1 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/02(土) 01:16:21.02 ID:??? このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。 ルールについての質問がある場合、 最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。 シナリオ内容に関わる話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。 次スレは>>970が立てること。立てられない場合はその旨を報告してください。 代行する場合は重複しないように、宣言してから立ててください。 スレッドタイトルは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。 形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置し、即死させる。 ただし、多少のミスは許容して使用しましょう。 ■前スレ ダブルクロス132 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1336107893/ ■公式シナリオの内容に関わる質問等、ネタバレ関連は以下のスレッドで 【秘密】TRPGネタバレスレ その10【厳守】 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1327411934/
2 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/02(土) 01:16:41.73 ID:??? ■関連スレ FEAR GF 総合スレッド 27th SEASON http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1322845475/ ■2nd関連情報(発行物、2ndから3rdへの変更点、マスタリングノウハウなど)はこちらに http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/23.html ■発売中の関連商品(ルールブック・サプリメント) ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック1 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4558-6 定価:本体840円+税 ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック2 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4561-6 定価:本体840円+税 ダブルクロスThe3rdEdition 上級ルールブック 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7683-2 定価:本体2800円+税 ダブルクロスThe3rdEditionシナリオ集 ディープフロント 発売元:有限会社ゲーム・フィールド ISBN 978-4-86224-049-1 定価:本体1500円+税 ダブルクロスThe3rdEditionシナリオ集 ムーンレスナイト 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4573-9 定価:本体880円+税 ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント パブリックエネミー 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7686-3 定価:本体3200円+税 ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント インフィニティコード 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7693-1 定価:本体3200円+税 ダブルクロスThe3rdEditionステ-ジ集 ディスカラ-ドレルム 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7697-9 定価:本体3200円+税 ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント ユニバーサルガーディアン 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7702-0 定価:本体3500円+税 ダブルクロスThe3rdEdition データ集 レネゲイズアージ 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7706-8 定価:本体3500円+税
3 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/02(土) 01:17:01.56 ID:??? ■公式サイト 3rd ttp://www.fear.co.jp/dbx3rd/ 2nd ttp://www.fear.co.jp/dbx2nd/ ■その他注意 ○荒らしは放置。 ○重複スレには誘導リンクを貼って放置し、なるべく即死させる。 公式FAQ以外の、頻出の質問とそれに対する回答、 および初心者PLやGMへのアドバイス等は、こちらのページを参照してください。 http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/27.html 旧テンプレは以下を参照 http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/24.html
6 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/02(土) 19:19:00.91 ID:??? スレ立て乙 さっき復讐の刃と守りの弾or氷壁は同時に使える、っていう電波を受信したんだがどうやって組んだものかな UGN戦闘服は確定な気がするが
7 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/02(土) 19:37:05.71 ID:??? 厳密には微妙にタイミングが違うから同時には使えないのでは まあどっちが先に発生するタイミングなのかよく分からんけど
12 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/02(土) 20:13:33.40 ID:??? 達成値の直後→リアクションの直前って順かな? だとすると打ち消し成功すると刃が使えない悪寒。一応、 1.ファンブルの記述が「判定が失敗になる」となっている 2.アクション側がファンブルした場合は、リアクション側は判定を行う「必要はない」 ってことから守りの弾や氷壁のときもリアクションを行うって言ってそれを放棄すればOKかな?
13 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/02(土) 20:20:23.17 ID:??? それだと時の棺で失敗させた攻撃を《カウンター》したり《朧の旋風》でドッジしたり色々なところに影響が出そうだな
14 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/02(土) 20:39:07.06 ID:??? でも判定失敗は達成値0として扱うって書いてあるし、リアクションを行う必要がないっていうのは「行ってもいい」ってことだろうし もう一つ疑問なのはこれリアクション放棄したら達成値0で攻撃が当たるんじゃねってことだけどそこらへんどうなんだろ
20 : 17[sage] 投稿日:2012/06/02(土) 22:36:03.56 ID:??? ほ ん と だ スンマセンマジ…orz あと>>19もあったね…反省してベノムグレネード相当のシュールストレミング食べてくる…
27 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/03(日) 00:27:29.91 ID:??? 天性のひらめきは戦闘で使えないから基本的にミドル用なんだけど、初期でミドル用のエフェクトに25点もつぎ込むのはもったいないと思う人もいる そこで天性のひらめき1+ほとんどの人が持っているコンセ2を組み合わせることで、1レベル分の経験点15だけでC値7にできるわけだ
34 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/03(日) 01:19:07.40 ID:??? ノ´⌒ヽ,, γ⌒´ ヽ, // ""⌒⌒\ ) i /:::::::::⌒ ⌒ ヽ ) !:::::::::::(・ )` ´( ・) i/ ・・・そうだよね |:::::::::::::::(__人_) | 一番大切なのはお金だよね \:::::::::::::`ー' / お金は裏切らないもんね・・・・ /:::::::::::::::::::::::::::\
39 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/03(日) 15:43:49.47 ID:??? UGNでは日常を護るために、FHなら欲望の為に ならば、“日常を欲望のままに護る”ならどうすれば良いのだろうな 鷺ノ宮の若君は幸いにもお金もあるし、独立勢力になったけどねw
40 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/03(日) 15:49:07.82 ID:??? ジェネシス4巻のドクターを見返すたびに、こんなに誇大妄想かつ自己アピールの 激しすぎる馬鹿の暴走を少しも見抜けなかった霧谷さんが不思議… アダムカドモンの企画立案と総責任者であり、現在は超優秀な 日本支部長…だよね?
41 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/03(日) 15:53:52.60 ID:??? アレは流石にFH側の科学者だろうから向こうが参加させたいといったら断りにくかったんじゃね? そうすると当時のFH日本支部の考えになって、今度はプランナーの深遠な計画のどの辺りに組み込まれてたのか、あるいは歯牙にもかけられてなかったのかもわからん事になるが
43 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/03(日) 16:40:29.49 ID:??? >>39 FHにはあまり珍しくない話じゃないか 「最初に関わったのがFHで、足を洗えない」「UGNのやり方が気に入らない」だけでFHに居る奴等
46 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/03(日) 17:24:50.62 ID:??? >>40 日本のUGNは霧谷でないと沈んでるっぽいし、実際致命的な案件に首を突っ込んでは解決能力のあるエージェントを回しているんだから、 かなり有能だと思うよ
48 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/03(日) 23:28:20.25 ID:??? ノ´⌒ヽ,, γ⌒´ ヽ, // ""⌒⌒\ ) i / ⌒ ⌒ ヽ ) !゙ (・ )` ´( ・) i/ | (__人_) | ボクがUGN日本支部長になったら、 \ `ー' / 霧谷くんよりもいい働きをすると思うんだ
52 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 05:45:02.58 ID:??? くだらないネタだと思ってるなら無視してりゃいいんじゃない? それともこのスレはネタレスすら許容できないケツの穴が小さい人達の集まりなのかな?
55 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 08:03:48.96 ID:??? >>54 うん、>>40-47みたいな、キモイ妄想を垂れ流す奴らは無視するに限るねw あ、ここのスレ住民全員がネクラのキモヲタだっけw
59 : 銀ピカ[@はぜましておめでとう] 投稿日:2012/06/04(月) 08:37:53.87 ID:??? ソラリスピュア(霧谷さん)とノイマンピュア(プランナーたん)どっちが上司に向いているんか喃、ってハナシ?
60 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 08:59:10.27 ID:??? 甘いマスクの男性が好きならUGN、胡散臭いロリばb…外見幼女が好きならゼノスってことか FHは?
61 : NPCさん[] 投稿日:2012/06/04(月) 09:05:43.14 ID:MNmFVmso [2/2回] 若作りのロマンスグレー(コードウェル)、ヤンキー高校生(ヨハン)、 憂いに沈む顔がステキな若妻(グレープヴァイン)、踏まれても蹴られても立ち上がる男(春日) なんでも許可してくれる蛇たん(テト) FHの魅力といったらこれくらいか?
69 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 17:46:06.72 ID:??? シナリオでテト出す場合ってどうやって出すんだ? オープニングでラスボスの行動を承認して終わりのような気がするぞ。
77 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 20:00:24.73 ID:??? 交渉で攻撃するPC作ろうと思ったけどやっぱ火力出すの難しいな 初期作成でMAXどれぐらい出せるかな?
79 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 20:29:45.37 ID:??? なりふり構わないならウロピュアで 赤:適当な交渉攻撃エフェ 白:マシラ5 黒:ドーズ1or(マスヴィ5永劫進化1) でFHのエンブレムつかえばいい
81 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 20:54:35.35 ID:??? >>79 火力は出てもダイス増やす支援役か無形の影入れないと初期じゃダイス振れないんじゃないか? ウロは社会0だし つーかハヌソラでマシラは駄目なのか
83 : 77[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 21:26:23.14 ID:??? 細かく注文をつけるのもウザそうだったのでとりあえずMAXダメを聞いてみた やっぱ火力のみを追求するとウロボロスになるのか…… 達成値もレネビやら複製体で上げれば……おとなしくサイレン撃っとけって話だなw ウロボロス使わずにだと>>81の言うようにハヌソラの会長みたいな感じなのかね
85 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/05(火) 01:11:22.47 ID:??? ウロピュア超血統 2241(0) 《コンセ》2《レックレスフォース》5《螺旋の悪魔》2《原初の赤:絶対の恐怖》1《原初の黒:マスヴィジョン》7(130) 基本:ダイス6個、装甲無視の攻撃力7、侵蝕率+9 100%:ダイス7個、装甲無視の攻撃力51、侵蝕率+15 連発を考えるならこれくらい?
87 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/05(火) 13:02:56.03 ID:??? ダイス増加エフェクトって、それを長所として積極的に伸ばしていかない限り、メインの能力が6以上あれば正直あまりいらない? サンプルキャラでも案外もってない奴が多いし、ダイス数をちょっと増やすだけなら、能力でもあげたほうが侵食上がらない分有利だし
91 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/05(火) 13:37:53.92 ID:??? ファンブル防ぎたいならダイス4,5個あれば流石に十分じゃないか? 一つでも2以上があればファンブルにはならないんだし しかしそんな逆ミラクルを出すのがサキだというならば何も言えないな
95 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/05(火) 14:43:40.34 ID:??? あれは彼女の好きな能力はコピー系って初期の頃から設定されてたからな きっとウロボロ来るまでは複製体のキャラシートが多い
97 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/05(火) 16:15:02.89 ID:??? 俺のキャラでダイス18個増えるからってダイス1個のキャラ作って来られてビビった、支援届かなきゃどうするつもりだったんだ
98 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/05(火) 16:18:59.28 ID:??? ウロピュアは螺旋の悪魔常時使用でレックレスフォースも常時起動になるから、 35点払ってレックレスフォース5を取れば能力値2241でもダイス7個を確保できる いくら能力値うpは恩恵が大きいといっても初期で経験点50点も払って肉体7や感覚7にするのは辛いから結構お勧め
104 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/05(火) 17:25:32.65 ID:??? どちらかと言うと機械化兵か完全義体向きっぽいけどw むしろ秘密兵器あたりが形見の何か、とかも良いなぁ
105 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/05(火) 17:54:59.90 ID:??? ウロボの話聞いてて加速装置+螺旋の悪魔+何かで奇跡の血とか言う電波を受信したんだがいい方法あるかな? マイナーもイオノ+極光(侵食4)+何かで組めそうな気がするし 経験点の問題が大きそうだが >>97 オルクス/ハヌマーンの縮地白兵とかか? エグゼクティブにすればワイヤー+ケース常備化まで行けるし
106 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/05(火) 18:15:02.52 ID:??? ウロボロス/バロール+ブラックドッグ セットアップ 螺旋の悪魔+小さき魔眼+加速装置 侵蝕値3+3+1-3=4 マイナー 原初の青:氷の加護+斥力跳躍+真なる雷 侵蝕値4+1+3-3=5 メジャー 原初の赤:振動球+黒の鉄槌+雷神の鎚 侵蝕値4+1+3-3=5 ラウンド当たり侵蝕値14ならぎりぎり許容範囲か
114 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/05(火) 21:34:23.41 ID:??? 極光螺旋はエラッタでピュアのメリットがなくなったのが痛い シーン1回エフェクトにそこまで制限かけなくてもいいのに
115 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/05(火) 22:18:37.61 ID:??? >>97 そいつは酷いが、その性能の支援が飛ぶならサブウェポンとして別技能の武器とか用意してもいいな。
116 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/05(火) 22:26:10.96 ID:??? 「確かに俺はあいつなしじゃ何もできないロクデナシさ。だがな、あいつがいれば、なんだってできるんだよ!!」 って言うために作ったのかもよ 勿論Dロイスは想い人
117 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/05(火) 22:40:06.29 ID:??? 「私がいないと、あの人は駄目になっちゃうの。」 純愛/依存 みたいな相方だと、相乗効果で味わいが出るなw
125 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 02:13:31.23 ID:??? DX動画自体が少ないからな お前さんもいくつか見ただろうけど、見て分かるとおりガチっぽいのはいない アタッカーどころか普通に作ってもガチになりがちな支援型にすらいないから、マンチっぽいと思われて叩かれるのを警戒してるのかもしれない
127 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 07:35:26.76 ID:??? そういう意味じゃあ誰か1人はハヌな気がしないでもないがw キャラクター作成の自動計算サイトで他の人のを参考にするとかかなぁ?
128 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 09:41:15.41 ID:??? なぜか、アイマスネタのDX動画ってキャラ紹介で力尽きて失踪する奴ばかりだぞ。 1セッション終わらせたのは2つだけ。その中で現在も続いてるのはたった一つだけ。
129 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 09:46:48.78 ID:??? やってる人少ないし、俺様の天才的センスがあればマイリスもコメントも大量にくるはず! ひとこねー……動画つくんのもめんどいしやっぱやめるわ
131 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 10:00:09.86 ID:??? そのアイマスDX動画作ってるけどあまりガチ組って苦手だし>>126の言うとおりある程度イメージ優先してるからガチで組むのは抵抗がある。
132 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 11:07:11.26 ID:??? アイマスに限らなきゃもう少し完結も多かったはず 公式シナリオ使っちゃってる奴もちらほら 何故かシナリオクラフトも多かった気もする 実プレイのリプレイは2nd時代の奴を個人サイトで見るのが一番良いかなぁ
137 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 18:57:50.61 ID:??? この流れにインタラプトしてメジャーアクションでネタ振り 複製体限界突破+ショウタイムでフラッシュゲイズを2回打つ妨害型ってどうだろう? いくらボスでもD20以上なことは少ないだろうし、雑魚相手なら2回ぐらい止められるだろうし メジャー空いてるから将来性もあるしそれなりに使えそうなんだけどどう思う?
139 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 19:43:01.14 ID:??? >>137 コンセプトは悪くないと思う。ただ、複製体じゃ制限:80%の限界突破はコピー出来なくね?(別にハヌマーン/エンジェルハィロゥのクロスにすればいいだけだが) あと限界突破は対象:自身だから、対象:単体のショウタイムと組み合わせたら自分にペナルティかかってしまう気がするのだが。
140 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 19:44:22.57 ID:??? マジレスすると、キャンペーンの場合第一回目は完封で来たとして第二回目のセッションからは そのキャラがいると戦闘が”有利になる”敵が出てくるよ。 俺の場合、キャンペーン第二話で回数制限付きのダイスペナ解除ボスが 第三話でダイス大量、固定値低めのボス 最終話でダイス35個、CL10、範囲攻撃のボスが出てきた。 GMは各キャラクターが戦闘で活躍できるようにしつつバランス組むから、どんな組み方でも大丈夫だよ。
141 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 19:50:15.63 ID:??? 同じ対象に同一エフェクト2回撃っても意味なくね? むしろ>>138の複数回行動時に本領発揮って感じだが
142 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 19:53:16.33 ID:??? >>139 じゃあショウタイムは諦めて、ハヌ/エンハイのクロスでフラッシュゲイズ対象の破壊の血かな? ただ、ダイぺナ8(10)×2はちょいと物足りない気がするから考え直してみるよ 制限エフェクトも取れるのってリーンカーネーション(転生者)だっけ?
145 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 20:56:38.77 ID:??? ルールブックって全員が買う必要あるのか? ボードゲームのボードとかと同じで一つあれば十分だと思ってたんだが
146 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 21:02:53.24 ID:??? >>145 そりゃオンセでもなければ全員持ってる必要はないよ。 ただルールの話をしているときに何で確認できないのに入ってくるかが問題なだけで。
147 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 21:02:59.85 ID:??? オフサークルとかならそれでもいいんじゃね だがルルブ見れば直ぐに分かるデータとかをネットで尋ねるのは筋違いだ 持ってないけど知りたいなら知り合いに頼むか自分で買え
149 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 21:09:16.37 ID:??? >>146-148 ああ、ごめん。複製体で制限エフェ取れないって言われたから反射的に聞いちまったんだ なんで入ってくるのかと言われたらネタ振った本人だとしか言いようがないが キャンぺーンやるときは事前に借りて確認してるからルール確認ぐらいは普通だと思ってたがネットだとそうでもないのか 次からは気をつけるよ
150 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 21:28:50.55 ID:??? >>149 世の中には全てのデータやルールをネットで落ちてるもののみで把握しようとする奴も存在しててだな… ルルブ買えとかはそういった行為を阻止するための合い言葉みたいなものだと考えればいいと思う
152 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 21:34:38.22 ID:??? >>151 それに付け加えて、世の中には 「ルルブぐらい、鳥取の人数分、GM(パシリ)がそろえろよ! 嫌なら自炊してコピーしろ!」 っていう人種が居て、困ったちゃんとしてネットで報告される。
153 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 21:35:03.13 ID:??? >>151 ああうん、それと似たような感じ PCゲームのスレに説明書読めば分かることを質問したらーとかも雰囲気的に似てるな
154 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 21:37:37.74 ID:??? かつての俺がそんなんだったからマジ耳が痛いorz あ、今ではUGだけ手元に無くて密林にお伺い立てようかって具合です
155 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 21:53:15.55 ID:??? そういえばいい加減レネゲイズアージも買わなきゃなぁ 最近スレの話題についていけなくなってる気がしてならない
157 : NPCさん[] 投稿日:2012/06/06(水) 23:05:41.40 ID:4KHDbsP+ [1/1回] 若いうちから倹約してほしいものを購入する習慣を身に付けるのはいいことです 親におねだりして購入してもいいけどねw
158 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 23:05:51.85 ID:??? Dなしはキツイとおもうかもしれないけど、 ルルブ1、2だけでもそれなり以上にやれるし。 ユニークアイテム分の経験を能力強化にまわせると思えば。
159 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 23:27:36.52 ID:??? 一応1,2は持ってるんだがうちの鳥取じゃあDロイス使う環境のことが多いからなぁ 上級やインフィニが文庫だったら迷わず買えるんだが
160 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 23:29:33.74 ID:??? ルルブ1、ルルブ2、上級、インフィニティ これだけそろってれば概ねいいと思う FHPCやエンブレムは必ずしも導入する代物じゃないし
161 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 23:29:44.21 ID:??? ICは好きにすればって感じだが、上級はいろいろ幅が広がるからなぁ 高いってのはわかるのよね。俺もTRPG始めた頃はそうだったし
162 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 23:38:00.38 ID:??? スキマ産業だから薄利多売とはいかんのよな 俺はあんま使わんサプリでもお布施と思って買ってるよ
163 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 23:43:27.72 ID:??? 上級以降の追加データって、結構癖のつよいものばっかだから、 キャラデータの構成ってなんだかんだでルルブ1、ルルブ2の掲載データが中心になるよな。 Dロイスの有無は大きいいけど、Dロイスだけなら他のPLに見せてもらうのでも なんとかならんこともないと思うし。 とはいえ、どちらかというと設定パートの内容の共有のために、 上級は欲しいところかな。
164 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 23:47:28.80 ID:??? ルールの補足、Dロイスの追加、他にもEロイスやSロイスのユニークアイテム、 それに設定面も改めてちゃんと説明しているからな ICは基本追加データとFS判定だから、FS判定を多用しないならそんなに必須という気はしないな
165 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 00:11:02.19 ID:??? ある意味上級よりICのほうが大事だな 上級はDロイス関連以外追加エフェクトないけど ICはウロボロス抜きでも普通のPC用の追加エフェクトが100種類くらい載ってるし
166 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 00:16:52.36 ID:??? だが、ICの追加技って、ルルブ1,2から作られたコンセプトからすると 大抵は変化球みたいなものだぞ。中には強化パッチだったリプレイのPCもいるけどさ。
167 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 00:24:28.36 ID:??? ICの追加エフェクトはシンドロームによる当たり外れが激しいからな。 シンドロームの順当な方向性から外れたエフェクトも結構あるし。 サラキュマなんかは、某PC補正でガチの正当強化だけど、 バロールなんかネタか出落ちにしか使えないエフェクトばっか…… ボス用と考えりゃ悪くないのかもしれないけどさ。
172 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 00:55:12.70 ID:??? 個人的にバロールが1番好きなんだけど、バロールって正直ルルブ1オンリーの頃が1番輝いてたな ルルブ2も微妙だし専用Dロイスはどっちも最底辺 ユニークアイテムも微妙でICの追加エフェクトに至ってはゴミしかない
177 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 01:11:48.90 ID:??? バロールは《時の棺》と《孤独の魔眼》と各種ガードエフェクトがあれば、 ダメコン役として生きてけるシンドロームだから あんま強力なエフェクトを追加されても、便利すぎてバランスが崩れる気はするなー
178 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 01:14:21.39 ID:??? 灰色の庭、空間圧縮、瞬速の剣辺りも結構便利だな 赤方偏移世界も類似エフェクトと比べればコスト安くて優秀だし
185 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 02:02:20.90 ID:??? 鮮血の一撃とか滅びの一矢とか鮮血の網は強いけど相対的に見たらブラムは弱いほうだ 従者関係で数割エフェクトが埋まってるんだから仕方ないけど
186 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 02:37:21.75 ID:??? 《魔獣の衝撃》とか《エクスプロージョン》とか、優秀なRC攻撃も追加されてるじゃないかIC あと《マグネットムーヴ》なんて《復讐の刃》形が楽しめるものもあるし、《拡散する世界》なんかもオート支援で先に侵食率が上がってること考えれば悪くない あと汎用としてはエンハイに《レーザーファン》
189 : 銀ピカ[@タイムストップへの耐性] 投稿日:2012/06/07(木) 07:24:09.14 ID:??? ここでネタにもされない《ライトカスタム》さんが! >>188 アイツは何十冊と揃えて、何かの景品にプレゼントしちゃうヤツだからなあ。
190 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 09:16:00.64 ID:??? 命中したらダイスペナルティLV個とか リアクションにダイスペナルティLV個とか うちではPCに全く使われないなあ ボスにもたせりゃ地味な嫌がらせにはなるが
192 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 09:47:28.67 ID:??? リアクションのならまだしもラウンド間有効のダイスペナは敵より早くないと使えないしなー シーン持続の抗いたきの方が遥かに使いやすい
194 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 14:26:33.83 ID:??? バロールの《悪魔の影》と《死神の瞳》は何気に良い嫌がらせコンボだと思うがな 次の手番PCに見せ場も作れるし ちょくちょく使ってるよ
195 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 20:17:01.78 ID:??? 支援型でダメージ上昇系は 殴る奴よりも効率上めに設定されてるからねー 当てるためにコンセ必要になるんだけど コンセある支援型だと戦闘型との中途半端な位置になりやすい気が
196 : 194[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 21:15:43.03 ID:??? >>195 確かにそれは思う だから、プレイヤーが五人いる卓の五人目の位置だろうね 妨害系キャラって 必ずしも必要って訳ではないから
203 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 23:18:56.88 ID:??? 無形はホントに必要そうなときにだけ振ればいいじゃないか 情報は財産のある奴が強いんだし でも俺は無形を取るぜ アンチマテリアルの購入から射撃まで補えるメリット
204 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 23:20:31.35 ID:??? >>202 単発だと高くても目標値12前後だけど キャンペーン最後だと、たまに25とか出てくるぞ、ウチは
205 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 23:35:44.67 ID:??? >>184 従者は産廃じゃないよ、たとえばこんな風に組めば十分使えるはず D生還者 オリジンレジェンド ハヌマーン/ソラリス+ブラム 能力値1134ワークス精神RC2 限界突破1 さらなる力1 赤色の従者1 血の絆1 愚者の兵装4 オリジンレジェンド1+4 RC2を+6(14点)他技能イージー6点 これで毎ターン味方を2回再行動させられる。 侵食値は13で済むから基本値の上昇やレジェンド分を鑑みても生還者込で許容範囲のはず その上素の社会が高め出しポイントに余裕があるから戦闘以外のミドルでも働けるはず ごめんやっぱ産廃だわ他のPCに殴られてくる
206 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 23:41:30.53 ID:??? どうかんがえても限界突破が死んでる どうせ本体は行動放棄で従者かばうしかできないし、従者1体しか出ない構成だからな
207 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 23:43:04.29 ID:??? 従者は高経験点環境だと一応運用可能だと聞いたけれど、 初期ビルド時点で他PCの足引っ張らない構成を考えるのが辛くて投げた
208 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 00:15:26.27 ID:??? ライフワークのようなもの。 他のコンセプトにすれば簡単お手軽に一線級のデータはできるけど、あれこれメモ帳でいじる分には従者はおもしろい。
209 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 00:21:25.85 ID:??? >>204 よく使う情報技能(UGNとか)はキャンペなら6レベルくらいまで上げたりするし、支援型に導きの華5を使ってもらえば固定値16 普通に何とかなりそうだ
211 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 00:29:33.76 ID:??? 運用可能かもしれんが、必要そうなエフェクト取ったら、初期侵食値が40超えね? そこから従者呼び出したりとかしてると、侵食値が笑えるっことになるし…
212 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 00:38:43.63 ID:??? 110点でガチに組んで残り20点使って奇妙な隣人でオリジン:サイバー5を取れば 戦闘で活躍しつつ情報判定の固定値二桁のキャラは作れる
214 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 02:20:09.35 ID:??? 情報収集で大成功したPL達へのボーナスとして、調べた敵の攻撃に対するリアクションのC値を下げたことがある 結果、肉体型PCが暴走して皆一度も回避成功できなかったよ、ぬか喜びさせて申し訳なかった 戦闘を少しだけ有利に進めるボーナスは何がよかっただろう、初期配置決定権くらい?
215 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 02:29:43.31 ID:??? 経験点が増えるのが一番嬉しいかな! というのは置いといて、情報収集大成功なら、ボスへの命中達成値が5増えるとかダメージ+1D10とかかなー。 NPC助けるのに成功したとかなら、《妖精の手》やDロイス触媒がどこからともなく飛んでくるってのはやったことある。
217 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 04:51:46.40 ID:??? >>213 そのための限界突破じゃないのか? それ以前にプレイヤーの行動に消費するリソースが直接キャラロストに繋がるってるダブルクロスにおいて再行動系って弱すぎるけど
218 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 05:00:48.26 ID:??? >>214 情報収集で得たキーワードを交えた会話を、実際にクライマックスで行う そのキーワードに反応した敵の一人が暴走 というのはだいぶ前にやった
220 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 05:32:16.36 ID:??? >>219 最初からさらなる力を使うPCが普通に攻撃したほうが有用だろ、それ どうせ高火力キャラは重いからジャーム化考えると撃てる攻撃は豆鉄砲だろうし、それなら最初から自分で攻撃しとくのと変わらない 味方に切り札くんみたいなキャラがいるなら別だけど
221 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 05:40:21.85 ID:??? >>220 支援+さらなる力とかあるけど 敵のリアクションが強くなってくると支援は重要 それに再行動系って言ったら時間凍結とか触媒とかそこら辺も含むだろう
222 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 06:07:53.82 ID:??? さらなる力は、考えて使わないと他PCに相当の負担(キャラロストの危険性)を強いる迷惑キャラにもなりかねんのが問題 再行動を前提としたキャラと組んでの運用ならまあ強いとは思う さらなる力使いは、オートで支援エフェクトをガンガンとばせるしね そうでないなら常用するのはちと厳しい気がする 後は>>221のいうように、支援キャラが持っておいてここぞというタイミングで使えるなら有効かも? しかし、それなら触媒もっといたほうがはるかに有用か
223 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 06:34:15.52 ID:??? 従者は1体だとどうにもきついな。 数出せるタイプだと、コンセだけの豆鉄砲でもかなり脅威なんだが。
225 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 07:58:55.77 ID:??? >>222 なら両方取って、二人動かしてやればいいんだ と思ったが>>205は生還者でDロイスを取っていたのね 支援もさらなる力しかないのか
226 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 08:13:41.93 ID:??? 限界突破でさらなる力指定すれば1ラウンド2回うてるはず。 愚者の兵装は回路×4でRC+8、レジェンド後なら本体も従者も固定値18なのでファンブル以外は20を達成できるはず >>225 D生還者じゃないと持たなくないか? レネビだし、1ラウンド13だし。 単発なら他のDでも行けるけど成長あるなら生還者で侵食率に余裕持たせないと厳しい気がする
228 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 08:17:02.33 ID:??? 《さらなる力》と一緒に他の支援も飛ばそうとすると一気に重くなるからな やっぱ単体のみを対象とした支援は周りの面子を選ぶ
231 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 09:00:06.95 ID:??? 血の戦馬とコウモリの羽で従者と融合して本気出す吸血鬼だぜー‼ ってやりたかった ピュアで組んだら素手変換エフェクトが無かった……w まあ、ネタだからいーけどさー
234 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 11:02:39.95 ID:??? 割り切ってトレイルの従者爆弾取って闇夜の呪い特化して作成即爆破は強いかと思ったけど これ行動済みの従者に使えるとか使えないとかに関する記述が全く無い…
236 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 11:59:34.62 ID:??? 従者はいつも自分の中での完成系が見えた瞬間、 同じことを本体でやった方が効率良いことに気付かされて頓挫する フレーバー的には最高だと思うので弱くても割り切って使ってみたい
237 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 12:12:56.57 ID:??? 従者専用エフェクトで一捻りするぜ!か、キャラクターが増えて手数で押すぜ!のどっちかがないと辛いよ、ね…… 俺>>231だけど、戦馬使うなら従者専用ガード・カバーリング系エフェクトが一番良い気がしてきた ダイス振らなきゃ能力値も最低限で良いし
239 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 13:29:48.74 ID:??? 初期ブラムスピュアでミドルからずっと従者を出すPCをやったことがあるけど、 初期のままだと精神を最低でも+1しないとダイスが振れなくて衝動自動失敗になるんだよな…
240 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 13:58:13.12 ID:??? >>234 待機もしくは 《夜魔の領域》 → 《愚者の軍団》 → 次のセットアップで 《ファンアウト》 とかやるとそれなりに。 シーン攻撃が来たら泣く。どう見てもボスの行動ですという意見は聞かない。
241 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 14:14:17.04 ID:??? ファンアウト→ファンアウト→ファンアウト→ファンアウトで 従者一体を最前線に! これぞタワー攻撃!
