09:37:40.71 ID:xEiiZqJA [1/2回]
2chで皮肉とかもういいよ
508 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/22(月) 09:38:38.01 ID:qViDb9TR [1/2回]
2chで皮肉が言われなくなったら
世界中で皮肉がなくなったってことだなw
509 : 忍法帖【Lv=28,xxxPT】(1+0:8) [sage] 投稿日:2012/10/22(月) 09:58:25.86 ID:4UJKUZBF [1/1回]
新品/バルク]ELSA グラフィックカード NIVIDIA Quadro FX3450  999円
http://www.dennobaio.jp/shopdetail/020002000071/034/010/brandname/
510 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/22(月) 10:06:10.57 ID:AMbDn27w [1/1回]
安いっちゃ安いけど、DDR3メモリ256MBでGefo6800ベースだもんな。
ちょっと使い所に困るよな。
511 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/22(月) 10:07:30.97 ID:HHDfsoW7 [1/2回]
Quadro 4000 と数字的に近いから錯覚するけど
7年前の機種なんだよな
512 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/22(月) 12:40:04.79 ID:RDm9obSr [1/1回]
新品が残ってた事に驚く。
AGPもありえる世代だもんな。
513 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/22(月) 12:58:58.30 ID:XKbDTkdK [1/1回]
maya板のキチガイといい
無職ってのはどうして聞いてもないのにだらだら語るのかねえ
514 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/22(月) 14:14:59.75 ID:qViDb9TR [2/2回]
http://qualoth.com/home/product/ezcloth.asp
韓国cloth
果たして性能はどんなもんなのか?
515 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/22(月) 14:16:30.48 ID:M/9nJA2o [1/1回]
無職だからとしかいいようがないですね
516 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/22(月) 14:18:03.93 ID:MQS4PNSW [1/1回]
>>514
もしかしてボーンでも当たり判定取れるのか?
517 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/22(月) 14:30:17.49 ID:KULvzhWf [1/1回]
煽ってケンカ相手引き戻そうとすんな無職ども
専用板作ってそこでやれ
518 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/22(月) 14:36:21.35 ID:JRiQEGv8 [1/2回]
>>514
ドリームワークスでも使われてるし、
デモ見る限りMarvelousDesignerより性能よさそうな気はする。
けど日本代理店がないと使いにくいな・・・。
519 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/22(月) 21:59:44.60 ID:o5lozGDc [1/1回]
>>514
この会社のユーザー事例ってどこまで本当なの?
ドリームワークスって流体からレンダラまで全部自前で作ってそうなイメージだったんだけど
520 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/22(月) 22:10:38.18 ID:Zhjt+kCQ [1/2回]
>>518
リンク先のはゲーム用っぽいしそんなクオリティあるように見えんな
「Qualoth」ってのとは別モンじゃね?

あと、なんだろうな
>>519と同じくなんとなくいやな感じがする
水物はクオリティ高そうなんだが…
同じ韓国でもMarvelousDesignerはなんか良心的で
顧客優先みたいな雰囲気感じるんだがなぁ
521 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/22(月) 22:30:45.15 ID:JRiQEGv8 [2/2回]
Flux2013のデモとか笑える。最初に速度の比較があるけど、
houdini75分、naiad55分、Fluxはなんと5分!
と思ったら他の二つが8コアの計算なのにfluxは80コアなんだよね。
同一環境で比べろや。
522 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/22(月) 22:35:21.69 ID:xEiiZqJA [2/2回]
さすがCG発祥の地です
523 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/22(月) 23:24:05.70 ID:Zhjt+kCQ [2/2回]
>>521
まじで?
あんまり内容読んでなかったけどやっぱそういう感じかw
ゲロ以下の匂いがプンプンするぜぇー
524 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/22(月) 23:27:27.49 ID:HHDfsoW7 [2/2回]
起源!主張せずにはいられないッ!
525 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/23(火) 00:07:56.13 ID:o93RbVQn [1/1回]
>>521
クソワロタ
もはや定番パターンだな
526 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/23(火) 08:42:39.42 ID:yDrEC+Vy [1/2回]
このclothはなんなん?検索して出てきたVimeoのムービーだと
ボーンにループアニメーションつけるだけでえらい無駄な時間をついやしてるんだけど
527 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/23(火) 09:20:10.52 ID:vt736xZm [1/1回]
>>516といい>>526といいさ。
一目見たらこういうものだなっておおよそ見当がつくと思うんだけど・・・
528 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/23(火) 17:55:41.19 ID:wNUxPsOe [1/2回]
>>527
へーすごいね
じゃあ早速どういうものなのか詳しく教えて
529 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/23(火) 22:02:37.48 ID:yDrEC+Vy [2/2回]
>>527
すまんす、んーと衝突検出しつつボーンのループモーションを作る物って認識でいいんですかね
それ以上に普通のclothシミュとかも入ってるのかな
ムービー見た感じすごくもどかしいので
これで500ドルとかありえんよなとか思ってたらここで話題になってたのでちょっと聞いてみました
530 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/23(火) 22:55:01.43 ID:wNUxPsOe [2/2回]
ボーンで衝突判定できるなら結構使いどころありそうじゃん?
531 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/23(火) 23:34:58.26 ID:6Ikw2UQx [1/1回]
そのへんもなんか>>521みたいな事がありそうで
躊躇せざるをえんな
532 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/24(水) 00:08:03.89 ID:5sBJZhDh [1/2回]
ようはお前らチョン気にくわねえってこったろ
533 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/24(水) 00:29:46.84 ID:iQw7al+z [1/1回]
ちょっと上で韓国のMarvelousDesigner作ってるメーカーが褒められてるのも読めない赤ちゃんですか
534 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/24(水) 05:40:31.75 ID:GlxdyuQ7 [1/1回]
Autodesk 3ds Max 2012 Product Update 12
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=20740665&linkID=9241178

CAT: 過去に修正したCAT ファイル読み込みエラーが3ds Max 2012 のProduct Update 11 で再発していましたが、これが修正されました。
535 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/24(水) 23:55:23.55 ID:PV2TXEHD [1/1回]
パッチ出せばいいと思ってるのかな・・・
そういうレベルじゃないって自覚はあるのかな・・・
536 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/24(水) 23:57:17.18 ID:5sBJZhDh [2/2回]
CATマッスルのミラーバグって
2012、2013の最新パッチとかで直ってるの?
それともまだ放置?
537 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/25(木) 08:25:00.41 ID:yGshOSyr [1/1回]
catなんかに構ってないでなんとかフルボディー入れてくれんかねぇ
538 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/26(金) 10:19:40.05 ID:fhi5Drcm [1/3回]
先日ここに書かれてたFXGear製品がボンデジで取り扱い開始したね。
Qualoth が気になるな。MDも性能は悪くないんだけど、操作性がいまいちだから・・・。

なぜ価格を書かんのだ。
539 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/26(金) 10:30:28.00 ID:wTHVb1Ja [1/2回]
Max対応してないのに。
540 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/26(金) 11:15:13.74 ID:fhi5Drcm [2/3回]
>>539
あらやだ、ほんと。本家サイトには書いてあった。
Qualoth supports Autodesk Maya 2008~2013 64 bit versions in Windows XP/Vista/7 and Linux.

MDと同じく、キャラアニメをポイントキャッシュなどで書き出し、布アニメができたらまたポイントキャッシュで書き出し、
とかでプラットフォーム関係ないと勝手に思ってた。ちぇ。
541 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/26(金) 11:36:17.99 ID:fhi5Drcm [3/3回]
・・・日本語サイトにも書いてあったね・・・。ごめん。
542 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/26(金) 11:38:45.47 ID:wTHVb1Ja [2/2回]
いいってことよ。
543 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/26(金) 23:35:38.54 ID:fAN3CG54 [1/1回]
いいわけねーだろ?
さっさと氏ねよ
544 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/28(日) 01:09:26.74 ID:L242XNi0 [1/6回]
いいや違うね
俺の目の黒いうちは541を責めることは誰にも許さんぜ
545 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/10/28(日) 03:22:27.46 ID:Y8wQzhNe [1/4回]
そんなさなかを2010でアプグレ止めて
最低2015まで放置予定の俺様が通りますよっと

。。。。。。ヽ( ´ー`)丿
546 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/28(日) 07:29:52.76 ID:hn6mk6YM [1/1回]
サブスク払うのと金額大差なくね
547 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/28(日) 08:24:24.41 ID:NseULC26 [1/2回]
あんだけ必死丸出しで連書きして、良く恥ずかしげも無く出てこれるよな。
548 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/10/28(日) 09:22:14.43 ID:Y8wQzhNe [2/4回]
2015までにアップグレやむなしの変革が起こればゲロ机の勝ち
549 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/28(日) 09:24:21.56 ID:miJsXvDM [1/2回]
この人イタい奴だと分かっちゃったからなぁ…
550 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/10/28(日) 09:36:02.10 ID:Y8wQzhNe [3/4回]
そんな2ch的な手法で俺様が封じ込められることはない
551 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/28(日) 09:46:33.91 ID:miJsXvDM [2/2回]
効いてないアピールという2ch的手法
552 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/10/28(日) 09:57:04.52 ID:Y8wQzhNe [4/4回]
2ch手法を仕掛けたことを認めれば結構
553 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/10/28(日) 13:31:37.43 ID:1/5Oz8Ot [1/1回]
俺は2012でサブスク止めたよ、しばらくはblender
と併用で充分だなアップグレード安くなったらmax
買おうと思うけど数年したらmayaがメインで
max無いかもね。
554 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/28(日) 13:46:18.90 ID:CuNUCe5P [1/1回]
maxは国内外問わずユーザー数が膨大だから大丈夫と思うけど数年後はブレンダー一択はありえるかもw
555 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/28(日) 13:50:23.40 ID:Bwm4WzNs [1/1回]
あのLWだってまだ残ってんのに(虫の息だが)なに言ってんだw
556 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/28(日) 14:46:37.65 ID:KsYfvL4q [1/3回]
むしろXSIのほうが虫の息
557 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/28(日) 14:47:41.75 ID:KsYfvL4q [2/3回]
一時期はSIが席巻してた時期もあるのになあ
558 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/28(日) 17:23:45.94 ID:dF6Tcojq [1/5回]
>>554
世界的にMaxがもっとも売れてるって言われてたが、ここ数年言われなくなったが
Mayaが追いついたんだろうか。
コニュニティの活発度。求人数。スタジオ数
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1341500736/956
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1341500736/703

>>555
LWは虫の息から、まさかの復活の狼煙をあげてるぞ。
Shadeはおろか、ストラタだって終わっちゃいないぜ。

>>557
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1336559603/354
たしかになぁ。2007年のFnd旋風の頃がピークだったようだ。
XSIBase潰されたし、貧すれば鈍する典型だな。
559 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/28(日) 17:32:31.28 ID:L242XNi0 [2/6回]
>>558
そのリンク先って他スレでさんざん
全然アテになんねーって言われてたサイトを元にしてるやつだが
それを分かってて自分に都合のいいとこだけレス抽出することになんの意味があるのか
560 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/28(日) 17:37:46.79 ID:KsYfvL4q [3/3回]
大規模なところほどMAYAだろうからライセンス数でカウントすれば
MAYAがやっぱ一番多いんじゃないだろうか
561 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/28(日) 17:38:10.69 ID:XGyTRObM [1/1回]
LWの開発者の大半はModoにいっちゃったしなぁ
562 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/28(日) 18:02:34.44 ID:dF6Tcojq [2/5回]
>>559
完璧なもんは無い。
ソフトのシェア比較の判断材料としてどう使うかは各人の判断だ。
お前に意味が感じられないなら無視すればいい。
563 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/28(日) 18:12:30.98 ID:L242XNi0 [3/6回]
俺にブチ切れる前にどういう理由で
アテにならないかって指摘されてるレスを紹介するか
自分で説明しておきなさい
564 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/28(日) 18:45:55.18 ID:dF6Tcojq [3/5回]
>>563
Autodeskもライセンス数は社外秘だからな。
しかも昔はMaxがナンバーワンとか言ってたけどMaya買収してそれを言わなくなったわけよ。
ってことは、数値化できる客観指標としてスタジオ数、求人、コミュニティの活発度合いと
その時系列での相対的変化で判断するしかないだろ。
勿論完璧ではないから、その各情報の価値や見方は各自が判断するだけの話だ。
565 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/28(日) 18:56:08.78 ID:L242XNi0 [4/6回]
だから、肝心のソースをわざと明かさず恣意的なレスばかりしてる時点で
全部台無しなのよ

3DCGソフトを比較するスレ 其の19
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1341500736/803

ここのレスからの一連の話だとちゃんと明確に言わないのは
自分でもこのソースがヤバいって分かってるからでしかない
566 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/28(日) 18:59:53.73 ID:L242XNi0 [5/6回]
ゼロを100にしてるわけじゃないが、3を8に、8を3に言おうとするからタチが悪い
そもそもそういう話は荒れるのが当たり前だから
それを解消するために>>565の「3DCGソフトを比較するスレ」ってのができたのに
そこも無視してわざこのスレでやろうとする時点で確信犯でしかない

自分でそのスレからコピペしてきた時点で「そんなスレ知らなかった」なんて言えないわけだしな
567 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/28(日) 19:06:59.24 ID:dF6Tcojq [4/5回]
>自分でもこのソースがヤバいって分かってるからでしかない

別にヤバいとは思わないよ。
確定データが無い以上、事実を類推する為に、これらの数値は有益だと思ってるよ。
否定のレスが付いてるのくらい知ってるよ。

君は2chにおけるイチャモンが世の全てだと思ってるのかい?
随分とナイーブな奴だな。
むしろそのソースがヤバいと感じるのは、自分の思っている数値ではないからだろ。
そこに示された数値が自分の思い込む世界と違うと人はイチャモンの一つでもつけたくなるもんだよ。
社会心理学で言うところの確証バイアスってやつさ。
568 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/28(日) 19:10:56.21 ID:L242XNi0 [6/6回]
いくら促してもソースを自分から紹介しなかったのは社会心理学的にはなんて言うんだろうなw
あと長文書くとだんだん分かりやすい特徴丸出しになってくるねキミ
569 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/28(日) 19:22:09.73 ID:dF6Tcojq [5/5回]
>>568
コニュニティの活発度。求人数。スタジオ数 を凌駕するソースを出すのは君の仕事だ。
さー待ってるよ。
570 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/28(日) 21:09:24.57 ID:xOotWmMF [1/1回]
なんでもいいけどここでやんなよ目障りだな
571 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/28(日) 21:13:41.28 ID:I5XMQWH3 [1/2回]
盛り上がってまいりました
572 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/28(日) 22:42:55.24 ID:4Jw7XHmr [1/1回]
一時期はスクエニあたりからの流出スタッフが日本の弱小スタジオには分不相応のMayaを広めて回ってたが
これからはサンジゲンやカラーが頑張ってMaxの勢力を盛り返してくれるんじゃないかと…でもアニメ業界は金無いからダメかな
573 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/28(日) 22:43:47.74 ID:NseULC26 [2/2回]
最近はこのスレ、碌でもない奴ばっかり張り付くな。
574 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/28(日) 22:54:07.04 ID:Ew9rP+LM [1/3回]
俺には前からの粘着が一人、新入りの天然バカが一人
定期的に暴れてるようにしか見えない
575 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/28(日) 22:58:50.58 ID:I5XMQWH3 [2/2回]
それは社会心理学で言うところの確証バイアスってやつだね
576 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/28(日) 23:10:17.45 ID:Ew9rP+LM [2/3回]
かっくしょん!チキショー
577 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/10/28(日) 23:34:22.85 ID:T97qT0/I [1/1回]
2010でアプグレ止めて最低2015まで放置予定の俺様なら
今帰ったところだぞ、確証バイアスよ

