238res
謎】ソニーハードファンが被害者面する理由は、血筋?本能?仕事?
2020-11-16 15:32:57
【クラッシュ】正常に動いているPS5を探すスレ【フリーズ】
2020-11-16 15:29:40
■■速報@ゲーハー板 ver.55122■■
2020-11-16 15:24:47
最新のゲームを遊ぶより昔のゲームの方が面白い
2020-11-16 15:19:10
サクナヒメ楽しすぎワロタwwwwwwwwwwww
2020-11-16 15:00:57
【国内】 ネット被害5割増、最多の1400件=14年の人権侵犯―法務省 [転載禁止]©2ch.net
ニュース速報+
2015-03-13 11:00:11
【国際】 米政府「深く失望している」 鳩山元首相のクリミア訪問 [転載禁止]©2ch.net
2015-03-13 10:58:01
【政治】橋下徹大阪市長に“暗雲”特別秘書の勤務実態を問う住民訴訟で、裁判所が異例の命令 [転載禁止]©2ch.net
2015-03-13 10:55:06
【政治】 <少子化対策>原案…男性の産休取得率20年までに80%に [転載禁止]©2ch.net
2015-03-13 10:53:53
【政治】取り調べの可視化義務付けを閣議決定 司法取引の導入、通信傍受拡大も [転載禁止]©2ch.net
2015-03-13 10:50:19
うちの会社10年目だけど裁判沙汰とか0件だし。
未払い倒産がクインテットの一件だけ。
裁判沙汰が多い会社は原因が何処にあるかは解らないけど、
そういうのに関わりやすいなあって印象がある。
http://twitter.com/#!/drunkenAndo/status/198081167390543872
セガサターンで変なの出してたのは知ってるが
わからんよ…
ドラゴンスレイヤーIV (ナムコ、ファミコン)
アクトレイザー (エニックス、スーパーファミコン)
ソウルブレイダー (エニックス、スーパーファミコン)
アクトレイザー2 (エニックス、スーパーファミコン)
ガイア幻想紀 (エニックス、スーパーファミコン)
スラップスティック (エニックス、スーパーファミコン)
天地創造 (エニックス、スーパーファミコン)
グランストリーム伝記 (ソニー・コンピュータエンタテインメント、プレイステーション)
ソロ・クライシス (セガ、セガサターン)
コードR (クインテット・ESP、セガサターン)
プラネットライカ (エニックス、プレイステーション) ※プログラム
ゴジラジェネレーションズ (セガ他、ドリームキャスト)
THE ゼロヨン (SIMPLEシリーズVol78 D3パブリッシャー、プレイステーション)
落語タイピング寄席 楽太郎の真打(クインテット Windows)
先に休暇に入ってるスタッフが休めないからねと言い訳しつつ熱燗を呑む。
http://twitter.com/#!/drunkenAndo/status/197986435616358400
まだ色々不安なので旅にイオンちゃんは連れて来てない。 帰ったら良くなってるといいなあ。
http://twitter.com/#!/drunkenAndo/status/198017844473110528
イオンちゃんの行動は、7次元先から食欲とか睡眠欲とか、かなり真面目に観測した挙句、
プレイヤー行動の期待に応えようとして、こっちの次元から見ると
なかなか不思議な行動になる事があるらしいですよ。
http://twitter.com/#!/drunkenAndo/status/198055116669059073
エニに見捨てられたからか?
