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1名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 07:41:25.41 ID:Kic08fF+ [1/2回]
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずはじっくり、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【MOD】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/25.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【MOD】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【MOD】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
 http://www.minecraftskins.com/

■関連スレッド、関連板
 ※ 最新の本スレ、質問スレは「 Minecraft 」でスレッド一覧を検索 ※
Minecraft RS総合 試行1回目
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1313776041/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 4
 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1324184959/
Minecraft Multiplayer 第 10World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1325245931/
Minecraft 避難所
 http://jbbs.livedoor.jp/game/51918/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.2.2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1324599114/
2名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 07:58:04.71 ID:OG1Wo8qG [1/1回]
1乙です。
早速質問なのですが、「アリスの人形MOD」が動きません。

非公式フォーラムにある「アリスの人形MODを導入させていただいたのですが、どういった訳か右クリックしてもモード切り替えができず、パトロールをするだけで追いかけてきませんし、ログも表示されません。」
の方と完全に同じ症状で、MODローダー入れ直したりクライアントの再DLも試したのですが動きませんでした。

どなたか対策方法を知ってる方いませんか?
3 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 09:20:14.55 ID:vUrlFsYg [1/1回]
死ねよ
4 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 09:50:59.37 ID:YhGA8bJT [1/1回]
>>1
ヘイ塩!よくやった !
5名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 11:13:59.95 ID:hW9hm6az [1/9回]
スレ盾乙


IC2WIKIには220-250(238除く)
ってあるけど、
219-150(238除く)
じゃないですかー

だれか修正お願いします
6 : 名無しさんの野望[] 投稿日:2011/12/31(土) 11:18:54.43 ID:PQj6jvNK [1/2回]
>>1
Xie's Mod Coreってのを入れたんだけどどうもテクスチャの表示がおかしくなる・・・・
(真っ白になると言うかバーコードみたいになるというか)
アイテムは表示されてるから導入の仕方は間違ってないんだろうけど何がいけないんだろ
7 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 11:19:18.88 ID:PQj6jvNK [2/2回]
sage忘れたorz
クリーパーの群れに突っ込んでくる・・・・
8 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 11:21:15.48 ID:VNO+WM3g [1/1回]
>>1000でふと思ったが

ベッドで寝てるとのしかかってくるメイドさん…とか…
9 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 11:21:31.47 ID:hW9hm6az [2/9回]
>>5
「-150」ってなんだ
219-250です
10名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 11:27:53.27 ID:zKmmU+rg [1/2回]
>>2
同じ症状ってんなら、回答みりゃいいじゃん。

>再現してみたところ、競合せずに動作するようです。環境構築の手順は以下の通りです。
これの意味するところは、バグじゃないからちゃんと入れればちゃんと動きますよ。
ってことだよ。

ようするにちゃんと出来ていない情報を提示していない、ってこと。
おおかたMods内のなんか残ってたりしてるんだろ

1. .minecraftをすべて削除。
2. クライアントの再構築(バニラ)
3. \bin内のminecraft.jarを開きMETA-NF削除
4. Modloderを導入
5. .minecraft内に \mods を「新規作成」
6. mods内にmod_Touhou_Alice_Dolls_myn.zip を解凍しないまま置く

以上
これで動く簡単仕様だから動かないわけがない。
11 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 11:43:57.30 ID:zKmmU+rg [2/2回]
>>10
動く動かないじゃなくてフォローしないって悩んでるみたいだぞ。

スレッドみても当人は諦めてるし。
おおかたドールコア持って右クリし続けてるんじゃないかな。
12 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 11:51:33.85 ID:al3wqaro [1/1回]
大多数の人が正常で動いているのに自分のは正常に動かない、という事態になったとき
自分が間違っていると思わない人間に掛ける言葉なんてない
13 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 12:14:35.62 ID:PfHIrg/Y [1/1回]
なんで質問する奴って自分が正しいと思っているんだろう
14名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 12:19:27.38 ID:UIqKIuC+ [1/4回]
そして必ず言うのが

書いてあるとおりにちゃんとやりました

って言っておいて大体書いてないとおりにやってるんだよなw

それはそうとFFMで木の伐採マシンって土を自分で補給しないと全自動できなかったり?
あとwikiには砂の搬出は木エンジンで木パイプでするって書いてあるんだけど勝手にパイプから出てしまう。
なので搬入に使ってるパイプにも流れていってしまって困ってるんだけど
FFMで全自動伐採やってる人いる?
いたらどうしてるか教えてちょんまげ
15名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 12:27:07.08 ID:hW9hm6az [3/9回]
オフィに図が書いてあるので
参考にするといいよ

http://forestry.sengir.net/wiki/index.php?n=Main.Visualization
まれにみる親切設計だと思う
16 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 12:30:57.14 ID:a4N4a7as [1/2回]
>>5
ルミネータの分追加してなかったごめん
17 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 12:32:26.26 ID:owd9CoFa [1/2回]
>>14
それに関してはだいたい前スレに載ってるぞ。
と、突き放すのも大晦日であれなんで、、、

最近のVerUP(1.2.3.0以降)で木パイプなくても、
Harvest系マシンはパイプつなげるだけでおkになった。

土は、泥炭採掘場も同時に作れば、砂→土にできる。
最近のVerうpで、泥炭の乾くスピードが上がったので、わりとほぼ全自動になる。

で、こういったFFMのチェインフローは、FFMの英wikiのFlowChartを眺めれば大体解決する。
http://forestry.sengir.net/wiki/index.php?n=Main.Visualization
18 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 12:34:20.33 ID:gUjE1v15 [1/2回]
>>14
FFMは最近のアップデートで、搬出にエンジン要らなくなったよ
土は泥炭工場ぬ不要物として出るけど、足りないかな
19 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 12:53:47.50 ID:YAJ3shav [1/1回]
土は堆肥作りにも使うから砂か土を別に補給する必要はあるんだよな
20 : 18[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 13:00:43.95 ID:gUjE1v15 [2/2回]
被った上に誤字orz
21 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 13:10:45.90 ID:9TwVb7Kl [1/2回]
植林で肥料が砂になる数が少なすぎるから植林1泥炭1の割合だと泥炭が乾ききってしょうがない。
植林5泥炭1くらいで拮抗するのかなぁ…EE入れてないからダイヤが無いわ。

あと厳密には永久機関じゃないからなぁあれ。
森で土を砂に、泥炭で砂を土にしていけるから一見ループしてるようにも見えるけど、
肥料製造の際に肥料1つ(堆肥8つ)あたり土1を消費していき、最終的には土が無くなって終焉を迎える。


まぁ土なんて腐るほどあるんだがな
22名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 13:12:54.75 ID:FefR/o9g [1/1回]
竹MODを入れても起動しないのだが
ICかBCでブロックIDが被ってるから竹MODの方の
ブロックIDを被らないようにしたけども
マイクラが起動しない そのあとにコンフィグファイル見ると
元に戻ってるどうしたら・・・
23 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 13:13:04.32 ID:Kic08fF+ [2/2回]
全自動化で少し手間るとしたら腐植土作る際の麦の送り込むタイミング調整くらいじゃない
24 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 13:13:12.23 ID:QR+fRD4T [1/1回]
Nether Wart
Wの後のaとoは逆転するので、日本語の読みは ネザーウォート となる。
前スレの

997 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 09:53:57.30 ID:elNH1wVo
最近ダイヤをダイアって言ったりベッドをベットって言ったりつるはしをピッケルって言う人増えてきたねw

をみてそんなことを思い出した。
細かいことだけど重要です。でもDiamondはダイヤじゃありません、ダイアでいいです
25 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 13:13:50.14 ID:UIqKIuC+ [2/4回]
>>15,17,18
サンクス。
アプデで変更来てたのね。
チェインフロー参考にしてもうちょっと頑張ってみるわ

26名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 13:16:30.92 ID:owd9CoFa [2/2回]
堆肥に関しては、無限丸石製造機を作って、IC2で粉砕して砂に、
泥炭採掘場のエンジンを泥炭エンジンで回すことで灰を作って、
砂1:灰8で堆肥ができるから、全自動だよ。

無限丸石製造機が邪道って言われたら困っちゃうけど。
27 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 13:19:50.53 ID:UIqKIuC+ [3/4回]
>>26
その発想はなかった。
丸石を砂に粉砕できるの忘れてた。
IC2のマターで砂作ろうかと思ったけどそっちのほうがよさそうだね。
全自動できたらスクショつきで報告しまふ
28 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 13:20:49.89 ID:a4N4a7as [2/2回]
>>22
超能力者の俺が状況をエスパーすると!
#Sat より下のID変更を変更すればいいと思うんだ
29 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 13:21:19.41 ID:hW9hm6az [4/9回]
そういえば前スレであったIC2用のクラフトガイド拡張
あれかなりいいね。
クラフトガイド1.3x以上必要だからそこは注意

何にエラー起きてるのか疑問だった自分のことですね。
一応リンクを再貼り
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=3556

1.3から追加された選択の右側は表示のONOFFの切り替えみたい
検索やりやすくなったね

30 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 13:22:28.60 ID:9TwVb7Kl [2/2回]
いつも思うんだがどうして丸石→砂利じゃないんだろうなあれ。
31 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 13:24:28.22 ID:uybANXHS [1/3回]
砂利はフリントになるからな
32 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 14:01:11.85 ID:knfccpd0 [1/1回]
ガラス球体バイオームModのBiosphere.cfgメモ
各種生成頻度は数値が大きいほど高くなる 0~100以外は未検証

grid=各球体の間隔 変更非推奨 小さくすると球体が潰れ、大きくすると初期リスポで空中に投げ出される
tall_grass=背の高い草の有無
water_world=tureだと球体内及び橋の数ブロック上を除く総ての空気が水に置き換えられる 暗くなるので注意
special=ダイヤやラピスのある石の球体のサイズ あまり大きいと他の陸地を塗りつぶしてしまう
weight_○○=○○バイオームの生成頻度
dome=ドームを形成するブロックの指定 土などを設定するとバイオームの影響を受けて木が生えたりする
bridge_rail=橋の柵のブロック指定 土などを設定するとバイオームの影響を受けて木が生えたりする
enabled=falseでこのMod自体をオフにする
lavaLevel=1マス溶岩の生成頻度
noise=falseで各陸地の高度が等しくなり、橋の段差が無くなる
bridge_support=橋の床のブロック指定 土などを設定するとバイオームの影響を受けて木が生えたりする
bridge_size=橋の横幅 あまり大きい値だと奈落が完全に覆われて見えなくなる

おまけ
ブロック指定3種を空気(=0)にすると橋無し、ドーム無しでプレイできる
ToKは競合せずに使えるけど城が球体からはみ出してしまう
33名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 14:31:05.33 ID:DbYz0oR+ [1/3回]
[1.0.0] ID Checker
http://www.minecraftforum.net/topic/902753-100-id-checker-check-freeused-minecraft-ids/

これいいなと思ったが、Forge1.2.4と競合するのな・・
34 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 14:33:02.63 ID:uybANXHS [2/3回]
Forge1.2.4で一応プレイ出来てるぞ
35 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 14:39:19.46 ID:DbYz0oR+ [2/3回]
向こうのフォーラムで干渉が指摘されてたから原因それかと思ったが違うのか・・
36 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 14:43:15.15 ID:NVtBA1/Z [1/1回]
上のレスで思い出したけど、丸石とか焼き石あたりを砕いて砂利にするような機械があるシンプルなmodって無いかな?
大規模なのは欲しくないんだけど。
できるだけ錬金系のコンテンツには頼りたくない。

砂利は掘ってるだけでフリントに化ける分、砂利の総量がどんどん減っていくのがどうにも気になって。
ワールド的に枯渇するわけはないってのは頭で思っていてもどうにもね。
37名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 14:51:28.25 ID:hW9hm6az [5/9回]
>>33

1.22だと問題はない
MODの関係で1.22使う事多いし、まだそちらでもいいんじゃないかな
38 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 15:01:38.26 ID:DbYz0oR+ [3/3回]
>>37
thx!1.22に戻しますわ
39名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 15:14:48.50 ID:lSYeDOlg [1/2回]
松明立ててると
「松明がここだから14、13、12、…7。あーここ敵湧いちゃうわ。1本立てとこ」
とかって毎回数えるのが面倒なので
敵湧くところだけ色分け表示してくれるようなMODないですか?
40 : 名無しさんの野望[] 投稿日:2011/12/31(土) 15:16:36.33 ID:B1rzhOIO [1/1回]
>>39
あるよ
41 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 15:17:25.84 ID:6lUgLefW [1/1回]
なんか宣伝乙って言いそうになったが必死にこらえて答えると
非公式フォーラムへ行け
42 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 15:26:24.88 ID:sJJl6t4Q [1/2回]
整地まで済ませたらあとはメイドさんにおまかせで僕満足!
43 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 15:40:50.19 ID:dj9bId9U [1/1回]
MFRのフォーラムに残された文章。
>I am no longer maintaining these mods.
>I am retiring from Minecraft modding

でも開発は移譲されるらしい。
44 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 15:47:51.12 ID:Z0jEjV9v [1/1回]
>>39
SpawnChecker入れると捗るぞ
45 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 15:55:08.70 ID:nrUGd/7M [1/1回]
http://forum.minecraftuser.jp/download/file.php?id=1834
46名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 15:55:26.77 ID:S/R36vWR [1/1回]
見た目だけで、機能性皆無な張りぼて水車と風車部品作った(回るよ
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2150#p18622

BTWは、BCとかで遊び始めたから入れたくないけど
見た目はなんか気に入ったので、それっぽくモデリングして作ってみた。
エンティティ扱いなので、アイテム状態のものさえ破棄すれば、外してさくっと消える簡単な物。
47 : 39[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 16:25:16.92 ID:lSYeDOlg [2/2回]
SpawnChecker入れてみます。
ありがとうございました。
48名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 17:09:09.48 ID:7o308Sua [1/1回]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1324599114/992
ChunkLoaderは置いたチャンク含めた十字型の計5チャンクに対して有効になるからそのせいかと
効果範囲はデフォルトでPを押すとわかる
49 : 前スレ992[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 17:19:00.11 ID:EZTTqfYp [1/1回]
>>48
そういう機能だったのか。置いたチャンクだけかと思ってた。ありがとう
50名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 17:26:52.38 ID:5u4wBMum [1/1回]
>>46
これ素晴らしいね
泣く泣く脱BTWの俺には神modだ

個人的な感想だけど風車の回転が速すぎる気がした、BTWでの雨天時位かな?
コンフィグで回転速度イジれたら嬉しいかも
51名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 18:00:36.08 ID:hW9hm6az [6/9回]
プラズマ+BC+IC+EE+RP+FFM+ロケット
その他派生補助MODでなんとか起動出来た。
ブロックIDをきれいに使いきると気持ちいいね。

52 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 18:30:41.48 ID:3ZrMyUW4 [1/1回]
>>51
うちの環境とそっくりだ
プラズマ+BC+IC2+EE+RP2+FFM+MFR
あとはIC2とかBCのアドオン+α
53名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 18:41:42.05 ID:sJJl6t4Q [2/2回]
>>51-52
そういえば、プラズマで追加される液体とかも
BCの液体用パイプや液体タンクには対応してるの?

まあ、輸送した所で使い道はない気がするが、タンクなら安全に保管はできるな。
54 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 18:47:57.49 ID:JxxrZCmQ [1/1回]
してないと思うけど
55 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 18:49:42.94 ID:nHrCFVuc [1/2回]
BCIC2crossoverを入れるとAdditional pipesのテクスチャがバグるのは何でなんだろう・・・

BCIC2crossoverってマルチだと動かないのだろうか・・・
ちゃんとサーバー側にもzBCIC2crossover server v1.11.zip導入済みです
シングルだと作れるのにマルチで電気エンジンを作ろうとしても作れない(´・ω・`)
56名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 18:54:55.07 ID:u9uBhlLY [1/3回]
作れないにもいろいろあるだろ
クラフトボックスで並べても表示されないのか
表示はされるが作成は出来ないのか
57 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 19:01:19.06 ID:hW9hm6az [7/9回]
>>53
やってみたらだめだった
触手を伸ばさない

まあ、自然にはアシッドしか出来ないんだし、爆発する危険性はとくにないね。

爆発させるの楽しいけどw
58 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 19:10:21.27 ID:nHrCFVuc [2/2回]
>>56
ごめん作れないのは解決した
単純にwikiに載ってるレシピから変更されてるだけだったorz

あとはテクスチャがバグるくらい
59 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 20:12:51.76 ID:ME3Za+Ts [1/1回]
16×16の、中世ファンタジー風なテクスチャってない?
60 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 20:23:53.83 ID:dnIzTP2i [1/1回]
テクスチャ探すなら

ttp://www.minecraftforum.net/topic/861837-
ttp://www.planetminecraft.com/resources/texture_packs/
61名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 20:40:28.70 ID:3qhRrd06 [1/5回]
Rocket Scienceの最新版v0.71入れてるんですがTMAでもアイテム何も出てこないんです

ModLoaderでのエラーはいたりはないんですが・・・
試しにv0.70以前の入れてみましたがこっちはエラーはかれます

他導入はRedPowerとBuildCraftのみです

詳細知ってる方よろしくお願いします
62 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 20:48:42.43 ID:pyEqq+kZ [1/2回]
>>61
DLしたもの解凍しろ
63 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 20:48:52.62 ID:hW9hm6az [8/9回]
>>61
それじゃあ情報足りない。

導入全てのヴァージョンとmodloaderのテキストで認識見てみないと。

まあ、原因はインストールミスだろうけど
64 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 21:10:11.63 ID:3qhRrd06 [2/5回]
レスありがとうございます
導入はv0.71を解答⇒jarで入れてます
他導入、導入は全部Client版です
MCPatcherにて導入
ModLoader 1.0.0
ModLoader MP 1.0.0
AudioMod 1.0.0
MC Forge 1.2.4
TooManyItems 1.0.0(2011_11_29)
EnchantViewMod 2.1
HD Textures、HD Font、Better Grass

modsフォルダ
IC2 1.43
BC全5種 2.2.11
RedPower(Core,Array,Lightning,Logic,Wiring) 2.0pre4b
RocketScience v0.71

ModLoaderログ(Rocket Science周辺のみ抜粋しました)
2011/12/31 21:07:27 ModLoader readFromModFolder
詳細レベル (中): Directory found.
2011/12/31 21:07:27 ModLoader readFromModFolder
詳細レベル (中): Adding mods from D:\Users\Username\AppData\Roaming\.minecraft\mods\RocketScience.jar
2011/12/31 21:07:27 ModLoader readFromModFolder
詳細レベル (中): Zip found.
2011/12/31 21:07:27 ModLoaderMp Log
詳細レベル (低): ModLoaderMP 1.0.0 Initialized
2011/12/31 21:07:27 ModLoader addMod
詳細レベル (低): Mod Initialized: "mod_Missile 0.71" from mod_Missile.class
2011/12/31 21:07:27 ModLoader init
詳細レベル (低): Mod Loaded: "mod_ModLoaderMp 1.0.0"
65 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 21:14:50.77 ID:hW9hm6az [9/9回]
くさいのはFORGEじゃないかな
まだ1.2.4に対応してるの少ないはず

66 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 21:15:11.90 ID:55+Mi22k [1/2回]
zipのままmodsに入れてたら動かないと思う
67 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 21:15:48.76 ID:55+Mi22k [2/2回]
読んでなかったごめん
68名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 21:25:09.95 ID:pyEqq+kZ [2/2回]
Forge1.2.4で俺は動いてるぞ
こっちは全部手動で入れて、IDも動かしてるからMCPatcherの場合はよくわからんな
とりあえず、TMI,Optifire,IC,BC,EE,RP,FFM,MFR,各種アドオン入れて動いてる(BCは2.2.10だが

EnchantViewMod 2.1は使ってないが…
69 : 61[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 21:27:12.85 ID:3qhRrd06 [3/5回]
RocketScienceの対応IC2ver⇒1.43
IC2 1.43の対応Forgeが1.2.4ではなく1.2.2だったのでForgeを1.2.2に落とし適用しました

その後
ModLoader
ModLoader MP
Forge
IC2
Rocke Science
TooManyItems
のみでv0.71のRockeScienceを試しましたが
TMI、クラフトでも該当アイテムは一個も出ませんでした
起動自体は難なく出来てます

v0.71の問題の可能性はなくもないとは思うのですが
70 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 21:36:54.59 ID:u9uBhlLY [2/3回]
ないだろ
上でちゃんと動いたと言ってる奴いるじゃん
7151[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 21:38:04.04 ID:3qhRrd06 [4/5回]
>>68さんに基づいて

上記構成で7zip使った手動入れを
ModLoader
ModLoader MP
MCForge 1.24、1.22でそれぞれ
やってみましたが同じく起動は出来たがプレイ中にアイテムは出て来ませんでした

今回ばかりは本当に原因がわかりません
72 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 22:14:18.66 ID:UIqKIuC+ [4/4回]
>>71
それいれてないからわからないけどjarってminecraftのほうにいれちゃってるとか?
IC2のjarのほうにいれるとかじゃない?
73 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 22:16:26.77 ID:IOOk3uBJ [1/1回]
どこまでセーフで何入れたらアウトなのさ?
74名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 22:31:55.04 ID:cduFCjAy [1/1回]
俺のクァーリーマシンが草付きの土をほってくれないぜ
75 : 61[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 22:44:43.64 ID:3qhRrd06 [5/5回]
Rocket Science v0.71 の件解決しました。

先に導入していたBCの方に2万台のIDが使われていたようです
導入順番変えたら解決いたしました。

大晦日の忙しい時にお付き合い頂いた方々、本当ありがとうございました
76名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 22:58:20.86 ID:pp3ASL1K [1/2回]
BuildCraft3.0.4がダウンロードできない……
http://www.mod-buildcraft.com/download/buildcraft-alpha-3/
からクロームやら火狐やらで試したけど読み込み中でとまる。
助けてエロい人
77 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 23:14:25.76 ID:uybANXHS [3/3回]
今クロームで試したがDLできないな
78 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 23:17:03.34 ID:5Fk/8F/q [1/1回]
>>74
バグだ
とっととBCのバージョン上げてこい
79 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 23:18:58.60 ID:i73pfahQ [1/1回]
普通にDLできたが
80 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 23:19:33.35 ID:xcFgCB0E [1/1回]
>>76
火狐9で落とせたぞ
81 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 23:21:09.75 ID:2wDxBXvf [1/1回]
来年にでももう一回試してみれ
82 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 23:23:48.48 ID:zBFSLBcS [1/1回]
>>68
どーでもいいが、オプティファイヤってなんやねん
83 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 23:25:52.37 ID:pp3ASL1K [2/2回]
火狐で何回か再確認したけどダメだったわー。
明日の朝もっかいやってみるわ、みんなレスサンクス
84名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 00:01:35.37 ID:u9uBhlLY [3/3回]
明けた
さてマイクラやるか
85名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 00:14:31.35 ID:XgQkpdrx [1/4回]
>>76
前スレ前々スレぐらい見ろよカス死ね

たとえばbuildcraft-client-A-core-3.0.4.zipだったら
ttp://ad.cx/9qco8xttp://adcraft.co/9qco8x
あるいは直接
ttp://www.mod-buildcraft.com/releases/BuildCraft/3.0.4/buildcraft-client-A-core-3.0.4.zip
から落とせるだろクソが
86名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 00:28:09.31 ID:XgQkpdrx [2/4回]
>>84のIDが日が変わってるのに変わってない件
87 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 00:28:10.24 ID:fbXab43a [1/1回]
新年早々ツンデレを見た
88 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 00:29:42.73 ID:HP47lZen [1/1回]
Plasma craft ID被りすぎ泣いた
89 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 00:38:28.83 ID:9+nX9OsM [1/1回]
うわああんせっかくのアプデなのに
ToKと競合するからAetherいれられないよーー
早く対応してくれないとパンツがずりおちるうう
90名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 00:43:27.01 ID:ZHKhbSl0 [1/6回]
お薦めのテレポートMODってどんなのある?
地下洞窟で迷って地上に戻れないことが多いので
91 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 01:14:35.68 ID:s68IVsYw [1/1回]
>>90
地図常備して真上掘りしちゃだめなのか…
砂対策に階段状にして。
92 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 01:19:24.25 ID:7pQ5Iy2x [1/3回]
おっかなびっくりしながらの真上掘りはたのしいものだ
93名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 01:30:23.48 ID:NAuR3lcM [1/1回]
>>86
さいきん出来るようになったらしい
運営はやることがよくわからん
94 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 01:47:46.48 ID:PPpd09JG [1/1回]
>>90
ちと便利すぎる気もするがこんなのがある
http://www.minecraftforum.net/topic/334760-
95 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 02:11:43.67 ID:9FNMWJzb [1/1回]
>>93
ずっと前から1分から6分あたりはID戻るでしょ
96 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 02:16:05.42 ID:WM5enbG6 [1/10回]
>>85
マジサンクス!助かった
97名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 02:20:23.36 ID:ce8HPc4S [1/3回]
さて、新年ということで、
今まで1.8.1のままほったらかしにしていたMOD環境のアップデートでもするかな。

>>90
テレポート系MODでわかりやすい、使いやすいのと言ったら、
ポータルガンとクリスタルウィングかなあ。
特に、迷って戻れないとかって用途ならクリスタルウィングは重宝するかと。
98 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 02:25:32.22 ID:KrmAQSg4 [1/2回]
俺は洞窟で迷子になったらハシゴつかって真上掘りして脱出してるな
99 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 02:28:07.60 ID:4QZWjCYL [1/1回]
ポータルガンのポータルに近づいたら、勝手にポータルが消えるんだが
誰か対処法知ってる人いない?ググッても同じ現象の例がなくて困ってる
100 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 02:29:46.06 ID:77+7z621 [1/2回]
ハシゴが防いでくれるから階段掘りで脱出するより安全なんだよな
101 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 02:35:15.77 ID:aNEghJJ/ [1/1回]
IC2の電力とBC3.xのBPを相互変換するMODって無いのかな。
どれもこれも1.8.1対応だったりBC3.x対応してなかったりで目当てのものが見つからない。
102名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 02:40:57.54 ID:zmuWEVM6 [1/2回]
>>50
configに通常、雨天、雷雨時の速度設定書き出してみた
喪中だった私に正月など関係ないので、年始早々にModding生活
103名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 03:36:24.31 ID:ZHKhbSl0 [2/6回]
>>97>>94
サンキュー、でもどちらもいちいちクラフトしないといけないから面倒だな
他にいいのがあったのでそっち使うわ

>>98
>>92
>>91
お前らがどう遊ぼうがお前らの勝手だけど
そういうの話したいなら本スレでやってくれない?
ここはMODスレでMOD探しにきているんだから
お前らの遊び方押し付けられても困るわ
それだけじゃなくて、お前らみたいな奴がいると
回答してもらえない可能性も出てくるしな
迷惑この上ない
104 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 03:41:48.00 ID:7pQ5Iy2x [2/3回]
めんごめんごwww
105名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 03:42:47.62 ID:77+7z621 [2/2回]
ところで俺のIDやたら数字多くね!?
106 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 03:56:44.33 ID:3qSU194y [1/1回]
>>105
7z が入ってるんだから文句言うな
107名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 04:39:51.39 ID:QUGDsWeS [1/2回]
単発ちゃんが通ります。スルーしてもいいのよ。

>>103
>ここはMODスレでMOD探しにきているんだから
>お前らの遊び方押し付けられても困るわ
レスを見た感じ押し付けられてるわけではないだろう。
むしろ、そういうやり方もあるんだな、と思えないのか?
過剰反応し過ぎではないだろうか。

>回答してもらえない可能性も出てくるしな
もともとそんなに答えてる人いないです。
108 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 04:43:54.18 ID:IT10kwUZ [1/1回]
確実に回答が欲しいのなら質問スレへ行けばいいじゃない
109 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 04:59:11.64 ID:n1R9S1dC [1/1回]
MODに関係ない話すんなバーカってことじゃないの?
110名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 04:59:42.30 ID:/3zgsLsC [1/1回]
>>105
7+7+7+6+2+1=30チャンクを岩盤まで整地しようね
111 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 05:10:30.13 ID:9cmwbMiQ [1/4回]
そんなんよりも、
>>103
>他にいいのがあったのでそっち使うわ
って言って、リンクも張りもしない、文句だけ言う、質問だけはするって、
自分だけ良ければ良いって奴こそ、いらないし、迷惑この上ないわw
112名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 05:30:39.04 ID:ZHKhbSl0 [3/6回]
>>107
質問者に対して自分のゲームスタイルアピールするなんて
押し付け以外の何があるのかと
質問をネタに雑談されてログ流しされるのもうざいしね
それにああいうやり方があるぐらいわかってる
それが面倒だから楽にするMODないのかと質問したんだよ
どちらにしてもMODスレでやるような話じゃない

>>108
質問スレで同じ質問を3回やったけで完全にスルーされたから
ここに来たんだよ

>>111
初心者の俺が見つけられたんだからお前らはとっくに知ってると思ってな
知りたきゃ質問すりゃいいんじゃねーの?
そしたら教えてやるよ
文句じゃないだろあれは、明らかに雑談してた奴が悪いんだから
113名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 05:45:17.15 ID:9cmwbMiQ [2/4回]
>>112
>>94,97は金貰ってレスしてるんじゃねぇんだよ。
こういう掲示板やwikiは、互助精神で成り立ってんだよ。だからお前もレス貰えてんだよ。
だから、一方が情報を出して、自分でもっと良いと思ったらその情報を出すのが当たり前だろ。

そういう自分だけ良ければ良いって言う奴で、スレ汚す奴が一番いらない。そういうのを乞食って言うんだ。
114 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 05:57:14.47 ID:3XwPXOlf [1/1回]
初キチガイ記念
ID:ZHKhbSl0
115名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 06:06:49.34 ID:ZHKhbSl0 [4/6回]
>>113
だから質問したら答えるって言ってるじゃないか
回答者の意図を汲み取るとゲームバランスが崩れない程度の
テレポMODを紹介したに過ぎないだろ?
あえてそういうのを選ぶぐらいなんだから回答者は
俺が言わなくても知っているだろう

自分さえよければとかいうけど、そもそも質問をネタに雑談を始めた
5人の奴らが悪いんだろ?自分が暇つぶしの雑談ができれば
質問者が回答得られなくてもお構いなしって感じじゃないか
こういう奴らがいなければこういうことにならなかったし、
こういう奴らと比べたら、質問されなかったからMODを紹介しなかった俺の罪なんて
軽いもんだろ。

攻撃する相手間違ってないか?
116 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 06:12:16.06 ID:ZHKhbSl0 [5/6回]
金払ってないんだから答えたくなければ答えなければいい
それはお前らの自由
でも質問者を食い物にする暇人は明らかにマナー違反
MODスレでMODの質問をしているのに
MODを使わなくてもいいみたいな空気に誘導するところが陰険
117名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 06:16:23.48 ID:9cmwbMiQ [3/4回]
>>115
なんで回答者とお前の2者限定で、リアルタイムでスレが使われいてると思ってるの?
スレだの、前スレ嫁だの、過去ログ見ろだの、よく言われる台詞の意味理解してないの?
お前初心者とか自称してたけど、他にもその初心者があとから来て、
スレ読んで足しになるためにスレのログ等に価値があるんだろ。

質問されなかったから、俺はもうおkだから問題ない、そういうのを乞食と言っているんだよ。
118名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 06:19:13.73 ID:SZ4Ln1SK [1/2回]
喧嘩すんな黙ってNGしとけ
119 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 06:21:04.09 ID:ZHKhbSl0 [6/6回]
>>117
流れ的に他の話題をしているなら仕方がないが
明らかに俺の質問を食ってるからな
嫌がらせ以外の何ものでもない

回答が出たんだからそれを参考にすればいいだろ
そんなに初心者のためというならお前が答えれば?
お前が言ったように金貰っているわけじゃないからな

乞食は質問者をネタにしている奴らに言えよ
俺に言われても困る
120 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 06:21:46.70 ID:ce8HPc4S [2/3回]
>>110
チャンクボム30発おいしいれふ。
121 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 06:21:47.18 ID:9cmwbMiQ [4/4回]
>>118
あい、新年早々スレ荒れた雰囲気になっちゃったな、申し訳ない。
ただ釣りじゃなく、リアルでこういうのがいそうで嫌だな、なんか。まぁいいや
122 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 06:24:33.37 ID:/5VxdN0M [1/4回]
正月早々キチガイが沸いててわろたw
123 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 06:29:27.54 ID:ce8HPc4S [3/3回]
>>48
こっちだとキーコンフィグで確認したら、F9になってたな。
設置したチャンクローダーにターゲット合わせてF9

なにげに、チャンクローダーを使う事態でなくても便利だなコレ。
チャンクの処理境界線と中心がわかるようになる(実際には北東にズレてるのかな?)から
TTの位置合わせに使ったり、チャンクボムブッパするときの基準線にしたり。
124 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 06:53:11.46 ID:QUGDsWeS [2/2回]
やっぱり触っちゃいけない人種だったか
NGして私も黙ろう

あーメイドさん可愛いなー、おもちとか追加して頭に載せられるようにしようかなー
メイドかがみもちとか素敵と思わん?みかんも追加してー、おもちとクラフトすると鏡餅作れてー、
頭の部位に装着するとデデーン!

