_____________________________________________________ | _ _ __ _ _ _ __ __ __ / |. `l l // / ,r'" `ヽ \ `l \. l l 冫 `、 〉 `、 / l `l l / | | l // / / ', ヽ l ト、 \ l l / 、 `、 l `、 / ,、 l l l / | | l. // l l l l l | \ \ l l / ハ `、 l ハ `、 / / l ! l l / | | K. \ { { } } l l \ \ l l / / `、 `、 l l `、 `、 / / l l l l / | | l \ \ l l l l l l \ ヽl | / '----ゝ `、 l l `、 ヽ' / l ! l l / | | l \ \ ヽ. ヽ / ノ l l \ l / / ̄ ̄ ̄ヽ `、 l l `、 / ! ! l l / | |_l ヽ、 ヽ、 \ ヽ、 ノ / l l \_| / / `、 `、 l l `、/ l l l l / |  ̄ ̄ ` ̄ ̄´  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´
僕のゆうかりんを返せ
当時はすげーーーって思ったな
あいつ卒業してからずっとニートなのかな
100円で1時間以上遊ばれたら儲からないもんな
ガンダム物と鉄拳
ニャームコとかミューキーズといったネーミングも良い
○ (□) ○
○ ○
この人たち天才集団だと思っていた
ナムコの独壇場だったな
ゼビウスはもっと凄かった
あれ最悪
安くてケースが豪華で面白い
なんてすごいメーカーなんだろうとかと思ってた
NGとか貰ってた
独特の信者を生み出してたし
今はアップルかな
ファミコン系ではファミスタが衝撃だったな
野球ゲームといえば任天堂のベースボールとか
燃えプロとかしょうもないのばかりだったけど
ファミスタは秀逸過ぎた
ソルとスペシャルフラッグ
1 : ◆SCHearTCPU @胸のときめき▲φ ★[tokimeki2ch@gmail.com]:2010/02/02(火) 21:43:17 ID:???0 ?PLT(12556)
バンダイナムコホールディングス(HD)は2月2日、ゲーム子会社のバンダイナムコゲームスで
従業員の1割以上に当たる200人の希望退職者を募集すると発表した。
家庭用ゲームソフト販売などが厳しく、リストラに踏み切る。
ゲーム事業と映像音楽コンテンツ事業を統合するなど、組織・体制の変更も実施。
売り上げ低迷と特別損失の計上で、2010年3月期は310億円の最終赤字に転落する見通しだ。
バンダイナムコゲームスの従業員数は1927人(昨年末時点)。希望退職者には
割増退職金を支払い、3月末で退職する。約20億円の人件費削減効果を見込んでいる。
映像子会社のバンダイビジュアルなどでも、既存の早期退職優遇制度などの活用で、
2011年3月末までにグループ全体の約1割に当たる約630人の人員減少を見込む。
バンダイナムコHDは同日、10年3月期の連結業績予想を下方修正した。売上高は
従来予想から200億円減の3800億円。国内のキャラクター商品や業務用ゲーム機は
堅調だったが、家庭用ゲームソフトは「鉄拳6」が計画を達成したものの、ほかの
主要タイトルが計画未達という厳しい結果に。映像音楽コンテンツも
映像パッケージ市場縮小の影響を受けるなど、グループ全体で苦戦した。
1~3月期の販売計画は見直さざるを得ない上、ゲーム・映像ソフト在庫の損失処理、
特別退職金加算などでコストがかさみ、最終損益は85億円の黒字としてた前回予想から
一転、310億円の赤字に転落する。
(後略)
90年前後のシステムII基板使った第二期ナムコ黄金期
それから2,3年後にいきなりゼビウスの突然変異っぷりにはおったまげたな
いきなり自機の前に来て合体して離れてく奴とか不思議だな
デザインは秀逸だが
くらいしか世界観の設定が無いゲームがほとんどだった
/T\. /T\
|―|―| |―|―| /T\. /T\ /T\. /T\
|―|―| |―|―| |―|―| |―|―| |―|―| |―|―|
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彡o・ー・ミ _||二二||_
⊂ V J | ###|
し―、フ |回 ###|
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|| ミ, ‘ _‘,リ | ̄ ̄ ̄|
ト|| ヽ/つう |♀ ]|
|| し´J |___|
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|| ̄ ̄|| ( ^▽^) |:| | | | | | |:|
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|田田 El| (_)^(_) |:| | | | | | |:|
===v============v-━━━━━━-v==========v============v
ゲームは余り無かったからな
大体のゲームは横か縦に進んでいくだけだったし
すげーむずげーだよな
ゼビウスは単語だけでかっこよかったなw
燃えプロってファミスタの後じゃなかったっけ?
でも今のゲームの「とにかく世界観をつくりこみましたすごいでしょ」
的なものにもウンザリなんだろ俺たちの世代は
後だな
ファミスタと違ってリアルっぽさがあって売れた
メガテンで1番好きなのはナムコ時代のDSS2
考えた事もなかった
盗人はどっちなのかと
パロディウスじゃそれをネタにして255からカウントダウンする鉄板状の敵がいた
イシターの復活?
