>FlightGear includes several such bindings files for several joystick manufacturers in folders named for each manufacturer. >For example, if you have a CH Products joystick, look in the folder > >/FlightGear/Input/Joysticks/CH > >for a file that might work for your joystick. If such a file exists and your joystick is working with other applications, >then it >should work with FlightGear the first time you run it. If such a file does not exist, then we will discuss in > a later section how to create such a file by cutting and pasting bindings from the examples that are included > with FlightGear.
>>206 4.3 - What format should my personal .fgfsrc file be in? Your .fgfsrc file should simply be a list of command-line options with one option per line. The file is not an XML file. If you would rather use an XML configuration file, you can add something like the following in your .fgfsrc --config=/path/to/my/config.xml Almost every option corresponds to a property, so you can choose to use whichever method best suits your needs.
フライトモデルはかなり良い感じでなかなかリアルです。
FAQを見る限りMSFSから機体モデルの移植などもできるようで
いろいろと期待できそうです。
http://www.flightgear.org/
フリーにしては良さげだね。
この板の人々が今さらフリーで遊ぶかは疑問だけどw
糞スレの下に下がらないことを祈りつつ、おやすみママン。
あの装備、欲しいケドあそこまで揃える勇気はないなw
今だ!6ゲットオォォォォ!!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ズザーーーーッ
∩) (´´ (´⌒(´
∧∧ノ つ ズザーーーーーッ(´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂ ノ ∧∧≡≡)ズザーーッ(´⌒;;;≡≡
∧∧(゚Д゚⊂⌒`つ∧∧≡(´⌒;;;≡≡≡
∩) ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡⊂(゚Д゚⊂⌒∧∧≡≡)(´⌒;;;≡≡
∧∧ノ つ ズザーーーーッ∧∧(´⌒(´ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡(´´ (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂ ノ ∧∧≡≡)⊂(゚Д゚⊂⌒`つズザーーッ(´⌒;;;≡≡
∧∧(゚Д゚⊂⌒`つ∧∧≡(´⌒;;;≡≡≡
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄(´⌒(⌒;;∩) (´´ ∧∧(´⌒)ズザーーーーッ
∧∧ノ つ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つズザーーーーーッ(´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂ ノ ∧∧≡≡)ズザーーッ(´⌒;;;≡≡
∧∧(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーッ
・・と言いつつ記念パピコ
伸びるわけも無いと思いつつ立てては見たけれど…(以下略
あまりに独自性が強いのでTWは手を出さないとは思うけど、
万が一のことがあったら嫌やなあと・・・
一通り飛ばしてはいるけれど、何故かいくらやってもラダーが認識されんし。
機体の変え方も分からない・・・ 結構楽しいからまだいいけど。
なんつーか華がないというか…
実は同じくそう思ってますた・・・
ミラーサイトからでも落とせないですか?
fgfs-base-X.X.X.zip,fgfs-win32-bin-X.X.X.zipを落として
C:\直下に入れれば動くと思います。
>>13
入れてみましたが変化が、ありませんどうすればいいですか
C:\FlightGear\runfgfs.batを実行
答えになってなくてゴメンナサイ。
ラダーさえ認識されれば個人的に最高な一本なんですけどね・・・
意味わからないんですけど
(・∀・)カエレ!!
フライトギアー知らないなんてお前モグリだろ
C:\FlightGear\bin\Win32\fgjs.exeとjs_demo.exeで
ジョイスティックの設定っぽいのが出来ると思うんですが、
その設定がゲームに反映されてなくて困ってます。
さすがにレシプロ機はラダーが無いと・・・
フライトギアーって言ってるからどっちも3なんだろうけど漏れも意味わからないよ
 ̄ ̄
自分の説明力の無さを棚に上げて煽り入れずに追加説明してくれ
他人の欠点を指摘するのもいいけど簡単な単語なんだからこれぐらい検索しなさい。
つーかまんま飛行に必要な装備全般のことをさすんだけどね。
>>25
調べればすぐのはずなんだけどね。。。
http://www.flightgear.org/のトップページの
Hardware Requirementsに書いてあります。
OpenGLに対応したビデオカードは必須で、1GHzクラスのCPUとGeforceの
組み合わせでフレームレートは約60らしいです。
詳細な必要スペックはあまり書いてありませんね。
どうしてもソフトが動きません…
osはXPですが、なにか問題があるのでしょうか。
見てるかな?
Win98 SEだったけど、コマンドプロンプトが出るだけという似たような症状が現れた。
自分の場合は、より新しいパッケージをインストールしたら、動くようにはなったけど。
ところで、質問。
MSのサイドワインダー2って、このFGFSで使えますか?
・・・ジョイスティックが使えないと、飛べないもんで。
なんかインストールの仕方が間違ってた模様…
>>31
使えますよ!ラダー以外なら。
ところで起動はしたものの、機種は選べない&時間帯は夜onlyなんですが…
誰か変更方法知りませんか?
時間の変更はtキーでいけました。
しかし、薄味だから、質問に答えられないのがつらい。
機体の変更は、起動時に読み込むファイルを、直接書き換えるのでしょうか。
英文のマニュアルを斜め読みした程度では、該当箇所を見つける事は出来ませんでした。
PCゲームも斜陽と言われ、そしてその一部であるフライトシムそのものの人口が少ない。
情報が豊富なのは、MSばかりなり。
ボヤいていても始まらないから、マニュアルでも翻訳しようかな。
ここも全く見てなかったけど、やっぱ伸びないもんですな。
久しぶりにいろいろいじっては見たもののラダーは利かぬまま・・・
その問題以外は、なかなか良く出来てると思うけど。
>機体の変更は、起動時に読み込むファイルを、直接書き換えるのでしょうか。
たしかに、普通のシムには付いてて当然の機能がいくつも見当たらないような気がしますね。
直接書き換えるしか方法は無いのかな・・・
今頃になって>>2の言葉が温かく感じられるよw
>>35
やっぱり、ファイルの直接書き換えということでしょうかねぇ・・・そうなると、機体ごとにショートカットが必要になりそうですな。
GPLライセンスなんだから、足りないところは改造上等なんでしょうけど、プログラムを開発する能力は無いし、航空力学も知らないしと、やらない言い訳ばかりです。
足りないと言えば、キングエアなんかもデフォルトでは無いですね。
なんで、コンベア880があって、B-737やMD-80などが無いのかと、小一時間(ry
無いものは、自分で用意するしか、手は無いのでしょうかね。
それでは失礼します。
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
ジョイはちょっと手間がかかりました。
まずBinフォルダの中でジョイを設定する所に出ているジョイの名前をメモって(うちの場合Microsoft Sidewinder Force feedback Proでした)
で、Data\Joystick.xmlをメモ帳で開いて
<!-- Microsoft devices -->
<js-named include="Input/Joysticks/Microsoft/sidewinder-force-feed.xml"/>
<js-named include="Input/Joysticks/Microsoft/sidewinder-precision-pro.xml"/>
↑にデバイス名を使い登録する。
うちの場合
<js-named include="Input/Joysticks/Microsoft/sidewinder-force-feedback-pro.xml"/>
を追加しました。
そしたらBin\FGJS.EXEでジョイ設定してラダーやボタンの設定をします。
>>30
時間帯は分かりませんが、機種はコマンドラインで指定します。
「スタート→ファイル名を指定して実行」で
(FlightGearがC:\FlightGearにあると想定して)
C:\FlightGear\runfgfs.bat "--aircraft=機種名"
で機種を選択できます。
機種はData\Docs内の「Getstart.pdf」の2章にリストがあります。
更に空港は "--airport-id=4文字空港コード" を追加する事によって選択します。
その場所のシーナリーを落として解凍せずにSceneryフォルダに入れてください。
ちょっと設定が面倒だけど3Dコクピット使える機種もあるし、シーナリーエンジン強化されるらしいし激しく期待してるけど
"ロシアンポリペプチト" http://www.familymartusa.com
http://www.web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku09.html
http://www.web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku10.html
http://www.web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku07.html
http://www.web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku08.html
http://www.web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku05.html
http://www.web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku06.html
http://www.web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku03.html
http://www.web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku04.html
http://www.web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku01.html
http://www.web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku02.html
ありがとうございました。
これで、少しは楽に飛べます。
それでは、また。
エロ画像満載
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
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usbのジョイスティックも使えてます。
ひさしぶりに >>1 みたらかなりよさそうだね。とりあえず DL して試してみよう。
正直、日本語の紹介サイトがないと、盛り上がらないのかなぁ。
日本人は英語苦手だもんね。
それともコマンドラインでオプションを選んで起動が、敷居を高くしてるのかな?
上の、ランチャーでだいぶ起動が楽になったと思うから、これからに期待
これだけでいいの?
おぉ~、レスthxです 82.4Mありました
Win使ってます ありがとう
フリーとしてはかないり良い出来なんじゃない?