243 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 14:28:23.09 ID:??? 一応突っ込んでおくと素手はマルチウェポンできないぞ 上級30P「他の武器を装備していれば素手を装備から外していることになる」
245 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 14:45:21.68 ID:??? FAQになぞが多いからなー 《マルチウェポン》や《ヴァリアブルウェポン》で素手を装備していた場合、「素手でのみ使用可能」というエフェクトを使用できますか? ってのがどういう意図なのか・・・
246 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 14:50:47.28 ID:??? 素直に読めばマルチウェポンで素手+素手以外の武器を使用した時は 素手でのみ使用可能なエフェクトは使えないってことだろう
247 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 14:59:21.00 ID:??? さらに読み取っていくと、デザイナー側は素手とマルチウェポン自体は可能、 つまり素手と武器装備は両立すると書いているように読めるってことだろう
248 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 15:04:24.93 ID:??? 素手の解説には「徒手空拳で戦闘ができるようにしている状態」ってあるから 手で持たないタイプの武器じゃ無い限り同時に装備できないと思うけどなぁ ナックルダスターでさえ武器扱いなんだし
250 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 15:13:12.54 ID:??? FAQを読むに、素手交じりでマルポンヴァリポンは可能っぽい でもその場合素手専用エフェは使えんとさ
251 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 15:31:27.76 ID:??? 素手って名称の武器だが解説を見ると 蹴りでもパチキでも素手扱いな可能性が・・・ 結局マルポンで素手混ぜるメリットなさそうだなぁ
254 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 15:45:26.76 ID:??? 素手の割合が多いが、こんな感じ? ttp://www.youtube.com/watch?v=2MCZqpTaX7k#t=3m23s
255 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 16:57:49.95 ID:??? >>226 限界突破で2回撃てると言っても自分の手番を使ってかける支援だろ? 従者1体しか出ない場合でも本体と合わせて2回撃てる!と思うかもしれないけどそれは間違い。 従者はリザレクトもタイタス蘇生での復活もできないうえ、1シーンに出せる数が決まってる。 絆でミドルからひきつれてきてもそいつがクライマックスに出た時点でそいつが消えたらもう従者は出せないんだ。 だから守る手段のない従者を使うなら本体は従者をかばい続けなきゃいけない、OK?
257 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 18:13:45.77 ID:??? 《声なき者ども》があれば作り出せる従者の数をピュア超血統で最大8体までいけるし、 《赤色の従者》7と《ライフブラッド》7で従者のHPが80まで上がるから一撃じゃあ落ちない。 さらに《オリジンレジェンド》5と《愚者の兵装》7で従者の回路を7つ装備すれば固定値24の《死の紅》1で、侵食1で攻撃可能だ! …強いか、これ?
259 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 18:24:26.65 ID:??? まさにボス向きな気がする…w そしたら侵食率気にしないで色々組み合うし PLとしてそれを管理しきる自信はないなぁ なんか、弱いと言い切るには手が掛かってるし、あと一つ二つひねれたら強そうな気もする こちとら経験が足りないんで言い切れないが
265 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 20:01:48.97 ID:??? >>255 なんで何もかも自分一人で解決しようという発想しかできないのか分からんのだが。 隣の人に頭下げてマグネットフォースでも取ってもらえばそれで済む話だろ 毎ターン時間凍結打てるものと思えば15点くらい何とかなるし、パーティーで一番侵食率が軽そうな人にとってもらえばいい それとも人数想定が違うのかな?俺は4~5人くらいのパーティーで運用することを考えてるが
267 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 20:05:18.39 ID:??? 他人がマグネットフォースを取ること前提でキャラ作りというのもいいかもしれんが、 自分の性能を満たしたいために他人にリソース削ることを強いるのは気が引ける人も多いんだ
268 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 20:18:11.76 ID:??? 逆に考えるんだ、隣の人に再行動も取得してもらって、 従者でそのキャラをカバーすればイーブンだと考えるんだ。
269 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 20:19:20.49 ID:??? これでも比較的まともな組もうとした方なんだが むしろ他人のリソースを削らず、普通のキャラの劣化でもない使える従者キャラが組めるなら是非教えてくれ 俺の頭じゃ初期作従者では何かの劣化しか作れん。これが唯一従者独自の動きができる奴だった 極論仲いい奴にこんな感じの組んでもらってペア打ちでもいいしな ウロボロス/バロール D不死者 能力値1272 ワークス精神RC2 精神+2(20点) 螺旋の悪魔5 原初の赤:雷神の槌 原初の紫:マグネットフォース 黒き鉄槌 コンセントレイトバロール2 あと10点お好みで いろいろミスった。主に原初の紫あたり。カバーディフェンス3が正解かも
273 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 20:27:27.59 ID:??? ふと思ったけれど、マグネットムーヴで、仲間を移動させた際に 離脱が発生しなかった場合は<灼熱の砦>を使えるのだろうか?
274 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 20:30:38.88 ID:??? >>270 ホントだ、何言ってるんだろw 雷神の槌→破壊の衝動で螺旋の悪魔→喰らわれし贄3、黒き鉄槌+2Lvってとこか。 固定値8+9(10+12)で装甲無視ダイス7+侵食ボーナス。初期キャラならOkだろ >>271 産廃なのは認める。だが、さらなる力が2回打てないってのは認めない そんなのはパーティー構成でフォローできることだろ
275 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 20:32:18.07 ID:??? Q:《虚空の陥穽》や《妖の招き》のように、「あなたのいるエンゲージへ移動させる」効果のエフェクトは、移動は離脱となりますか? A:《虚空の陥穽》や《妖の招き》による移動は離脱ではないものとします。封鎖の影響も受けません。 このFAQ考えると離脱は起きない気がする
277 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 20:33:46.25 ID:??? カタログスペックってしってっか? そこまでしてやってるのが味方殺しなんだから勘弁してください
278 : 273[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 20:37:35.04 ID:??? >>275,276 その点を含めて、逆に離脱が起きなかった場合として、 マグネットムーブによる移動は戦闘移動とも全力移動とも書いてないから <灼熱の砦>使いを動かしながら活用できるかな、と言う妄想でした。
280 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 20:41:44.96 ID:??? 全滅支部長なみに、つけられた当人にとっても、同行する部下や同僚にとっても 縁起の悪いことこの上ないなw<味方殺し
283 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 20:49:06.52 ID:??? >>277 しっとるがな。だから産廃なんだろ。 一応前述の通りに組む相方がいれば1ターン9点+カバーリングエフェだから不死者or生還者ならギリギリ持つと思うがな 他の組み方した方がPTにとってありがたいのは分かってる 無理して利点挙げるならPC1がとどめを刺す場面を作りやすいことぐらいかw
289 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 21:11:19.66 ID:??? ブラムピュア超血統従者使いは強いよ ……周りがサポートしてくれて、且つ、追加で経験点を150点くらい貰えればな
291 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 21:31:16.77 ID:??? ブラム作るならカオスガーデン許可しようよーだいぶマシになるよー 真面目に運用するならノイマンでの《守りの弾》とかエグザイル《融合》運用あたりがPCではそこそこかな? 従者枠で経験値食うからそもそも戦闘キャラよりは2回り落ちる
292 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 21:40:53.89 ID:??? 従者がいるだけでダイス-3 従者破壊するエフェクトと合わせて、段階的に強くなるボスの演出にはもってこいなんだけど 長丁場にするとPCが持たないよなあ
293 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 21:41:55.05 ID:??? 初期作環境で装甲無視20点×3回を2キャラで達成できれば十分だと思ってたがみんな厳しいんだな 従者で自力で装甲無視20点×2出すのは厳しいし 一般的に装甲無視or範囲で固定20あれば十分って聞いてたが違ったのか? >>285 確かにウロピュアで飢えし影軸で組み直す必要があるな 喰らわれし贄5破壊衝動積んどけば初期作条件は満たせるだろう
295 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 22:02:11.91 ID:??? そうだね、エグザイルピュアの自動触手7LVカバーキャラは十分強いね しかもHPダメージ21~で侵食値が2で済むとか狂ってるよね んでそれは侵食値いくらでどれくらいのダメージを出すんだい?
297 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 22:13:00.72 ID:??? >>295 100%未満で飢えしコンセで侵食率3で3、ダイス7+ボーナス個。 破壊+贄でさらに15+装甲無視が追加される。カバーリングは一回3点 100%時点で攻撃力合計22で装甲無視、これが3回 2キャラでこれなら十分な戦力じゃね?もちろんそういうのに乗ってくれる相方は必要だが
298 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 22:20:52.75 ID:??? 総経験点730で従者キャラ作ったことはあるな 従者キャラというよりは、従者も作れるキャラだったからさほど強くは無かったけど
299 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 22:29:40.97 ID:??? 従者使ったことないからわからんが……味方にカバーリング要員がいたとしても、HPの底上げしてない従者なんてあっという間に吹き飛ぶんじゃね? ボスの範囲攻撃+加速する刻という、ごく普通のコンボくらっただけで守りの手札が足りなそうだし 下手に従者を維持するより、使い捨てる方向で組んだほうが活用できるんじゃね?
301 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 22:46:52.28 ID:??? >>297 つまり2人で合計侵蝕率22(13+3×3)で22点ガード有効が3発? 食らわれし贄が打ち消されるとかなり腐る感じだけど 2人で別々で殴るのと大して威力変わんないと思うんだけど あとなんかつぶしがきかなくないか両方とも
302 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 23:01:26.71 ID:??? >>301 火力が別々殴りと変わらないなら上々だろう。特に復活エフェクト多めのボスには刺さるってことだし 初期作成でそこまで完璧な対策を求められても困るが、さらなる力の方は他のPCを動かすこともできるぞ。もちろん侵食率と要相談だが アタッカーの方はこのままだとつぶしがきかないけど、初期作でいきなり贄が雑魚含めて通らないってのは珍しい環境だと思うぞ 汎用性高めるなら贄→ヒュドラ5、精神-2、アージで暴走時リアクション可の衝動の何かを取って5点を技能に振るって感じかな 事前の侵食調整が難しい+重くなるからあんまりよくないと思うけど 少なくとも論外って言うほどじゃないと思うぞ。ミドル戦闘以外は
306 : NPCさん[] 投稿日:2012/06/08(金) 23:23:10.61 ID:m4gr6paL [2/2回] 従者使ったカバーリングって何かに似てると思ったら、 央華封神リプレイに出てきた七頭蛇の戦闘方法だったアル・・・ (古いリプレイなので知ってる人・覚えてる人は少ないだろうなぁ)
308 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 23:26:59.60 ID:??? だんだんさらなる力を使われるキャラの話になってるね あと食らわれし贄は1シーン1回だから打ち消されれば終わるって指摘だったんだけどなぁ 1体で強いキャラを作れる以上 理想的に動けてる2体コンビで並キャラ2人分になってもあんまり意味がないんだけどね 普通のPCは侵蝕率上がるの結構嫌がるし
309 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 23:36:42.00 ID:??? まあデビルストリングを考え出したら カバー打ち消されて従者消滅とかまでいっちゃうしそこはいいんじゃないか
310 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 23:37:55.36 ID:??? >>308 打ち消されるってディゾルバーデビルストリングマリシャスブラッドあたりか? そこら辺まで考慮に入れるのはさすがに初期作成じゃ無理だぜ 並みキャラ二人分なら十分じゃないのか? 極端に足を引っ張るPC二人じゃないってことだろ? 従者が初期作でそれなりに運用できるだけでも十分だろ あと侵食率は両方とも生還者不死者でカバーしてるからそこまで神経質になることはないはず
312 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 23:45:27.97 ID:??? つーか従者の人は従者使うことを否定されてるんじゃなくてお前のキャラが面倒くさいって言われてるのに気付こうぜ。 産廃カテゴリを趣味で使う奴は好きで使うのはいいんだが、なんか全体的に「テンプレ組しかできないお前らより高尚な事やってる」みたいなドヤった空気かもしだしてるきがしてめんどくせぇ。 TCGのファンデッカスみたい。
313 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 23:52:46.25 ID:??? >>310 エネミーエフェクトやEロイスというものがあってですね・・・ あと並キャラ2人にするためにどう言って納得させる気なのか聞きたい キャラ作成に制限かけさせてまですることじゃ無いよコレは
314 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 23:57:02.85 ID:??? ダブクロに限らず居るけど 「人に○○してもらう前提(してもらわないと産廃にしかならないレベルで)」のキャラを当たり前に組む奴はどういう神経してんのかなーと思う
323 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 00:28:55.50 ID:??? カオスガーデン入れると従者強くなるって生得武器の話か 生得武器の項に本人しか使用できないってあるし、持ってるだけで効果があるアイテムも 効果を受けるには使用が必要=知恵あるもの必須だと思ってた
324 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 00:57:30.88 ID:??? 「アイテムの効果を受けない」って記述じゃ無いからハードワイアードとかも乗ると思ってた 装備、使用しなくても効果を発揮するアイテムは問題ないと思う サイバーアームがアイテム扱いって説を少し前に聞いたなぁ
326 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 08:25:50.11 ID:??? じゃあこっちも質問 加速装置とかで行動値が上がった状態でトツカ装備すると、効果切れた段階でどうなるの? 行動値3→7で装備すると加速装置切れたら-2になるよね?
327 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 11:17:54.66 ID:??? サイバーアームアイテム説はどう考えてもFAQの書き方が足りないだけだろw 少なくともエフェクト効果は間違いなく素手データ変更なんだから、従者は使える筈
328 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 12:04:11.28 ID:??? >>326 《加速装置》が切れた時点で装備解除、でいいんじゃない? 最終的にはGM判断になるだろうけど
330 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 14:14:58.63 ID:??? >>323 《知恵ある者》の効果は装備&使用できるだけなので、装備も使用もしないアイテムが普段から使えない場合は知恵があってもどうにもならない。 あと本人しか使用できないって項目に関しては、《マルチフィーチャー》前提の話をしているんだぜ。 さすがにワークスで得た生体特徴は従者には無理だと思う。
331 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 14:41:55.70 ID:??? 逆に私はいけるとおもうけどな。 タイミング常時のエフェクトがOKで、ワークスでの技能枠で取得する生体特徴がダメってのは考えにくい。
332 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 15:07:37.68 ID:??? >>330 そもそも、従者自体のアイテムの使用制限が装備&使用不可だからそれ以外は問題なく効果を受けるだろ
333 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 15:15:36.42 ID:??? >>331 基本的にアイテムや技能等のデータを本体が持っているからといって、それが従者には影響しない。 従者にランクを持たせる話のFAQとかでも明らか。 エフェクトのみ「作成者と同じエフェクトを取得している」というルールがある。 >>332 330が言いたいのは「だから装備使用しないアイテムまで使用制限があるなんておかしい」って事で、たぶんお前と同じ事を言ってる。
334 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 15:18:16.29 ID:??? >>333 そのFAQを出すなら、本体の持ってる生体特徴を従者1体に渡すというのはできる気もw
335 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 15:47:18.04 ID:??? そういや厳密に従者のルール適用すると、侵食率が上昇するアイテムを従者が使っても作成者の侵食率は上昇しないんだよな? 基本ルールの時点でドラッグとかあるから想定外の問題とも思えないんだが。 まあ、《知恵ある者》必須って時点で難易度高いし実セッションで問題になる事はまず無いと思うがw
336 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 16:59:23.70 ID:??? エフェクト以外は全てそうだから、従者に賢者の石とかの効果を使わせて侵蝕率+1dの効果を無視したりもできるよ ザ・ワールドと名づけた従者に時使いの効果を3回使わせて侵蝕率+3dを無視したりするのは楽しいかもしれない
339 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 18:03:47.09 ID:??? GMがバランスを取るためにルールを改変する事は悪いことじゃない ゲーム開始前に言う事、キャンペーン途中で改変する場合はリビルドの許可を出すべきではあるがな
341 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 18:34:21.96 ID:??? Q:《赤色の従者》の作成者が取得しているDロイスの効果は、従者にも適用できますか? A:従者に適用してかまいません。また、その効果を従者が使用することも可能です。 使えないのは「制限:Dロイス」のエフェクトだけ
342 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 18:38:21.37 ID:??? なんか昔従者ハーモナイザーで侵食踏み倒しみたいな話題がなかったっけ? あれも可能ってことでおk?
344 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 19:00:51.90 ID:??? なつかしいなぁ。 Dハーモナイザーなウロが赤で従者作成だけコピってきて 従者作成→ワーディング+道化の出し物連打で120%ジャストに侵食率調整。 その後に本体がイニシで裏切りの真名を使うのを従者がハーモナイズでコスト踏み倒す ってキャラがいて猛烈につまはじきにされてた。
345 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 19:04:27.68 ID:??? ロマンキャラをつまはじきにするなんてかわいそす と言いたいところだけどワーディング+道化の出し物連打がウザかったんだろうな まあ仕方ないね
346 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 19:05:58.22 ID:??? >>345 まぁまさにそれしかできない(ミドル判定用のモノすらない)からまじでクライマックスに1発撃つだけだったのが一番大きいんだけどな。
347 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 19:07:43.20 ID:??? むしろハーモナイザーの上に書いてあるガーディアンの方が従者とは相性良いかも。 侵食率無視した上に、最悪死んでもタイタスすら消費しないで良いしw
351 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 19:18:10.86 ID:??? >>344 クライマックス開始時で120%にできるコンセプトなんだから、無形の影+コンセやってるだけでも充分ミドルで役立ちそうなのに。 つーか、そいつ裏切りの真名と従者以外に何に経験点使ってるんだ?w
352 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 19:21:34.75 ID:??? 見える……見えるぞ…… >>344のキャラを作った奴の「すげぇ面白いキャラ考えついた!」っつードヤ顔が
353 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 19:22:25.62 ID:??? >>351 たしかレネビで、テイクオーバーとかスティルネス取ってたかなぁ どっちも1度もつかってなかったけど
354 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 19:25:03.38 ID:??? そういやテイクオーバーも同じ理屈で踏み倒せるのかな? そうだとしたらレネビ従者でテイクオーバーさせるのはかなり実用的になりそうな気がするが
355 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 19:27:40.28 ID:??? オリジン起動時限定だから従者につかわせたいなら、対象よりも早く動かしておかないとダメだけどな
356 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 19:31:21.74 ID:??? スティルネスは[侵食値:効果参照]なので、上昇する侵食率はエフェクト扱いとして踏み倒せない気がする。 テイクオーバーや融合時の侵食率上昇は微妙だけど、エフェクト由来だから駄目と言われても仕方ないと思う。
357 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 19:33:06.73 ID:??? でもその理屈で行くとハザードコールがおかしなことになるぜ? 従者の侵食率が上がるのはエフェクトを使用した時だよな?
358 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 19:34:34.95 ID:??? >>355 従者の行動値なんて赤河の従僕とってれば、感覚型の上にエフェクトで行動値伸ばしてる奴でもいない限りパーティ最速じゃね? 血の絆無いから2R目まで待って、とか言う奴は最初からアウトとしてw
359 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 19:38:14.67 ID:??? >>357 テイクオーバーの場合、肩代わりする大元が「エフェクト使用による侵食率上昇」だからグレーなんじゃね? ハザードコールは「効果による侵食率上昇」だから従者は無視していいだろう。
360 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 19:53:16.12 ID:??? >>359 ところが、ハザードコールを従者が「従者自身」に撃つとどうなるのかが問題になるんだよ もしこれで侵食率が上がるなら、相手からのハザードコールのみ無効化という不自然なことになる だから、ハザードコールを従者自身に撃っても侵食率は上がらないと思う 同様に類似表記のテイクオーバーの侵食率も上がらないと考えてるんだがどうだろう
361 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 21:05:31.82 ID:??? アイテムやDロイスみたいなのの効果を従者が使った場合の侵蝕率はどうなるか、質問投げたほうがいいかも知れんな
362 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 22:51:53.16 ID:??? >>360 何が分からないのか分からないが、 使用した従者:ハザードコールのコストである6点、作成者の侵食率が上昇 撃たれた従者:効果であるLV点は無視(ハウスルールが入らない限り) 以外の解釈があるのか?
363 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 22:58:56.29 ID:??? >>360 あとテイクオーバーが問題なのは「あなたが代わりに上昇させる」の一文。 この一文があるからテイクオーバーによる侵食率上昇は、本来の対象が行う筈だった“エフェクト使用による”侵食率上昇、という属性を引き継いでいるという解釈もできる。
364 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 23:25:19.80 ID:??? そもそもハザードコールとテイクオーバーが同類表記って時点でw ハザードコールとスティルネスなら同類表記と言えなくもないが、テイクオーバーはどう読んでも違うだろ。
365 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 23:29:23.77 ID:??? >>362 スティルネスとハザードコールの侵食率上昇の記述がほぼ一緒だからスティルネスで上がるならハザードコールも上がらなきゃ整合性が取れないだろという話 あと、スティルネスは侵食率は-(イージーエフェクトと同じ表記)だぞ >>363 その場合あなたが何処にかかってるかが問題だな 従者はキャラクターとして扱うから侵食率を上げるのは従者だと思ってたが確かにそういう解釈もできるな
366 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 23:53:25.44 ID:??? >>365 言われてHP確認してみたら、スティルネスエラッタ出てたわ、すまん。 侵食率:-なら上がる訳ないな。 あと、「あなた」は当然従者の事だとは思う。 ただ「従者がエフェクトを使用したかのごとく侵食率を上昇させる」という解釈の場合、作成者の侵食率が上昇してしまうだけで。
368 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/10(日) 00:05:01.04 ID:??? でも>>337のGMだって、《堕ちる絶望》撃った時に従者数×2D上昇させろ、とは流石に言わないだろうから結局GMの俺バランスにしかならないんだよなー。 いや、公正に従者数×2D上昇させられたら良いってもんじゃないけどw
370 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/10(日) 00:15:21.89 ID:??? 議題に乗る形で悪いが もしかして従者が融合使ってる場合って融合対象のエフェクト分は支払わなくていいのか? >>367 すまんがそれだとキャラコンセプト崩壊するんで次回修正するから今回見逃してwで切り抜けようとする コンボ組みしたのにコンボ禁止になると産廃化するから何らかの処置は要るよ
371 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/10(日) 00:18:51.09 ID:??? >>369 そういやそうか。 じゃあ《絶対拒絶》持ったボスが開幕直後にPCのエンゲージに突撃、とかでも良いや。 そういう事やってくるGMだったら平然と従者数×1D上げて、とか言いそうではあるw
373 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/10(日) 00:21:13.66 ID:??? >>370 グレー。《融合》もエフェクト使用による侵食率上昇なので、テイクオーバーと同じ理由で作成者にも回ってくるという解釈があり得る。
374 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/10(日) 00:23:38.58 ID:??? >>372 お互いが自分のルール解釈にまったく疑問を持っていない場合、キャラシを見せても問題に気づかない事は良くある。
375 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/10(日) 08:23:20.13 ID:??? 正直全部従者に有利に解釈してもいいような気がするがな 現状を鑑みるにそれだけでいきなり従者だらけになるようなバランスブレイクは起きないような気がする
377 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/10(日) 12:53:13.63 ID:??? どうしても従者で活躍したかったらレネゲイドビーイングで独立した従者という設定にするしか…(本末転倒)
379 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/10(日) 13:27:14.91 ID:??? 楽しそうな話をしているところ、亀な割り込みで悪いんだけどさ フルパワーアタックの行動値0固定って他の効果に優先するんだよな そこでマイナーアクションとかで装備変更して、行動値が0未満になるような装備って許されるんだろうか 可能ならトツカ抜き打ちとか超楽しそうなんだけど FAQだとエフェクト、って書いてあるから装備の効果は含まないとすると 今度は時間凍結とか追加行動して重い装備から軽い装備に変更した場合、フルアタ効果中でも行動値が0より上になる可能性もあるのかしらん? まあ根本的に、結果はともかくとして、0になるような装備をしようとする行動自体がアウトかもしれないけど
380 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/10(日) 13:30:34.58 ID:??? 実際に運用する時はもともとの行動値参照にして行動値下がる装備をつけてもマイナスにならないならフルパもOKとしてるな、うちの鳥取では。 行動値あげるエフェ使って、ってパターンなら装備し続ける限りは毎R使う。使わないなら自動で装備から外れる、としてる。 で途中での装備切り替えも、フルパ中なら0固定にするかな
381 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/10(日) 13:43:07.70 ID:??? エフェクト効果は基本ルールより優先するから セットアップでフルパを使い続ける限り行動値0で動けるはず 行動値が0になるエフェクトだからそれ以降何かあっても行動値は変わらないよ
382 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/10(日) 14:08:53.31 ID:??? すいません、今更ながらダブルクロスに手を出したいのだけども、 >>2の既刊るるぶはどんな順序で買えばいいですか? 基本は勿論買うけども、多分全冊一度に買っても……ですよね。 取り敢えず初心者可卓に混ぜて貰える程度のラインまで知りたいです。
383 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/10(日) 14:14:30.30 ID:??? 基本1+2 必須 上級ルルブ 出来る限りあった方がいい インフィニティコード 追加データなのでなくてもいい サプリの中では優先順位たかいが ユニバーサルガーディアン、レネゲイトアージ 使いづらい追加データ多め 優先順位低め ディスカラードレルム ワールド関係なので特定レギュレーション以外不要 パブリックエネミー 基本使わない
384 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/10(日) 14:16:41.18 ID:??? PEシナクラあるじゃん、優先度高いじゃん と思ったが、シナクラやらない卓にはあんま意味ないか
385 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/10(日) 15:08:59.66 ID:??? >>382がPLをしたい人、と解釈した上で 正直な話、何も買わなくても卓には入れてもらえる 大抵のGMは、初めて遊ぶ人への対策をしているから 自分がGMなら最初はクイックスタートで遊んでもらうし 取り敢えず揃えておきたいのなら、基本の二冊だけで充分 この二冊だけでも充分強いキャラは作れるし、まずはルール把握のほうが大事 一冊だけサプリに手を出すのなら、上級でいいと思う ウロボロスシンドロームは初心者にはテクニカル過ぎると思うので、基本に慣れたらインフィニティコードを買えばいい 他のサプリは、ダブルクロスのことをもっと知りたいと思った時に手を出せばいいレベル
387 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/10(日) 15:22:48.59 ID:??? 刊行順だと上級の次がパブリックエネミーだろ ファルスハーツPCで遊ばない環境だといらない子なんだが それよりはインフィニティコードのほうが優先度は高いと思う ウロボロス使わなくても、アイテムデータや追加エフェクトは有用だし
388 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/10(日) 15:40:52.84 ID:??? >>387 パブリックエネミーはページの比率的にはFHよりシナリオクラフトの方が多くないか。 既に言われてるけどシナリオクラフトが必要かどうかで考えた方がいいと思うんだ。
389 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/10(日) 15:53:38.60 ID:??? そら、シナリオクラフトが必要て言われたら一も二もなくパブリックエネミーに決まってんだろがよ だが、シナクラの為に卓に何冊もいらんだろパブリックエネミー
390 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/10(日) 16:12:59.49 ID:??? 正直な話、卓について世界観説明からさせられる身のことを考えたら、 いかに必要ないと言われたとしても、基本ルルブまでは通読してくれてバチは当たらないと思う。 サプリでの追加ルールはDロイスとEロイスがダントツに採用されやすい。これらは上級に掲載。 上級以外のサプリに関しては、基本+上級まで買った後なら自分で必要なものがわかると思う。 遊んでみて肌に合わないと感じた後でも、ここまでなら5千円くらいで済むので。 >>389 オンセを想定しているなら各自で読んでおくのが必要だと思う。 もちろんそれの説明をGMがしてくれるならそれでいいけど、 たいていは持っている人を優先的に卓に迎えるのが現実ってものだしな。 とはいえ、初心者がシナクラの卓に入るとかそれこそ事故を誘発する要素であって現実的じゃないけど。
391 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/10(日) 16:29:02.35 ID:??? 皆優しいなぁ。 取り敢えず基本上級買って読んでみて、 覚えたらインフィニティとパブリック買ってみます ありがとうございます!