エニクス時代しかわからん
アクトレイザーが絶頂でその後は天地創造くらいしか知らんなw
サンクス
裁判を気にする奴って絶対裏で何かやってるよなw
一生懸命脱法行為調べてそう
アクトレイザー (エニックス、スーパーファミコン)
ソウルブレイダー (エニックス、スーパーファミコン)
アクトレイザー2 (エニックス、スーパーファミコン)
ガイア幻想紀 (エニックス、スーパーファミコン)
スラップスティック (エニックス、スーパーファミコン)
天地創造 (エニックス、スーパーファミコン)
↓ここからの没落ぶりが凄いな
グランストリーム伝記 (ソニー・コンピュータエンタテインメント、プレイステーション)
ソロ・クライシス (セガ、セガサターン)
コードR (クインテット・ESP、セガサターン)
プラネットライカ (エニックス、プレイステーション) ※プログラム
ゴジラジェネレーションズ (セガ他、ドリームキャスト)
THE ゼロヨン (SIMPLEシリーズVol78 D3パブリッシャー、プレイステーション)
落語タイピング寄席 楽太郎の真打(クインテット Windows)
今だったらDLゲーで頑張れたんじゃないかなぁ
ドラゴンスレイヤーIV (ナムコ、ファミコン)
アクトレイザー (エニックス、スーパーファミコン)
ソウルブレイダー (エニックス、スーパーファミコン)
アクトレイザー2 (エニックス、スーパーファミコン)
ガイア幻想紀 (エニックス、スーパーファミコン)
スラップスティック (エニックス、スーパーファミコン)
天地創造 (エニックス、スーパーファミコン)
グランストリーム伝記 (ソニー・コンピュータエンタテインメント、プレイステーション)
ソロ・クライシス (セガ、セガサターン)
コードR (クインテット・ESP、セガサターン)
プラネットライカ (エニックス、プレイステーション) ※プログラム
ゴジラジェネレーションズ (セガ他、ドリームキャスト)
THE ゼロヨン (SIMPLEシリーズVol78 D3パブリッシャー、プレイステーション)
落語タイピング寄席 楽太郎の真打(クインテット Windows)
案外名前は知ってるソフトあるな
やった事あるのはソウルブレイダーとガイア幻想紀くらいか
その頃はまだ倒産してなかったのかな?
朝鮮一のような割れやってそうだなw
ラストで「あー、クインテットだ」って思わせる展開になるし。
SCEが殺したのか
カルチャーブレーン、テクノスジャパンがファミコンで最大限
性能と個性を発揮できたメーカーだったように
クインテットはSFCこそが最も場に合ったメーカーだったんだろう。
そう考えるしかない。
の糞っぷり何故魅力を自ら捨てに行くのか
アクトレイザー (エニックス、スーパーファミコン)
ソウルブレイダー (エニックス、スーパーファミコン)
ガイア幻想紀 (エニックス、スーパーファミコン)
天地創造 (エニックス、スーパーファミコン)
ここらへん超やり込んだわ・・・
■日本・・・・・40万本
■米国・・・・・18万本
■欧州・・・・・4万本
ソウルブレイダー
■日本・・・・・20万本
■米国・・・・・7万本
■欧州・・・・・2万5千本
アクトレイザー2
■日本・・・・・4万本
■米国・・・・・10万本
■欧州・・・・・4万本
ガイア幻想紀
■日本・・・・・20万本
■米国・・・・・30万本
■欧州・・・・・15万本
スラップスティック
■日本・・・・・4万5千本
■米国・・・・・2万本
天地創造
■日本・・・・・20万本
どっちかっつったらエニックスから切られたんじゃないのかねこれ・・・w
バブルだなぁ
神ゲーの数々だよなそこらへん
今そういうゲームが求められてると思うんだけどねぇ
クインテットは独立前で日本ファルコム在籍だと思う
アレって海外の「SLGパートうぜえええアクションだけやらせろ!」って声に答えたからじゃなかったっけ?