うちの環境では Sidewinder と CH のペダル、どちらも USB でつないでるんだけど
何の設定もなしに、これを認識してペダル、スロットル、スティックちゃんと動きました。
使える機体はいっぱいあるけど、外形のモデルとコクピットは全部にあるわけではないようだ。
フライトモデルは、なかなか良好。失速時挙動やトルクの挙動が安易なモデルっぽいけど
全体的にはかなりリアル志向です。インスコ時はウィンドウモードになってるけど
ランチャーの Rendering の設定でフルスクリーンにできる。
またインスコ時にはマシンの時刻設定かなにかが反映されるようだけど、これも
ランチャーの Time の設定で Time of day を選んで、朝昼晩等を設定できる。
グラフィックは最近のフライトシムを見慣れてると、はっきりいって見劣りするが、
フリーなんでこんなもんでしょ。
DOS の頃の FS98 よりちょっと良いくらいかな。ま、テクスチャーはあるので
今後シーナリーとかが充実してくれば、良くなるかもしれない。
あとよくわかんなかったのが視野切り替え。とりあえずハットスィッチとかでは
変わりませんでした。マウスの「右」クリックを一回やるとマウスが操縦桿になり
も一回クリックするとマウスで視野変更できるのはいいんですが、さらにも一回
クリックするともとに戻るんだが、視野は変更されたまんまなんですげー使いづらい。
あとゲーム中メニューの View のところの Adjust View Distance を選ぶと、
視点の機体に対する位置を調整できるんで、これで外から機体を眺められますが
キー一発で外ビューみたいなのは、わからなかった。ないかもしれない。
とりあえずこんなとこで。
なぜかサイズが小さくて(60Mくらい)だめだったけど
別のサイトからFTPで落としたらちゃんと 86,451,733 バイトのファイルに
なった。
機体選択などのランチャーを出すにはトップディレクトリのrunfgfs.bat
ではなくて、
\FlightGear-0.9.3\bin\Win32\fgrun.exe
で起動すると吉らしい。
また、フライトモデルが(ランチャのFlightModelで)3種類から選べる。
http://www.flightgear.org/features.html を機械翻訳してみると…
1. JSBSim:
JSBSimはそうです、1つの、総括的、飛行乗り物の運動をシミュレートするための
6DoF飛行力学モデル。それはC++の中で書かれています。JSBSimはバッチ実行用の
スタンド・アロンのモードで実行することができます。
あるいは、それは映像部サブシステム(FlightGearのような。)を含んでいる
より大きなシミュレーション・プログラムのためのドライバでありえます。
両方の場合では、航空機がXML構成ファイル中でモデル化されます、どこで、
多量プロパティ、航空力学と航空管制システムプロパティがすべて
定義されます。
このFDMはFlightGearの統合部分で、航空機の異なる側に対する気流の
影響のシミュレートにより、JSBSimとは異なっているアプローチを使用します。
このアプローチの利点は、航空機のためのより一般に利用可能な実行番号と
結合した幾何学および多量情報に基づいたシミュレーションを実行することが
可能であるということです。これは従来のものをすべて要求せずに、マッチが
公表したもっともらしく作用する航空機を速く構築するために実行番号を
許可します。
3. UIUC:
このFDMはNASAによってもとは書かれたLaRCsimに基づきます。UIUCは、
航空機配置ファイルを代わりに許可することにより、および凍る条件の下の
航空機のシミュレーションのための加えるコードによりコードを拡張します。
UIUC(JSBSimのような)は、航空機のための構成要素の航空力学の力および
瞬間係数を検索するために検査テーブルを使用します...そして、その後、
航空機に作用する軍隊および瞬間の合計を計算するためにこれらの係数を
使用します。
だって。
ドキュメント data\Docs\InstallGuide の 4.5 Joystick support に
書いてあるじゃん。
正式なやりかたは説明がマンドクサイのでとりあえず
\FlightGear-0.9.3\data\Input\Joysticks\Default\joystick.xml
のそれらしき場所に
<axis n="3">
<binding>
<command>property-scale</command>
<property>/controls/flight/rudder</property>
<factor>>1.0</factor>
<offset>>0.0</offset>
</binding>
</axis>
とか足してみて。
正式には
\data\Input\Joysticks にJoyStickのメーカー名でディレクトリを
つくり、その下にJoyStickの名前でxmlファイルを作成(フォーマットは別ファイル)。
そのファイル名を \data\joysticks.xml に足す。
ファイルフォーマットは他JoyStickのファイルとか data\Docs\README.Joystick.html を
参照。
YSFSから移行したらあまりのギャップに戸惑ってしまう。
YSFSは限りなくシューティングライクなのが一番の良さなんだよ。
辛口なのがやりたい人は飛びつくかもね。
ランチャーがウィザード形式になってる
突然ランチャーが起動しないっていうか
一瞬窓が出て消えるという症状に悩まされてる。
OSはWinMeなんだけどOS再インスコしなきゃだめかな?
7の時から追ってるけど結構進化が早いの。
これからに期待してます。
とあるゲームの為にグラボを購入したけど、頻繁にOSごと落としてくれるものだから起動するのに躊躇するよママン。
ジョイスティックも持っていることだし、ここらでFGFSをやってみるかな。
グラボは何を買ったの?
はじめてのフライトシムで離陸後制動できずに地面に落ちるんだけど
なんかコツありますか
ママンがSiS651の分際で、FX5700(256MB)を買ったよヽ(゚∀。)/アヒャ
>>82
制動とは、ブレーキだぞ。
キーボードで操作していて、加減が上手くいっていないのではと勝手に推測してみる。
自動車だって、ステアリング操作とアクセル・ブレーキによる加減速というコンビネーション操作が必要だ。
飛行機も、三種類の可動翼とスロットル操作のコンビネーションで飛行している。
そういうことで、一応は飛行機の操縦方法と簡単な航空力学に目を通しておいた方が良さげ。
256MBを買ったの
俺128MBの方を買っちゃった・・・・・orz
256MBにした理由は、MSFS2004には256MBというaerosim.netの言葉が心に引っかかっていたからねぇ。
しかし、相変わらず肝心のゲームが動かないよママン。
バージョンはいくつ?
既出かもしれないけどとりあえずフライトに便利なページ張ります
日本の飛行場のIDと航空無線施設の周波数のリストが載ってる
ttp://www.air-nav.info/
ttp://www.eonet.ne.jp/~nozomikobe/
X-Planeのサイトだけどこのページを見れば一通りの操縦法と計器の使い方がわかる
特にデータライブラリーの資料にあるエンルートチャートが便利
ttp://www.imagea2.com/xplane/main_flame.html
フライトプランを自動で作ってくれるページ
ttp://www.asalink.net/davideg/rfquery.html
では楽しいフライトを(`・ω・´)ノシ
乙
さてVer9.5出たけど、とりあえず保守
おもな変更点は
空港に管制塔?みたいなのができた
未完成っぽい機体が削除されてコンコルドが追加
ランダムオブジェクトが追加(建物や森
AI Trafficがパワーアップ(字幕が出る
あとはGPSの追加かな
なぜか毎回ATCとAI Trafficをオンにしなきゃいけないみたい
forumの方も見てみたけど、まだ未だにジャンボ機に付いてる計器(HSI?)の使い方がわからない。
機能してないのかな?誰か教えてエロイ人
>>86
調べてみたら0.7.9。以前からFGFSは一応動いていた。
「ゲーム」ってのはFX5700の導入の原因となった肥から出ているゲームのこと。
さぞかし新機軸が導入されているんだろうな。
>>88
最新版は面白そうだな。
確実に進化してるね。フリーでここまで出来てれば十分すぎるほど。
3Dクラウドはちょっと重いし、現状ではかなりショボイ見た目だけど調整しだいでかなりいい感じになりそう。
あとはシーナリーだなあ。ためしに日本近辺のシーナリーをDLして入れてみたけど、サイズがでかいわりに
テクスチャーは繰り返しパターンしかなかったりかなりショボショボ。どこに50MBの容量つかってるんだろ?
集中的に細かくなってる場所でもあるのかな。まあシーナリーは有志の手で作ってくれということなのだろう。
暇があったら日本のシーナリー整備とかやってみたいなあ。
openALというので引っかかっているようなので、soundをきって起動してみたら起動するには起動するけど3Dの雲の描画や青空のテクスチャが抜けている。
WinXP、FX5700、音は865G内蔵より。
新たな機体の提供よりは、地形データの提供の方が容易だろうな。
地形とか地上のオブジェクトのエディタとか用意されてないのかねぇ。
一応シナリーや機体モデルはMSFSからインポートできるみたい(例によって制限はいろいろあるだろうが)。
3Dモデルデータを Plib で読める形式(?)とかいうので出力し、シナリーディレクトリに入れて
座標値・高度や 角度とか を .stg ファイルとかいうのにテキストで行単位に記述すると、
オブジェクトをシナリーに配置できる、とか書いてある。
全体的に linux 系のツールとかを使うっぽいので、Blender あたりつかうと、その Plib 形式とやらに出来るのかも。
オーパイちゃんと動いたらMSFSっぽく普通に遊べる。
>>88 ジャンボのHSI飾りじゃなくてちゃんと動いてるよ。イクイップメントのラジオでNAVにVORとかの周波数入力汁。
あと3Dモデルはいろんなのが(PLIBってのを経由して)読み込めるらっすい。
VRMLとか3dsとかdxfとかほかいろいろ。ほんまかいな。今度試してみよう。
マニュアルの翻訳で、高い敷居を少しでも引き下げなければならなのだろうけどね。
で、FGFSのバージョンとOSは?
ダウンロードするの('A`)マンドクセ
休日あたりに落としてやってみるよノシ
KNOPPIXとやらを導入して、本家本元のLinux版で動かすのが、いちばん安定しているのか。('A`)
でも、ランチャーに表示される機体を見ていると期待が持てるね。
0.9.5 は動いてたのに・・・ Forum とかも同じ症状(Windowが一瞬でてすぐ終わる)がいるみたいだから
どうも 0.9.6 はダメポだね。公式Webのダウンロードリンクも切れてるし。すぐにパッチがでるんじゃないだろうか。
ところで、パッチって出してたっけ。
昔のFGFSのジェット旅客機と言えば747とコンベア880って気がしてたけど、コンベア880はどこに行ったのだろう?
ハードウェアに問題があるのか、OSなのか・・・
パッチってのは表現がヘンだったね。新バージョンというか。
書いてあった気がするんだが、どうやるのかな。今日は眠いからまた明日。
これは実にめでたいことだ。
日本語サイトOPENおめ。まだメニューとイントロくらいしか翻訳されてないみたいだけど
これからに期待。
/usr/local/share/FlightGear/data/Scenery/Objects
と
/usr/local/share/FlightGear/data/Scenery/Terrain
に入れないとだめらしい。最初分かんなかったよ。
ところでフォトシーナリってどこにあるのでしょうか?
ttp://www.jp.flightgear.org/Gallery/
にはスクリーンショットがあるようだけど
>>116
さぁねぇ。
フォトシーナリって言うよりも地面にオブジェクトを配置しただけに見えるけど。
・・・それが大変なのは分かっているけど。
ttp://www.jp.flightgear.org/Downloads/scenery-0.9.5.html
取り敢えず、このマップのサンフランシスコを含む領域をクリックしてダウンロードして飛んでみたら?
ところで、OSは何?