。。。。ヽ( ´ー`)丿
578 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/28(日) 23:38:51.75 ID:Ew9rP+LM [3/3回]
イマイチ小骨が多くて確証バイアスは好きになれんな
579 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/29(月) 00:31:07.70 ID:UbiDStyU [1/2回]
無職おっさんの人と2015まで放置の人と
少なくとも2人は痛いのが居るのは分かる
580 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/29(月) 00:45:41.01 ID:pSRdlHoR [1/2回]
>>553
2014(か、そのアドバンテージパック)で一気にMax来るよ。
詳しくは言えないけどある大型の外部ソフトだったものが取り込まれるとだけ言っとく。
581 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/29(月) 00:47:55.85 ID:q8LZ77Om [1/2回]
>>580
> 大型の外部ソフトだったもの

ま、まさか…XSIェ…!!!
582 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/29(月) 01:22:42.37 ID:R6zFApn4 [1/2回]
まさかリアルフローがくるとは
583 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/29(月) 01:30:02.58 ID:q8LZ77Om [2/2回]
いっそMotionBuilderを取り込んで欲しい
584 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/29(月) 01:30:08.97 ID:+lqqJexR [1/3回]
ついにAutoCADと統合か
585 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/29(月) 01:37:28.75 ID:+lqqJexR [2/3回]
これ以上何か取り込んだところで重くて使えないよ。
ベースが限界過ぎる
586 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/29(月) 01:41:22.13 ID:+lqqJexR [3/3回]
値段的に統合出来そうなのはMudboxぐらいかな。
ZBrushに押されて売れて無いだろ。
587 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/29(月) 01:59:33.91 ID:ewN78eim [1/2回]
naiadはー?
588 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/10/29(月) 05:53:30.71 ID:fsnhSPLQ [1/1回]
メトロUIじゃね? プゲラ
589 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/29(月) 09:00:18.47 ID:iUC1aDS4 [1/1回]
Mud取り込みはないんじゃね?
一応ECSで全部揃ってるってのは売りだろうから、MudをMaxにだけ取り込んじゃって
MayaECSからスカルプトが消えちゃうのはまずいっしょ。

いや、むしろECSUの優位性を保つためにスカルプト使いたきゃMaxも揃えろ(ECSUにしてねハート)っていう
販売戦略もありか。
MotionBuilderをMayaにMudをMaxに統合してECSのStandardとか下のランクは無くして
NaiadつきのEntertament Creation Suit Effectsみたいなの作るとかだったら笑うな。
590 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/29(月) 13:00:08.78 ID:UbiDStyU [2/2回]
何で>>580が事実前提で語られてるんだよw
591 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/29(月) 13:23:51.18 ID:i49Srq3H [1/1回]
2ちゃんで細かいこと気にしてもしょうがない、じゃそろそろMayaxの話でも
592 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/29(月) 17:01:30.65 ID:UGnoVq+l [1/1回]
夢見る力って時には必要なのよ>>590
593 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/29(月) 21:17:03.05 ID:ZZiV/j3Y [1/1回]
結局AutodeskはMaxをどうしたいのかイマイチわからない。
最近ゲームはMaya押しみたいだし。
エフェクトが強いのはプラグベンダーのおかげだしね。
Naiadをどうするかではっきりしそうだ。
あと半年(2014Ver)で色々はっきりしそうだね。MayaFX,SIのシンガポール部門の力量、
Naiad、クラウド化。
594 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/29(月) 21:29:51.01 ID:R6zFApn4 [2/2回]
designとかなんで出すんだろう
595 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/29(月) 22:04:19.73 ID:ewN78eim [2/2回]
designはほんとに良く分からん。
Catが付くときに差が出ると思ったのだが・・・。
Maxにあってdesignにない機能ってなにがある?
596 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/29(月) 22:41:41.54 ID:pSRdlHoR [2/2回]
はい、小遊三さん早かったー
597 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/30(火) 14:07:03.04 ID:BxWebuJj [1/1回]
598 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/30(火) 15:40:14.83 ID:VKLQPePS [1/1回]
10度 20度 30度(ニコッー!)
599 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/30(火) 23:14:52.95 ID:cZ8dj+be [1/1回]
>>597
fbxのさらに便利版ってことかね?
でも個人開発だと途中でうっちゃられそうだなぁ
600 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/30(火) 23:32:41.86 ID:WZ3TCHGl [1/1回]
コア部分はソニピクとILMの開発でオープンソースなんだから、Maxへの橋渡し部分をデジフロが
自前で書いたって感じだろうから、個人開発とはちょっと違うと思うけど。

つかMayaは2012SAP以降で標準で対応したんだし、Maxもその内標準で対応スンでないの?
601 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/31(水) 04:14:07.86 ID:SJzbCrRB [1/1回]
fbxつうよりポイントキャッシュみたいなもんじゃないの?
602 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/31(水) 05:37:21.56 ID:zw2WHvMy [1/2回]
ああ、ボーン持ってくるわけじゃないのか
603 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/10/31(水) 14:59:35.80 ID:zAMl81mp [1/1回]
ハイドンしてあるだけだろ
604 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/31(水) 23:51:15.17 ID:zw2WHvMy [2/2回]
ハイどーーーーん!
605 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/01(木) 00:40:56.21 ID:n5Jm9+3m [1/1回]
ヒドゥンだヒドゥン!
http://www.geocities.jp/buttai_xyz/hidden.htm
606 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/01(木) 07:20:07.70 ID:5SDoaBG2 [1/2回]
hide でハイド(156センチ)だから
hidden はハイドンが最も正解
607 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/01(木) 10:01:30.79 ID:WTo0/g/h [1/1回]
hairfarmの2が出とるな
VrayHair対応か
608 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/01(木) 13:24:08.34 ID:5SDoaBG2 [2/2回]
あれじゃ誰も気づかないよな
609 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/01(木) 14:58:57.43 ID:NEYBs0k2 [1/1回]
hairfarmって評判いいわりになんか地味やね。
今Maxで髪の毛といったらこれが一番っぽいのに。
610 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/02(金) 13:43:26.30 ID:fhkGV+GO [1/1回]
ハイドンって音楽家がどうしたんかとおもた。

Alembicのフォーマット自体はどうか知らんけどデジフロのプラグインは
ポイントキャッシュしか対応してなかったよ。
ポーンはボーン型のポリゴンになるしスキンはきえるし。

用途的にキャラアニメ付けて他のソフトでエフェクトのマスクやエミッタに
ジオメトリアニメーション持ってくるのが主目的だろうからそれで良いんだろうけど。

611 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/02(金) 15:31:38.71 ID:RvKmnQj0 [1/1回]
アルト オルト
デリート ディレート
ハイド ハイドン
612 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/02(金) 20:58:09.32 ID:oh1M6x/u [1/1回]
VRayヘアプリミティブ対応ってことで
ヘアファーム2ヒャッハーしてみたが
これってVray側の次バージョンでの対応待ちなのね…
613 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/02(金) 23:24:15.63 ID:IXECeqwX [1/1回]
そういや、Vray3.0のアナウンス来てたな。


>>595 >Maxにあってdesignにない機能ってなにがある?
MAXにしかないもの プラグイン開発含めたSDK
Designにしかないもの ライトシミューレーション

だがオートデスクはDesignが上位グレードでMaxは下位グレードと位置づけてる。
Maxからdesignへのアップグレードは有料で受けるが、その逆は受けない。
まったくをもって意味不明。
614 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/02(金) 23:29:27.81 ID:rgqYQr+h [1/1回]
え、どこで?Vray3.0の話。

ライトシミュレーションがある分、個人としてはDesignのほうがいいのかねえ。
どのみちPlugin開発なんてしないし。
615 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/02(金) 23:31:03.63 ID:HhiM/an2 [1/1回]
ゲーム、映像より建築関係の方がぼったくれるからという感じじゃないの。
616 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/03(土) 00:58:17.49 ID:jrybd/sI [1/2回]
SIGGRAPH ASIAでV-Ray 3.0のデモをやるようだけど、正式な発表は当分先だと思う
vladoも、次は2.4だって言ってるしね

ところで、米国ではMaxとMayaで、90日ライセンスが$199ってサービスが始まったようだね
向こうのサブスク料金は、年$895みたいだけど、どうなってるんだろうw
617 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/03(土) 01:20:07.76 ID:jrybd/sI [2/2回]
規約を読んでみたけど、90日ライセンスは延長不可で
その後使い続けるには、通常ライセンスを購入する必要があるという
何だかよく分からないサービスだったw
618 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/03(土) 01:31:20.01 ID:9wLEMFya [1/2回]
自分の期間が終わったら父ちゃんや母ちゃん、
兄弟、親戚、友達、に頼み込んで買わせるでどうだろう。
マシンで認証するから駄目か
619 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/03(土) 01:35:31.74 ID:MmqS6eWn [1/1回]
3.0ってことはまた有料upだよな?
レンダスピードの向上以外はもう特に欲しい要素ないけど
何を売りにするんだろう
620 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/03(土) 02:08:20.76 ID:55OLnvtb [1/1回]
プラモが付きます
621 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/03(土) 02:12:34.21 ID:9wLEMFya [2/2回]
V麗子フィギュア?
622 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/03(土) 03:20:29.02 ID:xI6HVyzr [1/1回]
VrayよりもphoenixFDのバージョンアップを期待したいねえ。
大規模計算ができるようになってほしい。

今後Naiadが来るかもしれないけど。

Glu3Dとかどうなんかな?
623 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/03(土) 15:20:42.29 ID:OTAVrwin [1/1回]
2.0さっぱり使ってないのにもう3.0かよ。
624 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/11/05(月) 13:32:25.98 ID:F1UMYt2K [1/1回]
みなさんはどの様なマウスを使用していますでしょうか?
今、Logicool の M510という機種を使用していて、センターボタンでビューをパン
などの機能が便利で、その後継機等の購入を考えているのですが、やはりプロの
方などはLogicool G700 などでボタンに機能割り当てを使用しているのでしょうか?
お勧め等ありましたら、お教えねがえないでしょうか?
625 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/05(月) 13:44:17.83 ID:h6xycuxE [1/1回]
みなさんはどの様なパンツを履いていますでしょうか?
今、コンビニで売っているようなありふれた安物のトランクスを履いてますが
生地が伸びないので我々のような座りっぱなしの作業ですと股のところがなんだか痛くなってきます。
やはりプロの方などは最近流行りの包帯生地のパンツなどを着用されているのでしょうか?
お勧め等ありましたら、お教えねがえないでしょうか?
626 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/05(月) 14:07:16.27 ID:Q/1Iow3/ [1/2回]
>>624
俺はG700使ってるけどEnterとESC割り当ててる程度であまり多ボタン有効活用してないわ
だいたい電池の減りがやたら速いんであまりオススメは出来ない
627 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/05(月) 14:13:49.17 ID:zA/H9Qug [1/2回]
今は無きインテリマウスオプティカルだなー。まだ使ってる。
3ボタン+左右にボタンがあるけど、この二つを
ctrlとaltに割り当ててる。片手でビューポート操作が全部できるからいい。
追加選択と選択解除も片手でできるしね。

5ボタンマウス自体はいろいろあるから試してみると良いかも。
628 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/05(月) 15:05:08.26 ID:74XFGBWe [1/1回]
俺も芋使いでガタが来てるけど
後継となるものが見つからない
中身のスペックだけ上げて復刻してほしいわ
629 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/05(月) 15:44:12.22 ID:Q/1Iow3/ [2/2回]
>>627
> 左右にボタン

あれ左右対称だから片側押しづらくね?

俺は昔ずっとIntelliMouse Explorer愛用してたな~
初期型は1万円もしてたいして中身詰まってる訳でもないのにアホみたいな値段だったけど使い易かった
630 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/05(月) 16:19:35.55 ID:tFN9mll1 [1/1回]
なすび形のインテリマウスだわ
いまだにボールマウス
この形が手にフィットするから手放せない
631 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/05(月) 17:16:10.55 ID:zA/H9Qug [2/2回]
>>左右対称
あー、それはよく言われる。最初の5ボタンマウスだったし、俺はそれで慣れちゃったが。
好みの問題だと思ってたが、後継機種は片側だけだったと思うし、両側はいまいち評判悪かったのかねー。
632 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/05(月) 19:04:22.61 ID:TwEKFBu5 [1/1回]
ロジクールのperformanceMXだぬ。
基本的にショートカットはキーボードでやるから3Dグリグリに特化しててほしくて
これの親指ボタンにそれをあててる。
少し強めに握り込むとグリグリできて素晴らしい
633 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/05(月) 20:20:18.27 ID:fk4jPU+6 [1/1回]
MSのlasermouse6000がマスト。茄子の後継機で
精度もいいし使いやすかった。でももう売ってない。
634 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/05(月) 20:25:20.22 ID:aPcCuoRZ [1/1回]
コロコロを掃除するのが好きだった
635 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/06(火) 05:50:21.89 ID:lnnFi4rH [1/1回]
ロジクールは現行機ですら未だにチャタリング&交換は覚悟の上だからなあ
FPSなんかで良く使われてるゲーミングマウス系統は
目的が目的だけあってタフだし高機能だったりするしで気に入ってる
ただ最近はロジも交換サポートがスムーズらしいんで、面倒じゃなけりゃロジでもいいけど
636 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/06(火) 09:31:05.58 ID:hu1SO+fw [1/1回]
俺はマウスはボタンよりもとにかくケーブルが駄目で、ワイヤレス使ってたんだけど、
どれも充電が今一で、結局全部タブレットで操作してるわ。
ドックに入れるタイプもケーブルさすタイプも、何故かどれも使ってると接触悪くなる。
637 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/06(火) 11:08:41.63 ID:sc+BJ1wW [1/1回]
路地クールM310、どこにも無い…買い置きもないし困った
638 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/06(火) 23:14:04.31 ID:5m4SRPG+ [1/1回]
VRayHairFarmModきたあぁぁ!
639 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/07(水) 03:24:26.22 ID:yk4tvYt4 [1/1回]
うおおおおおおおーーー!