392 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/10(日) 18:21:46.66 ID:??? >>391 上級以降はGMさんに「どのサプリから買うと良いですか?」って聞くのが一番良いよ。 注意しなきゃいけないのは、どんなに上級者っぽく話していてもGMしない人には相談しない方が良い。
398 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/10(日) 20:06:59.98 ID:??? サプリで思い出したけど、アイテムの取得がかなり制限された ウィアードエイジでD秘密兵器とかとると、明らかに オーパーツ扱いされるんだろうなあ。
403 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/11(月) 02:21:38.10 ID:??? そういやディスカラードレルムってステージ限定とはいえ追加Dロイスもあるんだっけ 今のところ鳥取の面子が基本ステージ以外興味なしなんでいまいち購買意欲をそそられないんだよなあ
404 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/11(月) 02:30:22.49 ID:??? まぁダブルクロスで別ステージをやる意味が無いって言えばなぁ・・・ トワイライトとカオスガーデンはリプレイ内データ収録だしDロイスしかないから優先度は低いわな
405 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/11(月) 02:40:32.35 ID:??? エンドラインは妄言の吐き合いが楽しいけどな。 公式NPCのエンドライン版設定を捏造して妄言吐いたり。 通常ステージが舞台の別シナリオでボスだったキャラの エンドライン版って設定でPC組んだり。
406 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/11(月) 02:41:45.56 ID:??? 通常ステージ内に含まれる、別ステージもあるけど。 それらは「行き来できる」ってだけでDロイスものだからなあ。
409 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/11(月) 22:19:12.46 ID:??? どうもアカデミアには惹かれないんだよな 情報オープンで明るく楽しいとか、DXでやる必要を感じないというか。
410 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/11(月) 22:24:30.70 ID:??? 以前のスレでもネタになったけど、専用Dロイスもって 学園の歴史屈指の優秀な生徒とチヤホヤされまくっても、 外の世界で日陰仕事をすることの覚悟ができるかってところだろうしなあ。
414 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/11(月) 22:45:29.20 ID:??? 必要性感じない人はやらなければ無問題~~ いやマジで選択ルールの最たるものだし、ステージはやらないのは本当にやらないものもあるしな
415 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/11(月) 22:46:26.51 ID:??? SWでかわいそうなゴブリンを主題としたシティアドベンチャーができたように、 ウィアードエイジでもやろうと思えば、息がつまるような謀略戦をやっても いいんじゃない…かな? だめかも。 痛快冒険アクションをやれって明記されてるからなあ。
417 : NPCさん[] 投稿日:2012/06/11(月) 22:54:33.35 ID:d7PTYcI0 [1/1回] 無限に繰り返す1939年9月1日~11月2日を脱出するというシナリオならやったことがある>>ウィアードエイジ
418 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/11(月) 22:55:07.14 ID:??? 謀略要素を加えた痛快冒険アクションシナリオを回す。 そのセッションの反応を見て謀略要素を増やすかどうかを決める。 あと「謀略戦モノが好き」「謀略戦シナリオがやりたい」は表明してもいいけれど 「痛快冒険アクションより」とか「痛快冒険アクションなんか」とか言わない。
420 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/11(月) 23:05:26.89 ID:??? そういやダブルクロスって行動値0以下になるような装備って出来ないんだっけ? 記述が見つからないんだ
423 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/11(月) 23:33:02.17 ID:??? 学園青春者やりつつEロイスでデータ調整してもボスをジャームにしなくてすむ そこが最大の利点>アカデミア
425 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/11(月) 23:54:57.04 ID:??? >>423 ラノベ的なノリの一つに"昨日の敵は今日の友”があるから DXでやる必要性が無かったとしても、出来ることが増える事はきっと悪くない、よね 遊ぶ人が取捨選択すれば良いんだしねw
427 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 01:04:47.67 ID:??? ダブルクロス3rd ルルブ2のサンプルシナリオ1 ワールドエンドジュブナイル なんだけどうん、これそのままやって大丈夫なの? なんかものすごい不安しか感じないんだけど
431 : 銀ピカ[@うちの鳥取、男女比1:1でウォーハンマーやってるんだ] 投稿日:2012/06/12(火) 10:22:14.55 ID:??? デモンズシティ大好きなんだけど、なんか人気ない気がすんのよねー。 少なくともウチの鳥取だとアカデミアでイイじゃんってなる。 ワカッテナイよなあー(肩をすくめる)。
432 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 10:58:28.04 ID:??? >>431 ストレスフリーに異能力モノやりたいならアカデミア一卓じゃね? フルパワーアタック→完全獣化→タイタスでC5まて下限 で100ダメ位ぶちこんでミンチよりひでぇをやっても、仮面が割れて正気に戻る的な意味で
437 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 11:13:12.97 ID:??? なんで「自分のやりたいステージでやればええねん」て流れの直後に他のステージdisりだすのかw
438 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 11:13:32.70 ID:??? デモンズシティは街から出られない閉塞感、 法と無法の対立、異能力ゆえの暴力支配といったテーマがあるな。 あそこは基本ディストピアなんで。 仮面なんてお気楽ギミックはいらねー!弱いヤツは死ね!ができるのはベネ。
440 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 11:16:08.16 ID:??? ステージ集持ってないんだけど、アカデミアって死亡とかないステージなの? 普通の学園ラブコメ物かと思ってた
441 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 11:21:40.56 ID:??? お気楽超人学園モノなので、人死にが出たりすると空気が壊れるじゃん。 だから敵ジャームの代わりに、謎の仮面(つけると擬似的なジャームになる)をつけた非ジャームが敵として出てくる。 やっつけると仮面が壊れて、つけてたヤツが正気に戻ってハッピーエンドという感じ。
443 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 11:27:47.56 ID:??? >>441 マジかww 想像と違いすぎて噴いたわw でもそこまでぶっ飛んでると逆に興味も湧いてくるな どうせ鳥取じゃやらないだろうけど純粋に読み物として買ってみようかなあ
445 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 11:32:45.52 ID:??? PCが事故ってジャーム化することもあるわけだがw あと、動物ジャームは多いみたいだな 島の周辺高濃度レネゲイドみたいな感じだから
446 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 11:32:47.79 ID:??? もちろんそうだが、ステージのイメージ的には、 アカデミアでの敵はディオゲネスクラブだろう。 通常ステージの定番の敵がFHなのと同じように。
447 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 11:43:25.40 ID:??? 本来、基本ステージでジャームじゃない悪役だしても別にかまわんのだよな 侵食率固定はNPCの簡易処理であってジャームの証ってわけではないし まあ敵にEロイス積むのは最近わりとデフォになってきてるから、仮面のおかげでアカデミアが一番そういうのやりやすいのは間違いないが >>446 堕落の仮面でパンピーにEロイス渡せるってことは、それはつまり渡すディオゲネ幹部は間違いなくジャームであるってことなんだが
449 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 11:49:23.39 ID:??? アカデミアは今キャンペーンやってるけど ディオゲネスクラブのFH幹部って設定とか堕落の仮面で非ジャームにEロイス盛ろうとしたら背後にガチジャームの存在が必要とか 意外とお気楽に全振りしにくくて思ったよりやりにい印象だった あと学園モノやりたいってんで始めたんだけど実際やってみるとなんか学園モノ意外の何かな感じになって結局学園モノやりたかったら基本が一番楽だねって感じになった
451 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 12:01:46.93 ID:??? >>440 特殊な仮面をつけると、Eロイスが使えて衝動に忠実なようになる 平たくいうと、なんちゃってジャーム化する。死亡は普通に死ぬ
452 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 12:02:42.65 ID:??? 通常ステージの一番やりやすい「定番の敵」はファルスハーツのジャームで、 ウィアードエイジならナチスで、陽炎ならラゼラム軍で、アカデミアならディオゲネスクラブだろって話し。 それ以外やれないとは言わないが、「定番」とは言わないんじゃないかって話。>>447
454 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 12:07:35.11 ID:??? >>452 定番とか言ってるのは446だけなんだけど というか組織であるディオゲネスクラブと特性であるジャームをいっしょくたにする理由がわからないって話だと思うけど
456 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 12:17:17.37 ID:??? まあ、ジャームでない敵が出せる(出しやすい)というのがアカデミアの特色の一つであることと、ジャームでない敵を出そうとするとディオゲネスクラブを黒幕として出しやすいのは間違いないだろう。 その上で、普通にジャームを敵にするのはそれはそれでアリだと俺は思う。
457 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 12:21:03.68 ID:??? ジャームどころかオーヴァードですらない警備ロボットの強化版みたいなやつをボスにするネタが昔このスレであったな
458 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 12:22:00.28 ID:??? というか>>449でも言われてるけど堕落の仮面使うとそのシナリオで倒す敵かどうかはともかく、必然的に黒幕はジャームになるからなあ。
462 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 12:59:19.22 ID:??? アカデミア=ディオゲネスがメインの敵 ディオゲネスの特色=非ジャームの敵を出しやすい そういう特色を生かそうとすれば、必然的にアカデミア=非ジャームの敵が多くなるわな。 (その特色をあえて活かさないのもアリだが、それなら他のステージでもできる)
463 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 13:25:03.27 ID:??? まあ、別ステージはステーキもいいけど、たまには牛丼を食べたいとか ちょっと変わった味付けと思えば。
466 : NPCさん[] 投稿日:2012/06/12(火) 13:37:57.20 ID:dZLv9qHR [1/3回] 名称:変態の仮面 説明:全てのエフェクトに追加効果で脱衣。ハヌマーン系エフェクトにスカートめくりの効果が追加されます
467 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 13:38:35.23 ID:??? 牛肉をDXとするならば、ステーキがビーフシチューになる程度じゃないかな 豚丼ほどかけ離れていないと主張したい
469 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 13:51:18.16 ID:??? ロストエデンはともかく、TFTはダブクロしてたような。 むしろテクスチャこそ特殊だけど実質「ただのDX」から脱却できなくて 「らしいシナリオ」の作りにくいステージというイメージがあったなあ。
474 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 15:04:58.48 ID:??? 今だとロストエデンは色々変わりそうだな。 アクセルワールドの要素が入れば、ゲーム内だけでなく現実世界との二重構造ステージに。 ソードアートオンラインの要素が入れば、死のゲームであることが周知されたステージになる(こっちの方が移行し易そうだが)
475 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 17:26:52.46 ID:??? 現実世界で気弱な少年だけど、ゲームじゃ無敵の勇者‼ という表現を重視するなら前者も捨てがたい魅力があるんだが というかそのままアクセルワールドではあるんたが
476 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 17:30:27.62 ID:??? >現実世界で気弱な少年だけど、ゲームじゃ無敵の勇者 これっておまいらとおまいらの操るPCだよね
478 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 17:43:43.33 ID:??? 二重構造にすることの表現的な面白さはわかるが、 一般人モードと勇者モードを切り替えて、とかそれこそDXでやる意味あるの?じゃね 現実でもオーヴァードだよ!だと二重構造にする意味がないし
479 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 17:54:42.62 ID:??? 接続中のみオーヴァードで現実世界にも影響を及ぼせるようになる。 ただし、接続すると1シーン辺り侵蝕率が1D10増える。 逆に接続しないとエフェクトはおろか能力値・技能・装備すら存在しなくなる。
481 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 18:02:39.94 ID:??? そもそもの元ネタの.hackの変遷を見ても、 リアルとの関わりを表現できた方がドラマを作りやすいってのはある。
484 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 18:08:40.49 ID:??? 一つのシステムでなんでも表現できるようになったり汎用性を高め続けていくと そのシステム自体の持ち味が薄くなるじゃない?
485 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 18:10:48.09 ID:??? 薄くなっちゃなんか悪いの? つかステージルールなんだからそういうの気になるなら基本だけやってりゃいいじゃん
486 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 18:14:27.46 ID:??? (そもそも話題自体がステージルールとか以前の名無しの妄想じゃん、ってツッコミはなしだろうか)
487 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 18:18:16.06 ID:??? 妄想ぐらいさせろよ…… 3rd陽炎も、3rdカオスガーデンみたく舞台を一気に広げて 「世界中のレネゲイド戦場を渡り歩ける股旅傭兵モノ」だったら良かったのになー
488 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 18:24:26.10 ID:??? 妄想するのは全然かまわないが、これはステージルールなんだからケチをつけるな!て言われたら、 お前は何を言ってるんだ、と言わざるを得ない。
492 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 18:43:50.37 ID:??? ダブクロでやる必要がない、っていうけど 俺からすれば、ダブクロ以外でやる必要もない、と言えるわけで
493 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 18:44:26.92 ID:??? そうでもないだろ。戦場ってことは単独のオーヴァードが暴れ回っているっていうんじゃなくて、 各勢力に戦争できるレベルのオーヴァードが主役になっているってことなんだから
495 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 18:48:11.90 ID:??? いや、でも、存在を知ればどこの軍隊でもオーヴァードは欲しがるだろうし 確保はそう難しく無い(なりふり構わなければキャリア7割なんだし一般人殺してれば一定数はジャームになる、ブラムのオーヴァードが居れば効率上がる)からクロドヴァ以外でもいくつかはあるんじゃないか?
497 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 18:53:01.26 ID:??? 米軍どころか日本にだっているくらいだしもうどこの国の軍隊にもいるんじゃないのオーヴァード部隊
498 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 18:53:44.90 ID:??? ジャームになれば、9割がた命令を無視するようになるだろうから、 レネゲ軍隊ってよほどの指揮官とマニュアルができてないとやってられない気もする。
501 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 18:56:24.80 ID:??? 核兵器はやろうと思えばどこの国でももてるが、実際に戦場に持ち込む奴は少ない みたいなもんじゃないか?
502 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 19:09:13.15 ID:??? テンペストですらマンハッタン計画級の金がかかってるから政府内にも疑問視する声もあるらしいからね 大国以外が組織運用とかできてるかっつわれると疑問 ジャーム無双してる戦場にUGNやFHが傭兵派遣、くらいは日常的に起こってそうだけどね
504 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 19:24:13.94 ID:??? ノインテーターは確かPMCとしてクロドヴァ以外の戦場にもオーヴァード傭兵派遣してなかったっけか (俺がプレイしたときのGMの脳内設定だったかも)
505 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 19:25:25.65 ID:??? 小国で実用化するなら、ジャームを敵地に送り込んで暴れさせるぐらいか? 感染者が全人類の大半をしめるってことは普通に戦争してたら戦死して覚醒したりしそうだよな。 部隊単位や戦場単位ではともかく個人単位ではオーヴァード兵士自体はそう少なくないのかもしれないな。
507 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 19:31:25.03 ID:??? >>505 死んだから絶対覚醒というわけでもないし 個人単位で覚醒してもすぐUGNやFHからお声掛かりがあると思うんだぜ
508 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 19:33:20.80 ID:??? オーヴァード部隊の運用および対オーヴァード戦が 大規模かつ継続的に行われているのはクロドヴァぐらい オーヴァード部隊の軍事行動自体は世界各地であるけど 散発的なものに終わっているというイメージ
509 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 19:33:46.23 ID:??? オーヴァード兵士は、それこそUGNとかFHに見つからないと、すぐにジャーム化しそうだよな 元々戦場のストレスでジャームになりやすそうだし
510 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 19:34:28.19 ID:??? 実はジャーム化している傭兵テロリストが暴れている戦場にスペリオルを投入、 ってのはシナリオネタとしてはありそうだ(面子を選ぶが)。 ステージ化されていない地域を舞台にするケースは、 各種リプレイを参考にすればいいんじゃないかな。 ジェネシスやデザイア、ナイツなど、ステージ物でないリプレイは基本的に ルルブ付属の基本ステージとは別ステージで行なわれているからね。 注意どころとしては初期ロイスでとるNPCにステージ依存の 付属パーソナリティーズが使えなくなることぐらいか。
511 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 19:37:08.03 ID:??? クロドヴァでオーヴァード傭兵を現地調達できるのは、リエラハザードの結果。 ああいう土地柄なのよ。なので他の紛争地域でも同じってわけでもなかろう。>>505
513 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 20:22:46.93 ID:??? ステージルールで妄想してる人は、そういうステージ設定とオリジナルデータでも作って身内でやりゃーいーしなー。 もともとそういうルールでしょ。サプリで追加されてるのはサンプル兼公式設定の開示みたいなもんだし。 どっかのサイトでまどマギやるルール公開してたよね確か。
514 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 20:23:16.94 ID:??? >>500 レネゲイド戦場で、 「ああ、古戦場がレネビ化してんのか」と、思いました。 >>512 新しいステージを作ればいいわけだし?こう、大久保町みたいな?
515 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 20:27:50.27 ID:??? 公式設定といえば、別ステージとはいえ、通常ステージ内の一地方である 学園や戦場やデモンズで、エンブレムアイテムが使えるかどうかの 公式発言はほしいな。
517 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 20:47:01.49 ID:??? ルールとしては使えない理由は無いな ただ、ステージによってはワークスが実質的に制限されるから、 エンブレム取得の条件を満たせない可能性はある
518 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 20:59:59.29 ID:??? こっちでは不許可にしてる。 エンブレムは組織に所属してることで得られるメリットだから組織の形が違えば話も変わってくるってことで。 同じ世界の別地域とはいえステージによって扱いが大きく違う組織もおおいしな
519 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 21:04:41.27 ID:??? ストレンジャーズのエンブレムはその説明文にデモンズシティのことがかいてある ぐらいだから、使えたら楽しいが… そうなると、UGNは使い方が苦しくなるし、教会やスラム育ちに該当するのがないことに なってしまうか。
522 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 21:52:34.43 ID:??? やっとデイズのドラマCDゲットしたぜ FEARサイトにも情報載ってなかったから気付くの遅れたし、地方だし… 探したまんだらけに「写植ズレ」とか書いてあったんだが、どこのページか分からん……
523 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/13(水) 00:02:00.42 ID:??? >>513 >どっかのサイトでまどマギやるルール公開してたよね確か。 そのブログに限らず「ステージ ダブルクロス」でネット検索すれば色々出てくるな。 というかぶっちゃけ、サンプルやリプレイそのままのシナリオでない限り大なり小なりオリジナル要素は出てくるよな。 オリジナル要素が人物だけになるか、組織までになるか、ステージそのものになるかの違いでしかない。
524 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/13(水) 03:51:53.98 ID:??? オリジナルのステージぐぐってみたけど、派遣会社のやつは結構おもしろそうね、イラストじゅんいっちゃんだし ガンガンの漫画とかにありそう
526 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/13(水) 06:36:53.96 ID:??? そろそろアメコミ映画ラッシュも始まる頃だし マスクドヒーローデータ付きのリプを出してくんねえかなぁ
528 : 銀ピカ[@うっす!うちの兄貴やるかもしんないッス] 投稿日:2012/06/13(水) 18:25:50.59 ID:??? 《ワーディング》があっても敵対グループのオーヴァードにゃあ効かないのに、 ワリと平気で素顔や本名晒してるよな、通常ステージの連中。
531 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/13(水) 18:31:09.19 ID:??? つーかそのためのコードネームじゃなかったか こ、これはあくまで身元をごまかすために名乗ってるんであって厨二主人公を気取ってるわけじゃないんだからね!
532 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/13(水) 18:34:16.86 ID:??? そもそも、FH側も世界を裏からテロなどで脅かしたい以上、 オーヴァードの存在をばらして、カウンターでUGNからも 暴露返しされるのは嫌だろう。
535 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/13(水) 18:39:13.07 ID:??? どっちかというとばらしたいってのが基本 ただそれ以前に個人の欲望大肯定なんでやり方がバラバラなのがFH
537 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/13(水) 18:45:21.58 ID:??? なんとなくUGNもFHも お互いに個人情報調べる気になれば簡単に調べられる気がするんだよなぁ 組織側に個人情報置かない方がばれにくくなるって言う・・・
538 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/13(水) 19:08:27.03 ID:??? 情報収集判定で達成値15くらい出せば、だいたい過去にやらかしたこととか生い立ちとか、余さずわかるからな。 達成値30くらいだせば風呂でどこから洗うかとか、パンツのローテーションの周期とかもわかるよきっと。
539 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/13(水) 19:16:17.29 ID:??? > パンツのローテーションの周期とかもわかるよきっと。 達成値30でもわからなくて、結果「はいてない」という結論に…
545 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/13(水) 23:54:29.62 ID:??? よし、ならばパンツ戦闘をしてるやつらの裏でつばきんぐと隼人の関係を情報判定だ コネ:UGNを使用します
550 : 銀ピカ[@MINIMIでヘッドショット] 投稿日:2012/06/14(木) 10:28:54.82 ID:??? 霧谷さんとプランナーの使いやすさは異常! ちょっと違うかもだが、エンディングで伊庭さんと対峙しながら場面カットってのが一時期流行った。
551 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/14(木) 10:38:08.62 ID:??? 流行ったってことは、伊庭さんと対峙するPCがいろんなシナリオにいるってことで、 つまりそれは伊庭さんが勝ってそのPCが……
554 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/14(木) 13:57:34.05 ID:??? だって3rdのコードウェル博士は悪い意味で矢野にゃんの厨二炸裂キャラなんだもん せめてマスクドでやれっていうか… あともうちょっと歳とってる外見なら…
556 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/14(木) 14:07:05.32 ID:??? 敵にするにしても味方にするにしても、いまいちなに考えてるかがわかりにくくて使いにくい。 都築京香みたく「これも計画の内です」とかそういうのがあれば、なに考えてるかわからなくても黒幕として使えるのだが
557 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/14(木) 14:11:35.33 ID:??? そこはラスボスでも善人でも鳥取で好きにしろってけとなんだろうが キャラの重要度高すぎて逆に下手に動かせないって感じ いくら鳥取が正義がTRPGとはいえチープな使い方はしたくないしなあ
559 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/14(木) 14:25:57.68 ID:??? しかしコードウェルぶったおしたらダブルクロスは終わりそうな… UGNもFHもオーヴァードもジャームも残ってるけど、「これからも戦いは続く!」的な最終回というかそんな感じな…
561 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/14(木) 15:55:38.22 ID:??? コードウェルさんは所詮3rdのラスボス 彼を倒してもダブルクロスが終わるわけではなく、4thになるだけさ だからそういう公式シナリオを出してくれない限りボスとして出しにくい
562 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/14(木) 16:06:14.80 ID:??? 別に鳥取でコードウェル倒したからってコードウェル倒す公式シナリオができなくなるわけではあるまい 蘇った設定つけるなり平行世界の話として遊ぶなりすればいいだけで
563 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/14(木) 17:48:31.86 ID:??? ダブルクロスの版上げと一月一日は対応してるんだろうか? それとも学生基準で四月からなのだろうか? などという細かくて比較的どうでもいい疑問がよぎった
564 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/14(木) 18:15:53.05 ID:??? コードウェル博士倒しても別に何も変わらなんじゃないか? 2ndの時寝てただけの人なんだし彼が居なくなってFHが弱体化するかすら怪しいし そういう意味ではプランナーの方が重要人物かもしれないが
565 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/14(木) 18:35:43.78 ID:??? >>559 1stも2ndもコードウェル博士は表舞台にいないけど成立してたのになんで終わっちゃうと思うんだ
566 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/14(木) 19:45:04.06 ID:??? 正直、コードウェル博士が居なくなっても (プランナー不在期のように)FH日本が活性化 →リエゾンエージェントが赴任して沈静化するだけだろう
567 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/14(木) 19:48:46.54 ID:??? むしろ、セントラルドグマとはこの人(集団)です!と 発表された時がダブルクロスの終焉に近いと思う。 とはいえ、一時期のSNEがやった、キウイみたいな 公式主役チート小説みたいなのが出て来ないと良いな。
569 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/14(木) 20:19:45.82 ID:??? 3rdの終わり方は、コードウェルの真意が明かされ彼を倒して終了でいいんじゃないかな。 ただFHのトップがまた変わるだけだとインパクト薄いんで、リエゾンロードもマスターレイスも全滅・FH完全消滅ぐらいはあってもいいかも。 んで4thは、UGNが分裂して内紛するゼータガンダム状態とか。
570 : NPCさん[] 投稿日:2012/06/14(木) 20:30:41.54 ID:IN9zb1xN [1/1回] >>567 キウイじゃなくてリウイ 名前間違えたままだと水野の良ちゃんが泣くぞw
573 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/14(木) 22:33:09.08 ID:??? 最近でもないような ところでサラマンダーってあんまり話題に上らない気がするんで サラマンダーの話をしないか
579 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/14(木) 23:10:03.35 ID:??? 結合粉砕は、装甲無視にダイスボーナスが増えるという珍しい技だからなあ。 たいていの装甲無視はむしろ、ダイスが減ったりするし。 亜純血でひっぱってくると、レベルが上げられないのがもったいない。
580 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/14(木) 23:19:12.18 ID:??? >>569 UGN分裂しても、意外と悪事を働かさせられる勢力ってないぞ。 パーソナリティのUGNの悪人は政敵を左遷させるとか、裏切り者を制裁するとか内ゲバレベルだし。
582 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/14(木) 23:36:53.64 ID:??? >>580 FHが滅んだ後に急進派のアッシュ・レドリックが組織したFHの残党狩りを目的とする特殊精鋭部隊が台頭してきたとでもすればいいじゃない
586 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/15(金) 00:35:55.05 ID:??? サラピュアでエターナルブレイズ使ったらミドルでも攻撃力+20できて強いような気がしたが そんなことなかったぜ
587 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/15(金) 00:37:56.82 ID:??? 火力だけなら実際強いんだけど、ちょっと燃費きつすぎなんだよな 行動値ペナのせいで範囲攻撃とかも活用しにくいし
588 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/15(金) 02:05:45.05 ID:??? コンセ+結合粉砕+エターナルブレイズで、これだけだと攻撃エフェクトが入ってないのに侵蝕値10だからな
589 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/15(金) 09:22:35.70 ID:??? >>582 榊原良子ボイスのローザ・バスカヴィルが 「UGNに従わないオーヴァードは将来的にジャーム化の危険がある。発見次第射殺せよ」 みたいなことを言い出すんだな。
593 : NPCさん[] 投稿日:2012/06/15(金) 11:01:43.63 ID:sdFtcYjf [1/2回] King of Loser;春日恭二 もしくは Master Loser;春日恭二
600 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/15(金) 14:47:11.55 ID:??? うちのキャンペーンPCには、春日はFHで一番手ごわいエリートエージェントという風に思われてた。 シナリオに登場すると、「うお、春日恭二がこの件に関わっているのか!」とPC間に緊張感が走るくらいに その後、DXのリプレイや追加ルールを見たPLが、「公式の春日」の扱いにすごく違和感が有ると言って来た。 ゴメンよ、きっと全国的に見て違和感があるのは「うちの春日」の方なんだぜ……OTZ
601 : NPCさん[] 投稿日:2012/06/15(金) 15:03:37.00 ID:sdFtcYjf [2/2回] >>600の卓は無数に散らばるカケラ(ひぐらし・うみねこ風の表現)の中でも、 エンドライン状態へ移行せず、春日恭二がエリートとして成長していったという極めて稀有な世界なんだよw
602 : NPCさん[sage 基本1付属シナリオ] 投稿日:2012/06/15(金) 15:16:43.37 ID:??? 経歴を見れば失敗続きも多いものの PCクラスのオーヴァードが尽力せねば倒せないぐらいには、強敵であり上位のエージェント としてGMやる時には描写してるな 公式シナリオをまわす場合でも、得に3rdだとそこまで情けないワケでもないし メ欄はそのまままわせば普通にカッコイイ敵だ
603 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/15(金) 15:28:43.87 ID:??? 春日さんは普通に優秀だしな なにやらせてもある程度の成果だせるし、PCとか(世界観とか設定的に)強いのじゃないと追い払うのも大変だし 個人的には今のアニメ版ポ○モンのロケット団みたいな感じ。サ○シ(PC)が絡むと失敗するけど、必要分はきっちりやってるイメージ
604 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/15(金) 16:09:52.67 ID:??? 春日の何が悪いかって、人気NPC故にPCとの遭遇率が高いんだよな そうでなければ能力自体は高いだろう。 シンドロームにも恵まれてるし、精神が一番高いインテリだからな
605 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/15(金) 17:13:12.17 ID:??? 能力自体はマスターエージェントに準じるはずだしな設定的に ただ人格があまりにも春日しているために舐められやすいんだよなぁ どう見てもフラグなこと言ってるが 実はある程度フラグ回避できてるんだよな
606 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/15(金) 17:14:58.35 ID:??? 各鳥取と公式リプレイであれだけ負けてるのに、止めを刺そうとすると 逃げられるって言うのも並大抵の有能さじゃないがなw
607 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/15(金) 17:15:41.65 ID:??? PCと出会ってしまえば、負けざるを得ないからなぁ… まあ、たまには「バカめ!私が死ぬことによって人類皆殺しシステムは起動する!そうだ、貴様たちは罠にはわったのだハハハ!」とかいう春日も見てみたくはある
612 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/15(金) 20:19:33.77 ID:??? 春日一族と春日恭二の関係について公式には何も言われてないが、 春日一族出身でも縁切りして他人扱いされているんじゃね? 一族的には出来損ないな紅之介でも、ちゃんと仕事を与えられていたし
613 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/16(土) 00:58:39.47 ID:??? エンブレムデータを見てて、ドロップアウト春日一族という言霊に 大層惹かれるものがあった覚えがあるw 経験点そこそこつぎ込んでまで得る社会的立ち位置じゃないけどさw
614 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/16(土) 01:01:06.01 ID:??? ルール的には、UGN所属の春日一族はいてもおかしくないが、 プランナーを追いかけてゼノス入りすると、一族から除外されるw
616 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/16(土) 01:52:23.82 ID:??? そもそも転落し続けること自体が不死身でないと難しい 普通の会社と違って、1回の失敗は即、死を意味することも多いから 実際シナリオに登場する他の「エリートFHエージェント」のほとんどはそのシナリオ内でPCにやられて死んでおしまいだからな
617 : 銀ピカ[@魔剣は多いのに聖剣が少ないのはズルイ] 投稿日:2012/06/16(土) 10:04:13.42 ID:??? 春日恭二「任務失敗しても生き残れる人でないと(FHエージェントは)難しい」 >>616 >エリートFHエージェント まったくカンケーないが、困ってるヒトの所へ派遣されて、踊りまくる春日さんが脳裡に。押忍!
625 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/17(日) 20:19:13.04 ID:??? 春日「オーヴァードない人間が活動できないはずの、ワーディングの中で活動しているだと…?! PC1!オーヴァードに目覚めたというのか!?」
626 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/17(日) 22:24:19.70 ID:??? 非オーヴァードとしてPC1の名前覚えている→標的はヒロイン(?)で関わりの深い(?)一般人ポジかな 一般人を巻き込む作戦って新たなオーヴァードが発生する可能性も考慮しておかんと不味いネ
627 : NPCさん[] 投稿日:2012/06/17(日) 22:28:41.46 ID:6B90JTEe [1/1回] 銭形警部みたいなキャラを作って、春日恭二と対決(ルパン的なノリの)をやってみたいな やっぱノイマンピュアがイメージに近いのかな?