OSはLinuxです。
明日から週末まで出張ですので週末にでもやってみます。
それではご機嫌よう・・・
0.9.6は、XP不可でWin2Kでは動かせたという報告があったからねぇ。
・・・ゲイシOSですら使いこなせていないのに、Linuxの学習というのは気が引けるな。
しかしこのサイト、管理人への連絡先が無いな。
Linux箱もあるが今使えないんで、復帰したら試してみっか。
の中にKSJCの空港が入っていましたが
フォトシーナリではない模様。
KSJC-Photo-1.0.tar.gz
KSJC-Photo-2.0.tar.gz
を見つけて試したものの地面のテクスチャが
表示されない。
/usr/local/share/FlightGear/data/Textures/Runway/
とかにrgbファイルを置いてみたりもしたけどだめ。
KSJCのフォトシーナリは2001年から更新されていないし
0.9.6では駄目なのかなあ、と思った。
因みに、クロシコのラデ9200SE(RD92SE-LA128C)です。
ドライバのバージョンは6.14.10.6458。。。
飛行機選んで、さぁ行かん!ってところで、固まります。(´Д⊂グスン
OSと言うより、open ALとかいうドライバのせいではないかと思っているけど。
じゃないかと思う。英語苦手なんだが、なんか「動かないときは古いopenALドライバを
どっかから拾って来い」みたいなことが書いてあったような、なかったような。
FlightGear や TORCS なんかで使いやすい
オススメジョイスティックなどありますか。
サイドワインダー
サイドワインダー2
300円で買ってきた
そんなタイトルの3Dシューティングゲーム昔なかったっけ
エースコンバットみたいな奴
プレステのソフトであったような希ガス
http://sidewinder.asmik-ace.co.jp/
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030715/sidev.htm
MSのサイドワインダーが生産中止になって久しいけど、今やフォースフィードバック機能があるのはロジクールだけだっけ?
使い回しはきかないけど操縦桿タイプの方が良かったなと思う今日この頃。
あまりにひどいんで返品したさ。うちのパソコンで使えないみたいって言って。
で、LOASのJOX-U301とプレステのコントローラで
幸せになりました。
>>126
OpenALの古いドライバって、どこに落ちているのだろう。
と言うか、最新の奴では駄目なのか?
Justy のやつ。もちろんアナログタイプだけどNA-
2ちゃんねるには縁遠い人のようで、ここに宣伝カキコに来なかったから発覚が遅れたのよ。
もしかすると、flightgear.orgの方に日本語訳をした文章を送りつけたら掲載をしてくれるのかもしれない。
極めてわずかのプレイ人口しかないこのシムの愛好仲間じゃないか。
仲良くしよう。
こちらのスレッドに書き込みが遅れてすみません。
サイト立ち上げでいっぱいいっぱいでした。
フォーラムも立ち上げましたので、是非遊びに来てください。
http://www.jp.flightgear.org/forum/modules/newbb/
翻訳作業はこちらで進めています(あんまりすすんでいませんが・・・)
ボチボチやっていますので応援よろしくお願いします。
http://www.jp.flightgear.org/workshop/
御疲れさまであります
(>Д<)ゝ”
日本でもコミュニティが拡大するといいね。
恐縮です!!
(>_<)ゝ"
現時点での日本に於ける最大の問題は、XPで起動できないってことだよな。
これをクリアしないことには人口の増加は望めないと言うか。
FGFS専用KNOPPIXのイメージの配布って手段もあるだろうけど。
家庭用ゲーム機よろしく、CDを突っ込んだら自動的に起動するように設定しておけば、Linuxの学習をすっ飛ばすことも可能かと。
うちも起動できないんだけど・・・
音源ボード何っすか。
ひょっとするとサウンドカードでないと起動できないのかねぇ、ドライバの都合で。
これって最近多い構成のような気がするから Realtekオンボードがダメなのかも。
GF5900XT 53.03
サウンドは忘れちまったい。蟹じゃないな。
起動せず。
DOSWindowが立ち上がってスプラッシュスクリーン(なのかこれは)
までは行くが、電子音のような音がしてそれ以降は続かない。というより正しく落ちる。
XPである、うちのと同じ症状だし。
〈((リノ )))i iヽ これをそのまま5分以内に他のスレにコピペすれば、運命の人に出会えるのじゃー
l从・∀・ノ!リ人 貼らなかったり、虐待したりしたら、結婚した相手との間に
⊂)丕⊂))ヽ) 奇形児が生まれるのじゃー。
〈/_|j_ゝ
童貞のままなのに子供が生まれるのか?
けどCHのYOKEとRUDDERをUSBで
つないで、YOKEは使えるけどRUDDERが
どうしてもだめ。誰か設定の仕方教えて。
やらなアカンとおもた。FAQにあると思うYO
ここらへんに書いてあるね。
>FlightGear includes several such bindings files for several joystick manufacturers in folders named for each manufacturer. >For example, if you have a CH Products joystick, look in the folder
>
>/FlightGear/Input/Joysticks/CH
>
>for a file that might work for your joystick. If such a file exists and your joystick is working with other applications,
>then it >should work with FlightGear the first time you run it. If such a file does not exist, then we will discuss in
> a later section how to create such a file by cutting and pasting bindings from the examples that are included
> with FlightGear.
よーわからんけど、ほかのゲームで動くなら、CH のジョイはすぐ動くよ、みたいなこと書いてあるっぽい。
<?xml version="1.0"?>
<!--
Joystick binding definitions.
-->
<PropertyList>
<!-- CH devices -->
<js n="0" include="Input/Joysticks/CH/pro-yoke-usb.xml"/>
<js n="1" include="Input/Joysticks/CH/pro-pedals-usb.xml"/>
<!-- FIXME: dummy placeholder to force a high starting index -->
<js-named n="999"/>
</PropertyList>
<!-- end of joysticks.xml -->
感覚的にMSFS98あたりをかなりマシにした感じ。
Freeでこれは良いけど、ただ飛んでるだけじゃ物足りなくなってくる。
せめてキー配置を自分で決めたい。
ここまでできるなら零戦VSF4Fで空中戦できるぐらい作ってくれとおもった。
環境WinXPsp2 mobAthXP2500+
可能
うほっ
Please update your sound driver and tya again.
0.9.8をインストールしたけど、このエラーメッセージが表示されてそれっきり。
OpenALはRealtekのサウンドチップでは動かないのかねぇ。
日本語でのOpenALの情報が少なくって困るね。
日本語フォーラムに書いている人が居るから見ておきな
公式には1Ghz GeForce推奨だって
・・・基本的な対処法忘れてたorz
前までスプラッシュスクリーンのあとすぐ落ちて動かなかったのに、0.9.8 はすんなり動いたぞ。
CHのペダルとSWのジョイも xml とか一切いじらずにいきなり完璧動作。前まで XPで落ちてダメだった人試してみては?
(,,゚Д゚)∩<先生、お使いになられているサウンドチップはなんですか?
もしかして、常駐しているソフトに問題があるのかも。
>>149 のときと同じ Realtek のサウンドボード。ほかのハード構成もまったく変わらないまま
Ver 0.9.8 になったらいきなりちゃんと動くようになった。ということは、動かない例でも
サウンドだけじゃなくいろいろ複合的な原因で動かないんだろうね。
同じような状況を打破した人いますか?
もんのすごく浮いてるw FSGSは影はいつ実装されるのかのぅ・・
>>183
スロットルはページアップ[PgUp]キーとページダウン[PgDn]キーで動かせます。
さあ、フルスロットルでテイクオフ!!
こちらのページをご参考ください。
↓
http://www.jp.flightgear.org/workshop/index.php?Win%C8%C7%A5%AF%A5%A4%A5%C3%A5%AF%A5%B9%A5%BF%A1%BC%A5%C8%A1%CA%B5%AF%C6%B0%CA%D4%A1%CB#content_1_8
>>185
おお!すばらしいですね。
よかったら画像をこちらで公開してみませんか?
↓
http://www.jp.flightgear.org/forum/modules/newbb/
ビルの追加の仕方も一緒にして頂けると幸いです。
これからよろしくな~
また気が向いたらおいで。バージョン代わると突然動いたりするからSA
おまいらまだまだ手ぬるいぞ
★googleのキャッシュに引っかかるにはこれが一番有効★(naoの時はこれで50,000件まで行った)
市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克
市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克
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おまいらまだまだ手ぬるいぞ
★googleのキャッシュに引っかかるにはこれが一番有効★(naoの時はこれで50,000件まで行った)
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市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克
http://www.jp.flightgear.org/workshop/index.php?%B5%A1%C2%CE%C1%E0%BA%EE%CA%FD%CB%A1
適当だけどないよりマシだろ
ご苦労様です。
使わせていただきます
乙カレー
乙(遅っ
うまく読み込んでないみたいなんだけど。
それから、Terrainフォルダの奥底にあるgzファイルを解凍したら出てくるファイル(拡張子は忘れた)はどうすれば使えるようになりますか?
fgrunから起動させてます。
ドゾー
4.3 - What format should my personal .fgfsrc file be in?
Your .fgfsrc file should simply be a list of command-line options with one option per line. The file is not an XML file.
If you would rather use an XML configuration file, you can add something like the following in your .fgfsrc
--config=/path/to/my/config.xml
Almost every option corresponds to a property, so you can choose to use whichever method best suits your needs.
この部分ですよね?
でもfgrun(リストとか出てくるやつ)から立ち上げると読み込んでいないようなんですが・・・
実際はたくさん.xmlファイルを読み込ませたいだけですなのですが、fgrunからだとconfigオプションでは,や;で複数のファイルを読み込ませることはできないようなので。
当方もXPだけど。何をやりたいかにもよるだろうけど、やっぱ基本的には xmlのほうをいじれってことだろうな。
--config ./hoge.xml
としてhoge.xmlに機体xmlやら空港xmlやらをincludeするということですか?
