1 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 15:46:00.92 ID:po+hmN5u [1/1回] 152kmAB総変12 ノビ5キレ4くらいのPをつくりたいがどうすればええんや・・・
3 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 15:53:55.08 ID:n8BmDNip [2/18回] まず、アンドロメダで持ち込みは出来ればノビ5とチェアマッサージが欲しい。 マッサージチェアはなくてもええけど、ノビ5が無いと厳しい。 まず、7月3週・4週は変化球練習してもええけど、まだ能力を上げるな。 次に、8月1週で超特訓でツーシームを覚える。 (変化球がなければこの超特訓は確実に成功する) 変化球を好きな変化球でいいから、変化球を5まで伸ばせ。 この時点で秋の大会の10月末ぐらいだと思うから。 10月末までに超特訓が現れたら、コントロールでツッコめ。失敗してもしゃーない。
7 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 15:59:59.51 ID:n8BmDNip [3/18回] 超特訓が成功した場合、コントロールCが欲しい。なければ、経験値であげろ。 言い忘れていたけど、最初のウィークポイントは「制球が良い」な。 【11月の中旬辺りには125km/h、CF、変化球①5】ぐらいにはなるやろ。 んで、11月終わるごろまでに変化球②個目を覚える。出来れば変化量2までいこう。 また、遊び禿のイベントを進めていく。 遊び禿は一個目:10月以降、二個目:12月以降、三個目:3月以降、四個目:5月以降やから注意。 特に、四個目の遊び禿はなかなか出てこないので注意。出てきたらつっこめ。 12月ぐらいまでには変化球①が5、変化球②が3ぐらいが望ましい。 目標は、3月の甲子園が終わるまでに、変化球①が5、変化球②が4、変化球③が1ってところ。 これを達成した途端、球速練習に切り替えて球速だけ上げるのにシフトする。
14 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:05:56.17 ID:n8BmDNip [4/18回] コントロールがCになった後の超特訓はひたすらスタミナ。 能力が低いほうが能力上げやすいからスタミナを上げる。超特訓だけでスタミナをCまで持っていければいい。 4月末になるまでに、140km/h、CC、変化球①が5、変化球②が4、変化球③が1にしときたい。 5月になったら、遊び禿に集中する。5月以内に出てこなかったら諦めろ。 ついでに言うと、当然やけど、遊び禿失敗したら諦める。 あとは、球速練習をしまくれ。7月末までに150km/h、BB、変化球①が6、変化球②が5、変化球③が2が目安。 甲子園大会ではキレ4を狙いなさい。 もし、とれそうにないなら、守備練習を1回して敏捷ポイントを稼げ。 変化球ポイントは十分にあるはずだから、守備練習一回すれば、キレ4は付けれるはず。
20 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:08:14.62 ID:YVCfM/AU [1/17回] みんなwikiに書いてあることやん 見てない人多いのか? 実況パワフルプロ野球2011 攻略Wiki http://alphawiki.net/pawapuro2011/
24 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:09:12.68 ID:n8BmDNip [6/18回] んで、後は足りない能力を補え。 コントロールAにするなら制球でもええけど、多分、試合の経験値使えばAになるはず。 なりそうにないのなら、調整しながら練習をやる。 言い忘れてたけど、体力の回復は精神練習でする。 アンドロメダは練習レベル2からのスタートやから、精神練習でも十分に回復する。 ランダムイベントもひたすら体力回復狙いでいけばなんとかなるやろ。 これに野生禿も出てくれば、かなりのエース格が出来上がる。
27 : 風吹けば名無し[sage] : 2011/08/29(月) 16:10:18.98 ID:n8BmDNip [7/18回] >>17 サンキュー 書き忘れたことあるかもしれないけど 大体こんな感じ。 試合で活躍できなかったり、悪い特殊能力が付いたりすると厳しくなるので注意な。
29 : 風吹けば名無し[sage] : 2011/08/29(月) 16:11:44.73 ID:n8BmDNip [8/18回] >>26 何回かは休むけど、最初のうちは殆ど精神練習で賄えると思う。 俺はこのやり方でやってるけど、 10人ぐらいやって1人しか上手くいってない(遊び禿が上手くいかない)ので根気強くな。
30 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:12:13.59 ID:9yTMSZ+n [1/5回] >>27 春の甲子園出場前提の育成論? アンドロの投手だとかなりの運ゲーだよな
31 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:13:08.73 ID:YVCfM/AU [2/17回] 今回ノビ5ってたいして強くなくね?ポイントの割には ジャイロのがいいと思うわ
32 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:13:25.85 ID:Wk7uv5K2 [2/7回] 今日も時間をいじってアイテムを集める作業 そろそろ持ち込みして育ててみたいもんだ
34 : 風吹けば名無し[sage] : 2011/08/29(月) 16:14:16.15 ID:n8BmDNip [9/18回] >>30 どうなんだろ、俺wikiとかあんまり見ないからなんとも言えないんだけど、 失敗作やけど、148km/hBB、フォーク6、Hシンカー5、Hスラ2の投手は運悪く 秋1回戦負け、夏2回戦負けとかいう実績クソやから…
35 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:14:16.88 ID:lAII6SyK [3/8回] >>28 なら 2ACEEEC AH チャンス4 打撃信頼感 4番○ くらいの選手作ってみるわ
37 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:15:22.57 ID:n8BmDNip [10/18回] >>33 完全な運やからしゃーない 5月~7月すべて遊びに費やしても来ないこともあるし、 5月2週で来たりすることもある
38 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:15:30.16 ID:j63XWtOV [1/3回] 野手で休みを極力減らし肩練習と精神練習とたまーに走塁練習だけしまくったら思ったよりいい選手できてワロタ 打撃なんかいらんかったんや!