629 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/17(日) 22:41:24.47 ID:??? どっちかっつーと ドロンボーとヤッターマンというか バイキンマンとアンパンマンというか 春日恭二がやりてっぽくないせいかな
633 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 00:41:44.83 ID:??? >>625 春日「オーヴァードでない人間は活動できないはずの、ワーディングの中で活動しているだと…?!」 PC1「! オーヴァードに目覚めたというのか!?」 に見えた 仲良いなお前らと思った
637 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 14:27:52.34 ID:??? FHの人って基本もっとえげつない系の策謀するから 春日が出てきたときの安心感ってのもあるかも
639 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 16:19:11.47 ID:??? バリアクラッカー張り悪落下 「ー」付きで変換したのが前者で無しが後者だった どうでもいいけどミネルヴァさんの活躍が無性に公式リプで見たい
640 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 16:37:23.91 ID:??? ノイマン/ソラリスで白兵とか… ダメージの底上げがマルチとヴァリアブルぐらいしかないのに 純粋アタッカーをやるには難しいw オリジン(レジェンド)だから、肉体9もあるけど、あえてコントロールソートの白兵をやって、 そこからレネゲイドスマイトを使うかなあ。
643 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 17:18:00.82 ID:??? >>640 坂月那岐さんも頑張ってんねんで アドレナリン、タブレット、ポイズンフォッグで射程を範囲は確保だ トランキリティとコントロールソートでもいいが
645 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 17:35:25.44 ID:??? 出てもいいけど無くてもいい 是非新規エフェクトやアイテム、シナリオを掲載しないで発売してほしい コンボデータやコンボ一例、新規キャラクターテンプレート等はあっていい ようは、ほんのちょっぴりの新規データの為にわざわざ買わなくてもいいものにしてほしい
648 : 645[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 17:56:45.45 ID:??? わかるよ つまりそんなもんいらないってこと アリアンのアイテムガイドやエフェクトガイドがどんなものか知らないけど、基本買ったユーザーに余計な出費を強いるようなもん出さないでほしいってこと
652 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 18:05:24.98 ID:??? つか、全サプリのデータを使用したキャラを使うか?と聞かれると 基本2つと上級だけで大体のことはできるしなあ。
654 : 645[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 18:06:15.66 ID:??? 基本1、2を各5冊 PEを2冊、その他サプリを1冊づつ所持している俺だぜ ま、いつもみたいにデータをコピーすれば済む話だがな 下らんサプリを出すくらいならキャンペーンシナリオ集でも出してもらいたいよ
657 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 18:15:00.07 ID:??? やだよこんなのに絡むの…… コンベだったら一応笑顔で対応してやるけどさ、正直次は会いたくないなぁ……と思うタイプの相手だもん
658 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 18:17:39.78 ID:??? FEARの連中にシナリオ作らせても敵データやミドル難易度おかしくなるから基本的に期待するのはちょっと・・・
659 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 18:20:17.11 ID:??? シナリオの内容を言ってるわけじゃないからセーフか。 でもTRPGのシナリオなんてそんなものだろ。 PCの戦闘力に基準があるわけじゃないからバランスとか難易度が人によって変わる
660 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 18:34:42.85 ID:??? >荷物が重いので ココ重要な!新規データ無しでも1冊にまとまってくれるなら買う 基本ルルブはせめてシンドローム毎に分けられなかったんだろうか 1だけ買ってる人ってあんまり見たこと無いし
661 : 645[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 18:34:51.84 ID:??? キャンペーンシナリオ集の出版はもう版上げ前にならないと出ないかな? 内容としてはやはり、コードウェル博士&コードウェルセルとの対決かな あまりにネタが大きすぎるから、キャンペーンシナリオは今後ちょくちょく提供してほしいんだけどね 個人的には、ウロボロス復活に纏わる遺産ネタとモルブスの正体(多分女なんだろうな)について取り上げてくれると嬉しい モルブスがプランナーの別個体とかだったりすると意外性充分なんだが
664 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 18:40:57.46 ID:??? >>663 わざといってるのかもしれんが ルルブ1はエンハイ~エグザイル ルルブ2はハヌマーン~ソラリス みたいな感じで収録してほしかったって言ってるんだと思うぞ
665 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 18:43:39.90 ID:??? まぁないわな。 今のスタイルよりも間違いなく不興をかうとおもうぞ ガイド商法も不評はでるぞ?既存のエフェオンリーで修正なしは商売としてあり得ない。 かといって追加データあれば↑で言ってるみたいなケチな批判でるし、バランス修正なんてしようものなら3,5版になるわけだからな。
666 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 18:49:19.56 ID:??? やっぱりそうだよな・・・データまとめちゃうと既存のサプリも売れなくなっちゃうし難しいか じゃあ話題を変えて、モルフェウスの《サポートデバイス》ってどんな演出がカッコイイだろう ブラックドッグならスラスターを追加しましたとか出来そうなんだけど生身だとあまり思いつかないんだ
669 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 18:51:10.57 ID:??? >>666 オリジン:刀の色が黒くなる アライブ:煙草 ストライク:空気爆弾を予め仕掛けておく デイズ:手甲 覚えている限り、こんなんだったかな
670 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 18:51:49.70 ID:??? 武器作成系なら、武器が派手になったり 運転攻撃なら車にブーストがついたりじゃないか? RC型…は、その、なんだ、砂が砂金になったりするんだよ!
674 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 18:57:20.46 ID:??? それこそそのキャラ次第でいいんじゃないか? 武器使いなら武器豪華にすればいいし、RCなら普段の演出を派手にするとか。
675 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 19:00:10.86 ID:??? バランス調整という名の死にエフェクト救済をしたエフェクトガイドだったらむしろかもん。 エンブレムとかDロイスとかはいらんから
678 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 19:03:00.22 ID:??? >>677 それはデータ修正するより、身内のゲームバランス修正する方が早いぞ 初期キャラで従者キャラはともかく、それ以外なら遊び方次第。
679 : 銀ピカ[@波乱万丈過ぎてアメリカ人にも参考になるまい] 投稿日:2012/06/18(月) 19:04:05.87 ID:??? >>670 こう、プラチナさんのアストラルヒート的な。>RC演出 >>660 そもそも、基本1と2の間って1カ月くらい開いてなかったかw
684 : 645[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 19:34:58.28 ID:??? 各シンドロームの能力値を複数のタイプから選べる選択ルールが追加されないかね (例)ハヌマーンの場合 ・スピード重視型 0/4/0/0 ・波使い型 0/1/3/0 ・従来の汎用型 1/1/1/1 みたいに複数から選択出来れば、最初からよりイメージに近いキャラクターが作成出来る、という自己満足(笑)を充足出来そうなんだが
694 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 19:51:00.47 ID:??? >>675 でも死に特技はアイテムやDロイス的なもので強化パッチ当てるのが ここ数年のFEARのトレンドだからやっぱそっちでフォローされるんじゃないかな
696 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 20:13:04.41 ID:??? 困スレは困スレを開く時点で 俄には信じがたい非常識な行動を取る奴、の報告を読む心理状態になってるわけだから 戦闘前にまずはジャームと会話する時のモードになっちゃってるんだよな
698 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 20:35:19.04 ID:??? 明確にジャームだと判る奴に触るのはどうかとも思うが 日常にまぎれてるジャームとかジャーム化してない辺りだと 悩んでるシナリオヒロイン(言動は変)と区別付けづらいんだよなぁ
705 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/19(火) 02:19:09.74 ID:??? エフェクトガイドの話だが、自作した。 あいうえお順じゃなくてタイミング、技能ごとに分けてたからコンボが組みやすくてキャラクター作成が楽になった。 PCが使うエフェクトだけで1冊丸々。アージエフェクトやエネミーエフェクトは2冊目になり、アイテム類で3冊目を作るところだ。 結果、コンベの荷物が重くなった。
711 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/19(火) 12:29:18.82 ID:??? エフェクトデータとか全部Excelに打ち込んでますよ 検索やフィルタで組み合わせの確認とかできて楽チン
712 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/19(火) 13:14:20.10 ID:??? 利便性のために打ち込む過程でひととおりデータが頭に入ってしまい、 脳内データベースだけでPC組めるようになることってあるよね。
713 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/19(火) 13:44:52.97 ID:??? あるねぇ くいすたのサチみたいにデータ全部覚えてる人とかも結構いるし。 それでもルルブ持っていくのはミスしないため。
714 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/19(火) 17:53:07.21 ID:??? 基本ルルブの状態が酷いことになってたせいで、年末の大掃除で家族に捨てられたので新しく買ったが、大体頭に入ってる情報しかないので妙に損をしたような気分になったわ。
716 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/20(水) 13:23:43.81 ID:??? >>669 爆弾の強化がメインの演出でその中の演出のひとつって感じだったかな 空気爆弾を予め仕掛けておくは
720 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/20(水) 19:25:28.78 ID:??? あんまりオススメしない方法では キャラシー記録できるとこに行ってパスかかってない奴ちら見するとかあるけど GMによって環境がしょっちゅう変わるし「これならガチ」ってのは難しいと思うよ ロールできる人なら燃費重視したり調達メインでやるとかのほうがかみ合うし 侵蝕管理的にPC番号も気になるところ
721 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/20(水) 19:27:38.16 ID:??? 侵食率との兼ね合いや鳥取ごとでのボスの戦闘スタイルがちがうだろうから、 唯一無二の最適解みたいなものはないんじゃないかな? 特化上等のDXでは、効率無視のロマンビルドやるほうが難しいし。
728 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/20(水) 21:47:12.92 ID:??? 閃光の双弾はヘタなボスよか早い。無改造で十分使える。 深緑の使徒はコンセントレイトを別のエフェクトに変えれば問題ない。 不確定な切り札はむしろバロールかブラムを混ぜれは装甲無視と範囲攻撃持たせられる。 誇りある紅は赤剣を骨の剣に替えるとガード値がお得。 真実の探求者はイオノクラフトが意外に使えるからこれも無改造でいい。 うちの卓での改造パターンはこうだった。
732 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/20(水) 22:02:21.93 ID:??? 無限の射程を殴れるミナリのメインウェポン、ワイヤーウィップは……そんなに強くなかったか キュマイラに遠距離化の手段あった時代だし
733 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/20(水) 22:04:21.89 ID:??? たしかに2と比べてパワーバランス逆転したな。 もちろん射程とかモロモロ考えたら製作武器も利点あるが
735 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/20(水) 22:17:29.91 ID:??? 2ndのワイヤーウィップは強かったよ 3個のダイスペナルティは重いが《ブレードマウント》でひっぱってこれる便利さと 射撃距離からの白兵攻撃or白兵攻撃扱いに対して《復讐の刃》を使えるようになるし リアクションに《大蛇の尾》は組めないからそういう使い方もできた
737 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/20(水) 22:28:42.86 ID:??? ワイヤーウィップに射程10mの差でかつ《緑の鞭》をよろしく! 購入12、固定8のワイヤーウィップと 新規取得経験値15点でマイナーで生成な緑の鞭か
740 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/20(水) 22:47:16.73 ID:??? 25点で移動しても固定10、移動しなきゃ15のヴィブロウィップ強いよな。 クロスでも残り2LV上げて固定値に貢献できるし。
741 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/20(水) 23:34:04.38 ID:??? >>717じゃないけど、個人的なイメージのガチキャラ 初期作成フルスクラッチ+Dロイス1個として ・期待値で攻撃の達成値30以上 ・クリティカル型はダイス7個以上、固定値型でもダイス5個以上 ・レネビだと出られないシナリオが多くなるからレネビ以外 ・攻撃力20以上 ・装甲無視 ・範囲攻撃orシーン攻撃 ・行動値最低15、できれば20以上 ・ラウンド当たりの侵蝕率+12%以下 これを全部満たしたキャラ まあ環境次第でガチと看做せないのは変わらないけど
744 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/20(水) 23:56:37.54 ID:??? なんか装甲無視をテンプレに入れたがる人いるけど 15点払って装甲無視混ぜるよりはその15点で攻撃力6点上げたほうが安定だと思うんだけどなぁ そんなにボスの装甲ってあるもんかね?
746 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/21(木) 00:00:12.39 ID:??? 結合粉砕やバリアクラッカーやクリスタライズなら、装甲無視+αがある。 攻撃力+6が安定かどうかは鳥取によるとしかいえない。
747 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/21(木) 00:00:18.09 ID:??? 有った時に困るから入れておくんじゃないかな? 装甲に関してはワンオフでもたまにHP低め装甲厚めってキャラも出てくるからな。 特にキャンペーンだと二話目以降は竜麟キャラが出てきてもおかしくないから、二話目以降は取得しておくべき。
748 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/21(木) 00:02:05.74 ID:??? 装甲値5 攻撃力+6のほうが1点有利 装甲値10 装甲無視のほうが4点有利 装甲値20 装甲無視のほうが14点有利 装甲値5を超えるボスがほぼありえない鳥取ならともかく、そうでないなら装甲無視のほうが安定はするだろう
751 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/21(木) 00:07:19.11 ID:??? 偏った意見かもしれないけど、装甲無視はボス対策というよりは、 ボスの取り巻きのガード役対策のつもりで取ってる エージェント:ブロッカーなんかガード系エネミーの代表格だけど、 あいつは装甲10にジェラ盾イージスでガード値が2d10+6 初期キャラじゃ、装甲orガード無視に範囲攻撃重ねて倍ダメージにでもしないと、 なかなか一撃じゃ落とせない敵。 硬い敵に手こずると侵蝕上がって事故りかねないシステムだし、 そういう相手への安心買うつもりで装甲無視は取ってるな
752 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/21(木) 00:36:19.70 ID:??? >>750 ハヌマーン/ノイマン/ブラックドッグ 能力値:1182 【0】 ワークス:UGNチルドレンC Dロイス:実験体(精神+3) アイテム:Rコンバータ4、コネ(要人への貸し)4 技能:RC4、情報UGN4、情報裏社会2 【10】 《コンセントレイト:ハヌマーン》3《加速装置》2《振動球》1《災厄の炎》4《ハードワイヤード》4 【120】 /後が100%↑ 行動値18/22、ダイス8個、攻撃力21/25(装甲無視、範囲選択)、侵蝕値9 これで多分条件満たしてるはず
754 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/21(木) 00:40:53.60 ID:??? >>741は射程の制限や回数制限や侵食値制限がないから 「夢の護り手」ちゃんの《光芒の疾走》を《破壊の光》に変更して、 推奨どおり、Dロイス:秘密兵器のRコントローラー取れば完成だね。
756 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/21(木) 00:45:23.47 ID:??? その場で組んだのがもろバレだったな >>752はノイマンをウロボロスにして《原初の赤》で《災厄の炎》を持ってこないと駄目だった 精神7で侵蝕値も10になるな
757 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/21(木) 01:13:28.34 ID:??? 意外と条件簡単だったはw キュマイラ/ブラックドッグ 能力値:5111 【0】 Dロイス:亜純血キュマイラ 《コンセントレイト:キュマイラ》2《加速装置》3《増腕》1《バリアクラッカー》1《獣の力》5 【110】 アイテム:両手剣 /後が100%↑ 行動値15/19、ダイス5個、攻撃力20/22(範囲選択、80%で装甲無視、LV回)、侵蝕値11 ワークス未定、経験点20点あまり(両手剣は都合してください) ちなみにダイス6個、技能4、クリティカル7で期待値約30
759 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/21(木) 01:52:12.52 ID:??? >>741は ・射程:視界 ・>>741の条件を満たした攻撃が1シナリオに3回以上可能 ・同一エンゲージ不可の場合はエンゲージされたとき用に離脱エフェクトか至近攻撃可能化エフェクト必須 辺りを増やすとよりガチキャラっぽくなるな まあこの分だとそれでも何とかなりそうだけど
760 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/21(木) 02:56:43.64 ID:??? エンハイピュア 射撃系ワークス Dロイス実験体 1 8 2 1 行動値18 コンセ2 小さな塵3 ピンポイントレーザー1 マスヴィジョン5 光の銃1 レーザーファン2 20+25+15+35+15+20=130 最初のセットアップに侵蝕2消費 100%時 コンセ+小さな塵+ピンポイントレーザー+マスヴィジョン+レーザーファンで侵蝕13 ダイス 8+3(侵蝕値ボーナス)=11 攻撃力 8+4-3+30=39 射程 視界 同一エンゲージも攻撃可能 ダメだ侵蝕条件がぎりぎりみたせない
762 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/21(木) 03:02:15.06 ID:??? 訓練された連中だと741もヌルイのか?んじゃ ・カバーないしターゲットコントロール能力 も追加で
764 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/21(木) 03:13:33.46 ID:??? ぬるいってわけじゃないけど、>>741だけだと全然ガチじゃないキャラでも条件を満たせるからな 一発屋とか
765 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/21(木) 03:14:53.17 ID:??? じゃあ修正版 エンハイピュア 射撃系ワークス 経験点20で肉体と社会強化 Dロイス強化兵 1 7 2 1 行動値16 コンセ2 小さな塵3 ピンポイントレーザー1 光の銃1 レーザーファン2 光芒の疾走1 経験点 20+20+25+15+15+20+15=130 最初のセットアップに侵蝕2消費 敵とエンゲージしていたら光芒の疾走で離脱 1シナリオ1~2回まで使用可能 侵蝕1 100%時 コンセ+小さな塵+ピンポイントレーザー+レーザーファンで侵蝕9 ダイス 7+3(侵蝕値ボーナス)=10 攻撃力 8+4-3+2d10=9+2d10=期待値20 射程 視界 これでどうだろうか
766 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/21(木) 03:19:35.25 ID:??? それなら条件を満たしてるといえるんじゃないかな FH限定だとレネビ以上にシナリオ制限きついけど、対抗種でもいいしね あと>>755なら普通に条件満たせると思う
767 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/21(木) 03:30:49.35 ID:??? LVでダメージがあがる しかも係数が3 シーン攻撃かつ装甲無視 あらためてみるときちがいみたいな性能してるなあw
768 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/21(木) 05:29:45.40 ID:??? まぁサイレン取るだけでガチキャラって言うのはなんか納得いかないけど そう言わせるだけの壊れエフェクトだからなぁ 他のエフェクトと組み合わせられないってついててもまだ有用性あるよなサイレン
769 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/21(木) 06:34:54.75 ID:??? 正確にはサイレンが強いっていうか、RC固定値型が強いって感じだよな ハードワイヤードとレジェンドで比較的安価に稼げる固定値が、そのまま素直に攻撃にも回避にもいかせるという点で強い 白兵と射撃じゃそうはいかないし、社会の固定値は稼ぎづらい さらにサイレンの存在が、他のタイプの固定値との格差に拍車をかけてしまっているという
770 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/21(木) 06:40:49.10 ID:??? 基本的な質問で悪いけど、零距離射撃や滅びの一矢とかの「攻撃のダイスを+○個する」って言うのは ダメージロールステップの[命中判定の達成値÷10+1]D にさらに+○個する、って意味であってる?
774 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/21(木) 07:40:09.17 ID:??? サイレンなら前みたウロ/ノイでプレディクションでねじ込むタイプが結構優秀だと思ったが 4発確約は美味しいけどミドルで侵食率マッハになりそうで困る
775 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/21(木) 08:33:13.67 ID:??? >>762 対抗種を攻撃力+11点と見なせれば。 エンハイ/ハヌマーン+ソラリス ワークス:中学生 Dロイス:対抗種 能力値:1821(30) 技能:<RC>>4他(10) エフェクト:(90) 《コンセントレイト:ハヌマーン》3 《振動球》1 《光の手》1 《エクスプロージョン》2 《カバーディフェンス》1 100%以上で攻撃力10+2D、判定ダイス11個、侵食値10。射程視界、対象範囲選択、装甲無視、シナリオ3回。
776 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/21(木) 09:32:35.73 ID:??? これでもギリギリ満たせるっぽいな 固定値が足りないか? ウロボノイマン+ブラックドッグ 1171(10) D傍らに立つ影 ピンポイントレーザー2 5 リニアヴィークル 15 コンセントレイトウロボロス2 20 赤 災厄の炎4 30 加速装置 2 20 クイックダッシュ 15 マグネットフォース 15
777 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/21(木) 10:19:27.92 ID:??? >>771-772 ありがとう。でも俺はバカなので、それだと「(命中)判定のダイスに+○個」とどう違うのかわからない… 意味同じなの?
778 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/21(木) 10:24:30.15 ID:??? >>777 同じです 書き方統一できてないだけ ところでピュアキュマ白兵って全然経験点足りないな・・・ 適当に欲しいエフェクトつめこんでたら200点ぐらい使ってた
780 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/21(木) 11:36:07.26 ID:??? 攻撃力20で範囲攻撃よりも 攻撃力40ぐらいの単体攻撃の方が重要じゃね? っていうのは完全に鳥取の差なんだろうか
784 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/21(木) 11:48:42.68 ID:??? 確実に強いのは触媒、起源種、超血統あたり 演出重視だけど弱くはない指導者 誰かが120%4d10エフェクトとってもらって調和者 この辺は強いと思う
787 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/21(木) 20:22:58.27 ID:??? 地味に申し子で《リミットブレイク》とか。 いつでも《狂戦士》が使えるのは便利かもしれない。地味に。
788 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/21(木) 23:11:54.82 ID:??? Sロイス有りならメモリダイバーも楽しい。 強さはさておき、経験点減らさずにSロイスを切れるというのが他にないし。
790 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/21(木) 23:41:23.88 ID:??? そういやメモリーダイバーってギルティで指定したタイタスも戻せるの? PC的な使い道はなさそうだけどシナリオギミックにはなりそう
791 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/21(木) 23:43:03.20 ID:??? Sロイスは「アフタープレイに通常ロイスに戻る」って、ロイスと区分されてるしダメじゃねえ? あと、一度Sロイスをタイタスに変えたら、たとえ復活させても経験点+5は貰えない気もする
792 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/22(金) 00:00:30.85 ID:??? タイタス自体は元がSでも普通でもタイタスだから、メモリダイバーの対象にはなるんじゃねえかな。 厳密に適用すると「Sロイス由来のタイタスにメモリダイバーを適用して普通のロイスとして復活させる」とかなりそう。 とはいえメモリダイバーはシナリオギミックにでも使わんと効果微妙だし、俺がGMの時はSロイスにOK出しちゃうな。 Sロイスといえば、この前エンディングまでSロイス取り忘れた時「取得して無いならタイタス化もしてないから5点あげるよ」と言われて嬉しいけど微妙な気分になった。
794 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/22(金) 09:39:29.30 ID:??? >>783 範囲攻撃PCは先手取りたい、支援PCは1R目の攻撃全てに支援を乗せたい 結果支援PCがオル/黒犬で加速装置つけるという蛮行に及んだことがある 「なんで攻撃役より支援役のほうが素早いんだよw」と突っ込まれつつも楽しめたよ 異能バトルの非戦闘員がせわしなく動いてるのって不思議だよね
795 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/22(金) 11:28:57.19 ID:??? まぁDXの戦闘的にラウンド数掛けられないし、支援がまっさきに動いてバフかけるのは正しいけどなwww
796 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/22(金) 11:54:45.42 ID:??? うちの鳥取だと大体敵の方が早いから支援を受ける側が待機すれば済むなあ シーン攻撃もってる味方キャラがそこそこ早いなら、早い支援は嬉しいけど。
797 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/22(金) 12:15:20.40 ID:??? 領域の盾とミスディレクションで、侵食率とロイス管理が出来るキャラ考えてるんだが、他にあった方が良いエフェクトってあるかね? 回数制限が厳しくなりそうだから、起源種でエフェクトレベル上げようかと思ってたんだが
799 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/22(金) 12:52:41.71 ID:??? >>781 なるほど、復活させればタイタス使わないんだよな…… 回復系エフェクトを甘く見てたわ、ちょっと考えてみる
804 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/22(金) 14:22:35.57 ID:??? >>794 蛮行なのか?支援役が行動値上げエフェクト取るのはわりと鉄板だと思ってたが 黒犬自体わりと支援向きのエフェクト多いし
807 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/22(金) 16:40:35.27 ID:??? 黒オル感覚ワークスで能力値は2322 加速装置3を取れば行動値20/24 絶対ではないがまあまあ先手は取れそうだな
810 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/22(金) 17:30:10.81 ID:??? まあハヌマーンはもういいんじゃないかな… 最速(笑)とか言われてるけどそこ以外優遇されてるんだし
811 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/22(金) 17:30:59.39 ID:??? もともと万能で、先手必勝も疾風迅雷もあるのに、これ以上贅沢言うなw ソラリスさんなんて、支援役エフェクトなのに、ハヌや黒犬やオルクスに 食われまくってるというのに。
815 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/22(金) 17:48:23.69 ID:??? というか先手必勝が互換エフェクトみたいなものだろw スピードスターがハヌピュアで超火力出せるようになるなんて胸熱すぎるからやめてくれ
816 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/22(金) 17:50:51.87 ID:??? 運動の技能がなくなったからそういうところでハヌマーン表現できなくなったしな もう少し技能大事にしてもいい気がするがなぁ・・・
817 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/22(金) 17:57:47.85 ID:??? 軽功取ってミドルで超スピード演出し続けて クライマックス戦闘で「遅い?この俺がスロウリィ!?」ってやるのはある意味楽しかったよ
818 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/22(金) 18:06:51.50 ID:??? >>811 え、ソラリスは火力要員だろ? てのはさておいてもどのシンドロームも○○はできない!はあっても○○しかできないってのはないと思うが 白兵バカっぽいキュマやエグだってRC攻撃やカバー役が一応できるし
819 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/22(金) 18:10:27.01 ID:??? そういやソラリスは支援しかできないのにオルクスの下位互換なのが悲しいとか言ってた人は前にもいたな。
827 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/22(金) 21:14:16.49 ID:??? そういえばリアクション不可の攻撃に対してガードって宣言できたんだっけ 暴走の効果にわざわざ「ガードを含む」って書いてるから解らなくなった どっかに書いてるならページだけ言ってくれれば自分で確認する
828 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/22(金) 21:31:57.42 ID:??? リアクションできないのに、どうして「リアクションを放棄して行う」ガードができると思うのかそれが疑問でしょうがない。
829 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/22(金) 21:32:44.22 ID:??? >>827 上級P31のこのあたりか? 「(略)リアクションを取ること。(略)ドッジを選択するか、ガードを選択するかによって(略)」 ドッジかガードをリアクション時で選択するから、リアクション不可の攻撃では選択自体ができない。
830 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/22(金) 21:44:49.60 ID:??? ガードがリアクションなのか、それともリアクションタイミングではないからリアクションじゃないかって、 ダブルクロス3rdにおける「《絶対の恐怖》は攻撃なのか」論争みたいなものだよな。
832 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/22(金) 21:53:11.98 ID:??? RCで自前でガード不可攻撃をやろうと思ったら《ストライクミラージュ》《天砕く光》《ドッペルゲンガー》《キリングパフューム》くらいか どうとでもなるって程のバリエーションは無いな
834 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/22(金) 22:02:35.46 ID:??? R1P263の「自分がリアクションを行なえない状態でカバーリングを行なった場合、ガードを行なったものとしてダメージを算出してよい」って記述があるから >>827はカバーリングでもガード無効ですよって話なんじゃないのかなぁ・・・? 元々の文章がだいぶ胡散臭いんだけどエラッタないっぽいし
835 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/22(金) 23:47:50.25 ID:??? >>827 暴走にガードを含むリアクションって書いてあるんだから ガードはリアクションってことじゃん
836 : 827[sage] 投稿日:2012/06/23(土) 00:27:22.57 ID:??? >>835 いや、暴走の効果に「ガードを含む」って書いてるって事は普段のリアクションにはガード含んでないのかなって思っちゃったんよ 読解力以前の問題ですまんね そーいや暴走時の《復讐の刃》も破棄するリアクションがないから駄目ってFAQ出てたし、普通に駄目なんだな 回答多謝
838 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/23(土) 00:42:19.67 ID:??? >>830 悪意の爆発の説明で「ガード以外のリアクションはできない」って書いてあるから、 少なくともこのEロイスの設定をした人はガードをリアクションだと思ってるな
840 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/23(土) 07:00:17.60 ID:??? >>836 普段含んでなければ、ガード「と」リアクションって書くだろ。 もともと入ってるから「含む」って書いてるんだよ。 あれは、君みたいにちゃんと定義が分かってない人のための補助的な文章。
841 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/23(土) 15:33:45.42 ID:??? そもそもR1P244に「防御判定はドッジとガードの二種類」って明記されてんだけどな あちこちで表記揺れ発生してるのは否定できないけど
844 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/23(土) 21:02:03.37 ID:??? >>843 まじで? 俺てっきり「放棄するというリアクションを行ったから、カバーリング時にガードはできない」だと思ってたw
848 : 844[sage] 投稿日:2012/06/23(土) 21:17:06.78 ID:??? >>845 いやだって、メジャーアクション放棄しても行動済になるから。 リアクションを放棄しても「リアクションをしてないと得られるカバー時ガードの権利」は失われるものだと。
851 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/23(土) 21:32:55.56 ID:??? 1.自分を巻き込む範囲攻撃に対してリアクションを放棄 2.その後他人へカバーリング、その際にガードを宣言 ってこと? それは俺の鳥取では不可だな。そもそも1の時点でガードしろよw
852 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/23(土) 21:35:54.52 ID:??? 俺は>>851でも許可するな。たしかに1の時にガードしておけば早いけど、一応まだ間に合うタイミングなわけだし。
855 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/23(土) 21:45:53.48 ID:??? >>852 1.範囲攻撃に対してリアクション放棄して《復讐の刃》 2.他人カバーリングしてガード。ルール上自分の食らう分のダメージもガードできてウマー ってのはどうかと思う。
860 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/23(土) 22:24:40.76 ID:??? >>857 元レスからの流れを読めよ。 役割分担じゃなくて、《復讐の刃》使ったPC自身がカバーからガードも行うって話だ。 《復讐の刃》はリアクションじゃなくてリア放棄を条件に行うだけのオートアクションだから、リア放棄→カバーガードが成り立つなら問題なく行える。
861 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/23(土) 22:27:41.43 ID:??? だいたい、DXのガードなんてガード以外何もできないキャラか 一時しのぎのどっちかだし…やりたきゃやってもいいんじゃない?