さらに昔のゲームは10円とかで一日中遊べたぞ
製作者の趣味がゲームに反映されてるというか
256発で壊れるならすべてのバキュラに256発分のカウンターを持たせなきゃならない
当時のゲーセン基盤の処理能力じゃ破壊可能or不可能しか出来なかったって
ギャラガベースのED最強だな
ディグダグで自機の動きに合わせて
音楽が流れるのがすごいと思った
PCゲームのドアドアが発祥かな?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2189366.jpg
逆だろ
DIG DUGが82年だからちがうな
バンダイ社員はナムコ社員を見下してるとかありそうだけど
マジで他のメーカーとは格が違ったよな
タカラトミーとドリームファクトリーとも合併しちゃってほしい
作った本人も何度でも遊べるゲームが目標だったらしい
リサ
テレ
ヒ”
キン
コ。
ラシ
カセ
ゲゲゲの鬼太郎
いややってみると面白いんだけど何かナムコっぽくない感じがして…
そしてブレイザーとクエスターでトドメを刺された気がした
MZ700最強伝説
あのメインテーマは素晴らしいよな
他の曲も透明感溢れる音色が耳に残る名盤
必要以上に回転拡大縮小使ったゲームが多くなった
対象スレ:昔のナムコはセンス良かった
キーワード:チャイクエ
抽出レス数:0
ローリングサンダー2・ピストル大名の冒険・球界道中記など・・・
この時期にはヒット作の続編ドラゴンセイバーと言う期待作もあったが
蓋を開けてみればサウンド以外は軒並みグレードダウンした大味ゲームで見事にコケた
アニメの絵に騙されて軽いゲームに思われてるけど
凄い政治・経済的な観点で捉えられてて奥深いストーリーだった
ドルアーガの塔のころはゲーセンにノート持ち込んでる奴が大勢いた
すごい納得のいく説明だw
もちろんパケット殺しまくって
ボーナス狙ったよな?
ぎよむっ!
ちゃんちゃらちゃ ちゃんちゃらちゃ
ちゃんちゃらちゃ ちゃんちゃらちゃ
ちゃんちゃらちゃ ちゃんちゃらちゃ
ちゃんりらりらりらー
>>150
と来たら斉藤洋美と書かないとダメな空気だろ
>>142
続編はいらなかった
まあ俺は洋美さんの頃しか聴いてなかったが
http://www.nicovideo.jp/mylist/21623618
後付け
実際はPCエンジンやコナミのSCCにも採用されている波形メモリ方式
PSGでは出せない奥深い味である
ちゃっかりしてるな
ギャラガととギャプラスとマッピーとドルアーがーが置いてある
ストリートファイター→ファイティングストリート
とか家庭用だとタイトルを変えてたのは何だったんだろ
続編はよ
マッピー
ドルアーガ
ディグダグ
ワルキューレ
我が青春です
当たり判定デカすぎるんだよ
って思いながらマッピーやってたあの頃・・・
音楽が素晴らしい
エースコンバット3、リッジレーサー4
この2つの作品の音楽の完成度は凄すぎる
そこらのテクノ系CDでは絶対に聴けない世界がある
別格だったのは音楽だと思うな
任天堂のゲームも昔から洗練されてたけどスーマリの近藤が出て完全体になった
他はカプコン:魔界村、コナミ:グラディウス(バイトの子作曲)、セガ:アウトランあたりでナムコに音楽的に追いついた感じ
ゼビウスのオリジナル前衛音楽の横でコナミなんかヴァンゲリスそのまま使ってたしな
やっぱ数人の天才で保っていた時代なのか
制約のある音源で作った物はどれも珠玉の名曲揃いだったのに
性能が上がって自由度が増したら段々と個性や魅力が抜け落ちてった
本人のセンス+80年代って言う時代の空気やテクノロジーが絶妙なバランスで
合わさってあの頃のゲームミュージックを生みだしてたんだと思うよ
ハード的な制約があるからこそ
どう作るのが一番良いかって工夫を重ねてたのが
楽曲自体の良さにつながってたんだよな
ベラボーマン
リブルラブル
あたりが好きかな
トイポップはやってなかったのでやりたい
大体古代だった
あのメインテーマの流れるような旋律に乗せて美しいプレイをしたくなる
歌詞付けて歌ってほしい
ワルキューレの冒険のメインテーマをエンディング曲に昇華させてるのも感動
未来忍者が好きだったわ
ヽノ) 俺に任せろー
ll
⊂ ⊂ヽ、 /)/)
c、 `っ( ヽ
( v)c、 `っ
V''V ( v) / ̄`⊃
V''V | ⊃
( v) ハ,,ハ
V''V (・ω・ )
⊂⊂ ヽ
> )
(/(/
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
奥深いゲームだったぜ
どうしても信じられない
プレステ初期まではナムコットだったような
16エリアのラスボスも無くただただ敵の総攻撃的な感じがなんとも最終防衛ライン死守って感じで雰囲気
大体は到達率90%だっけ?クリアだったけど…テラジ+ブラグザカートなんてもう無理w
たまに抜けた時の嵐のような攻撃の後の嘘の様な静けさがエリアを突破したことを実感
女神転生が次点
マインドシーカーが最低
金持ち大学生集団がテーブル筐体囲んで攻略方法解析してた
遠くから見てたけどカネ掛けてたわ
審査も通るから他のメーカーが作ったソフトを売ってたんだっけ
kwsk
鬼太郎
キン肉マン
オバQ
トランスフォーマー
ナムコだとルパンとか出てたな
http://ng.namco-ch.net/aerocross/
電波新聞社の移植度は世界一ィィィィ!!