という妄想でした。ごめんね。
125 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 08:36:23.77 ID:6HWVqC5q [1/3回]
メイドさんといえば庭師機能とかどうだろ
行動指示は骨粉で、草むしりと肥料やりを交互にやる感じで
126 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 10:22:53.80 ID:eXqMeeAV [1/2回]
収穫と種植えがベストじゃない?
127 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 10:34:16.62 ID:gZPOv8YQ [1/1回]
メイドさんに種付け?
128 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 10:47:51.03 ID:XGbCHMcH [1/1回]
NGリスト
ID:ZHKhbSl0


テンプレに追加
129名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 10:48:03.15 ID:NDlK8Quq [1/1回]
俺のダイヤのくわにまかせろーバリバリ
130 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 10:53:34.72 ID:eXqMeeAV [2/2回]
>>129
レッドマターくわ=チャーッジクラッシュッ!
ダイヤくわは死ぬ
131名無しさんの野望[sage ] 投稿日:2012/01/01(日) 11:34:01.06 ID:r7nOSjZU [1/1回]
メイドさんには似合わないから農作業機能は付けないって言ってなかったっけ?
132名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 11:37:53.10 ID:0PJ9mZHi [1/10回]
BCのパイプからなにかをこぼすとsavingchunkでエラー落ちするなあ
verはFORGE1.22~1.24とBC2.10~2.11までの組み合わせ試したけど
どれもパイプからアイテムこぼした瞬間にエラー落ちする。

だれかこの現象分かる人いませんか?
133名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 11:44:44.87 ID:XgQkpdrx [3/4回]
>>132
バニラから入れ直せ
あとどういうこぼれ方なのかぐらい書け

うちはさっきまでクァーリーに繋がってる石パイプから丸石と赤石がこぼれまくってて大量消失してたわ。
134名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 11:53:52.11 ID:0PJ9mZHi [2/10回]
>>133
FORGEとBCの組み合わせ試すために6パターンフォルダ作ったんだ
他のMODの影響かもしれないから、ver変えてみるか。
起動時にエラーでないし、エラー即落ちするからログもない。
原因究明に時間がかかりそうかなあ

こぼれた状況をためしたのはこれ
1.黒曜石パイプ→丸石パイプ→こぼれ:エラー
2.木パイプ→丸石パイプ→満杯チェスト→こぼれ:エラー
3.木パイプ→丸石パイプ→満杯コンデンサー→こぼれ:エラー
135 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 12:13:55.57 ID:MXWEPp6+ [1/1回]
皆さんアケオメ

>>102
おぉ、素早い対応感謝
スピード3がユッタリして良い感じ
255は目が痛かった

これ天井&床にも付けれるし
Zeppelinに組み込めればリアルな空中戦艦出来そうだね
136名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 12:31:34.01 ID:E1teeaI1 [1/2回]
>>134
日本wikiのトラブルシューティングにあるエラーログみるためのバッチ作ってきどうしてみるよろし
137 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 12:42:12.95 ID:0PJ9mZHi [3/10回]
>>136
探してみます
138 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 12:49:47.45 ID:3RPZJg2D [1/1回]
mo2もう帰ってこないのかな
139 </b>【444円】<b> </b>【だん吉】<b> [sage] 投稿日:2012/01/01(日) 12:54:07.08 ID:azinqun1 [1/3回]
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=153
Rei's Minimap v2.9_01 [2012/01/01]
・ラージマップのバイオーム表示でバイオーム名が表示されていなかったのを修正
・別次元のウェイポイントを表示している時の名前表示がされていなかったのを修正
140名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 12:54:13.79 ID:XgQkpdrx [4/4回]
>>134
だからその「他MOD」を何故書かないんだおまえは

フォルダ作ったんならバッチ起動してるはずだから
pauseだけかけて、クラ落ちたらタイトルバー右クリック→範囲指定→コピペ
でも出来ると思うよ。
mcrunmanとか使ってるならシラネ

141名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 13:01:21.94 ID:E1teeaI1 [2/2回]
>>139
最近使わせて貰ってるんだけど、v2.9をavast!がウィルス認定してたよ。
いつもの誤検出だろうからフォーラムに書くほどじゃないだろうと思ってたんだけど、丁度いいから報告まで。
142 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 13:01:37.25 ID:QT+xmc5y [1/1回]
他のMODは関係ないはずだと思うので大丈夫なはずだと思います
143 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 13:15:49.98 ID:azinqun1 [2/3回]
>>141
英forumでちょっとその話題出てたねー
ウイルス定義の更新で直ったみたいだけど。

アップデートチェック部分が引っかかったのかな?
144 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 13:32:08.27 ID:0PJ9mZHi [4/10回]
>>140
テキスト出力されないから、コマンドプロンプトから手書きで
長いので分割。
mcrunmanは使ってるけど、ログ出しのためにデフォ位置に戻しました。

IC2 failed to load in EE
jaba.lang.NoSuchFieldExceotion: blockRubSappling
RP2 successfully loaded in EE
[Rei's Minimap]MCPatcher HD Fix:Not found
java.lang.NoSuchMethodError:ry.spawnEntityInWorld(Lia;)Z
at buildcraft.api.EntityPassiveItem.toEntityItem(EntityPassiveItem.java:108)
at buildcraft.transport.PipeTransportItems.moveSolids(PipeTransportItems.java:287)
at buildcraft.transport.PipeTransportItems.updateEntity(PipeTransportItems.java:180)
at buildcraft.transport.Pipe.updateEntity(Pipe.java:124)
at buildcraft.transport.TileGenericPipe.b(TileGenericPipe.java:121)
at ry.m(World.java:1572)
at net.minecraft.client.Minecraft.k(SourceFile:1589)
at net.minecraft.client.Minecraft.x(SourceFile:705)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:658)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Stopping!

症状:パイプからアイテムが漏れると即フリーズ
(終端がパイプor移送先が満杯の時に発生)

145名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 13:33:16.49 ID:0PJ9mZHi [5/10回]
使用MOD
MCL MCLMP Audio MCForge1.24 OptiFine1.00_HD_D3
fps++ idchecker-1.00 CI2.12 EnchantViewMODV2.1
サトウキビ限界突破 Treecapitator ReiMinimapV2.9

craftguid1.3.1 icguid1.0 spawnerGUI craftspawners1-1_1-0-0
UsefulSeedsV3.5 Revolver Easy littleMaidmob1_0_0-3a Alice_Dolls

UsefulFunc2.2.0 UsefulChest1.2.0 ワークベンチ

BC2.2.10 -追加パイプv31-4 -バケツv2.2.7 -FFM1.2.6.2
IC21.43 -スーパーレンチv1.42-1 -ロケットv0.71 -Advancedmachines3.0
-BCICcrossv1.11 -powerconvertersv1.3.0
RP2.0pre4
EE5.7.3
Plasmcraft0.2.5

使用BID:238以外全部
BCICFFMEEワークベンチ以外はデフォルトから全て移動
FFMの錫と銅のスイッチをfelse

コンフィグ弄ってるのはこれくらいかな。
146名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 13:43:54.71 ID:KrmAQSg4 [2/2回]
>>145
うちの環境だとBC2.2.10にBucket Filler入れると
特定の作業でクラッシュするから入れてないな
てかBucket FillerってBC2.2.7以外にも使えたのか
147 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 14:07:56.92 ID:0PJ9mZHi [6/10回]
>>146
特定の作業じゃわからないが
自分のマイクラで簡易バケツ補充+搬出機構作ったところ特に問題なく動いた

やっぱりこぼれると落ちるが
148名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 14:14:08.29 ID:MFeoEzSb [1/5回]
>>145
どのパイプからこぼれた時にクラッシュしますか?
それはMODのパイプですか?
可能ならスクリーンショットをお願いします。

ログから推察すると

java.lang.NoSuchMethodError:ry.spawnEntityInWorld(Lia;)Z
at buildcraft.api.EntityPassiveItem.toEntityItem(EntityPassiveItem.java:108)

ry.spawnEntityInWorld ← クラスは難読化しているけど、メソッド名をMCPのままで呼んでいる
実際には ry.a(Lia;)Z

あと、BC2.2.11入れない理由は?
149名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 14:36:43.81 ID:0PJ9mZHi [7/10回]
>>148

http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2508
簡易的に作成しましたが、この状態でアイテムを流すと
エラーが起こります。

アイテムが先端に達しorチェストに到達し、
こぼれおちる判定が出た瞬間にエラー落ちします。
MODは試してませんが、先端がBCデフォにある
丸石、石、鉄、黒曜石、全てのパイプのパターンでエラーが起こりました。

BC2.11入れないのは、サブMODが2.10まで対応が多いからです。
まずは2.10で完全動作を確認してから、2.11を試す予定でした。
FORGEも当初は1.22を入れてましたし。
バケツは2.27までというの見逃してました。
150 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 14:39:12.34 ID:WM5enbG6 [2/10回]
敵モブが大量出現するMODでオススメある?
151 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 14:39:22.39 ID:/5VxdN0M [2/4回]
>>149
面倒かもしれんけど
入れてるMOD一個一個外したりいれたりで原因のMOD特定するしかないと思う
152名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 14:50:13.46 ID:gzco++UK [1/1回]
BC-IC CrossOverを更新すれ
153 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 15:08:44.59 ID:GyAATFFu [1/1回]
>>46
いいねこれ。
あとこれに、Dynamoみたいなのがつけば完璧だ。
154名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 15:11:46.47 ID:0PJ9mZHi [8/10回]
>>152
BCICcross1.14bに更新したらこぼれても大丈夫になった
まじでありがとう!

これの更新見逃してたか、ダウンロードするの間違ってたか・・・。
総当たりしてたからまじで助かりました。
155名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 15:21:01.47 ID:MFeoEzSb [2/5回]
>>154
BCIC Crossover1.14試したら再現できた
あちこち見て回ったけど
BCのAPIがForge1.2.3に対応していなくて
そのAPIを使ってたBCIC Crossoverが影響を受けた
ということぽい
156名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 15:40:21.49 ID:WM5enbG6 [3/10回]
敵性モブが大量に沸くMODでオススメある?
バイオみたいな真似がしたいんだが
157名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 15:40:56.80 ID:/5VxdN0M [3/4回]
>>156
すすり泣く天使像
158名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 15:41:20.26 ID:WM5enbG6 [4/10回]
すまん更新してなくて発言ダブった
159名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 15:43:08.09 ID:/5VxdN0M [4/4回]
それよりもなんですかこれは

ttp://www.minecraftforum.net/topic/910330-10-better-then-buildcraft-v-10-upd-dec-31st/
160 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 15:47:54.44 ID:0PJ9mZHi [9/10回]
>>155
検証もしてくれてありがとう!
やっぱりヴァージョン違いの干渉の問題だったのですね。

まだ出てないだけで、他の干渉もあるかもしれないから
調査してからプレイ始めようかな。

>>146の発言が気になるし。

>>159
!?
161 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 15:58:28.87 ID:L2UIAOJn [1/2回]
>>159
What the fuck?
162 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 16:07:52.41 ID:L2UIAOJn [2/2回]
>>158
バニラMobの多量発生ではないけど、
SIEGECRAFT辺りは、敵の数も強さもかなり強化されるんでどうだろうか?
163 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 16:47:33.54 ID:xDaJ8XN+ [1/1回]
>>159
hahaha nice joke
164 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 16:51:16.84 ID:WM5enbG6 [5/10回]
>>157 >>162
サンクス! ためしてみる。

>>159
これは…
165 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 16:57:34.10 ID:MFeoEzSb [3/5回]
>>159
インストール手順とzipの中を見たけど
ModLoader → ModLoaderMP → BTW → BTB → BC

BTBのインストールでBTWに入ってるForgeの一部を上書きしてるね
これでBuildCraftも動くようにしてる
166 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 16:57:53.43 ID:zmuWEVM6 [2/2回]
>>159
これは良いなぁ、張りぼての開発方針は懐古じゃなく、スキン実装して見た目重視に変えよう。
167 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 17:03:57.86 ID:WM5enbG6 [6/10回]
BCでやってるせいでBTWのエレベーターユニット使えなかったんだよな、これは捗る
168 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 17:21:06.07 ID:qZTDK41d [1/2回]
ttp://www.youtube.com/watch?v=c_GjuNxjQ7c&feature=player_embedded
この動画の左上に出てる情報表示MODってなんだろう?
169 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 17:26:06.71 ID:azinqun1 [3/3回]
CJB ModsのMoreInfo
170 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 17:28:32.90 ID:qZTDK41d [2/2回]
CJBかー、時計とか表示しかったんだけど、マルチではダメそうだね
ありがとう!
171 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 17:49:44.97 ID:FvjPuOV6 [1/1回]
CJBは総合だし、チート機能をオフにすれば別にマルチでも問題はないだろう。
172 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 18:07:24.17 ID:QZKZqduI [1/3回]
水力ちゃん:0.5EU*20tick*60sec*20min=12000EU
ソーラー  :1 EU*20tick*60sec*10min=12000EU
風力ちゃん:250EU*高度125= 31250EU

対比コスト的にも実はノーリソース系はバランス取れてる・・・?
冷遇冷遇言ったけど決して戦えない子じゃなかったんだな水力
下二つは環境に弱いけど水力ちゃんは雨にも風にも負けない強い子だ
173名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 18:09:28.89 ID:JQx4mz7Y [1/2回]
風力それだと錫ケーブル使えないからもっとコスト上がる
174 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 18:10:11.28 ID:nMkkc2hb [1/1回]
>>159
単なるマージ版じゃなくて、BCを大幅にBTW依存に書き換えてるってこと?
175 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 18:13:17.59 ID:QZKZqduI [2/3回]
>>173
うおマジだ
この前風力をリスペクトしたと思ったら実は病弱だった
地表だと16000EUくらいまで落ちるしなあ・・・
基礎発電力に至ってはバイオームかチャンクかで全体共有臭いし強い風が来ないと悲惨だな
176名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 18:21:16.69 ID:WM5enbG6 [7/10回]
>>159だけど、
>>165の手順で書き込んでいくとMCForgeはいつ入れればいいんだ…?
色々試してみてるがブラックアウトばっかだわ
177 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 18:24:28.27 ID:84e0itx4 [1/1回]
水力ちゃんは作業がしやすければ最高だった。
178名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 18:24:32.48 ID:a2eAqBi4 [1/1回]
>>176
Forge入れずにModLoader → ModLoaderMP → BTW → BTB → BCってするんじゃないの?
179名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 18:25:48.26 ID:SZ4Ln1SK [2/2回]
錫は耐圧5EUに上がったし問題ないんじゃないの?
180名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 18:30:28.07 ID:MFeoEzSb [4/5回]
>>176
BTWはForge改造して合体しちゃってるからForgeを別に入れる必要ない
181 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 18:30:40.29 ID:WM5enbG6 [8/10回]
>>178
MCForgeナシで行くとIC2とか大丈夫なんかねー。
MCForge前提のがダメになるのは結構キツいところじゃね
182 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 18:31:37.14 ID:WM5enbG6 [9/10回]
>>180
マジか。 よかったありがとう
183 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 18:35:22.93 ID:T1KT+jaX [1/1回]
EEICBCBTWの実現なるか
184 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 18:47:05.71 ID:JRD0qBHx [1/1回]
AMCOがBTWを入れてくれればいいんだけどなぁ・・・
185 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 18:50:05.88 ID:Q0bHXr46 [1/2回]
英語力が残念すぎてコンフィグファイルの設定が
思い通りにできてるのかどうかすら分からない俺
まぁこれも洋ゲーの醍醐味っちゃ醍醐味か
186 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 18:57:24.76 ID:QZKZqduI [3/3回]
>>179
よく考えたら耐圧上がってたね
問題なかったけど鉄の消費量が半端ない風力
しかも配線面でもスズ線大量に使うしなあ・・・
187 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 19:09:05.71 ID:Q0bHXr46 [2/2回]
よく読んだらやっと分かった

でもcfgファイルとは別のところにこっそり設定保存してます
はわかんねーよ^q^
188名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 19:28:05.94 ID:Ck+7OY5k [1/1回]
IC2もBCも電線とパイプ浮いた状態で設置できるのがいやだなぁ
ケイカンガーだよ
留め具を使って固定して
普通のケーブルは10マス以上、ゴム3巻いたケーブルは100マス以上浮かすと切れたりしてほしいw
189 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 19:49:19.95 ID:0PJ9mZHi [10/10回]
>>188
そんなあなたにredpower
あれの切断したブロックはかなりいいですぞ
190名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 20:45:49.67 ID:WM5enbG6 [10/10回]
ModLorder→ModLorderMP→BTWまでフリーズナシの通常運行。
BTBをminecraft.jarに書き込んでBCをModsフォルダに入れるとムリポ。
どういうこっちゃら…。
もう一度最初からやってみるかー
191 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 20:52:17.64 ID:JQx4mz7Y [2/2回]
>>179
>>186
風力は雷雨のときに発電量50%上昇するんだが、それだと5EUを超えて蒸発する
192 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 21:45:08.20 ID:MFeoEzSb [5/5回]
>>190
BTW, BCのバージョンは?
193 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 22:05:24.81 ID:VuqBaE4L [1/2回]
>>190
>>192
脇から便乗で申し訳ない。
ちょい前にこのスレ見つけてBTB導入を試みてたんだが、同様にその手順でBTBを入れると
ブラックアウトします。
BTW3.35と3.46、BCは2.2.6と2.2.11で組み合わせ変えながら試してみましたが全滅。


余談だが、BTWにMCForge重ねてBCその他もろもろ導入して遊んでたんだが、強火を発生させると
save chunkからのブラックアウト確定でした。
入れなおしてチェックしてみてたが、BTWまでは問題なくて、Forgeを上書きした時点で発生
するので、BTCのForge書き換え部分でなんか起きてるのかな。
194名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 22:07:07.36 ID:cU2QacTt [1/1回]
無理やりforge突っ込むとするなら、投入タイミングはBTWとBTBの間しかないんじゃね?
BTBがforgeを全部含んでるなら入れる必要も無いわけだけど
195 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 22:12:51.59 ID:VuqBaE4L [2/2回]
>>194
ついでにそれも試してみたけど、起動時点でエラー吐いたんで無理ぽでした。
Forgeは1.23と1.24で実験しました。
BTW>Forge>BTB、Forge>BTW>BTBどちらも駄目っぽい。
…書き込むんだったらエラーログとっておけばよかった。
196名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 22:34:04.63 ID:ZuIYpWAK [1/1回]
ModLoader導入すると生成されるアレにぶち込んでも反映されないModの名前を出来る限り羅列していただきたいです
197 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 22:52:52.77 ID:6HWVqC5q [2/3回]
>>196
既存classファイル含んでるのは無理
198 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 23:01:23.34 ID:0hTy+BZi [1/1回]
>>196
つうかアホだろお前。
そのmodのフォーラム見て確認してこいよアホ。
199 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 23:04:51.60 ID:6Ays72Io [1/1回]
とりあえず落として中身見てみるのが一番早いかな
200 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 23:26:59.78 ID:6HWVqC5q [3/3回]
ってかBTB自体の出来はどうなん?
かなりBCを改変してるみたいだけど
201 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 23:31:22.60 ID:7pQ5Iy2x [3/3回]
BCの機能を取り込んだBTWって感じ、材料もBTW依存気味だしコスパバランスとかもかなり改変されてる
202 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 00:15:07.73 ID:ETOI3TNk [1/3回]
え、BTBってフォーラム斜め読みした感じただの元日ネタじゃないの?w
パイプとか異様にコスト高いし、レシピの組み合わせが意味分からないし。
なんで鋼鉄×8→鉄の歯車なんだよwww
203 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 00:21:58.60 ID:3yuV+Cfp [1/3回]
依存気味というかAnvil無いとギアは石まで
パイプや木エンジンですらのこぎりブロック必要だから
BCの機械類の製作は完全にBTWに依存する形だね
204 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 00:27:55.46 ID:0R1wReBr [1/1回]
litlemaidの青色のメイド作ったら
前髪が顔を覆っていて目が見えない状態なんだけど
元々こういうテクスチャ?
205 : 名無しさんの野望[] 投稿日:2012/01/02(月) 00:30:31.68 ID:CacNfMi2 [1/1回]
水色じゃね?
かわいいじゃん
206 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 00:35:03.24 ID:rmLt8P7A [1/2回]
メイドが湧かないから導入成功してるのかどうなのかわからん…
Pop率ってかえれますかね?
207名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 00:38:28.80 ID:Uh3zuFpW [1/1回]
クリエイティブで砂漠行って確かめろ
208 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 00:46:37.45 ID:3yuV+Cfp [2/3回]
なんでこういう人ってreadme.txtすら読まないんだろうね
209 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 00:49:04.55 ID:rmLt8P7A [2/2回]
>>207
湧いたー
ありがとうございます
210 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 00:50:35.32 ID:qMyZeOCB [1/3回]
違う。readme.txtを読まない人間がこうなるんだ。
211名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 01:04:53.51 ID:ie+cMdjj [1/14回]
LittleMaidModの追加で木こりメイドとかないですか…
212 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 01:11:20.51 ID:BPen91rK [1/2回]
littleMaidなかなか沸かないから心配になるのもわかるわ。
一人見つけたらその後なんかぽんぽん見つかるんだけどね
213名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 01:16:00.85 ID:+ImBuM9G [1/3回]
>>211
泥臭い農作業は田園ダーさんやツリーパーさんに任せるヨロシ
214名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 01:22:42.34 ID:9jOq9y8W [1/2回]
飛行機MODのいれ方正式版になってから入れるの難しくなったんですけど
わかる人居ますか?
215 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 01:24:39.44 ID:vzggfPKS [1/1回]
お前、まさかkoumeihokuじゃないよな
216 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 01:24:44.64 ID:p/FJnHVN [1/3回]
>>214
わかるよ。
書いてあるとおりにやれば入れられるよ
217 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 01:26:11.65 ID:H7GpNaQ7 [1/1回]
>>214
マルチ氏ね
218名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 01:27:12.79 ID:9jOq9y8W [2/2回]
英語なので読めないから、ググったら1.6のやり方しか載ってないので困ってます
219名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 01:29:42.05 ID:TtgZwGMG [1/2回]
>>159
レシピ見ると、BTWの作者さん、他のモッド入れて楽されたり、
自分の想定した工程飛ばされるのを嫌ってるんかな・・・?

大麻の発育条件をライトの光じゃないといかんくしたりとか、
レシピの作成難易度引き上げたりとかしたから、そんな気が。

forgeが面倒になったというより自分の世界に他のもん混ぜられるのが嫌なんかな?
220 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 01:33:15.58 ID:+ImBuM9G [2/3回]
それは読めないんじゃなくて読む努力をしてないだけです
小学生だって辞書ぐらい自力で引けるのにパソコン持っててなんてザマなの
221 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 01:36:26.78 ID:zuyL1PTR [1/1回]
>>219
多分そんな感じだろうね
本音言えばBTWだけで遊んでもらいたいから、要望が多いであろうBCの要素を組み込んだverをわざわざ作ったんじゃないかと
222 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 01:37:59.07 ID:rcxvZrer [1/1回]
>>218
質問スレでこの態度じゃ誰も答えてくれないだろうよ

374 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 01:33:44.87 ID:9jOq9y8W [2/2]
371
知らないならお前に用が無い
お子様は帰って糞して寝ろ
223名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 01:51:15.34 ID:TtgZwGMG [2/2回]
工程ごとに第○段階とか鋼鉄の時代とか付けてたから、
いきなり高度な機械が作れるのは作者の美意識に反してるのかも。

しかし、スチールギアのグラフィック位は変えて欲しいな・・・色違うし。
224 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 01:54:45.01 ID:BDPwQf9o [1/2回]
>>223
MOD一本入れて長期間遊ぶとなるとそういう方式が安定だろうな
BTWのみを強制する方向で行き過ぎると残念な事になりかねないのがなあ・・・
225 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 01:58:08.66 ID:NnJcQrTt [1/1回]
RP2の色付きランプはどうにかして光の色も変わらないものか
せっかくカラフルなのにもったいない
226 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 02:18:33.32 ID:ie+cMdjj [2/14回]
>>213
ワロタ
俺が想像してた以上に最高性能だった
まさかツリーパーっていうからネタかなと思っちまった
ありがとう助かった!
227名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 02:21:57.27 ID:ie+cMdjj [3/14回]
あともう一つだけ質問・・
256x256のものをキレイに16等分にしたい(64x64を16個作りたい)んだけど
アラフシギーみたいな便利ツールとかないかな?
やっぱり手動??
228 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 02:32:30.90 ID:TJefIaxE [1/1回]
計算が合わねぇな。
229 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 02:37:33.87 ID:ie+cMdjj [4/14回]
アラホントー
260x260か…
ちなみに16等分するソフトとかはご存知ないです?
230 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 02:39:48.82 ID:ie+cMdjj [5/14回]
え?256x256じゃない?なんかこんがらがってきた
231 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 02:41:30.57 ID:qMyZeOCB [2/3回]
2 4 8 16 32 64 128 256
256は16*16

あ、そんなツールやソフト、私は見たことないです。
232 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 02:43:01.34 ID:qMyZeOCB [3/3回]
君の書いた、64*64を16個作りたい、だと
1024*1024のテクスチャであれば計算が合うんだよね。
233 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 02:46:45.33 ID:uMdpamsN [1/1回]
いやいや
4*4を4等分したら2*2になるだろ?
234 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 02:46:59.14 ID:sJF5defg [1/3回]
MFRフォーラムに来てるのってBC最新版対応パッチなんだろうか?
235 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 02:48:49.45 ID:ie+cMdjj [6/14回]
ウーン?
     256
   ┌────┐
   |
256  |
   |
   └────┘

こんな感じを16等分だから1辺あたり64で64x64が16個できるんじゃないの?
面積考えても256*256=65536
64*64=4096*16=65536

16*16だと256*16=4096
明らかに桁おかしくないか・・・?