OSはMac OS X、機体はCitation-2を使っています。
nVIDIAのドライバーも動いてくれてます。苦労した~。
Windows100%9月号にフライトギア載ってるよ。
「機体のダウンロード」をクリック汁
http://homepage2.nifty.com/sparrow2/build17-velaciela.htm
自分で型作って制作してるのか。凄いな、俺にはできん。
ピンが9つしかない(所々外れてる?)このコントローラ こんなインタフェースありましたっけ
パソコンはあまり詳しくないです 中古なので操作性は置いといて・・・これは使えるんでしょうか
cfs2に使おうかと思ってます まだ買ってません
とりあえずローター回して浮かび上がる方法だけでも、教えてください。
まず、Shift+Pを押し、hを押す。
スロットルレバーがいっぱいにおされるまでPage Upを長押しする。
画面左下の"Magnetos"のあたりにあるレバーを、
エンジンが回転するまで数回クリックする。
メインローターの回転が高まったらPage Downをある程度長押しする。
そうしたら離陸できる。
4で左、6で右、2で後ろ、8で前に傾く。5で中立。
0と.(テンキーのドット)でテールローターの回転を制御する。
参考
ttp://www.jp.flightgear.org/workshop/index.php?%B5%A1%C2%CE%C1%E0%BA%EE%CA%FD%CB%A1
もうすこし徳を積みなさい
Wikiにアドオンあるサイトをまとめて欲しい。
そのkeyを押すんじゃないの?
「ね」って書いてあるキーね。
フラップのキーは [ と ] 。
それぞれ@の右と:の右。
㌧
どうしてだろ?
うちもそうだよ。エンジンが最初からかかってるからかなって思ってた。
その後どうすんの?
ぜったい、むりぽ。
結構重いし、離陸直後に左右に振られて墜落するというバグとしか思えない
現象がイヤになってやめちまった。
どうすればまともに上がるの?
ちなみにMSFS経験者です
ジョイスティックのコンフィグ見直してみてはどうだろう?
仕様です
エンジンがかかってますから
仕様でつ
適当
フライトギアを知りました。私も、お仲間に入りたいのですが・・・
現在Flight Simulator 2004 で、練習しています。よろしかったら
どなたかアドバイスをお願いします。どどどどどどど素人です。
からfgsetup-0.9.9.exeをダウンロード、話はそれからだ。
いい加減、影つけてくれ・・・・それだけが気になってしゃーないんじゃ
それと、ヘリ(Bo105)は「shift+?」で出て来る(表示される)key操作以外の操縦は出来ないのだろうか?
ただし結構面倒だし、たしか移植できるのは見た目(モデル)だけ。
コンコルドって飛行中に燃料を移動してバランス取るんじゃなかったっけ。
墜落に近いorz
ドアだけが開閉可能
要は日本の地形データがダウン待ち。結構時間かかるね
インストール場所は、C:直下だぞ。
以上
うん、あれだ。お前に恨みはないけどお約束だからな
が っ ! !
Goggles
ttp://www.isoma.net/games/goggles.html
>>281
え、うちの起動ドライブはEだけど。
なんかビデオカードの相性があるのかねぇ、i865Gだったら起動できたようだけど。
めちゃくちゃ重いんだな・・・
(´・ω・`)で、どんなスペックで飛ばそうとしたんがな
こっちはお話にならなかった。残念。
すくなくても俺のとこも似たような環境だがそこまで酷くない。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0609/16/news015.html
出自がUNIX系統だからゲイシOSとは相性があるのかねぇ、特にビデオカード周りがシビアなような。
助けてください。
プログラム自体は起動できるんだけど、機体とか滑走路とか指定して「Run」を押してもシミュレータが始まらない
喜んでんのもしかして俺だけ?w
そもそも、日本国でFGFSで飛んでいる総人口が少ないだろうからねぇ。
>>298
説得力ありすぎでイヤン。('A`)
FlightGearnの日本語ホームページには、いってみたのか?
そこのほうが人口密度が高いかも。
チェック入れて放っておけばいいんですよね?
いつまでたっても空港が見えないんですが、なぜでしょうか。
空港の方向だけでもわかればたどり着けると思うので、わかるようにしたいです。
どうすればわかりますか?
よろしくおねがいします。
よろしくおねがいします。
オートパイロットのウェイポイントに空港IDを入れると、HUDに空港への方向と距離などが表示されます。
これは役に立つんじゃないでしょか。
それとアトラスってやつで地図や空港の情報が表示されるけど、
最初必ずサンフランシスコから始まるのは、どこかで変更できるのだろうか?
知ってる人いましたら教えてください。
飛行中の位置を地図に表示できる(Atlas)と言うナビソフトならある。
インストールの仕方、使い方は FlightGear日本語HPに詳しくのってる。
atlasもグーグルの地図のやつもうまく行きませんでした。
atlasはページの通りにインストールしたのに起動できませんでした。
>>304さんのおっしゃる方向と距離というのが
わからないので教えてもらえますか。
緯度と経度ならどこに出ているか分かるのですが。。。
でもそれだけだと自分がどっち向いてるかわかりません。
よろしくお願いします。
いろんな空港指定してみてたらどれが距離と方位なのかわかりました。
みなさんはこれで着陸してるんですか?
空港見つけた後に着陸できる向きに持っていくのがすごく大変だと思うんですが
どうやってるんでしょうか。
質問ばかりですみません。
777の前輪が滑走路にめりこんじゃってて動かないバグに困ってしまって。
どなたか対処法を教えて頂けませんでしょうか…。(・ω・`)
0.9.9 だとふつーに動く
シナリーのバージョンもそろえなければ駄目だというのをどこかでみたきがするが、
原因がそれかどうかはわからない。
>310
どこの空港でもだめか?
ほかの機体で問題ないなら777のバグじゃーねのか、(777 Status: Development)
羽田だけで駄目なようです。どのようにすればよいのでしょうか…。
Linuxだと空港にRJTTを選択したとき、Runwayを一つ指定しないとバグる。
もともとRJTTのシナリーがおかしい(か0.9.10に対応していない)と見た。
Runway 16Rとか指定して、どうよ。
1) ADF (Radio compass) を見る。
2) Multi-player モードにして mpmap01.flightgear.org/?follow=<callsign> で自分が何処にいるかを見る
3) 眼力を養う :-)
4) 狙った方角に機体の向きを修正できるように3舵の操作を覚える
離陸体勢に入る前に空港から数マイルは離れていないと着陸するのは厳しいでしょう。
着陸する時の下降角度は大体3度。 約 1000 フィート / 分 で下降するようにして、
後はスピードと距離を見ながら調整... といっても最初は難しいでしょうからなれてください。
空母 Nimitz に Seahowk とか Spitfire (ゼロ戦でもいい) で着陸できるように訓練すれば、
普通の空港はとても簡単ですよ。
>>310
777-200 は Mac で離陸できますよ。
--runway=28R を launcher の Other options で指定するか、
最新の launcher (R114) をダウンロードすればいいのでは?
最新の Launcher なら、何も指定しなくても離陸できますよ。
ttp://macflightgear.sourceforge.net/home/downloads/
>>315
Mac でも同じです。多分どのプラットフォームでも羽田は滑走路を指定しないと
前つんのめりになって離陸できないようです。 --runway=04 とかを指定すればいいでしょう。
(但し、最新の Mac 版 Launcher は滑走路を指定するのでこのバグは起きません)
--runway=28R じゃなくて
--runway=04 (16L, 16R, 22, 34L, 34R でも可)
ここでいいんだよね
ttp://www.flightgear.org/Downloads/scenery-0.9.10.html
うん、だめだね~。 コッチなら落とせるよ。
ttp://mirrors.ibiblio.org/pub/mirrors/flightgear/ftp/Scenery-0.9.10/
ただ、ファイル名でダウンロードだから、まず
ttp://www.flightgear.org/Downloads/scenery-0.9.10.htmlのマップで
欲しい部分のファイル名を調べないとならないけどね。
さっきUFOで遊んでて、ずーーーーっと上昇して行ったら宇宙まで
出ちゃったよ。
月まで行きたかったけど、操作が難しくて行けなかった。
俺には技術も知識もない。
日本のシナリーはさびしすぎるぞ。
HDDクラッシュしてデータなくした
頭の中からデータをひきだせばいいだけじゃん。
がんばれ。
オートコーディネーションを入れてたせいだった。
旋回の時にぐらんぐらんする。マニュアル操縦だともっとだめ。話にならん。
ttp://www.jp.flightgear.org/workshop/index.php?FrontPage
ありがとうございます。なんとか役に立ちそうです。
地球はまるかったのか?
ゲームに反映されないorzどうすればいいのでしょうか。
これって可能なのでしょうか?
デフォルトだとw122n37.png と w123n37.png の2つしか
システムに登録されていませんよね…。
シーナリは全世界分ダウンロードしたのにAtlasの画像が足りないため
飛んでいてもどこなのか良くわかりません。
atlas.exeと同じディレクトリ内にあるMap.exeを起動すると、
atlasが使用する地図画像はフライトギアのシーナリデータを元に自動で作成されます。
http://atlas.sourceforge.net/index.php?page=run
↑の真ん中あたりにMap.exe使用法が書いてありますが・・・・・
もしフライトギアで全世界のシーナリデータをすでに展開してあるとなると、
そのままMapを起動していいものかどうか、考えると恐ろしい。
自分は日本近辺しかシーナリを入れてませんが、
それだけでも画像生成完了にはだいぶ時間がかかった気がしました。
無事に展開しているようです。(現在進行形)
教えていただいてありがとうございました。
それにしてもシーナリをFTPからダウンロードしたら
ノートン先生がウイルスを検知して…。
出来ない。
開発メンバーが興味が無いらしい
これならMSFSやってたほうがいいきがする
それは当たり前。フリーソフトだもの。
マウス使用時のキーアサインはどう変更すればいいのでしょう?
変更されないのはハードコードされているからかな・・・
40knt過ぎた辺りでスピンし出すので
強引に エイヤ!ってそこから浮かんでるんですが、
どう考えても邪道っぽいので綺麗な離陸方法を教えて下さいな。
ラダー使うと地面から脚離れていないうちからスピン判定して機軸の修正できないメチャクチャwww
地上滑走してるんじゃなくて高度0固定の水平飛行状態でちょっとでもすべると失速速度以下だから即スピンってゆう判定してるんじゃねえか?