どうやってたんだろうな
1から全部作り直してたのかね
オリジナルのコミカルなキャラの方がいい
黄金期だな
そのあとは細江の第二黄金期
サウンド担当でもなんでもないのに勝手に作って
ゲーム=ナムコだった
thx
これは面白くなさそうww
スペースハリアー→プラネットハリアーズのがっかり感よりはまだ正常進化だと思うぞ
ジョーデンジャー?
あるやついる?
自力というか当時はゲーセンにノートが置いてあったりしたんだよな
たまらんね
ゲーム内容はアレだがw
ドルアーガみたいなムリゲーが
なんで人気出たの?
なんかボタンを押すとかなかったっけw
無駄なことに情熱を傾ける大らかさがあった
俺が好きなのは80年代後半ですけどね
同人誌みたいな形では出ていたが
スタートボタンを押すってのがあったな
その階でたまたまその行動を発見するってありえないだろw
なんか熱が醒めたと言うか
小学生だったが高校生に無駄に気に入られてアイスとかよく買ってもらったわ
ここまでレベルダウンさせた意味がわからんw
16頭立てで
昔っぽいノリは失ってなさそうだし
ネットバトルとかの付加があればおもしろいかも
宝箱の出し方を覚えてプレイしたよ
自分で出し方を発見とか、とてもじゃないけどムリ
おれ、当時自力で1コインで天界まで行ったことがある
ゲームスタートから一定時間で永久パターン防止キャラが出るから、ストップウォッチを横に置いて
プレイしたなぁ
知らないで1000万点行ったんだよな
しかしなぜ狼でスレ立てするかね
お金を払った客にとにかくクリアまで長く遊ばせるとそれが充実感に繋がると思われてた
そんな誤った認識がロマンシアのような理不尽ゲームを生みだしその反省からイースのコンセプトが出来た
YK-2こと古代祐三氏だな
ナムコと関係ねぇーw
それより落ちるけどコズモギャングザビデオなんかはヒットしてるのに
普通のスクロールシューティングはゼビウスとその子孫のドラスピくらいしかパッとしない
ミキシングしなければならないという鬼のYK-2仕様
よく考えたら初代ドリラーってもう10年以上前の作品なんだな
そう横スクロールだと唯一スカイキッドがまぁ一般受けしたかなっていう
フェリオスはビジュアルだけでゲーム性いまいちドラセイは偉大な前作に乗っかっただけの凡作
バラデュークとか独自性の強いものは強く惹きつけるものがあるのに
ノーマルな横シュー縦シューとなると途端に影が薄くなっちゃう
しかしドルアーガが移植されなかった恨みは忘れない
ネビュは曲はいいんだけどね
86年以降のナムコはただの数あるメーカーの中の一つにすぎん
エンディングのワープアウトしてくるとことかシビレた
ラッキーフラッグさんは…
ファミコンにも移植されたぞ
散々なできばえだったがw
PCエンジンは最高のラインナップだった
メガドライブはローリングサンダー2とかスプラッターハウス3とかマニアックすぎ
スーファミは地獄だった
イシターのターゲットはカップル
設定では舞台は2010年
もう過ぎちゃった
ドルアーガみたいに宝箱とりながら先に進めばいいの?