何それ?
640 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/08(木) 01:28:51.50 ID:3izKbOON [1/1回]
Autodesk Entertainment Creation Suite へのアップグレードをお勧めします。
2013年から価格改定します。
サブスク入ってない人はごく僅かですよ。

こんなメールがしつこく来るんだが。サブスク入ってないユーザごくわずかってのはほんとなの?
毎年有料のベータテスターさせられて年10万とかってどー考えてもボッタクリで損だろ。
641 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/08(木) 06:22:10.45 ID:3cttf/7t [1/3回]
まぁ、サブスク入ってないユーザーは少ないだろうな。
今の価格体系だとサブスク入らないとかなりバージョン飛ばさないと逆に損だから。
仕事で使ってると、そのバージョンありませんとかで仕事逃す方が損だし
アップグレードは前バージョン使えなくなっちゃうんでちょっと仕事上困るしな。

趣味の場合は.....まぁ、Autodesk自体が既に個人の趣味ユーザーは顧客と考えて無さそうだし、
素直にBlenderとかに移行するほうが良いだろうな。
ぶっちゃけAutodesk製品は競合なくなった時点で、AutoCADとかと同じ業務用ソフトに戻ったと
考えた方がいいだろうしな。

2013年の価格改定って、通常のアップグレード以外に単品からECSへのアップグレードも価格変わるんかね。
それなら今の内にECSUあたりにアップ考えるけど。
642 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/08(木) 06:46:33.43 ID:W7YnqGac [1/1回]
法人なら4,5人程度の零細でもサブスク料金なんぞ人件費に比べたら屁みたいなもんだしねぇ
趣味の人とかサブスクの料金を悩む程度の稼ぎのフリーランスは露骨に切り捨てでしょ

それこそフリーランスならツールの統一が必要不可欠な中・大規模プロジェクトに絡む事もないしblenderでいいよね

でも完全にアーティストとして自分の名前で仕事が来る人間になるか、逆にCGなんて何もしらないクライアントに直で営業するかじゃないと
中途半端にCGの事もかじってる顧客や代理店相手だとblender使ってるって知られたらじんわり仕事なくなっていきそうだなぁ

俺が発注する側だったら口に出して否定はしないけど次からは他の人探すわ
「あ、儲けられない人なのかな、もしくはツールに変なポリシーとかコダワリ持つタイプの人なのかな」って気がするし、
あえて面倒事の種になりそうなとこを抱えなくてもツールの相性のいいフリーランスは他にいくらでもいるわけだし
643 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/08(木) 08:07:50.24 ID:+mOUMrkl [1/1回]
ベータテスターっつかそもそも毎年送られてくるけどパッケすらあけないでしょ?
仕事で使うのなんて2年送れくらいのバージョンだし
644 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/08(木) 09:06:19.63 ID:3cttf/7t [2/3回]
過去バージョンで保存できるようになったから、最近は最新か一つ前で作業してるな。
正直言って2011以前は使う気になれん。
納品の為に過去バージョンで保存して、確認の為に2011とか2010で読み込ませるけど、
ぶっちゃけ背景とかの重たいシーンだと、洒落にならんぐらい重たい。
エクスカリバーさん、今まで馬鹿にしてごめんなさい、って謝りたくなるレベル。
645 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/08(木) 11:28:53.11 ID:uoMWqYv8 [1/1回]
派手な機能を追加するんじゃなくて
地味な取り回しの部分を作り直すってのが
よくも悪くもmaxだよなぁ
646 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/08(木) 11:45:29.01 ID:pkEo6Wwl [1/1回]
昔は派手な機能追加が多かったけどね。
あらかた目立つ機能は付いたし、もうしばらくはこのまま地味な修正を続けてほしいな。
・・・モディファイヤのマルチスレッド化とか。
647 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/08(木) 12:41:13.41 ID:Fe/mRoqo [1/1回]
社員10人程度のCGプロダクションだけど、サブスクは入ってない。
ずっと4-5年おきくらいにバージョンアップ価格で買ってた。
年10万円のサブスク代ってことは、ソフト代金の他に月8400円が人件費に上乗せされる計算だけど
一定で金取られるよりは利益が大きくでた年に節税対策もかねて
バージョンアップ価格のキャンペーン期間中とか狙えばその方が圧倒的にコスト安だった。
そのバージョンないからって仕事をのがしたことも断られたことも一度もないしな。
だがバージョンアップ価格の値上げで(一律70%だっけ?)さすがに考えてる。
648 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/08(木) 12:56:55.65 ID:3cttf/7t [3/3回]
4~5年おきってレガシーになっちゃうからサブスク強制加入にならね?
649 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/08(木) 15:38:21.02 ID:Sl6IJjSa [1/1回]
>>641
> それなら今の内にECSUあたりにアップ考えるけど。

そしてECSのサブスク大幅値上げという計画通りですねわかります><


>>646
> 派手な機能追加

やだー単なる有料プラグインの標準機能化じゃないですかーー><
650 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/11/08(木) 20:00:50.87 ID:JrBZEoed [1/1回]
2010でホニャララフニャララの俺様が通りますよっと 。。。ヽ( ´ー`)丿
651 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/09(金) 03:39:17.64 ID:8O6RcYOa [1/2回]
>>647
どんな方法考えてもオートデスクが一個一個潰していって
サブスク入らないと絶対損するようになってるからな
652 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/11/09(金) 21:36:41.94 ID:Gju6Gua3 [1/1回]
ぐぐってもわからなかったから誰か
DLしてインストール中に、指定されたデバイスまたはファイルが開けません。
ってなるんだがどうすればいいんだ?
653 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/09(金) 22:02:40.93 ID:8O6RcYOa [2/2回]
そんなあやふやな情報で誰が答えられるんだ?
そのエラーメッセージをちゃんと書き写して
3dsmaxって単語と一緒にぐぐってみろ
654 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/11(日) 00:31:42.40 ID:7pkNcdB/ [1/1回]
652はマルチ
655 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/11(日) 10:28:30.55 ID:rN4IWeyJ [1/1回]
はわわ
656 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/14(水) 04:55:32.60 ID:6gJa1d5G [1/1回]
エッジをダブルクリックでループ選択するとよく落ちるな
657 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/14(水) 11:29:26.65 ID:r7hLqHF8 [1/1回]
max2013だとカーブエディタ上でパンするとよく落ちる
658 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/14(水) 13:10:40.34 ID:Tozjoi8J [1/1回]
俺はショトカとか隣接Shiftクリックでループ選択してるけど、殆ど落ちたこと無いんで
そっちで試して見ては。

俺はuvwアンラップでundoすると時々落ちる気がする。2013。
659 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/14(水) 13:39:12.82 ID:XqrDepFO [1/1回]
2012以降は何やっても落ちる気配が無いねぇ
そういや昔は落ちてたなーとレス見て思い出したわ
660 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/14(水) 17:59:45.18 ID:IWwHi8p1 [1/1回]
なら頂点カラーやってみろ。
なにかってーと即落ちするのは何も変わってないから。
661 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/11/14(水) 18:28:32.84 ID:fBnp8LCH [1/1回]
嘔吐机の犬、必死すぎだろ
662 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/11/15(木) 01:19:16.59 ID:5G0S15Bq [1/1回]
3dsmax2013で[ネットワーク レンダリング](Net Render)のボタンが、レンダリング設定内に見当たらないのですが、どこにあるのでしょうか?
663 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/15(木) 13:22:58.63 ID:NvfSYYhh [1/1回]
レンダボタンの横にプルダウンあるだろ
664 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/17(土) 11:58:59.06 ID:HSAQEwy2 [1/2回]
そおいやいつのまにか、ポリゴンでも非表示のエッジができるようになったんだな。
昔はメッシュはエッジの非表示とか出来たけど、ポリゴンは無理だったのに
今のバージョンだとシェイプマージとかでポリゴンに穴あけてその後編集可能ポリゴンにしても
見た目穴から外周にエッジが接続されないのな。
665 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/17(土) 13:19:19.98 ID:VNTek/vx [1/1回]
Autodesk 3ds Max 2013 Product Update 6
来たよ
666 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/11/17(土) 21:37:23.80 ID:Z01zSSet [1/1回]
Update 6 気をつkて。
667 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/17(土) 21:42:58.16 ID:HSAQEwy2 [2/2回]
なんかあった?
668 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 02:03:05.93 ID:nr6f+HdT [1/1回]
熊が
669 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 06:47:27.76 ID:XCfZtG5k [1/1回]
赤カブトォーッ
670 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/20(火) 18:24:35.52 ID:IYnvEKW5 [1/1回]
CATのIK⇔FKやっと直ったのかよ。
2013はこの超致命的なバグのせいでCATが全く使い物にならなかったんだぞ。
いったい何か月待たせたと思ってるんだよ。
671 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/20(火) 20:34:38.31 ID:5V8VpXHN [1/1回]
直っても使いこなせない癖によく言うわ
672 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/21(水) 13:23:47.98 ID:AVDwt4gc [1/2回]
uvwアンラップモディファイヤで編集画面出してるとき、
ホイールでズームできないのね。これ出来ないと不便きわまりない
673 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/21(水) 18:07:28.89 ID:j6bJ7W7Y [1/1回]
>>672
どんな環境なのかわからんけど、それって普通は出来るだろ
できないと困るし
674 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/21(水) 18:08:57.90 ID:AVDwt4gc [2/2回]
uv編集窓の中での話ね。ビューポート側では常にホイールズーム出来る
675 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/21(水) 18:58:09.43 ID:oLooKzkZ [1/1回]
そんな事あったっけ?と思って試しにやってみたが
2011、2012、2013どれもUV編集ウィンドウでホイールズーム出来たぞ
676 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/11/21(水) 21:03:08.42 ID:Rlq6z855 [1/1回]
2010でアップグレ止めて最低2015まで放置予定の俺様も出来るぞ 。。。ヽ( ´ー`)丿
677 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/22(木) 11:02:28.75 ID:oISiJzGB [1/1回]
普通に出来るよな。
UVビューだけホイールズーム効かんって変わった症状だな。
カーブエディタとかスレートとかスケマとかパーティクルビューとかはどうなんだ?
正しくは全部ホイールズームできるはずだけど。
678 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/22(木) 11:43:25.83 ID:s5pOmjX1 [1/1回]
ホイールズーム不可の原因がわかった。
X Wheel NTっていうフリーの常駐アプリが悪さしてたらしい。
なぜUV窓だけに作用してたのかは依然不明だけど
679 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/22(木) 12:31:58.83 ID:CExgJ9nK [1/1回]
>>678
おかげで、VFB+ V2.0でホイールだけが機能しなかった原因がわかったよ
俺の場合「かざぐるマウス」が問題だった
問題の原因を書いてくれてありがとう
680 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/22(木) 13:24:21.21 ID:1BwR9I3A [1/1回]
>>678
> X Wheel NT

昔使ってたなあ
便利だけど時々悪さというか相性問題の出るツールだった
681 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 01:45:24.12 ID:GMrZKLUv [1/4回]
絵描きがよく使ってる左手用デバイスって
3DCG、Maxで使うにはどうなの?
682 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/11/25(日) 02:32:11.13 ID:oXvNC1qu [1/7回]
2010でアップグレ止めて最低でも2015までは放置予定の俺様は
左手用デバイスを持っているが、MAXでは106キーボードでやるのが
一番やりやすい。

理由は、
使う機能が多すぎて選別するには左手デバイスのキーが足りなく
アサインページが増えて、結局分かりにくいから。

ただし、特定の作業に特化している人は使う価値があると思う。
アニメ付けだけ、とか、骨入れだけ、とか分業してる人ね。
683 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 02:36:15.72 ID:s/xRT1kV [1/1回]
キーボード+マウスに比べて格段に効率が上がるわけじゃない
真面目に効率上げたきゃプログラムの勉強するのが一番効果的
684 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 02:42:26.94 ID:VDsFHuco [1/1回]
>>682
レガシーアプグレって五つ前のバージョンまで対応してんの?
685 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/11/25(日) 02:50:00.07 ID:oXvNC1qu [2/7回]
2010の段階で嘔吐机の開発力がなくなったのが明白だったので
5、6年で潮流が変わると判断した
686 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 09:33:58.63 ID:j2fzQVbA [1/4回]
2012で止めりゃ良かったのに。ってもう遅いだろうけど。
687 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/11/25(日) 11:28:58.58 ID:oXvNC1qu [3/7回]
表示云々はほぼブラフみたいなもんだよ。
リアルタイム表示のシェーダー自体が重くなってるから。
ワイヤーフレームがデフォなら効果あるかもしれんけど。
グラボが少し古めだと、最近のMAXは固まる。
688 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 12:58:20.91 ID:OSPzlnpN [1/1回]
例の子乙
689 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/11/25(日) 13:16:40.52 ID:oXvNC1qu [4/7回]
都合が悪いことらしいね 
690 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 13:34:20.34 ID:j2fzQVbA [2/4回]
いや、自分の選択が間違ったことを認めたくないんだろうけど、
使ってないもんは、良いかどうかわからんだろ。

そういうと、体験版をちょっと触ったとか、浅いこと言うんだろうけど。
ここ1年のスレみかえしゃ2012の評判は判るだろうに。

また連書きすんの?
691 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 13:44:07.16 ID:GMrZKLUv [2/4回]
あの葡萄超酸っぺー
692 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/11/25(日) 14:30:04.53 ID:oXvNC1qu [5/7回]
事実を誤魔化そうとしても無駄。テクスチャーの容量がグラボのメモリー
からあふれるとシェーディング表示は10秒に一コマも表示されない。事実上固まる。

以前のMAXはテクスチャー解像度をデフォルトで落として表示するようになっていたので
同じ量のデータで、状況によって2013より2010のほうが表示が軽快なことは起こる。
いや、片方が固まっちゃってるので軽快とか重いとかいう比較にもならないけどね。

そういうことを説明せずに、ただアップグレードを勧めるとか、どこの屑かとw
693 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 15:17:57.00 ID:GMrZKLUv [3/4回]
今のグラボのVRAMなら使い切ることはまず無いだろ
そんな一部のデメリットより遥かに受けられる恩恵の方が多い
なんだ結局ソフトもグラボも買い換えられない貧乏人ってだけじゃん
694 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/11/25(日) 15:24:03.95 ID:oXvNC1qu [6/7回]
「2013にすると表示が快適」は嘘。認めろ屑犬。

少なくとも条件を示して宣伝すべきだ。
695 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 15:29:27.62 ID:GMrZKLUv [4/4回]
嘘じゃないよ
お前が言ってる事は今の3DCGやるようなPCなら
まず遭遇しないような一部の事例だし
全体でよくなってる事は明らか
一部のマイナス点あげつらって全体を否定とか
酸っぱい葡萄野郎が取る典型的な行動パターンじゃん
696 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 15:32:28.83 ID:eNJCy2O2 [1/2回]
2013というかnitrousは明らかに速いよね。
697 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/11/25(日) 15:33:11.82 ID:oXvNC1qu [7/7回]
「条件を確かめもせずに」なぜ「一部」だと言い切れる。

結論を決め打ちしてポジション・トークをしている屑犬だからだ。

屑め。
698 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 16:27:47.85 ID:eWHjhmq/ [1/1回]
ID:oXvNC1quの>>682の最初の一文を読んで
ああいつもの例のナニね、でスルーしない方も悪いんですよ
699 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 17:12:45.22 ID:j2fzQVbA [3/4回]
どうでも良いけど、2012以降はテクスチャ関係なく速いよ。ただのワイヤフレームでも。
というか、実は表示周り以外にオブジェクトの扱いが変わってて大量のオブジェクト扱うのに大分速くなってるんだけどね。
というか使ってなきゃ判らないんだから、使ってない道具を貶めようとしても無理あるだろ。
使ってたら突っ込みどころはそこじゃないよなぁって普通思うし。

ん~それよりその調子だとアップグレード時のライセンス規約とか良く知ってなさそうだけど大丈夫か?
結構ユーザー側に不利な規約になってるんだけど。
そういうこともあって、今オートデスク製品はサブスクするか使わないかの2択しか殆ど選択無いんだけどな。
アップグレードだとその時点で前バージョンの使用権利喪失ってどうよ?
700 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 18:08:44.75 ID:b2XPVVJe [1/1回]
nitrousってテクスチャ解像度上げられたっけ
表示が粗くて昔の表示モードに戻したような記憶が
701 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 18:16:47.21 ID:eNJCy2O2 [2/2回]
たしか上げられないw
精密なトレスとかじゃなければ特に問題ないけど直してほしいな。
702 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 19:29:43.48 ID:j2fzQVbA [4/4回]
確かに解像度は変えられないけど、うち所じゃ普通に4Kぐらいまではフル解像度で表示できてるから気になったこと無いけど。
それ以上の解像度は試したこと無いからわからんけど。
たまにそういう書き込みみるけど、環境によってちがうんかね。

マテリアルのテクスチャ表示の切替を従来の方使ってるとか?
写実云々じゃない方。
703 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/11/26(月) 01:30:22.45 ID:ujY4W/1Y [1/3回]
最低2015までアップグレしない予定の俺様だが

このスレで唯一見かけるといっていい、バージョン更新の利点の根拠が
表示スピード云々だからだ。

作業してて2010で機能的に困ることは実質ないし、その後のバージョンで
なくてはならない革新は起こっていないだろう。それにもかかわらず
毎年10万もとる理由が30万(3回分)に対して表示スピードだけってどうなんだ。

それも一方的なアナウンスで、状況によっては必ずしも利便性が増すわけではない
ということを言った。

そういうこと。
704 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 01:50:31.05 ID:R2Xp8Mos [1/2回]
まあ貧乏人の負け惜しみでしょう
グラボの買い替えもままならないようですし
どっかのグラボのスレでも
今のままで十分!とか連投してそう
705 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/11/26(月) 01:54:38.86 ID:ujY4W/1Y [2/3回]
論題は30万の対価が表示スピードの改善だけ、ということ。
それも条件付で。
706 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 06:55:01.04 ID:8MbImOkl [1/2回]
>「2013にすると表示が快適」は嘘。認めろ屑犬。