ちょっとは期待してたけどあまりにもダメすぎるわwww
オープンソースだからお前が修正して配布しろ
色々試してみな。しっくりくるのもあるはずだ。
中立位置で左いっぱい踏み込まれた状態になってて右を半分踏み込んだ位置で舵中立、
しかし左もある程度以上踏み込むと左いっぱいから右いっぱいに反転
その上コレが左右逆についてますと・・・・(ノ#゚Д゚)ノマトモに飛べるわきゃねぇ!!┫:・’.::
何にせよハード、jscalibrator、fgjsあたりの問題だったということで・・・
疑ってごめん( -人-) >>FlightGear
読んでて、おかしいと思ったw
まあ、原因がわかってなにより。
MSのシムとかやってる人からすると、色々としょぼく感じる面は多々あろうけど(特にグラフィック関係とかね)、
遊びこむとMSのよりいい感じだと思う。フライトモデルにもよるけど、空力的に、リアルな感じだし。
http://www.jp.flightgear.org/
ここのコミュニティとか、じっくり読み込んで遊んで味噌。案外馬鹿にできないぜ。
ラダーは何を使ってるんだ?
ちなみに、CH Pro Pedal USB(3軸)、Windows環境だと以下に各軸が割当てられている。
左オルガンペダル・・・X軸
右 〃 ・・・Y軸
ラダー ・・・Z軸
とりあえず・・・ボタン/軸の番号が分かっているならば、FlightGear/data/joysticks.xml 以下の適当なxmlファイルを修正して、
FlightGear\data\joysticks.xmlにて読み込ませるのがよさげ。(Vista x64版でも成功例がある。)
詳細不明のゲームポートジョイスティック(Analog 3-Axis 4-button joystickで認識)を改造したもの。
ちなみに操縦桿はMS Sidewinder USB でOSはLinux
改造品だから中立位置がずれているのは考えてみれば当たり前なんだが
フェイクが2重に入ってたんでjs_demoで生データ見るまで何が起こってるのかわからんかったw
結局jscalibratorは使い物にならなかったんでinput-utilsってゆうパッケージをインストールして中に入ってるjscalでキャリブレーション。
その後fgjsで各軸を割り当て、生成されたjs0.xml(sidewinder),js1,js2.xml(ペダル。理由は分からんが二重に生成された)を
FlightGear/data/input/joysticksに置き、js1,js2.xmlを内容が同じになるように編集してようやくまともに動くようになった。
まだちょっと飛ばしただけだけど結構いい感じだね。
別のフライトモデルは起動できなかったり起動してもエンジンがうまく掛からなかったりで試してないがデフォのjsbで十分満足
Xプレーンもあるよー
気体とフライトモデルが合っていないと起動直後にfgfsが落ちるのは仕様です。
ttp://www.geocities.co.jp/Outdoors-River/3499/soft/737-300SWAL_0707181.zip
YS-11やDHC-6 何処かに有りませんか?
幼女を狙って逮捕された性犯罪者、元空士長(45)を慕う人間は何処にもいません
http://helijah.free.fr/flightgear/splash/gripen-splash.jpg
自己陰影までやれとはいわんが、せめて機体の陰が滑走路にあるだけでも
雰囲気がぐっとよくなるのにな。っていつも思う。
Rendering optionsで普通にonにできるが?
最新のやつは対応したのかな。またDLして試してみる。
http://www.flightgear.org/
部分的にはFS9レベルに到達か?
ついにVer.1.0ですか。
マウスで操縦できますか?これ。
www.jp.flightgear.orgとか、flightgearのドメイン傘下で
「お知らせ」欄に自分のシェアウエア掲載とかウザすぐる。
flightgearのことも無料で遊べるフライトシミュレータ程度にしか
思ってないんだろうな。そんな本家の意図を全く汲み取れないヤツが
堂々と半公式サイト運営とは・・・
この後、そいつ本人の怒涛の自演擁護を呼び込んでしまったぞ
公式なんて・・・Google AdSenseのおかげでFSXとかMSFS用アドオンの広告がしょっちゅう載ってるぞ・・・マジで・・・orz
それはそうと、今公式のMarket Placeにとんでもない広告が出てるな。
http://cgi.liquibiz.com/auction/view?id=1507451&gclid=CPuDmvvnw5ECFQPLbwodxTt0CQとか。
#オークションで、現在の価格は0£だけど・・・輸送費とか関税とか電源とか・・・ってかそもそも部屋に入らねぇw
そして一回500円ぐらいでプレイできるようにして!
さすがに部屋にこれは物理的に入らない、仮に入っても動かせないだろうから、シミュレータ専用の建物を作ってくれたらなw
#鉄骨は俺が組んで溶接できないこともないが・・・w
それはともかく、公式のGUIダウンロードだと古いデータしか落とせないけど、ftpミラーからは1.0.0用のシーナリーが落とせるようになってる。
#セントレアは知らんが神戸空港は追加されてた。
RUDDER=J1-AXIS-Z
GEAR_TOGGLE=J1-BTM-2
とかの羅列でええやん、と。
送ってみます・・・
実際のところ、デフォルトで用意されているジョイスティック設定ファイルを改造してしまうのが手っ取り早かったりする。
それなら、軸・ボタン番号さえわかっているなら、後は楽に弄れる。
(js_demoやジョイスティックのプロパティやらで調べてみるといい。
例えば、エルロンが軸0に割り当てられている場合、以下の<axis n="1">ってのを、<axis n=0>に変更すればいい。
<axis n="1">
<desc>Aileron</desc>
<binding>
<command>property-scale</command>
<property>/controls/flight/aileron</property>
<squared type="bool">true</squared>
</binding>
</axis>
どうすればよいのでしょうか?
こうなります
一応質問用テンプレ
【OS】
【CPU】
【グラボ】
【メモリ】
【再現性】
【FlightGearのバージョン】
【機体(可能ならバージョンも】
【飛行(駐機)中の場所】
あと、ATI系のグラボでFlightGear1.0.0を使っている場合、(少なくともWindowsVista環境では)画面が↓になる事がある。
http://www.flightgear.org/forums/viewtopic.php?t=1309
http://www.jp.flightgear.org/modules/myalbum/photo.php?lid=63&com_id=16&com_rootid=15&com_mode=flat&com_order=0#comment16
対処法:
メニューバー右から2番目のView→上から4番目のRendering Optionsを開いて、上から4番目の「Use Point Sprites for Runway Lights」のチェックを外そう。
【CPU】athlon 64 x2 5000+
【グラボ】radeon 1950pro
【メモリ】ddr2 800 3G
【再現性】全てチェック入ってます
【FlightGearのバージョン】1.0.0.
【機体(可能ならバージョンも】c172
【飛行(駐機)中の場所】KSFO 28R
use point sprites for runway lightsのチェックをはずしたら普通に表示されました。
ありがとうございます!
クルーを兼ね備えた機体があったらどこへでもいけそう
【CPU】 セレロンD
【グラボ】 オンボ
【メモリ】 1G
【再現性】 ?
【FlightGearのバージョン】 1.0.0
【機体(可能ならバージョンも】
【飛行(駐機)中の場所】
シーナリーインスコしたら、音声がまったく出なくなってしまいました。
FGを再インスコ2回しましたが、改善されません 何が原因なのかわからないです。
どうしたらいいか、教えてください。
試してみます
shift+F4で、音が出るようになりました。
ありがうございました。
かなりの知識が必要な気がしますが・・・
してやるとその方向を挿してくれるらしい
恐ろしく便利だ・・・
必ずフリーズするのですが、対処法はあるのでしょうか?
のですがこれは仕様ですか?
http://www.flightgear.org/mirrors.html#ftp
もっと古いのはKDDI研究所に置いてあったよ。
PukiWikiとかはまだ移転してないようだけど。
新URL
http://flightgear.jpn.org/
というものがあるそうです
機体データの作者次第です。
FlightGearに組み込まれているnasalスクリプトを使えば、エアレースとか山火事アドオンが作れる位だから、相当のことが出来る気がする。
実際、 C172のKAP140や PA24-250のCentury-IIBなんかはnasalを多用して実装されてる。
・・・まあ、現実には情報収集能力が一番の問題になるんだろうけど・・・。
#その点では開発メンバーに実機乗りがいるMB339PANは最強だなw
もっとも、アビオニクスの使い方がいまいちよく分っていない俺にとっては(ry)なんだけどw
感動した
Ver3の時代から計算されてたよ。
そういう意味でSublogicは本当に PC フライトシムの開拓者としてじつにスゴかったな。
全世界でオンラインで飛んでいる人が1桁しかいないのはなぜ????
ありますか?
http://flightgear.jpn.org/
どこから落としても速度が大して変わらない気がするw。
#まあ、夜中にダウンローダーを使って落とすのが楽だと思う
あ、そういやトレントで落とそうがFTPで落とそうが全世界シーナリーをダウンロードするのはかなり苦痛な予感。
#HDDの容量を考えると、必要なシーナリーだけミラーサイトから落としてきたほうがいい。
あ、そういや↓の改良ランダムオブジェクトを試した時、野球場の中にビルが生えてるのを見つけた事があるw
http://flightgear.jpn.org/modules/d3forum/index.php?topic_id=413
死ぬまで知らなかったでしょう:-)
むむぅ…評判良さそうだから入れてみたら好調な出だしだぜェ!
今までいくつかのバージョンを win2kやxpで試してみたがブルースクリーンはなかったな。
起動しない、音が鳴らない、ジョイの割り当てがヘンすぎてまともに操作できない、このあたりはしょっちゅうあるが。
>BSOD
公式(英語)フォーラムでもあまり見かけないなぁ・・・
俺も0.9.10と1.0.0をVista x64で動かしているけれど、BSODは見た事が無い。
PCのスペックもkwsk希望
起動しない、音が鳴らない・・・というのはしょっちゅうあるけど。
ジョイスティックの割り当ては、自動認識じゃなくてjoysticks.xmlを編集して「どのファイルを読み込ませるか」を手動で指定しているので問題が起きたことは少ない。
#「ジョイスティックの接続忘れ」とか、「違うジョイスティックを接続してた」なんてポカは結構やるけどなw
その joysticks.xml の編集がめんどいんだよね。
まあ普通によくあるジョイはテンプレートが用意されてるし、たぶんそれらが自動で選択されるから問題ないだろうね。
今度マルチプレイみんなでやらね?
・・・さすがに時間が海外基準だと次の日が・・・orz
>>438
つ ttp://www.flightgear.org/forums/viewtopic.php?p=637&sid=76cbef6e277247a19432389204de975d
つ ttp://www.gidenstam.org/FlightGear/HeadTracking/
WebCamをTrackIRの代わりに使うプログラム。
FGCOMのように別プログラムを走らせて、それをUDPでFlightGearに送っているんだけど、
FlightGearそのものにもパッチを当てて再コンパイルしないといけないっぽい。
皆もそうだよね
いつやるんだい?
