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1名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 10:22:50.93 ID:AnJnuu7X [1/8回]
■関連サイト
【公式サイト】http://pso2.jp/
【α2プレイヤーズサイト】http://pso2.jp/alpha2/
【公式facebook】http://www.facebook.com/sega.pso2
【公式twitter】http://twitter.com/#!/sega_pso2/
【公式mixi】http://p.mixi.jp/sega_pso2
【公式ブログ】http://ameblo.jp/sega-psblog/
【PSO2 Uploader】http://www.pso2-uploader.info/uploda/index.html
【画像アップローダ】http://mmoloda.com/pso2/
【Wiki候補】
http://psu.pso2wiki.net/index.php/
http://pso2.swiki.jp/
http://wikiwiki.asia/pso2/

■前スレ
PHANTASY STAR ONLINE2【270】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1329447386/

■質問スレ part1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7109/1327592165/
■避難所(したらば)
PSO本スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7109/1290864659/
■避難所(ネットゲーム板)
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【避難所2】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1327777049/

次スレは>>900が建てること。無理な場合は安価指定
2 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 10:23:22.78 ID:AnJnuu7X [2/8回]
関連スレ
【PSO2】PCスペック・グラフィックカード関連 3
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1329438460/
【PSO2】SS総合スレ その4
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1328707491/
【PSO2】ハンター総合スレ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1327849136/
【PSO2】フォース総合スレ【4】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1329450362/l50
レンジャー総合スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7109/1327800755/
【PSO2】キャラクター関連スレ(α)
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1313591766/
【PSO2】 PSO2 の Wiki について
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1314074533/
【PSO2】α2公式掲示板ヲチスレ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1327307793/

「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
3 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 10:25:21.37 ID:wQUdepZA [1/9回]

>>1 乙
  |  |   |  ̄| ̄ | ̄ ̄ | ̄\ | ̄\ |   | | ̄\ ̄| ̄  | ̄\ |   | | ̄\/ ̄\ ̄| ̄ ┃┃
  |  |\ |  |  |    |   | |   | |   | |_/ |  | / |    | |   |\    |  ┃┃
  |  | \|  |  | ̄  |< ̄  |< ̄ |   | |    |   | ̄\ |   | |< ̄    \  |   ┃┃
  |  |   |  |  |__ | \  | \ \_/ |    |   |_/ \_/ | \\_/  |   ・ ・

【04 BURST!!】               [01:27:45]                         (+60sec!)

   ||||  || ||     |  |  || ||| ||||  |   | ||||

  |  |   |      ||  | | |||     ||  |    ||||
    \不時着する!!/  ./l ̄l ̄|     \出力低下!!/  ./l ̄l ̄|
   _lニiニi_________/(iニニi< ll   _lニiニi_________/(iニニi< ll  || |||
   /;;ゝ.O l::::O::::O::::O::::O: l  `‐-‐|   /;;ゝ.O l::::O::::O::::O::::O: l  `‐-‐| 
  (_;;/_   l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l    /   (_;;/_   l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l    /    ||||
   `''--------------------'' ||  `''--------------------''
      ||  | |        | |   ./l ̄l ̄|    \もう持たない!!/ ./l ̄l ̄|
              _lニiニi_________/(iニニi< l    llニiニi_________/(iニニi< ll
  出力異常低下!!> /;;ゝ.O l::::O::::O::::O::::O: l  `‐-‐|  /;;ゝ.O l::::O::::O::::O::::O: l  `‐-‐| 
             (_;;/_   l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l    /  (_;;/_   l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l    /
              `''--------------------''     `''--------------------''