16*16=256がそれだと思ってるのかな?
俺がおかしいだけなのか・・・?
236 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 02:52:08.47 ID:V8517FuC [1/1回]
小学校かよ
237 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 03:02:50.82 ID:ZPaAX2Ws [1/2回]
64*16で1024だな
64*64が16*16個作れるよやったね
238 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 03:06:04.52 ID:ie+cMdjj [7/14回]
どれが答えかわからないんだが・・・
1024ってどこから出てきたのかkwsk
239名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 03:09:27.48 ID:SgtARlN+ [1/1回]
正方形を16分割したいなら一辺を4分割計算すれば
一辺×一辺で4×4の16分割される単純なことのような
一辺256の正方形なら256÷4=64で一辺64区切りにすれば良いんでないの?

というか227は分割方法自体はわかってて
そういう画像なりを分割してその区分けを表示するようなソフトを探してるってことじゃないの?

まあ区分け線もその正方形内に含むのかとかどうとか色々疑問点もあるけど
240 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 03:11:08.87 ID:ZPaAX2Ws [2/2回]
16分割程度ならソフト探すより手動でやったほうが早いと思う
241名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 03:13:21.86 ID:ie+cMdjj [8/14回]
>>239
そのとおりです;;
ややこしい発言で申し訳ないです

>>240
手動…ですか
複数個あるので大変ですがやっぱりそっちのほうが早いですよね・・
頑張ってきます

お騒がせしました
ありがとうございました
242 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 06:35:09.33 ID:p/FJnHVN [2/3回]
>>241
すまん、よくわからんけど画像ソフト探してるの?
GraphicsGaleとか16x16のグリッド表示できるけどどうだろうか。
243 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 08:32:09.40 ID:WQ7A3rM+ [1/1回]
1.7.3以来AMCOやってなかったから久々に入れようとしたんだが
インストーラとかjavaで開くとかわけわかめ・・・
244 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 09:04:58.01 ID:Siv6aSNl [1/1回]
>>241
もういないだろうが「bunketsu」だかなんだかでぐぐれ
245 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 10:48:31.37 ID:/l26Cgzl [1/4回]
treecapitatorとかMineAllとかの、
他ModのItemにも機能を追加するItemIDの場所に、前からID書いてもなんか動作しないな~、
でも、スレで質問とかないから、自分が間違ってるんだろうな~って、ずっと思ってたら、
configにあるItemIDに256を追加した数(=MITで出るItemID)を追加しなきゃいけないんだね、ああ、すっきりした。
246 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 10:49:38.56 ID:/l26Cgzl [2/4回]
MITってwwマサチューセッツ工科大学になってもた、TMI・・・修正
247 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 11:55:57.84 ID:9UnVvI6Z [1/1回]
ましゃちゅーてっとぅちゅー?
248名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 12:10:46.70 ID:VdGiPOv4 [1/2回]
IC2のCFパックって未だに作れないのね
249 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 12:56:58.94 ID:oETPv0KO [1/1回]
死にレシピ多いな。電子レンチもだよね
250 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 13:02:39.50 ID:l+/6KEZK [1/2回]
関係無いけどwikia重い
251名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 13:36:03.05 ID:Krm6x/X4 [1/2回]
農作物MODのxie's使っている人いますか?
これでカボチャ片を焼いたり出来るらしいんだけどカボチャ片の作り方がわからなくて・・・
手で壊すとカボチャだしベンチワークだと種になるし
どなたか分かる方いませんか?
252 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 13:41:30.58 ID:iR0KhhOl [1/1回]
>>227
MCeditでやればいいんじゃないの?
253 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 13:50:26.05 ID:dQXrfbJE [1/2回]
>>219
嫌ってるというか、自分のセンスで二つを混ぜたらそうなったんじゃね
開発ツリー的なものを作るのが好きとか得意とかそんなんで
RP入れたままにしたいからしばらく保留
254名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 14:57:00.22 ID:l+/6KEZK [2/2回]
前から気になってたんだけどBCのコンフィグにあるwoodenPipe.exclusionって何に使うものだろう
消してもいいんですかね
255 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 15:09:15.27 ID:W1tHQ9RI [1/1回]
まあ、センスは人それぞれだからな

個人的にはFFMの方向性は気に入ってるので
これ次第で結構動くかなあ
更新も早いし
256 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 15:14:03.53 ID:sJF5defg [2/3回]
>>254
俺もすごく気になってた。
けど何となく残してる。
消して大丈夫なんじゃないかとは思うが。

exclusionが除外…木の除外パイプなんていうのが過去にあったのだろうか?
257 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 15:20:29.65 ID:xNRSBGCG [1/1回]
>>251
レシピを調べられるmodで見たらいいんじゃないか
CraftGuidでも入れてみたら?
258 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 15:21:49.01 ID:rzPjq5fm [1/2回]
>>251
クラフトでカボチャ→カボチャ片4つ→種4つ、こっちは正常に機能してる
導入やり直したほうが良いんじゃね
259 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 15:29:53.20 ID:qrHYbkBM [1/1回]
ブロックIDの消費が少なめで追加要素の多いMOD探してて
なんとなくThaumCraft入れて一通り遊んでみたけどこれ面白いな
260 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 15:33:05.88 ID:M8JRSq8F [1/1回]
>>248,249
電子レンチもCFパックも持ってるんだけど作れないの?
261 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 16:43:39.11 ID:p/FJnHVN [3/3回]
電子レンチはかなり1.5か1.23くらいから作れてる
262 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 16:49:40.52 ID:PuYLwNGZ [1/1回]
1.43で今試したけどどっちも普通に作れる
263 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 16:57:15.53 ID:ie+cMdjj [9/14回]
soartex後続テクスチャが出てるんだけどDLできない…
どうやらカスタマイザー鯖がオフラインっぽいなぁ
264 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 17:01:06.77 ID:XldHWKBM [1/1回]
えっと・・・エンダードラゴンエッグって何か効用あるんだろうか?
265名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 17:03:05.06 ID:VdGiPOv4 [2/2回]
マジか
CraftGuideでレシピ確認したら↓みたいになってて、CFスプレーが空の時と満タンの時両方で試しても作れなかったから出来ないものとばかり思ってた
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2536.jpg
266 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 17:09:03.03 ID:AIKXZEXS [1/1回]
>>265
どこがおかしいのかわからない・・
267名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 17:22:48.84 ID:h6Bg11pd [1/2回]
色つきガラスのMOD紹介

Glass Galorev0.6
http://www.minecraftforum.net/topic/447635-
前提:ML、MLMP、Forge

無地・柄付き・階段など多種多様なガラスブロックを追加するMOD。
Wikiに出てる色つきガラスはどれもBlockIDを大量消費するのが難点だけど、
こちらはわずか4しか消費しない。
BlodkIDはconfig/Glasgalore.cfgで変更可能

MOD自体はminecraft.jarに入れるタイプだけど既存ファイルとの競合は無し。
zipで固め直してmodsに入れたら普通に動いたけど保証はしません。
268名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 17:38:36.58 ID:rzPjq5fm [2/2回]
なぜ、大半の人(作者も含む)が前提ModのVer.を省略するのか
Forgeとか最新版入れてと言われて入れて、実は一つ前のVer.でしたってのがあって困る
269 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 18:24:54.38 ID:3yuV+Cfp [3/3回]
>>268
言わんとする所は良く分かるしそうなれば有難いとは思うが
実際にそれを表記すると作者の負担が増えてmod開発が遅れると思う
特に今は前提mod(特にforge)自体が安定してないし仕方ないんじゃないかな?
270 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 18:27:57.77 ID:Q27/4kWx [1/1回]
>>267
紹介おつおつ
これでBlockID4個なのか…すごいなぁ
Forge組だしRPで宮殿作ってるけどこれも入れてみようかな。
バニラ?何それって建築物作ってみたいわ
271名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 18:34:26.36 ID:/l26Cgzl [3/4回]
>>267
たまにMOD紹介してもらって、いつも非常に有難い。
なんだかんだでプレイを優先させる方が多いから、Forumで探して~ってのは億劫になりやすいからね。
272 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 18:48:22.06 ID:Krm6x/X4 [2/2回]
>>267
ガラス階段ってかっこいいね
溶岩の上とかに置きたいな
273 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 18:53:06.87 ID:h6Bg11pd [2/2回]
>>271
実はいつもの人じゃないんだ。
紹介するのは今日が2回目です(前回は色付けできる看板)

前からガラス系MOD入れたかったんだけどブロックIDとかで断念してて、
さっきたまたまフォーラムうろついてて発見したので入れてみたらとってもよかったので嬉しくなって紹介した次第。
いつもの人には感謝しています。
なのでみんなもフォーラム漁ろうぜ!
274 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 19:07:50.77 ID:m4JG2HSU [1/1回]
色付きガラスしかり、RPのLEDライトしかり、
色付きの光源/透過光はついつい欲しくなるなあ。
275 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 19:16:50.85 ID:dQXrfbJE [2/2回]
そういうものこそ公式で実装して欲しいね
大型幾つか入れてると被ったりするし
276名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 19:43:18.58 ID:C4QXkpaf [1/2回]
IC2 1.4.3 前提MOD forge1.2.2
対応してる連携アドオン Crossover v1.1b(BC2.2.11に対応)
未対応 advance machine v3.0

FFM1.2.6.0 前提MOD forge1.2.2
対応mod BC2.2.9+(3.0.4もおk) IC2 1.4.2+

BCも調べようとしたけどフォーラムのページ数多くて…
WIKIのMODページやってた人に感謝するしかない

277名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 19:49:14.09 ID:8lQlNX3M [1/3回]
>>276
Forgeはマイナーアップデートが続いているだけだから
1.2.2で止めておく必要は無い
278 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 20:17:57.84 ID:HsRbVFqd [1/1回]
BCはForgeと作者一緒だからどっちも最新でいいんじゃね
279名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 20:19:49.21 ID:ie+cMdjj [10/14回]
MOD作ってる人ってどうやって.javaとか作ってるんですか?
全然知らなくてどれでプログラム組むとかもわからないです;;
280 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 20:27:58.79 ID:IxbXlTaQ [1/1回]
Moddingチュートリアル動画とか作った方がいいのかなぁ
プログラミングできるけどmod作れないって人多いでしょ多分
281名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 20:31:56.73 ID:8lQlNX3M [2/3回]
>>279
java HelloWorldでぐぐって適当なサイトを見つけてコンパイル、実行からどうぞ
282 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 20:35:06.03 ID:ie+cMdjj [11/14回]
>>281
ありがとう!!
頑張って作ってみます
283 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 20:47:45.56 ID:PomVEHd0 [1/1回]
エンダーマンがメイドキラー過ぎて泣く
284名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 20:56:39.87 ID:h+PZQp1K [1/1回]
うちは砂糖を2スタック以上常備で
戦闘メイドが常駐です。


メイドのため広大なサトウキビ畑の刈り入れ
時折無限丸石製造機(完全手動)から丸石補給してから賢者の石で鉄にして
植林場から伐採と植林をして
再びサトウキビの刈り入れというサイクルを繰り返してると何かを忘れそうになってくる
285 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 20:59:35.85 ID:C4QXkpaf [2/2回]
>>277
そうなのか、ありがとう。フォーラムやら専用wikiの表記を書き写しただけだから
検証はしてないんだ。
>>278
大型modと基幹mod両方作ってるのか
てかそんな事も知らないのに対応調べなんて、浅はかだったな…
286名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 21:00:02.77 ID:ie+cMdjj [12/14回]
>>281
頭抱えてやってたんですが
コンパイルで
'javac'は、内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまてあはバッチ ファイルとして認識されていません。

とでてここから進めないのですが原因はなんでしょうか・・・?
参考にしたURLとかも貼っておきます
http://www.syboos.jp/java/doc/hello-world.html
287名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 21:02:56.34 ID:qZYdy8tJ [1/1回]
>>284
メイドさんは植林や農作業はやってくれないんだから、
田園ダーさん&ツリーパーさんにお願いしたり、MFRやFFMを導入してもいいのよ?
288名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 21:06:50.12 ID:/l26Cgzl [4/4回]
>>286
同じHPの
http://www.syboos.jp/java/doc/install-java-windows.html
にJava開発及び実行環境の構築 | Windows篇があるから、
ここで環境変数を設定しなされ。

あと、もうこの辺はjavaの使い方であって、MODとは離れちゃってるのでスレ違いだよ。
289 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 21:07:47.34 ID:8lQlNX3M [3/3回]
>>286
java インストールでぐぐって適当なサイトを見つけてコンパイル、実行からどうぞ
290 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 21:28:55.77 ID:ETOI3TNk [2/3回]
お前ら集団で初心者いじめてえげつない性格してるよな。
Moddingなんて究極Javaの知識必要ないじゃん。
.javaの作り方?テキストファイルの拡張子をtxtからjavaに変えるだけだろ。
291名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 21:34:15.17 ID:ie+cMdjj [13/14回]
>>288
http://www.searchman.info/java_eclipse/1010.html
ここを参考にして似たような?ことをしたのですが
それとは別なんでしょうか?
ちなみにJavaのバージョンが6 Update30なので
それを考慮してJDKをDLしました
292 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 21:36:37.89 ID:ie+cMdjj [14/14回]
>>288
追記 確かにMODとは違う話になりますよね
申し訳ないです…

協力してくださった皆さんありがとうございました

293 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 21:42:34.91 ID:BDPwQf9o [2/2回]
お菓子や料理を追加するMODで、材料が既存のアイテム中心のものってないかな?
チョコを作れるカカオ豆栽培MODは入れた
294 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 21:42:59.48 ID:ETOI3TNk [3/3回]
>>291
そのサイト見て出来ないようならもうやめとけ。
理解力と論理思考力が圧倒的に足りないからあまりにも不向き。

10代前半とかならもうちょい努力してもいいかもしれないけど、
20過ぎてそんなんならアウト。圧倒的アウト。
295 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 21:52:39.38 ID:pkhSXrGJ [1/1回]
本人もう引っ込んだのに叩くとか、えげつないのな
296 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 21:55:47.55 ID:cVyh5yi6 [1/1回]
砂漠バイオーム以外で生活できる気がしないわー
土地は広いし石油はあるしメイドはいるし硝子いっぱいつくれるし
工場+砂漠の組み合わせは景観的にもいいし
言うことないね
297 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 22:40:51.32 ID:V4Q7bU7L [1/1回]
俺の砂漠にも来るか?
油も出るし、艶やかな景観は最高だぞ
298名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 22:51:47.72 ID:BPen91rK [2/2回]
強化ゾンビを多種追加・大量出現させて夜出歩けなくなるようなMODご存知ない?
いつか動画で見た気がするんだけどどれか覚えてなくて・・・
299名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 23:01:41.45 ID:6BABFrLD [1/1回]
しかし沼地はどうでしょう!
気味悪いキノコ、ボートを破壊する鋼鉄の蓮、汚い色をした水と草
ゴムが出るのが唯一の救い
300 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 23:03:49.28 ID:mgZLHWQb [1/1回]
俺は湿地帯でスポーンして、横には大規模な砂漠だったから言う事なし
301 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 23:05:12.62 ID:+ImBuM9G [3/3回]
>>298
初日で訳もわからなく何度も虐殺されたり
何もしてないのに遠くから爆発音が聞こえてたMODのなら
たぶんSiegeCraft
302 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 23:09:46.64 ID:ufJniKW4 [1/1回]
ぶっちゃけJavaを覚えるよりもEclipse覚えるほうが面倒だったりする
GUI周りって、ドキュメント見るだけじゃわかりにくいしなw
まぁ無理にIDE使わなくてもいいんだけど
303名無しさんの野望[] 投稿日:2012/01/02(月) 23:12:00.99 ID:++xAWi5t [1/3回]
手に持ったトーチが光源になるMODってどこで落とせる?
304 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 23:13:09.84 ID:Z4Wavg6P [1/1回]
305 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 23:14:01.26 ID:MzrGZESe [1/1回]
>>303
ネットで落とせるよ
306名無しさんの野望[] 投稿日:2012/01/02(月) 23:19:47.81 ID:++xAWi5t [2/3回]
すまん俺の言い方が悪かった

すいませんが手に持ったトーチが光源になるMODの
名前かダウンロードできるサイトを教えていただけないでしょうか
307名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 23:25:41.42 ID:lm/qmRyX [1/1回]
>>306
これかな?
Dynamic Lights
308名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 23:37:57.01 ID:sJF5defg [3/3回]
あっれ、クロック回路のショート応用した組み方って日wikiのBCあたりのページに載ってなかったっけ。
違うページと勘違いしただろうか…。
309 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 23:40:07.15 ID:++xAWi5t [3/3回]
>>307
それです!
ありがとうございます!
310 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 23:58:17.67 ID:ve8KD92Q [1/1回]
>>299
沼地・湿地帯は食料も資源も豊富でね
起伏が少なく整地もお手軽かつ砂漠より地盤もしっかりしてる
だから密林工場経営にはモッテコイなのだよ
311 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 00:01:35.53 ID:JI5Ov/Qs [1/1回]
バニラだとそうも言ってられないけど
MOD入りで遊ぶ時はたいがい砂漠に家たてるなぁ
雨の音ってうるさくね?
降雪地帯でもいいんだろうけど、MODによっては雪が邪魔になるかもしれないし。
312 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 00:14:48.76 ID:k9nBPVtZ [1/1回]
MineColonyRC16のIDがわけわかめ。
1.0.0対応なのにID105から競合ってどういうことなの…
313 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 00:17:13.20 ID:/ztUrUCt [1/5回]
>>287
サトウキビならBUDスイッチ使った自動伐採装置と
回収係のメイドさん配置すれば自動化できるぞ
314名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 00:21:58.41 ID:y8XZd9Sb [1/1回]
>>308
トーチ4つ使うやつだったらBCのページの下の方にあった気がするけど
エンジンが主流になっちゃったから削除されたのかな

ト粉ト
ブ粉ブ
ト粉ト

粉:RSパウダー、ト:ブに刺したRSトーチ、ブ:上面にRSパウダーをまいたブロック
上から見てこんな感じの
315名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 00:44:26.37 ID:/fAVkhmR [1/3回]
降雪地帯でクアリー動かすと雪玉が貯まりまくる
特に使い道もないので結局丸石にして鉄にするんだけど
316 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 00:48:44.67 ID:+j/q4Lht [1/1回]
スノーゴーレムかわいいよ
317 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 00:50:49.31 ID:vQ/C4wts [1/3回]
雪の近くに光源を置くと、雪玉になるってのはBCの影響?それともIC?
>>315見た感じBCなんかな
318名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 00:51:49.68 ID:vQ/C4wts [2/3回]
俺はいったい何を書いたんだ、>>315は全く関係ないじゃないか…
忘れてくれ、見なかったことにしてくれ
319 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 01:10:52.90 ID:Inl591xL [1/3回]
>>318
なになに?
320 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 01:18:05.05 ID:aMUcnxD8 [1/1回]
>>314
すまない、助かった。
クロック回路はリピーター派だったんだが、
そっちのやつ試そうと思ってずっと探していたんだ。
やはり削除されてしまったのか。

…というかすごい速さだなこれ。
321名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 01:20:14.70 ID:/ztUrUCt [2/5回]
牧場で放し飼いにしてる雪だるまが松明の近くを通る
敷かれた雪が松明で溶けて雪玉がドロップ
牧場で放し飼いにしてるメイドさんが拾って投げて遊ぶ

少し前までは見られなかった光景なんだがForgeの新仕様なんかな?
322 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 01:23:42.78 ID:jIb/GyDz [1/1回]
>>321
いろいろと違う
323 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 01:28:05.92 ID:/ztUrUCt [3/5回]
そうか

メイドさんに卵ぶつけると金属音がするのは仕様か
324名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 01:29:25.42 ID:XcXWzw1w [1/3回]
俺Forge入れてないし雪降らないから知らないけど
溶けた雪が雪玉になるのはForgeの仕様だと思う

でもメイドさんが雪合戦するのにわざわざ雪玉は不要
雪が積もってるところで自由時間にしてあげると勝手に雪玉作って遊ぶ

たぶんだけどメイドさんが常用してた白い粉が切れちゃったせいじゃね?
325 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 01:35:12.98 ID:/ztUrUCt [4/5回]
白い粉はたっぷり与えてたけど羽使って自由行動にしてた
以前は雪積もってるとこでも遊ばず卵拾いに専念してたのにな
これはこれでまた別のバグか
326 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 02:14:00.76 ID:0R3D70p/ [1/1回]
別にバグではないと思う
327 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 02:19:39.94 ID:v6wc4mKT [1/1回]
>>131
花壇の御世話くらいならメイドさんの仕事かなって
328名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 02:34:34.11 ID:d0jsPQAP [1/1回]
>>324
あれForgeの仕様だったのか
Better Snow Golemsを一緒に入れてたからその要素なのかと思った
329 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 02:40:07.32 ID:PQMzUmRj [1/1回]
メイドである彼女たちは怪しい男に渡された特別な白い粉を使ったケーキを食べたせいで
その特別な白い粉の虜になってしまい、嫌々ながらもメイドの仕事をしているんだな・・・可哀想に。
330 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 02:48:26.14 ID:XcXWzw1w [2/3回]
>>328
おいw
他に雪に絡むMOD入れてるなら先に言えよと
さっきも言ったがForge知らないから十割当てずっぽうだぞ
メイドと雪玉は関係ないって言いたかっただけ
331名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 02:51:19.77 ID:/fAVkhmR [2/3回]
http://www.minecraftforum.net/topic/880935-100-bacteria-mod-v13/
俺の環境だと競合して入れられないし機能自体はどうでもいいんだけど
実験室にでかい水槽作って培養したい

あとNatureOverhaulが1.0に対応してた
332名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 03:02:29.88 ID:9FLi1zPw [1/1回]
どういうMODだろうかと紹介ビデオみたけどフイタwwww

これ、水・土・石につけたら最狂だなwww
整地にはいいんだが、止め方あるんかいな
333 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 03:17:08.46 ID:Eu4H2gXi [1/1回]
二つ目の動画にあるけど、レンガブロックで制御できるみたい
つーか、これって フツーにナノマシンハザードなんじゃあ……

あせんぶら が ぼうそう した !!
334 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 03:17:31.68 ID:XcXWzw1w [3/3回]
>>332
一応レンガ置けば範囲は制限できるみたいだけど
何の対策もなく土や石食わせたらバイオハザードそのものだな
ジャマーがどう作用するのかも気になる
335 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 03:20:21.96 ID:inxT9WIl [1/3回]
この手のMOD、1.7.3の頃にあった石喰いMODを思い出すわ…
停止手段があるところも一緒だし
336 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 03:26:08.44 ID:BUaIGDGi [1/1回]
キモいけど水抜きには便利そうだなあ
337 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 03:32:45.01 ID:8L0/CDJM [1/3回]
間違って置いちゃったらワールド崩壊して泣く事になるな

ところでBTB導入した人いる?感想を聞きたいんで、よければ話してほしい
338 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 03:53:39.39 ID:Inl591xL [2/3回]
海洋バイオームでやってみたくなるわ・・・
339 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 04:19:42.45 ID:z3NavXcN [1/1回]
>>331
面白そうだね
340 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 04:21:25.00 ID:inxT9WIl [2/3回]
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2465065.jpg
海洋バイオームに置いてみた…なにこのバイオハザード
プレイヤーからある程度離れていると一時停止状態になるようだ
341 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 04:26:21.70 ID:79Owrh1u [1/2回]
効果音追加するMODってあります?
探してみたけどなかなか見つからんかった…
342名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 04:27:53.37 ID:halGx3bg [1/1回]
代表的なのはMAtmos
343 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 04:37:12.18 ID:/ztUrUCt [5/5回]
>>331
バックアップ取ってから海に突っ込んでみた
大変なことになった

負荷の都合だろうけど自分を中心に半径1チャンク程度のものだけしか動かないが
動画の通り大量に増殖して設定されたブロックを手当たり次第どんどん侵食していく
収拾が付かないんでバクテリアの群体にジャマー突っ込んでみたらバクテリアブロックが一瞬で全て消えた
これは制御無しで使ったらワールド崩壊もんだ
344 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 04:44:05.67 ID:79Owrh1u [2/2回]
>>342
ありがとぉぉぉおお
とりあえず効果音増やしたいだけだったのでこれ導入してみます!
345 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 04:46:22.09 ID:p1SuoX3b [1/4回]
modのtreecapitator(木こりmod)にrpの巨大ゴムの木を対応させようと思い
ソースを読んだりぐぐって見たりしたのですがわかりませんでした。
どうやればいいか分かる人いたら教えてくれませんか?
346 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 04:52:31.60 ID:m1AixEJW [1/1回]
出来るか知らないけど
あれだけの大木を一度にアイテム化したら
PCがすごく重くなるよ
347 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 05:06:00.69 ID:p1SuoX3b [2/4回]
重くなるのは構わないのですが
それよりあの大木をアイテム化するほうが
だるいのでなんとかしたいです
348 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 05:06:51.00 ID:CY756w9m [1/2回]
いっそコンフィグでゴムの木だけオフにできればいいのになあ
349名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 05:13:03.09 ID:+8m6OV+7 [1/3回]
よく勘違いされやすいけど、treecapitatorのコンフィグって木こり化できるブロックじゃなくて木こりできるアイテムの追加だからね
350 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 05:14:27.40 ID:p1SuoX3b [3/4回]
でも、あれだけのゴムの木だから
使いたいですよね
でも1つ1つアイテム化するのはだるい
っていうのはやっぱりわがままですかね
351 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 05:15:12.90 ID:vQ/C4wts [3/3回]
面倒だけどくぁーりーつかうとか。面倒だけど。
352 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 05:16:10.64 ID:p1SuoX3b [4/4回]
>>349
最初は勘違いしてましたがやってて気が付きました
これじゃだめなのか・・・って結構へこみましたが
353 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 05:18:57.71 ID:CY756w9m [2/2回]
EEの爆破系アイテムなら大量にアイテム化させても重くならないよう対策されてるから丁度良いよ
354 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 05:35:30.86 ID:+8m6OV+7 [2/3回]
軍用シャベルの木こりはItemLogだったか継承してるブロック壊してくれるよ
TwilightForestの木は木こりできるみたいだけど、IC2のゴムの木は木こりできないみたいだ。
多分IC2のはウロとかがあってややこしいからだろうけど、RP2のはややこしくないはずだから木こりできるんじゃないかな
355 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 05:39:42.18 ID:+8m6OV+7 [3/3回]
BlockLogだったか。まぁいいや
356 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 05:56:20.06 ID:Inl591xL [3/3回]
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2465187.jpg
バクテリアで水抜きしてみた
バクテリアに接触するとダメージ受けるのね
自分も食われるのかとちょっとビビった
357 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 06:02:29.02 ID:ucFFrE3Z [1/2回]
なにいれたらそんな水汚くなるの?
358 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 06:04:15.75 ID:1/rm7or0 [1/1回]
どこへのレス?
359 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 08:33:35.23 ID:mGxUUZ9H [1/2回]
暇なのでThaumCraftのるつぼ魔力変換のVis値調べた
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2543
眠いし疲れたので続き誰かやってくださいorz
360 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 09:05:15.08 ID:wKqeZgVy [1/3回]
なんでも食べちゃうバクテリアとか恐ろし過ぎる
361名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 11:44:06.15 ID:inxT9WIl [3/3回]
例のバクテリア、岩盤も容赦なく喰らいやがった
クリエイティブモード以外で奈落を見ることになろうとは…
362 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 11:48:54.58 ID:wKqeZgVy [2/3回]
>>361
マジか・・・
もし紹介するなら「使い方を誤ると非常に危険です」の一文を加えた方がいいな
下手したらワールド1つ犠牲になるし
363 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 12:03:07.27 ID:0z/Io/Qz [1/2回]
まさにスティーブン・キングのランゴリアーズだな
知っている人いないか
364名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 12:05:08.53 ID:XWd/aRUz [1/6回]
Soartexがカスタム可能ということで
ファンが更新を続けてるというのを見つけたのですが
DLの仕方がわかりません
http://minecraftcustomizer.net/pack/Soartex%20Fanver/

一番下のDownload Soartex Fanver! を押してもサーバーエラー?が出て、
ヘルプを読んでみても何が何かさっぱり・・
故意的にDLできないようになっているのでしょうか
それとも自分の環境が邪魔しているのでしょうか・・
365名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 12:06:00.44 ID:B5lTSWc/ [1/1回]
製品版のMOD出揃ってきたみたいだしまたこのゲーム始めようかと思うんだけど

BC、IC、EE、MFR、FFM、RP、RailCraft
とりあえず大型系はこれだけ突っ込んだんだけどまだBlockIDに余裕がある
他なんかおすすめない?
366名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 12:07:11.68 ID:n3N1JKoh [1/4回]
soarのことは話題に上げるな
367 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 12:09:29.29 ID:n3N1JKoh [2/4回]
>>365
littlemaid、Elevator、
あとチートっぽいが
MultiPageChest、TF2Teleporter
368名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 12:12:14.49 ID:XWd/aRUz [2/6回]
>>366
悪魔で後続テクスチャなので
独自的なテクスチャも含みます
Soarはそれを許可しているのでは?
You mix soartex, can create a continuation and can distribute.
And, a customizer is continued and it can release to the public freely.

The plan of my Minecraft is undecided.