42 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:16:49.02 ID:aLX3/FfE [1/1回] 投手だと精神だだ余りだから積極的に休んで球速練習や変化球練習増やした方がいいよ
43 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:17:07.91 ID:YVCfM/AU [3/17回] >>38 高価なトルマリンリングとチェア持ち込んで 肩練習と精神でオールAいけるからね効率的やわ
47 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:18:37.62 ID:YVCfM/AU [4/17回] >>44 ハゲと矢部の評価が関係あるなんて話もあったが 自分でやっててデマくさいと思った 完全に運だわ
49 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:19:24.47 ID:F0j5wAu0 [3/4回] >>47 禿と矢部の評価は成功率に関わるって話やなかったか これも根拠あるわけじゃないけど
50 : 風吹けば名無し[sage] : 2011/08/29(月) 16:19:58.01 ID:n8BmDNip [11/18回] >>41 5月からいける >>44 三回目はそんなに低くないと感じる 体感的には40%ぐらいかな 四回目は5~10%ぐらいだと思います
51 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:20:27.48 ID:YVCfM/AU [5/17回] >>49 手術の成功率?そっちなのか それでもどうなんだろ まあ金の神龍石持ってても俺は失敗したけどw
52 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:20:31.49 ID:YXAN36I2 [3/3回] さっきパワ高で野手作ってたんだけどまさかのとくとく、ほくほく両方とも来ず涙目 試合全勝+試合でパワーヒッター、アベレージヒッター、チャンス○、左投手○、4番○がもらえてただけに本当に惜しい
54 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:21:54.30 ID:gHnXJUPX [1/6回] ツーシーム厨だけは信用できないわ 普通のストレートの方がはるかに使える 超特訓はコントロール→球速がいいよ スタミナ7~8上がったとしても経験点でいうと筋力40~50、精神30~40程度分にしかならないから球速の方が効率がいい
55 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:21:56.36 ID:n8BmDNip [12/18回] パワ高は「生木待ち」&「回復は精神」でいけば、 オールA+S+特殊能力10は行けるで
60 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:23:05.33 ID:j63XWtOV [3/3回] >>46 4ABAABC チャンス4 走塁4 AH これで満足するレベルなんや腕前は察してくれ
62 : 風吹けば名無し[sage] : 2011/08/29(月) 16:25:17.90 ID:eejTas79 [1/1回] >>57 4番で一試合サボったら四番×になる あとはそのままクリアまでいって最後に消すとええで
63 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:25:22.77 ID:9yTMSZ+n [2/5回] >>58 球種が増えるとオートでの成績が良くなるのは確か マイライフで高速試合で回したけど2球種のときは防御率3.5以上だったが 3球種目を覚えてから2.5前後で安定し始めた
64 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:26:25.43 ID:YVCfM/AU [8/17回] >>63 分かる 3種類だと自分が操作しなくても無失点で試合勝つ事も結構あるし
65 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:27:26.37 ID:n8BmDNip [13/18回] 俺が超特訓でスタミナ上げろって言ってるのは、 遊び禿が出てくるまでに、スタミナをCにしておきたいからやから この理論使う人は自己判断してくれ。 スタミナCにしておけば、遊び禿+嵐丸ぐらいで多分勝手にBになるはず…
66 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:28:57.74 ID:YVCfM/AU [9/17回] 俺は超特訓は初めにツーシームかムービング覚えて その後はコントロールAになるまでやって その後は特殊能力狙いだわ スタミナはポイント的に効率悪い気がする
67 : 風吹けば名無し[sage] : 2011/08/29(月) 16:29:04.43 ID:eolpJVVn [1/11回] スタートレーニングでスタミナって6上がるよね あれやってから超特訓でスタミナEまでしかあげなくなったわ
68 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:29:19.08 ID:+3opNQps [1/3回] >>63 なるほど球種もあるか まあ俺は言うほど作ってないからね、ずっとやってれば差を感じられるかもしれない
69 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:31:15.81 ID:gHnXJUPX [2/6回] スタミナCまでは自力で上げる方が早いって スタミナ35から60まで上げるのに必要な筋力精神なんて監督ストーキングと最初の3試合で稼げるやろ 悪くてもD近くにはなるはず Dからなら2回の球速練習でCまで上がって技術がおまけで残るし 超特訓2回分を球速に回せれば3~6km/hは期待できる
70 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:32:23.26 ID:YVCfM/AU [10/17回] でも超特訓も運の要素強いよなあ コントロール成功して4しか上がらないとかあるし D以上だと失敗する確率も結構あるし