ぜひ参加したいです
とりあえず大体の希望日時と、「何をしたいか」をキボンヌ
当日までに詳細を決めていこうと思う。
#1.0.0で出来ない事(例:Dual controlとか、CVS版専用機体を使う事)はちょっと避けたほうがいい気がする・・・
記入例1:
【日時】10月12日の午前中
【何をやるか】集団で群れて飛ぶ
【飛行経路】RJNG(岐阜)→RJNK(小松)
【機種】単発レシプロ縛り
記入例2:
【日時】10月12日の午後
【何をやるか】小松(RJNK)でATCごっこ
【飛行経路】小松で離着陸するなら自由
【機種】自由
【備考】ATC役はコールサインをRJNKtwrとする。ATCタワーの機体データはCVS版でないと使用できないので、1.0.0の人がATCをやるときにはUFO+mpmapでやる。
【日時】10月12日 10:30ごろから
【何をやるか】集団で群れて飛ぶ
【飛行経路】RJNG(岐阜)→RJNK(小松) 長浜から北上して敦賀湾を経由して海岸沿いを進むつもり
【機種】単発レシプロ縛り。(PC7はターボプロップで付いていけないので勘弁)
【備考】インストールしていない機体だと他の人から見えないので、C172P以外で参加される方は使用する機種を10月12日 朝7時までにこのスレで申告お願いします。
#飛び入り参加は172P限定とします。これならどのディストリのパッケージでも入っているだろうしね。
午後のATCごっこは・・・どうしようかな・・・ATC役やった事無いし・・・
とりあえず私は終日PA28で飛ぶ予定です。
40分21秒ほどして戻ったのですが・・・遅すぎました、ごめんなさい。
#と言っても2人しか居なかったらATCごっこも・・・
実は外形の見え方とか以前に飛行自体がおかしくなってものすごい勢いで機速が上下したり
ほとんどコントロール不能になりました。あれなんだったんだろ・・・
また機会あったら飛びましょう。
鯖で飛んでいる人が少なすぎる気がする・・・
んで、定義ファイルつくった。必要な人はどうぞ。
http://proxy.f3.ymdb.yahoofs.jp/bc/48e35a9d_17461/bc/b68c/Pro-Flight-Quadrant.zip?bcdLJAJBazycXuMo
ボタンはフラップ、ピッチトリム、ギア、レバースイッチはスラストリバースON/OFF、ALLブレーキ、スターターON/OFF
に割り当てた。必要に応じて適当に書き換えてつかってください。
激しく乙です。
#本家のMLとかフォーラムに投稿すると喜ばれそうです。
>>445
誤操作orバグかは知らないけど、間違ってシミュレーション速度を変更したか、知らない間にデフォルトのAP(メニューバーで灰色表示)が入ってるかもしれない。
シミュレーション速度の増速、減速はそれぞれA(shift-a)、aで出来たはず。
デフォルトのAPの操作は、デフォルトC172でも、F11で設定ダイアログを呼び出せるし、F6でon/off出来たような気がする。
#CVS版はキー操作が一部変わってるっぽい。
ありがとう。さっき本家をあちこち巡ってたら、cvs のディレクトリに既に他の人が作ったやつがありました(恥)
cvs バージョンをインストールした場合は初めから Pro Flight Throttle Quadrant も認識する可能性が高いです。
しかも、考えることは皆同じなのかレバーボタンの割り当てが無いだけで、ボタンの割り当てがまったく一緒でした。
あと >>445 の件ですけど、おっしゃる通りひょっとするとうっかり A キーを押してしまってたかもしれません。
マルチプレイフライトをキッカケに最近やたらと FlightGear をいじくってるんですが、商用のほかのシムと
ちがった味わいで面白いですね。
falcon4みたいに音声か文字で方位高度速度を指示してくれたら
うれしいなあ
これは凄い!
この前友人とやってみた。
・・・コパイ側は操作に対するラグが凄くて、すぐにアンコントロール→キャプテンに立て直してもらってたw
両方の実回線速度が十分で、しかもサーバが混雑していないならもうちょっとマシだと思う・・・。
#サーバの混雑状況どころか、相手と同じサーバに繋いでたのかさえ確かめていないw。(mpserver01~06は連携して動き、違うサーバに接続していてもお互いが見えるようになっている)
#もちろん、相手の回線速度も知らない。ってか自分の回線速度も決して速くはない。
公開サーバーを使わずに、ローカル上にfgms(マルチプレイ用のサーバソフト)を立ち上げるか、README.multiplayerに書かれている方法を使えば実用的だと思うけど・・・試すには相手が要るからなぁw
ひとつしかないらしい
ここのをとったんですがここじゃあないんですかね?
レーダー誘導とかされてみたい
でも、外部視点で視点を変えていくと聞こえる点もあるみたいだ
FlightGearってWWII時代の戦闘機フライトシムじゃなかったっけ?
なぜトムキャット?
を再現する」ということを本家のフォーラムに書き込んだら、
誰かつくってくれるかな?
やるとしてもとりあえず新しいバージョンが出てからだね。
とりあえず笑ったw
いい加減影付けろいい加減影つけろいい加減影つけろ
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影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影影
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とかいったら誰か作ってくれるかもしれない
つーか影の実装ってやっぱ難しいんだろうか。1.0.0 になる前もかなり長い間、影なかったし。
http://flightgear.jpn.org/modules/d3forum/index.php?post_id=1894
#機体開発者独自にランディングライトを付けた物もあるけれど・・・
>>479
機体の現在地・高度と太陽の方位・高度から影の大きさを・・・ってな手順になりそう。
#使用ライブラリをPlib→OSGに変えたからなぁ・・・結構めんどくさいのかもしれない。
レーダー誘導されたい・・・
次バージョンの話題は無いのかね?
実際ややこしいし、重いシムだからすぐやめる奴も多いと思う。
777の要領で操作してるつもりなんだけど・・・。
まず天井真上のバッテリーのスイッチON
APUのスタータースイッチ(APU GENじゃなくて横にあるつまみ)をクリック、するとAPUが起動し始める。起動にはしばらく時間かかる。完全に起動すると計器パネル中央のディスプレーに黄色でメッセージが表示される。
起動したらAPU GENスイッチ、L GENスイッチ、R GENスイッチをON。バッテリーをOFF。
天井の真ん中にエンジン関連のスイッチ類があるはず。まず真ん中のAUTO STARTスイッチをON。2つあるつまみが各エンジンのスイッチなのでそれで始動。
完全に回転が上がるまで時間かかる。回転が上がると中央のディスプレーの回転数表示の下のメッセージが消える。
片側ずつ始動した方が無難かも。始動が完了したらAPU GENをOFF、APUを停止。
以上。
慣れるまで時間がかかったがうまくいったよ。
元々入っているヘリは何とか飛ばせるけどニュートラルで大きく前へ倒れるのでかなりUPにしなければならない。
実機はほとんどこういう特性なのか。ダウンロードしたヘリはほとんどまともに飛ばせない。
一般的な特性のヘリを飛ばしたいので一番基本的なR22を飛ばそうと思ったが俺の環境では飛ばせない。
俺のPCはREFLEX XTR 5.04がまともに作動する程度の環境です。
飛行機はまともに飛びます。ヘリのプログラム自体が重すぎるのでしょうか。
飛ばせないときがあるんだけど、仕様なのかな?