369名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 12:32:08.64 ID:n3N1JKoh [3/4回]
>>368
ふむ、そこには2chで話題に出すなと書いて無いから規約的にはいいのかな?
いずれにしても話題に上げる時は荒れること覚悟で上げろよ
370 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 12:37:58.53 ID:W023JfKl [1/1回]
>>368
荒れるからレスしないで
371 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 12:40:26.53 ID:XWd/aRUz [3/6回]
soarの意見を尊重していうと2chに話題はNGだと思うが
後続テクスチャの話だからsoartexFANVERという別のテクスチャとして
捉えてほしい程度だったのだが…

>>369
PLANETにもminecraftcustomizerにも書いてなかった
372名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 12:42:29.45 ID:STQw/Hnk [1/1回]
そもそも普通にダウンロードできるしな
373 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 12:44:02.93 ID:XWd/aRUz [4/6回]
>>372
中身開いてもらったらわかるが
カスタマイザーにしかないguiファイルとかがあるんだ
それが欲しくてFANVER COMMUNITYも探しまわったがなかってさ
374名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 12:49:40.73 ID:jq1i+nHl [1/2回]
>>364
質問スレ見るとわかるけど
串さしたら落とせたってレスあるからためしてみるといい
串って何?ならググッて頑張れ

>>369
あのテクスチャ使ったことないから細かいことは分からないけど、
FanEditionは、更新が止まったdokucraftとユーザーたちが
作り続けてるバージョンだから2chがどうとか関係ないでしょ
375 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 12:52:36.09 ID:jq1i+nHl [2/2回]
ミス
>更新が止まったdokucraftと同じで、ユーザーたちが

minecraftCustomizerはなんでか、落とせる人と落とせない人がいるけど
なんでなんだろうなぁ・・・
376 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 12:54:56.41 ID:n3N1JKoh [4/4回]
>>374
元はsoartexなんだから荒れる要因にはなるよねって話だよ
377 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 12:55:14.25 ID:cuUKJLhV [1/1回]
>>365
Mo' Creatures、モブ追加だから出し入れ邪魔だと思ったら外しやすいしね
BCやICで色々つくるならオーガは湧かない設定がいいかも
ヤギもアイテム化して転がってるものならなんでも食っちゃうので仕様変わるまで消しといた方がいいはず
378 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 13:01:08.51 ID:XWd/aRUz [5/6回]
>>374
流石に質問スレまで見てなかった
串さしたら落とせたわ!
たすかりましたー早速いじってきます
379 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 13:07:17.29 ID:PB4WBZ37 [1/4回]
>>365
プラズマ
380名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 13:18:20.53 ID:XWd/aRUz [6/6回]
あともう一つ質問
また流れ戻すけど

http://www.minecraftforum.net/topic/824150-64x64100-soartex-fanver-community-hd-smooth-texture-pack/
このDrakulixタブ?を開いたら鉱石が光ってるんだが
これってMODかテクスチャ依存かどっちなのかな?
それっぽいテクスチャでterrain_nh.png とterrain_s.pngが入っていたが特段輝くということはなかった
381名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 14:20:03.62 ID:8L0/CDJM [2/3回]
BC(2.2.8)のリソースフォルダに金パイプ?のアニメーション用テクスチャと思われる画像が入ってるのが気になるなあ
試しにいじってみても変化がないんで動作してないのかな…なんの為に入ってるんだろう?
buildcraft-client-A-core-2.2.8/minecraft/src/buildcraft/core/gui/custom_block_textures_16.png←コレ

金パイプのテクスチャが動いてる人いる?
382 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 14:21:03.17 ID:8L0/CDJM [3/3回]
すまん番号的に金パイプじゃなくて木パイプだった
383 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 15:29:48.99 ID:LhgPdySr [1/1回]
minecraftCustomizerはブラウザとの相性があり一部のものはダウンロードできない
384 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 15:40:36.51 ID:tMeF/cUL [1/1回]
>>381
そもそもソースフォルダにはそんなファイル入ってないぞ?
385 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 16:26:35.82 ID:/fAVkhmR [3/3回]
WaterShader 1.0.0
http://www.minecraftforum.net/topic/542215-100-water-shader-alpha-v4d/

早速入れてみようと思ったらForgeと競合するっぽい
でもModLoader版を上書きでとりあえず動作した
不安だけどとりあえず綺麗だしこのまま使ってみよう
386 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 16:55:15.78 ID:Nx57VuMA [1/3回]
WaterShader来たか。
387名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 17:29:01.28 ID:rJ32n215 [1/2回]
ツールIDとブロックIDを指定でき、大量のブロックを一度に破壊した場合はスタックした上でドロップする木こりツールがあれば完璧なわけか
388 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 17:29:57.27 ID:GB1qWucA [1/1回]
BTB導入は難しそうだし、BCにBTWみたいなエレベータ床やらのエレベータ機能が欲しいなぁ。
Modのエレベーターじゃちょっと違う
389 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 17:43:43.95 ID:o2kvALgt [1/1回]
bukkitのプラグインだけど、ドロップしたアイテムをある程度まとめる機能を持つものならあるな
どれほどの効果があるかは分からんけど
390 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 17:47:18.53 ID:ucFFrE3Z [2/2回]
WaterShaderきた!!!これでかつる!!
391 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 18:02:10.70 ID:wKqeZgVy [3/3回]
根元を切った時にそれよりy座標の高い原木ブロックを消し、同時にその数分スタックアイテム化した原木をドロップするのか
できそうだけど連結してないブロックの処理が難しいな
392 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 18:58:52.70 ID:qaUe4dEP [1/1回]
>>314>>320
4本トーチの高速クロックはJPWikiのレッドストーン回路のページにもあるよ。
それにしても、BC3系のレーザー精密作業台は果たしてクロックで動くのだろうか。

しかし、この4本トーチ型クロックとか、
RPのクロック基盤とか、どーも
シューシューカチカチうるさいのが難点だな。
確かに動作音聞こえないと不安という考えもあるけどさ。

俺は今のところワイヤレスレッドストーン&クロッカーに落ち着いた。
この手のクロックMODって、ON-OFFを等分に繰り返すタイプと
時間毎にパルスを出すタイプがあるんだよな。
ワイヤレスレッドストーンの奴は前者。

ピストンふるい式TTの場合はパルスの方が便利だけどな。
特にRPのクロック基盤は2つの出力面でタイミングをずらせるからこの手の用途にはうってつけ。
393名無しさんの野望[] 投稿日:2012/01/03(火) 19:18:19.86 ID:9FE7aC/N [1/1回]
Dawn of the Modern World というMODの導入の仕方を教えてください
readmeのテキストを読んでその通りに入れてみたのですが導入できません
過去の質問スレやインストールの仕方を解説している動画を探してみたんですが、
見つけられませんでした。
Forumに書いてある前提MODのMOD LOADERとMOD Loader MP、Audio Mod は
全部導入済みです。
あとは導入の仕方だと思うんですが、誰か分かる人いませんか?
394 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 19:30:45.86 ID:Nx57VuMA [2/3回]
>>393
製品版には対応してません。
1.8.1を持ってない場合、諦めてください。
395 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 19:30:57.91 ID:VtIt8lnm [1/1回]
>>393
バージョン情報一切記さないとかどういう事なの…。
出直して参れ。
396 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 19:41:47.83 ID://ThuwkQ [1/2回]
>>393
製品版対応は別の人が出してる
397 : 名無しさんの野望[] 投稿日:2012/01/03(火) 20:08:28.69 ID:zCZCL5vR [1/1回]
ハク・ザラシ抗争まとめ

アザラシが動画「GOMA IN CRAFT」をヒットさせ、一躍有名に。
その頃からアザラシがハクの放送に度々コメントするようになる。

アザラシ主催のイベント開催。
ハクも参加し、両者が交流を深めていく。

アザラシのオリジナルテクスチャをハクが改変。
それをアザラシが動画内でも使用し、ハクが叩かれる結果となる。

これを受けて、アザラシがスレ住民を「ぶっ飛ばしたい」と発言。
ハクの擁護に回り、結束の強さをアピールした。

アザラシ、ハクのコミュにてBSPを獲得。
この頃からハクがMHFに移行を始める。

MHFのイベントに参加しないアザラシにリスナー越しにハクからのイベント参加要請が届く。
それに対してアザラシは「ゲームに強制は良くない。いつだって猟団を抜けてもいい。勘違いするな」と強気の反論。

この放送をタイムシフトで見たハクは、なぜか生主全員のBSPを剥奪。

後日アザラシがハクの機嫌が悪い事に気付き、謝罪(?)
和解が結ばれたようで、イベントやBSPなどでハクがアザラシ放送に顔を出すようになる。
だがアザラシはそれ以降、どんぼこなどとコラボ放送を繰り広げ、ハクの放送から距離を置くようになる。

ハク、アザラシ放送のBSPを外される。
理由は放送頻度との噂だが、詳細は不明。

ハク、アザラシ関連の動画全てを非公開にし、ツイッターに鍵をかける。
398 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 20:10:38.70 ID:ThzYKcLf [1/2回]
なんの話してんだ?
あらしか
399 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 20:11:41.25 ID:Dzo3O2/E [1/1回]
誰うま
400名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 20:30:17.10 ID:ILisWUGT [1/1回]
ハクもザラシも見てたけど、どっちも天狗になった鼻をへし折られて人のせいにして荒れてるのか。
リアルタイム性の高い交流をやってると同じ展開になるのが多いな。
401 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 20:38:27.40 ID:XS54EMiM [1/1回]
>>400
そういう話は晒しスレでどうぞ
402 : 名無しさんの野望[sage ] 投稿日:2012/01/03(火) 20:43:51.45 ID:jZXVLM5T [1/1回]
晒しスレでもお断りですので
皆さんが使っているMODを教えて下さいお願いします
403 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 20:47:41.49 ID:Nx57VuMA [3/3回]
オススメはModLoaderかな。
404 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 20:51:02.43 ID:DCxFD2G6 [1/1回]
言いだしっぺの法則云々・・・あとはわかるな
405名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 21:08:49.05 ID:PB4WBZ37 [2/4回]
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2560
多分betterdungeonだろうがこんなとこにぶちあたった

http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2561
こいつをどう思う? ドロップはダイヤ
406 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 21:12:33.74 ID:0Ae32hbY [1/1回]
スライムがでかいのか遠近感が狂っているのかよくわからんぞ
407 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 21:13:54.67 ID:qCAaiaun [1/2回]
uncraftの代わりになるMODってないですか
408 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 21:15:08.52 ID:PB4WBZ37 [3/4回]
なぜuncraftじゃダメなのか
409 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 21:15:15.33 ID:mGxUUZ9H [2/2回]
UncraftReloaded
410 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 21:19:13.61 ID:qCAaiaun [2/2回]
すみませんなんかいろいろと検索不足でした
411 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 21:26:03.36 ID://ThuwkQ [2/2回]
>>405
すごく・・・大きいです・・・
412 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 21:27:20.42 ID:0z/Io/Qz [2/2回]
>>405
隣にタバコを置いてくれ
413名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 21:30:45.94 ID:Fnj8PBzn [1/2回]
>>405の右下に表示される奴何のMOD?
414名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 21:34:25.68 ID:PB4WBZ37 [4/4回]
>>413
TooltipPlus
415 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 21:44:04.52 ID:Fnj8PBzn [2/2回]
>>414
ありがとう
416 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 22:10:41.58 ID:8LNiahNd [1/1回]
WIZARD MODが正規版になかなか対応しないなか、ManaSysでもういいかなという自分がいる。
魔法使いというより魔道工学の様相を呈しているThaumCraftも捨てがたい。

それにしても巨人MODまだかな。もしくは巨人クラスに手ごわいボスMobを追加するMODないかな。
417 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 22:24:30.40 ID:rJ32n215 [2/2回]
Manasysはなんつーかめんどくさい上に地味なんだよなあ
前入れてた時は結局木の壁を作る魔法とリレミトしか使わなかった
木の壁を作る魔法も本来の役目じゃなくて材木としての利用だったし
418 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 22:46:58.98 ID:0xeO8+Qq [1/1回]
以前にforum斜め読みした感じ面白そうに見えたんだけどそうでもないのか・・・
419 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 23:03:55.98 ID:ThzYKcLf [2/2回]
ニコニコログインしたことあるPC全部潰れるウイルスねーかな
420 : 名無しさんの野望[] 投稿日:2012/01/03(火) 23:13:08.53 ID:rogY61K0 [1/1回]
ハク・ザラシ抗争まとめ

アザラシが動画「GOMA IN CRAFT」をヒットさせ、一躍有名に。
その頃からアザラシがハクの放送に度々コメントするようになる。

アザラシ主催のイベント開催。
ハクも参加し、両者が交流を深めていく。

アザラシのオリジナルテクスチャをハクが改変。
それをアザラシが動画内でも使用し、ハクが叩かれる結果となる。

これを受けて、アザラシがスレ住民を「ぶっ飛ばしたい」と発言。
ハクの擁護に回り、結束の強さをアピールした。

アザラシ、ハクのコミュにてBSPを獲得。
この頃からハクがMHFに移行を始める。

MHFのイベントに参加しないアザラシにリスナー越しにハクからのイベント参加要請が届く。
それに対してアザラシは「ゲームに強制は良くない。いつだって猟団を抜けてもいい。勘違いするな」と強気の反論。

この放送をタイムシフトで見たハクは、なぜか生主全員のBSPを剥奪。

後日アザラシがハクの機嫌が悪い事に気付き、謝罪(?)
和解が結ばれたようで、イベントやBSPなどでハクがアザラシ放送に顔を出すようになる。
だがアザラシはそれ以降、どんぼこなどとコラボ放送を繰り広げ、ハクの放送から距離を置くようになる。

ハク、アザラシ放送のBSPを外される。
理由は放送頻度との噂だが、詳細は不明。

ハク、アザラシ関連の動画全てを非公開にし、ツイッターに鍵をかける。
421 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 23:21:25.00 ID:9prt2Jmi [1/1回]
今スレに上がってないので旬のおススメMODはないかなと露骨に話題をそらそうか
422名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 23:23:11.38 ID:E36tH0H6 [1/1回]
BC,IC,FFM,RP,litlemaid,Railcraft,Steve's Crats,Zeppelinを
入れてまともに動くようにしようと、ID listも入れて
起動しようとしたらID listが原因でエラー吐いて起動しないw

とりあえずID list外して起動してるけどID被り探すの面倒だなあ
423名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 23:31:44.00 ID:dWPWNVbs [1/1回]
TELEPORT PIPES REV31.4の分配パイプで、木パイプ(パイプ間の配管用)が接続されてる方向にアイテムが行かないのだが、
これって前々からの仕様でしたっけ?
424名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 23:32:37.09 ID:aZI46AWc [1/1回]
>>387 >>391
時間ができたら作ってみるよ。
でもBlockIDでの指定だと、RP系?の自動割り振りがうざいから、classの指定で考えてみる。
425名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 23:36:32.65 ID:kOm7asF7 [1/1回]
>>422
それ今までもたくさん出てる問題だから
このスレ内にすら答えがある
426名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 23:37:21.79 ID:73agSorN [1/1回]
[1.0.0] Fantasy of Minecraftやってるんだが
金床と裁断台が複雑ですすまない
溶鉱炉で錫と銅の合金作れた、タナーで各Mobの皮をなめして革を作れた
あと、鉄以上のツール作れない&ラピス石ツールで取れない

なかなか手ごわいが色々変わってて新鮮だ
(大量に既存クラス書き換えてるから他Modとの共存はほぼ無理なので単体でやること推奨)
427 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 23:52:04.55 ID:qxno6hdv [1/1回]
メイドさんって壁越しでも探知されるのな…
経験値トラップで敵が全然流れてこねえからおかしいと思ってスカウターMOD使ってみたら
メイドさんにつられて敵が水流に逆らってたわ
428 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 00:02:10.25 ID:5sPECBxE [1/1回]
敵MOBすらメイドさんにメロメロだと!?
429 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 00:04:53.75 ID:R5aE1CTt [1/1回]
逆に考えればメイドトラップが作れるわけか
430 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 00:06:18.05 ID:zqFPFT+R [1/2回]
そういえばそうだな
水流の向かう方にメイドさんおいてみるか
431 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 00:08:40.52 ID:Zmgq1LdX [1/1回]
>>426
俺もちょっとやってみよう
今のMod構成に飽きてきたところだ
432 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 00:12:26.78 ID:lgZKX7yl [1/1回]
アイテム回収もしてくれるし一石二鳥だな
433 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 00:14:53.34 ID:3ExEeBjK [1/1回]
>>425
あ、すまない。なんだか質問厨みたいな書き方になってた。
流れ変えようととりあえず現状を書いただけだったんだ。

とはいえ教えてもらった情報は活かすわ。とりあえず見なおしてくる
434 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 00:17:39.30 ID:zqFPFT+R [2/2回]
メイドさんにメロメロと言うよりはメイドさんを連れてる主人公に嫉妬してる気がするぞこれ
メイドさん連れてる時のみ主人公に壁越しでも反応してる
435名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 00:28:35.55 ID:MtDoDytz [1/2回]
FFMのかぼちゃマシン本当にいらなくてワロタw

ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3942.png

今FFMタワー作ってるんだけど作り方の参考例とかって需要ある?
あるならそのうち解説でも作ろうかなと思ってるんだけどどうでしょう?
436 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 00:31:03.80 ID:6Af+Us0c [1/3回]
あるある
なんかいつも、四角の畑が並ぶだけで、他の人のも見たい
437名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 00:33:41.83 ID:6Af+Us0c [2/3回]
ってか、その隣の綺麗な真円の建造物も気になるんですがw
438 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 00:44:34.95 ID:wOmtPBiC [1/2回]
>>424
それは前からの仕様
木パイプ挟めば設定しなくてもそちらには流れなくなるってWikiの解説に書いてたと思ったけど、書いてないな
AdditionalBuildcraftObjectsの分散パイプでそのことに言及はしている
439 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 00:45:44.48 ID:wOmtPBiC [2/2回]
ミス
>>423
の間違い
440 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 00:49:54.39 ID:4JIPhoo2 [1/1回]
>>435
これはいいセンスだな
横に並べることばかり考えてたし、参考にして作りなおしてみよう
441 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 00:50:05.16 ID:MtDoDytz [2/2回]
>>437
となりのは工場兼自宅っす。
FFMタワーまだ完成していないのでちゃんと作れたら解説どっかに作ります。
442 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 00:58:38.90 ID:6Af+Us0c [3/3回]
楽しみにしてます。
443 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 01:07:27.78 ID:LhYbWKPk [1/1回]
俺も泥炭タワー作ってるわ
全自動で泥炭がボコボコ貯まってくれるわw泥炭エンジンに必要な分だけ送って、他は全部灰にしてる。
444 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 01:08:36.27 ID:0bGD7Pbq [1/1回]
ID resolver使ってると
ID resolver has found some loose settings that aren't used.
って出てアイテムIDとかの羅列が出てくるんだが、これってつまりどゆことなの?
どっかおかしくて入れてるMODが反映されてないってことなのかね
445 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 01:21:09.41 ID:1z+kd+6i [1/2回]
RP-worldで追加される、ノコギリ使って切ったブロックってやっぱ爆発耐性とか低くなってるんだな…
いつものが一番か。
446名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 01:30:38.72 ID:0ndIP0jt [1/1回]
World?Wiringじゃなくて?
Wiringであれば、あれは建築用資材っしょ、あと配線区切る用
あれ使うと1ブロックに配線埋め込めるから、狭い部屋でも邪魔な配線隠してすっきりできる
まあ設置が物凄い面倒だけど
447 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 01:34:52.26 ID:jcMfwohL [1/8回]
DynamicLightsいれたいんだけどOptiFineと互換するっぽくて入れれない
似たようなもので他のはないですか?
448 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 01:35:00.05 ID:1z+kd+6i [2/2回]
>>446
おっとそっちか、すまない。
しかし爆発耐性無いと建材としては不安だな…やはり配線用か
449 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 01:47:43.55 ID:jcMfwohL [2/8回]
というよりOptiFineもどれかと互換性起こしてるのか入れれない
LittleMaidMob 田園ダーマン Zabuton FPS++! これいれてるんだけどやっぱり
FPS++!と互換性起こしてるのかな?
MCPatcherあてると何故か動く
あててないとブラックアウト
450 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 02:09:38.66 ID:+BJGohhE [1/1回]
大量に設置しようとすると若干面倒なのでデザイン上必要な部分以外は半ブロック判定
451名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 02:09:56.67 ID:QyiXHdL1 [1/1回]
fps++はOptifineと一緒にいれても問題ない
それよりも互換とあとついでに競合って単語の意味を辞書でひいてこい
452名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 02:13:27.16 ID:jcMfwohL [3/8回]
>>451
なんか入れなおしたら入った
競合って言いたかったんだけど書いてる時なんだっけって気づかなくて互換性って
似てるからそれ使おうと思った
thx
453 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 02:21:33.58 ID:/opDbHPc [1/1回]
OptiとFPS++を両方いれたら何か一定の間隔で1秒くらい0fpsになったからFPS++は抜いた
454 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 02:43:45.06 ID:r8DQDczn [1/2回]
それオートセーブじゃねえの?
455 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 03:20:38.28 ID:D/tF2xfb [1/2回]
両方入れてるけどそんな謎現象おきないわ
オートセーブだとしても1秒も止まるとかPC死にかけじゃねぇの
456 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 03:31:44.36 ID:5cspTgSh [1/1回]
>>452
『大辞林』
互換性(ごかん【互換】の子見出し)
(1)他のもの、特に他の機械部品などと取り換え可能であること。
(2)コンピューターのプログラムを変更することなく他のコンピューターで実行できること。
>>449で使いたいなら「OptiFineもどれかと互換性がないようで入れられない」とかが普通。
互換性起こしてるとかリアルで使ったら笑われるしネットでも自分みたいな人の間違いを
指摘したくてウズウズしてる人間がいるからあんまり変な言葉使うなよ。
457名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 03:50:03.82 ID:X73qz6uA [1/1回]
OptfineとFPS++入れて問題起きるってのは根本的にやり方間違ってるか
GPUのドライバが悪さしてるかのどっちかかな
458 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 04:17:07.71 ID:jcMfwohL [4/8回]
まさかマジレスされるとは思ってなかった

>>457
DLするとき破損してただけっぽい 入れなおしてみたらちゃんと入った
459151 </b>◆ISEoxB2vRIAE <b>[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 04:19:51.69 ID:zQVx/Nrw [1/1回]
おまえらあけおめ。
早速だが更新報告、littleMiadMobとIKATORITameを更新。
littleMaidはまたしても落ちるバグがあったので更新推奨。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=176
あと、契約状態のメイドさんは特殊なミリキを周囲に放射しているのでMOBの索敵判定が変わる。
そして、今日もお仕事なのでもうねるぉ。
460名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 04:31:36.75 ID:CCn/lRTM [1/1回]
村MOD(2.0.9)入れて近場のActiveな村1つだったからと発展のんびり眺めてたら寝ちゃってたんだけどさ
数時間?経って起きてみたら out of memory とかでエラー画面出てた こんなの初めてだよ・・・
BC(多分3.0.4だったと思う)のクァーリーで設定可能な最大規模?の露天掘り
プラスEEで掘れたもの全部グローストーンやらダイヤブロックやらになるよう作業台とか大量に置いて
パイプも置きまくって常時Item300オーバーなんて状態でもそんなのならなかったんだけどなあ
エンジン見えるだけでも3,40常時稼動してたのに・・・
村Modオソロシス(・ω・`) 
461 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 05:17:07.50 ID:jcMfwohL [5/8回]
>>459
gjm
おつかれおやすみ
462 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 06:11:55.96 ID:NKowE6rO [1/1回]
>>460
複雑なNPCを大量に追加する類のMODは負荷がBCやEEの比じゃないからなぁ・・・
463 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 09:27:36.37 ID:3+l/p3DJ [1/1回]
BCなんかだと、アイテムはただ流れてくだけだからそれほど負荷はないよ
よほど大規模に掘ってパイプを埋めるほど流れていかない限りは大丈夫
464名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 09:28:42.93 ID:dXRmR8Oe [1/1回]
メイドさんをTT周辺に放置することで落下式を復活させ等れる可能性が存在する…?
465 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 13:39:03.78 ID:D/tF2xfb [2/2回]
>>464
反応しなかったので周回トロッコのスイッチをそっと押したわ
466名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 14:31:57.86 ID:BS0Crinp [1/1回]
外部ツールでアイテムにエンチャント付けれるのない?
467 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 14:37:46.20 ID:/STM9zkL [1/1回]
eedit
468 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 14:53:57.74 ID:Lkic0xWS [1/2回]
>>466
フォーチュン10とか
http://www.youtube.com/watch?v=Og2niPLOtgc#t=4m0s
469名無しさんの野望[] 投稿日:2012/01/04(水) 15:37:35.06 ID:s7i7PKVp [1/1回]
skyblock 2.1 やってんだけど
砂場にサボテンが無くて雪が積もってた
サボテンってもう手に入らないの?
470 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 15:40:45.12 ID:3ZxNpOAU [1/1回]
AMCO入れてるんですが、mob spawnerで遊んでたらturretってmobがいて、出してみて攻撃してみたら大量の矢を飛ばしてくるmobでした。
で、こいつを片付けようとしてなんとか近づいてmobのそばに溶岩流して燃やしてみるも死なない・・・
こいつの対処法もしくはMODの名前を教えて下さい!
471 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 15:52:29.55 ID:Lkic0xWS [2/2回]
>turretってmobがいて
これじゃねぇの?
http://www.google.com/search?q=minecraft+mod+turret
472 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 17:00:29.86 ID:HMoPuYEn [1/1回]
>>469
マルチ乙
473名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 17:49:24.87 ID:9IUBLOKB [1/2回]
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2523.png
これってなんて言うテクスチャでしょうか?
474 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 17:58:27.81 ID:QV2MAY29 [1/1回]
FFM自動工場化やってるがなかなかやりがいがあって良いね
今はまだ木を植えて茂ったら回収しつつ培養土を作ったりして
燃料サイクル作っている段階だけど早くクァーリー完全自動化出来るところまで
持って行きたいから頑張ってみるわ
鉄エンジンは付きっきりになるからね
475 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 18:00:20.59 ID:4g2qg03p [1/2回]
>>473
SunnyDaysかと
476名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 18:01:35.48 ID:4g2qg03p [2/2回]
あ、sいらんかった、SunnyDayね。16x16で1.0.0対応
477 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 19:13:18.36 ID:9IUBLOKB [2/2回]
>>476
ありがとうございます!
478 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 19:52:38.61 ID:uhHVl7XE [1/1回]
なんか質問厨ばっかりだな
頭のいい質問ならいいけど最近頭悪い質問ばっかり
質問スレ池っていいたくなるぐらい
479 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 20:40:55.87 ID:r8DQDczn [2/2回]
頭のいい質問って何だよwww
480 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 20:44:04.21 ID:PSJf7lAX [1/1回]
とりあえずmod製作の質問でもすればいいんじゃね
481 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 21:10:54.06 ID:1uRBFaAQ [1/1回]
是非、お手本を見てみたいなー
例えばでいいんで
482 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 21:11:00.72 ID:p2Dlp408 [1/1回]
話題が少ないスレは新規の質問レスが目立つようになるもんだ
誰かが興味深いModを配布するか、もしくはJebがModAPIでも出してくれたら少しは盛り返すだろうからそれまで我慢しとけ
483 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 21:13:22.77 ID:KLo5fRaI [1/1回]
前スレでEE初導入で「コレクター作ればいいのかな」って聞いて、
同意を得られたためにそれから数日。
コンデンサーも作って漸くダイヤが自動で生産出来るようになった。

しかし一方で「自動丸石製造機マジおすすめ」みたいな話もスレで見たのを思い出し、
作ってみて、そこから丸石をひたすらコンデンサーへ運び、ダイヤの原料にしてたんだが…。
「あれ、これ錬金チェストと圧縮組み合わせればいいんじゃね」って気付き、そうしてみたら――

俺の世界が確変起こした。

こりゃEE敬遠する人がいるわけだ…あな恐ろしや錬金術。
しかしFFMファーマーや錬金、IC機械などをパイプで絡めてたらうちのPCではとんでもない重さになって驚いた。
折角作ったけど区画分散させないとやってられない…。
484 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 21:21:12.46 ID:D0uaw7RW [1/1回]
EEの生産ラインが軌道に乗るとワールドを探索する意味が全くなくなるからな
逆に「探索はこりごり、自宅にひきこもって錬金工場作ってニヨニヨしたい」って人は是非
485 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 21:27:11.37 ID:R97GUh00 [1/3回]
自作MODの動作確認依頼とかここでやってもいいものだろうか
486 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 21:28:15.88 ID:DCCcRDnL [1/1回]
ばっちこい
487 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 21:33:21.15 ID:RqqRpc45 [1/1回]
BTWの本家フォーラム動画で使ってるテクスチャってDLできるものなのかな。

wiki(日&英)の見ても対応していないし、あれって作者専用にあげてるとかそういうの?
488 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 21:34:06.98 ID:YvMShu5a [1/1回]
頭のいい人は普通質問なんてしないな
しても誰も答えられない内容になるんじゃないか