71 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:32:54.69 ID:9yTMSZ+n [3/5回] >>68 ツーシームも一球種としてカウントされてるみたいだから 有ると大会でもピンチになる回数が格段に減ってるんだよな、経験則だが 自分で操作するときに使える使えないってのとは別の話やけど
73 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:34:26.88 ID:kJEamOJ7 [1/2回] wikiでは絶好調維持するように、下がったらすぐ遊べという記述があるけど 好調以上なら特に遊ぶ必要がないな。イベントで上がるし
75 : 風吹けば名無し[sage] : 2011/08/29(月) 16:36:03.53 ID:n8BmDNip [14/18回] >>73 同意 絶好調維持するために「遊ぶ」コマンドに一週かけるほうが 経験値的には勿体無い
76 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:36:25.31 ID:+3opNQps [2/3回] 絶好調に復帰してもだっちゃとか違いのわかる男(17)が即発動してまた戻されることとかもある
77 : 風吹けば名無し[sage] : 2011/08/29(月) 16:36:57.32 ID:QR8NUAqe [1/4回] アンドロメダなら遊び禿に頼らん運まかせじゃない育成で150AA総変10特能7~8は作れるで ただやっぱり飛び抜けたん作るならやっぱ天才か野生禿いるかな
78 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:36:59.02 ID:YVCfM/AU [11/17回] 今回やる気下がるイベント多いもんなあ あのジャンケンイベントが1番むかつくわw
79 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:37:31.26 ID:WXVhotiH [1/4回] 春の甲子園で8回以降自分で操作するのが楽しい Bが2つあるやつとかいるとテンション上がる
80 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:38:04.89 ID:DRTEo3pr [4/8回] 実は絶好調を維持するから上がるイベントが目立たないだけで 下がるイベントはそれほど多くないのではないだろうか
82 : 風吹けば名無し[sage] : 2011/08/29(月) 16:39:22.01 ID:QR8NUAqe [2/4回] >>54 球速なんて成功しても1か2しか上がらんだろ スタミナのほうがまだいい
83 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:39:52.99 ID:gHnXJUPX [3/6回] ツーシーム持ちの7球種禿2回成功総変16の投手作ったけど普通にピンチは来たよ 体感だと2球種→3球種は激的に変わるけどそれ以上はたいして変わらない あと変化量が5以上の球種持ってるとさらに激的に変わる 平均的に上げるよりは1球種特化させて2球種おまけぐらいが一番ピンチ来ないイメージ 球速を1上げるのに必要な経験点って140超えたあたりからかなり大変だから1上がるだけでももうけもんやで
84 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:40:03.44 ID:YVCfM/AU [12/17回] >>81 運良すぎだろwwwwwwwww 3択だから結構失敗するわ あれ成功しても特殊能力ついたことほとんど無いし嫌だわ
86 : 風吹けば名無し[sage] : 2011/08/29(月) 16:41:17.50 ID:eolpJVVn [4/11回] >>84 即答が影響してるのかもしれんわ・・・ いやオカルトやと思うけどいつも即答でジャンケン選んだらほぼ負けへんで
87 : 風吹けば名無し[sage] : 2011/08/29(月) 16:42:32.82 ID:n8BmDNip [15/18回] >>80 母さんからのメール △ キャッチボール ○ びしょ濡れ ○ 朝気分いい ○ マネのジュース △ あおい ○ みずき ○ じゃんけん △ 影丸 ○ バレンタイン・クリスマス × 気分のらない △- 味の違いが分かる男 △ 思いつく限り(やる気変動なしのランダムは除外) 意外とやる気+は多いかもな
89 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:43:08.86 ID:Vw3p+d7h [1/3回] ジャンケンはグーしか押さんけどそれでも七割くらい勝ってるわ でもパワ高で三年の7月くらいにジャンケンイベント来たら腹立つわー
90 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:43:32.11 ID:mMED4Q4C [1/2回] 今ひたすら両刀選手つくろうとアンドロメダで頑張ってる 遊び禿なしでもプロの中継ぎレベルの投手能力はいけるもんだな しかしストレスたまりすぎてやばい
91 : 風吹けば名無し[sage] : 2011/08/29(月) 16:43:53.03 ID:QR8NUAqe [3/4回] >>83 140越えたら成功率ガタ落ちするやん 1あげるだけなら普通の球速練習で経験ち稼げるやん
94 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:44:48.91 ID:+3opNQps [3/3回] 2010は5人くらいしか作ってないけどチカちゃんイベントでやる気下げられまくったわ
98 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:45:44.99 ID:kOIwLt1U [1/2回] ノビ5、キレ4持ってる選手大量に作っておけば? 継承で出てきて教えてくれるかもしれんし