2は文句たれながらラスボと思われる奴ん所まではいったけど
どーすんだこれ?って感じになって投げたなぁ
ファルコム時代、ドラスレファミリーもクインテットだったのか
ドラスレシリーズは木屋さん側で、クインテット側は太陽の神殿~イース1&2チームだと思ってたよ
結構前にクインテットの中の人達幾人かL5ni合流したって記事読んだ事あるけど
結局どうなったんだろうなぁ
その話はよく聞くね
ホンマなんかいな
でも日本じゃそのおかげで落ちていったんだよな
難しいところ
あとVCでアクトレイザー以外を配信して欲しいんだが
>落語タイピング寄席 楽太郎の真打(クインテット Windows)
なにこれw
やはり売りが弱かったかね
南無
落ちていったつってもいきなり前作の10分の1だからなあ
宣伝不足とかのほうがでかいんでないかね
民草の為にいっちょ頑張るか ってのがないよね
モチベーション保てない
1980円で買ったような・・・
>>41
その後プラネットライカでエニックスから仕事貰ってるし
天地創造後に切られたというよりSCEとかセガに囲われかけてフラフラしてる間に
スタッフ引き抜き(あるいは退社)で開発力低下って感じじゃないかね
微妙な数字だなw
でもアクトレイザーはよかったな
2はクソだったような記憶があるけど
FC版、MSX版、MSX2版ともにエンディングにQUINTETのクレジットはある
NAMCOが出してるケータイ版(auので確認)はなかったけど
倒産の原因は楽太郎だな!おのれ腹黒
米国だけ2が微妙に伸びててワロタ
残ったのはカスだったって話。業界ではよくある話よ清水鉄平
(C)にエニックスだけじゃなくてクインテットの文字も入ってるから、版権持ったまま倒産したら面倒な事になりそう。
えーと、アクトレイザーと天地創造好きでした。
アクトレイザー3はもう叶わぬ夢になってしまったのか
クインテットは「知らん会社ww」とか草生やすと逆に恥ずかしいメーカーなんじゃねーかい?
アメちゃんがシミュレーションパート鬱陶しいからいらんって言ってたのを受けて
アクションのみにした、って話があるのよ、上でも出てるけど。
それが功を奏したってことなんじゃないかね。日本での減少ぶりで帳消しだけどw
さすがにそれはない
ソフトは聞いたことあっても社名自体はゲハでも聞いたこと無い人がほとんどじゃないか
表に出てこないタイプの下請けだな
釣られたフリもお約束
彼らの好きなゼルダタイプだからかな
有野課長が仕事でやってるにもかかわらずガチハマリしてたなw
てか、何を作りたいのか迷走してる感じだったな
・・・なのはSFC時代の話だな
スパロボの件と合わせても
PS2/GBAの頃はまだクインテットあったっぽい
http://twitter.com/#!/drunkenAndo/statuses/159233800231059458
クインテット経由で萌えよ剣のキャラモデルやったの思い出した。
それクインティ
ttp://unkar.org/r/venture/1280116696
PS2のイース3(4・5も?)のBGMも確かクインテットだったはず。
かなりのクソBGMで、ニコ動のイース音楽比較動画でもボロクソだった。
持ち上げ過ぎでしょ
安堂がゴミなのは同意するけどw
前半と後半の落差がスゲェwww
結局他の会社と同じくPSによって殺されたんだな
どこに引き抜かれたんだ?
妊娠てほんとなんでもかんでもPS憎しに結びつけるよな ちょっと怖いわ
親でも殺されたんか
逆に知ってるとおっさん扱いされそうな俺アラサー
天地創造は神ゲーでした
?
なんでそれ全く同じことPSWの住人に言わないの????????????????
これは全部俺の妄想だが
たぶんその間にスタッフ変更があったのだと思う
スタッフ比べられればわかるかも…違うかも
もうひとつはポリゴンなどによる3Dにスタッフが技術的に対応できなかったからという
ことも考えられる
ゴキブリでも同じようなこと言ってたら言うけど。
どこの陣営だろうと短絡思考の狂信者て気持ち悪いんだよね
それよか、ファミコン版のドラスレがクインテットだったのか。
良い踊ってたり出してたよね。
任天堂再編してくれねーかな…。
そういう類いの頭の悪い発想が気持ち悪いつってんだよ俺は
友達の家でやってすげえ面白くて、親に頼み込んでスーファミと一緒に買ったのがこのソフトだったわ
クインテットがどうかは解らんが、
PS2が多くの中小メーカーを潰したのは事実だと思うぞ?