本スレ:質問スレ行け!
質問スレ:modスレ行け!
modスレ:質問スレ行け!
マルチ乙/(^o^)\
489名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 21:43:39.93 ID:jcMfwohL [6/8回]
>>380
これの解答ください
490 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 21:48:09.04 ID:vtfdwyWd [1/1回]
うぜえ
491 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 22:19:43.18 ID:R97GUh00 [2/3回]
BuildCraftのAPIにはエネルギーパイプの接続先の総BP要求量を求めるような関数は無いのでしょうか?
過剰なBPを送り出して物凄いロスしてると思うと悲しくなる。
492 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 22:24:37.91 ID:reHnUqLD [1/1回]
常に少ない量を送っとけばいいやん
493名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 22:25:49.11 ID:5017vIIL [1/1回]
>>489
そのトピ見れば答えがある
英語がわからない?
じゃあ諦めろ
494 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 22:33:26.67 ID:jcMfwohL [7/8回]
>>493
エキサイトしてくる
495名無しさんの野望[] 投稿日:2012/01/04(水) 22:36:24.81 ID:ASglP6Wm [1/3回]
【OS...      】win7 64bit ult
【CPU.    】i7 2600 3.6Ghz
【VGA.    】GTX480
【メモリ.    】12G 2,2,4,4
【JavaのVer 】v6p30 32/64bit
【本体のVer..】1.0.0
【プレイ環境 】 シングル
【MOD     . 】無し
【症状】
mcpatcher-2.3.0_01が起動しません
496名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 22:39:53.01 ID:ZG4xmRnd [1/2回]
>>495
今、落としてみたけど、普通に起動した @WinXP
497 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 22:40:03.24 ID:jcMfwohL [8/8回]
>>493
全くわからなかった…
どこの部分かヒントだけください
498名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 22:41:51.73 ID:ASglP6Wm [2/3回]
>>496
http://adf.ly/2hP31
https://github.com/downloads/pclewis/mcpatcher/mcpatcher-2.3.0_01.exe
フォーラムにあるこれでいいんですよね?
相性悪いのかな
499 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 22:44:14.38 ID:ZG4xmRnd [2/2回]
>>498
前Verだと動いてるのに、新しいのだと動かない
っていうならダウンロードの失敗だろうね
前Verも動かないなら前提がおかしいのかもしらん
500 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 23:01:57.58 ID:eIejx37R [1/1回]
Computer Craft で面白いことしてる人いたら教えて
501名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 23:31:52.52 ID:R97GUh00 [3/3回]
割と許された雰囲気なので自作MODテストの協力者を募集してみる。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/306814
BuildCraft 3.x系とIC2 1.43のBPとEUを相互変換する。
要求MODはModLoader、Forge1.2.3、BC3.0.4、IC2 1.43。
modsフォルダに投げ込めばそれだけで起動はするはずですが、何せ初版なのでバックアップ推奨。
詳しい事は中のReadmeに書いてあります。

自分ではバグが無いようにしたつもりだけど問題があったら報告をお願いします。
502 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 23:32:02.37 ID:ASglP6Wm [3/3回]
Java入れなおしたら動いた
埋めるために落としたJava自体が壊れてたみたい…
503 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 00:02:55.81 ID:KW7cs1KM [1/5回]
編喚起
504 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 00:04:07.35 ID:wUNr+Z5s [1/1回]
なんか凄いのきた
505名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 00:11:11.82 ID:KW7cs1KM [2/5回]
>>501
EU→BP変換器をセットしてGUIからenableにしたらsaving chunkで落ちて再起不能になった(MOD消したら入れた)

・・・と思ったらforge1.2.3なのね。
1.2.2なのでそのせいだったらごめん
506 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 00:34:02.15 ID:kVddobyd [1/1回]
出力調整便利ねー
とりあえず問題無さそう
Forge1.2.4でも動いた
507名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 00:49:20.00 ID:IcngrC2X [1/2回]
>>505
誤字は許してくださいorz
Forge1.2.2だと動作しませんでしたか…うーん
後で1.2.2の開発環境を別に作って再現してみます。

>>506
特にBPの出力調整出来る物が欲しかったので… ちなみに内部EU枠が溜まりきるとEUもBPも食わなくなっています。
Forge1.2.4でも動きましたか、動作報告感謝です。

Forgeのバージョンがネックになってるのかな…?
それはともかくレシピを何とかしたいのにIC2の.classを読み込んでくれなくリコンパイルできない
508 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 02:08:29.38 ID:a8q02VTG [1/1回]
>>501
BCレーザーもIC機械類も動作しました
BC3.xとIC2の変換器なかったからすごく助かります
509 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 02:40:43.41 ID:nnvmuUhD [1/3回]
あー、やっとメイドさんが感圧ドアやらフェンスゲートやらを
すんなり通り抜けてこない理由がはっきりとわかった
設置物を空間ではなく登るべき段差と認識してジャンプして超えたがるから
高さ2のドアだとジャンプしても1マスしか空いてないって諦めちゃうのか
ドアの上掘ったらついてくるわ

しかし分かったはいいがうまい対処法が思いつかない\(^o^)/
ドアの上1つないしゲートの上2つ空間空けつつ見栄えも良い出入り口か……

メイドさんが当たり判定的に1ブロックの狭い穴もくぐれる設定ならいいんだが
デフォメイドさんはともかく、ビバリーさんやブレンダさんだと屈んでくぐるような
専用モーションでもないと違和感アリアリだな
510 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 02:43:49.11 ID:8jCt4P+J [1/2回]
Rei's Minimap v2.9_02 [2012/01/05]
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=153
・コンフィグとウェイポイントをUTF-8で保存するように修正


トルコ語Windowsの場合に保存した設定を読み込む時にエラーが出ていたようで・・・
日本人にゃ関係なさそうなアップデートです。
511名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 02:55:53.02 ID:y5Jdxs4U [1/8回]
ボートが壊れてもそのまま回収できるMOD
持っている松明がそのまま光源になるMODでOptiFineと競合しないMOD
その他オススメのMODがあれば紹介していただけませんか
512名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 03:13:23.80 ID:8jCt4P+J [2/2回]
ボートが壊れてもそのまま回収できるMOD
http://dl.dropbox.com/u/34787499/minecraft/%5B1.0.0%5Dnice_boat.zip


探す前につくっちった
513名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 03:19:09.28 ID:nnvmuUhD [2/3回]
>>511
DynamicLightはOptiFineと競合しないのがあるよ
そしてDynamicLightはAutoSwitch(採掘時に道具を自動で持ち替える)と相性がいい
と個人的に思う
514 : 名無しさんの野望[] 投稿日:2012/01/05(木) 03:19:16.29 ID:KW7cs1KM [3/5回]
>>512
SUGEEEEEE
515 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 03:34:39.00 ID:y5Jdxs4U [2/8回]
>>512
ぱぬえ・・
たすかりまんた!
thxx

>>513
そうなのかーちゃんと見てなかった・・
探してきます!thx
516 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 03:37:38.91 ID:y5Jdxs4U [3/8回]
>>512
ちゃんと動作しました!
是非使わせて頂きますね><
ありがとうございますー
517名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 03:46:38.52 ID:qm71Qx8X [1/1回]
なんかsaving chunk落ちが多発するぜ・・・くそ。
518 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 03:58:51.01 ID:y5Jdxs4U [4/8回]
>>513
どうやら導入して動くには動いたけど
OptiFineのズーム機能が失われるのと
ツタのテクスチャがバグった・・・
519 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 10:09:32.42 ID:2Y3qTYzF [1/1回]
BC3そろそろ導入してみようかな?
メイド、BC2、IC2、FFM、RP、ミニマップ、木こりを入れてやってるのだけどね

520名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 11:20:06.78 ID:6KbzpJmP [1/2回]
>>517
コマンドコンソールからjava.exe経由で起動すると落ちる時にエラーが表示されるから確認してみるといい
MCEditのRepair regionsで修復できるかもしれない
521名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 11:26:21.60 ID:XhUeHcuX [1/1回]
>>507
別MODのアイテムをレシピに入れるときはダミークラスを作っておく方法が楽ですよ
522 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 11:31:23.41 ID:22O5rJUk [1/2回]
本格的に原子炉運用しようとするとウラン全然足りないね
石油は余りまくってるのに
523 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 11:32:11.21 ID:n3MgLlGa [1/2回]
石はツールに使えるからまだいいけど、土の使い道を拡張するmodってないかな?
増える一方だ
524 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 11:46:02.22 ID:USwrMw3M [1/2回]
クァーリーから土だけ分けてリサイクラーに入れてるから全く溜まらんな
525名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 11:56:50.20 ID:fdGAnWrb [1/1回]
長時間FFM使うと土が足りなくなる
526 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 12:08:41.61 ID:NVn1Zm7W [1/1回]
>>525
とはいえ、ラージチェスト1個をあっという間に消費するレベルではないだろ。

丸石は、焼き石と石レンガがある分建材として重宝するけど、土は大規模緑化
でもしない限りは使いようが無いよね。
527 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 12:11:07.86 ID:VvxEdtz6 [1/10回]
土をリサイクラーは、もったいなくてできないなぁ、貧乏性なもんでw
無限丸石製造機からつっこんでるわ。
528 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 12:40:46.98 ID:22O5rJUk [2/2回]
山岳とかだったらいいけど海洋だったら土は貴重品
海水からウラン抽出できるMODとかないよなあ
529 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 13:17:19.00 ID:xKAJWRxD [1/2回]
整地した後は必ず地面を土や砂で纏めるタイプだから土は貴重品
530 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 13:25:00.10 ID:n3MgLlGa [2/2回]
Destructorって丸石だけじゃなくて土とかもいけるのか
ちょっとチート気味だけど便利だな
531 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 13:57:23.30 ID:K5RmRhnv [1/6回]
UsefulFuncの無限燃料だけど
賢者の石とメビウス燃料使用のレシピが有効にならないな。
EEは最新(5.7.3)でUsefulFuncも最新(2.2.1)
532 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 14:00:51.89 ID:pIep//pE [1/1回]
スクラップ箱の種類もうちょい増やして欲しいな
0.1%でいいからダイヤとかあると嬉しい
533 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 14:06:24.14 ID:JHxZN/w2 [1/3回]
uncraft入れるとちょっとおいしくなる
534 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 14:08:33.55 ID:NxCr2JpF [1/1回]
ダイヤは0.19%
それよりまず木のクワが死ぬべき

http://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Scrap_Box
535名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 14:16:20.10 ID:K5RmRhnv [2/6回]
黒曜石パイプの吸引方向がおかしいんだが。
なぜかパイプの繋がってる方を吸引する。
BCは3.0.4。

スレの0.2.0で「吸わない」って書かれてたけど、方向が逆ってのは誰も書いてないな。
それとも俺だけ?
536名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 14:25:00.88 ID:EuUbY7G7 [1/1回]
>>535
wikiで何件か報告あるな
537名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 14:46:24.56 ID:y5Jdxs4U [5/8回]
回路のON信号が流れている時間を延長したいんですけどなんて名前ですか?
538 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 14:50:23.80 ID:K5RmRhnv [3/6回]
>>536
どこのwikiだかわからないけど俺だけじゃないのか、よかった。

>>537
日本語でおk
539名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 14:56:28.72 ID:y5Jdxs4U [6/8回]
てか完全に質問スレと思ってた
まちがえました
540名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 15:05:40.45 ID:epM3U9pd [1/1回]
マルチに慣れて、シングルのさみしさに負けて、
ついLittleMaidMob入れてしまった。

やばいこれはまりそう。
541 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 15:11:52.63 ID:K5RmRhnv [4/6回]
>>539
つまり日本語で言うとGOBAKUか?
まあ流れてる時間を任意倍率で増幅するのは普通の回路じゃむりだよね。よっぽど複雑な回路にでもしない限り。

とりあえずRPのLogicでも入れてみれば。
542 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 15:13:49.88 ID:6KbzpJmP [2/2回]
>>540
わかる、わかるぞ
でもな、だんだん外に連て行くのが怖くなっちまうんだ
543名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 15:17:14.54 ID:VvxEdtz6 [2/10回]
まぁでも、RPのLogicっていろいろある割に、ON・OFF時間を設定できるだけの回路はないんだよな
シーケンス回路で4方向時間で調整するか、トグルとか使って複合回路にするか。
544名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 15:26:27.30 ID:y5Jdxs4U [7/8回]
>>543
できればTFFはやりたくなかった
隠しハシゴ的な感じに仕上げたかったんだぁ…
545 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 15:36:46.00 ID:K5RmRhnv [5/6回]
>>544
だからお前は何がしたいんだ。

感圧板orスイッチのON時間を延長したいならRP-Logicのリピーターで済む。
これは多数のリピーターを使えばいいだけだからバニラのリピーターでも可能。

RP-Logicのリピーターで間に合わない、指定時間でOFFにしたいなら
RP-Logicのクロックとラッチを組み合わせる。
板orスイッチからの一瞬のON→ラッチがOFFになりクロック始動→指定時間経過でクロックON→ラッチがONになりクロック停止
546 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 15:39:43.04 ID:IcngrC2X [2/2回]
>>521
ダミークラスでも良かったのか… そしてJavaの理解度が低い事が露呈。なんてこった
レシピに必要なフィールドのみのダミークラス作ってModLoaderで遅延ロードするようにしたら動作しました。感謝です。
547名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 16:07:20.61 ID:28EvRh+Q [1/2回]
>>537
スイッチを押した時に流れる信号を長く保持したい
ってことなら質問スレか回路スレへどうぞ

MODは特に要らない。スイッチが流す信号が長くなるMODを
探してるならここだけど、そんなニッチなMODは聞いたこと無い
548 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 16:09:26.63 ID:28EvRh+Q [2/2回]
ってリロードしてなかった。すまぬ
549名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 16:23:46.90 ID:y5Jdxs4U [8/8回]
>>547
だから引いて質問スレにいったんだがな…
あんまり荒れるの困るしレスもここで終了
ありがとうございました
550名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 16:46:54.68 ID:koy938SH [1/3回]
買いたいけどクレジットカード持ってないから代行してもらおうと思ってるんだけど
どこが安全ですか?
551名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 16:51:23.70 ID:K5RmRhnv [6/6回]
>>549
自分がいけないのになにこの態度。すごい腹立つんですけど。
死ねよカス。

バニラだったらこんな感じに作れよカス
バニラとか興味ないから適当だがどうでもいいわ


ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16614904
板の場合はパルス挟めよ禿

RP使ったらこんなに簡単だ


ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16615029
これでわからないなら病院いけ

二度と来んなアスペ野郎
552 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 16:52:32.48 ID:VvxEdtz6 [3/10回]
なんだかんだで、かなり丁寧に説明しているID:K5RmRhnvが好きだよw
553名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 16:55:15.96 ID:nnvmuUhD [3/3回]
>>550
代行使わないのが一番安全
さもなきゃどこも似たりよったりに危険
554 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 17:00:50.36 ID:koy938SH [2/3回]
>>553
他に方法ありますか?
555名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 17:01:04.81 ID:qcu2KSQE [1/1回]
>>550
カード持ってる友人に頼むのが一番安全
556 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 17:01:55.90 ID:koy938SH [3/3回]
>>555
そうですねありがとうございました
557 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 17:02:41.68 ID:xKAJWRxD [2/2回]
>>549
結局お前が何を言いたいのかまったくわかんなかったよ
次からは最低限相手に伝わるように質問しような
558 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 17:14:10.72 ID:+N720rX2 [1/1回]
>>551がツンでれすぎて濡れた
559名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 17:16:06.94 ID:f296a08g [1/4回]
IC2始めたんだけど
x64のテクスチャって無い?
560 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 17:22:49.12 ID:FI8x+b7S [1/1回]
>>551
惚れた
561名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 17:36:33.19 ID:8yGK5Fgu [1/2回]
BCIC2crossover client v1.11を導入するとbuildcraft-client-DA-additionalpipes-31-4で追加されたパイプのテクスチャが表示されなくなってしまいます
過去スレでadditionalpipesのzipの最初にzを入れるとなおると書いてあったのですが変わりませんでした
環境はWindows7 64bit Minecraftは1.0.0です
何か解決策はないでしょうか?アドバイスよろしくお願いいたします
562名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 18:05:36.97 ID:y+wUqjIs [1/3回]
>>559
soartex fanver
563 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 18:06:59.59 ID:etqKPRP8 [1/3回]
高さいじるMODで世界を水没させた
こうなった
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2583
564 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 18:23:41.42 ID:VlOz8G8q [1/2回]
ノアの箱舟世界やな
565 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 18:30:01.81 ID:ZyKJI3wV [1/1回]
さすが神の掃除は格が違うな
566 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 18:35:25.43 ID:m/gQ+ddD [1/4回]
こういう水没した世界で、海の底とかを探検しに行くのもロマンだよなぁ
誰かそんなディメンション作らないかな。
567 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 18:41:59.83 ID:etqKPRP8 [2/3回]
常識の範囲内で水没させてみた
こうなった
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2584
新天地で遊んでくるわ
568 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 18:43:46.97 ID:W80dJ6Kw [1/1回]
牛wwwwww
569 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 18:45:04.29 ID:VvxEdtz6 [4/10回]
300年後の世界とか、こんな感じなんかな
570 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 18:47:27.48 ID:61P+h5pr [1/1回]
今の日本の調子なら数十年後にはこんな感じになってても不思議じゃないな
571 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 18:48:01.41 ID:y+wUqjIs [2/3回]
森を水没させてマングローブにするか
572名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 19:20:25.69 ID:f296a08g [2/4回]
>>562
いや、IC2対応のテクスチャ
573名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 19:23:28.48 ID:y+wUqjIs [3/3回]
>>572
1回ぐらいググれってんだよクソが!
http://www.minecraftforum.net/topic/276469-64x-industrialcraft-textures-for-soartex-users/
574 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 19:34:41.65 ID:erubQRgH [1/2回]
>>573
なんやかんやで教えるから結局ググることをしないんだよ
お前みたいな奴が教えるからな
575 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 19:34:53.37 ID:FxwYXHvk [1/1回]
>>572
お前の質問の仕方が悪い
ちゃんと説明もできてもないのに
偉そうに
576 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 19:38:48.64 ID:erubQRgH [2/2回]
テクスチャなんか無くてもゲーム出来るし探せないならそれなりに身の丈にあったテクスチャでやっとけ
577 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 19:52:59.24 ID:m/gQ+ddD [2/4回]
あれ、EE5,7,3入れてるんだけど、賢者の石のフルチャージ錬金術で、
ラピスラズリを作るためにラピスラズリを作る物欄に置いてダイヤモンドをラピスラズリにしようとしたんだけど、
なんか通常だと完成品欄の一番上にラピスラズリが出なきゃいけないはずなのに蜘蛛の巣が出るんだ
で、どうもラピスラズリを変換するときの完成品欄っぽくて、これ多分バグだと思うんですけどダイヤモンドからラピスラズリ作れる方居ます?
578 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 19:56:57.02 ID:wTySXeIA [1/1回]
ダイヤ以外でも試したけど
蜘蛛の巣になる
579 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 20:01:27.44 ID:m/gQ+ddD [3/4回]
まぁ黒曜石作ってそれを賢者の石とクラフトしたら間接的にラピスラズリは作れるからいいけど、
これってやっぱりバグだよね…
580名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 20:27:59.99 ID:f296a08g [3/4回]
>>573
それを見ましたがそれの使い方がいまいち分からず、
他に無いかと質問しました。

>>575
偉そうに書いたつもりはなく、
IC2を入れたという点でIC2テクスチャと書いたつもりになっていました。
581 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 20:31:06.75 ID:64go/2S7 [1/1回]
ラピスラズリブロック作ってから
それを解体してる
582 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 20:50:44.93 ID:Odx76h/r [1/1回]
黄昏の森MODを入れてるんだけど、蝉が鳴いてくれない
oggを入れる場所が悪いのかと色々試したが分からずじまい
蝉が鳴くのに条件があったりするのかな?
583名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 20:52:57.65 ID:1gMK07Tc [1/1回]
>>580
で、解決したん?
それでワカンネってなら諦めてな
584 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 20:53:34.28 ID:hJ9QxKtk [1/1回]
>>580
マズ質問する前に自分のコミュニケーション能力磨いて来い
他人と接する時は、どういうつもりだったかが大事なんじゃなくて
どういう印象を与えるかが大事なんだよ
585 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 20:56:52.69 ID:USwrMw3M [2/2回]
質問する側だし、
いや、IC2対応のテクスチャ「です。
IC2を入れたという点でIC2テクスチャと書いたつもりになっていました。
困惑させるような書き方で申し訳ない」
とかなら気持ちよく答えられるし、スムーズに事が運ぶかもね

586 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 20:59:45.33 ID:eKiq8mK1 [1/3回]
FFMの1.2.6.3ではIC2の1.4.2以降にも対応しているんですな
ただ、何が追加されているのか俺にはわからなくて
まだバイオマス発電機の全自動化を
頑張ってやってる段階だけどね
587名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 21:01:29.50 ID:m7/M/UCY [1/1回]
さすが冬休み
588名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 21:05:39.32 ID:JHxZN/w2 [2/3回]
PlasmaCraftの鉱石でなさすぎだろって思ってたら結構深いのね
酸バリアをピストンで出すトラップ作るの楽しいです
589 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 21:12:10.75 ID:etqKPRP8 [3/3回]
>>588
うp
590名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 21:12:56.98 ID:FszP1Svx [1/2回]
あけましておめでとう。

駅作ろうとして気づいたんだけど
フェンスゲートって感圧板とか赤石で開くようになるMODないかな?
改札が作りたいんだ
591 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 21:22:51.89 ID:VlOz8G8q [2/2回]
>>587
冬休みなんてもう終わるよヽ(`д´)ノ ウワァァン!!!
592 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 21:26:14.17 ID:f296a08g [4/4回]
>>583
よく分からないんで諦めてます

>>584
そのとおりです。
ただ、つもりで伝えようとしていたわけではないのです。
文章能力のなさもよくわかりました。
593名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 21:27:38.61 ID:v5T4sLCj [1/1回]
>>590
Redstoneable FenceGate
594 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 21:31:26.13 ID:FszP1Svx [2/2回]
>>593
おお!マジであったthx

595名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 21:33:14.28 ID:KW7cs1KM [4/5回]
IC2の新しいアドオン

http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=3613
バルクリサイクラー
BlockIDは186のひとつ

スロット9個、16EU/tの消費で毎回8個のスクラップを作成と、
このスペックだけだとチートレベルに見えるんだがどうなんだろう
手元の環境では競合で入れられなかったので誰か人柱よろ
596名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 21:51:31.47 ID:VvxEdtz6 [5/10回]
>>595
今試してみたけど、8個のスクラップじゃなくて、
8個消費して、1個のスクラップだった。作成スピードはいつものと変わらない気がする。
チート的には感じなかった。
597名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 21:53:47.69 ID:VvxEdtz6 [6/10回]
あ、でも本家のリサイクラーは、素材消費してもスクラップができないけど、
これは8個消費で、必ず1つはできるから、効率は良いのか?
598 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 21:54:27.26 ID:VvxEdtz6 [7/10回]
>>597
訂正)
素材消費してもスクラップができないけど

素材消費してもスクラップが出来ないことがあるけど
599 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 22:00:05.48 ID:VvxEdtz6 [8/10回]
もともとが12.5%の確率でスクラップを1個生み出すだから、
素材数的には効率同じだけど、実質作成スピードは8倍になるのか。
無限丸石を8個ぐらい作って、ここに注ぎ込めば調度良いのかな?
600名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 22:07:51.78 ID:eKiq8mK1 [2/3回]
RPの139がまた競合したw
また競合してないアイテムID探しの旅になるんですが
皆さん何番にされてますか?
601 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 22:07:55.91 ID:VvxEdtz6 [9/10回]
ちなみにForge 1.22, optifine MT_B2, RP v2b4, BC 2.2.10, RC 2.1.1,FFM 1.2.6.1
IC2 1.43, Add Pipes r31-4, adv machine 3.0,
craftguide 1.3.1,Mineall, treecapitator, spawnchecker v6, reiminimap 2.9,
602名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 22:17:16.02 ID:wjd2dYGI [1/1回]
>>600
適当に空いてる番号に入れりゃいいじゃん…。
例えブロックIDでも少ないから調べりゃすぐ分かるし、
アイテムIDなら余裕ありすぎるだろ…。

何番にしてますかってそんなん知らんがな。
603 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 22:19:15.05 ID:eKiq8mK1 [3/3回]
>>602
とごめん

後レッドパワーとビルドクラフトフォルダー消して
立ち上げ直したらすんなり起動した
604名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 22:23:15.59 ID:KW7cs1KM [5/5回]
>>596
なるほどそういう意味でしたか、これは誤読だった、ありがとう。
本家のは確率的だから、安定供給を求めるならこっちがいいというかんじですね。
605名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 22:25:20.62 ID:KlzsXe8/ [1/1回]
>>561
スレ内検索
606 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 22:30:23.34 ID:VvxEdtz6 [10/10回]
>>604
前は、8台リサクラーを用意してたのが、1台で済むようになったから、
まさにAdvancedMachineのリサイクラー正統後継版って感じで、とても良いと思った。
紹介ありがとう、愛用する。
607 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 22:31:32.04 ID:m/gQ+ddD [4/4回]
ID管理が難しい人はこのスレに出てたID Checkerを入れるのをオススメするよ
使ってるIDがすぐわかるから便利
608 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 22:41:16.09 ID:JHxZN/w2 [3/3回]
http://www.minecraftforum.net/topic/902753-100-id-checker-check-freeused-minecraft-ids/
これやな!
609 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 22:52:55.18 ID:8yGK5Fgu [2/2回]
>>605
試行錯誤を繰り返して自己解決しました
buildcraft-server-A-core-内にあるpngに、Addtional pipesで追加されるパイプのテクスチャを追加し、上書きしたら表示されるようになりました
お騒がせ致しました
610 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 23:44:34.39 ID:pbfyYAE6 [1/1回]
BC2、RP、ICの導入を考えているのですが、
これらを全部導入できて今のとこ最も安定なForgeのバージョンはどれですか?
611 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 23:50:17.86 ID:kTSjATvn [1/1回]
英語力の低い俺がフォーラムを読んでるんだが自信ないです
ID Checkerはまだforge1.2.4とは競合するってことでいいのかな?
612 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 23:50:22.11 ID:45DS3r5J [1/1回]
最新の奴
613名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 00:55:33.94 ID:8lHdkN4g [1/2回]
>>520
MOD抜き差しして試した所、
どうやらBCとワイヤレスレッドストーンのクロッカーとの相性らしい。

この問題自体は前から出てはいたんだが、BCの装置と
ワイヤレスクロッカーを直接繋がなくとも、一緒のワールドに設置すると落ちる条件を満たすらしい。

やれやれ、また次のRS回路用MODを探さねばな。

>>531
UsefulFuncのEE連携は、コンフォグでデフォルトがoffになってるんだが見落としてないよな?
614 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 01:31:57.05 ID:RwB/qRQo [1/4回]
>>613
俺はクロッカーは置かないようにしたな。
自前クロック回路作ってそれをワイヤレス送信してる。
615 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 01:49:13.52 ID:pySFvyGU [1/1回]
そういえば、RPのLogic系(タイマーとか、ラッチとか)が、
インベントリにあると、置かれている箇所以降(→と↓全て)のアイテムの表示が暗転して見にくくなっちゃうのは、
どうにかならんのかな?
616名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 02:05:56.47 ID:DHbUiOT/ [1/5回]
>>613
見落としてない。
Switch_InfinitFuel=on
Switch_AddStairs=on
Switch_EEmode=on
これ以外OFF

あと階段のBlockIDが変更済み
617 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 02:10:32.09 ID:g9Ne2SA5 [1/4回]
>>616
俺も同じ環境で動作してない。
618 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 03:36:35.74 ID:jkKPa/xN [1/1回]
PremiumWood v16.1で、リンゴが食べられないのは仕様なんだろうか
619名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 05:03:37.50 ID:YzPorMV/ [1/1回]
Advanced Solar Panelsの別作者版あるのに今更気づいたけど1.337b対応で止まってるのな、ぐぬぬ
620 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 08:30:57.75 ID:nU2drNdl [1/1回]
BC3.1.0がきてるっぽい
621 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 09:05:35.97 ID:64oVatET [1/2回]
C-siliconってなんか増えてるな
622 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 09:25:13.11 ID:KnNlHFoB [1/2回]
BC3で挿入と振り分けパイプが使えるようになったら
起こして下さいZzzz…
623 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 09:32:51.61 ID:BAz7MXpy [1/3回]
BC3のパイプで種まきと収穫とかできるようになっとるな
624 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 10:31:58.62 ID:hNZ/nBUa [1/1回]
高度制限とっぱらっちゃうとmceditでセーブデータ読み込めないのか。
1.61からこつこつと作ってた日本城を高所に移して三の丸まで作る計画が頓挫してしまった
625 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 10:49:06.91 ID:GvCjDghj [1/1回]
ここで若干流行った?ICの水力発電塔を作ったが良いねコレ
同レシピで2機作れるのもありがてぇ
ソーラーは色々弱体化してるし、俺も水力時代に入るわ

>>619
確かHybrid Solar(EU昼夜50/10)が
ヤリスギって事で議論になってたな
626名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 10:51:30.23 ID:OlrFrPk6 [1/4回]
Atherのコードひどすぎる・・・
途中でMCPのバージョン変えたのか知らんけど
World.spawnEntityInWorldだけメソッド名のままでうpされてるから
このメソッド呼び出してる他のMODはAtherと一緒にいれれん
なんとかならんかなぁ
627 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 11:35:43.31 ID:iWXehJ0l [1/4回]
>>626
AetherのコードというよりMCPが原因だと思うよ
今までずっとentityJoinedWorldで来てたし、mcp50出た後もしばらくはentityJoinedWorldだった
それをいきなりspawnEntityInWorldに変えたんだよね。なぜか。。。
ForgeやらBCとBCのAPI、アドオンにも影響出た
628名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 12:13:52.88 ID:7d83QMdc [1/5回]
>>626-627
modを提供時は再難読化されると思うけど
MCPでのメソッド名がどういう影響してくるの?
単純な興味なんだけど
629名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 12:29:16.26 ID:KnNlHFoB [2/2回]
テクスチャー変えたいが自分がどんなテクスチャーを求めているのかがわからないw
ってアホな状態だ
630名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 12:31:23.61 ID:OlrFrPk6 [2/4回]
>>628
MCPがメソッド名変えたのも確かに問題のひとつではあると思うけど…

問題なのはAtherに入ってるry.class(World)のspawnEntityInWorldが再難読化されてないせいで
他のMOD一緒にいれると他のMOD側では再難読化されてry.a(Lia;)Zを呼び出すから
NoSuch~Exceptionがでてクラッシュする