操作してスイッチが動けばラッキーって感じなんだけど・・・。
完全に動くのはAn-2かコンコルドくらいでしょう
ていうかいまだにエンジンの起動のしかたがよくワカランがw
http://www.flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=3&t=5728
http://www.flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=10&t=5926
なんかニュースレターやったりTシャツ作ったり広島・長崎爆撃マルチプレイイベントやったり本家も色々と動き出してるっぽい。
#当然ながら最後のは反対意見も出てる。
http://flightgear.jpn.org/modules/d3forum/index.php?topic_id=477#post_id2507
>>493-494
単発ピストン機ならもっとあるけどなw
#開発バージョンのZivkoEdgeとかZlinとか、安定版のPA24とかPA28とか。
サーバーダウンを起こさせる。言って聞かないなら行動を起こすしかない。
爆撃イベントはもう終わったぞ。0/27 16:00GMT から開始だし。
個人攻撃も酷かったらしいし(さすがにモデレータがスレ凍結した。
#サバゲを現役でやってる人間だから過去の戦争を題材にして「楽しむ」ことに対して基本的に何もいう気が起きない。
#あえて言ったことといえば「不快に思う人が居る以上、本家フォーラムでやるべきじゃない。やりたいなら各自で連絡取り合って鯖立てて勝手にやれ。」とだけ言った。
#俺たちだって人様の迷惑にならないところでやってるし、フィールド外には迷彩服で出ないようにしてるし。
9/27だ・・・w
http://www.flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=5983&st=0&sk=t&sd=a
要点を整理してみる。
・FlightGearの転売/再配布はGPLで認められているが、ソースコードを提供する事を保証しなければいけない。
・ソースコードはFlightProSimに添付してもいいし、「別途実費で郵送する」方法でもGPL上問題がないはずだが、誰もソースコードがどのように提供されるかを業者側に質問していないようだ。
・業者はDisclaimerの項では「他のフライトシムに手を加えたものではないし、関連もない」と言いつつ、FlightGearフォーラム有志には「FlightGearの派生」と回答している
・画像や説明文は、公式ページから転載した物や、FlightGearユーザーが自身のページにアップロードした物や、Youtube動画から切り取った物が大半。(Disclaimerの項で、削除に応じるとは書いてあるが)
「他の人も同じような事をやってる」との投稿があった。↓に書いてあるのは明らかにGPL違反(「再販/複製するな」と書いてあったり、著作権表示を書き換えてたり)
http://www.flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=5983&st=0&sk=t&sd=a&start=60#p50169
あくまで仮にだけど、こういう場合はどこの国の法が適用されるんだろう。
著作権保護の国際条約があったはずだが、今回のはどこの国が司法権を持っているんだろうか。
でもFlightGearベースということはつまらなそう
まっすぐ飛ばなくなってきちゃったんだけど何が原因なんだろう。
激しいダッチロールやら制御しきれないヨーイング。
そしてジワジワと高度を失って墜落or延々続くホールディングのような旋回。
どの飛行機でもなるのだがどうすればよいのだろう。
作者の提示した条件(大抵のソフトは作者と再販する人の間で個別交渉。今回はGNU GPL2で「初めから認めている」)に従っているならば問題ないと思う。でないと弱小作者は(ry)
#実際のところ、GPL上は勝手にフリーウェア集なんかに収録しても問題なかったりするし、その場合に非GPLソフトと同梱してもよいことにはなっている。
#ただ、フリーウェア集本体の添付文書に「収録されたソフトウェアの一切の改変/再配布を禁止する」とあった場合はマズイことになると思う。
#「収録された各ソフトウェアの作者が特別に認めた場合を除いて改変/再配布を禁止する」と書いてあるなら問題ない。
#一番楽なのは「収録されている各ソフトウェアの使用条件に従って使用してください」と書く事だろう。
ついでに言えば、GPLでは「出力結果にはライセンスの効果は及ばない」と規定されてるから、スクリーンショットやキャプチャ動画も「ソフトウェアの出力結果」なのでGPLの適用外だと解釈してる。
#だから>>508の4番目の要点「画像や~」のところで問題になってる。
#実は解説書書いてコミケとかオープンソース系のイベントでばら撒きたいと思ったことがある・・・けどJPでは言いづらい。(言いだしっぺの法則・・・
>>513
どのバージョン? 開発版とか不安定版(CVSスナップショットとか)では「不具合はいつもの事」だと割り切らないといけないけどw
オートパイロットでの針路維持をONにするとフラフラするのです。
設定をいじくった記憶も無いんだけどなぁ~ OTZ
左と右のラダーがうまく動きません。
機体はSessna 172P Skyhawk (1981 model)です。
FlightGearのジョイスティック情報では、下記のように表示されています。
Joystick #0: "CH FLIGHT SIM YOKE USB "
ラダーに割り当てれているボタンは
[Button #2] Rudder Trim Right
[Button #3] Rudder Trim Left
となっています。
認識はされているようなのですが、ラダーのボタンを押してもうんともすんともしません。キーボードではラダーが動作します。
ちなみにjs_demoでは、ラダーに割り当てられているボタンを押すと
設定した通りBtnsが0004と0008と表示されます。
正しく動作させるためには、どのように自分で設定ファイルを編集する必要があるでしょうか?お願いします。
実行環境
MacOS X 10.5.9
FlightGearバージョン 1.9.1 (232)
iMac Core 2 Duo 2.0GHz
メモリ 2GB
そりゃ「ラダートリム」つってラダーとは別のところを操作してるw (まっすぐ飛べるようにラダーの微調整を行う)
data/Input/Joysticks/CH/pro-yoke-usb.xmlの150行目あたりを↓に置き換えたらたぶんうまく動く。(左右それぞれ20段階。リピートあり。)
<button n="2">
<desc>Rudder Trim Right</desc>
<repeatable>true</repeatable>
<binding>
<command>property-adjust</command>
<property>/controls/flight/rudder</property>
<step>>0.05</step>
</binding>
</button>
<button n="3">
<desc>Rudder Trim Left</desc>
<repeatable>true</repeatable>
<binding>
<command>property-adjust</command>
<property>/controls/flight/rudder</property>
<step>-0.05</step>
</binding>
</button>
いや、マルチに参加しやすい分こっちのが優勢か
今年は例年よりも安定版リリースが遅れそうな予感。まあ、1.9.0のように大きなバグが残ったままってのはアレなので(もちろん、すぐに1.9.1がリリースされた)無理にクリスマス次期に安定版を出さなくてもいいような気がしないでもない。
#まあ、開発者のやる気維持のためならそれでもいいんだろうけどw
というわけで、開発者向けML購読してみる。
無くても問題無いと思うけど。
Youtube なんかにあがってるMSFS系の動画でも、かなりハイクオリティなのにわざと影を切ってる人もよくみかけるし。
http://www.mail-archive.com/flightgear-devel@lists.sourceforge.net/msg25421.html
最悪、買い換えるかなぁ・・・。
DLしてきてチュートリアル通りやってみた。
ジョイスティックを握る手がパンパンだ。
常に右旋回している気分だ。
とりあえずFSで計器飛行ぐらいできるようになるまで手をだすのは危険かしら?
それはそうと、あけおめことよろ。
って、存在する?
マウス使うのが辛くってさ
プログラムを挟んでみたら動いてたよ。
出来るのか、ありがとう。
しかし単語の意味がわからないということは……俺には無理か。
http://flightgear.jpn.org/modules/d3forum/index.php?post_id=2650
あと、Windows版FlightGear2.0.0RC2.1がBT上で配布され始めたようです。
http://sourceforge.net/mailarchive/message.php?msg_name=201001260839.31900.d.talsma%40xs4all.nl
>>534-535
UDPでいろいろFlightGearに入出力できるのは確かだけど、VRinsight←→間に挟むソフト の通信が鍵になりそう。
またしても影なしかorz
影は次に期待
慌ててもしょうがないでしょ
2.0の機能を全部使いたければ1.91より必須スペックは間違いなく上がってそう
wktk
雲と海面が綺麗になってるね
ttp://windyakin.if.land.to/src/up38_1948.jpg
777-200ER用自作リペもちょっと手直し程度で使えた
しばらくこれで飛ばしてみて不具合ないかどうかチェックかな
Windows7で動かせるかなぁ。
2.0はまだなん?
どっちみち大きすぎるww
なんという拡張性
新しいジョイ(X52)を買ってきたらひねりラダーが利かない
ラダーペダル買えよって話だが、肝心のお金がないんだ・・・
http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%A5%B8%A5%E7%A5%A4%A5%B9%A5%C6%A5%A3%A5%C3%A5%AF%A4%CE%C0%DF%C4%EA
自分で設定する
照明の強制アップデートってやつをしても、うんともすんとも言わない
機体によるけど、「機内照明」ってのが計器盤のバックライトの事なら、コックピットのどこかにあるボタン/レバー/ダイヤルをマウスクリック。
#まさかコックピット内が明るい状態で夜飛ぼうと思う人はいないと思う。
ttp://wiki.flightgear.org/index.php/SquawkGear
SwuawkGearの説明によると、「FG←→SG←→SB747+AVC←→VATSIM」らしい。
#ちなみに、Linux上でもWineを使ってSB747+AVCを動かせるとか。
>>565
影については分からんw
外部FMSはVASProjectが将来FlightGearにも対応させたい、と言ってるっぽい。
初めてのFSなら多分挫折すると思う
一応YSFSはしています。
俺のST290PROも買ったときからぶれまくりだ
こんなにムズいと事故多発しちゃうんじゃないかな。R22とかまともに飛ばせないよー
YSFSで機体とか作ってきたけど、こりゃもう止めようかな。
実際インストールして試したらわかると思うが・・
オープンプロジェクトでとにもかくにもこのレベルまで到達したのは凄いと思うが。
飛ばしたい機体が最新版のみにしか対応して無くて泣ける・・・
機体に機体の影を落とすならわかるけど、
機体の陰を地上に落として何が楽しいの?
人それぞれだろうが、俺はシムでのプレイの半分はリプレイを眺めることだから、ここ重要なんだよ。
俺も影については気になるから調べてみた。
どうやら、シェーダーの辺りが完璧に出来てないので、OSGShadowをまだ利用できないっぽい。
「位置とか大きさがいい加減な影」ならどうにでもなるのかも知れないけど…
http://www.flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=38&t=9196&p=94125
でもマルチコアとか立体視には対応する気らしいw(というか現時点での開発バージョンでも対応済)
マルチコア http://wiki.flightgear.org/index.php/Multi_core_and_Multi_GPU_support
立体視 http://wiki.flightgear.org/index.php/Anaglyph_%283D%29
北海道シーナリーっつーのをDLしたけどインスコできまへん。
らしい。新しくリリースされる機体は大抵がすべての計器類が操作できるようになっているらしい
後webカメラがあればTrackIRみたいなことができるようになる
facetracknoirはFGに標準で対応していてちょっとファイルを書き換えれば使えるらしい
本家フォーラムはかなり活気があるのにこのスレときたらなんて過疎なんだ・・・
x-planeもmsfsも何年も前から実装してるのになんでこれだけいつまで経ってもできないんだろう
ADFとVORを使って別の空港まで飛ぶ方法がわからないnoobにはこれしかないんだが・・・
AI機のフライトプランはどうやったら追加できるのだろう(`・ω・´)?
なんでこれだけこんなに複雑なんだ・・・
俺みたいなGUIじゃないと何もできないnoobを排斥するためか
なったらPMDGみたいに全自動も夢じゃない。しかしこれだけの人数が参加しててこの開発
スピードって、ゲーム制作は本当に尋常じゃない困難な作業なのだなあ
OSをスクラッチで書けるくらいCができたら何か手伝えそうだがCASLⅡのアルゴリズムで
詰んだ俺には無理だろうなあ
それ以前に日本の風景は羽田と追加でセントレア以外建物も何もないさら地って言う・・・
最低限第2種空港まではターミナルくらいはほしいね。スケッチアップで作れるならやってみようかと思うのだがどうやって設置するのかがわからん。
自分の技術力の問題にしてる奴は、
ただ面倒なことはしたくない、努力したくないって言ってるのと同じ。
手伝う気なんてさらさらない。
では今月中に東京、今年中に全国をお願いします。
やればできると思います。
>>612
なんだこいつら
大丈夫。キミならできるよ。
FlightGierの開発者たちは途方もない膨大な作業をお金も貰わずに奉仕した。
みんながフリーに空を飛べるように。
そのプロジェクトに少しでも貢献できるなんて素晴らしいと思うよ。
こんなモンができあがってしまうんだなあ。
コードをx-planeから買ってそれを利用したら一気に現実に近づくんじゃないか
画質と航法以外殆ど差は無いし、マルチの楽さならこっちの圧勝だし下手したら追い抜けるかもしれん
オープンソースが売り物に勝つとか胸熱にも程があるわ・・・
とりあえずC2D2.2ghzX1200の俺のPCだとまともにプレイ出来なかったのであきらめた
RadeonHD5770
メモリ24GBの環境のうちは問題なかった
2.4.0にも早く64bitオーバーレイ来ないかな
しかしFMSとそれに伴うSID,STARと影は未だに無いっぽい
何が気ににいらんのかしらんけど、バカな連中だ
GPS未実装ではどう考えても無理な気がするのですが
・・・手元の環境をFedora15(x86_64)→Fedora16(x86_84)に変えて以来まともにビルドできてないorz
Atlasとかgooglemapの画面をFG内で操作できるようにするのじゃダメなのだろうか
ttp://wiki.flightgear.org/Project_Rembrandt
いつの間にか影を実装する動きがある。すげぇ。
いざ飛ぼうとしたら地面に引っかかるようになる
メニューの Equipment / Fuel And Payload のダイアログで、 Load のとこの荷物搭載量を限界まで増やすと、ある程度は改善するけど。
それでもまだ前のめりになるから、スティックの中立位置が後ろのほうになる。
重心の面では、 R44 の raven や clipper あたりが飛びやすかったと思う。
甲板最後尾からローリングテイクオフかよ
やはりサンフランシスコ国際空港ですかね
効率のいい方法ってある?