100 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:45:46.75 ID:Wk7uv5K2 [4/7回] 朝の絶頂射精イベントが来ると嬉しい 投手はスタミナ上がるし野手は弾道上がるし
104 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:46:07.18 ID:TxKgg1jh [1/2回] 気分がのらないはいつもサボる選択してるわ 成功したら体力最大値UP+回復だし、失敗してサボり癖ついても1回で治ること多いから問題ない
107 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:46:38.02 ID:DRTEo3pr [5/8回] ファミ通曰く150km/hまでは超特訓成功率五分程度らしいが・・・どうなんやろな
108 : 風吹けば名無し[sage] : 2011/08/29(月) 16:46:41.93 ID:n8BmDNip [16/18回] >>93 オイラ気づいた × 買い物 △ あおいちゃん&矢部キャッチ △ ぐらいかね 催眠術はカレンと出会ってるとやる気下がるね
109 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:47:00.36 ID:oCk1RwQs [1/1回] 今までと違って定期でやる気上がるイベントが少ない気がする 気合い入れるとか言ってるのに上がらない
110 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:47:05.56 ID:YVCfM/AU [15/17回] そもそも何で気分が乗らない時に 真面目に練習したらやる気が下がるのか 理不尽すぎる・・・
111 : 風吹けば名無し[sage] : 2011/08/29(月) 16:47:19.40 ID:eolpJVVn [7/11回] >>101 即答関係あるよなアレ 大西のパワーアップイベントも即答したらテンポ○もらったで
112 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:47:24.58 ID:Iw5L+7iA [2/2回] つうか試合ボコボコだったらやる気下がるくせに活躍して祝福されてもやる気の上がらない急成長クズはいい加減にしろよ
115 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:48:58.03 ID:lAII6SyK [4/8回] 意外と余裕でACEEECくらいいけたんや 調子乗って3ACCECC まできてしもたんや
117 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:50:06.13 ID:TxKgg1jh [2/2回] パワプロクジもやる気さがるで。 前まではやらなかったけど、威圧感が出るときいてからやってる
121 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:51:00.62 ID:YVCfM/AU [16/17回] パワプロクジ挑戦してるけど5等以上出たことないな 威圧感なんて都市伝説やろ・・・
122 : 風吹けば名無し[sage] : 2011/08/29(月) 16:51:23.75 ID:eolpJVVn [9/11回] >>117 多分当たるランクごとにランダムやわアレ 1等だと相当な特殊能力2個つくっぽい 一回だけあたったけどキャッチャー◎ついた
124 : 風吹けば名無し[sage] : 2011/08/29(月) 16:52:18.10 ID:MYgaKOgF [1/4回] 超特訓は球速でやってたけど1ばっかりだったからやめたわ 成功率も考えてスタミナ安定やな リカンジュースの当たりで10増えたりした時なんて筋力を球速に全部つぎ込んでもAいくことあるで
126 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:53:14.16 ID:kOIwLt1U [2/2回] 今回は禿げが出てくる事が多いな 3、4回に1度は出てる気がする しかも終盤にしか出てないかも 成功率も40%くらいありそう
127 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:53:38.29 ID:gHnXJUPX [4/6回] >>91 超特訓なら体力消耗しないし2~3上がる可能性もある 球速を140から1上げるのに必要な経験点は筋力36技術19精神3 2~3上がれば球速練習3回分に相当する 145以上ならさらに必要経験点が跳ね上がる スタミナなんて10上がってもせいぜん筋力80~90程度でスタミナ練習でも上げられる 140以上は運ゲー率高いけどスタミナ狙うぐらいならはるかに球速の方が効率がいい 終盤なら博打で大西超特訓狙いの変化球や安全に特殊能力超特訓もあり
131 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:54:07.78 ID:YVCfM/AU [17/17回] >>126 少なくとも野生のハゲは2年の12月まで出たことないな 大体2月から甲子園の8月までに出てる
132 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 16:56:29.46 ID:NZU0Pab5 [1/1回] 昨日買って初回で適当に流そうと思ったらダイジョーブ成功してまった 4BAACDD 二/外 チャンス4 対左4 盗塁4 サブポジ◯ でパワー92走力94とか行けるやん なお単打が打てないので盗塁は出来ないもよう
135 : 風吹けば名無し[sage] : 2011/08/29(月) 17:00:27.58 ID:QR8NUAqe [4/4回] >>127 スタミナ上げるのに精神ポイントも入ってねーし140越えてからの成功率も考えてない時点で論値 あ、それともリセット可能なPSPでの理論かな?
136 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 17:00:50.56 ID:n8BmDNip [18/18回] 遊びコマンドでガンダー出てくることあるけど あれの出現率は評価関係あるよな? 遊び禿狙ってる場合は、むしろガンダーの評価が低いほうがいいのかな?