少なくともはちまの米欄にはそんなのが涌いてるよ
時間的にも近いから同じやつだろ
今一だった記憶があるわ
だからそれを客観的に裏付けるデータなりはあるのか?妊娠はすぐPSがPSがと喧伝してるが
PS2てサードソフトがやたらと売れてた時代だし(テイルズ、無双、ウイイレetc
寧ろPSがなりをひそめてからかなり経ってのここ数年の方が倒産してる会社が多いように見えるが
1人の死は悲劇だが
集団の死は統計上の数字に過ぎない
(アドルフ・アイヒマンの言らしい)
この言葉を思い出した
意味的には違うけど
どっか買い取って新作作れよ
エニックスが蜜月関係だったクインテットからトライエースに鞍替えしたようにも
とれるけどどうなの?
クインテットが自分で独立路線を選んだんだろ
古今稀に見る長期に渡る経済不況の中で、倒産や編成が目立ってきてるのはゲーム業界に限ったことではないし、今も続いている
なんでもかんでもソニーがPSが、といつまで執着してんのかと呆れるわ
もったいねえな
ドット絵復権のGBAやDSで
新作出すほどの体力もなかったんだから無理だと思うよ
ああ、あれもワクワクする世界観だった
開発費は膨れ上がったからだろうな
PSがとかでなく時代についていけなくなっただけ
いまだと携帯機やソーシャルがあるけどさ
結局妊娠はうわ言のように「ソニーがサードを衰退させた」と呟くけど何の根拠もデータも示せないんだよね
「ソニーが衰退させた」て発言は妊娠の口以外では聞いたこともないけど、業界内でそのことに言及してる人いる?
執着って話なら殺王スレの方がよっぽど酷いと思うけど。
ソースとしては微妙な所だけど、倒産確定したとみていいか
ソーシャルなんかも運営や管理を維持してくのは大変なんじゃないかな
結局能力が無い会社でも16ビット機辺りまでは適当でも騙し騙しやってこれたけど、それ以降はもうその騙しは通用しなくなってるんだよね。消費者の求める商品レベルが高くなってきてるから
それをハードのせいにするのはお門違いだと
没落の始まりはやっぱりソニーか・・・
本当にソニーって疫病神だな
これをみて判断すればよい
シングはトーセの子会社だったのが
トーセから捨てられただけ
サードがどんどん弱体化してるんだから
PSに原因があると考えても不思議はないよね
クインテット…
会社の資金力、つまり身の丈を考えず博打に走った自己責任
携帯機で細々とやっていたほうがよかったのではないかな
まあ、開発費の高騰や必要技術の高度化で
ハード変更の節目なんかでゲームから完全に手を引いたり
自社開発→外注中心みたいに事業形態を大きく変えたりする所は多いな
音楽が古代だから混同しているのか?
デビュー作はアクトレイザーだよ。
グランストリーム伝記が唯一面白かったみたいだな
任天堂に絶望したなあ
特に天地創造は音楽が良かった。
出るのが遅すぎ、出ても微妙な出来だったし
ESPなんてそれこそセガマニアしか知らんだろw
まだクインテット単体の方が知名度がある
たぶん>>12はWikipeiaからコピーしただけ
一応エンディングのスタッフクレジットにはQUINTETの名前はある
ちなみにFC版とMSX版でスタッフの名前が違うのがおもしろい
アンチの発言を妊娠に直結させる思考が気持ち悪いわ
氏ね
住人の信仰でステが上がるってのがまた良かった。
ソウルブレイダーのアクションパートで助けた魂でだんだん街が復興していくのも楽しかったなぁ・・・
ありがとう、そして合掌。
当時大容量の32メガビットでエニックスお気に入りの藤原カムイ
をキャラデザに起用して大作感が漂っていた