863 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/23(土) 22:30:13.26 ID:??? エフェクトにしろ行動放棄によるものにしろ カバーリングを行った時点でガードを行うかどうか選択 ただしカバーリングを行うキャラが同時に攻撃に巻き込まれている場合は 自身のリアクションでガードを選択していなければダメ という認識だったんだが違うんか?
865 : NPCさん[] 投稿日:2012/06/23(土) 22:35:16.07 ID:yOJM7qcW [1/1回] >>853 《獣の王》がリアクション不可に加えてカバー時ガード不可もわざわざ記述してるから、現状《悪魔の影》でもカバー時ガードは行える。 まあ、メール出したら即エラッタ出そうなところではあるがw
867 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/23(土) 22:41:55.18 ID:??? >>861 それはお前の鳥取のGMが火力馬鹿なだけじゃね? 「防げるくらいのダメージ+ダメージが通ればペナルティ」とか「防げるくらいのダメージ×大量の雑魚」とか出ないの?
868 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/23(土) 22:46:11.05 ID:??? >>867 ペナは当たった瞬間にダメージがあろうとなかろうともらってしまうのが大半だったし、 低経験環境なんで、アタッカーはガードエフェクトをもってないから 5点や6点程度しか攻撃してこないのは雑魚でもあんまりいなくてね。
869 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/23(土) 22:48:20.56 ID:??? ガードキャラがいると、気を使って耐える余地のあるボス出してくるGMなら鳥取にいるなぁ それで「普段お前が出すボスならコイツ(=ガードキャラ)なんてガードの上から消し飛ばすよね」と微妙な顔になってみたり…… いいけどさ。 悪い話じゃあないんだけどさ。
870 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/23(土) 22:49:55.23 ID:??? 5~6ってどんな雑魚だ…ネズミとかか? 20~30でも3レベルくらいのガードエフェクト+防具で防げるぞ
872 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/23(土) 23:18:02.73 ID:??? ガードに費やすリソースでその大量の雑魚を倒すための火力を伸ばすほうがマシ 大量の雑魚の攻撃にガードエフェクト+カバーリングエフェクトしまくってたらダメージなくても侵蝕率やばいし
874 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/23(土) 23:43:32.90 ID:??? 防具だけで耐えられるならともかく、ガードエフェクト前提のガード型を相手に大量の雑魚を出すのは微妙 アタッカーよりもよっぽど早くガード型に限界が来る 侵蝕率的な意味で
876 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 00:09:41.15 ID:??? >>874 先に限界が来たなら、余裕があるアタッカーにタイタス切ってもらえばいいだけだろ。 自分の侵食率管理ができないPLの自爆はGMの責任じゃない。 限界を超えてもアタッカーをかばわなきゃいけない状況だとしたら、それはそもそもガード型云々ではなくキルマスターなだけ。 むしろガードしてなきゃ全員がジャーム化コースだ。
877 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 00:17:33.07 ID:??? >>869 PCのリアクション能力に関わらず、ダメージ期待値20点後半ぐらいで装甲有効の攻撃を連打するボスを出す俺の出番だな。 キャンペーン通してずっとそんな敵ばかりなのに、未だに「DXは当たれば落ちるゲーム。防具なんて簡単に無視されるから意味ない」と言い続けるPLがいて、もう好きにしろって感じだw
878 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 00:19:35.92 ID:??? 俺の鳥取だと、白兵キャラなら避けそこなっても1~2発耐ええる雑魚(白兵以外でも準備すれば耐えるかも)と白兵キャラがUGNボディアーマーとジュラルミンシールド買ってれば一発は耐えるボスぐらいが多いかな。 俺個人としてはこのぐらいが適性バランスだとは思うが、ガードキャラがでてきた時だけは調整しないといけないかな。
879 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 00:24:54.12 ID:??? >>878 いや、それが適正バランスだと思うよ。 むしろそのぐらいが一番ガード能力が輝く。 ガードPCいると調整が必要とか、雑魚多いとガードPCやばい、とか言ってるのはガードPCに対してガードを抜いてダメージを与える事でしかPCに危機感を与えられないと思ってるGMだけ。
880 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 00:31:36.62 ID:??? このゲームのリアクションって、要はタイタス消費をいかに減らせるかってだけだからな。 単体攻撃相手に5点以上(カバーで2人分の時に10点以上)の侵食率を払わなきゃ致死量になるとしたら、そんな攻撃をするGMもそんなガードをするPLも下手なだけ。
881 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 00:34:14.25 ID:??? >>879 まあ、それはそうなんだが。 ガード値50とか言ってるとこに30点で殴るのも悪い気がするんだよな。ダメージ通して殺すのはやらないにしても、4~60点ぐらいのは止めさせた方がPCが活躍してるように見えると思うんだ
882 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 00:40:46.29 ID:??? >>881 常に全力でガードしなきゃいけないってもんでもないだろ。 雑魚の攻撃にはリソース抑えたガードで十分、ボスの一撃でも全力出せばガードできる、ってあたりでちょうど良いと思うが。
883 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 00:42:38.64 ID:??? やっぱガードを推す奴は頭悪いな 「雑魚多いとガードPCやばい」は>>872のことだろうけど、 エフェクトを連発することになって侵蝕率がきついという話なのに 「ガードPCに対してガードを抜いてダメージを与える事でしかPCに危機感を与えられないと思ってるからだ」なんて意味不明な返しをしてる
884 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 00:45:40.69 ID:??? >>883 だって普通の雑魚相手なら、エフェクトを連発してもタイタスを切るよりは侵食率がマシなはずだもの。 そうでないならPLが無計画に要らないエフェクトを連発するかキルマスターだという結論になる。
886 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 00:46:36.02 ID:??? 「くそーかてぇーかてぇー」って泣き言いってみせていい気分にさせるのもGMの役目ではなかろうか まあそのつもりの攻撃でも、命中ダイスが走って一撃必殺ダメージになったりすることも稀によくある。
887 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 00:48:58.59 ID:??? どうやら適正バランスについて、「ガードすれば止められる」で考えてる奴と「ガードすれば耐えられる」で考える奴が混在してるみたいだな。 ちなみに俺は前者なのでわざわざマシラとか足したりはしない。
889 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 00:50:07.69 ID:??? >>884 リソースなしで充分なガード値になるならその通りだが ガードにつぎ込む分を火力につぎ込めば雑魚を減らしやすくなり攻撃を食らう頻度も減るんだから 「雑魚の殲滅速度を減らして攻撃をたくさん食らう代わりにその分ガード値を上げる」という選択が侵蝕率効率的にいいとは全然限らない
890 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 00:53:38.46 ID:??? >>887 まあこれもループ論争のひとつだしな ガード型がいる場合皆無傷で戦闘終わってもいい or ガード型がいたらそのガード型が脅威に思うほどの火力でボスを脅威に思わせる このふたつは好みの問題であってどちらが正しいとかじゃないから まあ公式は後者みたいだけど
891 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 00:55:29.00 ID:??? >>889 そりゃ殲滅役がいない状況でならガード役なんて作ってる状況じゃないだろw だがもし、他に殲滅役がいてもガード役を削って殲滅役を増やした方が常に最適解なのだとしたら、そりゃ単に君の鳥取が偏ってるだけだw
892 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 00:57:16.46 ID:??? >>889 シーン攻撃あったり、行動値がメチャ高いとか割り込み行動を全員持ってるとかのPCが基本なん?
893 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 00:57:23.89 ID:??? >>890 そうか? 全部やってる訳じゃないけど、俺が遊んだ公式シナリオはダメージ30点前後で「ああ、肉体か装甲かガードエフェクトがあれば耐えられるバランスになってるんだな」って思わされた事が結構あったぞ。
895 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 00:59:46.79 ID:??? GMが露骨なサイレン対策取らない限りはそうなるよな でもそんなPT組んできたら露骨なサイレン対策取っても許されるよな
896 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 01:01:14.48 ID:??? >>893 公式シナリオはガード型がいるかどうかわからない状態でデータを設定するんだからそりゃそうだ PCに合わせてデータを設定するリプレイでは>>890の後者が多い
897 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 01:03:02.19 ID:??? >>896 リプレイよりシナリオの方が公式として参考にすべきだろw 矢野にゃんGMの鬼畜バランスなんて、普通のGMが真似したらPCジャーム化するわw
898 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 01:05:13.49 ID:??? >>891 削ってもなにもガード役なんていないのが普通だろ 最適解が気になるならアタッカーにカバーリングエフェクトだけ持たせてろよ
899 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 01:05:59.51 ID:??? >>895 なんか君、殲滅以外が勝利条件の戦闘(NPCを守るとか、兵隊は超強いけど指揮官一人倒せばOKとか)だしただけで「露骨なサイレン対策」とか言いそうだな。
900 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 01:06:22.19 ID:??? そういやこないだ王子が「侵食率240%まで行った。Eロイスは15個」のプライベートセッションやったとか呟いてたなぁ
904 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 01:11:04.58 ID:??? そういえば、「精神に由来する攻撃は不可」なんて、ギミックを組んだ場合、 光の手や魔獣の本能を使ったRCは当たって、コントロールソートや無形の影を 使った攻撃は当たらなくなるという、解釈でいいのかな?
908 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 01:13:57.63 ID:??? >>904 オリジナルルールの範疇だから、それを使ったシナリオのバランスとか PLが面白いと思えるかどうかを考えて設定したらええ
909 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 01:14:35.51 ID:??? 聞き方が悪い 皆のイメージを聞いたりするならともかく、オリジナルギミックを作っておいて解釈はこれでいいのかなんて言われても>>907以外の返答のしようがない
911 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 01:20:04.06 ID:??? >>910 俺がGMの時は不許可。 ただし明確な根拠はないので、ルールブックの○ページにできる根拠が載ってるとか説明されたら考えを改める。
913 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 01:21:49.48 ID:??? >>910 自分に攻撃が来たらカバーリング時にガードできる条件である 「リアクションが行えない状態」じゃないのでダメ
914 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 01:24:56.40 ID:??? >>903 流れとは特に関係ないんだけど、支援キャラって燃費いいか? 要の陣形+導きの華+狂戦士でも侵蝕値10だし、そうでもなくね?
916 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 01:31:25.56 ID:??? そもそも命中していない攻撃が命中すると考えるなら 一回の攻撃を自分がするより高効率になるんじゃないの
917 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 01:32:54.75 ID:??? >>914 クライマックス戦でしかダイス振らないなら、さほどいらない。 ミドルで戦闘とか戦闘以外の判定とかがある場合「導きの華が存在する」というだけでブレイクスルーになりうる。
918 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 01:33:33.60 ID:??? >>914 要+狂戦士の時点で3人のクリティカル値-1だからタイタス3つ分+α、つまり一倍振りならば期待値にして16.5点分の効果があると言えると思うぞ。
920 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 01:42:06.87 ID:??? ん、なんか書き方間違えたか >>914だけど、支援キャラが強くてダメージ効率もよくなることは分かってる 鳥取でプレイするときも9割くらいの確率で誰かが支援キャラをやるし そうじゃなくて、最適解は支援キャラでのカバーリングだと考える理由が知りたかったんだけど >>915ってことでいいのかな 効率考えるときは攻撃のためにロイスを消費することってあまりないと思うけど
922 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 01:45:29.97 ID:??? そもそも10%は安い。 どう経験点域で燃費をそこまで気にせずアタッカー組むと支援よりアタッカーのが侵食率は高くなりやすい。 それと支援は当てるために注ぐリソースがいらないからエフェクト数も能力値も抑えられるからカバーエフェ取る余裕も生まれやすいって話じゃね?
923 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 01:48:27.57 ID:??? いや、確かに支援キャラって最低ラインの構成は低いけど欲しいエフェクトはアタッカーより多くならないか?
925 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 02:14:53.38 ID:??? >>920 あと、攻撃にダイスペナルティとか足されてる場合、アタッカーが食らうと致命的だがサポーターなら別に関係ないという事がある。
926 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 02:26:13.28 ID:??? >>920 アタッカーが攻撃のためにロイスを消費することはあまりないが、サポーターが攻撃のためにロイスを消費することは絶対にない。
929 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 03:08:14.86 ID:??? ダイス数増えてもC値が下がらない限り達成値が頭打ちになるし、 固定値も伸ばしにくいゲームだから、ダイス・C値・達成値をまとめて 強化してくれる深緑さんタイプの支援役は、事故防止の面で重要。 情報収集で手間取ると侵蝕死にしかねないゲームでもあるから、 高レベルの導きの華はそういう時にも心強いし。
930 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 05:15:46.54 ID:??? 射撃系ならサポート系エフェクト取らないから(マイナー移動や加速装置とかの需要が低い) 射撃かつカバーできればいいんだけどシンドローム的にカバーエフェクト無いこと多いのよね で、白兵だとサポート系エフェクトかなり必要だからガード上げる余裕がないし、そもそもカバーリング範囲に味方がいるか怪しい 支援はガード特化にオマケ程度につけるだけでも機能するし 攻撃と違ってコンボのエフェクト抜くこともできるし ガード性能が充分あればロイス残るから燃費の悪さに目をつぶれる 消去法で支援がカバーに向いてるって事だとおもうよ
931 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 10:49:22.26 ID:??? 誰の侵蝕率(とロイスの消耗具合)がきつくなるかは運次第な所もあるから全員で取ったほうが安定はするけどな 全員ジャーム化の危険があるようなデスシナリオは流石にそうそうないし
932 : NPCさん[] 投稿日:2012/06/24(日) 11:01:47.65 ID:pOEDiQXx [1/1回] スレの進み方が激しいので、早いと思ったけど立てておきました ダブルクロス134 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1340503144/
933 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 11:14:31.72 ID:??? たいして早くもないってかこのスレは>>950どころか>>970が立てるゆるやか進行なんだけどな
937 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 15:14:27.06 ID:??? サポーターの方がカバーリングしやすい理由がもうひとつ。 アタッカーは敵の配置に合わせて移動したりする必要性があるから、守りたいPCと同一エンゲージにいなきゃいけない事が枷になる時がある。 その点、サポーターは(最初からかばって死ぬ事前提=隠れるという選択肢が無い)なら、味方の配置だけを基準に位置取りできる。
938 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 16:14:18.51 ID:??? ボス作るときに、ある程度PCと同じ作り方してるんだけど、そういう場合この経験点が目安みたいのってある? 戦闘で良い勝負が出来るように計算して作るしかないから、そこはあんまり意味ない?
942 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 16:55:33.41 ID:??? 即死クラスのシーン攻撃を連射しなくても、タフだったりガード役の 取り巻きがいるだけで、PCにとっては十分に脅威だしね。
943 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 18:29:11.45 ID:??? 極端な話 ダメージ20の範囲選択攻撃しかしないけど HP500ぐらいありますとかでもPCからすると脅威
944 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 18:49:57.90 ID:??? ダブルクロスって攻撃する度自分にダメージ入ってるようなもんだからなあ。 上でガードの話してるが、ガードキャラは 敵が使ってこそ真価を発揮すると思うんだ。
945 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 19:59:37.76 ID:??? 敵が使うガードと味方のガードは若干運用が違うから… 敵は侵蝕関係ないからHP残すため毎回使うけど 味方が使うのは侵蝕コントロールの為だから毎回使うものでもないし
948 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 20:18:01.22 ID:??? >>938 経験点目安だと、春日レベルの中ボス作ろうとして鬼のように強いのができかねんぞ? 大体経験点+70ぐらいだからこれで固定値サイレン+RCリフレックス回避とか作るとボスとしても強すぎるレベルのができる
949 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 20:33:14.06 ID:??? >>946 残機性のゲームだからこそ、残機を温存するためのガードは重要だよね。 最大でも6~7機、バックトラック考えるともうちょっと少ない数しか使えない残機だし。
950 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 21:08:39.46 ID:??? ガードも実質その残機を削りながら行うゲームだからなあ 0.7機くらいまでなら残機削ってガードする意味あるけど、1機削っちゃうとガードする意味がなくなる
952 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 23:10:49.51 ID:??? なんか次スレに変なのが ところでボスの攻撃力って大体+30前後で充分と思うんだけど 「ガードとか無意味」って言うほどの攻撃力ってどういう組み合わせで作ってるの?
954 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 23:17:27.00 ID:??? >>952 1.ブラックドッグが噛む場合 装甲無視のためにバリクラを取る→ガードが無意味になる 2.キュマピュア 火力がバカ高くなりがちでガードを突き抜ける 装甲無視取れないから火力ないと安定しないし 3.相手側の組織のバックアップが強い アンチマテリアルライフルを持ち出してくる ロール的にも自然なこともそれなりにあるし まあ俺がGMの時はガードが有効な取り巻きも一緒に出すことが多いけど ぱっと思いつくのはこんな感じじゃね?
956 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 23:26:55.21 ID:??? テンプレを勝手に改変したとか割り込んだとかならまだしも 荒らしがいるから違うスレを立てるとかどんだけ
957 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 23:40:59.53 ID:??? ほんとだ、なんだあれ てかあれ、変なコピペ貼ってるのってあのスレの>>1なんじゃないの? >>932以前の最新10レスで10時間近くかかってるのに進み方が激しいはないだろ
958 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 23:49:48.21 ID:??? ガードエフェクトは、たまにエフェクト使ってガードしたけど結局戦闘不能になったときの精神的ショックが欠点だとは思う 強力なレベル×1d系のエフェクトは特に揺れ幅が大きいし、ボスの最初の一撃とかだとダメージも読みにくい まあ超血統《氷盾》7とかは大好きなんですけどね
960 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/25(月) 00:07:55.78 ID:??? ガードしかできないレベルでガード上げれば 無効化じゃない限り防げると思うけど ところでモルフェウスの砂の盾が最大レベルと効果のバランス間違ってると思うんだけど(最大レベルでガード値6点) こういうのって公式に言えば修正される?
967 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/25(月) 11:49:31.70 ID:??? たとえガードするよりタイタス切る方が効率良くても、 ガードした方がRPに役立つならそれで良いと思う ボドゲしてるわけじゃないしエフェクトは楽しく遊ぶための手段なんだし 「自分だけが楽しい」にならないように気をつけないといけないけどな
968 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/25(月) 12:42:14.60 ID:??? 上のほうで復讐の刃の話がでてたから聞きたいんだけど あれは 1,自分を含んだ範囲攻撃で自分の分のリアクションを放棄。2,カバーエフェクトで味方をカバー 3,ガードも復讐もできてウマー ってことでいいの? ちょうどカバーエフェクトでカバーしたあと、ガード効果を放棄したら復讐できると思ってたのを無理って言われたところだから 色んな卓でのその辺りの裁定を聞いてみたいから頼む
969 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/25(月) 12:47:47.83 ID:??? >>968 俺の鳥取ではどっちも無理。 前者は上の流れで出てる意見と一緒。 後者は、カバー時にできるのはガードであってリアクションではないから、復習の刃の条件であるリアクションの放棄ができない。
971 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/25(月) 12:48:46.68 ID:??? ちょっと聞きたいんだけど、マスター経験点って使ってる? 基本的にマスターやる人が決まってて、その人がプレイヤーやることはなかったんだけど、このままだと良くないなと思って、その人プレイヤーにして新しいセッションしたんだよね んでそれは全員初期作成で作ってて、プレイヤー間で見れば公平なんだけど、マスター経験値使えないなら何のためにあるのかとかちょっと思ってさ 上手い使い方あったら教えてくれんかね
973 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/25(月) 12:53:29.66 ID:??? >>971 経験点ありのセッションの時に、“経験点○点まで使用可”ではなく“シート○枚まで使用可”って形にしている
974 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/25(月) 12:58:00.90 ID:??? うちの鳥取は消費経験点にうるさくないので、ガンガン使ってる。 GMをやっている奴は特に気前よく使う性質で、 戦闘中にピンチってときには率先して切り札系エフェクト取得してるよ。
975 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/25(月) 12:58:33.21 ID:??? あくまでうちだったら、だが。 カバーするかどうかを先に決めてるな。 その後、リアクションの決定。 一つの攻撃に対する、自身のリアクションはあくまで一つって形。 復讐の刃使ったなら、ダメージ当てつつ自身も二人分をノーガードで直撃扱い。
976 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/25(月) 13:16:13.49 ID:??? 復讐の刃っていうリアクション(オートだけど)してるからカバー時の特例に該当しないから2倍くらっとけ。っていうな
977 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/25(月) 18:44:16.76 ID:??? 俺もリアクションから派生する選択の1つに《復讐の刃》が加わるだけで 選択できるのはドッジ・ガード・(この場合だと)《復讐の刃》のどれか って裁定するな しかし防御判定ステップやリアクションの組み合わせにガードも含まれてるけど リアクションを放棄することでガードができるって書き方が問題だよなこれ… リアクションにかかる修正を含めたくないからこういう記述なのかもしれないけど
978 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/25(月) 19:24:16.75 ID:??? >>977 単純に、リアクションタイミングを要するすべての行為が使えないって意図なんじゃないか…?
979 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/25(月) 19:24:22.44 ID:??? >>975 FEARのゲームだと回避判定の結果見てからカバーリングするか選べるから その運用には疑問符を呈さざるを得ない。まあ厳密にそんな運用してるとは思わないけど。 「リアクションを放棄」した場合も「リアクションを行なった」ことにする、っていうのがシンプルかな
980 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/25(月) 21:04:03.99 ID:??? ガードエフェクトをリアクション行なうタイミングじゃなくて「相手からの攻撃ダメージ出てから」使うって感覚が未だに慣れない 変にタイミングで分別しないほうがわかりやすい気するんだよなぁ
983 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/25(月) 21:08:53.83 ID:??? 防御判定ステップにドッジするかガードするか(または別のこと)選ぶわけだが、そこでガード値あげエフェ宣言しないか?
984 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/25(月) 21:08:58.32 ID:??? ガードを行う際に宣言なんだから、その時にガード値も加算じゃね ガードを行うのはリアクションの時だから、ダメージ出てから使わないし
986 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/25(月) 21:09:34.45 ID:??? >>982 新しいの立てても、そこに引っ付いてくるんじゃねーかなと思う。荒らしは相手せずに放置
987 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/25(月) 21:11:16.88 ID:??? カバーリングの時もダメージロール宣言前にカバー宣言するし、その時にガード行ったかのように防御する(その時にエフェ宣言)じゃね?
988 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/25(月) 22:53:43.75 ID:??? ルルブ1のp243読め、と言おうとしたが、 ダメージロールステップのところで 攻撃側ダメージ算出の”後”にガード値の算出が書かれてた、だと…… まあ良心的なプレーヤーならカバー・ガードを行うエフェクトの使用タイミングは 防御判定ステップだけだ、って言って納得してくれるよね
989 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/25(月) 23:02:26.84 ID:??? つまり、ガード値が変動するエフェクトはダメージロール後に使用 そしてガードエフェクトはガードを行う際に宣言 つまり、エネミーがイージスの盾をいい出目が出るまで連打は無理ということだな。宣言と算出がずれているので
992 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/25(月) 23:30:12.18 ID:??? >>979 つーかリアクションが出来ない状況でないとカバーした時にガードしたことにはできないんだから リアクションを放棄する選択ができてる時点でガードはできないだろ
996 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/26(火) 21:40:26.11 ID:??? エフェクト表を作ってて思ったけど、タイミングがイニシアチブのエフェクトって組み合わせできないのばっかだな もうルールで禁止しちゃえよ
997 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/26(火) 22:05:51.98 ID:??? あるある 最初からルールで禁止しとけば他のたくさんのエフェクトに同じこと書かなくてもいいのにな エネミーエフェクトが制限:エネミーじゃなくて制限:-なせいで色んなエフェクトに注釈があるのと同じだな
998 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/26(火) 22:13:01.91 ID:??? エネミーエフェクトが「制限:エネミー」でも 今エネミーエフェクトって書かれてるところが 「制限:エネミー」のエフェクトって書かれるだけじゃないの
999 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/26(火) 22:17:37.85 ID:??? エネミーエフェクト、及び「制限:-」以外のエフェクトは打ち消せない 「制限:-」以外のエフェクト、およびエネミーエフェクトは取得できず みたいに書いてあるエフェクトが結構あるんだよ
1000 : NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/26(火) 22:22:45.14 ID:??? 無駄にややこしくなっているところはあるな エネミーエフェクトでの制限がついてるのって、RBだけだし
1001 : 1001[] 投稿日:Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 /川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ! ∪─⊃ \_______________⊂/_____| ∪∪
ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
シナリオ内容に関わる話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。
次スレは>>970が立てること。立てられない場合はその旨を報告してください。
代行する場合は重複しないように、宣言してから立ててください。
スレッドタイトルは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置し、即死させる。
ただし、多少のミスは許容して使用しましょう。
■前スレ
ダブルクロス132
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1336107893/
■公式シナリオの内容に関わる質問等、ネタバレ関連は以下のスレッドで
【秘密】TRPGネタバレスレ その10【厳守】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1327411934/
FEAR GF 総合スレッド 27th SEASON
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1322845475/
■2nd関連情報(発行物、2ndから3rdへの変更点、マスタリングノウハウなど)はこちらに
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/23.html
■発売中の関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック1
発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4558-6 定価:本体840円+税
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発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4561-6 定価:本体840円+税
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発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7683-2 定価:本体2800円+税
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発売元:有限会社ゲーム・フィールド ISBN 978-4-86224-049-1 定価:本体1500円+税
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ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント パブリックエネミー
発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7686-3 定価:本体3200円+税
ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント インフィニティコード
発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7693-1 定価:本体3200円+税
ダブルクロスThe3rdEditionステ-ジ集 ディスカラ-ドレルム
発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7697-9 定価:本体3200円+税
ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント ユニバーサルガーディアン
発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7702-0 定価:本体3500円+税
ダブルクロスThe3rdEdition データ集 レネゲイズアージ
発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7706-8 定価:本体3500円+税
3rd
ttp://www.fear.co.jp/dbx3rd/
2nd
ttp://www.fear.co.jp/dbx2nd/
■その他注意
○荒らしは放置。
○重複スレには誘導リンクを貼って放置し、なるべく即死させる。
公式FAQ以外の、頻出の質問とそれに対する回答、
および初心者PLやGMへのアドバイス等は、こちらのページを参照してください。
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/27.html
旧テンプレは以下を参照
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/24.html
追加した俺が言うのもなんだが2ndのリンクもうないんだ・・・
消されてるな
さっき復讐の刃と守りの弾or氷壁は同時に使える、っていう電波を受信したんだがどうやって組んだものかな
UGN戦闘服は確定な気がするが
まあどっちが先に発生するタイミングなのかよく分からんけど
>>10
キャリアウーマン風UGNエージェント(28歳♀)だと…⁉
だとすると打ち消し成功すると刃が使えない悪寒。一応、
1.ファンブルの記述が「判定が失敗になる」となっている
2.アクション側がファンブルした場合は、リアクション側は判定を行う「必要はない」
ってことから守りの弾や氷壁のときもリアクションを行うって言ってそれを放棄すればOKかな?
もう一つ疑問なのはこれリアクション放棄したら達成値0で攻撃が当たるんじゃねってことだけどそこらへんどうなんだろ
食事アイテムは既にあるよ!「悪食の好物」だけど!
そのツッコミは既にあるよ!「>>8」だけど!
スンマセンマジ…orz
あと>>19もあったね…反省してベノムグレネード相当のシュールストレミング食べてくる…
そこで天性のひらめき1+ほとんどの人が持っているコンセ2を組み合わせることで、1レベル分の経験点15だけでC値7にできるわけだ
そこに価値を見出せない人は天性のひらめきなんて取らない
ミドルで意義があるのはカネだカネっ
γ⌒´ ヽ,
// ""⌒⌒\ )
i /:::::::::⌒ ⌒ ヽ )
!:::::::::::(・ )` ´( ・) i/ ・・・そうだよね
|:::::::::::::::(__人_) | 一番大切なのはお金だよね
\:::::::::::::`ー' / お金は裏切らないもんね・・・・
/:::::::::::::::::::::::::::\
あんたは裏切った側だろw
自分を裏切らなかった
ならば、“日常を欲望のままに護る”ならどうすれば良いのだろうな
鷺ノ宮の若君は幸いにもお金もあるし、独立勢力になったけどねw
激しすぎる馬鹿の暴走を少しも見抜けなかった霧谷さんが不思議…
アダムカドモンの企画立案と総責任者であり、現在は超優秀な
日本支部長…だよね?
そうすると当時のFH日本支部の考えになって、今度はプランナーの深遠な計画のどの辺りに組み込まれてたのか、あるいは歯牙にもかけられてなかったのかもわからん事になるが
FHのキャンペだとそういうキャラよく見るよ
FHにはあまり珍しくない話じゃないか
「最初に関わったのがFHで、足を洗えない」「UGNのやり方が気に入らない」だけでFHに居る奴等
日本のUGNは霧谷でないと沈んでるっぽいし、実際致命的な案件に首を突っ込んでは解決能力のあるエージェントを回しているんだから、
かなり有能だと思うよ
γ⌒´ ヽ,
// ""⌒⌒\ )
i / ⌒ ⌒ ヽ )
!゙ (・ )` ´( ・) i/
| (__人_) | ボクがUGN日本支部長になったら、
\ `ー' / 霧谷くんよりもいい働きをすると思うんだ
それともこのスレはネタレスすら許容できないケツの穴が小さい人達の集まりなのかな?
うん、>>40-47みたいな、キモイ妄想を垂れ流す奴らは無視するに限るねw
あ、ここのスレ住民全員がネクラのキモヲタだっけw
怖いな
誰がくだらないと言われたか自覚がないらしいぞ
FHは?