137 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 17:01:01.32 ID:DRTEo3pr [6/8回] ってかサクセスの話題ばっかでペナントとかやってる人少ないんかね ワイも横浜優勝させたトコで飽きたけど、ハーパーが二回覚醒したのはちびった
138 : 風吹けば名無し[sage] : 2011/08/29(月) 17:01:12.86 ID:MYgaKOgF [2/4回] 合宿は確かにいいけど、経験値としてはセンバツの方が断然いいんだよな 練習レベルも上がるし
140 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 17:01:58.78 ID:lAII6SyK [6/8回] >>137 どこぞのTさんが覚醒して4A(93)A(99)CBCC みたいな変態打者になってた
145 : 風吹けば名無し[sage] : 2011/08/29(月) 17:03:10.60 ID:eolpJVVn [10/11回] パワプロ先発投手無失点の好投で8回表までに4-0でリードしてたら 9回表のスコアボードが1,2,3,4,5,6!!!とものすごい勢いで増えていってワロタwww ワロタ・・・
147 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 17:03:52.18 ID:gHnXJUPX [5/6回] >>135 スタミナ超特訓だって失敗するじゃん 精神なんて超特訓でコントロール上げてる時点でだだ余りだろ 球速を自力で上げるためには球速練習以外に制球練習も並行しないとまず技術が足りないから練習が分散する スタミナを自力で上げる場合は変化球と球速と精神練習だけでほとんど足りるから練習が分散しない分はるかに効率が良い
148 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 17:03:53.57 ID:9yTMSZ+n [5/5回] ペナントはオートで回すと勝手に起用法が変わるのがなあ 前はマニュアルかオートで選べたのに
150 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 17:05:09.60 ID:lAII6SyK [7/8回] 俺一塁手 決勝で山口のフォークに合わず3三振を喫するも甲子園優勝 なお4番×がついた模様
151 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 17:05:31.84 ID:DRTEo3pr [7/8回] >>144 長いことレギュラーだったりチーム愛高いとするとか聞いたな でも一年目で真田が覚醒したりしてた、ぐう中継ぎエース
152 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 17:05:43.02 ID:WXVhotiH [3/4回] ペナントがつまらんなんて言うてないで ただFAで選手が消えるのとテンポはどうにかならんかなっていうだけで
153 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 17:05:57.72 ID:Vw3p+d7h [2/3回] ペナント結構好きやけどなぁ オーペナすると帳尻酷いし采配いじられたりしてイラつくから 一試合ごと高速試合で回して調子悪い選手を控えにしたり若手ニーしたりしてる
154 : 風吹けば名無し[sage] : 2011/08/29(月) 17:06:14.43 ID:MYgaKOgF [4/4回] >>147 横からでスマンがスタミナの超特訓失敗はほぼ計算に入れなくてもいいと思うで Cからやっても失敗したのは2-3回しかないし もちろんたまたまかもしれんけど
156 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 17:06:50.27 ID:WtDQw+ol [1/4回] 2011ペナントは出番プレイがいい感じかも 育てまくりの2010とはまた違った楽しさ
158 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 17:07:03.22 ID:k/R/4SNk [2/2回] マイライフ横浜で始めたら1年目に96敗達成 なお俺投手は主に敗戦処理のため勝敗には絡まなかった模様
160 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 17:07:16.48 ID:7AIhrnpE [1/1回] アイテムカンスト大変すぎわろたw PS3の時間調節でチケット集めまくったけどそれでもヤバイ やっとのことで集めたけどかなり根気いるぞw
168 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 17:10:49.51 ID:pJrRlwds [1/1回] スタミナ練習てレベル高い方がスタミナ自体の上がる量も増えるのか?誰かわかる人居ない?