セガサターンに参入した時もそういうゲームを期待したのに
出たのは地味なポピュラスもどきとギャルーゲーレーシングで
がっかりした人も多かったと思う
ただ、黒川の社屋(?)はエニックスからの借り物だったんで、1年くらいの猶予で出てけって話になってた(その頃にクインテッドと俺の縁は切れてる)。
グランストリーム戦記は、なんかクインテッド名義で出せない事情があって、別会社作って出したとか聞いた。
シナリオは2ちゃんねるでも「稲垣メンバー」で祭りになったサイトの管理人がメインで書いた。宮崎が補佐したけどね。
二人は草の根パソコン通信のサイトの頃からの知り合いだった。
「PSに殺された」なんて言ってるのは妊娠しかいないだろw
いい加減邪魔だ基地外
なんで自ら出ていったんだろうな。
俺達だけでやっていける!と過信しちゃったんだろうか。
俺のどの発言が基地外なワケ?理路整然と意見しているだけだが
まともに議論も出来ないならレスすんなよ
こんなことを真面目に喚いてる奴らとどっちが基地外なんだか
うざいから消えてくれ
ゲハをまともな議論も出来ない場所にした妊娠、ゴキブリ、痴漢、こいつらは全員ゲハから出ていけ
エニックスの指図が嫌とは言ってた。
ウルフチーム時代のトライエースとナムコの関係と同じかもね。
でも、その後の事を思うと、その指図は有意義だったんじゃないかと思う。
当時のゲーム雑誌でもネタにされてたな
面白いのに箱がダサいせいで売れなかったと
なるほど、やっぱり過信があったんだろうなぁ。
トライエースは技術者集団だから独立しても拾ってもらえるだろうけど、
クインテットはシナリオと音楽だけだしなぁ。しかも音楽は外注。
パブリッシャーに振り回されて不幸な目にしか会わない開発会社
セガサターンのコードRと、プレステのプラネットライカで莫大な借金を作っちゃったらしい。
社員の半数程度をリストラしてサウンドチームだけが機能していたり、
最後はトーセの孫請け仕事までやったりしていたそうだが、
その程度で借金を返済できるはずもなく、詐欺事件を引き起こしたり・・・
末期の作品はソニーのPS2版「ブリーチ 放たれし野望」だよ。
コーエーのゲームのムービーの下請けしたり
レベルファイブの下請けに成り下がってるトライエースは着実にクインテッドと同じ道を歩んでるなw
もうワイルドアームズも出ないしねぇ…
クインテットじゃなくエインシャントだった
パブリッシャーと原作者・コアメンバーと開発会社が独立している事による緊張感
「お願い勇者」みたいなタイトルで
あの頃は本当に輝いてたわ。
それはエインシャントのまもって騎士では
それだ、勘違いしてた
昔は国産もああいう系統のゲームだしてたんだけどな。
両方共ゲーム史に残すべき名作やで…
あれをパクるところはないものか
メディアビジョンはウィッチクラフトが別にあるから役割分担じゃねーの
アニオタ向けのPSPゲーとソーシャルという
是空はあんまりダメージなかったのかね
数年前セカンドライフで九龍城作ってたりしたけど
是空のゲームとか売れる訳ないしあれで借金とか可哀想すぎるわ
> セカンドライフ
完全に脳細胞のニューロン接続切れてたわ
ググったらトップから4つめの解説サイト、カウンターが3桁だ
たしか、クーロンズゲート作ったPがいたところだっけ?
あそこは金子の人が飛び出るときに出資受けてるだけで
関係密ってわけでもないんでねーの?
なのはとか金子の趣味だろ あれ
ああ、100%金子の趣味だ
90年代初頭は流行ってたのだろうか
それこそイースI&IIも入れたらいいのに 太陽の神殿もか?