4 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 10:32:09.35 ID:bgEk/BoR [1/9回]
    ─ 、               _      
  /     \       __/   \.     
  | /  \< ̄ ̄⌒ヽ  ` <. ∧   
  レ    イ  >  ̄       、 \,ハ   
  |  ./∧.V    イ   /  :!    V!   
  |  / .∧ V    / | ./|  ト、 |  ヽ.  
  |  | |∧ |  川川┼─' |  / V|  | 
  |  | | ハ| /川卅‐ヽ // \V!  | 
  |  |: V| :| l ヾ下カヽ´  ∠ ハ|   !: 
  ,ハ. !   :! :! !     ̄    下カァ l   /  
  l     リト. | J      ,  ̄ / ,イ 
  |  !   ∧| ト、    ,. ─‐、   八 | l
 .从 |   イ /リ      ̄ ̄´ /   :! !  >>1
  }人  ノ Y厂 ヽ.  >ァ┬<∧人 | |
      Y   /     \./!  Y{    Y .l
       イ'⌒ヽ    トト   ヽト、 / Y
      ノ      \ |ハ|     Y
     /⌒      \.ト、

   
         ブリギッタ(27)
5 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 11:38:06.55 ID:iGdMzOTu [1/2回]
http://www.youtube.com/watch?v=VkAPAR_ll4E
ブリギッタのパンチラ見れるよ
6 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:00:41.91 ID:wQUdepZA [2/9回]
1000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 11:58:23.70 ID:J7Oi9RXV
1000ならニューマンはそばかす固定で外せないようになる

これはヒドイww(^o^)
7 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:02:23.99 ID:+Zh306Xp [1/47回]
沼男が完全に消えちゃう
8 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:03:48.23 ID:WYZ6J1GQ [1/1回]
では?・・・んふふ 私の大好きなビートルズのスーパー名曲、聞いてくーださい(^q^)

いち、に、さん へいじゅ?どんめきば? てかさ?そ? あめきべた? 
※りめんばーとぅれたーいんとやーはーぜんゆーきゃんすた? とぅめきべた?※
いち、に、さん へいじゅ? どんび?あふぇ?
ふーあーめいとぅ? ごーあーあげっは?
ざみに ゆれはあんだやすき ぜんゆびぎ?ん とっめきべた?
あんえみたいゆひざふ? っとっ?りへ? どんきゃりざわ? あぴょやしょるだー
をえゆのざいつぁふ? ふぷれい イク? ばめきぅわふぁ? あんりここるだ?
らららららららららら? ふ? へいじゅ? どれみだ? ゆ?は?ふぁいは? のこあげは?
※に戻る
http://www.youtube.com/watch?v=X2LXdMCYJjw
9 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:04:00.33 ID:/XsD3AMP [1/14回]
>>1