173 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 17:14:33.42 ID:lAII6SyK [8/8回] http://nullpoarchives.orz.hm/uploader/upload/File8031.jpg サンキューナッマ
174 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 17:15:00.54 ID:MGiWAMfs [1/1回] 野手はノーマルのロックオンでオールA+は余裕。投手はダルとかマエケンの再現すら難しい
176 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 17:16:15.49 ID:WtDQw+ol [3/4回] >>172 カンストしたアイテムはファームの試合の景品にでてこなくなる よって使った分の回収が楽になるだけ 使い放題、というわけではないらしい なぜかこれを誰も説明したがらない
178 : 風吹けば名無し[] : 2011/08/29(月) 17:17:27.88 ID:gHnXJUPX [6/6回] ちなみにスタミナを40から80まで上げるのに必要な精神はたったの260 甲子園での精神練習で1回80ぐらいの精神が入るから甲子園で体力が無い時に精神練習すれば2回の甲子園で合計160は入る 普段の練習でも1回50ぐらい入るから試合経験点も含めると合計3~4回の精神練習だけでスタミナをAまで上げる分の精神は足りる コントロールをCかBからAに上げるためにも多少使うから実際はあと1回分ぐらい精神練習が必要だけどそれでも精神なんて勘定に入れるだけ無駄 なんか無駄に熱くなったわ (長文で)すまんな
マッサージチェアはなくてもええけど、ノビ5が無いと厳しい。
まず、7月3週・4週は変化球練習してもええけど、まだ能力を上げるな。
次に、8月1週で超特訓でツーシームを覚える。
(変化球がなければこの超特訓は確実に成功する)
変化球を好きな変化球でいいから、変化球を5まで伸ばせ。
この時点で秋の大会の10月末ぐらいだと思うから。
10月末までに超特訓が現れたら、コントロールでツッコめ。失敗してもしゃーない。
言い忘れていたけど、最初のウィークポイントは「制球が良い」な。
【11月の中旬辺りには125km/h、CF、変化球①5】ぐらいにはなるやろ。
んで、11月終わるごろまでに変化球②個目を覚える。出来れば変化量2までいこう。
また、遊び禿のイベントを進めていく。
遊び禿は一個目:10月以降、二個目:12月以降、三個目:3月以降、四個目:5月以降やから注意。
特に、四個目の遊び禿はなかなか出てこないので注意。出てきたらつっこめ。
12月ぐらいまでには変化球①が5、変化球②が3ぐらいが望ましい。
目標は、3月の甲子園が終わるまでに、変化球①が5、変化球②が4、変化球③が1ってところ。
これを達成した途端、球速練習に切り替えて球速だけ上げるのにシフトする。
持ち込めるなら余裕だろ
最初のウィークポイントてwwwww
これは大変なことやと思うよ
能力が低いほうが能力上げやすいからスタミナを上げる。超特訓だけでスタミナをCまで持っていければいい。
4月末になるまでに、140km/h、CC、変化球①が5、変化球②が4、変化球③が1にしときたい。
5月になったら、遊び禿に集中する。5月以内に出てこなかったら諦めろ。
ついでに言うと、当然やけど、遊び禿失敗したら諦める。
あとは、球速練習をしまくれ。7月末までに150km/h、BB、変化球①が6、変化球②が5、変化球③が2が目安。
甲子園大会ではキレ4を狙いなさい。
もし、とれそうにないなら、守備練習を1回して敏捷ポイントを稼げ。
変化球ポイントは十分にあるはずだから、守備練習一回すれば、キレ4は付けれるはず。
ワイもさっそくやってみるで
ミスったわ、なんやったっけ?
せやせや
見てない人多いのか?
実況パワフルプロ野球2011 攻略Wiki
http://alphawiki.net/pawapuro2011/
いきなり弱点か
コントロールAにするなら制球でもええけど、多分、試合の経験値使えばAになるはず。
なりそうにないのなら、調整しながら練習をやる。
言い忘れてたけど、体力の回復は精神練習でする。
アンドロメダは練習レベル2からのスタートやから、精神練習でも十分に回復する。
ランダムイベントもひたすら体力回復狙いでいけばなんとかなるやろ。
これに野生禿も出てくれば、かなりのエース格が出来上がる。
前はあったのに
まあとりあえず言うとおりやってみるか
サンキュー
書き忘れたことあるかもしれないけど
大体こんな感じ。
試合で活躍できなかったり、悪い特殊能力が付いたりすると厳しくなるので注意な。
2011ならCあればいいかもね
何回かは休むけど、最初のうちは殆ど精神練習で賄えると思う。
俺はこのやり方でやってるけど、
10人ぐらいやって1人しか上手くいってない(遊び禿が上手くいかない)ので根気強くな。
春の甲子園出場前提の育成論?
アンドロの投手だとかなりの運ゲーだよな
ジャイロのがいいと思うわ
そろそろ持ち込みして育ててみたいもんだ
どうなんだろ、俺wikiとかあんまり見ないからなんとも言えないんだけど、
失敗作やけど、148km/hBB、フォーク6、Hシンカー5、Hスラ2の投手は運悪く
秋1回戦負け、夏2回戦負けとかいう実績クソやから…
なら 2ACEEEC AH チャンス4 打撃信頼感 4番○ くらいの選手作ってみるわ
遅いよな
自分でノリ、カッス、スケールズは作ってもうた
完全な運やからしゃーない
5月~7月すべて遊びに費やしても来ないこともあるし、
5月2週で来たりすることもある
打撃なんかいらんかったんや!
プロスピで作ったしいいか
わかってはいるんやけどどうもなぁ…
高価なトルマリンリングとチェア持ち込んで
肩練習と精神でオールAいけるからね効率的やわ
IDはなんU避難所に貼った
どんな感じ?