憂いに沈む顔がステキな若妻(グレープヴァイン)、踏まれても蹴られても立ち上がる男(春日)
なんでも許可してくれる蛇たん(テト)
FHの魅力といったらこれくらいか?
だれかシナリオでテトださねぇかなぁ!
ありがと
テトのために今日買ってくるわ
オープニングでラスボスの行動を承認して終わりのような気がするぞ。
PCをリエゾンロードにして、情報源にしたり行動を唆したりとか
「汝の為したいように為すがいい」
それ他社のシステムの神様じゃねーかww
自由と暗黒の神様で、>>72の言葉が殺し文句
初期作成でMAXどれぐらい出せるかな?
赤:適当な交渉攻撃エフェ
白:マシラ5
黒:ドーズ1or(マスヴィ5永劫進化1)
でFHのエンブレムつかえばいい
火力は出てもダイス増やす支援役か無形の影入れないと初期じゃダイス振れないんじゃないか?
ウロは社会0だし
つーかハヌソラでマシラは駄目なのか
やっぱ火力のみを追求するとウロボロスになるのか……
達成値もレネビやら複製体で上げれば……おとなしくサイレン撃っとけって話だなw
ウロボロス使わずにだと>>81の言うようにハヌソラの会長みたいな感じなのかね
2241(0)
《コンセ》2《レックレスフォース》5《螺旋の悪魔》2《原初の赤:絶対の恐怖》1《原初の黒:マスヴィジョン》7(130)
基本:ダイス6個、装甲無視の攻撃力7、侵蝕率+9
100%:ダイス7個、装甲無視の攻撃力51、侵蝕率+15
連発を考えるならこれくらい?
サンプルキャラでも案外もってない奴が多いし、ダイス数をちょっと増やすだけなら、能力でもあげたほうが侵食上がらない分有利だし
一つでも2以上があればファンブルにはならないんだし
しかしそんな逆ミラクルを出すのがサキだというならば何も言えないな
4コマ内でも原初の赤:振動球使ってたし
きっとウロボロ来るまでは複製体のキャラシートが多い
35点払ってレックレスフォース5を取れば能力値2241でもダイス7個を確保できる
いくら能力値うpは恩恵が大きいといっても初期で経験点50点も払って肉体7や感覚7にするのは辛いから結構お勧め
どんなキャラだよそれwww
能力的に得意分野を外した攻撃方法を使うとかか?
「ところで先輩のキャラはどんな設定ですか?」
まあ複製体は設定つけやすいよな
むしろ秘密兵器あたりが形見の何か、とかも良いなぁ
マイナーもイオノ+極光(侵食4)+何かで組めそうな気がするし
経験点の問題が大きそうだが
>>97
オルクス/ハヌマーンの縮地白兵とかか?
エグゼクティブにすればワイヤー+ケース常備化まで行けるし
セットアップ 螺旋の悪魔+小さき魔眼+加速装置 侵蝕値3+3+1-3=4
マイナー 原初の青:氷の加護+斥力跳躍+真なる雷 侵蝕値4+1+3-3=5
メジャー 原初の赤:振動球+黒の鉄槌+雷神の鎚 侵蝕値4+1+3-3=5
ラウンド当たり侵蝕値14ならぎりぎり許容範囲か
侵食率的に極光螺旋の方がよくね?
同じ4消費で系数4じゃなかったっけ?
極光螺旋は侵蝕率増やしてダメージ上昇させる1シーン1回切札だぞ
シーン一回だったか。
4点で系数Lv倍の方にばっか意識が行ってたわ……
エラッタ入ってたか。気付いてなかったわ
シーン1回エフェクトにそこまで制限かけなくてもいいのに
そいつは酷いが、その性能の支援が飛ぶならサブウェポンとして別技能の武器とか用意してもいいな。
って言うために作ったのかもよ
勿論Dロイスは想い人
純愛/依存
みたいな相方だと、相乗効果で味わいが出るなw
お前さんもいくつか見ただろうけど、見て分かるとおりガチっぽいのはいない
アタッカーどころか普通に作ってもガチになりがちな支援型にすらいないから、マンチっぽいと思われて叩かれるのを警戒してるのかもしれない
ニコ動だとアイマスとかキャラのイメージを重視したビルド多いし
キャラクター作成の自動計算サイトで他の人のを参考にするとかかなぁ?
1セッション終わらせたのは2つだけ。その中で現在も続いてるのはたった一つだけ。
ひとこねー……動画つくんのもめんどいしやっぱやめるわ
公式シナリオ使っちゃってる奴もちらほら
何故かシナリオクラフトも多かった気もする
実プレイのリプレイは2nd時代の奴を個人サイトで見るのが一番良いかなぁ
おら 動画タイトル だせ!
「天才だ、動画タイトルを出せ!」
だろ
やめたげてよぉ!
複製体限界突破+ショウタイムでフラッシュゲイズを2回打つ妨害型ってどうだろう?
いくらボスでもD20以上なことは少ないだろうし、雑魚相手なら2回ぐらい止められるだろうし
メジャー空いてるから将来性もあるしそれなりに使えそうなんだけどどう思う?
コンセプトは悪くないと思う。ただ、複製体じゃ制限:80%の限界突破はコピー出来なくね?(別にハヌマーン/エンジェルハィロゥのクロスにすればいいだけだが)
あと限界突破は対象:自身だから、対象:単体のショウタイムと組み合わせたら自分にペナルティかかってしまう気がするのだが。
そのキャラがいると戦闘が”有利になる”敵が出てくるよ。
俺の場合、キャンペーン第二話で回数制限付きのダイスペナ解除ボスが
第三話でダイス大量、固定値低めのボス
最終話でダイス35個、CL10、範囲攻撃のボスが出てきた。
GMは各キャラクターが戦闘で活躍できるようにしつつバランス組むから、どんな組み方でも大丈夫だよ。
むしろ>>138の複数回行動時に本領発揮って感じだが
じゃあショウタイムは諦めて、ハヌ/エンハイのクロスでフラッシュゲイズ対象の破壊の血かな?
ただ、ダイぺナ8(10)×2はちょいと物足りない気がするから考え直してみるよ
制限エフェクトも取れるのってリーンカーネーション(転生者)だっけ?
ボードゲームのボードとかと同じで一つあれば十分だと思ってたんだが
そりゃオンセでもなければ全員持ってる必要はないよ。
ただルールの話をしているときに何で確認できないのに入ってくるかが問題なだけで。
だがルルブ見れば直ぐに分かるデータとかをネットで尋ねるのは筋違いだ
持ってないけど知りたいなら知り合いに頼むか自分で買え
オフの鳥取ならなんとかなるが。
ああ、ごめん。複製体で制限エフェ取れないって言われたから反射的に聞いちまったんだ
なんで入ってくるのかと言われたらネタ振った本人だとしか言いようがないが
キャンぺーンやるときは事前に借りて確認してるからルール確認ぐらいは普通だと思ってたがネットだとそうでもないのか
次からは気をつけるよ
世の中には全てのデータやルールをネットで落ちてるもののみで把握しようとする奴も存在しててだな…
ルルブ買えとかはそういった行為を阻止するための合い言葉みたいなものだと考えればいいと思う
なるほど、そういうことか。
PCゲームとかの割れと同列のノリってことでおk?
それに付け加えて、世の中には
「ルルブぐらい、鳥取の人数分、GM(パシリ)がそろえろよ! 嫌なら自炊してコピーしろ!」
っていう人種が居て、困ったちゃんとしてネットで報告される。
ああうん、それと似たような感じ
PCゲームのスレに説明書読めば分かることを質問したらーとかも雰囲気的に似てるな
あ、今ではUGだけ手元に無くて密林にお伺い立てようかって具合です
最近スレの話題についていけなくなってる気がしてならない
親におねだりして購入してもいいけどねw
ルルブ1、2だけでもそれなり以上にやれるし。
ユニークアイテム分の経験を能力強化にまわせると思えば。
上級やインフィニが文庫だったら迷わず買えるんだが
これだけそろってれば概ねいいと思う
FHPCやエンブレムは必ずしも導入する代物じゃないし
高いってのはわかるのよね。俺もTRPG始めた頃はそうだったし
俺はあんま使わんサプリでもお布施と思って買ってるよ
キャラデータの構成ってなんだかんだでルルブ1、ルルブ2の掲載データが中心になるよな。
Dロイスの有無は大きいいけど、Dロイスだけなら他のPLに見せてもらうのでも
なんとかならんこともないと思うし。
とはいえ、どちらかというと設定パートの内容の共有のために、
上級は欲しいところかな。
それに設定面も改めてちゃんと説明しているからな
ICは基本追加データとFS判定だから、FS判定を多用しないならそんなに必須という気はしないな
上級はDロイス関連以外追加エフェクトないけど
ICはウロボロス抜きでも普通のPC用の追加エフェクトが100種類くらい載ってるし
大抵は変化球みたいなものだぞ。中には強化パッチだったリプレイのPCもいるけどさ。
シンドロームの順当な方向性から外れたエフェクトも結構あるし。
サラキュマなんかは、某PC補正でガチの正当強化だけど、
バロールなんかネタか出落ちにしか使えないエフェクトばっか……
ボス用と考えりゃ悪くないのかもしれないけどさ。
ルルブ2も微妙だし専用Dロイスはどっちも最底辺
ユニークアイテムも微妙でICの追加エフェクトに至ってはゴミしかない
侵食1で火力はLV×2で上昇していくし!
とはいえ、時の棺や孤独の魔眼とか便利なものはまだまだ多い
ダメコン役として生きてけるシンドロームだから
あんま強力なエフェクトを追加されても、便利すぎてバランスが崩れる気はするなー
赤方偏移世界も類似エフェクトと比べればコスト安くて優秀だし
多用するとウザいけど、1,2度なら
従者関係で数割エフェクトが埋まってるんだから仕方ないけど
あと《マグネットムーヴ》なんて《復讐の刃》形が楽しめるものもあるし、《拡散する世界》なんかもオート支援で先に侵食率が上がってること考えれば悪くない
あと汎用としてはエンハイに《レーザーファン》
ウロボロスでだけど
人数分本当に揃えちゃうFEARの狂信者(HN)って奴がいるんだ
>>188
アイツは何十冊と揃えて、何かの景品にプレゼントしちゃうヤツだからなあ。
リアクションにダイスペナルティLV個とか
うちではPCに全く使われないなあ
ボスにもたせりゃ地味な嫌がらせにはなるが
シーン持続の抗いたきの方が遥かに使いやすい
次の手番PCに見せ場も作れるし
ちょくちょく使ってるよ
殴る奴よりも効率上めに設定されてるからねー
当てるためにコンセ必要になるんだけど
コンセある支援型だと戦闘型との中途半端な位置になりやすい気が
確かにそれは思う
だから、プレイヤーが五人いる卓の五人目の位置だろうね
妨害系キャラって
必ずしも必要って訳ではないから
ミドルでの情報収集にコンセ絡められると良さそうかな
ハヌマーン・オルクス・ノイマン辺りだっけか?
情報は財産のある奴が強いんだし
でも俺は無形を取るぜ
アンチマテリアルの購入から射撃まで補えるメリット
単発だと高くても目標値12前後だけど
キャンペーン最後だと、たまに25とか出てくるぞ、ウチは
従者は産廃じゃないよ、たとえばこんな風に組めば十分使えるはず
D生還者 オリジンレジェンド
ハヌマーン/ソラリス+ブラム
能力値1134ワークス精神RC2
限界突破1
さらなる力1
赤色の従者1 血の絆1 愚者の兵装4
オリジンレジェンド1+4
RC2を+6(14点)他技能イージー6点
これで毎ターン味方を2回再行動させられる。
侵食値は13で済むから基本値の上昇やレジェンド分を鑑みても生還者込で許容範囲のはず
その上素の社会が高め出しポイントに余裕があるから戦闘以外のミドルでも働けるはず
ごめんやっぱ産廃だわ他のPCに殴られてくる
どうせ本体は行動放棄で従者かばうしかできないし、従者1体しか出ない構成だからな
初期ビルド時点で他PCの足引っ張らない構成を考えるのが辛くて投げた
他のコンセプトにすれば簡単お手軽に一線級のデータはできるけど、あれこれメモ帳でいじる分には従者はおもしろい。
よく使う情報技能(UGNとか)はキャンペなら6レベルくらいまで上げたりするし、支援型に導きの華5を使ってもらえば固定値16
普通に何とかなりそうだ
子羊の歌で大体守れる
そこから従者呼び出したりとかしてると、侵食値が笑えるっことになるし…
戦闘で活躍しつつ情報判定の固定値二桁のキャラは作れる
非常に悲しい事だが、回数制限共有なんでさらなる力はラウンド一回しか使えない
結果、肉体型PCが暴走して皆一度も回避成功できなかったよ、ぬか喜びさせて申し訳なかった
戦闘を少しだけ有利に進めるボーナスは何がよかっただろう、初期配置決定権くらい?
というのは置いといて、情報収集大成功なら、ボスへの命中達成値が5増えるとかダメージ+1D10とかかなー。
NPC助けるのに成功したとかなら、《妖精の手》やDロイス触媒がどこからともなく飛んでくるってのはやったことある。
そのための限界突破じゃないのか?
それ以前にプレイヤーの行動に消費するリソースが直接キャラロストに繋がるってるダブルクロスにおいて再行動系って弱すぎるけど
情報収集で得たキーワードを交えた会話を、実際にクライマックスで行う
そのキーワードに反応した敵の一人が暴走
というのはだいぶ前にやった
再行動せず敵が行動したらキャラロストに繋がるリソースで復活するんだけどな
最初からさらなる力を使うPCが普通に攻撃したほうが有用だろ、それ
どうせ高火力キャラは重いからジャーム化考えると撃てる攻撃は豆鉄砲だろうし、それなら最初から自分で攻撃しとくのと変わらない
味方に切り札くんみたいなキャラがいるなら別だけど
支援+さらなる力とかあるけど
敵のリアクションが強くなってくると支援は重要
それに再行動系って言ったら時間凍結とか触媒とかそこら辺も含むだろう
再行動を前提としたキャラと組んでの運用ならまあ強いとは思う
さらなる力使いは、オートで支援エフェクトをガンガンとばせるしね
そうでないなら常用するのはちと厳しい気がする
後は>>221のいうように、支援キャラが持っておいてここぞというタイミングで使えるなら有効かも?
しかし、それなら触媒もっといたほうがはるかに有用か
数出せるタイプだと、コンセだけの豆鉄砲でもかなり脅威なんだが。
従者なんてエネミーエフェクトみたいなもの
そう考えるんだ
なら両方取って、二人動かしてやればいいんだ
と思ったが>>205は生還者でDロイスを取っていたのね
支援もさらなる力しかないのか
愚者の兵装は回路×4でRC+8、レジェンド後なら本体も従者も固定値18なのでファンブル以外は20を達成できるはず
>>225
D生還者じゃないと持たなくないか?
レネビだし、1ラウンド13だし。
単発なら他のDでも行けるけど成長あるなら生還者で侵食率に余裕持たせないと厳しい気がする
やっぱ単体のみを対象とした支援は周りの面子を選ぶ
それでいて、コストに見合った劇的な効果があるかと言われると……だしな
ってやりたかった
ピュアで組んだら素手変換エフェクトが無かった……w
まあ、ネタだからいーけどさー
検討してみる‼
これ行動済みの従者に使えるとか使えないとかに関する記述が全く無い…
作成上限数がorz
同じことを本体でやった方が効率良いことに気付かされて頓挫する
フレーバー的には最高だと思うので弱くても割り切って使ってみたい
俺>>231だけど、戦馬使うなら従者専用ガード・カバーリング系エフェクトが一番良い気がしてきた
ダイス振らなきゃ能力値も最低限で良いし
初期のままだと精神を最低でも+1しないとダイスが振れなくて衝動自動失敗になるんだよな…
待機もしくは 《夜魔の領域》 → 《愚者の軍団》 → 次のセットアップで 《ファンアウト》 とかやるとそれなりに。
シーン攻撃が来たら泣く。どう見てもボスの行動ですという意見は聞かない。
従者一体を最前線に! これぞタワー攻撃!
上級30P「他の武器を装備していれば素手を装備から外していることになる」
《マルチウェポン》や《ヴァリアブルウェポン》で素手を装備していた場合、「素手でのみ使用可能」というエフェクトを使用できますか?
ってのがどういう意図なのか・・・
素手でのみ使用可能なエフェクトは使えないってことだろう
つまり素手と武器装備は両立すると書いているように読めるってことだろう
手で持たないタイプの武器じゃ無い限り同時に装備できないと思うけどなぁ
ナックルダスターでさえ武器扱いなんだし
でもその場合素手専用エフェは使えんとさ
蹴りでもパチキでも素手扱いな可能性が・・・
結局マルポンで素手混ぜるメリットなさそうだなぁ
限界突破で2回撃てると言っても自分の手番を使ってかける支援だろ?
従者1体しか出ない場合でも本体と合わせて2回撃てる!と思うかもしれないけどそれは間違い。
従者はリザレクトもタイタス蘇生での復活もできないうえ、1シーンに出せる数が決まってる。
絆でミドルからひきつれてきてもそいつがクライマックスに出た時点でそいつが消えたらもう従者は出せないんだ。
だから守る手段のない従者を使うなら本体は従者をかばい続けなきゃいけない、OK?
やっぱボス用エフェクトだなぁこれ
《赤色の従者》7と《ライフブラッド》7で従者のHPが80まで上がるから一撃じゃあ落ちない。
さらに《オリジンレジェンド》5と《愚者の兵装》7で従者の回路を7つ装備すれば固定値24の《死の紅》1で、侵食1で攻撃可能だ!
…強いか、これ?
そしたら侵食率気にしないで色々組み合うし
PLとしてそれを管理しきる自信はないなぁ
なんか、弱いと言い切るには手が掛かってるし、あと一つ二つひねれたら強そうな気もする
こちとら経験が足りないんで言い切れないが
死の紅だと、もっと残念なことになるw
オリジンレジェンドって従者ごとに使わなきゃ駄目?
ついでにRバランサーつけて侵蝕0
なんで何もかも自分一人で解決しようという発想しかできないのか分からんのだが。
隣の人に頭下げてマグネットフォースでも取ってもらえばそれで済む話だろ
毎ターン時間凍結打てるものと思えば15点くらい何とかなるし、パーティーで一番侵食率が軽そうな人にとってもらえばいい
それとも人数想定が違うのかな?俺は4~5人くらいのパーティーで運用することを考えてるが
自分の性能を満たしたいために他人にリソース削ることを強いるのは気が引ける人も多いんだ
従者でそのキャラをカバーすればイーブンだと考えるんだ。
むしろ他人のリソースを削らず、普通のキャラの劣化でもない使える従者キャラが組めるなら是非教えてくれ
俺の頭じゃ初期作従者では何かの劣化しか作れん。これが唯一従者独自の動きができる奴だった
極論仲いい奴にこんな感じの組んでもらってペア打ちでもいいしな
ウロボロス/バロール D不死者
能力値1272 ワークス精神RC2 精神+2(20点)
螺旋の悪魔5 原初の赤:雷神の槌 原初の紫:マグネットフォース
黒き鉄槌 コンセントレイトバロール2 あと10点お好みで
いろいろミスった。主に原初の紫あたり。カバーディフェンス3が正解かも
本当はすごいと言ってほしかったのか
離脱が発生しなかった場合は<灼熱の砦>を使えるのだろうか?
ホントだ、何言ってるんだろw
雷神の槌→破壊の衝動で螺旋の悪魔→喰らわれし贄3、黒き鉄槌+2Lvってとこか。
固定値8+9(10+12)で装甲無視ダイス7+侵食ボーナス。初期キャラならOkだろ
>>271
産廃なのは認める。だが、さらなる力が2回打てないってのは認めない
そんなのはパーティー構成でフォローできることだろ
A:《虚空の陥穽》や《妖の招き》による移動は離脱ではないものとします。封鎖の影響も受けません。
このFAQ考えると離脱は起きない気がする
《マグネットフォース》は離脱させられるって書いてあるんだから離脱
そこまでしてやってるのが味方殺しなんだから勘弁してください
その点を含めて、逆に離脱が起きなかった場合として、
マグネットムーブによる移動は戦闘移動とも全力移動とも書いてないから
<灼熱の砦>使いを動かしながら活用できるかな、と言う妄想でした。
縁起の悪いことこの上ないなw<味方殺し
しっとるがな。だから産廃なんだろ。
一応前述の通りに組む相方がいれば1ターン9点+カバーリングエフェだから不死者or生還者ならギリギリ持つと思うがな
他の組み方した方がPTにとってありがたいのは分かってる
無理して利点挙げるならPC1がとどめを刺す場面を作りやすいことぐらいかw
カバーされなきゃ機能しないから産廃なんだよ
……周りがサポートしてくれて、且つ、追加で経験点を150点くらい貰えればな
真面目に運用するならノイマンでの《守りの弾》とかエグザイル《融合》運用あたりがPCではそこそこかな?
従者枠で経験値食うからそもそも戦闘キャラよりは2回り落ちる
従者破壊するエフェクトと合わせて、段階的に強くなるボスの演出にはもってこいなんだけど
長丁場にするとPCが持たないよなあ
従者で自力で装甲無視20点×2出すのは厳しいし
一般的に装甲無視or範囲で固定20あれば十分って聞いてたが違ったのか?
>>285
確かにウロピュアで飢えし影軸で組み直す必要があるな
喰らわれし贄5破壊衝動積んどけば初期作条件は満たせるだろう
しかもHPダメージ21~で侵食値が2で済むとか狂ってるよね
んでそれは侵食値いくらでどれくらいのダメージを出すんだい?
100%未満で飢えしコンセで侵食率3で3、ダイス7+ボーナス個。
破壊+贄でさらに15+装甲無視が追加される。カバーリングは一回3点
100%時点で攻撃力合計22で装甲無視、これが3回
2キャラでこれなら十分な戦力じゃね?もちろんそういうのに乗ってくれる相方は必要だが
従者キャラというよりは、従者も作れるキャラだったからさほど強くは無かったけど
ボスの範囲攻撃+加速する刻という、ごく普通のコンボくらっただけで守りの手札が足りなそうだし
下手に従者を維持するより、使い捨てる方向で組んだほうが活用できるんじゃね?
つまり2人で合計侵蝕率22(13+3×3)で22点ガード有効が3発?
食らわれし贄が打ち消されるとかなり腐る感じだけど
2人で別々で殴るのと大して威力変わんないと思うんだけど
あとなんかつぶしがきかなくないか両方とも
火力が別々殴りと変わらないなら上々だろう。特に復活エフェクト多めのボスには刺さるってことだし
初期作成でそこまで完璧な対策を求められても困るが、さらなる力の方は他のPCを動かすこともできるぞ。もちろん侵食率と要相談だが
アタッカーの方はこのままだとつぶしがきかないけど、初期作でいきなり贄が雑魚含めて通らないってのは珍しい環境だと思うぞ
汎用性高めるなら贄→ヒュドラ5、精神-2、アージで暴走時リアクション可の衝動の何かを取って5点を技能に振るって感じかな
事前の侵食調整が難しい+重くなるからあんまりよくないと思うけど
少なくとも論外って言うほどじゃないと思うぞ。ミドル戦闘以外は
央華封神リプレイに出てきた七頭蛇の戦闘方法だったアル・・・
(古いリプレイなので知ってる人・覚えてる人は少ないだろうなぁ)
あと食らわれし贄は1シーン1回だから打ち消されれば終わるって指摘だったんだけどなぁ
1体で強いキャラを作れる以上
理想的に動けてる2体コンビで並キャラ2人分になってもあんまり意味がないんだけどね
普通のPCは侵蝕率上がるの結構嫌がるし
カバー打ち消されて従者消滅とかまでいっちゃうしそこはいいんじゃないか
打ち消されるってディゾルバーデビルストリングマリシャスブラッドあたりか?
そこら辺まで考慮に入れるのはさすがに初期作成じゃ無理だぜ
並みキャラ二人分なら十分じゃないのか? 極端に足を引っ張るPC二人じゃないってことだろ?
従者が初期作でそれなりに運用できるだけでも十分だろ
あと侵食率は両方とも生還者不死者でカバーしてるからそこまで神経質になることはないはず
産廃カテゴリを趣味で使う奴は好きで使うのはいいんだが、なんか全体的に「テンプレ組しかできないお前らより高尚な事やってる」みたいなドヤった空気かもしだしてるきがしてめんどくせぇ。
TCGのファンデッカスみたい。
エネミーエフェクトやEロイスというものがあってですね・・・
あと並キャラ2人にするためにどう言って納得させる気なのか聞きたい
キャラ作成に制限かけさせてまですることじゃ無いよコレは
「人に○○してもらう前提(してもらわないと産廃にしかならないレベルで)」のキャラを当たり前に組む奴はどういう神経してんのかなーと思う
生得武器の項に本人しか使用できないってあるし、持ってるだけで効果があるアイテムも
効果を受けるには使用が必要=知恵あるもの必須だと思ってた
装備、使用しなくても効果を発揮するアイテムは問題ないと思う
サイバーアームがアイテム扱いって説を少し前に聞いたなぁ
使える
加速装置とかで行動値が上がった状態でトツカ装備すると、効果切れた段階でどうなるの?
行動値3→7で装備すると加速装置切れたら-2になるよね?
少なくともエフェクト効果は間違いなく素手データ変更なんだから、従者は使える筈
《加速装置》が切れた時点で装備解除、でいいんじゃない?
最終的にはGM判断になるだろうけど
《知恵ある者》の効果は装備&使用できるだけなので、装備も使用もしないアイテムが普段から使えない場合は知恵があってもどうにもならない。
あと本人しか使用できないって項目に関しては、《マルチフィーチャー》前提の話をしているんだぜ。
さすがにワークスで得た生体特徴は従者には無理だと思う。
タイミング常時のエフェクトがOKで、ワークスでの技能枠で取得する生体特徴がダメってのは考えにくい。
そもそも、従者自体のアイテムの使用制限が装備&使用不可だからそれ以外は問題なく効果を受けるだろ
基本的にアイテムや技能等のデータを本体が持っているからといって、それが従者には影響しない。
従者にランクを持たせる話のFAQとかでも明らか。
エフェクトのみ「作成者と同じエフェクトを取得している」というルールがある。
>>332
330が言いたいのは「だから装備使用しないアイテムまで使用制限があるなんておかしい」って事で、たぶんお前と同じ事を言ってる。
そのFAQを出すなら、本体の持ってる生体特徴を従者1体に渡すというのはできる気もw
基本ルールの時点でドラッグとかあるから想定外の問題とも思えないんだが。
まあ、《知恵ある者》必須って時点で難易度高いし実セッションで問題になる事はまず無いと思うがw
ザ・ワールドと名づけた従者に時使いの効果を3回使わせて侵蝕率+3dを無視したりするのは楽しいかもしれない
ゲーム開始前に言う事、キャンペーン途中で改変する場合はリビルドの許可を出すべきではあるがな
A:従者に適用してかまいません。また、その効果を従者が使用することも可能です。
使えないのは「制限:Dロイス」のエフェクトだけ
あれも可能ってことでおk?
ただそれをやっても弱いのが従者使いだけど
Dハーモナイザーなウロが赤で従者作成だけコピってきて
従者作成→ワーディング+道化の出し物連打で120%ジャストに侵食率調整。
その後に本体がイニシで裏切りの真名を使うのを従者がハーモナイズでコスト踏み倒す
ってキャラがいて猛烈につまはじきにされてた。
と言いたいところだけどワーディング+道化の出し物連打がウザかったんだろうな
まあ仕方ないね
まぁまさにそれしかできない(ミドル判定用のモノすらない)からまじでクライマックスに1発撃つだけだったのが一番大きいんだけどな。
侵食率無視した上に、最悪死んでもタイタスすら消費しないで良いしw
それは最悪だわw
それ、つまはじきなのは従者使いなせいじゃないだろw
従者なせいだとは言ってないぞw
クライマックス開始時で120%にできるコンセプトなんだから、無形の影+コンセやってるだけでも充分ミドルで役立ちそうなのに。
つーか、そいつ裏切りの真名と従者以外に何に経験点使ってるんだ?w
>>344のキャラを作った奴の「すげぇ面白いキャラ考えついた!」っつードヤ顔が
たしかレネビで、テイクオーバーとかスティルネス取ってたかなぁ
どっちも1度もつかってなかったけど
そうだとしたらレネビ従者でテイクオーバーさせるのはかなり実用的になりそうな気がするが
テイクオーバーや融合時の侵食率上昇は微妙だけど、エフェクト由来だから駄目と言われても仕方ないと思う。
従者の侵食率が上がるのはエフェクトを使用した時だよな?
従者の行動値なんて赤河の従僕とってれば、感覚型の上にエフェクトで行動値伸ばしてる奴でもいない限りパーティ最速じゃね?
血の絆無いから2R目まで待って、とか言う奴は最初からアウトとしてw
テイクオーバーの場合、肩代わりする大元が「エフェクト使用による侵食率上昇」だからグレーなんじゃね?
ハザードコールは「効果による侵食率上昇」だから従者は無視していいだろう。
ところが、ハザードコールを従者が「従者自身」に撃つとどうなるのかが問題になるんだよ
もしこれで侵食率が上がるなら、相手からのハザードコールのみ無効化という不自然なことになる
だから、ハザードコールを従者自身に撃っても侵食率は上がらないと思う
同様に類似表記のテイクオーバーの侵食率も上がらないと考えてるんだがどうだろう
何が分からないのか分からないが、
使用した従者:ハザードコールのコストである6点、作成者の侵食率が上昇
撃たれた従者:効果であるLV点は無視(ハウスルールが入らない限り)
以外の解釈があるのか?