いまの高性能高画質のゲーム機では開発予算もかかるので複数の人間が関わり無難路線しか出来ないために糞化する
携帯ゲーム程度が糞ゲーも多いけど一番面白いのが出るだろうな
ワルキューレの正統派続編が出てるけどあの操作じゃ無理
X68・メガドラ・サターン・PS2で愛のある職人芸を見せてくれた
68のリブルラブルは専用コントローラー付きだったっけ
センスの尖ったインディーズゲームを堪能出来るよ
後半に行くにつれて明らかに作りが雑になってきてテンションが下がってくる
ギャラクシアン→ギャラガ→ギャラガ88→ギャラクシアンG3
ポールポジション→ファイナルラップ
ギャプラス抜けてるしギャラクシアン3はスターブレードの系譜だし
製作も外注だっという噂があった
でも多くのメガドライバーが求めてたのはそれじゃなかったw
かつてのナムコらしいキャッチーな作品だったと思うぞ
ワゴン行きになってた数百円の新品買ってそれなりにやりこんだけどねw
パックマン・ギャラクシアン・ギャラガ・ゼビウス・ギャプラス・ラリーX・ディグダグ・スカイキッド・マッピー・リブルラブル・パックランドはよく遊んだ記憶ある
PCエンジンだとトップビューになってたな
あのジャンルでこれを超えたゲームがまだ出てないのが不思議
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パックランドの操作が特異じゃなければあるいは・・・
ファミコン版はしょぼくて×だけど
当時はなかったけどアナログレバーじゃ微妙な調整出来ないし
今思えばスピンオフ的な作品なんだよな
ファミコンでは2コン使ってた
俺は初代よりこっちの方が好きだわ
(゚∀゚)人( ゚∀゚)ナカーマ
あれはディグダグ島崩壊事件の記録らしいww
こいつの息子(とペット)が後に至る所に深い縦穴を掘ることになるんだよ
ググってみた
4人同時プレイとかできんのねw
スト2の3年後に鉄拳が
うん鉄拳のイメージしかなかったからさストⅡブームの時は何してたのかなーと
タンクフォース
スティールガンナー
スーパーワールドスタジアム
ローリングサンダー2
スターブレード
ウィニングラン’91
ドライバーズアイ
ソルバルウ
コナミ→マーシャルチャンピオン、ドラグーンマイト
セガ→ダークエッジ、バーニングライバル
タイトー→カイザーナックル
老舗の大手がブームに乗り切れずカプコンやSNKの勢いを止められなかった時代
俺もだ
ファイティング武術のCOMBOボーナスってなんなんだよ?wって思ってたね
ゼビウスやらマッピーやらの頃にハマってた身からすると
あ~あって感じしかしないな…
ミューキーズ?
単純明快だから面白いのか
昔はファミスタだけ作ってろって言われてたな
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中村製作所じゃないの?
嵌ったのは平安京エイリアン
平安京エイリアンの発案者と義理の兄弟(奥さんが姉妹)
そんな縁で中潟氏がメルダックに移籍後平安京エイリアンのゲームボーイ版の開発に携わった
何だっけそれ?
そういや透明のトレイが入ってなかったな
ではなくてワープマン
最近タモリ倶楽部によく出てる
ディグダグとゼビウスは知ってるんだけど
ラジオはアメリカンサイトだが80年代前半のnamcoのCMもある
音出ねえ
なんか特殊な音源使ってるらしいんだがそれが原因かな
↓これをインストールすればいけるはず
http://download.music-eclub.com/midradio/
妖怪道中記、源平討魔伝、ベラボーマン、ワルキューレ、マーベルランド、スプラッターハウス、フェリオス、オーダイン
この頃のナムコが一番好きだ
更に駄目になるとは思わなかった。
クエスター(アルカノイドの後追い)には心底がっかりした
鉄拳が出た頃はああもう物真似メーカーになっちゃったんだなって
小学生時のナムコへの憧れみたいな刷り込みが完全に吹っ飛んだ
鉄拳2ぐらいまでの時代
鉄拳3も凄かったけど内部的には人がごっそり抜けた後だったらしいし
クソ化していく第一歩だったと思う
いとしのタイガー・ジェット・シン~
当時の家庭用ゲーム機だと再現できなかったんだっけ
うんうんレトロゲーセンでメタルホーク見かけたらやってみて損はさせないから
なとりの珍味攻撃
ナムコじゃなかったかな
やったことないが
手を出すのも憚られる恥ずかしいゲームだった
誰だと持ったら遠藤雅伸だった
ゲームスタジオのサイト行ってみたらしょぼくて悲しくなった
Wii VCナムコSYSTEM2タイトル
アサルト
オーダイン
フェリオス
ワルキューレの伝説
ファイネストアワー
バーニングフォース
マーベルランド
ドラゴンセイバー
ローリングサンダー2
コズモギャング・ザ・ビデオ
ファミスタからだっけ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2205315.jpg
DSで最初のファミスタ買ったけど酷かった
マジでファミコン引っ張り出して遊んだ方がいいレベル
それから買ってないからそれ以降のは知らんが
あの筐体込みでどっかにないかなあ
たぶんゴーリーゴースト
あれ新鮮だった
ところでなんで合併したの?
ギャラクシアン3をプレイしに二子玉川(だったかな?)まで行ったのが懐かしいなぁ
TTT2とかねぇ手が出せないよ
3D格ゲー市場独占したな
名前が出てこない
久々にやるかな
後でアスキーからゲイモスって出て同じく3Dチックだから面白いんだろうな~ってワクワクして遊んで見たら(´・ω・`)
スターラスターの出来が良過ぎたんだよな
そんなゲームはあとワースタくらい?