ハゲと矢部の評価が関係あるなんて話もあったが
自分でやっててデマくさいと思った
完全に運だわ
禿と矢部の評価は成功率に関わるって話やなかったか
これも根拠あるわけじゃないけど
5月からいける
>>44
三回目はそんなに低くないと感じる
体感的には40%ぐらいかな
四回目は5~10%ぐらいだと思います
手術の成功率?そっちなのか
それでもどうなんだろ
まあ金の神龍石持ってても俺は失敗したけどw
試合全勝+試合でパワーヒッター、アベレージヒッター、チャンス○、左投手○、4番○がもらえてただけに本当に惜しい
普通のストレートの方がはるかに使える
超特訓はコントロール→球速がいいよ
スタミナ7~8上がったとしても経験点でいうと筋力40~50、精神30~40程度分にしかならないから球速の方が効率がいい
オールA+S+特殊能力10は行けるで
3人ぐらい付いてるわ
俺も否定的だけど
4ABAABC チャンス4 走塁4 AH
これで満足するレベルなんや腕前は察してくれ
4番で一試合サボったら四番×になる
あとはそのままクリアまでいって最後に消すとええで
球種が増えるとオートでの成績が良くなるのは確か
マイライフで高速試合で回したけど2球種のときは防御率3.5以上だったが
3球種目を覚えてから2.5前後で安定し始めた
分かる
3種類だと自分が操作しなくても無失点で試合勝つ事も結構あるし
遊び禿が出てくるまでに、スタミナをCにしておきたいからやから
この理論使う人は自己判断してくれ。
スタミナCにしておけば、遊び禿+嵐丸ぐらいで多分勝手にBになるはず…
その後はコントロールAになるまでやって
その後は特殊能力狙いだわ
スタミナはポイント的に効率悪い気がする
あれやってから超特訓でスタミナEまでしかあげなくなったわ
なるほど球種もあるか
まあ俺は言うほど作ってないからね、ずっとやってれば差を感じられるかもしれない
スタミナ35から60まで上げるのに必要な筋力精神なんて監督ストーキングと最初の3試合で稼げるやろ
悪くてもD近くにはなるはず
Dからなら2回の球速練習でCまで上がって技術がおまけで残るし
超特訓2回分を球速に回せれば3~6km/hは期待できる
コントロール成功して4しか上がらないとかあるし
D以上だと失敗する確率も結構あるし
ツーシームも一球種としてカウントされてるみたいだから
有ると大会でもピンチになる回数が格段に減ってるんだよな、経験則だが
自分で操作するときに使える使えないってのとは別の話やけど
球速1しかあがらない時がマジで辛い
好調以上なら特に遊ぶ必要がないな。イベントで上がるし
同意
絶好調維持するために「遊ぶ」コマンドに一週かけるほうが
経験値的には勿体無い
ただやっぱり飛び抜けたん作るならやっぱ天才か野生禿いるかな
あのジャンケンイベントが1番むかつくわw
Bが2つあるやつとかいるとテンション上がる
下がるイベントはそれほど多くないのではないだろうか
あれいうほどか?
8割は成功してるで
球速なんて成功しても1か2しか上がらんだろ
スタミナのほうがまだいい
体感だと2球種→3球種は激的に変わるけどそれ以上はたいして変わらない
あと変化量が5以上の球種持ってるとさらに激的に変わる
平均的に上げるよりは1球種特化させて2球種おまけぐらいが一番ピンチ来ないイメージ
球速を1上げるのに必要な経験点って140超えたあたりからかなり大変だから1上がるだけでももうけもんやで
運良すぎだろwwwwwwwww
3択だから結構失敗するわ
あれ成功しても特殊能力ついたことほとんど無いし嫌だわ
2010よりは大分マシになってる
即答が影響してるのかもしれんわ・・・
いやオカルトやと思うけどいつも即答でジャンケン選んだらほぼ負けへんで
母さんからのメール △ キャッチボール ○
びしょ濡れ ○ 朝気分いい ○
マネのジュース △ あおい ○
みずき ○ じゃんけん △
影丸 ○ バレンタイン・クリスマス ×
気分のらない △- 味の違いが分かる男 △
思いつく限り(やる気変動なしのランダムは除外)
意外とやる気+は多いかもな
2010やってないけどそんな酷かったのか
でもパワ高で三年の7月くらいにジャンケンイベント来たら腹立つわー
遊び禿なしでもプロの中継ぎレベルの投手能力はいけるもんだな
しかしストレスたまりすぎてやばい
140越えたら成功率ガタ落ちするやん
1あげるだけなら普通の球速練習で経験ち稼げるやん
あとはボケクソの矢部イベントが2,3個ある
弾道が上がったのが地味に嬉しかった
継承で出てきて教えてくれるかもしれんし
投手はスタミナ上がるし野手は弾道上がるし
わいも連打で連勝理論や
成功したら体力最大値UP+回復だし、失敗してサボり癖ついても1回で治ること多いから問題ない
今度やってみよう
サンキュー
オイラ気づいた ×
買い物 △
あおいちゃん&矢部キャッチ △
ぐらいかね
催眠術はカレンと出会ってるとやる気下がるね
気合い入れるとか言ってるのに上がらない
真面目に練習したらやる気が下がるのか
理不尽すぎる・・・
即答関係あるよなアレ
大西のパワーアップイベントも即答したらテンポ○もらったで
オイラ気付いたはプラスもあるんやで
・ぶれる
・語尾
・残り物
……あとなんやったっけ?