あとテイクオーバーが問題なのは「あなたが代わりに上昇させる」の一文。
この一文があるからテイクオーバーによる侵食率上昇は、本来の対象が行う筈だった“エフェクト使用による”侵食率上昇、という属性を引き継いでいるという解釈もできる。
ハザードコールとスティルネスなら同類表記と言えなくもないが、テイクオーバーはどう読んでも違うだろ。
スティルネスとハザードコールの侵食率上昇の記述がほぼ一緒だからスティルネスで上がるならハザードコールも上がらなきゃ整合性が取れないだろという話
あと、スティルネスは侵食率は-(イージーエフェクトと同じ表記)だぞ
>>363
その場合あなたが何処にかかってるかが問題だな
従者はキャラクターとして扱うから侵食率を上げるのは従者だと思ってたが確かにそういう解釈もできるな
言われてHP確認してみたら、スティルネスエラッタ出てたわ、すまん。
侵食率:-なら上がる訳ないな。
あと、「あなた」は当然従者の事だとは思う。
ただ「従者がエフェクトを使用したかのごとく侵食率を上昇させる」という解釈の場合、作成者の侵食率が上昇してしまうだけで。
いや、公正に従者数×2D上昇させられたら良いってもんじゃないけどw
だって従者は衝動判定しないし
もしかして従者が融合使ってる場合って融合対象のエフェクト分は支払わなくていいのか?
>>367
すまんがそれだとキャラコンセプト崩壊するんで次回修正するから今回見逃してwで切り抜けようとする
コンボ組みしたのにコンボ禁止になると産廃化するから何らかの処置は要るよ
そういやそうか。
じゃあ《絶対拒絶》持ったボスが開幕直後にPCのエンゲージに突撃、とかでも良いや。
そういう事やってくるGMだったら平然と従者数×1D上げて、とか言いそうではあるw
グレー。《融合》もエフェクト使用による侵食率上昇なので、テイクオーバーと同じ理由で作成者にも回ってくるという解釈があり得る。
お互いが自分のルール解釈にまったく疑問を持っていない場合、キャラシを見せても問題に気づかない事は良くある。
現状を鑑みるにそれだけでいきなり従者だらけになるようなバランスブレイクは起きないような気がする
フルパワーアタックの行動値0固定って他の効果に優先するんだよな
そこでマイナーアクションとかで装備変更して、行動値が0未満になるような装備って許されるんだろうか
可能ならトツカ抜き打ちとか超楽しそうなんだけど
FAQだとエフェクト、って書いてあるから装備の効果は含まないとすると
今度は時間凍結とか追加行動して重い装備から軽い装備に変更した場合、フルアタ効果中でも行動値が0より上になる可能性もあるのかしらん?
まあ根本的に、結果はともかくとして、0になるような装備をしようとする行動自体がアウトかもしれないけど
行動値あげるエフェ使って、ってパターンなら装備し続ける限りは毎R使う。使わないなら自動で装備から外れる、としてる。
で途中での装備切り替えも、フルパ中なら0固定にするかな
セットアップでフルパを使い続ける限り行動値0で動けるはず
行動値が0になるエフェクトだからそれ以降何かあっても行動値は変わらないよ
>>2の既刊るるぶはどんな順序で買えばいいですか?
基本は勿論買うけども、多分全冊一度に買っても……ですよね。
取り敢えず初心者可卓に混ぜて貰える程度のラインまで知りたいです。
上級ルルブ 出来る限りあった方がいい
インフィニティコード 追加データなのでなくてもいい サプリの中では優先順位たかいが
ユニバーサルガーディアン、レネゲイトアージ 使いづらい追加データ多め 優先順位低め
ディスカラードレルム ワールド関係なので特定レギュレーション以外不要
パブリックエネミー 基本使わない
と思ったが、シナクラやらない卓にはあんま意味ないか
正直な話、何も買わなくても卓には入れてもらえる
大抵のGMは、初めて遊ぶ人への対策をしているから
自分がGMなら最初はクイックスタートで遊んでもらうし
取り敢えず揃えておきたいのなら、基本の二冊だけで充分
この二冊だけでも充分強いキャラは作れるし、まずはルール把握のほうが大事
一冊だけサプリに手を出すのなら、上級でいいと思う
ウロボロスシンドロームは初心者にはテクニカル過ぎると思うので、基本に慣れたらインフィニティコードを買えばいい
他のサプリは、ダブルクロスのことをもっと知りたいと思った時に手を出せばいいレベル
ファルスハーツPCで遊ばない環境だといらない子なんだが
それよりはインフィニティコードのほうが優先度は高いと思う
ウロボロス使わなくても、アイテムデータや追加エフェクトは有用だし
パブリックエネミーはページの比率的にはFHよりシナリオクラフトの方が多くないか。
既に言われてるけどシナリオクラフトが必要かどうかで考えた方がいいと思うんだ。
だが、シナクラの為に卓に何冊もいらんだろパブリックエネミー
いかに必要ないと言われたとしても、基本ルルブまでは通読してくれてバチは当たらないと思う。
サプリでの追加ルールはDロイスとEロイスがダントツに採用されやすい。これらは上級に掲載。
上級以外のサプリに関しては、基本+上級まで買った後なら自分で必要なものがわかると思う。
遊んでみて肌に合わないと感じた後でも、ここまでなら5千円くらいで済むので。
>>389
オンセを想定しているなら各自で読んでおくのが必要だと思う。
もちろんそれの説明をGMがしてくれるならそれでいいけど、
たいていは持っている人を優先的に卓に迎えるのが現実ってものだしな。
とはいえ、初心者がシナクラの卓に入るとかそれこそ事故を誘発する要素であって現実的じゃないけど。
取り敢えず基本上級買って読んでみて、
覚えたらインフィニティとパブリック買ってみます
ありがとうございます!
上級以降はGMさんに「どのサプリから買うと良いですか?」って聞くのが一番良いよ。
注意しなきゃいけないのは、どんなに上級者っぽく話していてもGMしない人には相談しない方が良い。
学園するとき、ヴィークル物するとき結構やってる
ウィアードエイジでD秘密兵器とかとると、明らかに
オーパーツ扱いされるんだろうなあ。
明らかにどころかオーパーツ扱いされたい人のためのDロイスかと。
まああれはフィン用って感じか
フィン用は超絶技術(ハイパーアート)の方かな
今のところ鳥取の面子が基本ステージ以外興味なしなんでいまいち購買意欲をそそられないんだよなあ
トワイライトとカオスガーデンはリプレイ内データ収録だしDロイスしかないから優先度は低いわな
公式NPCのエンドライン版設定を捏造して妄言吐いたり。
通常ステージが舞台の別シナリオでボスだったキャラの
エンドライン版って設定でPC組んだり。
それらは「行き来できる」ってだけでDロイスものだからなあ。
情報オープンで明るく楽しいとか、DXでやる必要を感じないというか。
学園の歴史屈指の優秀な生徒とチヤホヤされまくっても、
外の世界で日陰仕事をすることの覚悟ができるかってところだろうしなあ。
他のステージも大体そんな感じじゃね
いやマジで選択ルールの最たるものだし、ステージはやらないのは本当にやらないものもあるしな
ウィアードエイジでもやろうと思えば、息がつまるような謀略戦をやっても
いいんじゃない…かな? だめかも。
痛快冒険アクションをやれって明記されてるからなあ。
そのセッションの反応を見て謀略要素を増やすかどうかを決める。
あと「謀略戦モノが好き」「謀略戦シナリオがやりたい」は表明してもいいけれど
「痛快冒険アクションより」とか「痛快冒険アクションなんか」とか言わない。
記述が見つからないんだ
FAQにあるぜ
そこが最大の利点>アカデミア
こんなわかりやすい場所見落とすとかいかんね。寝るわありがとう
ラノベ的なノリの一つに"昨日の敵は今日の友”があるから
DXでやる必要性が無かったとしても、出来ることが増える事はきっと悪くない、よね
遊ぶ人が取捨選択すれば良いんだしねw
なんだけどうん、これそのままやって大丈夫なの?
なんかものすごい不安しか感じないんだけど
公式シナリオの話はとりあえずネタバレスレ池
少なくともウチの鳥取だとアカデミアでイイじゃんってなる。
ワカッテナイよなあー(肩をすくめる)。
ストレスフリーに異能力モノやりたいならアカデミア一卓じゃね?
フルパワーアタック→完全獣化→タイタスでC5まて下限 で100ダメ位ぶちこんでミンチよりひでぇをやっても、仮面が割れて正気に戻る的な意味で
アカデミアのおかげで完全に陳腐化したなw
あのステージシナリオ書きづらいんだよな
マスクドヒーロー代わりだ
法と無法の対立、異能力ゆえの暴力支配といったテーマがあるな。
あそこは基本ディストピアなんで。
仮面なんてお気楽ギミックはいらねー!弱いヤツは死ね!ができるのはベネ。
普通の学園ラブコメ物かと思ってた
だから敵ジャームの代わりに、謎の仮面(つけると擬似的なジャームになる)をつけた非ジャームが敵として出てくる。
やっつけると仮面が壊れて、つけてたヤツが正気に戻ってハッピーエンドという感じ。
だって、3rdマスクドヒーロー、来る気配が全然無いンだもの……
マジかww
想像と違いすぎて噴いたわw
でもそこまでぶっ飛んでると逆に興味も湧いてくるな
どうせ鳥取じゃやらないだろうけど純粋に読み物として買ってみようかなあ
あと、動物ジャームは多いみたいだな
島の周辺高濃度レネゲイドみたいな感じだから
アカデミアでの敵はディオゲネスクラブだろう。
通常ステージの定番の敵がFHなのと同じように。
侵食率固定はNPCの簡易処理であってジャームの証ってわけではないし
まあ敵にEロイス積むのは最近わりとデフォになってきてるから、仮面のおかげでアカデミアが一番そういうのやりやすいのは間違いないが
>>446
堕落の仮面でパンピーにEロイス渡せるってことは、それはつまり渡すディオゲネ幹部は間違いなくジャームであるってことなんだが
ディオゲネスクラブのFH幹部って設定とか堕落の仮面で非ジャームにEロイス盛ろうとしたら背後にガチジャームの存在が必要とか
意外とお気楽に全振りしにくくて思ったよりやりにい印象だった
あと学園モノやりたいってんで始めたんだけど実際やってみるとなんか学園モノ意外の何かな感じになって結局学園モノやりたかったら基本が一番楽だねって感じになった
特殊な仮面をつけると、Eロイスが使えて衝動に忠実なようになる
平たくいうと、なんちゃってジャーム化する。死亡は普通に死ぬ
ウィアードエイジならナチスで、陽炎ならラゼラム軍で、アカデミアならディオゲネスクラブだろって話し。
それ以外やれないとは言わないが、「定番」とは言わないんじゃないかって話。>>447
堕落の仮面と英知の仮面は別物
定番とか言ってるのは446だけなんだけど
というか組織であるディオゲネスクラブと特性であるジャームをいっしょくたにする理由がわからないって話だと思うけど
その上で、普通にジャームを敵にするのはそれはそれでアリだと俺は思う。
なら両方つけちゃおうぜ
説明:堕落した英知の仮面です。
オーヴァードですらないボスって意味ならリプでもやってるしな
ディオゲネスの特色=非ジャームの敵を出しやすい
そういう特色を生かそうとすれば、必然的にアカデミア=非ジャームの敵が多くなるわな。
(その特色をあえて活かさないのもアリだが、それなら他のステージでもできる)
ちょっと変わった味付けと思えば。
説明:全てのエフェクトに追加効果で脱衣。ハヌマーン系エフェクトにスカートめくりの効果が追加されます
豚丼ほどかけ離れていないと主張したい
むしろテクスチャこそ特殊だけど実質「ただのDX」から脱却できなくて
「らしいシナリオ」の作りにくいステージというイメージがあったなあ。
アクセルワールドの要素が入れば、ゲーム内だけでなく現実世界との二重構造ステージに。
ソードアートオンラインの要素が入れば、死のゲームであることが周知されたステージになる(こっちの方が移行し易そうだが)
という表現を重視するなら前者も捨てがたい魅力があるんだが
というかそのままアクセルワールドではあるんたが
これっておまいらとおまいらの操るPCだよね
一般人モードと勇者モードを切り替えて、とかそれこそDXでやる意味あるの?じゃね
現実でもオーヴァードだよ!だと二重構造にする意味がないし
ただし、接続すると1シーン辺り侵蝕率が1D10増える。
逆に接続しないとエフェクトはおろか能力値・技能・装備すら存在しなくなる。
リアルとの関わりを表現できた方がドラマを作りやすいってのはある。
そのシステム自体の持ち味が薄くなるじゃない?
つかステージルールなんだからそういうの気になるなら基本だけやってりゃいいじゃん
3rd陽炎も、3rdカオスガーデンみたく舞台を一気に広げて
「世界中のレネゲイド戦場を渡り歩ける股旅傭兵モノ」だったら良かったのになー
お前は何を言ってるんだ、と言わざるを得ない。
そんなあちこちにレネゲイド戦場があってたまるかw
俺からすれば、ダブクロ以外でやる必要もない、と言えるわけで
各勢力に戦争できるレベルのオーヴァードが主役になっているってことなんだから
確保はそう難しく無い(なりふり構わなければキャリア7割なんだし一般人殺してれば一定数はジャームになる、ブラムのオーヴァードが居れば効率上がる)からクロドヴァ以外でもいくつかはあるんじゃないか?
レネゲ軍隊ってよほどの指揮官とマニュアルができてないとやってられない気もする。
情報や研究は簡単じゃないと思うぞ
ってのは飛躍した考えじゃねぇかなあ
みたいなもんじゃないか?
大国以外が組織運用とかできてるかっつわれると疑問
ジャーム無双してる戦場にUGNやFHが傭兵派遣、くらいは日常的に起こってそうだけどね
(俺がプレイしたときのGMの脳内設定だったかも)
感染者が全人類の大半をしめるってことは普通に戦争してたら戦死して覚醒したりしそうだよな。
部隊単位や戦場単位ではともかく個人単位ではオーヴァード兵士自体はそう少なくないのかもしれないな。
死んだから絶対覚醒というわけでもないし
個人単位で覚醒してもすぐUGNやFHからお声掛かりがあると思うんだぜ
大規模かつ継続的に行われているのはクロドヴァぐらい
オーヴァード部隊の軍事行動自体は世界各地であるけど
散発的なものに終わっているというイメージ
元々戦場のストレスでジャームになりやすそうだし
ってのはシナリオネタとしてはありそうだ(面子を選ぶが)。
ステージ化されていない地域を舞台にするケースは、
各種リプレイを参考にすればいいんじゃないかな。
ジェネシスやデザイア、ナイツなど、ステージ物でないリプレイは基本的に
ルルブ付属の基本ステージとは別ステージで行なわれているからね。
注意どころとしては初期ロイスでとるNPCにステージ依存の
付属パーソナリティーズが使えなくなることぐらいか。
ああいう土地柄なのよ。なので他の紛争地域でも同じってわけでもなかろう。>>505
誰もステージ化されてない場所を舞台にできないよーなんて言ってないけどな
もともとそういうルールでしょ。サプリで追加されてるのはサンプル兼公式設定の開示みたいなもんだし。
どっかのサイトでまどマギやるルール公開してたよね確か。
レネゲイド戦場で、
「ああ、古戦場がレネビ化してんのか」と、思いました。
>>512
新しいステージを作ればいいわけだし?こう、大久保町みたいな?
学園や戦場やデモンズで、エンブレムアイテムが使えるかどうかの
公式発言はほしいな。
ただ、ステージによってはワークスが実質的に制限されるから、
エンブレム取得の条件を満たせない可能性はある
エンブレムは組織に所属してることで得られるメリットだから組織の形が違えば話も変わってくるってことで。
同じ世界の別地域とはいえステージによって扱いが大きく違う組織もおおいしな
ぐらいだから、使えたら楽しいが…
そうなると、UGNは使い方が苦しくなるし、教会やスラム育ちに該当するのがないことに
なってしまうか。
エンブレムとらない奴が絶対的に不利になるってもんでもないしな
FEARサイトにも情報載ってなかったから気付くの遅れたし、地方だし…
探したまんだらけに「写植ズレ」とか書いてあったんだが、どこのページか分からん……
>どっかのサイトでまどマギやるルール公開してたよね確か。
そのブログに限らず「ステージ ダブルクロス」でネット検索すれば色々出てくるな。
というかぶっちゃけ、サンプルやリプレイそのままのシナリオでない限り大なり小なりオリジナル要素は出てくるよな。
オリジナル要素が人物だけになるか、組織までになるか、ステージそのものになるかの違いでしかない。
ガンガンの漫画とかにありそう
マスクドヒーローデータ付きのリプを出してくんねえかなぁ
いい連中じゃないか。大切にしてやれよ。
ワリと平気で素顔や本名晒してるよな、通常ステージの連中。
こ、これはあくまで身元をごまかすために名乗ってるんであって厨二主人公を気取ってるわけじゃないんだからね!
オーヴァードの存在をばらして、カウンターでUGNからも
暴露返しされるのは嫌だろう。
ただそれ以前に個人の欲望大肯定なんでやり方がバラバラなのがFH
お互いに個人情報調べる気になれば簡単に調べられる気がするんだよなぁ
組織側に個人情報置かない方がばれにくくなるって言う・・・
達成値30くらいだせば風呂でどこから洗うかとか、パンツのローテーションの周期とかもわかるよきっと。
達成値30でもわからなくて、結果「はいてない」という結論に…
コネ:UGNを使用します
やっぱりあるものなのかな
春日、霧谷……後1人は誰だろうか
ちょっと違うかもだが、エンディングで伊庭さんと対峙しながら場面カットってのが一時期流行った。
つまりそれは伊庭さんが勝ってそのPCが……
気まぐれNPCって理由付けが楽でいいよね
せめてマスクドでやれっていうか…
あともうちょっと歳とってる外見なら…
都築京香みたく「これも計画の内です」とかそういうのがあれば、なに考えてるかわからなくても黒幕として使えるのだが
キャラの重要度高すぎて逆に下手に動かせないって感じ
いくら鳥取が正義がTRPGとはいえチープな使い方はしたくないしなあ
UGNもFHもオーヴァードもジャームも残ってるけど、「これからも戦いは続く!」的な最終回というかそんな感じな…
彼を倒してもダブルクロスが終わるわけではなく、4thになるだけさ
だからそういう公式シナリオを出してくれない限りボスとして出しにくい
蘇った設定つけるなり平行世界の話として遊ぶなりすればいいだけで
それとも学生基準で四月からなのだろうか?
などという細かくて比較的どうでもいい疑問がよぎった
2ndの時寝てただけの人なんだし彼が居なくなってFHが弱体化するかすら怪しいし
そういう意味ではプランナーの方が重要人物かもしれないが
1stも2ndもコードウェル博士は表舞台にいないけど成立してたのになんで終わっちゃうと思うんだ
(プランナー不在期のように)FH日本が活性化
→リエゾンエージェントが赴任して沈静化するだけだろう
発表された時がダブルクロスの終焉に近いと思う。
とはいえ、一時期のSNEがやった、キウイみたいな
公式主役チート小説みたいなのが出て来ないと良いな。
ただFHのトップがまた変わるだけだとインパクト薄いんで、リエゾンロードもマスターレイスも全滅・FH完全消滅ぐらいはあってもいいかも。
んで4thは、UGNが分裂して内紛するゼータガンダム状態とか。
キウイじゃなくてリウイ
名前間違えたままだと水野の良ちゃんが泣くぞw
小説の伏線なんてあった?
ところでサラマンダーってあんまり話題に上らない気がするんで
サラマンダーの話をしないか
そんな風に思っていた時期が俺にもありました
結合粉砕の印象が強すぎる
たいていの装甲無視はむしろ、ダイスが減ったりするし。
亜純血でひっぱってくると、レベルが上げられないのがもったいない。
UGN分裂しても、意外と悪事を働かさせられる勢力ってないぞ。
パーソナリティのUGNの悪人は政敵を左遷させるとか、裏切り者を制裁するとか内ゲバレベルだし。
FHが滅んだ後に急進派のアッシュ・レドリックが組織したFHの残党狩りを目的とする特殊精鋭部隊が台頭してきたとでもすればいいじゃない
弱くはないが、射撃は一般武器が強すぎるんだよな
なんでそこまでΖに拘る
自分の鳥取でやれ
そんなことなかったぜ
行動値ペナのせいで範囲攻撃とかも活用しにくいし
榊原良子ボイスのローザ・バスカヴィルが
「UGNに従わないオーヴァードは将来的にジャーム化の危険がある。発見次第射殺せよ」
みたいなことを言い出すんだな。
もしくは
Master Loser;春日恭二
公式から出すのは難しそうだが
PC1に「ばかな人です」とか本人と知らず言われるんだなw
ライバルって訳じゃないが
シナリオに登場すると、「うお、春日恭二がこの件に関わっているのか!」とPC間に緊張感が走るくらいに
その後、DXのリプレイや追加ルールを見たPLが、「公式の春日」の扱いにすごく違和感が有ると言って来た。
ゴメンよ、きっと全国的に見て違和感があるのは「うちの春日」の方なんだぜ……OTZ
エンドライン状態へ移行せず、春日恭二がエリートとして成長していったという極めて稀有な世界なんだよw
PCクラスのオーヴァードが尽力せねば倒せないぐらいには、強敵であり上位のエージェント
としてGMやる時には描写してるな
公式シナリオをまわす場合でも、得に3rdだとそこまで情けないワケでもないし
メ欄はそのまままわせば普通にカッコイイ敵だ
なにやらせてもある程度の成果だせるし、PCとか(世界観とか設定的に)強いのじゃないと追い払うのも大変だし
個人的には今のアニメ版ポ○モンのロケット団みたいな感じ。サ○シ(PC)が絡むと失敗するけど、必要分はきっちりやってるイメージ
そうでなければ能力自体は高いだろう。
シンドロームにも恵まれてるし、精神が一番高いインテリだからな
ただ人格があまりにも春日しているために舐められやすいんだよなぁ
どう見てもフラグなこと言ってるが
実はある程度フラグ回避できてるんだよな
逃げられるって言うのも並大抵の有能さじゃないがなw
まあ、たまには「バカめ!私が死ぬことによって人類皆殺しシステムは起動する!そうだ、貴様たちは罠にはわったのだハハハ!」とかいう春日も見てみたくはある
はわわわっ
春日ならとどめを刺された後にしれっと登場しても誰にも疑問をもたれない気がする
一族の面汚しなのか不死身のエージェントなのか
春日一族出身でも縁切りして他人扱いされているんじゃね?
一族的には出来損ないな紅之介でも、ちゃんと仕事を与えられていたし
大層惹かれるものがあった覚えがあるw
経験点そこそこつぎ込んでまで得る社会的立ち位置じゃないけどさw
プランナーを追いかけてゼノス入りすると、一族から除外されるw
普通の会社と違って、1回の失敗は即、死を意味することも多いから
実際シナリオに登場する他の「エリートFHエージェント」のほとんどはそのシナリオ内でPCにやられて死んでおしまいだからな
>>616
>エリートFHエージェント
まったくカンケーないが、困ってるヒトの所へ派遣されて、踊りまくる春日さんが脳裡に。押忍!
PC1!オーヴァードに目覚めたというのか!?」
一般人を巻き込む作戦って新たなオーヴァードが発生する可能性も考慮しておかんと不味いネ
やっぱノイマンピュアがイメージに近いのかな?
こうか。
ドロンボーとヤッターマンというか
バイキンマンとアンパンマンというか
春日恭二がやりてっぽくないせいかな
こうか
春日「オーヴァードでない人間は活動できないはずの、ワーディングの中で活動しているだと…?!」
PC1「! オーヴァードに目覚めたというのか!?」
に見えた
仲良いなお前らと思った
春日が出てきたときの安心感ってのもあるかも
罵詈悪落下ーになったw。
「ー」付きで変換したのが前者で無しが後者だった
どうでもいいけどミネルヴァさんの活躍が無性に公式リプで見たい
純粋アタッカーをやるには難しいw
オリジン(レジェンド)だから、肉体9もあるけど、あえてコントロールソートの白兵をやって、
そこからレネゲイドスマイトを使うかなあ。
坂月那岐さんも頑張ってんねんで
アドレナリン、タブレット、ポイズンフォッグで射程を範囲は確保だ
トランキリティとコントロールソートでもいいが
是非新規エフェクトやアイテム、シナリオを掲載しないで発売してほしい
コンボデータやコンボ一例、新規キャラクターテンプレート等はあっていい
ようは、ほんのちょっぴりの新規データの為にわざわざ買わなくてもいいものにしてほしい
新規データなしで売れるかっていったら無理だよ
つまりそんなもんいらないってこと
アリアンのアイテムガイドやエフェクトガイドがどんなものか知らないけど、基本買ったユーザーに余計な出費を強いるようなもん出さないでほしいってこと
年に4000円本を2冊買えませんって
基本2つと上級だけで大体のことはできるしなあ。
寝てないから辛いわー、とかって一々言うのと同じ類。
PEを2冊、その他サプリを1冊づつ所持している俺だぜ
ま、いつもみたいにデータをコピーすれば済む話だがな
下らんサプリを出すくらいならキャンペーンシナリオ集でも出してもらいたいよ
自慢だったみたいだぞw
コンベだったら一応笑顔で対応してやるけどさ、正直次は会いたくないなぁ……と思うタイプの相手だもん
でもTRPGのシナリオなんてそんなものだろ。
PCの戦闘力に基準があるわけじゃないからバランスとか難易度が人によって変わる
ココ重要な!新規データ無しでも1冊にまとまってくれるなら買う
基本ルルブはせめてシンドローム毎に分けられなかったんだろうか
1だけ買ってる人ってあんまり見たこと無いし
内容としてはやはり、コードウェル博士&コードウェルセルとの対決かな
あまりにネタが大きすぎるから、キャンペーンシナリオは今後ちょくちょく提供してほしいんだけどね
個人的には、ウロボロス復活に纏わる遺産ネタとモルブスの正体(多分女なんだろうな)について取り上げてくれると嬉しい
モルブスがプランナーの別個体とかだったりすると意外性充分なんだが
NGしづらい
シンドロームごとに基本ルールブックを出すのかw
そりゃすごい
わざといってるのかもしれんが
ルルブ1はエンハイ~エグザイル ルルブ2はハヌマーン~ソラリス
みたいな感じで収録してほしかったって言ってるんだと思うぞ
今のスタイルよりも間違いなく不興をかうとおもうぞ
ガイド商法も不評はでるぞ?既存のエフェオンリーで修正なしは商売としてあり得ない。
かといって追加データあれば↑で言ってるみたいなケチな批判でるし、バランス修正なんてしようものなら3,5版になるわけだからな。
じゃあ話題を変えて、モルフェウスの《サポートデバイス》ってどんな演出がカッコイイだろう
ブラックドッグならスラスターを追加しましたとか出来そうなんだけど生身だとあまり思いつかないんだ
オリジン:刀の色が黒くなる
アライブ:煙草
ストライク:空気爆弾を予め仕掛けておく
デイズ:手甲
覚えている限り、こんなんだったかな
運転攻撃なら車にブーストがついたりじゃないか?
RC型…は、その、なんだ、砂が砂金になったりするんだよ!
武器使いなら武器豪華にすればいいし、RCなら普段の演出を派手にするとか。
エンブレムとかDロイスとかはいらんから
それはデータ修正するより、身内のゲームバランス修正する方が早いぞ
初期キャラで従者キャラはともかく、それ以外なら遊び方次第。
こう、プラチナさんのアストラルヒート的な。>RC演出
>>660
そもそも、基本1と2の間って1カ月くらい開いてなかったかw
(例)ハヌマーンの場合
・スピード重視型
0/4/0/0
・波使い型
0/1/3/0
・従来の汎用型
1/1/1/1
みたいに複数から選択出来れば、最初からよりイメージに近いキャラクターが作成出来る、という自己満足(笑)を充足出来そうなんだが
困スレの連中が驚くぐらいに
でも死に特技はアイテムやDロイス的なもので強化パッチ当てるのが
ここ数年のFEARのトレンドだからやっぱそっちでフォローされるんじゃないかな
俄には信じがたい非常識な行動を取る奴、の報告を読む心理状態になってるわけだから
戦闘前にまずはジャームと会話する時のモードになっちゃってるんだよな
日常にまぎれてるジャームとかジャーム化してない辺りだと
悩んでるシナリオヒロイン(言動は変)と区別付けづらいんだよなぁ
ほんのちょっぴりの追加データのために買わなくて良いようにして欲しいな
隔離地域的な意味で
嵐をジャームと拡大するなら住人も拡大していいんじゃね
あいうえお順じゃなくてタイミング、技能ごとに分けてたからコンボが組みやすくてキャラクター作成が楽になった。
PCが使うエフェクトだけで1冊丸々。アージエフェクトやエネミーエフェクトは2冊目になり、アイテム類で3冊目を作るところだ。
結果、コンベの荷物が重くなった。
ダブクロは能力の演出例とかもほしいなぁ
右手が折れてるように見えるんだよなぁ
光の屈折で折れているように見えるだけだよ。言恥
でもそれを電子化してA4タブレットで参照できたら便利だろうな
検索やフィルタで組み合わせの確認とかできて楽チン
脳内データベースだけでPC組めるようになることってあるよね。
くいすたのサチみたいにデータ全部覚えてる人とかも結構いるし。
それでもルルブ持っていくのはミスしないため。
爆弾の強化がメインの演出でその中の演出のひとつって感じだったかな
空気爆弾を予め仕掛けておくは
キャラシー記録できるとこに行ってパスかかってない奴ちら見するとかあるけど
GMによって環境がしょっちゅう変わるし「これならガチ」ってのは難しいと思うよ
ロールできる人なら燃費重視したり調達メインでやるとかのほうがかみ合うし
侵蝕管理的にPC番号も気になるところ
唯一無二の最適解みたいなものはないんじゃないかな?