Atherの最新MODにMinecraftの元ファイルがほとんど入ってるのも
たぶんこれが原因だし、再難読化されてないのが他にもあるのかも
631 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 12:42:06.30 ID:7d83QMdc [2/5回]
>>630
ああ誤読してた、そういうことか
Aetherひどいなw

大規模だから他のmodとの相性は考慮してないだろうけど
ある意味リリース作業ミスみたいなもんだな・・・
632 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 12:49:52.95 ID:iWXehJ0l [2/4回]
>>628
再難読化するタイミングでメソッド名がマッチしなくてそのままになった

初期のMCP50のconfigでデコンパイルする
→World.entityJoinedWorldを含むソースが生成され、再難読化も成功したclassが出力される

開発期間の途中でupdatemcpを実行し、entityJoinedWorldがspawnEntityInWorldにすり替わる

リリース前のコンパイルを実行する
古いWorld.javaはそのままなのでメソッドはentityJoinedWorldのまま、そのentityJoinedWorldを呼んでいるソースも
コンパイルは通りclassが出力される

しかし再難読化では新しいspawnEntityInWorldしかマッチしないので、
entityJoinedWorldはそのままのメソッド名でry.classに出力される
633名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 12:52:20.67 ID:iWXehJ0l [3/4回]
>>630
最終リリース向けのコンパイルした人がMCPコンフィグ古いままでコンパイルしちゃったんだね
634 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 12:59:12.89 ID:M14tgVWQ [1/3回]
モノが大掛かりなだけに次のVerUP(1.1.0?)の後の
おニューのMCP作る機会ででもないと修正されないんだろうかね
635 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 13:13:32.81 ID:nSOmcMM0 [1/2回]
チェスト整理するMODを入れようと思うんですが
ヌルゲー必須ですか?
636 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 13:15:37.24 ID:1S1zo18i [1/1回]
チェストの中身ソートするだけでヌルゲーになると思うのか
637 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 13:18:21.58 ID:RMgk2CYE [1/1回]
というか、難易度の受け方なんてその個人の価値観次第なんだから、ヌルいか難しいかなんてのは
人に聞いても千差万別で、答えなんか存在しないでしょう
638名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 13:19:33.57 ID:OlrFrPk6 [3/4回]
>>633
そうだね、Aetherの開発者って複数いるからそれが正解だと思う
あっちのフォーラムに報告するために英語勉強してくるか・・・
639 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 13:19:42.58 ID:A9ZZczrW [1/1回]
必須じゃなくて必至てこと?
640名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 13:34:54.99 ID:M14tgVWQ [2/3回]
もしこれがチェスト整理が中心のゲームでチェストの中身の揃え方に頭を悩ませたり
素早くチェストを整理する事を重要視して何十時間も費やすゲームだったらヌルゲーだが、
幸いにもこのゲームは他にもできることが色々ある安心安全の親切設計
ソートMODを入れてもまだ遊ぶ余地は残されてると思う
641 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 13:37:40.56 ID:XpXBCSd0 [1/1回]
ヌルゲーマーには必須だよ
642 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 13:39:35.85 ID:nSOmcMM0 [2/2回]
>>640
そうなんですか
回答ありがとうございます
643 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 14:02:57.78 ID:RwB/qRQo [2/4回]
FFMにBC3.1対応バージョン来てるね。
644名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 14:28:25.65 ID:iWXehJ0l [4/4回]
>>638
World.javaだけぱっと見たけど、こんだけ難読化されてないのがあるし、Chunk.classにも・・・

public int c; → public int worldHeight;
private List V; → private List entitiesWithinAABBExcludingEntity;
public boolean a(ia entity) → public boolean spawnEntityInWorld(ia entity)
public void a(bq tileentity) → public void markEntityForDespawn(bq tileentity)
public void a(rz iprogressupdate) → public void a(rz iprogressupdate) throws InterruptedException
chunk.j(); → chunk.updateSkylight();
public boolean c(int i, int j, int k, boolean flag) → public boolean isBlockHydrated(int i, int j, int k, boolean flag)
public boolean r(int i, int j, int k) → public boolean canSnowAt(int i, int j, int k)
acm chunkcoordintpair = chunk.k(); → acm chunkcoordintpair = chunk.getChunkCoordIntPair();
645 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 15:02:38.46 ID:OlrFrPk6 [4/4回]
>>644
うわぁ・・・自分の場合、自作MODがspawnEntityInWorld呼び出すから気づいたけど
MCPのバージョンの違いの分だけ再難読化されてないだろうし、結構たくさんありそう

とりあえずspawnEntityInWorld呼び出せないと某メイドさんに名前つけてあげれないから
Aether外して様子見るよ、情報ありがとう

あとフォーラムのほうには一応報告しときました
646 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 15:25:37.94 ID:dRWPCWri [1/4回]
FFMのBeta、BeeとかBreedingとか一体どういう事なんだ…
ちょっとまだ完全に理解してないが新ワールド凸って調べてくる。
647 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 16:01:38.00 ID:x6pzNBjT [1/1回]
ToKpre3来てるな
なんか妙な要素が増えちゃったけど
648 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 16:07:55.62 ID:64oVatET [2/2回]
養蜂場追加だと……
649 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 16:15:31.96 ID:rxfJPu8q [1/1回]
だめだ
FFM解説しようと思ったが俺の頭がパンクした
650 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 16:39:52.35 ID:dRWPCWri [2/4回]
棒布棒
棒棒棒
無棒無
で虫取り網を作って、森なんかにある縞々模様の巣をそれでぶち壊すと女王蜂が採れる

が、その後Apiaryにぶちこむとドローンとプリンスに分解されてしまう
ここからどうしろというのだ
651 : 名無しさんの野望[] 投稿日:2012/01/06(金) 16:41:35.21 ID:VFG0L0ey [1/1回]
女王をぶち込んだ場所にプリンセス、その下にドローンで女王になるよ。

後は組み合わせで種類が変わる
652 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 17:05:18.03 ID:dRWPCWri [3/4回]
ああプリンセスか なんてこった
クイーンに変化したのは良いけれどもクリエイティブモードじゃ交配できないな…
色々面倒な事になりそうだ
653 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 17:15:05.32 ID:iu8XUVpy [1/1回]
>>629
テクスチャの話題は禁止な
654 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 17:25:31.59 ID:M14tgVWQ [3/3回]
ついでにMODの話題も禁止な
655名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 17:26:23.61 ID:dRWPCWri [4/4回]
BCがアップデートされたので…
Power Converter 1.0.0
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/307242.zip
BC3.1.0、IC2 1.43、Forge1.2.4を要求します。
後は非公式フォーラムにでも投げます。
656 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 17:47:20.45 ID:g9Ne2SA5 [2/4回]
とうとう泥炭以外の新要素来たかー。
657 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 17:51:37.55 ID:BfJDNPHo [1/1回]
>>655
Power Converterて名前はやめたほうが
既にPower Convertersてのがある
658名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 18:13:05.09 ID:0J6ODw7q [1/1回]
すいません、ちょっと質問なんですが
BCの自動掘削機関係の機械は木や葉などの鉱石以外でも壊して回収してくれるのでしょうか?

現在マシン系のMODはRPの全MOD(WorldとMachine含む)とIC2を入れているのですが
さすがにRPのゴムの木伐採が辛くなってきたのでなにか方法はないかと考えています
BCの自動掘削機で勝手に破壊&回収してくれないかなーと・・・
試してみた方いますか?
659 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 18:28:05.34 ID:dgGymJVd [1/1回]
>>658
なんで自分で試さないんだ?
660 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 18:30:32.13 ID:DHbUiOT/ [2/5回]
>>658
この手の質問て何で出るの?
自分で試せないの?
フォルダ別に作ってそっちから起動すればいいじゃん。
661 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 18:32:49.70 ID:af+xHC24 [1/1回]
壊しますん
662 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 18:33:36.31 ID:G5kXuOMy [1/1回]
Mobの「幅×高さ」ソースコードから拾った数字メモ

<高さ1>          <高さ2>
 <幅0.5>          <幅0.5>
  0.3×0.7:鶏、シミ       0.4×1.8:スノーゴーレム
 <幅1>           <幅1>
  0.6×0.6:小スライム    (0.5×1.35:リトルメイド)
  0.7×0.5:青クモ       0.6×1.8:プレイヤー、ゾンビ、スケルトン、ゾンビ豚、クリーパー
  0.8×0.8:狼         0.9×1.3:牛、キノコ牛、羊
  0.9×0.9:豚        <幅2>
  0.95×0.95:イカ       1.2×1.2:中スライム
 <幅2>          
  1.4×0.9:クモ      

<高さ3>          <高さ4以上>
 <幅1>            (3.6×10.8:巨大ゾンビ)
  0.6×2.9:エンダーマン   4×4:ガスト
 <幅3>            16×8:ドラゴン
  2.4×2.4:大スライム  
663 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 18:35:30.11 ID:7d83QMdc [3/5回]
>>658
>試してみた方いますか?
はい、それを試した動画を知っています
664 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 18:55:53.30 ID:O2KLZ8Ld [1/1回]
>>658
確かめた
665名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 19:05:20.39 ID:t7Tr1yXj [1/2回]
うーんついに原子力発電に手を出さないといけなくなったが
さてどのように作るか悩むわ
第一拠点が遺跡から遠いから遺跡にネザーゲート作って第二拠点にして
その間を無理なく転送したいからなんだけどね
やはり動画とか見て作るのが良いのですかね?
666名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 19:10:38.51 ID:7d83QMdc [4/5回]
色々やってみて爆発してからでも遅くないと思うよ
セーブデータのバックアップは忘れずに
667 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 19:27:28.43 ID:OM4+0iX/ [1/1回]
強化ストーンで厚さ2ブロックの豆腐を作れば爆発はほぼ漏れない
電線は上に穴を開けて通すといい

自宅にほぼ隣接してるけど、一度しくじってフッ飛ばしたときも周辺被害は0だった
668 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 19:32:41.11 ID:t7Tr1yXj [2/2回]
>>666
だね
TMI使ってトライ&エラー実行してみますわ
669名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 19:47:49.44 ID:XKLU0Owh [1/2回]
>>665
原子炉シュミレーター使って結果出してからのほうがいいよ
高出力目指すならなにかで制御しないと即吹っ飛ぶ
670 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 20:22:48.98 ID:RwB/qRQo [3/4回]
>>669
シュミレータって言うなよ…。
671 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 20:29:23.44 ID:XWr7oI8p [1/1回]
新仕様に対応してるシミュレータあるんだ
672名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 20:53:00.72 ID:DHbUiOT/ [3/5回]
BC3.1.0の解説動画見てるとおおおおおってなる
ttp://www.youtube.com/watch?v=HEz6LUKFpZQ

BCってなんでか英wikiの更新がしょぼいから
宇宙蛙さんの動画ぐらいしか情報源ないのよね。
俺が情弱なだけだけど。

Blueprintsと言えば
ずっと前から謎のblueprinsフォルダがあったよね。
でも今回のバージョンでは作られてないな。
673 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 20:57:09.80 ID:hjry27p+ [1/1回]
RP2の銀鉱石を、横に錬金チェスト置いたEEのDMかまどで精錬したんだが
精錬出来たときは銀インゴットなのに何故か錬金チェストに移されるときにルビーになる
錬金チェストに移される段階で63個以下だとルビーに変換されるみたい、64個だとそのままだった
674名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 21:05:10.21 ID:RwB/qRQo [4/4回]
>>672
お待ちになって頂きたい。
Blueprintsフォルダを謎扱いされては困る。
製図机で製図した情報がファイルとして其処に格納されるから、
ワールド間引っ越しとか可能になるじゃないか。

…え? それを踏まえた上で謎扱いですか? そうですか…。
675 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 21:20:01.83 ID:DHbUiOT/ [4/5回]
>>674
やっぱりあれってそうなのか。
自分の環境じゃずっと空フォルダだったからね。
てことは今回はblueprint使わなきゃフォルダ出来ないのかな。

Blueprintsの動画見てようやくそういう意味だったのかなって気付いた。
しかしマーカーすげーな。
676 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 21:47:53.43 ID:BAz7MXpy [2/3回]
BluePrint Library作って登録すれば、ちゃんとファイル作成されるよ。
677名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 21:52:57.35 ID:2r3GOjj7 [1/1回]
BC3すごいとは思うが俺には使いこなせないな。
パイプとクァーリーがあればいいや。
678 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 21:55:07.39 ID:PW4SIcoj [1/1回]
お前は俺か
もっと言えばパイプとクァーリーだけでクァーリーは石炭とかで動いてくれるといいな
679 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 22:01:37.67 ID:BAz7MXpy [3/3回]
ん?クァーリー、石エンジンで動くじゃん?
680 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 22:14:57.63 ID:m+Cpw89b [1/6回]
エンジン無しで動いて欲しいってことでしょう
681 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 22:15:48.22 ID:7d83QMdc [5/5回]
超並列木エンジンでも動くらしいね
682 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 22:20:28.61 ID:m+Cpw89b [2/6回]
木エンジン→BP・EU変換→EU・BP変換→クァーリー

これでもいけるような?
やっては無い
683 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 22:20:31.81 ID:DHbUiOT/ [5/5回]
エネルギーパイプ使った方が全般的に効率いいハズ (パイプ作成の手間や輸送ロスを除く)
高出力が無いと動かない機械も、理論上木エンジンで動くし
1ピストンでは出力が高すぎる場合は調整してくれる

例えば機械が1BP/回で動くところに2BP/ピストン送っても1回しか働かない
しかしエネルギーパイプならこれを1BPずつに分割して2回働いてくれる
684名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 22:20:38.44 ID:Xk1HG7r1 [1/1回]
超並列木エンジン爆発しちゃうよ
爆発しない程度にすると超遅いし
685 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 22:24:43.10 ID:m+Cpw89b [3/6回]
木エンジンのエネルギー塔って面白そうだ作ってみよう
686 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 22:26:51.47 ID:XKLU0Owh [2/2回]
ワールド重くて使えなそうだ
ハイスペックじゃないときつそう
687 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 22:30:40.12 ID:g9Ne2SA5 [3/4回]
木エンジンタワー作ってみるか
688 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 22:41:30.86 ID:U5Y0P0Zb [1/3回]
木エンジンって100台以上作って石エンジン1台くらいだっけ?
赤くなれば8倍の効率にはなるものの・・・。
689 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 22:46:09.56 ID:g9Ne2SA5 [4/4回]
しかしリソースが必要無いのは大きいな
まぁ…ソーラー発電機にエネルギー変換器つけた方が圧倒的に早いけど
690 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 22:57:03.56 ID:sio/qI+D [1/1回]
>>665
我が社の開発した1000EU/t級はいかがですか
691 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 23:15:39.25 ID:U5Y0P0Zb [2/3回]
サブMODの溶岩生成機とかつければ鉄でもリソースなしに
FFMやEEならば石でもリソースなしとすることは出来る

まあ、サブMODを踏まえると、最小スペースで済むのは電気エンジンか
692名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 23:19:03.79 ID:r3BukFiJ [1/1回]
BTWを導入したのですが、ライトブロックが作れなくて困ってます。
readmeに書かれてる手順どおりに導入し、起動しますし、BTWで追加されたアイテムも今のところライトブロック以外作れています。
レシピ見れるようにするMOD入れてみてもライトブロックのレシピが出てきません。

バニラに戻したり、ダウンロードし直したりして何回か導入してるのですが、ライトブロックが出て来ません。
このような不具合はあるのでしょうか。

英wikiのLight Blockの項見ても特に何も書かれてなかったので質問に来ました。
693 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 23:25:50.09 ID:8lHdkN4g [2/2回]
>>677
あと地味に全自動作業台がないと困る。
パイプとかはRP2のチューブとか、MFRのコンベアとかで強引に何とかするとしても、
意外とコレが代用できないんだな。

あと、全自動作業台はチェストと併用できるのはありがたいけど、
もうちょっと作業ペース早くならないものかな・・・というか最初からインベントリ用意してくれれば便利なのに。

>>683
フィラーとかで使うとエネルギーパイプの平坦化が目に見えてわかるようになるね。

速度上限の関係上、鉄エンジン8台とか12台とかまとめてエネルギーパイプで流し込むと
フィラーで消去かけたほうがクァーリーで掘るより全然早かったりする。
ただし、フィラーの消去コマンドはブロックを回収せずにアイテム化して落とすので
ひどいと秒間50~60個のペースでドロップアイテムが増えていきワールドが超重力に支配される。

前に試したときは発掘箇所にメイドさんを待機させてみたが、
それでも全ては拾い切れないし、水や溶岩が降ってきた時に対処しきれないという。
694名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 23:31:33.11 ID:m+Cpw89b [4/6回]
木エンジン216個のタワー作ってみた
処理が重い
鉄エンジン(溶岩)*4より、かなり速い
695 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 23:35:01.20 ID:CUvY3cE+ [1/1回]
画像うp

しかし処理が大変になるなら考えないとなー
696名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 23:35:23.89 ID:AWg5fdZp [1/2回]
>>692
なぜヴァージンを書かないのか
お前さんのMinecraftのVerは?
BTWのVerは?
レシピを見るMODとはなんだ?

どうせガラスブロック3個置いてできねーとかいってんだけだろ
697 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 23:35:30.25 ID:mjWlz5+D [1/2回]
>>694
うp
698 : 名無しさんの野望[] 投稿日:2012/01/06(金) 23:37:49.39 ID:cNfRdtqX [1/1回]
>>696
ヴァージンうp
699 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 23:38:38.77 ID:P7hM2o36 [1/1回]
>>696
初体験暴露とか誰がするんだよ

木エンジンで頑張るのもいいが、結局スペースの問題で上位に頼る俺
700 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 23:39:56.05 ID:AWg5fdZp [2/2回]
どどど道程ちゃうわ
701 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 23:51:04.07 ID:m+Cpw89b [5/6回]
木エンジン塔(216個)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2480832.png.html

真ん中にテレポートパイプが設置してある
テレポートパイプから上下に金パイプが伸ばしてある

一段に木エンジン6個木パイプ2個金パイプ1個使用
702 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 23:52:48.13 ID:U5Y0P0Zb [3/3回]
鉄溶岩(青)=104木(青)=52木(緑)=26木(橙)
だから216木(緑)≒4鉄溶岩(青)くらい
橙で大体安定するから、
216木(橙)≒8鉄溶岩(青)くらいのパワーあるね

まあこれだけやっても
1.6鉄金油(青)>216木(橙)くらいな悲しみ
703 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 23:53:46.72 ID:mjWlz5+D [2/2回]
ノーリソースというロマン
704 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 23:54:16.20 ID:m+Cpw89b [6/6回]
CPU使用率が26%から40%になるくらい負荷かかる
705 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 00:09:29.40 ID:LAzztzWu [1/1回]
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2598

究極エンジンだとこんなコンパクトに

ただ、木エンジンのタワーの方がロマンを感じるね
706名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 01:26:04.82 ID:geaeJVlO [1/1回]
水中の視界がクリアになるMODがあったと思うんですが、なんという名前でしたっけ?
707 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 01:29:01.12 ID:YZEabk6T [1/1回]
死ねよ
708 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 01:31:42.52 ID:S4yoPyw5 [1/1回]
このスレの住人は便利屋
709 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 01:31:54.12 ID:SBpqJpYH [1/1回]
ちょっとググるか、Wikiみれば分かることなのに…
710 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 01:35:39.55 ID:PKT00BJd [1/2回]
>>706
どんだけカスなんだよ…。
質問するよりwiki見た方が早ぇえよ…。
711 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 01:37:51.19 ID:mUkXgCFV [1/1回]
CCW
712 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 01:42:01.32 ID:frH49ahu [1/1回]
教える方も悪い
713 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 01:57:31.51 ID:NxQKEdw/ [1/3回]
<分からない五大理由>
1. 読まない ・・・公式サイト等を読まない。読む気など更々ない。
2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・面倒臭い等の理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用する事しか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
6.感謝しない・・・教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
7.逆切れする・・・自分の思うようにならないと逆切れする。

<回答が無い五大理由>
1. 誰も知らない。
2. 質問文が意味不明。
3. 知ってるが、お前の態度が気に入らない。
4. 誰かは知っているが、今ここには居ない。
5. 違法行為や、それに深く関係する質問をした為。
714 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 02:03:55.81 ID:1FNUydln [1/2回]
七大理由だな
715 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 02:25:18.76 ID:DQZGZyTQ [1/1回]
とりあえずこれを貼っておく

           YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
         /                \
【検索した?】                     NO → なら、ねぇよ。死ね。
         \
            NO → 死ね。
716名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 02:25:33.00 ID:hv/Z2PvR [1/2回]
複数のチェストで中身のアイテムを共有出来るようなMODってありますか?
717 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 02:37:56.56 ID:M3Nkk5MD [1/1回]
>>716
有るけどお前が気に入った
ちょっとこっちこいよ なぁに、何でも試してみるもんさ
718 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 03:01:30.21 ID:qPr5tVWN [1/2回]
IC2の地熱発電機への燃料供給を自動化したくてBCのパイプやらRPの気送管やらつないでるんだが、
下のスロットへは搬入も送出も下側の1面からしかできないのな。
なんとかバケツを回したかったんだが・・・。
大人しくcell作るための錫掘ってくるか。
719 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 03:21:32.87 ID:VSU8wzz9 [1/1回]
改良木パイプで空バケツのみ吸い出せば可能。
720 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 03:28:00.97 ID:qPr5tVWN [2/2回]
Additional Pipes?
ちょっと入れてみる。
721 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 03:34:12.51 ID:BhIPWFAi [1/1回]
    _______                     __
    // ̄~`i ゝ                    `l |
    / /        ,______   ,_____    ________  | |  ____ TM
   | |     ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄))   | | // ̄_>>
   \ヽ、   |l | |    | | | |    | |  ``( (.  .| | | | ~~
      `、二===-'  ` ===' '  ` ===' '  // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二=''
                         ヽヽ___//   日本
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       ○ウェブ全体から検索 ◎日本語のページを検索
722 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 05:15:08.91 ID:rC5IJkvn [1/1回]
まあ、攻撃的な性質ってのは本来は有利な特徴だったから
消しづらくて残ってるってだけなんじゃないの?

農耕民族だの社会性動物だって言っても、
畑耕すようになったのは最近のことでそれ以前はケモノ追ってたわけだし
畑耕してても、ちょくちょくよその集落にちょっかい出して生活してたわけなんだから
1万年畑耕してたくらいで狩りに有利な特徴を忘れるには勇気がいるよね。
100万年耕作し続ければ男でも連れションがデフォになるくらいの友好的な社会になるかもしれん。
723名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 07:53:46.96 ID:kiPRdsD/ [1/1回]
Rei's Minimap v3.0
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=153
・ゲーム画面にウェイポイントを表示する機能を追加
・小文字から大文字に変換する処理を変更

http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2607.png
724 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 07:57:10.54 ID:pYs5Xf3q [1/2回]
お、これは良い追加機能
725 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 07:57:23.04 ID:b6UUwrx9 [1/1回]
>>723
それ欲しかったんだよね
おつ
726 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 08:45:59.15 ID:FWaldv69 [1/1回]
>>684
爆発するのは並列(エネルギーパイプ集約)じゃなくて直列(エンジン連結)の方じゃね
727 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 09:05:20.25 ID:eu3LVw43 [1/2回]
クリーパーを中立にするmodお待ちしております
爆発の影響をゼロにするmodはあるけど、これだとクリーパーの特性を完全に潰してる気がするので
728名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 09:53:24.21 ID:LERItxe8 [1/1回]
えっ中立にする奴無かったっけ非公式wikiかなんかに
1.0.0未対応?
729 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 10:50:59.93 ID:b7e00Fbd [1/2回]
大概のアイデアって既出だよな。
>>728
今日の0時に投稿されてるな。
730 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 11:38:57.37 ID:LwGuCUUT [1/1回]
Tale of KingdomsとMillenaire一緒に入れて遊んでるけど
平原バイオームが、ToKの襲われた村とReficul?の
スポーンポイントで埋め尽くされちゃって
その隙間にMillenaireの村が出現するから超危険だな・・・
731 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 11:43:09.08 ID:7nTzv68y [1/1回]
TOKの敵だけど、あいつら強すぎ。
732 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 11:58:11.29 ID:3vXpTj4q [1/1回]
街からマージとかアーチャーとか連れてきゃ楽勝
733名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 11:58:44.44 ID:WrqCyS1E [1/1回]
crafting table Ⅱの導入方法が分からん…
zipをmodsフォルダに入れても
中身をjarに入れてもブラックアウトする訳だが
まさかic2と競合するのかこれ?
734 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 12:04:48.46 ID:948T2lAY [1/1回]
>>733
まず解凍してみろ
735名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 12:21:50.24 ID:RO/EWrpj [1/1回]
>>723
おいハゲとかやめろおい



おい
736名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 12:24:49.52 ID:ZRaCdiu6 [1/1回]
>>735
hoge
737 : 名無しさんの野望[sage ] 投稿日:2012/01/07(土) 12:31:44.24 ID:eyfi7/5W [1/3回]
>>736
2つ目はhage
738 : &gt;&gt;733[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 13:03:06.52 ID:eD4pCNdw [1/3回]
ExtractMe.zipからCrafting table2を抜き出して
解凍してその中身を入れる、またはそのzipをmodsフォルダに入れるんだよな?
739 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 13:34:48.71 ID:eD4pCNdw [2/3回]
ひどい勘違いをしていたみたいだ
恐らく導入法は正しくできたみたいなのだが
エラーメッセージが出てきてしまう…。
やはりIC2が原因なのか?

java.lang.NoClassDefFoundError: Could not initialize class mod_IC2
at mod_IC2AdvancedMachines.load(mod_IC2AdvancedMachines.java:129)
at ModLoader.init(ModLoader.java:830)
at ModLoader.AddAllRenderers(ModLoader.java:186)
at wb.(wb.java:76)
at wb.(wb.java:9)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:265)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:644)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
--- END ERROR REPORT 1ef42374 ----------
740 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 13:38:39.93 ID:eu3LVw43 [2/2回]
>>728-729
検索しに行ったら本当に自レス投稿の9時間くらい前に投稿されてて吹いた
タイミングがいいんだか悪いんだかw
ともあれ、教えてくれてありがとう
741名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 13:49:30.71 ID:i33xDpr1 [1/4回]
クリエイティブで溶岩の中で作業したいんだけど、
溶岩を透明にするMODって無い?
742名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 13:49:36.95 ID:8FrVtvy0 [1/1回]
Crafting table2とIC2のIDかぶり
743名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 14:07:14.61 ID:SoXxOKGe [1/1回]
>>741
optfine
744 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 14:17:55.98 ID:eD4pCNdw [3/3回]
>>742
できた。ありがとう
745 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 14:20:53.36 ID:zLrL6zDP [1/1回]
EEはToKと組み合わせても軽くチートだな。
ガラス練成→売却でいくらでも買い放題だ…
746 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 14:29:12.16 ID:zywFvgbs [1/1回]
そうだね
747 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 14:35:07.96 ID:1FNUydln [2/2回]
BetterDungeonsのネザーダンジョンのチェストにダイヤ10個入っててワロタ
748 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 14:35:43.55 ID:iIoYsW58 [1/3回]
すげーな
クワが五本も作れるじゃないか
749 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 14:47:04.43 ID:2H1MbmAV [1/4回]
BetterDungeonsは最初はいいと思ったんだが
ちょっとスポブロが多すぎてなんか有り難みが欠けるというかなんかそんなかんじ
あとランタンダンジョンだらけでスライムボス見つからないよ!
750741[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 15:36:24.57 ID:i33xDpr1 [2/4回]
>>743
ありがとう、でも水を透明にするオプションはあったけど
溶岩はどうしたらいいの?
751 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 15:44:51.96 ID:aGi+Bv7G [1/3回]
>>750
潜れば溶岩なんて透明になるだろ?
752 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 15:45:08.87 ID:PKT00BJd [2/2回]
>>741
何から何まで人に面倒見てもらうつもりかい。
753 : 741[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 15:48:10.53 ID:i33xDpr1 [3/4回]
え、真っ暗で見えないぞ…
水の透明化オプションが溶岩にも有効なのかと思ったら違うし。
754名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 16:13:22.30 ID:YPZ15tIB [1/1回]
fog offで潜った時の溶岩も水も透明になると思うが
755 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 16:39:19.94 ID:i33xDpr1 [4/4回]
>>754
Fogの扱いだったのか!ありがとう!
水とか溶岩関係の設定に気を取られてた…
756 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 17:04:20.95 ID:ggYj3hbp [1/1回]
ThaumCraft 1.2 が来てるね。
757 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 17:08:47.74 ID:cNlD+XZT [1/3回]
FFMってはちの交配どうやるんだろ
Forest BeehiveとMeadows Beehive交配したんだけど
Forest Meadows BeehiveかMeadowsForest Beehiveしか出てこない
758 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 17:11:17.89 ID:iHNaNDTm [1/2回]
スクラップ箱からダイヤって本当に出るんだな
759 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 17:13:28.34 ID:2H1MbmAV [2/4回]
・IC2/BCのアドオン
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=3690
BuildCraft blueprint compatibility

BCのブループリントがIC2のブロックでも使えるようになる?
ブループリントよくわからないので誰か任せた
760 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 17:15:51.56 ID:b7e00Fbd [2/2回]
EEかUncraft入れて生成物を素材に戻す工場とか、
特に金メットはダイヤ1+金インゴット1に出来たりとお得感満点。
鍬や看板は原木まで戻してスタックしておけばもう家から出たくなくなること請け合い。
761 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 17:40:58.67 ID:X4BXJTtx [1/1回]
ぶっちゃけEE使えば何でもいくらでも出せるだろ
手間のかかるTMIみたいなもんだ
762名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 17:54:01.35 ID:mEpZaIiY [1/3回]
FFM使ってる人に聞きたいんだけど、電気エンジンとかバイオエタノールとかその辺の機能使ってる?
763 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 17:59:33.16 ID:iHNaNDTm [2/2回]
バイオガスエンジンはかなり使ってる
764名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 17:59:41.33 ID:cNlD+XZT [2/3回]
バイオガスエンジンが高性能すぎるから使わないなあ
BUよりEUのほうが消費するし

IC2もエネルギーさえあれば何でも作れる
EEは他のMODと組み合わせるとチートだけど単体で使うと苦行のはじまり
765 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 18:14:11.25 ID:ZR97aU4n [1/4回]
>>762
バイオマス発電機を常時稼働させるために
今生成ビル作成中w
766 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 18:31:20.17 ID:Amb8hkjW [1/1回]
Cubic ChunksってMOD(y軸もchunk化して高さ/深さもほぼ無限にする)
すごく気に入ったんだけど1.0.0版はかまどがバグってるみたいで残念だ
http://www.minecraftforum.net/topic/310298-100robintons-mods/
767 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 18:36:40.16 ID:xAsAKp3l [1/2回]
>>764
EE単体でもかなり早い段階でやばいことできる
コレクターで必要なダイヤ9個掘れば
後は破壊の石でどっかんどっかん
大量に出るドロップは自動工場化しなくても圧縮の指輪でダイヤブロック化(連金バッグ推奨)
カタルシスレンズと空飛ぶ指輪作っちゃえば
3x3x64の真下堀でクァーリーなんて目じゃないぜ

768 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 18:52:45.11 ID:pYs5Xf3q [2/2回]
申し訳程度のバランスを保つために、EEの設備で製作した過剰資材は全部EE系アイテムを作る際にのみ使う縛りを課してるわ
769名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 18:54:18.74 ID:NxQKEdw/ [2/3回]
レッドストーンブロックMODのRS階段を設置したらRSブロックになってたでござる
これで無限増ゲフンゲフン
770 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 18:54:57.46 ID:0Y1YX4mW [1/4回]
やっぱりBCのエンジン管理と作業速度が割に見合わないような気がしてならねえ。

またPowerCraftに戻してみるかなー。
771 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 19:17:32.50 ID:pQYJHrLo [1/2回]
Powercraft入れるなら新規にワールド作ったほうがいいかもしれんぞ
新鉱石あるし
772名無しさんの野望[sage ] 投稿日:2012/01/07(土) 19:18:30.54 ID:eyfi7/5W [2/3回]
>>769
それ最新版じゃないから最新版を使ってくれ
773名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 19:41:04.94 ID:aGi+Bv7G [2/3回]
木こりMODを探してるんですが
右クリックとか指定キーなどでON・OFF切り替えできるものってありませんか?
あれば紹介お願いします><
774名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 19:43:22.22 ID:0Y1YX4mW [2/4回]
>>733
いまいち導入法がわかりにくいなコレ。
cfgファイルもできないのか?