調子乗って3ACCECC まできてしもたんや
体感では140超えたら結構厳しい気がする
前まではやらなかったけど、威圧感が出るときいてからやってる
威圧のオーラ待ち、成功しないけど
マートンチックに近いな
AEDDDEみたいなのばっかりできるわ
威圧感なんて都市伝説やろ・・・
多分当たるランクごとにランダムやわアレ
1等だと相当な特殊能力2個つくっぽい 一回だけあたったけどキャッチャー◎ついた
なお、あたらんもよう
成功率も考えてスタミナ安定やな
リカンジュースの当たりで10増えたりした時なんて筋力を球速に全部つぎ込んでもAいくことあるで
なお二冊目は2周連続勝ち組の法則
3、4回に1度は出てる気がする
しかも終盤にしか出てないかも
成功率も40%くらいありそう
超特訓なら体力消耗しないし2~3上がる可能性もある
球速を140から1上げるのに必要な経験点は筋力36技術19精神3
2~3上がれば球速練習3回分に相当する
145以上ならさらに必要経験点が跳ね上がる
スタミナなんて10上がってもせいぜん筋力80~90程度でスタミナ練習でも上げられる
140以上は運ゲー率高いけどスタミナ狙うぐらいならはるかに球速の方が効率がいい
終盤なら博打で大西超特訓狙いの変化球や安全に特殊能力超特訓もあり
ノビと重い球拾ったわ
少なくとも野生のハゲは2年の12月まで出たことないな
大体2月から甲子園の8月までに出てる
4BAACDD 二/外 チャンス4 対左4 盗塁4 サブポジ◯ でパワー92走力94とか行けるやん
なお単打が打てないので盗塁は出来ないもよう
サンキューガンダー
スタミナ上げるのに精神ポイントも入ってねーし140越えてからの成功率も考えてない時点で論値
あ、それともリセット可能なPSPでの理論かな?
あれの出現率は評価関係あるよな?
遊び禿狙ってる場合は、むしろガンダーの評価が低いほうがいいのかな?
ワイも横浜優勝させたトコで飽きたけど、ハーパーが二回覚醒したのはちびった
練習レベルも上がるし
どこぞのTさんが覚醒して4A(93)A(99)CBCC みたいな変態打者になってた
楽天で主導でやってるけど(老化が早すぎて)辛いです
言うほどつまらなくないとは思う
覚醒って条件あるのかな
一定の成績残すとか
9回表のスコアボードが1,2,3,4,5,6!!!とものすごい勢いで増えていってワロタwww
ワロタ・・・
スタミナ超特訓だって失敗するじゃん
精神なんて超特訓でコントロール上げてる時点でだだ余りだろ
球速を自力で上げるためには球速練習以外に制球練習も並行しないとまず技術が足りないから練習が分散する
スタミナを自力で上げる場合は変化球と球速と精神練習だけでほとんど足りるから練習が分散しない分はるかに効率が良い
前はマニュアルかオートで選べたのに
なお4番×がついた模様
長いことレギュラーだったりチーム愛高いとするとか聞いたな
でも一年目で真田が覚醒したりしてた、ぐう中継ぎエース
ただFAで選手が消えるのとテンポはどうにかならんかなっていうだけで
オーペナすると帳尻酷いし采配いじられたりしてイラつくから
一試合ごと高速試合で回して調子悪い選手を控えにしたり若手ニーしたりしてる
横からでスマンがスタミナの超特訓失敗はほぼ計算に入れなくてもいいと思うで
Cからやっても失敗したのは2-3回しかないし
もちろんたまたまかもしれんけど
育てまくりの2010とはまた違った楽しさ
なお決勝で3回までに7失点し、敗退の模様
なお俺投手は主に敗戦処理のため勝敗には絡まなかった模様
や山糞
PS3の時間調節でチケット集めまくったけどそれでもヤバイ
やっとのことで集めたけどかなり根気いるぞw
調子の悪い日は切り替えて別なことやる
打線も沈黙で春センが遠い・・・
サンキューナッマ
イイネ・
カンストしたアイテムはファームの試合の景品にでてこなくなる
よって使った分の回収が楽になるだけ
使い放題、というわけではないらしい
なぜかこれを誰も説明したがらない
4番より3番に起きたい
甲子園での精神練習で1回80ぐらいの精神が入るから甲子園で体力が無い時に精神練習すれば2回の甲子園で合計160は入る
普段の練習でも1回50ぐらい入るから試合経験点も含めると合計3~4回の精神練習だけでスタミナをAまで上げる分の精神は足りる
コントロールをCかBからAに上げるためにも多少使うから実際はあと1回分ぐらい精神練習が必要だけどそれでも精神なんて勘定に入れるだけ無駄
なんか無駄に熱くなったわ
(長文で)すまんな
ええんやで