言ってることかわってんじゃん。
メリット出しても次々言うことかえるだけじゃ仕方ないでしょ。
というか、散々言ってるけど、仕事じゃないんだったらMax使う必要なんて無いと思うぞ?
2010で十分なら既にMax自体がもう必要ないんだよ。
707 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/11/26(月) 07:20:31.41 ID:ujY4W/1Y [3/3回]
「表示が快適」という宣伝文句は「嘘」。そういう誤解を積極的に招く物言いは
誇大広告、嘘の部類でFA。

それにグラボの発達に伴うリソースをふんだんに使った表示の向上は、無料で配布している
DAZスタジオでも、その他安価なCGソフトでも、最近一斉に行われている。PC環境の変化に伴う
トレンドなんじゃないのか。

2010で問題がない状況で、表示が速くなるという触れ込みなら、
型落ちセカンドPCが快適に使えるようになるのか、と通常考えるだろう。

だがそういうことではない。
708 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 20:28:20.45 ID:R2Xp8Mos [2/2回]
嘘も何も実際に使ってて快適だと思うんだからそれが事実だろ
たまたま自分の用途・環境にそぐわなかったからって
嘘だ嘘だと子供のように喚き立てても
持ってる側から見ればフーンそんな弱点もあるんだ知っとこ
でもまあ快適になったことには変わらんよねって程度
あとトレンドであろうがなかろうが便利な機能が付くならそれで良しだろ

そもそもなんでずーっと前から誰も訊いてもいないのに
おれはアプグレしない!って自分から
何度もしつこく壊れたようにアピールし続けてるの?
しないならしない、それだけでいいだろ
アプグレしない仲間みたいなのが欲しいの?寂しいの?
709 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 21:04:48.69 ID:ZpTutHxp [1/1回]
同じ事を何度も繰り返して言う場合は大抵
「自分の選択は間違ってない、正解だ」という安心が欲しいからじゃないかな
Melちゃんと一緒で、まあ結局はアスペの一言で済む話なんだが
710 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 23:36:39.27 ID:8MbImOkl [2/2回]
AとB両方使ってる人間がBの方が快適になったっていうのと
Aしか使ってない人間がそんなの嘘だっていうのとどっちが信憑性あるかって単純な話だしなぁ。

色々LSCMついたりスレート付いたりステートセット付いたりAEと連携できるようになったりとか便利にもなってるけど
細かい事言っても判らないでしょ。使ってないから。

というか、2011→2012で別にリソース食って高速化するようになってないし
nitrousは同じ環境で高速化してんだけど、どっからリソースふんだんに使って高速化とか妄想が出て来てるんだ?
2012が重たいマシンは2011や2010でも重いぞ。
711 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/11/27(火) 00:17:50.60 ID:nfOCLhQ7 [1/10回]
最低でも2015まで放置予定の俺様だが

2010を2013にアップグレードさせる宣伝文句として
「表示が快適になりますよ」は嘘だと言っているんだよ。

状況によってそうなるかどうかは分からないんだから。


目的がアップグレードさせてお金を取る。
→そのための誘い文句が教示が快適になる。
→ならばその効果は全ての場合で保障された内容である必要がある

そうでなければ誇大広告。本来はそうでない場合もあります、とアナウンスしなければならない。
712 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/11/27(火) 00:21:09.06 ID:nfOCLhQ7 [2/10回]
例えば、ハゲの薬とかで、「必ず生えます」は嘘だろ。そういうことだ。
713 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/11/27(火) 00:27:45.62 ID:nfOCLhQ7 [3/10回]
リソースを使って表示の向上ね。同じセンテンスで分かりにくいけど。
ビューで表示されているテクスチャーの品質が高解像度になったのが
おそらく2010で問題なく動作するマシンで2013が固まっちゃう理由だと
思われるんで。

高速化したのは無料配布しているDAZスタジオの話。
つまり、毎年10万も要求しなくても、只でその程度の改良が
行われているソフトもある。それが、前面に出して得意げに
なる話か、30万円取って。ということ。
714 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/27(火) 00:46:30.24 ID:1BYYITYi [1/2回]
いい加減ウゼェ。
アップグレードすると死ぬ病にでもおかされてんのか、お前は。

コテハン付けろ。丸ごと連鎖アボンするから。
715 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/11/27(火) 00:50:40.61 ID:nfOCLhQ7 [4/10回]
本当のこと言われて損するのは犬っころだけだ
716 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/11/27(火) 00:51:35.45 ID:UZrLSp1U [1/1回]
俺は2013デサブスク止めた2010と何も変わらないし
開発進んでないね今後、自動机はMayaをメインにしたそうだしね
maxはdesignと統合されて建築寄りになるんじゃねえか。
717 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/27(火) 01:08:46.24 ID:Fa4caj1u [1/1回]
どんだけ高性能でもひとつのハゲ薬が
全ての人間全てのハゲ症状に完全に効くわけではないってのは
まともな大人なら前提レベルで分かることだと思うが

あと無料ソフトがトレンドとやらに対応するなら
そりゃ有料ソフトも対応しなきゃ話にならない訳で
そこをMAXは対応してる訳だろ?問題ないじゃん

あと誇大広告(まぁ本人の思い込みだが)に対するレジスタンス活動ってならそれを前面に出せよ
「2010で~」の糞テンプレ自己紹介文のどこに誇大広告がどうこうっていうメッセージがあるんだよ
問い詰められて今考えた後付け設定じゃねえの
718 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/27(火) 01:23:12.59 ID:9Y+qeglo [1/1回]
ID変わる度に枕詞みたいに自分がいつもの荒らしですって自己紹介してくれてるのに
相手してるバカは何なん?
719 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/11/27(火) 01:30:40.10 ID:nfOCLhQ7 [5/10回]
だが、効果が状況によるものであることは「ちゃんとした企業」の広告では
必ず説明されているし、そうれを怠ると訴訟にすらなる場合がある。
720 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/11/27(火) 01:31:39.40 ID:nfOCLhQ7 [6/10回]
2010でアップグレード止めて最低でも2015まで放置予定の俺様がお送りしています

。。。。ヽ( ´ー`)丿
721 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/27(火) 01:42:03.54 ID:1BYYITYi [2/2回]
コテハン付けてろ。
枕詞はコピペで固定して必ず付けろ。

マジでウザイ。

こんな業務用ソフト、会社が金払うんだからどうでも良いだろ。
趣味で買う奴はバカだろ。
722 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/27(火) 01:47:35.53 ID:KxHEU1Me [1/1回]
たまには自営業者のことも思い出してあげてください…
723 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/11/27(火) 01:49:09.46 ID:nfOCLhQ7 [7/10回]
どうでもいいけど、君は会社幹部にはなれんな。
クリエーターはならなくていいと思うけど。
724 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/11/27(火) 01:54:23.08 ID:nfOCLhQ7 [8/10回]
クリエーターってことで言えば、2013を使って2010を使ってる俺様以上の
作品を作れているかどうか、が、まあ本質だ。

道具自慢して、ぼったくり企業の肩もって(←ここの動機がさっぱりだが)
で、作ってるものがそれかよ、とか。

で、実際決定的な差がないのだから、2010使っているから作品がヘボイということはない。
嘔吐机が一番恐れるのは「そこ」だ。

金出したても結果に結びつかないことが証明されること。
725 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/27(火) 02:03:55.40 ID:/ugpP1iQ [1/2回]
じゃあまずは言い出しっぺの>>724様から
作品アップしてみようか?
99%ゴニョゴニョ言い訳して遁走決定だろうけど
726 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/11/27(火) 02:06:41.14 ID:nfOCLhQ7 [9/10回]
もちろん断る
727 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/27(火) 02:09:42.65 ID:/ugpP1iQ [2/2回]
はい遁走w
728 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/11/27(火) 02:11:39.24 ID:nfOCLhQ7 [10/10回]
2010でアップグレ止めて2015まで放置予定の俺様ならここにいる
。。。。ヽ( ´ー`)丿
729 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/27(火) 03:03:28.57 ID:/YMcUkdt [1/1回]
でも2013体験版を触る限り、仕事上仕方なく以外でアプデする気にならないのが事実
個人的には昔からカスタムしまくってきたUIが使えなくなったのが痛すぎる
HairFarmやFumeFXあたりのプラグインが実装されたなら別だけど
730 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/27(火) 12:26:24.03 ID:ygQg+fcE [1/1回]
海外のハイクオリティな作品投稿サイトだと圧倒的にmaxユーザーが多いな
731 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/27(火) 22:01:12.25 ID:+ymnWGyx [1/1回]
はやく統合して一つにしろオートデスク!
732 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/11/27(火) 23:46:11.00 ID:wya+36Is [1/1回]
max2010のBIPファイル(DVD付属データ)をmax2013のBIPEDに読み込もうとすると、エラーになるのですが、
他の方々は、そんなことはないでしょうか?
733 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/28(水) 01:03:06.19 ID:IVsw9Q9n [1/1回]
maxユーザーが銃刀法違反でタイーホされる日も近いな

【マジキチ】 アメリカ人 「銃のCADデータ全世界に発信するよ。3Dプリンタで作って実弾も使えるよ」
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1353989829/
ttp://i.dailymail.co.uk/i/pix/2012/11/26/article-2238605-1638088A000005DC-386_306x423.jpg
ttp://i.dailymail.co.uk/i/pix/2012/11/26/article-2238605-16380892000005DC-70_634x363.jpg
ttp://i.dailymail.co.uk/i/pix/2012/11/26/article-2238605-1638092D000005DC-48_634x474.jpg
734 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/28(水) 03:27:39.29 ID:oZY+s9sc [1/1回]
Maxでモデリングがうまくなりたいよー
735 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/28(水) 11:50:13.92 ID:MTwCvywe [1/2回]
>>732
古いbipedデータを読んだときには。古いデータだよと警告は出るけど、
エラーになったりはしないと思うがなー。
736 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/11/28(水) 19:38:12.21 ID:xOMVIpuL [1/1回]
3dsmax2012、3dsmax2013のBIPEDに(3dsmax2010のBIPファイル)読み込ませると、[AN error occurred while loading this file.]が表示されて、
一瞬キーフレームが表示されますが、「OK」を押すと消えてしまいます。どうすればいいのでしょうか?
737 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/28(水) 19:48:30.90 ID:MTwCvywe [2/2回]
あー、これじゃない?
http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-852703.html

アップデートがあるみたいだから、やってみたら?
738 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/29(木) 03:42:15.09 ID:5lMSoOxA [1/1回]
MAXは工業製品とかはモデリングしやすいけど、有機系とかは難しいな
そうでもないか
739 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/29(木) 03:54:42.49 ID:xNHnAfSh [1/1回]
そうでもないな
740 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/29(木) 06:46:02.44 ID:Guh+lw73 [1/1回]
そうでもないわねぇ
741 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/29(木) 10:24:47.47 ID:FOj+Ptgz [1/1回]
シフトツールが2012で球状半径に対応してからは
格段に有機コネコネがやりやすくなった
シンメトリ境界上の頂点も左右にズレないし

あとはポリゴンのカットで頂点通るようにクリックした時に
一定確率で二重頂点発生するのが治ってくれればいいんだけど
これは一生対応しないだろうなあ
742 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/30(金) 08:28:58.49 ID:okz4Yj/2 [1/1回]
まぁグラファイト入ってからはカットツールは大分使用頻度下がったし放置かもね。
ポリゴン中のエッジも何も無い所とかに切り込みいれるときぐらい?
むしろペイント接続からモード切り替えるの面倒で、最近はそういう時も一旦適当なエッジ足して
そこに接続させて要らんエッジや頂点削除したりしてる。

ポリゴン編集とUVW編集はここ数バージョンでほんと良くなったな。
ピンで頂点固定してリアルタイムでLSCM展開とか有機系のUV展開で重宝するし
複数行とか複数列一気にUV整列とかローポリキャラでテクセルが目立たないように配置するときとか便利。
何気に俺的にはここ最近のUVWアンラップのアップデートが一番恩恵受けてるかも。
743 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/01(土) 00:52:30.01 ID:cCmhqqGu [1/2回]
そしてどんどん酷く(重く)なっていくアニメーション周り…
744 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/01(土) 01:05:01.07 ID:RBUEwB4Z [1/2回]
なんかアニメ周り重くなったっけ?
表示やオブジェクト周りみたいに軽くはなってないけど、重くもなってないんじゃない?
というかアニメ周りはリタイマーが付いたぐらいでここ最近は、殆ど変化が無いというか放置気味。
あぁ、CATのバグFIXは地道にやってるっぽいけど。
745 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/01(土) 01:12:00.74 ID:gGfWC47N [1/1回]
出荷後に修正じゃなくて修正してから出荷しろっての。
CATみたいに代替物の構築に時間のかかるものは
一つでも致命的なバグがある時点で採用できないんだよ。
それはつまり無いのと同じ。
746 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/01(土) 04:01:58.82 ID:cCmhqqGu [2/2回]
>>744
例えば全表示で再生が糞重いキャラがあるとして、2010とかだと骨だけ表示にしたら軽く再生出来るが、
2013だと全非表示でも再生の重さが変わらない。オブジェクトを削除するしかない

つい先日これ知って唖然としたわ…バグじゃないのこれ
747 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/01(土) 08:13:52.93 ID:RBUEwB4Z [2/2回]
そうなんだ、キャラはあんまりやらんから気付かん買ったな。
とりあえず軽く試した範囲じゃ、ハイメッシュにスキンとかだけならウチだとジオメトリ非表示にすると普通に軽くなるな。
なんだろ?エクスプレッションとか?
バグっぽい気もするから何が原因か追い込んだら報告しとくと、その内対応してくれるかも知れん。
最近ユーザーからの報告とか要望とかの細かいの聞き入れてるから。
まぁもしかして他にアップデートする内容が無(ry
748 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/02(日) 09:00:14.08 ID:vpaVWpVj [1/1回]
catって手のIKが震えるんだよね 複雑に組みすぎてるのかな
749 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/02(日) 09:25:33.64 ID:JwxyA2OZ [1/1回]
徹夜で手が震えてきた
750 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/02(日) 22:17:28.00 ID:fHsZPA5a [1/1回]
徹夜のせいじゃないよ
後ろをみてごらん

って書きかけた直後に部屋の電源が落ちて泣きそう
751 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/03(月) 07:31:16.52 ID:oDwzwYxx [1/3回]
暖房でブレーカーでも落ちたか?
752 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/03(月) 08:01:28.62 ID:cNeeXdGa [1/2回]
>>746
おれも2012でそんな感じする テストくらいで本格的にさわってないんだけど
2012やたらマンセーするやつがいるけどホントに信じていいの?
753 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/03(月) 08:53:56.72 ID:oDwzwYxx [2/3回]
背景担当なら信じてよい。
キャラ担当なら信じちゃ駄目。
754 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/03(月) 10:44:01.60 ID:oDwzwYxx [3/3回]
あ、上は高速化に関する話ね。
キャラ担当でもモデリング時やレンダリング出力時は単純に機能面では便利になってるところがあるよ。

レンダリング待ちでちょっと暇だからもう少し細かく書くと
2011→2012で大きく変わったところ(高速化されたところ)は表示周りでnitrousや多量のオブジェクトの扱い。
この辺は純粋に高速化されてるんであまり2012になってデメリットを感じることは無い。
逆にあまり変わってない(高速化されていない)ところはモディファイアの計算。
なんでアニメーション時にモディファイアの再計算が、少なければ少ないほど高速化の恩恵が大きい。
表示以外のオーバーヘッドの比率が少ないほど恩恵が大きい訳。
なので、ポリゴン数の少ないシーンや変形モディファイア(スキンとか)が多いシーンほど
表示の占める比率が下がるんで恩恵が少ない。なので2012になってもメリットを感じない。
ただ、単純にスキンとターボスムースがのっかっただけとかレベルなら体感できる程度には高速化する。