IC入れてないんだが他にIDかぶりがあったりするんかな。

>>771
あれ?バージョンアップしたっけ?
前に入れたときには新鉱石とか見た記憶なかったが。
775 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 19:44:25.86 ID:fRPSXjCR [1/2回]
ほんと質問ばっかり好い加減にしろよ
ggrばわかることを質問するのはなんなの
776 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 19:46:47.40 ID:mEpZaIiY [2/3回]
正直気にしすぎな気がしないでもない、目障りなら無視なりNGなりすればいいと思う。
777 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 19:46:48.53 ID:mI7V8fmj [1/1回]
だってここで質問すれば答えてくれる人が居るんですもの^^
778名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 19:50:32.68 ID:hv/Z2PvR [2/2回]
>>773
使ったこと無いけどたしかtimberでできたと思う
779 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 19:53:51.32 ID:OckUrz8w [1/1回]
【ググり方】

ブラウザの上(うえ)の横長(よこなが)の部分(ぶぶん)に
http://www.google.co.jp/」←このURLをドラッグしてコピーして貼付け(はりつけ)てEnterキーを押(お)す。

Google日本というページに飛(と)ぶので、
真ん中(まんなか)の検索(けんさく)ボックスにわからないことをヒットしやすいワードで検索(けんさく)する。

悪い例:マイクラのMODの入れ方
良い例:Minecraft MOD 導入方法

わからないことが解決(かいけつ)したら成功(せいこう)です。


ブラウザ・・・インターネットをするためのソフト
URL・・・ウェブサイトの住所(じゅうしょ)みたいなもの
ドラッグ・・・マウスをクリックしたまま動(うご)かすこと
コピー・・・ここでは文字(もじ)をコピーすること。Ctrl+C
780 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 19:54:20.30 ID:4ZC7oZlz [1/2回]
1匹見たら30匹・・・お前らはゴキブリかw
781名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 19:55:00.74 ID:NxQKEdw/ [3/3回]
>>772
最新版ってv1.6.3だよね・・・?
それを使ったらこうなりました
782 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 19:55:42.21 ID:aGi+Bv7G [3/3回]
>>778
oh...そうだったのか
てっきり有名所の2つは常ONだと思ってた
入れて試してみるありがとうございます
783 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 19:58:12.23 ID:XrzwuQMZ [1/2回]
MODの質問は質問スレでなくMODスレでやれって発狂してた自治厨いたのに
784 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 20:05:20.83 ID:vXi6GnaH [1/1回]
どこでやったって誰かしら発狂するんだから一緒じゃね
785 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 20:07:10.63 ID:tYdFTTYu [1/1回]
質問スレはどんなくだらない質問でもOKだから質問スレなんだろ
786 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 20:09:03.19 ID:ZR97aU4n [2/4回]
便所の落書きに一喜一憂しても無駄って
未だにわかってないアホが多いんだな
気にくわない書き込みは無視かNGしろって言うんだよ

結果的に無視できない輩が無自覚の嵐になってるのに
それに気がつかないアホが多くて嫌になってくるわ
787名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 20:09:07.95 ID:4ZC7oZlz [2/2回]
たまに「テクスチャーの話禁止」とか言う人いるけどどうしてなの?
788 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 20:13:39.64 ID:iIoYsW58 [2/3回]
>>774
クラフトテーブルⅡの導入方法分かったから書く

前提のModLoader、MP、Forgeを導入、modsにzip2個、configにフォルダ1個投入

そして
『opencsv-2.3.jarを解凍して中にあるauとMETA-INFをminecraft.jarに投入』

これで起動したしテーブルⅡもクリエイティブで出せて機能した
789 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 20:23:43.58 ID:fRPSXjCR [2/2回]
釣られすぎワロタwww
790名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 20:24:53.63 ID:yB9E3bzT [1/1回]
錬金術とビルドクラフトその他諸々導入してるんだが
無間丸石製造機構作った後ダイヤが貯まるのを見ているのが楽しくて他の建築とか洞窟探検が全く進まない
クライン完全版とレッドマターツール・装備も揃ったから流石にそろそろ洞窟探検するかな
791名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 20:25:33.09 ID:2H1MbmAV [3/4回]
http://loda.jp/minecraft/?id=101
付近の木は全て伐採したにもかかわらず、いつのまにか謎原木が高さ1だけ謎配置されるという謎現象が謎発生する
いったい何の影響なのか心当たりのある方いませんか?
792 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 20:26:45.21 ID:j15O0KeF [1/1回]
他人の鯖でマルチプレイをしてるのですが、爆発などで死亡からの機械消失で激萎えしてます。

鯖主のmodsと別に無敵になれる方法ありますかね? 自分だけ無敵になることは可能でしょうか。
793 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 20:26:49.85 ID:ZR97aU4n [3/4回]
>>790
1.8.1時代の俺だw
自分はそれがあって以来EEは入れてないわw
794 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 20:28:12.39 ID:XrzwuQMZ [2/2回]
>>787
皆の足を引っ張って喜んでるだけのいつもの人
795名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 20:29:07.52 ID:pQYJHrLo [2/2回]
>>774
パワークリスタルとかいう鉱石というか燃料?みたいなのが生成されるようになった。
パワークリスタルは今のところブルドーザーにしか使わないから、
ブルドーザーいらないなら必要ないかも
796 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 20:32:18.14 ID:xAsAKp3l [2/2回]
>>791
導入してるMODとVerを書け
話はそれからだ
797名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 20:37:46.51 ID:0Y1YX4mW [3/4回]
>>795
フォーラムで動画見てみたが若干ややこしいながらもなかなか愉快なブツだな。
脱BC&MFRがますます捗りそう・・・?

なぜか前導入した時にネザーフィールドが発生しなかったんだよなあ。
798名無しさんの野望[sage ] 投稿日:2012/01/07(土) 20:47:29.43 ID:eyfi7/5W [3/3回]
>>781
うわ、試してみたらバグってたわ
急いで直すんで待っててくださいな
799名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 20:51:36.31 ID:tQZ0UQ4x [1/1回]
Rei's minimapの一部機能をマルチで有効にする方法で、
LoginMessageというMODを使ってmotdにキーワードを設定する具体的手順を
手取り足取り教えていただけませんか><
800 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 20:54:10.21 ID:iIoYsW58 [3/3回]
hmmm....
Moddingに詳しい人の意見を伺いたいんだが、CraftingTableⅡで
用意されてるMETA-INFって内容的にどうしても不可欠なもの?

MCPatcherがMETA-INFを強制削除するから、これの必要性あるなしが
Patcherの使える使えないに関わりそうなんだ
もっと言えば、このMETA-INF無しのPatcher起動でもテーブル置けて機能するっぽいから
どうしても必要なモノじゃなければPatcher認識用zipに再圧縮とかできそうって思ったんだが
801名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 20:57:58.30 ID:2H1MbmAV [4/4回]
>>797
「ネザーラックを燃やす」じゃなくて「ネザーラックを燃料にする」だけどそこは大丈夫?
俺は勘違いした

>>796
ご、ご、ごめんなさい、これで許してください><
ExpBlock Version 1.6.1 TurretMod 1.8.1 v.1.3_01 PortableWorkbench 1.0.0 Melody Box ReiMinimap v2.9_01 
kite_Stack 1.0.0 MODVer.1.0.6 AnimalBike AnimalBikes 1.9.0 Backpack Minecraft 1.0.0 AS_BattleTowers 1.0.0 
betterDungeons 0.81 BuildCraft 2.2.10 AdditionalPipes Rev31.4 ContronsNPCs Version: 3.3.1 CraftGuide 1.3.0 
customStuff 2.0.3 DrinkServer ver.1.0.0 EEv5.7.3 Figure 1.0.0-1 floatingRuins 1.0.0 FrenchBread 1.0.0-1 
GlasGalore v0.6 GuiControlsFix 1.0.0-1 IC2 v1.43 IC2AdvancedMachines v3.0 BCIC2Crossover 1.14 
ChargingBench 1.42-1 ElectricFishingPole 1.42-1 ICGuide v1.0 PowerConverters 1.0.0R1.3.0 
IC2_SolarHelmet v2.5 littleMaidMob 1.0.0-3 MagicYarn 1.0.0 MagicWands 1.0.0_3.4 MineFactory 1.0.0R1.4.0 
mobEgg 1.0.0-2 ManaSys 1.0.0_v6.1 Touhou_Alice_Dolls 1.0.0-myn More Uses For Pumpkins v1.3 
PlasticCraft v2.3 PowerCraft_v1-6-B startingInventory 1.0.0 treecapitator 1.0.0 - v3 UsefulChest 1.3.0 
UsefulFunc_2.2.0 UsefulRecipes ver.1.2.2 WizardCraft 1.3
802 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 21:04:32.07 ID:GAQDYo/7 [1/1回]
>>801
うわぁ・・・
こんだけ入ってると何が絡んで起こってるか考えにくいな
803 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 21:12:38.79 ID:iBzY8/cw [1/1回]
>>799
配布元の非公式日本語フォーラムに行って来い
804 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 21:31:01.68 ID:JbwgTdni [1/1回]
答えたがりがいる以上質問は減らんだろうし、気にするだけ無駄
いちいちイライラしてたら頭髪が不足するぞ
スルーなりNGなり好きにすればいいから、ぐだぐだと自分まで無駄レス増やすのはやめれ
805名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 21:40:12.98 ID:JxnpOYUg [1/1回]
>>801
草原に自動で生えるアイテムが木のIDとかぶってる感じかね?
806 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 21:40:20.71 ID:UlozdNfo [1/1回]
>>801
こんだけたくさん入ってると特定大変そうだね・・・
これならまだエラー吐いてくれたほうが助かるわw
とりあえず原木関係のtreecapitatorを他の木こりMODに変えてみるとかは?
807 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 21:48:59.25 ID:DCc3Rw2p [1/1回]
>>805
1ブロックだけ生えるってことはそれの可能性が大きい気がするな
808 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 21:50:30.08 ID:w6W5GRyK [1/3回]
>>801
該当しそうなやつだけ抜粋しろよ。
全て書くにしてもミニマップとかフィギュアとか可能性の低いMODは分けてかけよ。
しかもExpBlockとかWeb全体から検索しても出てこないんだが。検索しやすい名前で書けよ。

ぱっと見betterDungeonsかと思ったけどこれ生成時にしか影響しないハズなんだよね。
リアルタイムに地形に影響してるのはどのMOD?鉱石が復活するやつとか入ってたりしない?

>>804
お前のその発言自体が重複で駄レス
809名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 23:09:41.28 ID:ZR97aU4n [4/4回]
停滞したので試みに聞いてみますが
IC,BCなどの工業系MOD使ってる方って
やはり雰囲気あわせるためにテクスチャーも変えてたりするのかな?
自分はちょっと合わないんだがSummerFieldsを愛用しているんですけどね
810 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 23:22:08.11 ID:P9Hfn85H [1/1回]
あっそ
811 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 23:23:23.18 ID:0Y1YX4mW [4/4回]
>>801
oh...まさにそれだったわw

でも結局、骨粉育成ができないので
地上でネザーワートを育成&骨粉適用MODを入れる罠。
812 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 23:29:11.16 ID:3I+WehZ8 [1/1回]
テクスチャ変えるのはニコ厨
813名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 23:35:00.60 ID:w6W5GRyK [2/3回]
>>809
大型MOD使ってる人の多くはてデフォなんじゃないかな?
バニラじゃ無いと合わないMOD多いっていうか、
色々いれたときデフォのテクスチャがハブになって調和してくれる気がする。

逆にMOBに変なグラデとかかかっててどうしてもデフォと合わないやつも稀によくあるけど。

つっても別にMODもテクスチャもユーザーサイドの開発って意味で同類だから
ここで一緒に話題になるのは全然問題ないと思うが。
そもそも俺の知らない誰かがテクスチャかえたところで自分に不利益来ないし。
814名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 23:40:48.12 ID:mEpZaIiY [3/3回]
>>813
いっつも同じ人だから相手にしないほうがいい
一人で頑張ってるだけだからスルーな

俺もデフォのテクスチャだなー。
多分テクスチャ変えるってなったら自分の使ってるMODの全てのテクスチャを自分で描く事になりそう
それくらい雰囲気って大事だし
815 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 23:45:46.68 ID:cNlD+XZT [3/3回]
工場建てて引きこもってて資源少なくなってきたらか
久しぶりに外の世界にでたら危険すぎるw
816 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 23:55:05.88 ID:w6W5GRyK [3/3回]
>>814
自分の見えないところなのに固執してなにになるんだろうね。
人のおしゃれセンスが気になって仕方ない嫉妬厨か、
あるいは少数派だから安心して叩けるとでも思ってるのか。
さもなければ動画サイトでテクスチャが気になって見れないとか騒いでるキチガイか。知るかよ。

「多くはデフォなんじゃない?」とか言いつつ
俺はバニラのときからテクスチャ変えたためしがないからとても偏った意見かも知れない。
8x8のやつ入れてみたいけど、MOD追加ブロックがどうせ16x16になるからな……
完全>>814と同意見だわ。テクスチャ変えるときは自分で描くとき。つまり変えない。
817 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 00:09:40.96 ID:SP8d4SIY [1/1回]
変えてるけどそんなに違和感ないなあ
入れてるのはBTB、BC、RP
お気に入りのテクスチャが更新停止しちゃってて、追加のたびに他のテクスチャと混ぜてるし
818 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 00:09:54.54 ID:UIYiUYWV [1/1回]
何が多くなのか、主流かなんて分からんわな
俺はCotorie。デフォからそこまで変わらずに、すっきりするから愛用
819 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 00:10:55.34 ID:TnNKBAuJ [1/2回]
デフォの32×32だな俺は。対応してるの多いし
820 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 00:25:56.26 ID:JfeR1OaO [1/2回]
リアル系は合わないな
特にクリーパーの愛嬌が全くなくなってキモ怖いだけになるし
821 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 00:28:11.21 ID:S3VISieB [1/4回]
RandomMobs入れてるから対応テクスチャを中心にその日の気分で、かなー
地下探索の途中で変えちゃって行きと帰りで風景が違って迷うとかよくあるけどw
822 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 00:29:30.15 ID:C4Qo9oaz [1/1回]
海外のテクスチャはMobも変えちまうから困る
まぁ入れなきゃいいだけの話なんだけど
823 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 00:44:29.43 ID:+2suu9qv [1/2回]
はしばみ使ってるけどいつか全部自分で32x32で統一したいなあとは思う
824 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 00:50:48.45 ID:piSPnlRT [1/1回]
ガラスとグロウストーンと月だけ変えた
825 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 00:55:43.58 ID:RXd4FMiV [1/1回]
ガラスは建設時の利便性のために変える事くらいはあるなぁ
ふんわりした雰囲気のテクスチャを描ければIC2BCEERP2MFRFFM、
その他アドオン系アイテムブロック追加系も全部描いてるだろうな…
826名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 01:02:04.64 ID:gWGAbIfg [1/3回]
ModLoader対応Mod作ってるときに、既存クラス書き換えたら、
配布時にそのファイルはjarへ入れてもらうようにするしかないんかな?
出来ればModフォルダに入れるだけってのが簡易で良いんだろうけど・・・・
827 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 01:02:37.56 ID:Ptyq1WVW [1/1回]
次スレからはテクスチャをスレタイからはずしますね
828 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 01:03:56.68 ID:S3VISieB [2/4回]
ついでにMODも外しておきますね
829 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 01:07:32.54 ID:06waMRd+ [1/1回]
次スレはMinecraft ・ 総合.0.2.4か
830名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 01:08:59.59 ID:NeeJzr3I [1/1回]
>>826
マジレスすると、modloaderは既存クラスファイルの置き換えはしないようになってる。
831 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 01:09:03.70 ID:26yrbtcv [1/1回]
じゃあMinecraftも外しておきますね
832 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 01:13:55.75 ID:TnNKBAuJ [2/2回]
次からnotchスレにしよう
833 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 01:42:57.13 ID:C2zzX39X [1/1回]
jarファイルに直接入のにModLoaderが必要なmodってどういうことなんだろう
既存クラスと新クラスの両方使ってるんだろうか
834 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 01:45:51.30 ID:bJ8AP41d [1/1回]
できるだけ競合する可能性のある部分を減らすんでしょう
ModLoaderで出来るところは新クラスでやるし
できないところは既存書き換えで
835 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 01:47:48.74 ID:S3VISieB [3/4回]
確か、ちょっと前にアホがしつこく質問してたZeppelinがそんな構造になってたな
開発していくうちに既存classも弄らざるを得なくなっちゃうんだろうか
836 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 02:26:17.76 ID:V5mmizj5 [1/6回]
まあ、なのでModLoader対応でありながら
ファイルをjarの中突っ込んでくださいってMODは結構多い。

一旦MODフォルダでの抜き差しに慣れるとjar解凍めんどくさいんだよね。
競合起きた時にやれアレ抜いてコレ抜いて、
新しくコレ入れたからあっちは用途かぶってるから抜きたいとか
837 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 02:26:49.38 ID:fc8OunKO [1/1回]
MCパッチャー便利やん
838名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 02:44:26.38 ID:JfeR1OaO [2/2回]
たまにPatcher使わず直で入れてくださいってのあるけどあれはなんなんだろう
839 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 04:00:03.63 ID:V5mmizj5 [2/6回]
ぐぬぬ、
BC・MFR・PCの3つで一長一短じゃのう。
さすがに3つ全部入れるのは用途ゴテゴテしすぎだし。
840 : 名無しさんの野望[sage ] 投稿日:2012/01/08(日) 04:11:52.88 ID:lO/+Fpg1 [1/1回]
ブロック・アイテムならちょっとしたテクニックで、
jarにぶち込ませる事なくmodsフォルダに入れるだけで書き換えることもできる
841 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 06:24:35.76 ID:UFbWCTAr [1/1回]
前スレだったかで壁掛け時計欲しいと言ってた人いたけど、WallClockが1.0.0に対応したみたいよ
842 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 06:50:07.14 ID:2bj2MXHc [1/1回]
個人的にはCalenderが対応してくれたのが嬉しい
これでダンジョン潜っててもBCの工場とか見に行くタイミングが計りやすい
843 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 07:05:14.53 ID:+9EQP4yb [1/1回]
いつかlast days(核汚染された近未来系テクスチャ。falloutぽいやつ)専用マップ作って
工業系MODいれて遊ぶぞと思いつつ、具体的なネタが浮かばずやってない
64*以上を使う人はShaders入れてるのかな
844名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 07:53:08.65 ID:+2suu9qv [2/2回]
あれ、もしかしてRocketScienceの核融合炉ってパイプ使って空セル排出できない……?
完全な全自動化って無理なんかこれ
845 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 08:02:56.56 ID:PC/Yljgg [1/2回]
>>844
普通の木パイプで排出面いろいろ変えて駄目だったら
Additionalの高性能木パイプで吸いだせばもしかしたら
846826[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 09:00:39.13 ID:gWGAbIfg [2/3回]
>>830
置き換えてくれれば楽なんだけよね。まぁ、無理を言っちゃいけないか。
>>833
>>834の言うとおりで>>835の言うようなファイル構成になった。
>>836の言うようにjarの中いじると、「ちょっと試し」ってのが出来なくなるから。
で、
>>840
どうやるの?ヒントでも良いからもらえないか。
847名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 09:20:54.20 ID:IISQdOif [1/1回]
>>846
対象を継承したクラス作って変数にぶち込んでやればいいだろ
既存要素変更ならば仕方がないが
それ以外でこの位の発想が出てこなかったならば、書き換える必要性があるのか最初から見直すべき
848名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 09:33:57.45 ID:tRqYqHtr [1/2回]
MOD作成者の方々すごすぎ
俺今話されていることの1割もわかってないと思うわ><
849 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 10:56:07.25 ID:v8bOfdLS [1/1回]
>>838
patcherはどのzipにあるファイル(フォルダ)をjarに入れた(上書き)したかを記憶しておくのと
バニラをバックアップするのを除くと直に入れたのと同じ状態になるから問題はないと思うんだが
競合したらすぐにわかるしな
もちろんjar以外は手動でやらんといけないが
850 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 11:14:52.70 ID:bEDHh0IE [1/2回]
>>848
なんか呪文みたいだよね…
851 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 11:19:56.60 ID:y7nVZew+ [1/1回]
わからない人はわかろうとしないだけです
852 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 11:20:58.48 ID:vcVVJwvv [1/1回]
分からない言葉をググるだけでもかなり勉強になるのに
853 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 11:37:57.55 ID:PC/Yljgg [2/2回]
N×Nブロックの正方形の範囲に既存のゲートが無かった場合は新しいゲートを作る
プレイヤーの足元の座標で判定するから
うまく作れば地上の1ゲートからネザーの6ゲートへ飛ぶってことも出来る
854 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 12:31:46.42 ID:QlKyxJLM [1/1回]
>>846
内容によるけどリフレクション使用で既存クラスを置き換えずに済むケースもある
855 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 12:44:48.48 ID:44F5aQui [1/2回]
おい………w
BuildCraft 3.1.0にはPath markのレシピが無いのかw
856 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 13:17:07.91 ID:Sv4kNxOk [1/3回]
日本語フォーラムで最近できたっぽいMOD

・任意のブロックを鉱脈として追加
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2625
マップ生成時に、好きなブロックを鉱石のように地下に生成する

・人間性を捧げるMOD
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2686
ダークソウル

・一括採掘MOD
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2592
砂、砂利の一括破壊の高機能版、破壊する範囲を設定できる

・BiomeColorStone
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2660
地形のバイオーム色を石、鉱石、砂利、土にも適用させる。

・海バイオーム大嫌いMOD
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2679
地形生成時に海バイオームがなくなる、あるいは逆に全バイオームを海にする
857 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 13:27:55.86 ID:scJwjXZT [1/1回]
>・海バイオーム大嫌いMOD

これ、いいな。
孤島で遊んでたのに正式版からは砂漠バイオームになったから
これで孤島プレイを延長できる。
858 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 13:38:44.63 ID:S3VISieB [4/4回]
前提抜きで28種導入中
大規模MODなんていらんかったんや!
859 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 14:55:13.86 ID:rYOEeiLm [1/1回]
俺が知らない間にBalcon'sWeaponMODがforge対応版出していたぜ
導入せねば
860 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 15:00:53.83 ID:Ky5bmTkF [1/1回]
bukkitで高度制限を変えるplugin探してたらIncreased Map Heightに行き着いたんだけど、これって既存のワールドに適用したら壊れる?
861名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 15:19:50.79 ID:l3Kq6gn+ [1/1回]
全海洋バイオーム&EEで天地創造プレイ…ゴクリ
862 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 15:43:14.93 ID:E7/ALQqy [1/1回]
>>861
七日で世界を作るのか・・・胸が熱くなるな
863 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 16:05:41.59 ID:Sv4kNxOk [2/3回]
IC2のサーバがたいへんだ
864名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 16:29:05.65 ID:k8SVcmEI [1/2回]
MFRのハーヴェスターってクロック連打中は作物成長しないのかw
サトウキビ工場の場合
1分タイマー(育成)
8秒タイマー(カウント)
1秒タイマー(刈り取り)
で回路思考中なんだがもっとエクセレントな方法あるかな?
865 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 16:30:33.75 ID:29g4KYmm [1/1回]
>>864
成長するだろ?育成が遅すぎるだけでしょ
866 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 16:32:17.42 ID:k8SVcmEI [2/2回]
スマン勘違いだったw
成長してたわw
867 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 16:47:45.49 ID:Ij2Rre5f [1/1回]
ToK入れての経験値トラップはさすがに重い
868名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 17:22:17.03 ID:KmeZHnun [1/2回]
こんな油田あるのかw
ttp://nullpoarchives.orz.hm/uploader/upload/File9042.png
869 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 17:27:30.14 ID:tRqYqHtr [2/2回]
>>868
1.8.1時代に俺も同じような油田があったよ
全て吸い出すのにもの凄い時間かかった記憶がありますわw
870名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 17:30:58.73 ID:V5mmizj5 [3/6回]
>>864
MFRのハーヴェスターは、高さ1のサトウキビやサボテンはちゃんと対象から外してくれるのがいいよね。

PCのブロックハーヴェスターだとサトウキビやサボテンでも問答無用に刈り取るので、
サトウキビやサボテンに使う場合には1つ足場を上げてやる必要がある。
まあ、こっちは小麦や樹木、ネザーワートを刈り取った時に種や苗木に置換してくれるので
植え直すプランターが必要ないってのが大きい。あと効果範囲の対象作物をクロック1発で一括なのは早い。

ただ、こっちはこっちで樹木の葉っぱを刈り取ってくれないのが不便だなあ。
さっきも言ったように植え直す必要がないから回収しなきゃいけないわけでもないんだが、
余計な苗木がアイテム化してポトポト落ちるのが邪魔でなあ。
871 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 17:36:17.25 ID:bEDHh0IE [2/2回]
>>868
スゲーw
872名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 17:40:55.52 ID:Sv4kNxOk [3/3回]
>>870
周囲にベルトコンベア敷き詰めて焼却場に運んでる

今IC2のゴムに対応してる伐採機ってFFMしかないですかね?
MFR使ってるんだけど将来が微妙っぽいし乗り換えようかな・・・
873 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 17:43:22.99 ID:NMtdcmnl [1/1回]
>>868
すごく黒くて大きい・・・ゴクリ
874826[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 17:48:15.52 ID:gWGAbIfg [3/3回]
なんとかクラスの差し替えが出来んかなとやってみたが、そもそもBlockクラスのブロックを保持する部分はfinal
で、同じIDでブロック初期化するとエラー出すようになってるな。orz

>>847
既存要素の変更だから、やっぱ無理っぽいかも。少なくとも手に負えそうに無いわ。
>>854
メソッド追加したりは無理っぽいから諦めるか・・・

とここまで書いてたらティンと来た。
Block.blocksList[Block.dirt.blockID] = null;
block = (new BlockRedstoneOre(Block.dirt.blockID,1,true)).setHardness(0.3F).setStepSound(Block.soundGlassFootstep).setBlockName("soulglass").setRequiresSelfNotify();;
これで土が石ブロックの外見に置き換わって、赤石パーティクルまいた。
壊したらレッドストーン粉取れたから、こいつで何とかなりそうだ。

875名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 18:16:35.95 ID:V5mmizj5 [4/6回]
>>872
効率とか利便性抜きでMFRが他にあまりない機能と言ったら、
動物刈り取り機構のランチャーとヴィデナリーだからなあ。

動物のスポーンシステムが変わった関係上、まず動物を集めてくるのが一苦労で、
ラブモードによる繁殖にも対応してないってのが痛い。
ただ、逆に言えば新しく動物をよそから連れてくるのが難しくなったので、
動物を殺さずに素材が取れるランチャーの存在って割と大きいはずなんだよね。
牛をランチャーに放り込んで牛革量産したときにはしばらく防具に困らなかった。

ヴィデナリーで小麦与えてラブモードに出来る機能とかあればまだ生き残れるかな・・・?