家庭用からの逆移植ならワールドコートもだな
出るとしたらワンダーモモからだしw
ナムコのこういうケースよかったな
毒きのこだと思ってずっと取らずにプレイしてた駄菓子屋の片隅
ポールポジションとファイナルラップは筐体買えるほどぶっ込んだ
ポールポジション(初のフルカラーラスタースクロールによる3D表現)、
ファイナルラップ(初の通信対戦)、
ウイニングラン(初のポリゴン)、
リッジレーサー(初のテクスチャー付きポリゴン)
全てに関わってる田城氏(ラリーX、サンダーセプターにも)
あと8耐
http://www.nicozon.net/watch/sm1934890
そのひたむきなゲームタに対する愛情とポップなセンスがのちにポケモンで開花し
世界的なムーブメントとなったがその裏ではドロドロとした愛憎劇が繰り広げられていたのだ
ゲームの開発が小規模なうちは問題なかったんだね
よく考えたらナムコって大作らしい大作ってないね
長編よりさっくりと遊ぶテーブルゲームで遺憾なく発揮されてた
それがナムコ
すげー初めて見た
どれぐらいの確率で出るんだろう
スズカエイトアワーズはSFCでも出てたな
他人がやってる時出たのをたまたま見たことはある
どうやってそんな事になったのか未だにわからん
ほほえましいきょうだいだな
バイバーイ!
| _ _ __ _ _ _ __ __ __ /
|. `l l // / ,r'" `ヽ \ `l \. l l 冫 `、 〉 `、 / l `l l /
| | l // / / ', ヽ l ト、 \ l l / 、 `、 l `、 / ,、 l l l /
| | l. // l l l l l | \ \ l l / ハ `、 l ハ `、 / / l ! l l /
| | K. \ { { } } l l \ \ l l / / `、 `、 l l `、 `、 / / l l l l /
| | l \ \ l l l l l l \ ヽl | / '----ゝ `、 l l `、 ヽ' / l ! l l /
| | l \ \ ヽ. ヽ / ノ l l \ l / / ̄ ̄ ̄ヽ `、 l l `、 / ! ! l l /
| |_l ヽ、 ヽ、 \ ヽ、 ノ / l l \_| / / `、 `、 l l `、/ l l l l /
|  ̄ ̄ ` ̄ ̄´  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´
混ざってるぞ
昔のナムコはね
今はよーわからん
いわゆるワルにー
パッケージイラストで抜いたのはワルキューレとレイラだけ
と思ったんだが今のユーザーって難しいのに立ち向かうのが面倒なんだよなw
俺はモモニーした
http://userserve-ak.last.fm/serve/500/44310883/WONDERMOMO.jpg
小学1年の初恋はワルキューレ
後悔はしていない
あれやりこんだなあ
アーケード版だからやたら難しいし
頑張ってクリアしようとかもうそんな根気はとうに枯れ果ててるし
そう気張った感じじゃなくて思い立ったらさくっとプレイする
そういう手軽さがゲームの良さじゃあないかな
これは今の技術で本気になってリニューアルすべきだ!(大真面目
釣られて数本買っちまいそうだ
ちょっと何が配信されてるか見てくる
テイルズとかで好調なのかな
集めた球をくっ付けるのを知らずに
素の状態で何たらようこと戦ってたわw
今は格ゲーもオンライン対戦が当たり前になってるから
ライトユーザーはゲーセンよりも気軽にやれるオンラインを主戦場にしてる
赤血球ー白血球ーだっけ
ボリュームコントローラ付きの限定版があって
それを持っているがでかくて場所をとってる
ゼビウスを筆頭にギャラガ、ディグダグ、ボスコニアンあたりは非の打ち所がない
83年からちょっと変になってきた
マッピー、リブルラブル、フォゾン、、、、
前者が「ひたすら攻撃」タイプならこれらは「逃げながらノルマを課す」タイプ
アイデアは面白いんだけど如何せん攻撃が少ないから爽快感に欠けた
ラリーXは言うまでもなく「逃げながらノルマを課す」タイプ
NEWラリーXは難易度が下がったのとサウンドが長調になったからまだ楽しめたけどね
パックマンは「ドッドイート」タイプ
逃げでもなければ攻撃でもないんじゃね?
もちろん俺の街にもあったし俺も通った
2000円くらいすんだよな
新ゲームが出るとすぐにポスター、下敷き、缶バッジが出て、それがゲーム自体の価値をより高めていた
ある意味今のバンナム商法に通じるものがあるがファンにとっては嬉しい事だった
リッジは今やロンチ専用の売り逃げソフトになってしまったな
リッジ好きだったからなんか悲しい
あれほど繰り返し読んだ本はないわ
なんでvol.2買わなかったんだ俺
俺の部屋の本棚にも普通にあるけど
いわゆるカイにー
グランツーリスモはリアル過ぎて駄目だわ
でもこういう資料性の高い本はやはりでかくないとな
それともMZ700のまっぴーとか6001のタイニーゼビウスが載ってたりする?