http://dl.dropbox.com/u/40645753/fgfs-screen-030.png
コックピット視点がほとんどだから見たことない
なんかいつも止まるんだw
たまに走り抜けそうになるからフルブレーキしてるけど
v1.4はスピードブレーキ開くとピッチ操縦が発狂するからv1.5必須。
他にはF-16やF-5Eあたりも、速度に気をつければ難しくない。
カブあたりでのんびり着艦するのもいいぞ。
2回甲板にたどり着いたけど2回ともつんのめった…
吹雪に苦労してやっとのことで着陸した函館空港とかマジ殺風景で萎える
ハリアーの空母ランディング激ムズ
2.6でそこらへんアプデされんのかな
日本の殺風景もこれでマシになる
それとも新しく2.6.0版出る?
そもそも今回のアプデはマイナーナンバーだ
開始直後に視点が背後になってそのまま動かなくなる。
HOTAS X使用
別のスティックのファイルを参考に修正するか、どこかから拾ってくるなり好きにしなされ
サンクス
ファイアウォールかなんかが邪魔してんのかね~
それよりインスタントリプレイが変わって見るのが面白い
そしてリプレイ見てると俺の操縦がヘタなのが丸わかりorz
左にスティックいっぱい近く倒さないと右にひっくり返っちまう
「fgrun.exe は有効なWin32アプリケーションではありません」
とエラーが表示され起動できません。
2000で動く最終バージョンは2.0.0なのでしょうか?
ttp://flightgear.jpn.org/modules/d3forum/index.php?post_id=3447
ということらしい
ユーロファイターのHUDが灰色の板になるわA-10で外が見えないわで笑える。
しかもなんか都市部がヘンな風にチカチカしてポリゴンがおかしくなってるんだがありゃなんだい
なんでだ?グラボは最新なんだがほかに問題あるんだろうか
なんでこれもっと人気がないの?
エンジンスタートとか計器ONが面倒だから?
おれは同じ症状だったけど
グラフィックカードのドライバーを最新にしたら正常起動になった。
ちょっと前のFS2004とかが2,000円で買えるからかなあ
それにやっぱりあちこちが良くできてないよね
飛ぶ前に設定を機体モデルに合わせて・・・とか面倒
無料でクロスプラットフォームでこんだけ出来てりゃ文句はないんだけど
Win プラットフォームには強敵が多すぎるからな。
タダでそこそこ遊べる、ぐらいでは訴求力が弱い。
Linux だともう選択肢がないので、これしかないってことになるんだけど。
ちょっと感動!
A380どうやっても選択画面に出てこないw
openGL対応のドライバーとかが関係してるのか?
最近の新しいのはどれも対応してるよね
なんとかかんとかゼロゼロ
オートパイロットって自動で着陸せんのか
トラップだらけなんだが
逆向きには動かない
距離も近すぎてバスっぽい
飛行機に次止まりますボタンが付いていても不思議じゃない
もし、多すぎると思うなら、亜米利加や仏蘭西で飛ばす時はヘリだけを使うと良いよ。
普通キーボードだろ
アメリカの都市部周辺はもっと多いよ
むしろ日本が少ない気がする
なんのために当時下げてたのかも知らない人間が
いまはただsageしか知らずに守ってるほどバカなことはない
たまに触るけど、FGFSの3Dピットはほとんどどれも中途半端だから意味ない
Cyborg V.1 Flight Stickってのだけど
3480円もするのね
FSXとか買えるような価格だよ
やはりマウス操作が汎用性を考えてもベストか
使ったことはないが、壊れやすいらしいぞ
ジョイスティックQ&A Part22
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/fly/1331033986/
安く済ませたいなら中古屋巡りか、アナログ軸付のジョイパッドを使うとか
足でラダー操作できるやつも買うのがベストだが
もしジョイスティックだけなら
操縦桿をねじるとラダー操作できるやつが良い。
横風での着陸とかこれがないと難しい。
ってのを使ってる
壊れたことはないな
ラダーはマウスの左右クリックで
どうにか工夫するしかないよね
ジョイスティックが最低限
それにいまどき操縦桿なんてアナログな物を使ってる飛行機が時代遅れ
スロットル上げて
ブレーキ外す
飛んだらギアしまって
フラップ上げて
オートパイロット入力
終了
>>731
なん、だと!?
「やっぱコックピットには操縦桿がないとな」
と思ってモデリングに挑戦してる全俺が泣いた
あと旅客機でエンジン始動がちゃんと
手順追ってやれるのが欲しい。
キターと思って入れたけど、やはりだめでした
落ちたあとにflightgearを起動してる時にバックグラウンド?に出てる黒い画面に
Possible cause:Not enough space
と出てるんですが、なにか関係あるんでしょか?
自分のPCはwin64bitなんですが使えますよね?
いろいろ質問してすみません
たぶん、宇宙が足りないんだろう
ttp://flightgear.jpn.org/modules/d3forum/index.php?topic_id=571
多分ご存知でしょうけど、もしお役に立てば、、、
教えていただいてありがとうございました。
おれのPCが糞なだけなんだろうが
近づいたら間違いなく自分のPCのパフォなら落ちる…
bモバでパケット契約切れて3Gアイコンが出ないtalkingSIMでも来るよ。
とくに着陸した瞬間とかにガクッっとなる
メモリ使用量とか減らしたっていうけど、必要になるまで読まないようにしたとかそういうんじゃないだろうな
まっすぐ飛んで何もしてないときだけフレームレート高くても意味ないんだよ
もうオワコンかな
もっと標準の機体を増やしたり
始動とかの手法を楽にしたりしないと
廃れちゃうぞ・・・・・・。
エンジンかけてあれこれ押してパワーを上げたら、その場でしっぽを追いかける猫みたいに回りだしたりするからなw
操作系変えればいいのに。
変えるってどういう風に?
自分は別シムと同じ操作になるようにコンフィグイジったけど
たいていの機種でメニューバーの右端の機種別メニューの中に一発始動のメニューがあるよ
ファイルが超古いだと。
いくらAを押しても一度も時間が早くなったことはないんだが
(おかげで間違って押すと飛べないwww)
何か対策ってあります?(乗っている機体はデフォのF-14)
キーコンフィグの問題だけなら設定ファイルを探して編集にチャレンジしてみるとか
再インスコしてもだめ・・・・・
コマンドラインで起動したらいけるかも
シミュレーション部分は安定してきたと思う。
あいかわらず接地してても滑る。
機体や設定ファイルのイレギュラーな部分には対処しきれてない印象。
起動できない事象はこっちでは起きていないが、よく落ちる。
基本的にヘリかオートジャイロしか乗らないので固定翼はわからないが、
個人的にはモスキートが楽しい。
さんくす。
初心者(一応昔YSフライトやってたけど)だけどこれから頑張る。
有料機体ってないよなと不安になってるけど、そんなのあるのかな?
(特にFlightGear UK、Su-25とか47欲しい……。)
あと、日本フォーラムってどんな感じ?初心者お断りとかそんな空気ってないよね
FLIGHT GEAR 本体に有料コンテンツをあつかうような機能はないので
日本フォーラムはほとんど見てないからわからん
ありがとうございます。
ってかなんでリバースさせない制御をわざわざ入れてるのかが分からない。
本体が不安定なのは別としてかゆいところに手が届く
いい UI になってきてるだけに惜しい。
特に機体本体が頑張らなくてもナビが使えたりマップが使えたり
近くのラジオが検索できたりするのはとてもいい機能だと思う。
インターフェースがちゃんとしてないために
新規ユーザーがつかないなんて。
ぶっちゃけた話シーナリー2.0とか誰も欲しくないんちゃうか
空物で落ちるとか縁起でもない。
たしかにVer3になってからやたらと落ちやすくなった
ほんと何やってんだか
“Release Candidate 2″ for FlightGear 3.2.0 is available.
You can find the download links at the modem of the Download Central page.
落ちやすさは治ってない・・・どころか、むしろひどくなってる気がする(´・ω・`)
腹たつのが、延々飛んで最後に着陸直前で滑走路が一杯に見えた段階で
落ちる、ってのがやたらと多い。落るなら落ちるで、最初のうちに落ちろよホント
いやがらせかよ
いきなりメモリリークで1.5GB使ってクラッシュしたわw
こんどはFlightGear has stopped working
もうこのソフトだめだな。
とにかくちゃんと動くものにして欲しい。
あとインターフェースのわかりづらさの改善も。
どの普通の飛行機でも起動してエンジンもかけずにそのまましばらく放っておくと
いつのまにか風の方向に機首を向けつつ徐々にズルズルと滑ってくから
いつも同じくらいの距離で急に墜ちるのはなんでかな、とここ読みながら思っててハタと思い付いた。
まあ、その、燃料切れだな。
長年の疑問を解決する切っ掛けをくれておまえらありがとう。
http://neo.vc/uploader/src/neo17376.jpg
知らなかったw
http://neo.vc/uploader/src/neo17377.jpg
おまいら教えてくれよw
おい、PAPIどこいったんだよ?
毎度毎度やらかしてくれるわホンマ