特化上等のDXでは、効率無視のロマンビルドやるほうが難しいし。
持ってるならだけど。
深緑の使徒はコンセントレイトを別のエフェクトに変えれば問題ない。
不確定な切り札はむしろバロールかブラムを混ぜれは装甲無視と範囲攻撃持たせられる。
誇りある紅は赤剣を骨の剣に替えるとガード値がお得。
真実の探求者はイオノクラフトが意外に使えるからこれも無改造でいい。
うちの卓での改造パターンはこうだった。
キュマイラに遠距離化の手段あった時代だし
もちろん射程とかモロモロ考えたら製作武器も利点あるが
3個のダイスペナルティは重いが《ブレードマウント》でひっぱってこれる便利さと
射撃距離からの白兵攻撃or白兵攻撃扱いに対して《復讐の刃》を使えるようになるし
リアクションに《大蛇の尾》は組めないからそういう使い方もできた
購入12、固定8のワイヤーウィップと
新規取得経験値15点でマイナーで生成な緑の鞭か
クロスでも残り2LV上げて固定値に貢献できるし。
初期作成フルスクラッチ+Dロイス1個として
・期待値で攻撃の達成値30以上
・クリティカル型はダイス7個以上、固定値型でもダイス5個以上
・レネビだと出られないシナリオが多くなるからレネビ以外
・攻撃力20以上
・装甲無視
・範囲攻撃orシーン攻撃
・行動値最低15、できれば20以上
・ラウンド当たりの侵蝕率+12%以下
これを全部満たしたキャラ
まあ環境次第でガチと看做せないのは変わらないけど
実際に作ってみればいいんじゃないか
15点払って装甲無視混ぜるよりはその15点で攻撃力6点上げたほうが安定だと思うんだけどなぁ
そんなにボスの装甲ってあるもんかね?
攻撃力+6が安定かどうかは鳥取によるとしかいえない。
装甲に関してはワンオフでもたまにHP低め装甲厚めってキャラも出てくるからな。
特にキャンペーンだと二話目以降は竜麟キャラが出てきてもおかしくないから、二話目以降は取得しておくべき。
装甲値10 装甲無視のほうが4点有利
装甲値20 装甲無視のほうが14点有利
装甲値5を超えるボスがほぼありえない鳥取ならともかく、そうでないなら装甲無視のほうが安定はするだろう
侵蝕12以下がネックすぎる
ボスの取り巻きのガード役対策のつもりで取ってる
エージェント:ブロッカーなんかガード系エネミーの代表格だけど、
あいつは装甲10にジェラ盾イージスでガード値が2d10+6
初期キャラじゃ、装甲orガード無視に範囲攻撃重ねて倍ダメージにでもしないと、
なかなか一撃じゃ落とせない敵。
硬い敵に手こずると侵蝕上がって事故りかねないシステムだし、
そういう相手への安心買うつもりで装甲無視は取ってるな
ハヌマーン/ノイマン/ブラックドッグ
能力値:1182 【0】
ワークス:UGNチルドレンC
Dロイス:実験体(精神+3)
アイテム:Rコンバータ4、コネ(要人への貸し)4
技能:RC4、情報UGN4、情報裏社会2 【10】
《コンセントレイト:ハヌマーン》3《加速装置》2《振動球》1《災厄の炎》4《ハードワイヤード》4 【120】
/後が100%↑
行動値18/22、ダイス8個、攻撃力21/25(装甲無視、範囲選択)、侵蝕値9
これで多分条件満たしてるはず
「夢の護り手」ちゃんの《光芒の疾走》を《破壊の光》に変更して、
推奨どおり、Dロイス:秘密兵器のRコントローラー取れば完成だね。
>>752はノイマンをウロボロスにして《原初の赤》で《災厄の炎》を持ってこないと駄目だった
精神7で侵蝕値も10になるな
キュマイラ/ブラックドッグ
能力値:5111 【0】
Dロイス:亜純血キュマイラ
《コンセントレイト:キュマイラ》2《加速装置》3《増腕》1《バリアクラッカー》1《獣の力》5 【110】
アイテム:両手剣
/後が100%↑
行動値15/19、ダイス5個、攻撃力20/22(範囲選択、80%で装甲無視、LV回)、侵蝕値11
ワークス未定、経験点20点あまり(両手剣は都合してください)
ちなみにダイス6個、技能4、クリティカル7で期待値約30
・射程:視界
・>>741の条件を満たした攻撃が1シナリオに3回以上可能
・同一エンゲージ不可の場合はエンゲージされたとき用に離脱エフェクトか至近攻撃可能化エフェクト必須
辺りを増やすとよりガチキャラっぽくなるな
まあこの分だとそれでも何とかなりそうだけど
1 8 2 1 行動値18
コンセ2 小さな塵3 ピンポイントレーザー1 マスヴィジョン5 光の銃1 レーザーファン2
20+25+15+35+15+20=130
最初のセットアップに侵蝕2消費
100%時 コンセ+小さな塵+ピンポイントレーザー+マスヴィジョン+レーザーファンで侵蝕13
ダイス 8+3(侵蝕値ボーナス)=11
攻撃力 8+4-3+30=39
射程 視界 同一エンゲージも攻撃可能
ダメだ侵蝕条件がぎりぎりみたせない
・カバーないしターゲットコントロール能力
も追加で
そこまでいくと経験点たりねーよ なんでもかんでも足せばいいと思ってると萎えるわ
一発屋とか
エンハイピュア 射撃系ワークス 経験点20で肉体と社会強化 Dロイス強化兵
1 7 2 1 行動値16
コンセ2 小さな塵3 ピンポイントレーザー1 光の銃1 レーザーファン2 光芒の疾走1
経験点 20+20+25+15+15+20+15=130
最初のセットアップに侵蝕2消費
敵とエンゲージしていたら光芒の疾走で離脱 1シナリオ1~2回まで使用可能 侵蝕1
100%時 コンセ+小さな塵+ピンポイントレーザー+レーザーファンで侵蝕9
ダイス 7+3(侵蝕値ボーナス)=10
攻撃力 8+4-3+2d10=9+2d10=期待値20
射程 視界
これでどうだろうか
FH限定だとレネビ以上にシナリオ制限きついけど、対抗種でもいいしね
あと>>755なら普通に条件満たせると思う
シーン攻撃かつ装甲無視
あらためてみるときちがいみたいな性能してるなあw
そう言わせるだけの壊れエフェクトだからなぁ
他のエフェクトと組み合わせられないってついててもまだ有用性あるよなサイレン
ハードワイヤードとレジェンドで比較的安価に稼げる固定値が、そのまま素直に攻撃にも回避にもいかせるという点で強い
白兵と射撃じゃそうはいかないし、社会の固定値は稼ぎづらい
さらにサイレンの存在が、他のタイプの固定値との格差に拍車をかけてしまっているという
ダメージロールステップの[命中判定の達成値÷10+1]D にさらに+○個する、って意味であってる?
そして最大レベルは5だ
>>770
FAQかエラッタにその辺は載っているよ
亀だがうちの春日恭二が踊るようになったらお前のせいだw
4発確約は美味しいけどミドルで侵食率マッハになりそうで困る
対抗種を攻撃力+11点と見なせれば。
エンハイ/ハヌマーン+ソラリス
ワークス:中学生
Dロイス:対抗種
能力値:1821(30)
技能:<RC>>4他(10)
エフェクト:(90)
《コンセントレイト:ハヌマーン》3
《振動球》1
《光の手》1
《エクスプロージョン》2
《カバーディフェンス》1
100%以上で攻撃力10+2D、判定ダイス11個、侵食値10。射程視界、対象範囲選択、装甲無視、シナリオ3回。
固定値が足りないか?
ウロボノイマン+ブラックドッグ
1171(10) D傍らに立つ影 ピンポイントレーザー2 5
リニアヴィークル 15
コンセントレイトウロボロス2 20
赤 災厄の炎4 30
加速装置 2 20
クイックダッシュ 15
マグネットフォース 15
ありがとう。でも俺はバカなので、それだと「(命中)判定のダイスに+○個」とどう違うのかわからない…
意味同じなの?
同じです 書き方統一できてないだけ
ところでピュアキュマ白兵って全然経験点足りないな・・・
適当に欲しいエフェクトつめこんでたら200点ぐらい使ってた
そうかーよくわかりました。サンクス!
っていうのは完全に鳥取の差なんだろうか
演出重視だけど弱くはない指導者
誰かが120%4d10エフェクトとってもらって調和者
この辺は強いと思う
悩むのは楽しいけど決まらなさ過ぎて辛いな
いつでも《狂戦士》が使えるのは便利かもしれない。地味に。
強さはさておき、経験点減らさずにSロイスを切れるというのが他にないし。
PC的な使い道はなさそうだけどシナリオギミックにはなりそう
あと、一度Sロイスをタイタスに変えたら、たとえ復活させても経験点+5は貰えない気もする
厳密に適用すると「Sロイス由来のタイタスにメモリダイバーを適用して普通のロイスとして復活させる」とかなりそう。
とはいえメモリダイバーはシナリオギミックにでも使わんと効果微妙だし、俺がGMの時はSロイスにOK出しちゃうな。
Sロイスといえば、この前エンディングまでSロイス取り忘れた時「取得して無いならタイタス化もしてないから5点あげるよ」と言われて嬉しいけど微妙な気分になった。
範囲攻撃PCは先手取りたい、支援PCは1R目の攻撃全てに支援を乗せたい
結果支援PCがオル/黒犬で加速装置つけるという蛮行に及んだことがある
「なんで攻撃役より支援役のほうが素早いんだよw」と突っ込まれつつも楽しめたよ
異能バトルの非戦闘員がせわしなく動いてるのって不思議だよね
シーン攻撃もってる味方キャラがそこそこ早いなら、早い支援は嬉しいけど。
回数制限が厳しくなりそうだから、起源種でエフェクトレベル上げようかと思ってたんだが
なるほど、復活させればタイタス使わないんだよな……
回復系エフェクトを甘く見てたわ、ちょっと考えてみる
あと加速する刻もある程度予想して
>>799は>>798あてでやす……
蛮行なのか?支援役が行動値上げエフェクト取るのはわりと鉄板だと思ってたが
黒犬自体わりと支援向きのエフェクト多いし
オル/ソラかノイ/オル支援スキーなんで今まで縁なかったが
半端に上げるのは型によると思う。
加速装置3を取れば行動値20/24
絶対ではないがまあまあ先手は取れそうだな
黒犬自体が結構上位シンドロームだしなぁ
最速(笑)とか言われてるけどそこ以外優遇されてるんだし
ソラリスさんなんて、支援役エフェクトなのに、ハヌや黒犬やオルクスに
食われまくってるというのに。
スピードスターがハヌピュアで超火力出せるようになるなんて胸熱すぎるからやめてくれ
もう少し技能大事にしてもいい気がするがなぁ・・・
クライマックス戦闘で「遅い?この俺がスロウリィ!?」ってやるのはある意味楽しかったよ
え、ソラリスは火力要員だろ?
てのはさておいてもどのシンドロームも○○はできない!はあっても○○しかできないってのはないと思うが
白兵バカっぽいキュマやエグだってRC攻撃やカバー役が一応できるし
でも今回話題ふったのは俺じゃ無いぞ
リアクション不可とか
暴走の効果にわざわざ「ガードを含む」って書いてるから解らなくなった
どっかに書いてるならページだけ言ってくれれば自分で確認する
上級P31のこのあたりか?
「(略)リアクションを取ること。(略)ドッジを選択するか、ガードを選択するかによって(略)」
ドッジかガードをリアクション時で選択するから、リアクション不可の攻撃では選択自体ができない。
ダブルクロス3rdにおける「《絶対の恐怖》は攻撃なのか」論争みたいなものだよな。
どうとでもなるって程のバリエーションは無いな
>>827はカバーリングでもガード無効ですよって話なんじゃないのかなぁ・・・?
元々の文章がだいぶ胡散臭いんだけどエラッタないっぽいし
暴走にガードを含むリアクションって書いてあるんだから
ガードはリアクションってことじゃん
いや、暴走の効果に「ガードを含む」って書いてるって事は普段のリアクションにはガード含んでないのかなって思っちゃったんよ
読解力以前の問題ですまんね
そーいや暴走時の《復讐の刃》も破棄するリアクションがないから駄目ってFAQ出てたし、普通に駄目なんだな
回答多謝
悪意の爆発の説明で「ガード以外のリアクションはできない」って書いてあるから、
少なくともこのEロイスの設定をした人はガードをリアクションだと思ってるな
普段含んでなければ、ガード「と」リアクションって書くだろ。
もともと入ってるから「含む」って書いてるんだよ。
あれは、君みたいにちゃんと定義が分かってない人のための補助的な文章。
あちこちで表記揺れ発生してるのは否定できないけど
まじで?
俺てっきり「放棄するというリアクションを行ったから、カバーリング時にガードはできない」だと思ってたw
ネタですか?
いやだって、メジャーアクション放棄しても行動済になるから。
リアクションを放棄しても「リアクションをしてないと得られるカバー時ガードの権利」は失われるものだと。
日本語でok
文章を文字通りに受け止めず、わざわざ婉曲で不可解な解釈をする子
2.その後他人へカバーリング、その際にガードを宣言
ってこと?
それは俺の鳥取では不可だな。そもそも1の時点でガードしろよw
キャンペーンで3回くらい損してた。
1.範囲攻撃に対してリアクション放棄して《復讐の刃》
2.他人カバーリングしてガード。ルール上自分の食らう分のダメージもガードできてウマー
ってのはどうかと思う。
どうかと思われても、それがルールなので。
そんなルールねえよ
元レスからの流れを読めよ。
役割分担じゃなくて、《復讐の刃》使ったPC自身がカバーからガードも行うって話だ。
《復讐の刃》はリアクションじゃなくてリア放棄を条件に行うだけのオートアクションだから、リア放棄→カバーガードが成り立つなら問題なく行える。
一時しのぎのどっちかだし…やりたきゃやってもいいんじゃない?
お、そりゃすまん
カバーリングを行った時点でガードを行うかどうか選択
ただしカバーリングを行うキャラが同時に攻撃に巻き込まれている場合は
自身のリアクションでガードを選択していなければダメ
という認識だったんだが違うんか?
「自分がリアクションを行なえない状態で~~」を満たさない
《獣の王》がリアクション不可に加えてカバー時ガード不可もわざわざ記述してるから、現状《悪魔の影》でもカバー時ガードは行える。
まあ、メール出したら即エラッタ出そうなところではあるがw
残念ながら、それは文章を文字通りに受け止めない婉曲で不可解な解釈なんだそうだw
それはお前の鳥取のGMが火力馬鹿なだけじゃね?
「防げるくらいのダメージ+ダメージが通ればペナルティ」とか「防げるくらいのダメージ×大量の雑魚」とか出ないの?
ペナは当たった瞬間にダメージがあろうとなかろうともらってしまうのが大半だったし、
低経験環境なんで、アタッカーはガードエフェクトをもってないから
5点や6点程度しか攻撃してこないのは雑魚でもあんまりいなくてね。
それで「普段お前が出すボスならコイツ(=ガードキャラ)なんてガードの上から消し飛ばすよね」と微妙な顔になってみたり……
いいけどさ。 悪い話じゃあないんだけどさ。
20~30でも3レベルくらいのガードエフェクト+防具で防げるぞ
大量の雑魚の攻撃にガードエフェクト+カバーリングエフェクトしまくってたらダメージなくても侵蝕率やばいし
アタッカーよりもよっぽど早くガード型に限界が来る
侵蝕率的な意味で
DXだとガード以外にも当てはまるね、それ
先に限界が来たなら、余裕があるアタッカーにタイタス切ってもらえばいいだけだろ。
自分の侵食率管理ができないPLの自爆はGMの責任じゃない。
限界を超えてもアタッカーをかばわなきゃいけない状況だとしたら、それはそもそもガード型云々ではなくキルマスターなだけ。
むしろガードしてなきゃ全員がジャーム化コースだ。
PCのリアクション能力に関わらず、ダメージ期待値20点後半ぐらいで装甲有効の攻撃を連打するボスを出す俺の出番だな。
キャンペーン通してずっとそんな敵ばかりなのに、未だに「DXは当たれば落ちるゲーム。防具なんて簡単に無視されるから意味ない」と言い続けるPLがいて、もう好きにしろって感じだw
俺個人としてはこのぐらいが適性バランスだとは思うが、ガードキャラがでてきた時だけは調整しないといけないかな。
いや、それが適正バランスだと思うよ。
むしろそのぐらいが一番ガード能力が輝く。
ガードPCいると調整が必要とか、雑魚多いとガードPCやばい、とか言ってるのはガードPCに対してガードを抜いてダメージを与える事でしかPCに危機感を与えられないと思ってるGMだけ。
単体攻撃相手に5点以上(カバーで2人分の時に10点以上)の侵食率を払わなきゃ致死量になるとしたら、そんな攻撃をするGMもそんなガードをするPLも下手なだけ。
まあ、それはそうなんだが。
ガード値50とか言ってるとこに30点で殴るのも悪い気がするんだよな。ダメージ通して殺すのはやらないにしても、4~60点ぐらいのは止めさせた方がPCが活躍してるように見えると思うんだ
常に全力でガードしなきゃいけないってもんでもないだろ。
雑魚の攻撃にはリソース抑えたガードで十分、ボスの一撃でも全力出せばガードできる、ってあたりでちょうど良いと思うが。
「雑魚多いとガードPCやばい」は>>872のことだろうけど、
エフェクトを連発することになって侵蝕率がきついという話なのに
「ガードPCに対してガードを抜いてダメージを与える事でしかPCに危機感を与えられないと思ってるからだ」なんて意味不明な返しをしてる
だって普通の雑魚相手なら、エフェクトを連発してもタイタスを切るよりは侵食率がマシなはずだもの。
そうでないならPLが無計画に要らないエフェクトを連発するかキルマスターだという結論になる。
そうだな。だからガードキャラいたらマシラとか足して調整するんだよ。
まあそのつもりの攻撃でも、命中ダイスが走って一撃必殺ダメージになったりすることも稀によくある。
ちなみに俺は前者なのでわざわざマシラとか足したりはしない。
リソースなしで充分なガード値になるならその通りだが
ガードにつぎ込む分を火力につぎ込めば雑魚を減らしやすくなり攻撃を食らう頻度も減るんだから
「雑魚の殲滅速度を減らして攻撃をたくさん食らう代わりにその分ガード値を上げる」という選択が侵蝕率効率的にいいとは全然限らない
まあこれもループ論争のひとつだしな
ガード型がいる場合皆無傷で戦闘終わってもいい
or
ガード型がいたらそのガード型が脅威に思うほどの火力でボスを脅威に思わせる
このふたつは好みの問題であってどちらが正しいとかじゃないから
まあ公式は後者みたいだけど
そりゃ殲滅役がいない状況でならガード役なんて作ってる状況じゃないだろw
だがもし、他に殲滅役がいてもガード役を削って殲滅役を増やした方が常に最適解なのだとしたら、そりゃ単に君の鳥取が偏ってるだけだw
シーン攻撃あったり、行動値がメチャ高いとか割り込み行動を全員持ってるとかのPCが基本なん?
そうか?
全部やってる訳じゃないけど、俺が遊んだ公式シナリオはダメージ30点前後で「ああ、肉体か装甲かガードエフェクトがあれば耐えられるバランスになってるんだな」って思わされた事が結構あったぞ。
でもそんなPT組んできたら露骨なサイレン対策取っても許されるよな
公式シナリオはガード型がいるかどうかわからない状態でデータを設定するんだからそりゃそうだ
PCに合わせてデータを設定するリプレイでは>>890の後者が多い
リプレイよりシナリオの方が公式として参考にすべきだろw
矢野にゃんGMの鬼畜バランスなんて、普通のGMが真似したらPCジャーム化するわw
削ってもなにもガード役なんていないのが普通だろ
最適解が気になるならアタッカーにカバーリングエフェクトだけ持たせてろよ
なんか君、殲滅以外が勝利条件の戦闘(NPCを守るとか、兵隊は超強いけど指揮官一人倒せばOKとか)だしただけで「露骨なサイレン対策」とか言いそうだな。
はいはい、フツー、フツー。
「究極存在でRC攻撃は無効」って言うぜ!
最適解気にするなら、カバーリングするのは支援キャラだろ。
光の手や魔獣の本能を使ったRCは当たって、コントロールソートや無形の影を
使った攻撃は当たらなくなるという、解釈でいいのかな?
清々しいな
PLとGMのどっちを困スレへ報告すればいいのかな
GMオリジナルのギミックなんだから、解釈もなにもそのGMが決めることだろ。
オリジナルルールの範疇だから、それを使ったシナリオのバランスとか
PLが面白いと思えるかどうかを考えて設定したらええ
皆のイメージを聞いたりするならともかく、オリジナルギミックを作っておいて解釈はこれでいいのかなんて言われても>>907以外の返答のしようがない
俺がGMの時は不許可。
ただし明確な根拠はないので、ルールブックの○ページにできる根拠が載ってるとか説明されたら考えを改める。
自分に攻撃が来たらカバーリング時にガードできる条件である
「リアクションが行えない状態」じゃないのでダメ
流れとは特に関係ないんだけど、支援キャラって燃費いいか?
要の陣形+導きの華+狂戦士でも侵蝕値10だし、そうでもなくね?
一回の攻撃を自分がするより高効率になるんじゃないの
クライマックス戦でしかダイス振らないなら、さほどいらない。
ミドルで戦闘とか戦闘以外の判定とかがある場合「導きの華が存在する」というだけでブレイクスルーになりうる。
要+狂戦士の時点で3人のクリティカル値-1だからタイタス3つ分+α、つまり一倍振りならば期待値にして16.5点分の効果があると言えると思うぞ。
白兵型と射程100M以下の射撃、RC型は産廃だよね
>>914だけど、支援キャラが強くてダメージ効率もよくなることは分かってる
鳥取でプレイするときも9割くらいの確率で誰かが支援キャラをやるし
そうじゃなくて、最適解は支援キャラでのカバーリングだと考える理由が知りたかったんだけど
>>915ってことでいいのかな
効率考えるときは攻撃のためにロイスを消費することってあまりないと思うけど
どう経験点域で燃費をそこまで気にせずアタッカー組むと支援よりアタッカーのが侵食率は高くなりやすい。
それと支援は当てるために注ぐリソースがいらないからエフェクト数も能力値も抑えられるからカバーエフェ取る余裕も生まれやすいって話じゃね?
あと、攻撃にダイスペナルティとか足されてる場合、アタッカーが食らうと致命的だがサポーターなら別に関係ないという事がある。
アタッカーが攻撃のためにロイスを消費することはあまりないが、サポーターが攻撃のためにロイスを消費することは絶対にない。
カバーするなら暴走も痛くはなるが。
固定値も伸ばしにくいゲームだから、ダイス・C値・達成値をまとめて
強化してくれる深緑さんタイプの支援役は、事故防止の面で重要。
情報収集で手間取ると侵蝕死にしかねないゲームでもあるから、
高レベルの導きの華はそういう時にも心強いし。
射撃かつカバーできればいいんだけどシンドローム的にカバーエフェクト無いこと多いのよね
で、白兵だとサポート系エフェクトかなり必要だからガード上げる余裕がないし、そもそもカバーリング範囲に味方がいるか怪しい
支援はガード特化にオマケ程度につけるだけでも機能するし
攻撃と違ってコンボのエフェクト抜くこともできるし
ガード性能が充分あればロイス残るから燃費の悪さに目をつぶれる
消去法で支援がカバーに向いてるって事だとおもうよ
全員ジャーム化の危険があるようなデスシナリオは流石にそうそうないし
ダブルクロス134
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1340503144/
970を踏んでも立てないまま雑談を続けるとかよりはマシだし
アタッカーは敵の配置に合わせて移動したりする必要性があるから、守りたいPCと同一エンゲージにいなきゃいけない事が枷になる時がある。
その点、サポーターは(最初からかばって死ぬ事前提=隠れるという選択肢が無い)なら、味方の配置だけを基準に位置取りできる。
戦闘で良い勝負が出来るように計算して作るしかないから、そこはあんまり意味ない?
あえていうならDとEロイスの数だけだ
正直経験点より、ボスの耐久力(HPや装甲、ガード)と攻撃頻度でバランス取る方が確実
サンクス、やっぱりそうか……
取り巻きがいるだけで、PCにとっては十分に脅威だしね。
HP500ぐらいありますとかでもPCからすると脅威
上でガードの話してるが、ガードキャラは 敵が使ってこそ真価を発揮すると思うんだ。
敵は侵蝕関係ないからHP残すため毎回使うけど
味方が使うのは侵蝕コントロールの為だから毎回使うものでもないし
経験点目安だと、春日レベルの中ボス作ろうとして鬼のように強いのができかねんぞ?
大体経験点+70ぐらいだからこれで固定値サイレン+RCリフレックス回避とか作るとボスとしても強すぎるレベルのができる
残機性のゲームだからこそ、残機を温存するためのガードは重要だよね。
最大でも6~7機、バックトラック考えるともうちょっと少ない数しか使えない残機だし。
0.7機くらいまでなら残機削ってガードする意味あるけど、1機削っちゃうとガードする意味がなくなる
2人分の消耗を1人分にできる
ところでボスの攻撃力って大体+30前後で充分と思うんだけど
「ガードとか無意味」って言うほどの攻撃力ってどういう組み合わせで作ってるの?
1.ブラックドッグが噛む場合
装甲無視のためにバリクラを取る→ガードが無意味になる
2.キュマピュア
火力がバカ高くなりがちでガードを突き抜ける
装甲無視取れないから火力ないと安定しないし
3.相手側の組織のバックアップが強い
アンチマテリアルライフルを持ち出してくる
ロール的にも自然なこともそれなりにあるし
まあ俺がGMの時はガードが有効な取り巻きも一緒に出すことが多いけど
ぱっと思いつくのはこんな感じじゃね?
荒らしがいるから違うスレを立てるとかどんだけ
てかあれ、変なコピペ貼ってるのってあのスレの>>1なんじゃないの?
>>932以前の最新10レスで10時間近くかかってるのに進み方が激しいはないだろ
強力なレベル×1d系のエフェクトは特に揺れ幅が大きいし、ボスの最初の一撃とかだとダメージも読みにくい
まあ超血統《氷盾》7とかは大好きなんですけどね
無効化じゃない限り防げると思うけど
ところでモルフェウスの砂の盾が最大レベルと効果のバランス間違ってると思うんだけど(最大レベルでガード値6点)
こういうのって公式に言えば修正される?
やべぇ
ガードした方がRPに役立つならそれで良いと思う
ボドゲしてるわけじゃないしエフェクトは楽しく遊ぶための手段なんだし
「自分だけが楽しい」にならないように気をつけないといけないけどな
あれは
1,自分を含んだ範囲攻撃で自分の分のリアクションを放棄。2,カバーエフェクトで味方をカバー 3,ガードも復讐もできてウマー
ってことでいいの?
ちょうどカバーエフェクトでカバーしたあと、ガード効果を放棄したら復讐できると思ってたのを無理って言われたところだから
色んな卓でのその辺りの裁定を聞いてみたいから頼む
俺の鳥取ではどっちも無理。
前者は上の流れで出てる意見と一緒。
後者は、カバー時にできるのはガードであってリアクションではないから、復習の刃の条件であるリアクションの放棄ができない。
基本的にマスターやる人が決まってて、その人がプレイヤーやることはなかったんだけど、このままだと良くないなと思って、その人プレイヤーにして新しいセッションしたんだよね
んでそれは全員初期作成で作ってて、プレイヤー間で見れば公平なんだけど、マスター経験値使えないなら何のためにあるのかとかちょっと思ってさ
上手い使い方あったら教えてくれんかね
経験点ありのセッションの時に、“経験点○点まで使用可”ではなく“シート○枚まで使用可”って形にしている
GMをやっている奴は特に気前よく使う性質で、
戦闘中にピンチってときには率先して切り札系エフェクト取得してるよ。
カバーするかどうかを先に決めてるな。
その後、リアクションの決定。
一つの攻撃に対する、自身のリアクションはあくまで一つって形。
復讐の刃使ったなら、ダメージ当てつつ自身も二人分をノーガードで直撃扱い。
選択できるのはドッジ・ガード・(この場合だと)《復讐の刃》のどれか
って裁定するな
しかし防御判定ステップやリアクションの組み合わせにガードも含まれてるけど
リアクションを放棄することでガードができるって書き方が問題だよなこれ…
リアクションにかかる修正を含めたくないからこういう記述なのかもしれないけど
単純に、リアクションタイミングを要するすべての行為が使えないって意図なんじゃないか…?
FEARのゲームだと回避判定の結果見てからカバーリングするか選べるから
その運用には疑問符を呈さざるを得ない。まあ厳密にそんな運用してるとは思わないけど。
「リアクションを放棄」した場合も「リアクションを行なった」ことにする、っていうのがシンプルかな
変にタイミングで分別しないほうがわかりやすい気するんだよなぁ
アレ使うの?
ガードを行うのはリアクションの時だから、ダメージ出てから使わないし
新しいの立てても、そこに引っ付いてくるんじゃねーかなと思う。荒らしは相手せずに放置
ダメージロールステップのところで
攻撃側ダメージ算出の”後”にガード値の算出が書かれてた、だと……
まあ良心的なプレーヤーならカバー・ガードを行うエフェクトの使用タイミングは
防御判定ステップだけだ、って言って納得してくれるよね
そしてガードエフェクトはガードを行う際に宣言
つまり、エネミーがイージスの盾をいい出目が出るまで連打は無理ということだな。宣言と算出がずれているので
つーかリアクションが出来ない状況でないとカバーした時にガードしたことにはできないんだから
リアクションを放棄する選択ができてる時点でガードはできないだろ
もうルールで禁止しちゃえよ
最初からルールで禁止しとけば他のたくさんのエフェクトに同じこと書かなくてもいいのにな
エネミーエフェクトが制限:エネミーじゃなくて制限:-なせいで色んなエフェクトに注釈があるのと同じだな
今エネミーエフェクトって書かれてるところが
「制限:エネミー」のエフェクトって書かれるだけじゃないの
「制限:-」以外のエフェクト、およびエネミーエフェクトは取得できず
みたいに書いてあるエフェクトが結構あるんだよ
エネミーエフェクトでの制限がついてるのって、RBだけだし
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
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