1点厄介なのが、多分高速化するためにモディファイアの計算タイミングが2012から変わってるっぽい。
なので、モディファイアの組み方(RIGの組み方)によっては遅くなる可能性は有るとは思う(当然逆もあるだろうけど)
ただ、この辺は2011以前からでも、一部モディファイアによってはスタック自体をOFFにするか消さないと
メッシュが非表示でも再計算がかかる場合はあったんで、その発生するタイミングというか状況が
以前とは変わったって方が表現としては正しい気もするけど、キャラ担当じゃないんで
その辺の発生タイミングまで細かく検証してないからわからん。
755 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/03(月) 19:29:31.20 ID:71o8tMH/ [1/1回]
つか2013て新規シーンにbiped置いて再生するだけでガタガタだよ
表示はハイポリでも超早いが
もうアニメーションツールとしては終わりかけ
756 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/03(月) 21:54:42.16 ID:cNeeXdGa [2/2回]
>>754
ありがとう ポーズ付けは軽くなった気がするんだが
アニメーションがガクガクで話にならなかった
移行は慎重にしよ
757 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/04(火) 01:25:53.58 ID:NmLyUdVX [1/4回]
>つか2013て新規シーンにbiped置いて再生するだけでガタガタだよ
流石にそれは無いから、何かおかしいんじゃ。

まぁアニメーションツールとして終わりかけ(というか先が無い)なのは、そうかもしれん。

一時期流れた噂の、Maxはモデリング特化、Mayaはアニメーション特化ってのも、うっかり信じそうになるな。
MayaはMayaで相変わらずサードのNEXとかUV系ツールとか無しじゃモデリングつらいし。
758 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/04(火) 11:35:58.85 ID:C/RUF6Ov [1/1回]
やり方おかしいっていうかクセとか勘所が分かるまで触ってもいないんだろな
かわいそうだけどそういう奴はmayaに行こうがXSIに行こうがそこ止まりやね
教える気もないし
759 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/04(火) 12:08:56.44 ID:yU2jGKmi [1/1回]
お、おう
760 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/04(火) 16:02:53.00 ID:TvXkpRCJ [1/1回]
>>758
2010の仕事用やオリジナルのキャラ何体か読み込んでFPSがかんばしくなかったんだけど
それで判断しちゃいけないの? わかるなら2012用にどうゆー風に最適化すればいいか教えてください
761 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/04(火) 17:18:49.62 ID:LB3RAXNE [1/1回]
Nitrousでシェーダヘビーな描画エンジンになって、性能良くないGPUだと
処理が追いつかなくなるってことなんじゃねえの。
CPU周りの処理が軽くなっても、GPUがボトルネックになってたらフレームレート上がらんからな。

標準のD3Dエンジンも、AOだの追加されたりしたあたりから、GPU負荷が高くなってきた気がする。
762 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/04(火) 18:05:24.06 ID:r4Iafmuz [1/1回]
つまり総合すると2011からは改悪されているという事でよろしいか
763 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/04(火) 18:44:30.19 ID:NmLyUdVX [2/4回]
上でも書いたけど、2012(nitrous)以降と2011(DirectX)以前でモディファイアの計算タイミングが変わったくさいんで
RIGの組み方によって変わるとは思うけど、割と全般的な傾向として2012以降は軽くなったというより
重くなりにくくなったって表現のほうがしっくり来るかもしれん。
たとえば2011以前は4面ビューと1面ビューなら1面ビューの方が表示速いし、全画面更新よりアクティブビューのみ更新の方が速い。
シャドーもオクルージョンも表示しない方が速い。
2012以降は4面ビューも1面ビューも速度変わんない。アクティブビューのみでも全画面更新でも変わらない。
シャドーもオクルージョンもFPS落ちにくい。
んで、シャドーとかオクルージョンなしのアクティブビューのみ更新とか1画面ビューだと2011以前の方が速かったりする。
4面全画面更新だと2012以降の方が速くなったりする。まぁポリゴン数とかオブジェクト数にもよるけど。
あと、2011以前と2012以降でオブジェクトやポリゴン数が増えた場合の重くなっていく率が結構違う。2012の方がだいぶ緩やか。
で、初期状態というか軽いシーンだと2011以前の方が軽いんだけど、ポリゴン数が増えてオブジェクトが増えてくと
逆転してもうアクティブビューのみだろうと何だろうと2012の方が軽くなる。
数百万ポリ数千オブジェクトとかある背景だと、もう雲泥の差が出る。というか2011だと無理、死ぬ、ヤメレって感じ。
でも、キャラとかだとモディファイアの計算は全然マルチスレッド化すすまねぇしでスキンとかの頂点計算で
相変わらずCPUグラフが1個だけ上に貼り付いてるから恩恵薄って感じ。

余談だけど2012と2011はFPSの計算方法が違ってるのか、2011は最大4倍サバ読んで表示する。
2011は4面ビューでアクティブビューのみと全画面更新じゃあ見た目明らかにFPS落ちる(それこそ1/4ぐらいに)のに
xViewのFPS表示は変わらないの。どういう計算してんねんって感じ。
4つのビューポートを15FPSで表示したから60FPSですねんってか。
764 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/04(火) 18:47:21.97 ID:NmLyUdVX [3/4回]
まぁ、大雑把に言えばプリレンダ背景やる人間は2012以降じゃないと洒落ならん。
キャラやる人間はGPUリッチな表示するなら2012以降もいいかも知れんが
それよりBipedやCATやRIGの挙動確認して都合のよいバージョン使うのが吉。

でも、流石に2013で新規シーンにBiped置いただけでガクガクするってのは上記関係なく
ただ単に変な気がするんで、ドライバ変えるなりビデオカード変えるなり
マウスのポーリングレート変えるなり常駐アプリ外すなりとかした方がよい気がする。
765 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/04(火) 18:49:06.42 ID:dd5SOtwP [1/2回]
さ、三行で
766 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/04(火) 18:51:45.25 ID:dd5SOtwP [2/2回]
ていうかどれか忘れたが最近のバージョンでfps表示したらそのためにビューポート再生ガックガクになった記憶があるんだけど
もうアホかと思った
767 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/04(火) 19:11:58.18 ID:NmLyUdVX [4/4回]
>>765
>>764の上三行でおk
768 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/04(火) 19:32:18.35 ID:qt+915sc [1/1回]
ポリゴンが増えても緩やかに重くなるというとOpenGL表示の特性に近いな
他にもDirectXでシェーディング+ワイヤーフレームにすると
ガクンとFPS落ちてたが、OpenGLだとそこまで響かない
ただしデータ自体が軽い内は基本的にDirectXの方が数倍早いという

直線的に重くなるのがNitrous・OpenGLで二次曲線的なのがDirectXという感じか?
769 : 名無しさん@お腹いっぱい。[  ] 投稿日:2012/12/04(火) 19:58:00.43 ID:DHK7V0Lr [1/1回]
まずはコレを見てからモノを言え

http://no.1yourfilehost.com/m/2924863
770 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/05(水) 10:08:58.99 ID:Xxmptjm6 [1/1回]
>>765-766
>>764の下三行を100回音読しろ
771 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/05(水) 10:46:01.33 ID:exnlSzeE [1/1回]
近頃のバージョンは、流石にオンボとか、3、4年前のビデオカード使ってるとfps出ないぞ
772 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/05(水) 11:41:44.69 ID:b2Nebjuy [1/1回]
逆に言えば、ここ最近のカードなら安い2万ぐらいのカードでも十分快適という。
Maxは高いカード買って粘るより、安いミドルレンジ以下をちょくちょく買い換えるほうが快適な気がする。
773 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/12/05(水) 17:25:36.47 ID:Pqz/9ln4 [1/2回]
2010でアップグレ止めて最低でも2015までは放置予定の俺様がちょっくら通ります
。。。。ヽ( ´ー`)丿
774 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/05(水) 18:20:06.84 ID:smxNHHSK [1/1回]
5年に一回、新規で買うなら素直にサブスク入った方が特じゃね?
仮にサブスクを年10万で計算する場合、それじゃ同じ値段払ってサポート受けられないじゃん
775 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/12/05(水) 19:06:33.50 ID:Pqz/9ln4 [2/2回]
ヒント;首輪が付いてないのでいつでも好きなように飛べる
776 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/05(水) 19:54:46.14 ID:uteLctcL [1/1回]
>>774
単に自分の主張に同意してほしいだけの承認乞食だから
あんまり相手しないほうがいいぞ
777 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/12/06(木) 11:34:14.61 ID:YssrIvLB [1/1回]
NVIDIA_PhysX_For_Autodesk_3ds_Max_2013_64bit_2.87.01125.00360をインストールすると、
起動しなくなってしまったのですが、元に戻そうと思うのですが、
3dsmax2013と相性がいいのは、PhysXプラグインは、どのバージョンでしょうか?
778 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/06(木) 21:33:16.56 ID:vFFBfjUc [1/1回]
779 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/07(金) 00:12:21.75 ID:UIDTOtqT [1/1回]
久しぶりにMaxの解説本くるな。
リファレンスの焼き直しだけど俺は買うよ。
780 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/12/07(金) 08:46:19.22 ID:cI4d2cbw [1/1回]
>>778
情報サンクス。PhysXプラグインをアンインストールしたら、massFXが使えなくなった。再度、PhysXプラグインの他のバージョンもインストールしたが、ダメ。
さらに、3dsmaxが起動しなくなった。仕事中のユーザーは、控えた方がいいな。
781 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/08(土) 09:38:13.03 ID:ucvOm1BK [1/2回]
まぁ2013はデフォルトで入ってるPhysXで使っとけという。
ProductUpdateのバージョンとの整合性もあるかも。
MassFXとかPhysX周りのFixも何回か入ってた気がするし。
782 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/08(土) 11:01:51.65 ID:3aw0Ghnq [1/2回]
>>779
ビジュアルリファレンス2か。前のやつをちょっと立ち読みしたが、案外よさそうだった。
4Pだけだったが、vrayの解説まであるとは思わなかった。
新しいのが2013にまで範囲が広がってるから買ってみようかな。
783 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/08(土) 16:19:16.84 ID:IF8hpze/ [1/1回]
「前のやつ」を持ってたけどありゃ買って正解だったよ
初心者~中級者向けか
たしかV-ray解説もその頃からあったんじゃないかな
今度のがどれぐらい新しい部分あるかだなぁ
784 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/08(土) 17:17:37.68 ID:3aw0Ghnq [2/2回]
じゃあ買うかー。一通りの機能の解説はありがたい。
ある程度やってても把握してない機能はたくさんあるし、
そういうときにぱっと見れる本があるとありがたい。
785 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/08(土) 18:44:59.90 ID:ucvOm1BK [2/2回]
昔から使ってると意外と新しい機能見逃してる事あるんだよな。
ここ数バージョンの新しい機能がどれぐらい盛り込まれてるかによるなぁ。
とりあえず店頭で確認して考えよう。
786 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/09(日) 16:40:26.98 ID:wKDwrS1l [1/1回]
昔みたいに新機能一覧とかの冊子がないから、見逃すのは珍しくないと思う。
それに、今までとなんら変わってないようで、実はチェック項目がひとつ増えてたとかあるからねえ。
上に出てる、モディファイアの計算タイミング見たいなのも一応変更項目として公表してほしいものだが。
787 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/09(日) 16:50:27.49 ID:oK5LtTq+ [1/1回]
毎回、マニュアルの最初に新機能紹介あるじゃん
紙じゃないと読めないのかw
788 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/09(日) 17:14:51.82 ID:EgxploRp [1/1回]
最近ヘルプがオンライン化されて、忘れた頃にローカライズされてるから、目を通すのを忘れてることは、まぁあると思う。
昔はマニュアルまでローカライズされてからパッケが届いてたからなぁ。

まぁ、その分バージョンアップが英語版と同時になったんだから仕方ないが。
789 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/09(日) 20:43:58.25 ID:biEbZhhV [1/1回]
リファレンス2買ったけど
厚くて読む気がしないので寝る。
明日から本気出す。
790 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/09(日) 21:54:50.23 ID:Z0aCDNUo [1/1回]
明日って今だろ!
791 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/10(月) 20:45:03.98 ID:qbwt7BAp [1/1回]
今日は仕事でクタクタだから
リファレンス2は読めないな。
明日こそは本気出す。
792 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/10(月) 21:17:52.05 ID:7bRuEaTN [1/1回]
明日って今だろ!
793 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/11(火) 12:24:49.46 ID:AAfSucna [1/1回]
クイックアクセスツールバーを消したい。カスタムしても何故か保存されないし…
自分は昔みたいにメニューに「ファイル」を追加してるんだけど、これ押そうとして保存押したりしてしまう
794 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/11(火) 23:23:08.75 ID:bvOMvnCd [1/1回]
リファレンス2かってmax 2013使い倒します。でも2013で打ち止め。
これ以上の機能追加があっても私には猫に小判だし使いこなせないです。
795 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/12(水) 05:16:12.85 ID:hROXMC61 [1/2回]
まぁ、Maxに限らず、そろそろ革新的な機能追加はどこもあんまり望めんよな。
というかCGソフトに限らずOSにしてもオフィスソフトにしても、みんな大分行き着くところまで来てる感が。

だからどこも何とかしようと必死だよな。AutodeskにしてもAdobeにしても。

2012とか2013辺りは止めるには丁度良さそうなバージョンでは有るな。
まぁ、仕事で使ってる限りは、データやり取りの事や地雷があった時のリスク分散の為に
現行含め4バージョン使えるサブスクは外せんけど。

サブスク抜けると規約上は最新だったか、1バージョンのみの使用権利になるから
それ以外のバージョンは再オーソ出来なくなると思うから、抜ける前に長く使いそうなマシンに
オーソ出来るバージョン全部事前に忘れずライセンスとっときなよ。
796 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/12(水) 05:21:53.45 ID:6tyONwia [1/1回]
使いこなせないから打ち止めって簡単に言えるってことは
しがらみのない趣味用途レベルなんだろうから
Blenderなりでのんびりやったほうが良いだろうね
797 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/12(水) 05:30:53.83 ID:hROXMC61 [2/2回]
そういえば来年2014が出ると2011までしか使えなくなるけど、2010はどういう扱いになるんだろうな。
2009まではライセンス管理がPLUでローカル管理だったから普通に自分でライセンス移動出来たけど
2010からはLTUでAutodeskのサーバ経由だから使用権利無くなるとライセンス返却すると2度と取れなくなるのかね。
それとも、新規でライセンス取れなくなるだけで移動は対応してくれるのかね。
798 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/12(水) 06:39:06.84 ID:661MALVl [1/1回]
2010でアップグレ止めて最低でも2015まで放置予定の俺様が早朝から通りますよ!