もう全部捨てちゃったけど
最近まで使ってたんだけどどこかにいった
黄色いライバルカー?に勝ったときは嬉しかったなあ
あとBGMも良し
うち3本ナムコ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2213632.jpg
ソウルエッジポップ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2213631.jpg
でも対応ゲーム少なくて悲しい
ドルアーガの塔のポスターやテーブル筐体に立てるポップ(未組み立て)
マーブルマッドネスのポスター
ミライヤ(蒲田のゲーセン)のカタログなんか持ってるけど
価値ありますか
今のガンダムの元みたいなオンラインゲームあったよね
俺はもっぱらそこで貰ってた
月刊化してからはありがちなフリーマガジンになった(有料という建前だったが)
ソルとか最高だし
必死でベラボーマンとか源平クリアするまで通ったわ
頭の古い可愛そうな人達にしか見えないんだろうなぁ
数日後店に行ったが名前が思い出せず多分こんな感じだったと購入したのがバベルの塔
自身初のナムコカセットでした
どっちも名作パズルだけどバベルの方が地味かなあ
完 成
□ □
●
□ □
トイポップのキャラデザインも担当している
またバベルの塔やスカイキッドのパッケージデザインも
1989年までだな
1990年以降は全然だめになってる
ダンシングアイだと思ってる
リブルラブルだと思ってる
ドラゴンバスターだと思ってる
ドルアーガよりまともに遊べる
田尻智のゼビウス裏本が封書で
自宅に届いた時の興奮度は異常だった
違うかな?
コナミとかカプコンでもいいだろ
ナムコは特別なんだよ
パックマン
ゼビウス
ギャプラス
ラリーX
ドルアーガの塔
などなど
神ゲーだらけ
だがセガの敵は任天堂なのでナムコは迎合できる
マークIIIの時代はファミコンのナムコゲーム
サターンの時代でもプレステのナムコゲーム
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame044403.jpg
2つとも持ってたわw
今だにそう思う
そのうちアイマスキャラで出しそうな気がする
おばさんが放送席に怒鳴り込んできた
軍隊の行進曲を流すなって
同時期に出たスーパーマリオブラザーズと同じハードとはとても思えなかった
しかしマリオはパックランドを持ってる奴からパクリ盗っ人呼ばわりされていた
ワルキューレを楽しみにして夏休みに入ったのを今でもよく覚えてるわ
PS3で出るんだろ
ただ全員水着らしい・・・
パチ夫のアクションゲームかよ
それでも金ないから1面からやったけど
このワルキューレのパッケージは見たことない
そう、ポケモンの田尻智
ゲーマーだった頃から裏本書いて
個人販売したり、ナムコに自作ゲームを
持ち込んだりしてた。
まさか、億万長者になるとは
http://ja.m.wikipedia.org/wiki/田尻智
昔のゲーセンでゼビウス1台しかないところとかで
他にプレイしたそうな人いたら空気読んで途中で止めてたのかな
マリオブラザーズでデートした話
ギャブラスを店を借り切ってカンスト
ゼビウスをやってたら遠藤が来た話
ドルアーガの塔の段ボール隠し
1バイトの引数を与えると対応する迷路を自動的に生成してくれる迷路ジェネレータとか
1つのキャラクタに2つのグラフィックパターンを定義する変態的なパレット切り替えとか
燃えプロはファミスタの後だからバーカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あれナムコ作ってる?
開発カルチャーブレインね
ファミスタ
この辺りは面白いけど結構クソゲーも多かったわナムコ
座標変わるだろ w
31階はどうやっても宝が出現しないので
キレたプレイヤーが発狂して
台を叩いた手が1Pボタンにあたって
出現した話を聞いたな
なんだよこの流れ lol
たぶん超新塾のノリかと
著作権に触れない微妙なパクリ具合がナムコっぽい
楽しいときを作る企業には無理かな
スーパー忍ときたら
ドラゴンバスターは縦穴に落ちる時
リズムに合わせて左右にレバー叩いてた
いま考えると音ゲーの走り
>>746
噂は色々あった
55Fである位置の外壁に
金マトックを打ち付けると
メデューサの楯が出現する
ってのは酷かった
http://ng.namco-ch.net/dancingeyes/
Xbox360 ではあるけどな
http://www.4gamer.net/games/091/G009176/20101213036/
暗黒惑星の位置にPCで直にドットを打ってた
なんと!!!!!
でもなんか別モノ過ぎるなぁ
スプラッターハウスの敵キャラやステージやイキフンを3Dで再現しつつみたいなのが良いな
l ┌─┐ │ ニニニ | | ┌‐┐ ┌‐┐ ! ! r─‐─┘ | ┌─ ┐ │
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こんなのあるんだな
うるさいけどアツいww
80年代のは小学校の頃遊んだけど
中高で遊んだやつのが思い入れがあるんだよな
そうすると鉄拳とかになっちゃうんだよな俺の場合
中学ぐらいになって単行本見ながらクリアした思い出
単行本が無ければストーリーがわからないRPG
会話がほぼゼロだからな
水戸黄門の歌の間奏部分だけをワルキューレのBGMに差し替えたネタがあって
それがやけにハマってたな
ハイドライドスペシャルは東芝EMIだったのに
アサルトっぽい曲もあるけど
おめ!!