知らなかった(´・ω・`)
ギャルゲパートが理不尽。
レースも褒めるとこなかった感じだし。
リプレイはちょっと面白かったけど。
ソロクライシスは地味すぎたなw
サターン末期だったにもかかわらず
それでも他のソフトに埋もれちゃった印象。
SFC最初期にもかかわらず音源を使いこなしたアクトレイザーの音楽に、
スクウェア(当時)のスタッフが驚嘆したという伝説がある
いっぽうファルコムのイースはトンキン移植でパペパプーだった
トンキンのファルコム移植モノって
FCの頃(太陽の神殿・ロマンシア)は
開発がコンパイルでいい仕事してたのにね
PCECD版の方がはるかに良かった。でもやっぱり旧PCだよね。
だがイルバーンズとかどれで聞いても好きだけどな
まもって騎士以降 YK-2氏本人以外話題聞かないけど
トアやベアナックルみたいなゲーム また作ってくれねーかな
クリア後のSPECIALモードは耐久度2倍だけどアレも
パターン化したらそうでもない。
というか道中の方が辛い
ボスまでいけばまーなんとかなるかー みたいな
あそこはファルコム脱出した技術者村だし
あれはトンキンというより外注先でサウンド担当した蓮谷道治氏その他が(ry
SFC時代はヴァルケン・ガンハザの大宮ソフトもよかった。
カルドセプト1で古代、2イトケンだった。
今のゲーム機に比べ表現力が不足してるのも
遊び手に想像の余地を与えることになってプラスの方に作用した
おい大宮現役だろw
6月にカルド出るってのに。
レイノス、ヴァルケン、ガンハザ、らんま1/2、カルド1・2まで
やった.NCSだったかのレイノス2は微妙だった。
最近またいい感じに復活してきたのか?
かつてはヴァルケンで名を馳せた技術者集団(のスピンアウト組)だった大宮ソフトも、
今ではプログラム技術もクソもないボドゲ開発に逃避して・・・ということを言いたい、そういう意味ですか?
だとしたら、そりゃあんまりじゃないか?
2とかどんだけやったことやら。ハマりすぎたよ。
グランストリーム伝記とかショボ過ぎて天地創造で誇った品質は見る影も無かった
倒産も納得だわ
まあまあよかったが、何かこう売りとなるものが足りなかったな
立ち上げ3人、今も5人の会社だ
滅茶苦茶好きだったのに
その頃は多分ファルコム内のチーム名みたいなもんだったと思うよ
ファルコムでもナムコでもなくてクインテットw
気付くわけが(ry
ナムコが販売口になってクインテットが移植だったんじゃないかと
結果は大惨敗だったけど良い出来だった
あれはエンドクレジットにQuintetという表記あって、それが
商標表示と間違われてるだけ。
あれはプレイキャラが5名(犬含む)だから、五重奏という単語を
出してるだけ。
ドラスレファミリー自体がイース発売前のゲームだし、イース開発
チーム自体がまたない時期だから、会社としてのクインテットは
影も形もない時期だぞ。
だいいちドラスレなんだからそもそも木屋チームの開発で、
橋本や宮崎はあんまり開発に関わってないはず。
DSがついてるから木屋さん製。
もともとイース5の後にPS1でダンジョンRPGを開発してたらしいん
だけど、ファルコムの社長が久夛良木と大喧嘩して発売ができなくなり、
そのまま移ってきたんだとか。
ソロクライシスの開発に関わっていたらしい。
そのうち、サウンドの金田直樹(イース4・5のメイン作曲)はその後、
Kim's Sound Room名義でオービットに入り「顔のない月」の開発に
関わったりして、そのまま社長になったらしいが。
ファルコムがサターンにだけ英伝3リメイク版出したり、ドリキャスにだけ
ソーサリアン出したのはそういう事情が?
合弁会社設立以来セガ寄りではあったけど
イース5の後にPS1のダンジョンRPG?
ブレイズ&ブレイドっぽいやつかな。
それともダイナソア、ブランディッシュみたいなのかな。
>>235
あの英伝3はなぁ・・・全ハードの白き魔女やったが
なんだかんだ98版が一番好きだ。あの戦闘は分かると面白い。
Win版はぬるすぎる。DC版ソーサリアンも越したがぬるいけど
3Dでジャンプボタンであの効果音は苦行だったw
4は新じゃないしMIDIそのままみたいな音がいい。
どこか版権引き取ってリメイク出してくれよ