。。。。。ヽ( ´ー`)丿
799 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/12(水) 13:17:21.69 ID:4fVisnV1 [1/1回]
>>796
max 2013使い倒すってかいてあるのに
上から目線
800 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/12(水) 13:18:45.19 ID:lmOxa6Ut [1/1回]
お前ら馬鹿だな。割れればいいじゃん。
頭悪いの?
801 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/12(水) 13:44:07.04 ID:pOURzGCV [1/1回]
>>800
自国へ帰れ
802 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/12(水) 20:01:43.00 ID:n7ord25g [1/1回]
Ornatrixが2.0にアップしてるけど、これってあのshag:hairの後継になるんだっけ。
hairfarmを考えてたところに出てきたからちょっと迷ってるんだが。
803 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/12(水) 20:39:37.78 ID:Hwc8C/Cu [1/1回]
HairFarm一択だろどう考えても
804 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/12(水) 20:42:14.19 ID:z68izee2 [1/1回]
>>802
Shag:HairとOrnatrixは別物だよ。
OrnatrixとHairFXを抱き合わせて、Hairtrixという商品名で売っていたけど
これはもう販売終了したので、今では単独で買える。
HairFXというのは、Shag:Hairを改名したもの。

Hair FarmもOrnatrixも体験版が用意されているから、実際に使ってから選ぶといいよ。
805 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/13(木) 00:22:26.87 ID:fo0mUAzi [1/2回]
Shag:Hairとかナツカシスギル
806 : 802[sage] 投稿日:2012/12/13(木) 00:47:01.82 ID:YdpeUBG1 [1/1回]
>>804
あー、単に抱き合わせってだけで別物だったのか。
shag:hairの後継ってだけならなんとなくhairfarmにしようかなと思ってたけど、
別物というなら触ってみるかな。

ありがとう。
807 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/13(木) 01:03:19.24 ID:GfXAeUQ4 [1/1回]
Ornatrix2.0、オークで扱い再開したみたいだけど、特に値段載ってないな。
昔オークで1.x買ったけど、アップグレードいくらになんだろ。
808 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/13(木) 14:38:55.98 ID:LnRGpyD1 [1/1回]
ヘアスタイリングは悪くなかったけど
シミュが糞すぎて使い物にならなかったわ>>ornatrix
今はMassFX使えるんだっけ
hairtrix持ちは連絡入れりゃ使えるようにしてくれるらしいから
久々に触ってみるか
809 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/13(木) 17:48:55.89 ID:fo0mUAzi [2/2回]
>>808
> シミュが糞すぎて使い物にならなかったわ

それに関してはhairFXも標準搭載のHairも全部ダメじゃなかったか
810 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/15(土) 01:44:24.16 ID:FIn+Hj2C [1/1回]
んじゃやっぱHairFarm一択なのか
サンプル見ると髪の毛が「ちゃんと束になってる」って感じするのが
特徴なのかな
他のヘアシミュレータはなんかスカスカな感じがするけど
これはみっしり詰まってる感じがする
でもこれが必要な仕事ってしてないし、標準機能化しねーかなー
811 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/15(土) 01:52:38.78 ID:PMWrqDX7 [1/2回]
HFは房がはっきりしている髪型ならいいけど
パラパラ散ってる前髪とかやろうとすると結構きつい
あと最初に毛生やすオブジェクトのトポロジきっちり決めとかなきゃ
あとで泣くことも多々あり
シミュはかなりまともに動いてくれると思う
812 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/15(土) 03:36:55.65 ID:UsulzOR5 [1/1回]
標準hairで長いツインテールみたいなのを作った。
背中部分に大きなボックス(両手広げたくらいの)をしこんで、
体の前面に髪がいかないようにしたかったんだが、
たったそれだけなのに衝突せずに突き抜ける。なんでかなあ。
複雑でもないと思うんだが・・・。
813 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/15(土) 12:03:51.53 ID:PMWrqDX7 [2/2回]
標準ヘアのシミュの衝突判定点=ガイドヘア上の頂点
ガイドヘア頂点の数は髪の長さに関係なく15個か16個だったかで固定だから
長い髪ほど衝突判定点の密度がスカスカになりすり抜けが発生する
ガイドヘア頂点数を可変にしてくれれば解決するはずなんだけど
どのみち標準ヘアの衝突は挙動がプルプルしまくりなんで使えない
814 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/15(土) 13:49:58.23 ID:A8FVEeQO [1/1回]
標準Hairは使いこなすほどシミュが終わってるのを実感するな。おまけみたいなレベルだろ。
長いのを自在に、とかは無理
815 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/18(火) 13:42:02.64 ID:J5DKHkOe [1/2回]
質問です。
2013のチュートリアルの、
スレートマテリアルエディタで合成マテリアルをやってるんですが、
ビットマップの後にカラー補正を挿入すると、
異様に遅くなってほぼハングアップ状態になるんですが、以前から重いものですか?
スライダ動かすたびにハングアップ状態です。
816 : 815[sage] 投稿日:2012/12/18(火) 23:14:25.27 ID:J5DKHkOe [2/2回]
すみません初心者スレに書くつもりが・・間違えました!
817 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 02:46:15.52 ID:9SkOSVYd [1/3回]
同一シーンに複数カメラがあるときに使ったりするバッチレンダリングなんだけど、
ひょっとして布地モディファイヤを使ったオブジェクトがあると使えない?
100%落ちるんだけど。
2012の話。
818 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 10:08:52.43 ID:8vqUG68Z [1/1回]
とりあえず今試して見たら落ちなかったから100%では無いと思う。
が、普段バッチレンダリング使わんから、落ちやすいかどうかは判らん。

普段使わんから気付かんかったけど、カメラ複数切り替えるならバックバーナーにジョブ投げるんでも
バッチレンダリング使ったほうが便利そうだな。シーンにリストの情報残るし。
自前でカメラや解像度とかシーンステートとか切り替えてジョブ投げるスクリプト作ってたわ。
819 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 11:30:25.57 ID:n1DKQW/3 [1/2回]
>>818
標準のバッチは信用性低いから
自前でバッチ構築出来るスキルがあるならそっちの方がいいと思うよ

バッチは確認レベルで簡易的に使うならいいけど・・・
820 817[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 12:18:55.12 ID:9SkOSVYd [2/3回]
あー、うちも簡単なシーンだと落ちなかった。
単に今やってるファイルがだめなだけか・・・。
とりあえずポイントキャッシュ後に布地もディファイアを消してレンダリングはできました。

>>819
標準バッチはだめなの?いや、現にトラブル起きてる俺が言うせりふではないかもしれないが。
存在知らなくて今回初めて使ってみたのです。
821 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 12:41:13.54 ID:n1DKQW/3 [2/2回]
>>820
ダメってことはないけど、あくまで確認レベルで使用ならいいと思う
何が悪いってレンダ要素のパス指定するとこ見当たらないし(要素のパス指定出来るなら教えて欲しい)
あとアルファチャンネルが先行乗算のみしか対応していなかったり(max2012の.tgaで確認)
その他、上記のようなトラブルが多いので・・・

俺もこの機能使い倒した上で物申してる訳じゃないから反論もあるだろうけど、
何回かトラブルに見舞われたので、本チャンレンダリングには使わない事にした。
バッチまわりの問題解決してる間に手動でジョブ送った方が早いっておもう
822 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 13:07:59.27 ID:E7NKykwO [1/1回]
そういや布地モディファイヤのシミュレート結果がレンダリング時にところどころのフレームでぶっとぶバグは治ったのか…?
823 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 14:48:37.81 ID:PZmYdsd7 [1/2回]
あーあ、せっかく円高でPayPalでプラグイン買ったりすんの安かったのに。
クソ安倍のせいでそれも終わりかな。
結局、輸出企業と不労株屋が得するだけじゃねーか。
物価上がったって給料上がるわけねーし。上がったとしても当分先だし。
そのくせ為替は一日で変わるから海外から買い物すんのが即座に高くなるし。
824 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 15:05:13.32 ID:PZmYdsd7 [2/2回]
>>822
2011使ってるけど、あれ起こるの俺んとこだけじゃなかったのか。
825 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 15:52:26.66 ID:9SkOSVYd [3/3回]
>>822
そんなのがあるのか。布地を使い出したのは2012からだけど、今のところそんなのはないなあ。
ぶっとぶといえばごくまれにターボスムースかけたオブジェクトが爆発したみたいにぐちゃぐちゃになるな・・・。
826 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/20(木) 21:57:21.45 ID:efoottlc [1/1回]
>>823
お前の大好きな民主党が大惨敗だったからな。
827 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/21(金) 02:54:32.73 ID:Cjt2cm39 [1/1回]
>>826
お前の大好きな自民と維新が大勝しちゃったから色々と生き辛い世の中になりそうだぜ…
828 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/21(金) 22:35:40.64 ID:ZuyOaqXi [1/1回]
腕に自信があるなら独立しちゃいなよ
文字通り桁違いに稼げるぜ
829 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/12/30(日) 01:47:56.94 ID:l8RumEE8 [1/1回]
いろいろ、お世話になった一年でした。ありがとうございました。みなさま、よいお年を。
830 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/30(日) 04:55:17.15 ID:pmAeogOk [1/1回]
まだだ!、まだ終わらんよ!あと43時間はある!




まだ、年賀状書いてねぇんだよ....しごと終わってなくて....
831 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/30(日) 11:08:10.87 ID:9f772x6U [1/1回]
「○○ちゃん、年明け試写だからよろしくねっ!」てやつか?
ちっとは休めよw
832 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/01(火) 22:21:29.85 ID:661VB/nj [1/2回]
昨年はギリギリで届かなかったから
今年こそは売上4ケタ万超えたい
833 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/01(火) 22:24:12.02 ID:661VB/nj [2/2回]
?超えたい
○逝きたい
さすがに個人で一億は無理すぎる
834 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/02(水) 13:44:59.41 ID:R4DRQxvS [1/1回]
ギリギリ超えて、消費税分逆に利益減るトラップ
835 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/02(水) 22:33:11.81 ID:dernaTdE [1/1回]
mayaのnhairみたいなの欲しいよー
頭くるっとまわしたらモタっと髪がついてくるよーなやつ
maxのhairの明日はどこだ
836 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/03(木) 17:29:26.67 ID:/jwVaESx [1/1回]
maxの標準機能に期待する方がおかしい。
837 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/08(火) 11:03:35.03 ID:KedUaVfC [1/1回]
Autodeskもadobeみたいに太っ腹なところをみせてほしいな~
838 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/08(火) 11:26:49.87 ID:fgrfJZEE [1/3回]
adobeってなんか太っ腹だっけ?
839 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/08(火) 11:41:33.99 ID:ytnaN//g [1/1回]
ビューポート上で頂点をクリックする時の
ヒットサイズを上げるって出来ないのかな?
27インチWQHDのモニタに変えたら
ちらほらクリックの狙いを外すようになってしまった
何故かUVエディタにだけそういう設定項目があるようだが
840 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/08(火) 12:10:18.66 ID:r9eDx1Ee [1/1回]
>>838
フォトショCS2無料化だってさ
Maxでいうと9あたりのイメージか?

>>839
頂点の表示そのものをでかくする設定項目はあったよーな
841 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/08(火) 12:51:15.48 ID:fgrfJZEE [2/3回]
ほんとだ、Adobeスレ見てきたらCS2が無料公開みたいな扱いになったのか。確かに太っ腹だな。
Autodeskは認証サーバ止めてもそのまんまだったもんな。XSIで。
サブスクユーザでも今だと2014がでたらオンライン認証の2010はライセンス移動するすべがなくなるのは考え物だよな。
でも、大丈夫かねAdobe。余計XPユーザーとかはCS2でいいじゃんみたいな流れになって自分の首絞めそうな。

>>839
ペイント選択を使ってみてはどうか。ショトカでサイズ変更効くし。
頂点表示のサイズは最大7ドットぐらいまで出来るけど、ヒットサイズはあんまり変わらんような気も。
かわってるのかな。
842 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/08(火) 13:01:22.64 ID:tC1a+v2g [1/2回]
Adobe迷走しまくりだな
cs2のまま放置で気づいたらアプグレパスを失ってた俺としても
もとは一応10万とかで買ったもんだと考えると
それを無料で配られるってのもなんだか納得行かない話だわ。
843 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/08(火) 13:19:00.53 ID:fgrfJZEE [3/3回]
ユーザーとしては有りがたいかも知れんけど、大丈夫かと心配になるな。
つか、一番ありがたいのは元々持ってない非ユーザーっつー
Adobe的には全然顧客じゃない層で、尚且つ金落としそうに無い(買いそうに無い)ユーザー層な気がするけど。
なんでシリアルからファイルまで無料公開なんだろうな。
元もとのユーザー向けならAdobeIDでログイン後登録してあるソフトの認証解除パッチダウンロードとかで良さそうな気がするけど。

Autodeskも見習えとは言わんけど、アップグレードだと前バージョン使えなくなるとか
サブスクでも3バージョン前までとかは、もうちょい規約を考えて欲しいとは思うな。
844 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/08(火) 15:51:27.40 ID:gWeEypx1 [1/1回]
学生にばらまくのと同じ感覚で割れニートにばらまいてみたわけか
その内の何人かでも社会復帰した時にやっぱアドビが使い慣れてるから買うわってなりゃ
儲けはゼロではないと
845 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/08(火) 16:08:16.80 ID:UEzkokEY [1/1回]
高い金払って勝ったホビーユーザーは2度と買うもんかと思う気がする
846 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/08(火) 16:10:30.88 ID:tC1a+v2g [2/2回]
一方Autodeskは来月にアプグレ価格アップが待っているのであった
847 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/08(火) 16:52:15.58 ID:4EfofLd4 [1/1回]
Xray CAT Survival Toolkitってのがリリースされるみたいね
UI周り糞だったからまじでテンション上がる
848 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/09(水) 01:20:35.89 ID:TgFVmDjf [1/1回]
>>845
代替物が無いから無理なのだ
849 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/09(水) 06:21:29.66 ID:Q3mclhjB [1/1回]
テクスチャ作るだけなんでフォトショなんて十分cs2で用が済んでしまうので
普通にWin7で動いてるしもう新しいのいらない
動かなくなっても別の買うと思う

アドビはちょい前もアプグレポリシーの急な改定でブーイングくらって軌道修正した前歴あるんで
今回も近く引っ込めるかもね
後の祭りだけど
850 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/10(木) 16:09:09.28 ID:GY6gZEG4 [1/1回]
まぁ何を行ったところでビクともせんのだろうけどな
851 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/01/10(木) 17:41:58.65 ID:arqpRoSw [1/1回]
ちょっと質問。ステートセットでsofファイルを出力したんですが、AEで読み込んでも
テレビのカラーノイズ?みたいなのしか表示されません。ちなみに簡単なアニメーションを
出力したつもりです。(ボールと箱が動く)暇があれば何が原因なのか教えてください。
出力したファイル全部:http://www.4shared.com/zip/YO7trO7t/CubeAndBall.html?
852 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/13(日) 12:20:58.56 ID:D/4FZLpp [1/1回]
ダウンロードすんのにIDとか設定しないとダメなのか?
どこのステマだよ?検証する気なくした。
853 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/13(日) 12:41:12.69 ID:8hR10oL0 [1/1回]
>>851
見てないが単にフッテージが行方不明になってるだけだと思うから
フッテージの置き換えでその吐いた動画を指定してやればいいんじゃねーの
854 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/01/14(月) 17:12:05.10 ID:6sXAOHlf [1/1回]
すみません。新しくアップロードしました。
https://rapidshare.com/#!download|662p4|2321237284|CubeAndBall.zip|27|0|0
855 : 名無しさん@お腹いっぱい。[age] 投稿日:2013/01/17(木) 21:34:56.18 ID:iSfLB6fC [1/1回]
>>847フロートウィンドウにCATの機能が集約したって解釈で合ってる?まだ買えないのかね。値段も気になる
856 : いつものキチガイ[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 22:16:58.52 ID:TGNnKv+9 [1/1回]
そうよ
あとはサムネ付きでポーズ保存とか
ポーズのミラーコピーとかちょっとした便利な機能付き
857 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/18(金) 12:08:44.27 ID:aTXJuwd4 [1/1回]
Xray CAT Survival ToolkitのHP見たけど
HP自体のつくりが中途半端だな。
858 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/18(金) 12:14:22.39 ID:IcgMjqLg [1/1回]
なんだ、ミラーコピーってセットアップモードだけか。
いらねー気がしてきた。
859 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/01/19(土) 16:29:44.91 ID:dRfpVzdD [1/2回]
Vrayのドングルを紛失してしまった場合は、どうなるのでしょうか?
860 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/19(土) 16:41:57.04 ID:ADeIfcaI [1/1回]
購入した代理店に質問したらいいじゃん。
ここであきらめて再度買ってくださいと言われたらまた買うの?