ラッキーナンバーと
岩手200 か・765
http://12345izmiyoko.img.jugem.jp/20110616_2490590.jpg
娘に名無子って付けちゃう親くらいにならんと
コナミ風な曲は多分Yu-You永田(ベーマガでお馴染みの)作曲の奴で
他数曲が古代なはず
シフトも普通の車みたいなパターンだったし
それでフォーミュラーカーを操るんだから忙しくてたまらん
壁ターンとか矛盾もいいとこだった
レース系はOUT RUN以降のGASEがすごかったなあ
あの視点だけは今時のレースゲームの方が逆に実現しにくい
あと鉄拳2のPS2版はキャラクター目線で遊べたのが斬新だったわ
タイヤ交換時期を誤ると大変な事になった
なぜやめたのかな
ていうかあの箱やめた以降のナムコのゲームってあまり買わないな
ワンダーエッグで遊んだ記憶はあるんだが
ゲームの内容は記憶にないw
「ドライバーズアイ」というオンボードカメラ映像ばっかりを集めたビデオで
鈴鹿の予選アタックを何度も何度も繰り返し見ているような子供でした。
バイクはなぜだか興味が持てず、当時は免許もないのにレブスピードを買ったり、
ドラテク本を読んだり、F1のデータロガーのグラフを眺めて、
「ほぉ、鈴鹿の130Rはセナよりベルガーの方がアクセルあけるタイミングが早いのね」
なんて研究してました。
ゲームセンターで高校生の頃ナムコのFINAL LAPという鈴鹿を当時としては
コースの傾斜まで再現したゲームがあって、
上手にMcLaren(たしか、MP4/4)ではしると実際のタイムに近い1,30前後がでました。
(ダンロップの上り坂をアンダーを押さえながら駆け上がっていかないと
曲がれないゲームはこれが初めてでしょう)これにいくら使ったかなぁ。
毎日学校の帰りにジャスコの2Fのゲーセンによってやり込んでいました。
リアルな感じがしたんですよね。
あんな映像だけで30分だか何分だか保たせるんだからすごい話だよな
オレサマ ハ サソリベイダー ダ
あれはフルポリゴンで鈴鹿を再現してたからスプーンの攻略とかが実践さながらだった
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/6b/fa/7e23b101cbe1e5dabc93c31c9196357e.jpg
もうナムコじゃない
駄目になったからバンナムになったんだ
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/35/80/4131e2a34573668d38d0891f420bc4d7.jpg
これ結局要塞内部みたいなループ面から抜け出せなくて断念したんだけど
最後どうなるのクリアーってあるの?
なるほど
なんか凄い納得したw
ギャラックスとかギャラッグとかゼビオスとかバトルスとか
オリジナルの続編まで出たジグザグとか
ギャラガもパックマンもゼビウスもラリーXも
クリアあるよ
※ネタバレ ラスボス
http://homepage2.nifty.com/weva/pcepage/FS03A/FS_d22.GIF
1作目が特に良かった
おおっありがとwすげー初めて見た
またやりたいけどどこにも売ってないなあ
昔のゲームを使うのを止めてくれよとは思う
ゲームウォッチのパクりみたいなゲーム機でパクパクマンってのがあった
果たして需要があるんだろうか?
それはさすがに許諾取ってるんじゃないか
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~kiden/densigame4/pakpak04.JPG
今やってもクリア出来るかもしれん
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/37/04/a6b036e67a6fc58ed77e70a3772c9d52.jpg
パックマンの電子ゲーム(勝手に)移植では最も出来が良かった
この発光するLSIゲームってのが何とも言えない近未来感を醸し出してたんだよね
面が先に進むと敵がおそろしく早くなるのなw
ガキの頃これの永久パターンを発見してカンストしたわ
つまらなくて泣いた覚えがある
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/02/50/8faea538c99469b5ff7e1cdb57a73c42.jpg
ヒーローのお面かと思った
忠実度は一番高いかもしれないけど熱中度では
パクパクマンに遠く及ばないと思うぞ
エポック社だ
開発はデコやね
アーケードしかやったことないけどアーケード版は好きよ
ムーンエイリアンw
実はクソ面白いんだが
行きなんてあまり寝れないで寝不足のままワンダーエッグ遊びまくって
帰りは死んだように寝て帰ったな
どう見ても糞移植にしか見えなかったB-WINGがまさか
ファミコンで1、2を争う出来の良質シューティングとは
トミーパックマン
スペルがナムコが元々考えていた「PUCK-MAN」表記
発音がファックみたいだからってんでPAC-MANにしたんだよな
あの頃は無許可のコピーゲームだなんて知らなかったよ
http://www.schulz.dk/pacman.html?LANG=en
これ弟が持ってたなw
http://www.lares.dti.ne.jp/~fuinarle/copygame/masaojump2.gif
ロムを読み出して逆アセンプルして解析して機械語レベルで改竄して
元のロムのサイズに納めるんだぜ
FCの飛龍の拳で色々な格闘技(プロレスに至っては2タイプw)を出した時ワクワクしたもんだ
田舎のドライブインなんかでよく見たな
あれはキング・オブ・ボクサー(ウッドプレイス)の移植だから
>>880
パックマンは海外進出したせいで名前も変えられて、鼻も短くなった(チンコに見えるからだとか)
こんなのデモ画面見たらプレイしたくない
4連続で食える気がしないw
それカルチャーブレインな
キングオブボクサーはそこそこ遊べたろ?