俺はIC2やRP入れてないから何度も言えんが、
PCのブロックハーベスターはゴムの木未対応・・・だろうな多分。
(そもそも、RP2やIC2をPCと共存させるメリットがあまりなさそう)
876 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 19:03:31.57 ID:sy4My4Gd [1/1回]
>>872
まあ、やっぱりそうなるか。
MFRの時は、密集地でも生育できて、苗木まで資材に回収できる
普通の樹を使ってたが、
PCの場合は周囲に葉ブロックが広がりにくく、
苗木回収用のスペースが必要になるから
松とか使った方が良さそうだな。

PCついでにもう1つ。
PCのストレージセンサーは、かまどの場合左下の燃料覧にのみ適用されるので
上に資材を入れずにインベントリ1枠のストレージとして使える。
(ただし、PCのベルトは投入先を自動判別するので燃料に使えるアイテムでないと燃料覧に入らない)

PCのディスペンサーベルトは1パルスで1スタック分のアイテムを1度に吐くので
組み合わせると、散発的に入って来るアイテムを
1スタックにまとめて送り込むシステムができる。
苗木は奇数個送ると燃焼効率悪いからスタック単位で送れると便利だな。
877 : 名無しさんの野望[sage ] 投稿日:2012/01/08(日) 19:53:51.95 ID:YeGMpKDl [1/1回]
>>874
そいつで合ってると思う。
少なくとも自分もそれでやってるよ
878名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 20:04:36.17 ID:ObverwMX [1/2回]
FFMとBC3.1.0使ってるんだけど、
3.0.4と比べて(?)クァーリーがバイオガスエンジン3台じゃ微妙に全力を出してくれなくなった。
クァーリー単機をバイオガスエンジン4~5台で動かすと頭打ちって感じ。

BPが過剰になってるのかな、エンジン止めてもだいぶクァーリー動き続けるんだよね。
クァーリーが動き始めたらすぐエンジン停止、それでしばらくは動かせるから、
クァーリーが止まったらすぐエンジン始動って感じにすると燃費がめちゃくちゃいい。
もちろん採掘速度は目減りするけど。
879 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 20:42:39.74 ID:V5mmizj5 [5/6回]
>>878
エンジンの見た目(ピストン)が止まってからBPの出力発生が止まるのにはだいぶラグがある。
タンク2つを液体木パイプで繋いで、エンジン止めたり動かしたりしながら
レンチでパイプの向き切り替えてやると多分わかる。
880868[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 21:14:11.50 ID:KmeZHnun [2/2回]
この油田1ヶ所でタンク850個分ぐらいの油があるっぽいw
881名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 21:37:42.93 ID:44F5aQui [2/2回]
>>878
BC系のマシンは内部にBP枠(クァーリーは7000BP)があって、一回の動作で消費するBP量が決まってる。
エンジン群一回分のBP量 < クァーリーの内部BP枠 であればエンジンの出力をロス無く使いきれる。
もちろんBP過剰だと使い切れなかったBPは消滅する。

で、内部BP枠にBPが残っていればそれを消費してクァーリーは動き続ける。
内部に残ってるBPが多ければ多いほどより消費量が多くなって、その分アームの移動速度も速くなる。
最も、アームの移動速度が遅いとその分BPを食われ続けるからどのあたりがBP効率いいのか分からないけど…
882 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 21:42:19.46 ID:7GwxgKej [1/1回]
>>880
そんなにあるのかw
金オイルにしたらいつまでたってもなくならないな
鉄エンジンの上位が欲しいわ
ダイアエンジンとか
883 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 21:58:16.20 ID:V5mmizj5 [6/6回]
今さらながら、なんでプレイヤースキンの変更って
テクスチャみたいに簡単にできないのかと思ったら、マルチでの使用にも関わってくるからか。

実際やってみたら、下手なMOD入れるよりも簡単だったでござる。
スキン用のドット絵を打つほうがめんどくさいぐらいだわ。
884 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 22:17:49.95 ID:Z3e0ZX/t [1/1回]
正式版になって久々にBTW導入したらふいごが上手く動かなくなったんだが
ふいごの仕様変更ってなんかあったっけ?
885 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 22:52:17.30 ID:ObverwMX [2/2回]
>>881
なるほど
貯蓄BPが増える→採掘速度が速くなる→消費BP/tickが増える
最大消費BP/tick≦供給BP/tickになればいずれ最大速度になり、その後速度が維持されるのか。

バイオガスエンジン10台でしばらく稼働させてからエンジン1台にしたものと
最初から1台で稼働させたものを並べて比べてみたんだけど
最終的には同じ速度に落ち着いた。

つまり速度維持にかかるBPは安くならないということだから
エンジンの置きすぎ以外は、特に気にしなくてよさそうだな。
886 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 00:34:24.74 ID:7oe7xsFI [1/4回]
俺にもこんな油田あったのになぁ
Zeppelin入れたら落ちてチャンク消し飛んだわ…
887 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 00:46:25.44 ID:q/70XZdi [1/1回]
BTW最新版難度鬼畜すぎワロタ
888 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 01:25:53.51 ID:CHH0U4ZJ [1/1回]
マイクラ放置して寝てしまった。鉄エンジン全部爆発してた。クァーリーとかリファイナリー吹っ飛んだ。泣きそう。

石エンジンで木炭手動補給でやってるのがいけないんだ・・鉄エンジンでポンプ動かしても大丈夫?
889 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 01:34:11.80 ID:7oe7xsFI [2/4回]
さぁ木エンジンタワーを作るんだ
てかリファイナリーは石エンジン十個で動かしたらダメ?
890 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 01:35:45.89 ID:HtFaGHj7 [1/1回]
鉄エンジンをポンプに直付けすると直接水が流れ込むから石より安定する
燃料供給がストップしないかぎりは安全だろう
891名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 01:39:59.94 ID:8yajtiRq [1/1回]
>>875
っMobegg
892 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 01:43:53.07 ID:V5ZooohX [1/1回]
>>891
試したことあるが、ぶっちゃけMobEggあったらそれこそMFRの方が要らなくなるからなw
893 : 名無しさんの野望[] 投稿日:2012/01/09(月) 01:51:29.90 ID:1p3oj0qp [1/3回]
RP2-C4がUPされてます
894 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 02:20:45.63 ID:M5nPTZk1 [1/9回]
さて、どんな変更があったのかな
入れてみるか
895 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 02:25:42.75 ID:PjVIvNfP [1/2回]
Frameがついに!?って思ったら、Bugfixか・・・・
896 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 02:48:46.67 ID:zmEIoqnv [1/1回]
メロさんとかどうしても無理なのはMobEgg、それ以外はAnimal Transport Modで頑張ってるな
897 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 03:14:27.92 ID:7oe7xsFI [3/4回]
FFMは多分これから動物とかモブを育てる施設にも手を出すと思う
898 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 03:45:22.30 ID:M5nPTZk1 [2/9回]
新しく始めたらこんな船が生成されたんだが
たぶんbetterdungeonだと思うが
チェストも何も無い…
船員が襲ってきたから殺したら砂金を落とした
899 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 03:47:16.61 ID:M5nPTZk1 [3/9回]
貼り忘れ
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2628.png
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2627.png
900 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 05:18:23.40 ID:WwqHwEGU [1/12回]
http://www.minecraftforum.net/topic/411018-10-freerunners-mod-v30-wallkicking/
ここのMOD使ってやってるんだけど操作が全くわからん
俺のやり方がおかしいのかな?
動画も見たけど一番最初の登ってジャンプしかできなかった
901 : 885[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 05:25:25.89 ID:juHalkzn [1/2回]
oh... ちゃんと並べて比べたら、今まで通りバイオガス3個で最大速度だったよ。
鉄骨設置速度が若干違った気がするけど全部俺の気のせいかも。

あと9×3×64をフィラーで埋め尽くして
バイオマス燃料バケツ1杯が燃え尽きてエンジン停止するまで
連続稼働と断続稼働の採掘数を比べてみた
(断続稼働の方はパイプ+Gateでアイテム検知中エンジン停止)

エンジン1台
連続稼働:800ブロック
断続稼働:1119ブロック

エンジン2台
連続稼働:1242ブロック
断続稼働:1606ブロック

断続稼働の方は連続稼働の2.5~3倍時間が掛かってる
902 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 05:30:40.23 ID:juHalkzn [2/2回]
あ、しまったエンジン2台の断続稼働の方はもっと行ってるや。
用意した区画掘りきってた。放置寝した時点で目算3倍ぐらい効率出てたんだった。
903 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 05:39:59.39 ID:WwqHwEGU [2/12回]
悪い適当にやってたらできたw
このMOD面白いけど視点グルグルは勘弁してほしいな
904 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 06:15:11.91 ID:Y8IKLDHz [1/1回]
MODいれたら自動車とか作れんの?
905 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 06:27:12.90 ID:C+bHN0yC [1/1回]
A.作れる
906 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 06:52:00.43 ID:VFvf0wGG [1/1回]
JPWikiのfragile Armorがfrajileになってるよ、と思ったら配布元ページも何箇所か同じスペルミス
907 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 07:33:37.77 ID:lzpYX2j1 [1/4回]
BCの水汲み用ポンプは木エンジン6個で始動のときだけ石エンジン使えば
ずっと動き続けるよ

木エンジンは少なくてもいいかもしれないけど試してない
908 : 907[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 07:35:27.74 ID:lzpYX2j1 [2/4回]
冷却水が過剰の状態ね
もしかしたら水を完全に使い切る状態だと止まるのかな?
909名無しさんの野望[] 投稿日:2012/01/09(月) 07:41:32.12 ID:1p3oj0qp [2/3回]
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=1174

IC2用アドバンスマシン、VerUp、ソーラーきてます
910 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 07:43:14.15 ID:1p3oj0qp [3/3回]
ごめん、sage 忘れて
911 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 08:00:44.65 ID:ICjN2NEa [1/1回]
BCの水汲みは並列木エンジンか、鉄エンジンで自分用もまかなうべき
石エンジンなんて木エンジン始動用でしかないよな

石エンジンで起動直後の木エンジン温める場合、木材1個だけを燃料に入れると
木エンジンが橙になってから石エンジンが止まるから丁度よくて安全
912名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 08:16:01.68 ID:WwqHwEGU [3/12回]
ロッククライミングとかフックショットとか
プレイヤースキル要素的なのが追加されるMODとかないですか?
今までで見つけたのはFreeRunningというものしかありませんでした
他にご存知あれば教えて下さい!
913名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 08:51:32.59 ID:lzpYX2j1 [3/4回]
>>912
蜘蛛になるMODで似たことが出来る
914 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 08:56:12.79 ID:WwqHwEGU [4/12回]
>>913
流石にあれは・・
915名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 09:41:20.12 ID:WwqHwEGU [5/12回]
フックショットをWikiの方で見つけていれてみたのはいいけど
思ったより使い心地微妙だった・・
916名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 10:13:38.75 ID:O9M1ZLOX [1/3回]
クリエイティブでBP用のレーザー設備作ってる最中気づいたんだが、鉄エンジンのスイッチ入れて切ってまた動かそうとすると動かなくなるんだ
これって仕様なのか?いちいち置き直したりして面倒だぜ・・・
917 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 10:14:09.13 ID:O9M1ZLOX [2/3回]
ミスった、BCだわごめん
RPとBCがこんがらがった
918名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 10:18:42.62 ID:LYVBt2iy [1/3回]
>>916
公式のBC3動画でエンジンOFFって再度ONにするときに「ペナルティ」って言ってたから
仕様だよきっと
919 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 10:29:53.64 ID:O9M1ZLOX [3/3回]
>>918
マジか、thx
920 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 10:40:27.87 ID:MCsi+nGY [1/3回]
羊毛復活MODがいくつかあるけど使っている人いたらどんな感じか教えてー
自分で試せっていうのはなしで・・・
つうか多分全部試すとは思うんだけど、これ入れたら重くなったとか
入れたら不具合出たからヤメたとかどんなでもいいから知りたいです!
921名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 10:45:56.57 ID:5XelXK1Z [1/1回]
>>912
スマートムービング
1.0に対応してるかはしらん
>>920
自分で試せks
922名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 10:47:00.88 ID:PjVIvNfP [2/2回]
>>909
さすがにこれはバランスブレイク過ぎないか?・・・・
原発いらなくなってまう
923名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 10:51:50.11 ID:MCsi+nGY [2/3回]
>>921
だから自分でも試すけど入れたことある人いたら
どんな感じか教えてほしいって言ってるだけだろks
924 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 10:57:24.15 ID:qgbOQRyl [1/7回]
>>909
HV Solar Array高性能過ぎワロスwww
925名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 11:00:46.25 ID:7HXjOtJ7 [1/1回]
>>923
自分で試すなら意見いらないだろ
どうせ試さないで意見聞くだけ聞いてはいさようならだろうけどな
教えて欲しいならそれ相応の態度で教えを請えよ
926 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 11:06:27.18 ID:MCsi+nGY [3/3回]
必ず自分でも試しますが、できれば先にそれらのMODを使っている
プロの皆様の意見も参考にしたいと思い質問しました
お忙しいとは思いますが、どうか使っている方がいらっしゃったら
このクズにそれらのMODの使用感などを教えていただけないでしょうか
お願いします

まだ謙ったほうがいい?どしても知りたいんだが・・・
つか自分で試す場合は他人にどんな意見を聞くのもダメなのかい?
参考にするとかでもだめなの?
927 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 11:17:31.17 ID:oFopIqbq [1/4回]
そもそも環境が違えば処理速度が違うんだよ
バニラですら重い人も居れば、BCICガンガン回しても余裕な人まで幅は広い
結局は自分で試して一番合うのを導入しろや
928 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 11:19:13.10 ID:WwqHwEGU [6/12回]
>>921
ほう
1.00に対応していたことだしちょっと導入してみる
thx
929 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 11:20:00.16 ID:M5nPTZk1 [4/9回]
俺も羊毛復活MODは気になる

今ANIMAL TWEAKSの羊毛復活機能を使ってるんだが
時間経過で羊毛復活する機能だけのMODってないだろうか?
930 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 11:20:01.14 ID:WwqHwEGU [7/12回]
前提MOD多いなぁ・・
931 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 11:28:05.83 ID:F6Yxg5GG [1/1回]
>>915
1.5くらいのときにあったフックショットなら便利だったんだけどなぁ
今は人変わってるから別物だけど
932 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 11:42:04.24 ID:M5nPTZk1 [5/9回]
前々スレで出てたsheep glowが見つからない
非公式フォーラムと公式フォーラム両方検索かけてみたが無い
だれかどこにあるか教えてくれ
アナル捧げてもいいから
933名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 11:42:55.84 ID:wZqBl4or [1/3回]
>>925
意見聞くだけ聞いてさようならとか教えて欲しいならそれ相応の態度でとか
単に情報もってる人がそれを伝えればいいだけなのに何考えてるんだ?
そんなに上に立ちたいのか?答えたあとの報酬でも期待してるの?
それとも俺釣られてる?

>>926
Wooly Sheepは重くなるらしいと言われてから使ってみたんだがやっぱり重くなった
他にエラーとかは出なかった
以上
934 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 11:46:09.26 ID:WwqHwEGU [8/12回]
>>921
紹介ありがとう
テクニカルに使いたかったからちょっとクライムとかのモーションが遅すぎるなぁ・・
それに飛べるとちょっとチート気味だから今のとこはFreeRunningつかっておくね
935 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 11:49:09.73 ID:M5nPTZk1 [6/9回]
>>933
ありがとう
だが君はもう少し頭を冷やして冷静になれ
>単に情報もってる人がそれを伝えればいいだけなのに何考えてるんだ?
これなんか擁護のしようがないぞ
936名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 11:51:01.73 ID:3tWsWGqd [1/1回]
>>922
>>924
HV Solar Arrayを完成させるまでのコストを考えたら妥当な気がする

結局のところ各クラスとも8個のソーラーパネルが集積されたブロックなのだから、
IC2のソーラー8個=LV Solar Array 1個
LV Solar Array8個=MV Solar Array 1個・・・となるわけで
HV Solar Arrayをたった1個作るためには 8×8×8= 512 で、
ただでさえ作るのが面倒くさいIC2のソーラーを 512個 も作らなければいけない

もっと言えば、一つのIC2ソーラーを作るのに充電池でTinを4つ使うので、
4×8×8×8= 2048個 のTinを要求される・・・
掘った鉱石を全て粉砕器に通したとしても 1024個 のTin鉱石を掘る必要が出てくる

俺だったら大量のTinを掘る途中で挫折する自信があるわwww
937名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 11:55:42.37 ID:oFopIqbq [2/4回]
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2630.zip
羊の毛を再生するだけ
生える間隔は子作りと同じになってると思う
草の探索とか入ってないから、負荷は殆ど変わらないはず
938 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 11:57:09.00 ID:wZqBl4or [2/3回]
なんかすまんかった

上のと同じかもしれんがSheep Wool Regenっていうのが
wiki見ると羊毛復活だけの要素らしいね
ついでに同じforumに鶏の毛採取&復活っていうのもあった
どっちもまだ使ってないから詳しくわからんけど
939 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 11:57:21.85 ID:CtnhC5Di [1/1回]
ソーラーパネル自体の効率は変わらなくても配線の手間はなくなるじゃない
940 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 11:59:16.10 ID:M5nPTZk1 [7/9回]
>>937
おお、すげえ
早速導入してみます!
ありがとう
941 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 12:02:36.97 ID:tmygSVfO [1/2回]
>>936
もはやソーラーパズルってか
942 : 名無しさんの野望[sage ] 投稿日:2012/01/09(月) 12:30:43.97 ID:wbZ0Io87 [1/2回]
日本フォーラムに羊が雑草食って復活するMODならあったけど
あれはいろんな色の羊がスポーンするようになっちゃうっぽい
943名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 12:43:07.50 ID:oFopIqbq [3/4回]
どう見ても>>798=>>942で本人
宣伝するなら堂々としよか
944名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 12:49:56.64 ID:p6Qrfm6P [1/1回]
Nature Overhaulなんてどうだ?
羊の毛自動復活機能はおろかmobの自動繁殖機能もついてるぞ。
カカオもリンゴも取り放題でドロップした苗も勝手に地面に植わってくれる。
茸もいつの間にか巨大化するし、苔石の量産も不可能じゃない。最高じゃないか。ちょっと重いけど
945 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 12:54:31.58 ID:GPr0ELUP [1/3回]
>>936
そこまで集約されると匠に吹っ飛ばされたときには死ねるなw
946 : 名無しさんの野望[] 投稿日:2012/01/09(月) 12:55:24.93 ID:9p5NOQ0A [1/2回]
>>936
他に銅線とか電子回路とか色々あるので、全部合わせたらこうなった

ゴム6816、精錬鉄5194、丸石4096、銅3600、レッドストーン3084、スズ2048、
砂1536、石炭1536、原木80、ラピスラズリ6、ダイヤモンド1
947名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 13:10:05.67 ID:WwqHwEGU [9/12回]
ダイアの剣の攻撃力が今3.5なんだけど
4にするMODとかないかな?割りとどうでもいいMODだけど
948名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 13:12:58.87 ID:7Got4mVs [1/2回]
>>947
エンチャントしろよ
949名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 13:16:15.53 ID:WwqHwEGU [10/12回]
>>948
Sharpnessつけたダイアの剣で動物を殴れというのか?
950 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 13:18:20.92 ID:lzpYX2j1 [4/4回]
動物のHPを減らせばいい
951名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 13:18:23.16 ID:+rFPVgDg [1/2回]
>>949
まさにその通りだよ
他に何を望むってんだ
952 : 名無しさんの野望[sage ] 投稿日:2012/01/09(月) 13:28:50.62 ID:wbZ0Io87 [2/2回]
>>943
了解いたしました。
今後は全力で宣伝させて頂きます。
953 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 13:33:16.71 ID:uZAM3wNh [1/2回]
あれか
今流行りのステマって奴か
もっとやれ
954名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 13:39:42.93 ID:WwqHwEGU [11/12回]
>>951
ダイアの剣の威力が4になるMODを望んでるんだよ…
955 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 13:42:12.90 ID:M5nPTZk1 [8/9回]
>>944
昔使ってたけどForgeと競合すんじゃん
956 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 13:43:08.45 ID:7Got4mVs [2/2回]
>>954
意味がわからん
そもそもダイヤ剣で動物殴るとかもったいないにもほどがある
4ダメージが欲しいなら木剣で二回殴ればいいだろ

ダイヤ剣10本にレベル1エンチャしてみた
sharpnessI 5 ←攻撃力4.0
knockback 2
smite 2
bane of 節足 1
957 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 13:47:36.95 ID:ZRTn0Ohq [1/2回]
また良く分からんのが出てきたなw
958名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 14:00:42.24 ID:oFopIqbq [4/4回]
>>954
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2635.zip
959 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 14:10:38.04 ID:WwqHwEGU [12/12回]
>>958
thx!
960 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 14:12:37.28 ID:FUeHx0m/ [1/3回]
アドバンスドソーラーパネルまだ~?
961名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 14:19:38.97 ID:ZRTn0Ohq [2/2回]
adv-machinesにソーラー来たみたいだけど、概要はどうなんだろう。
パッと見、低中高圧出力が出来る三種のソーラーで、
高出力はちょい前で言われてるように作成コスト半端ないみたいだけど。
adv-solarみたく内部ストレージ結構あるのだろうか。

ブロックIDカツカツだから適当なテスト用クライアント作るか。
962 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 14:51:52.64 ID:9p5NOQ0A [2/2回]
>>961
使用BlockIDは1(元のと合わせて2)
内部ストレージは無し。あくまで通常ソーラーパネルの強化版
LV Solar Arrayは8EU/t
MV Solar Arrayは64EU/t
と単純に使ったソーラー発電機の数だけEU出力する

HVはまだ作れてない
ゴムと鉱石の消費がパネぇ
963名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 14:54:40.02 ID:GPr0ELUP [2/3回]
ソーラーパネルの全自動工場作るのめちゃくちゃ大変だわ
土地と資源の量が足りなすぎるw
964名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 15:27:41.83 ID:H6M9avO9 [1/4回]
Minecraft Ver1.7ぐらいから復帰してAMCOを入れてみたのですが
RedPower2のアイテムが多すぎてRecipe Bookが見辛くて発狂しそうです

RedPowerをOffにするか検討したいので、使用感をお教え頂ければと思います
965名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 15:30:47.10 ID:TaCiSVYz [1/1回]
>>964
レッドストーン回路に興味なければOFF
966 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 15:33:27.40 ID:LYVBt2iy [2/3回]
RP2のレシピのほとんどはブロックカッティングのレシピ
967 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 15:37:14.22 ID:wZqBl4or [3/3回]
半ブロック縦置きとか薄いボード代わりとか細い柱とか色々建築にも使えるけど
それらにも興味なければOFFでいいんじゃないかな
968 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 15:39:06.27 ID:H6M9avO9 [2/4回]
>>965-967
ありがとうございます
レッドストーン回路も建築も標準仕様で多分我慢できます
早速OFFにしてきます
969名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 15:40:04.21 ID:FUeHx0m/ [2/3回]
>>963
鉄とレッドストーンがな。
レッドストーンはエンチャで多少マシになるけど鉄が…
鉄を作るレシピ欲しいわ。

>>966
クラフトガイド使ってるけどアレウザすぎるw
970名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 16:27:51.17 ID:GPr0ELUP [3/3回]
>>969
鉄作るレシピあるぞ
UU使ってもいいし錫と銅混ぜても作れる
971 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 16:41:15.48 ID:FUeHx0m/ [3/3回]
>>970
今まで気づかなかった。ありがとう。まじありがとう。
972 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 17:09:43.20 ID:7oe7xsFI [4/4回]
EEの更新近かったんじゃなかったんかい…まだかよ
973 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 18:13:30.75 ID:jn1e9al3 [1/1回]
>>963
全自動でソーラーパネル量産してたらもはや企業だろw

まだうちは起業どころじゃないから頑張らねば
ライン考えるの楽しすぎるけど、搬出用の木エンジンだらけになっちゃうわ

974名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 18:31:03.62 ID:3XCFxj8g [1/1回]
optifine入れてる人いたらどんな設定でやってるかおしえてくだしあ
975 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 18:55:09.45 ID:+rFPVgDg [2/2回]
>>974
PC環境も描画設定の好みも誰一人として同じはずはないんだけど
他人のそれを聞いてどうしようっての?
976名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 19:08:43.81 ID:xfRkTJP6 [1/2回]
AudiomodってMac非対応なの?
音量勝手にゼロになるし上げようとすると落ちる
死ね
977名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 19:12:16.86 ID:qgbOQRyl [2/7回]
896タンク分の油汲み出しがようやく終わったお

とりあえず俺も自動HV Solar Array作り工場建設してるが、スズが圧倒的に足りない
ゴムはRPゴムの木で、他はEEでなんとかなるけどスズだけはorz
978 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 19:16:59.93 ID:LYVBt2iy [3/3回]
>>977
タンク解体の際はぜひフィラー商事へ
979 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 19:22:25.04 ID:M5nPTZk1 [9/9回]
>>976
マカーざまあ
980 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 19:24:41.26 ID:qgbOQRyl [3/7回]
あ、銅も足りない
どうしようもないね(´・ω・`)
981名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 19:26:31.25 ID:GERzyPNa [1/1回]
>>977
クラフトガイド見ればわかるけど
UUマター3個でスズ鉱石5個or銅鉱石5個作れるぞ
982名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 19:27:43.73 ID:jrSS9BwM [1/1回]
RPはブロックカッティングのレシピと、ロジックの中間基板のレシピで
クラフトガイドとインベントリの大半を食いつぶすのがどうしても我慢できない。
ワールドとかマシーンとか使うにも、一部の手ノコとかが前提になるから
こっちだけ無効にもできないあたり融通利かないよな。
983名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 19:28:44.06 ID:tmygSVfO [2/2回]
>>977
RP&FFMの胴鈴ONにするかい?
目に見えて埋蔵量増えるけど管理がなぁ
984 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 19:29:44.59 ID:qgbOQRyl [4/7回]
>>981
ゴメン、上にレスあったね
スクラップ工場を増築してる
985 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 19:34:16.67 ID:qgbOQRyl [5/7回]
>>983
ONにしてるよ
種類ごとに粉砕機準備して全部粉砕してる
986名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 19:38:19.43 ID:XM3yBSJn [1/2回]
>>976
paulscodeを直接上書きしちゃだめ
奥まで行って、CodecIBXM.classを直接入れなきゃだめ
987 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 19:45:50.09 ID:qgbOQRyl [6/7回]
そういやRPとEEって同調してるんだね
DM or RM斧でRPゴムの木にチャージアビリティ使えるしつるはしもRPの鉱物にイケる
988 : 名無しさんの野望[] 投稿日:2012/01/09(月) 19:51:59.47 ID:LQRazj+U [1/1回]
>>982
CraftHideでノコレシピとか消せばいいじゃない
989 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 19:55:02.96 ID:r6mHdMeJ [1/1回]
知らん間にAdditionalBuildcraftObjectsバージョン上がってた
990 : 名無しさんの野望[] 投稿日:2012/01/09(月) 20:07:07.74 ID:jHpo22z+ [1/1回]
plasticcraftのゴムがICに流用出来ればな~
991 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 20:11:01.85 ID:ZR5m6aMT [1/1回]
>>976
Mac、Linux、Winで違いはないんじゃなかったっけ
インスコ方法が違うだけで
992名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 20:12:50.65 ID:qgbOQRyl [7/7回]
次スレ作って来ました

Minecraft Texture・MOD総合.0.2.4
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1326107536/
993 : 826[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 20:41:52.84 ID:+9/ff5Da [1/1回]
>>992 
おつ
994 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 20:46:56.57 ID:H6M9avO9 [3/4回]
AMCO+Optifine導入時、MOD off設定後に生成したWorldで
何かを読み込もうとした際にSaving Chunkで強制終了されます

mod_MRあたりが怪しそうに見えるのですが、
mod_MRが何なのか、AMCOのページから読み取れません
お教え頂ければ幸いです
995 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 20:52:32.75 ID:H6M9avO9 [4/4回]
追伸:エラーログです
java.lang.ClassCastException: java.lang.Byte cannot be cast to java.lang.Integer
at cr.c(SourceFile:75)
at MR_EM.getIntData(MR_EM.java:420)
at MR_EM.updateTexture(MR_EM.java:132)
at MR_EM.c(MR_EM.java:150)
at nq.a(EntityLiving.java:338)
at ry.a(World.java:1668)
at ry.f(World.java:1644)
at ry.m(World.java:1543)
at net.minecraft.client.Minecraft.k(SourceFile:1589)
at net.minecraft.client.Minecraft.x(SourceFile:705)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:658)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
996名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 20:58:52.23 ID:xfRkTJP6 [2/2回]
>>986
だいやもんどあげるとかなんとか
マジ助かった
>>991
おまえには人工ダイヤをやるぜ
997 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 21:14:57.41 ID:XM3yBSJn [2/2回]
>>996
他にも Spawner GUI や CraftGuideとかも
きちんと奥まで行っていれなきゃ駄目だから注意してね
998 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 21:29:42.71 ID:uZAM3wNh [2/2回]
フィラー埋め
999 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 21:32:46.27 ID:0/TQ0AAV [1/1回]
うめうめ
1000 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 21:33:11.38 ID:LIDyHO1G [1/1回]
金オイル梅
1001 : 1001[] 投稿日:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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