・・・どのみちまた買うことになると思うが。
861 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/01/19(土) 17:39:21.99 ID:dRfpVzdD [2/2回]
過去に紛失したことがある人がいるかもしれないと思い書き込みました。
862 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/19(土) 19:10:58.06 ID:5B3Lt7Tb [1/1回]
そんな間抜け野郎はいないと思う。
863 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/19(土) 20:10:33.33 ID:QfTnCWZ+ [1/1回]
アレが商品の本体みたいなもんなんだから、自分の過失で無くしたんなら、
メーカーや代理店がどうにかしてくれる訳は無いんだし、どうなるもこうなるも。

物をなくしたのと一緒で使えなくなるという単純な話でしかないような気が。
864 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/19(土) 20:14:33.07 ID:fQiADqR4 [1/1回]
とにかく店に問い合わせてみないことには何もはじまらない
今後の参考事例になるから結果報告よろしくたのむよ>>861
865 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 17:22:05.47 ID:vhmeIBdN [1/2回]
紛失した場合、オークでは有償での対応
いくらかは知らんけど
866 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 17:51:59.04 ID:Is70f7NH [1/1回]
まぁ購入記録がきちんと証明出来れば
新規に購入し直すよりは安い値段で対応ってとこか
まずは購入先に聞かにゃ始まらんわな
867 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 18:25:53.60 ID:UqtUv/hA [1/1回]
SkinFXの人、ウンコデスクの開発チームに加わったのか。
せっかく買おうと思ったのに買えなくなってたわ。
868 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 18:27:45.44 ID:pINg+H8p [1/2回]
でもそれってスキニング機能が強化されるってことじゃねえの
869 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 21:37:14.72 ID:vhmeIBdN [2/2回]
統合されて扱いやすくなったものもあれば、
取り込まれた途端進化を終えるってパターンもある
あまりいい印象がないな~
870 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 22:08:03.27 ID:pINg+H8p [2/2回]
おっとヘアー、クロス、CATの悪口はそこまでだ
871 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 22:23:33.89 ID:gZ+elWRF [1/1回]
ヘアはまー元々の仕様がカスだったと思う
CATは残念過ぎたな…
872 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 23:28:48.60 ID:oP/Y/GS3 [1/1回]
使いこなせてないくせに
口だけは達者なんですね?
分かります。
873 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/21(月) 11:22:01.38 ID:OMaVpzRW [1/1回]
>>847
xrayblendskinの2013版もはやく出してほすい
874 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/21(月) 21:45:53.21 ID:Iw2peQCv [1/1回]
CATのオリジナル開発者ってSIに買われた時点で抜けてたのかな
それともAutodeskになってから?
875 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/22(火) 15:38:08.79 ID:rzDXcJXX [1/1回]
3dsmaxでデュアルクオータニオンのプラグインって
xrayblendskin以外に無いのかな
876 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/23(水) 16:42:27.84 ID:+q/I77yi [1/1回]
モデリングはほぼZbrushを始めとしたスカルプトに移行しつつある。まだ進化している
エフェクトもmaxは強力なのでどんどんいろんなことが出来るようになっている
アニメーションは…bipedは止まってるしCATもいまいちだし、今だビルダービルダー

まあ地味だよな
目指したいと思う人自体少ないだろうし
877 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/23(水) 18:34:39.31 ID:5rDLo5gA [1/2回]
XrayCATのいいトコはポーズマネージャーだろうな
ピクチャービューがあってどれがどんなボーズなのかわかりやすいし
登録済みのポーズを組み合わせてアニメーションもできるからレイアウトが凄い楽になると思う。
一番の目玉はミラーコピーかな。ジャンピング腕立て伏せみたいなアニメーションが楽になる。
878 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/23(水) 18:44:09.82 ID:bDM5SyOy [1/1回]
>>877
CATを理解してないんだが、Bipedと比べてどこが優れてるの?
ボーンの自由度とBibedのシステマチックな面をいいとこ取りをしつつある、
そして未だに少しずつ進化してるという印象を持ってるが間違ってる?

関係ない話しだが、なぜ例えがジャンピング腕立て伏せというあまり一般的でない動きなのか…
センス的に嫌いではないがw
879 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/23(水) 22:44:11.32 ID:5rDLo5gA [2/2回]
>>878
そこまで玄人じゃないから詳しいことはわからないけど
BipedはIKターゲットってあったっけ?
片手懸垂ができないからダメだったと認識してる。
880 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/23(水) 23:35:55.26 ID:HyePWd5x [1/1回]
>>878
CAT>Bipedなのは今のところリグの自由度だけ。
人型ならCATを使うメリットは限りなくゼロに近い。安定性、成熟度諸々含めて。

CATは細々と手が入ってるみたいだけど、はっきり言ってもう一度仕様から見直して
完全にゼロから作り直すくらいじゃないとBipedに取って代わるものには成りえないと思うよ。
881 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/24(木) 03:29:04.54 ID:3Jc9viu4 [1/2回]
カーブエディタでのモーション調整に関してはCATの方が常識的仕様
Bipedはコントローラ変えてもまともにカーブ調整出来ない

しかしCATは背骨ボーンが無駄に凝った仕様で使いづらかったりデメリットも多くて困る


>>879
流石にその程度のことは普通に出来るぞ
IKターゲット作ってそっちで動かす方がカーブ調整できるから、Biped使用時はほとんどデフォでターゲット付けてるわ
882 : 878[sage] 投稿日:2013/01/24(木) 03:44:56.47 ID:ZIZxXYIf [1/1回]
BipedとCATの比較サンクス!
CAT使ったことなかったのでためになりました。
> カーブエディタ
Bipedのモーション調整でハンドル表示させようと3時間くらい悩んだ経験ありw

>>879
ダミーにリンクコンストレイント付けて、そのダミーを手のターゲットにしとく
ではだめ?
見当違いな事言ってたらごめん
883 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/24(木) 04:07:52.64 ID:xN/QvBJk [1/4回]
アニメーションレイヤの利便性もCATの方が上じゃね?
884 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/24(木) 11:04:59.45 ID:jata0E59 [1/2回]
俺はBipはキーフレに接地キーとスライディングキーという二種類があって
それぞれの意味が分からんので使えなかった知将。
何年来の謎を誰か上手く説明して。
こういう場合が接地キー、こういう場合がスライディングキーっていう。
885 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/24(木) 12:02:06.77 ID:jata0E59 [2/2回]
今なら理解できるかもと思って久しぶりに弄ってみたが、やっぱりイミフだったお
フリーキーは腰骨の動きに追従するからローカル空間でのキーみたいな感じ?
もしくは腰に対するFKとも解釈できる。
でもそれ以外のPlantedKeyとSlidingKeyが別々にある理由が全然分からんお
ローカル空間的な動きをするフリーキーと
ワールド空間固定、もしくはIK敵な動き用にもう一種類のキーでよくねこれ。
886 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/24(木) 13:01:18.71 ID:+R5/aJ0V [1/3回]
俺は名前どおりスライディングさせるとき使ったけど。
腰に対して相対位置保ったまま設置させたいときに。
格闘シーンで蹴り入れられて足滑らしながら派手に後ろに下がるときとか
ジャンプから足滑らしながら着地してとか。
887 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/01/24(木) 13:26:40.17 ID:kbPJsK3r [1/1回]
Biped、CATは、モーションビルダーと比較するとどうなのでしょうか?
888 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/24(木) 13:39:51.33 ID:BAtyOrNB [1/1回]
スライドキーは、普通のIK。

接地キーは、IKターゲットが1つ前のスライド/接地キーの位置に固定される、という感じ。
キー間で四肢の位置を固定することができる。
889 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/24(木) 14:03:12.74 ID:3Jc9viu4 [2/2回]
>>887
俺は断然MBがいい
リグの完成度、カーブエディタその他の機能の使いやすさetc...
Max内で完結出来ない不便さを我慢してでもMB使うだけの価値がある

ただ、個人だとお値段がネックだしグラボもQuadro推奨だったか?
890 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/24(木) 14:10:35.32 ID:xN/QvBJk [2/4回]
ECS入れば割安じゃね
891 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/24(木) 14:14:46.31 ID:xN/QvBJk [3/4回]
そういや最近気づいたんだけど
ECSって新規購入よりも一旦Maya、Max単品買って
直後にECSにアプグレしたほうが安くなるな
意味わからん
892 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/24(木) 17:15:42.09 ID:+R5/aJ0V [2/3回]
アップグレード価格改定でECSへのアプグレも一律定価の70%になるんかね。
893 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/24(木) 17:38:43.14 ID:xN/QvBJk [4/4回]
嘔吐に聞いたけど
最新バージョン間のアプグレ、クロスグレードは現行のままとのこと
894 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/24(木) 17:57:14.95 ID:+R5/aJ0V [3/3回]
おぉ、そうなんだ。
情報㌧クス。
じゃあ慌ててECSにしなくても良いか。
2014とかの辺の動向見てから考えよう。
895 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/25(金) 00:10:46.22 ID:kXPukQ+Y [1/1回]
MB推しの人って大抵統合ソフトでまともなモーション付けられない人って印象だわ
896 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/25(金) 00:14:49.57 ID:3BsAR9m6 [1/1回]
2chは初めてか?もっと力抜けよ
897 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/25(金) 03:17:14.55 ID:1S8Mfg0V [1/1回]
ふにゃふにゃドロンドロン
898 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/25(金) 09:53:56.71 ID:ouAila+a [1/1回]
ウェイト設定初期化してふにゃふにゃになっていこう
899 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/28(月) 04:54:10.37 ID:vZyo6oll [1/1回]
でもまあMBだったらまともなモーションつけれるならそれでいんじゃね
900 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/29(火) 13:38:19.77 ID:e0JmJTvX [1/2回]
安定さえしてくれればCATで十分なんだけどなぁ・・・
901 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/29(火) 13:42:42.97 ID:8a1L0DPN [1/1回]
そんな不安定かなぁ。
俺の使ってる範囲じゃ特に困ったことないわ。
セットアップで鎖骨動かすと腕が吹っ飛んでいくくらい。
でもこれも一応は対処可能な方法があるのでそんなに。
リグの自由度と分かりやすさと機能面で
こんないいものはなかなかないと思うんだけどなぁ。
902 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/29(火) 14:37:49.04 ID:e0JmJTvX [2/2回]
対処方法が見つからないバグが作業途中で見つかる可能性考えると怖すぎて使えない。
まぁそんなのはCATに限った話しではないが、CAT関連のパッチの修正項目を見てると二の足踏んでしまうよ。
良いツールだってのは全面的に同意するけどねー。
903 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/29(火) 14:42:30.78 ID:GuIczxyW [1/1回]
CGアニメの分野で実績上げてるスタジオだと
白組もサンジゲンもカラーもMAX使ってるよね。
CATかな?そうだとしたらやっぱり使いやすいんだろうね。
904 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/29(火) 15:50:51.57 ID:dLj8ZZUp [1/1回]
モーションを付けるという部分の使い勝手に関してはBipedにはまだ及ばない。
>>847で紹介されてたツールが出るとまた変わってくるかもしれないけど。
リグの編集に関してはそれが売りであるだけに相当良いものだよ。

CATの採用に二の足を踏む最大の理由はバグの大小じゃなくて
単純なバグを大量に残したまま出荷するという品質管理の杜撰さにある。
これは今問題なく使えてる人にとってもリスクだと思うんだけどね。
905 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/30(水) 01:41:29.82 ID:+7rVQKXI [1/1回]
それを言ってしまうとMAX自体が・・・
906 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/30(水) 02:53:14.40 ID:dzbzPY/i [1/1回]
B-767 >>> CS
B-777 >>> MB
B-787 >>> CAT
907 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/30(水) 03:32:41.07 ID:FCXiSVAy [1/1回]
V-Rayの本ついに出るんだな
908 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/30(水) 15:34:22.63 ID:JbaAA5iV [1/1回]
>>905
要するにmaxで落ちる可能性が怖いから使わないって言ってるよーなもんなんやな
909 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/31(木) 00:59:36.35 ID:cPSPPIMd [1/2回]
Xrayblendskinが2013に対応って書いてたから、試しに買ってみてインスコしようとしたら
2012にまでしか対応してNEEEEEE!!!
メール送っておこう・・・
910 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/31(木) 01:46:43.12 ID:cPSPPIMd [2/2回]
と思ったらもう返事返ってきて対応されてた
対応はええなおい
911 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/31(木) 05:05:04.64 ID:M49gUimI [1/1回]
今度のHDR Light StudioのMaxプラグインすげーいいな。
VrayRTにリアルタイムで反映される。
前は便利なようで意外と面倒だったがやっと実用的になった感じ。
912 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/31(木) 11:18:27.44 ID:NLPQBKjC [1/1回]
>>903
http://area.autodesk.jp/case/movie_tv/009/index-2.html
これ見てたらサンジゲンはBipedらしいよ
このページ見てたらbonesproも重宝してるようだけど
俺はあのプラグインの使い方がいまいちわからん
metaboneが便利そうなのはわかるが・・・
913 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/31(木) 12:42:05.21 ID:33Kqbys1 [1/5回]
いつからか、カスタマイズを開くのに数分かかるようになった。そのまま止まることもある
割と頻繁にカスタムしまくるからこれは痛すぎる…なにが原因かな
914 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/31(木) 12:44:34.38 ID:SU+rJxer [1/2回]
あーそれ俺んちもそうだ。
俺んちだけかと思ってた。
915 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/31(木) 12:48:55.98 ID:33Kqbys1 [2/5回]
中でもメニュータブが非常に重い
キーボードやツールバーなどは直ぐ開くので、ここになにか問題が?
いろんなプラグイン追加した影響かと思うけども…
916 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/31(木) 13:41:24.05 ID:4WzKcEeR [1/1回]
>>915
PhysXが2011のエクステンションだった頃の話だけど
起動時にメニュー登録を行う処理があって、毎回それを登録してるから
メニュー項目が大量になって重くなるって不具合があった。
俺は最新版使ってないからMassFXになってからはどうなのか知らない。

ちなみにその時修正したのは\Scripts\nvpx\px_globals.msだった。残念ながらどこを直したかは忘れた。
MassFXでは\stdplugs\stdscripts\(MassFX)\px_globals.ms
917 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/31(木) 13:57:50.80 ID:33Kqbys1 [3/5回]
>>916
メニューのツールバーの項目にPhysx関連のメニューがやばいくらいたくさんあった。これか…
これ消す手段てあるのでしょうか?削除では消せないようですが
918 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/31(木) 15:27:31.71 ID:SU+rJxer [2/2回]
MaxStartUI.mnu 消して再起動したら軽くなったわ。

基本、MaxはUI周りリセットしたい場合はこのへんの設定ファイル消したら
初期状態を復元してくれるんだけど、また設定しなおすのが面倒くさい。

が、どういうわけか今回は要らんもんだけ消えて
HairfarmとかGoZなんかのMenu項目は残ってて助かった。
919 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/31(木) 15:41:43.55 ID:33Kqbys1 [4/5回]
>>918
900KB→150KBになって開くのも早くなった!ありがとう
メニューは"ファイル(F)"を追加する程度しかカスタムしていないので助かった
920 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/31(木) 15:43:44.14 ID:NgPuLRAc [1/1回]
>>メニューは"ファイル(F)"を追加する程度しか

これ教えてください。ファイルはほしいです・・・。アイコンいや。
921 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/31(木) 16:00:56.96 ID:33Kqbys1 [5/5回]
>>920
あの左上のでかいアイコン俺も消したい

カスタマイズ→メニューで、左下のメニューボックスからファイル(F)を右に追加
922 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/31(木) 16:29:35.52 ID:B54g/gRp [1/1回]
>>912
以前ちょっとBonesPro触ったがそもそもまともなマニュアルが存在しない?意味わからんプラグインだったな