カプコンのバルガスも最初はタイトーの販売じゃなかったかな
スタート音が全く同じで吹いた
NEW ZIGZAGはギャラクシアンの基板を使って1から作ったディグダグ風ゲーム
後者の方が若干のオリジナリティはあるが出来は悪かった
色々辺なのあるなww
メロディーがちょいちょい同じだな
ビッグパスワードのこととかすっかり忘れてた
何とか2周できた
これこれw
さすがにもう家にないだろうな
とは言え今出したら無理ゲーとか運ゲーとか言われたんだろうな
俺は最後の黒いディスラプターに一撃で殺されたのが最高到達点
まさか当時はナムコとバンダイが合併するなどとは思わなかった
ポールポジションII>>>>ポールポジション
瞬殺されたけど
フライボーイが抜けてるぞ
ディフェンダー入れるならファンタジーゾーンもだし
例えば画面に対してスティックが左側にあるから視点的に右に進んでいく方が自然とかね
つーか単にアドレスが左から始まってるから
右に動いた方が都合がいいだけの理由だと思う
スクロールゲームで一番好きなのがゼビウスだから
結果として縦が好き
結構好きよ
モトスの流れを汲んだ(?)メルヘンメイズも嫌いじゃない
「一面の敵を落石一発で倒す」という縛りで遊ぶと相当熱い
そこまで厳格に縛ることはなかったけど高次面に行くほど結果としてそうなっちゃうんだよな
どっちかっつーと一匹残して8000点のパイナップル取れたときの方が嬉しかったが
そういえばディグダグが流行ったのは1982年の春頃だよな
都会のゲーセンで鍛えて50万点/50面ぐらいは普通に到達できるようになった
その年の夏休み、田舎の婆ちゃんちに帰省したとき、町に一件だけあったゲーセンでプレイしてたら
30人ぐらいのギャラリーに囲まれたのは良きおもひで
黄色あったっけか?それ持ってたような気がする
それも持ってたかも
売上的には大差付けられてたが
一匹残して8000点のパイナップルは初耳
3DSのギャラガも興味あるけどジャイロなパックマン部分に全く興味ないから
相応な値段になるまでまだまだかかりそうだ
3DSのギャラガ気になって公式見たら高橋名人のプレイ動画あって焦った
名人ハドソン辞めたんだっけか
いまだにあれ以上のテニスゲームを見たことない
あ、俺カン違いしていたかも
>「一面の敵を落石一発で倒す」という縛り
これを「1つの面につき岩石1つ」と解釈してしまったのだが
「一番最初の面は岩石一発」という意味だった?
敵がなかなか思い通りに動いてくれないから数分程度を潰すには結構熱い遊び方
対戦もひとりプレイも観戦も楽しかったな
俺なんかよくお菓子食いながら観戦モードで楽しんでた
観戦では「えどまえ」とか「のあのあ」が強かった
ヌル過ぎて友人と対戦してもほぼ全勝してしまうw
ボスコニアンポスター
マッピーTシャツ
リブルラブルトレーナー
各豆本
ダイナミックに誤爆した
駄菓子屋はもちろんのこと、おもちゃ屋の前とか、歩行者天国の休憩所とか、
およそそれまでゲームなんか置いてなかったところにアップライト筐体が設置されてた
今日も元気にドカンを決めたら洋ラン背負ってリーゼント
フリードリンクのゲーセンて
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....E N E R G Y | □.|lコ| |lコ| □|
l二二二二l二l | □.|lコ| |lコ| □| R A D O K
....S H エ E L D | .L..|________|__」. | C 0 M O K
l二二二二二l .| ヽ------------------ ' | E N G O K
X68000版スターラスター アレンジモードは3:43辺りから
http://www.nicovideo.jp/watch/sm176374
ベルトスクロール以前のカプコンスレお願いします
MARKIIIメガドラドリキャスアーケードやセガマニア御用達マガジンBeepの話題で盛り上がりましょう
てゆうか勝ち組だな
俺オセロマルチビジョンだったから・・・。
なのでMARKIII以前は省略しました
では次スレで
セガの湯川専務ってどこ行った
おめでとー
昔のセガはセンス良かった
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1320484998/
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。