機能的にもどうやら、変形のアルゴリズム自体は標準のスキンと変わらず
単になめらかーなグラデーションのウェイト割り当てが得意、って程度っぽい
そんなウェイトじゃゴムチューブみたいなヘニャッとした変形するだけで、
軟体動物とかならいいけど普通の人物に使うメリットは特に無い印象だった
923 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/31(木) 16:31:55.17 ID:ziNrqpz5 [1/1回]
>>912
条件同じにしてフィジック、スキン、ボーンズプロをそれぞれ適用してみる
すぐに体感できる大きな違いは
適用直後、まったく調整していない状態だとフィジック、スキンはウェイトが大雑把で色んなところで相互影響しまくってるじゃん?
間接曲げたりすると形状破綻するし。
ボーンズプロはそこら辺上手く調整されてるって感じ。
フィジックやスキンと比べるとロケットスタートな感じ。
ウェイト調整の苦労からかなり解放された

あと、俺はあまり使わないけど
間接曲げた時に間接を痩せさせない、ひざの皿みたいな役目を果たすものを使える
サンプルではそれでオッパイや尻の大きさ調整してた

結構使えるのがキーを打たずに呼吸モーションを与えられるツール
原理は、指定したボーンの影響範囲でXYZ任意軸による拡大縮小の繰り返しといった感じだと思う

あくまでもエロゲ作ってる俺にはいいツールだったな~というお話ですが(笑)
924 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/31(木) 17:41:36.80 ID:FqkiqDdD [1/1回]
BonesProええよ
デフォのウェイト影響範囲がデカすぎて
そのまま適用するとグニャングニャンになるけど
オプションで初期値を下げとくと一発でかなりいい感じに決まる
肩とか股みたいにボーンが3本以上絡むところの
ウェイトをかなり賢くブレンドしてくれる
変形のルールというかアルゴリズムというか
そういうのは標準スキンと同じなので
後から再現率100%でスキンモディファイヤに変換出来る
あと標準スキンと違ってウェイトペイントがまともに機能する
925 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/31(木) 18:15:50.29 ID:KmalesXx [1/1回]
BonesPro、値段分の意味があるかは謎だが
標準より気軽に使えるといえばそうかもしれない。
だけどマストかというとそういう訳ではない。
標準スキンみたいなエンベロープ無いし、
大雑把に設定するのは早いんだが細かく設定するには面倒で微妙なプラグイン。
完全に人によるねアレは。
926 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 09:55:40.52 ID:V31x6AVe [1/1回]
というより、あそこのプラグインは全部そんな感じ
927 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 11:38:20.48 ID:D16m9rdE [1/1回]
ハルシノ読んでてmeshmixer08ってのに今更気づいたけど、こういうのをmaxのモデリングに組み込んでくれよ・・・
928 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 13:37:20.28 ID:neerjPwb [1/1回]
>>927
アプローチが凄いな、もう立体化も視野にいれて重心設定まで考えてるのか
そういえばmudboxをつかって立体化して彫刻作品を作ってる人がいたな、その分野も狙ってるのかね
こういう人の脳味噌ってどういう頭してるのかね、アイデアを具現化する力がすごいわ
929 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 19:27:34.46 ID:6WaoBObe [1/1回]
BonesProの話題に便乗。
ウエイトペイントで使う分には使いやすくて好きなんだが、
Vertex調整モードにすると途端に固まってしまって使いものにならないんだけど
俺だけ?

ポリゴン数も7000ポリ前後のモデルばかりなので、そんなに重くはないはず…
ここでBonesProをお使いの皆さんは、どれくらいのポリゴン数のモデルで使ってます?

メタセコでポリゴンを面張りしつつ作ったベースメッシュなので、
頂点IDの並びがキレイじゃない可能性が大なんだが、それが悪さをしてる可能性ってあるんだろうか
930 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 20:03:36.12 ID:QqyWUS5a [1/1回]
>>929
9000ポリで問題なく使えてる
とりあえずBonesProがまともに動くか
シリンダーにボーン二本みたいに簡単なものでテストしてみるとか
それで正常なら形状なんだろうなぁ
931 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 20:09:04.84 ID:kT0D4P4h [1/1回]
3DIOの製品紹介に出てくる女の3Dモデルは
毎回体はエロいけど顔が残念すぎるな
932 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/02/01(金) 20:18:57.09 ID:j1VibkLx [1/1回]
外人に日本の女性タレントの顔写真を色々みせると
研ナオコが一番セクシーだって言うからな。
933 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 22:13:32.24 ID:xmWnFfbK [1/1回]
>>932
なるほどザワールドだっけ・・・・
934 : 929[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 04:28:40.31 ID:abhjyUtv [1/1回]
>>930
おお、情報ありがとうございました。
なるほど、9000ポリでも問題無しなんですね。

先の書き込みでは書かなくてごめんなさいなんだけど、
8000ポリぐらいのシリンダーにボーンを数本アサインするテストはしたんですよ。
で、それでは問題なくVertexモードが機能したもので、

可能性としては
●ボーンが多いor複雑になるとダメ
●シリンダーみたいな単純なメッシュはOKだけど複雑な形になるとダメ
●外部ソフトで一枚一枚ポリゴンを張って作ったようなベースモデルが悪さをしてる
の三つのうちどれかだろうとはアタリを付けてたものの、これらを丁寧に検証する時間がなかったもので、質問させてもらった次第です。

930さんの書き込みで自分が作ったベースモデルに問題がある可能性が高まったので、
頑張って今あるモデルをMAXで作り直してみる事にします…

あ、でもそうなると、Zbrushのモデルを3D-Coatでリトポしたメッシュも大丈夫かどうか心配になってきたw
これも試してみないと…先は長そうだww
935 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 16:12:58.31 ID:35lexu8d [1/1回]
そもそもそこまで必死に使うようなものでもない気がするが・・・
936 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/03(日) 05:46:04.04 ID:hMPE5uMz [1/1回]
ええがな
必死にならない奴が辿りつけない境地に至ったりするもんさ
937 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/03(日) 07:52:47.84 ID:d+eeQnNa [1/1回]
締め切り絡んでくると、問題解決を諦めて他の方法で対処しなくちゃなんないけれど、それって結構悔しいんだよねw
必死というか、問題を解決するプロセスを楽しんでるって感じじゃない?
くだらないテスティングが楽しいのと似た感覚。

>> 934
メタセコ形状ではないけれど
以前、ポーザー用の人体二体の顔と身体をmaxにインポートし、二個一してBonesPro適用したけど問題なかった
その形状のポリゴン数も9000前後だったと思う
リグはBiped+ボーン数本
938 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/03(日) 12:11:21.78 ID:SP39srEz [1/1回]
そういう時、何が役立つか。
そうです。宗教です。
939 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/02/03(日) 18:34:23.13 ID:+un33wQh [1/2回]
3dsmaxで連番objデータを出力することはできますでしょうか?
940 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/03(日) 18:50:35.16 ID:eCYqEdyl [1/1回]
941 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/02/03(日) 23:17:51.02 ID:+un33wQh [2/2回]
>940 感謝。
942 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 07:11:07.34 ID:PsLYm6oJ [1/1回]
CATのいい所ってなんだろ
2足以外の豊富なプリセットはLWやC4Dなども載せて来てるよな
CATもどきというか劣化というかって感じだが
デフォでツールが多い所?
943 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 13:19:44.01 ID:PcxaWz/2 [1/1回]
レイヤーはCATのが断然いい
ポーズコピーはBipedのが遥かにいい
IKは…個人的にはBipedのがいいかな。慣れだと思うけど
多腕多脚は言うまでもなくCAT、けどプリセットはあんなにいらんと思う
モーションの流用はどっちもやりにくい
944 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/02/04(月) 13:28:42.92 ID:JkPaLJAN [1/1回]
のが
945 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 19:26:34.81 ID:uo3BI2kl [1/1回]
bipedのポーズコピーそんなによかったっけ?
最近使ってないから記憶が
946 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 21:51:26.22 ID:MHIqECHW [1/1回]
Bipedはふつう
CATのが使えないだけ…
947 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/02/06(水) 07:14:52.93 ID:hX17dyCH [1/1回]
http://youtu.be/JPSQOomMWro
面白そう。
948 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/06(水) 10:49:32.61 ID:ACpBvILu [1/1回]
問題はキャラデだな
949 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/06(水) 16:22:56.51 ID:NJnUaG1e [1/1回]
おかしい。
ライトニングさんが出てない。
950 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/06(水) 21:07:20.20 ID:SYCDnSoU [1/1回]
肩書きが長いのでアウト
951 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/07(木) 08:16:18.52 ID:9pAwFVBg [1/1回]
952 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/02/07(木) 15:25:27.11 ID:IOZcWuGO [1/1回]
気づけばそろそろもう2014の内容が発表される時期か。
例年3月くらいだっけか。
今年も度肝を抜かれることになるだろうな。
もちろん悪い意味で。
953 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/07(木) 23:09:34.82 ID:JhS8eFou [1/1回]
2014は注目だな。
Naiadがどうなる?
MayaFXの正体は?
Softimageシンガポールの実力は?
954 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/07(木) 23:25:54.12 ID:iiDW+gfK [1/1回]
付属のコンポジットの一番新しいやつSP2?だっけ、あれインストールできた?
さっきしたけどインストール途中でエラーでて止まるんだが
955 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/07(木) 23:33:15.89 ID:P2KorMmg [1/1回]
できたけど?
956 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/07(木) 23:33:44.00 ID:7uCa/Lgk [1/1回]
問題ない、ようやく2013の自分用カスタマイズに手をつけて使い始めたばかりだ
957 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/02/08(金) 00:07:23.68 ID:JGReKt63 [1/1回]
まじか。

Source file not found:
C:\Users\ユーザー名\AppData\Local
\Temp5_Autodesk_Composite_2013_SP
2_Win_64bit.zip\runtime.cab.verify that
the file exists and that you can access it.

てメッセージがでてきて何回してもだめぽ。
助けておくれ
958 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/08(金) 00:17:15.01 ID:nrkvAfgJ [1/1回]
むしろComposite使ってるやつがいたことに驚きだ
959 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/09(土) 10:56:25.92 ID:zt2pAR8n [1/1回]
Compositeって
こっちがニートでのんびり暮らしてたら
親戚連中が押し付けてきた行かず後家みたいなやつか
960 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/09(土) 22:30:17.94 ID:im6g/8Tp [1/1回]
わぁおもしろい^^
961 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/10(日) 04:33:11.39 ID:1tw6gODO [1/1回]
褒めるなよ
照れるぜ
962 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/10(日) 11:53:10.25 ID:rQkRHmec [1/1回]
えっ
963 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/10(日) 11:57:48.68 ID:0E4SBdqt [1/1回]
えっ
964 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/10(日) 15:16:46.55 ID:DvbWqCHK [1/1回]
えっ
965 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 01:23:44.12 ID:dvbuQC65 [1/1回]
おっ
966 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 01:29:46.80 ID:+YomlUml [1/4回]
んな流れじゃなくて>>957をはよ助けろや!
はよ!

オネガイシマス;;
967 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 01:35:13.52 ID:7YLKMtZR [1/4回]
ぐぐったらすぐ答え出たけど。
968 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 01:38:36.62 ID:+YomlUml [2/4回]
>>967
え?散々ぐぐったんだけど!
再度ぐぐりまくってみる
969 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 01:43:03.84 ID:7YLKMtZR [2/4回]
エラーメッセージの
verify that the file exists and that you can access it.
でぐぐったら1番目が同じ症状の人のブログだったよ。

まぁユーザー名に2バイトコードは鬼門だよな。
970 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 02:08:55.75 ID:+YomlUml [3/4回]
>>969
ほんとだ!情報ありがとう!
ただ俺アカウント名は半角英字なんだ・・・なんでだろ
971 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 03:56:46.85 ID:7YLKMtZR [3/4回]
ファイルが読めないってエラーっぽいから、あとはダウンしたファイルが壊れてるか
テンポラリの解凍先が何らかの理由で書き込めないか読めないか。

とりあえずインスト時に該当の
C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Temp5_Autodesk_Composite_2013_SP2_Win_64bit.zip\runtime.cab
がきちんと存在してるか確認してみては。
972 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 14:30:10.00 ID:+YomlUml [4/4回]
>>971
色々考えてくれて本当にありがとう!
そして本当にゴメンナサイ。
いや本当にゴメン。
言うのも恥ずかしい程の理由だった。

ダウンロードしたファイルを右クリック『すべて展開』で解凍してからだと大丈夫だた。
Win7のこれがいまいちわからん、左ダブルクリックでもファイルは普通に開けるけどそれはあくまで閲覧できるだけで解凍にはならんのかな。
973 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 19:44:04.04 ID:7YLKMtZR [4/4回]
zipフォルダは直接ファイルをドラッグアンドドロップとか出来るけど、まぁ、基本zipファイルのままだからなぁ。
wクリすると、そのファイルだけ自動でテンポラリに解凍して実行してくれるけど、
そのファイル以外は存在しないから、まぁ駄目だわな。
974 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/13(水) 19:36:50.94 ID:+LpdvWAV [1/2回]
Hair Farm アプデきてたよ~
公式リリースノート見つからなくてどこが変わったかは不明
アニメーション時におけるマスク制作の不具合は治ってた
俺の使い方が悪いだけかもしれないけど、VRay使用下では未だダメなままだった
975 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/13(水) 22:24:53.14 ID:EZW2bUSE [1/2回]
V-Rayの書籍買った人いる?
サンプルページを見るかぎりはマニュアルの劣化版くらいにしか見えないが
有用なテクニックとか乗ってるのかな
976 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/13(水) 22:39:57.28 ID:+LpdvWAV [2/2回]
>>975
いや、リファレンスだから実例やテクはないよ
設定値を替えた比較図版は意外と豊富だった
ただ、maxとMaya版を併記しているので読みづらい(筆者がMaya使いみたいで若干Maya寄り)
977 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/13(水) 23:10:37.94 ID:EZW2bUSE [2/2回]
>>976
なるほど。初心者の方には有用そうですね。
情報ありがとー。
978 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/13(水) 23:23:47.72 ID:4IlJQjHP [1/1回]
豊富ではあったが、写真小さすぎないか?
数値変えたことでノイズが増えているとか書かれてもわからねーよ。

マニュアルである程度使えるようになった人は無理に買わなくてもいいとは思うが、
マニュアルの劣化版とは思わなかったよ。

maya寄りの読みにくさがなければ、はっきりとよかったよと言えるのだが。ちょっと残念。
まあリファレンスとして悪くないと思ってます。。
979 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:22:07.60 ID:itOcdD0h [1/1回]
>>978
直前に購入した同社のmaxリファレンスの図版があまりにも酷かったんで、
相対的にvrayリファレンスがよく見えてしまっただけかも。
>数値変えたことでノイズが増えているとか書かれてもわからねーよ。
確かにそうだわ。

>>975
> 有用なテクニックとか乗ってるのかな

今のところマニュアルのチュート+オークのVRayユーザーサイトに勝るものはないかもw
980 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/02/14(木) 20:26:14.74 ID:YzkwjRoK [1/1回]
>>979
マニュアルのチュート+オークのVRayユーザーサイト

その程度の知識で得意気な顔はやめておいた方がいい。
たとえば、Vrayユーザーのfacebookグループは、現在5000人が参加しているのに日本人はほとんど皆無。
投稿作品もハイレベル。
981 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/14(木) 21:18:40.02 ID:OINfpuQ/ [1/1回]
キリッ!!!
982 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/14(木) 21:21:30.23 ID:PhqMA7k5 [1/1回]
いいね
見事にずれている
コピペにしろ
983 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/15(金) 00:43:31.52 ID:wNMNELT3 [1/1回]
厨ニ臭がぱねぇ!w
984 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/15(金) 00:56:14.01 ID:/Ui1cwwK [1/1回]
>>980 の方が得意気すぎて噴いたwww

その程度のレスで得意気な顔はやめておいた方がいい。(キリリッ!

これ、以外と使えるなw
985 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/15(金) 01:10:49.07 ID:fL2HBVIX [1/1回]
何度読み直しても意味がわからん。テクニックに反応したのか?
986 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/15(金) 02:11:50.53 ID:3gZUIxAj [1/1回]
著sy・・・

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