前スレ>>1000
てめえは俺を怒らせた
10○~(´∀`)~○ウンコバニラ </b>◆do9fN8mgxA <b>[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:04:34.41 ID:D0rEu6Qe [1/16回]
(´∀`)  まじでっ!?
11 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:05:08.89 ID:hHQLg3JY [1/12回]
しかし、あのソバカス・・・何故アノ色で良しと思ったんだろなw
冷静に考えても普通ならブラウン系使うだろうに。
12 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:06:35.72 ID:J7Oi9RXV [1/2回]
あれじゃただのニキビ跡だな
それか黒ニキビって奴か
13 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:07:38.74 ID:wQUdepZA [3/9回]
そばかすとか正直あんまよくみてなかった(´_`)
黒かったのか…
14名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:10:24.15 ID:iiTQekjV [1/12回]
前スレでちょっとキャストのホバーの話出てたけどさ
確か足パーツによって移動方法変わるって言ってたよな?
パーツ変更すると毎回歩きor特殊移動のどっちかを選ぶようになるんかね?
15 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:11:05.35 ID:ITlfozL9 [1/3回]
てぃんたれいでぃ るんなっ
16 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:11:14.98 ID:QRlzUlO6 [1/9回]
大っ嫌いだったそばかすをちょっとひとなでしてため息一つ
17 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:11:50.80 ID:QRlzUlO6 [2/9回]
>>14
なにいってんだ
18 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:13:35.09 ID:mv4Adm31 [1/9回]
ヘヴィー級の恋はみごとに角砂糖と一緒にとけーた
19 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:14:07.69 ID:Jjo1ogvW [1/12回]
                                ___
        ____                /  /⌒\    /\
         \::::::::::::::::::\⌒> -=ヘ──-    /  /      /  /
.            \::::::::::::::::::>   /  \    `ヾ/⌒\      \/ />
            />―=7イ   / /         ヘ    \     </
        /´:::::::::ー=/ i  / /   /   /    \____>   ┌─┐
       ∠ ::::::::::::::::::〃  i / |  // |  /| / / ト、\:::\    └─┘
       /   ̄ ̄ ̄{{  Ⅳ _|__/」_ /| / :|/__/__ |   ∨:::\
        /      /i   │  レ' /l/`:| / .∧/|/| | i || ̄ ´
.       /       /  |   | |x=ミ、j/ ./ /〃 レ' ,八| │|
     /      /  {   | |        =ミ厶イ:|/ ∧j
.    /      /   ',  | Nヽヽ    ' ヽヽ// | | /  '  1乙、本楽さんだと思った?
   /      /      '   :|  |    r ァ   ., './> |ノ /        残念フェイトちゃんでした
.  /      /        Ⅵ:|  |个、    ., イ :レ' |
.  ,'      /       .》i|  |─-`≧≦ :|  l   |
20名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:14:19.63 ID:tshoCxUC [1/19回]
>>14
最初に選んだ時点で変わんないんじゃないの?
今後はどうなるかわからんけど
21 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:14:54.59 ID:GQkFmGro [1/1回]
たかし、モンドラやってんの?
22 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:14:57.24 ID:bgEk/BoR [2/9回]
タコ足パーツで触手プレイも出来るんですか?
23名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:16:35.22 ID:iiTQekjV [2/12回]
>>20
結構曖昧な記憶なんだけどα1の時の各担当からのコメントがあった時
足パーツによって移動方法が変わるみたいなことを言ってた気がすんだよね
もしそうだとしたらα2で最初に選択できるようにしたのは謎だなーと思った
24 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:18:18.00 ID:QRlzUlO6 [3/9回]
>>23
逆だ
足パーツで動き変える訳にはいかんから選択式にしたんだ
25名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:19:17.76 ID:tshoCxUC [2/19回]
ソニチのことだから後でめんどくなって最初に決めさせりゃいいじゃんてなったのかもね
26 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:19:42.82 ID:L9hQMpT1 [1/1回]
>>1

スルー検定1級の自信あったのに公式掲示板はスルーせずについつい見ちゃったわ
キャストだけホバーずるくない?とPSOだのPSUだの論争してるやつらはあほだと思った
27 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:22:19.86 ID:QRlzUlO6 [4/9回]
>>25
発想がひねくれてんなぁ
好きに選ばせて好みの足で好みの走りさせる為に選択式にしたんだろ

間をとってんじゃんスマートだよ
28名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 12:23:20.02 ID:gbYXyfph [1/6回]
>前回テストやα2テストではストーリー要素は入っていませんが、『PSO2』にも、プレイヤーを主人公にしたストーリー展開がちゃんと存在するんですよ。
>もちろんその中には名前を持ったキャラクターとのかかわりもあります。

>それらのプレイヤーを仲間にする事などもできるようになります。
ブログのこれがよくわからん
ストーリー中のプレイヤーを仲間にってキャラクター(NPC)の間違いか
仲間ってのはPSUみたくPTに連れて一緒に戦闘できるのか
今のアクション性高い戦闘だと足手まといになりそうだが
29 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:23:46.03 ID:tshoCxUC [3/19回]
お褒めに預かり光栄です
30 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:23:51.41 ID:QRlzUlO6 [5/9回]
と思ったけど最初から選択式だった方がよほどスマートかw
31 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:25:52.40 ID:OpqjTTDn [1/19回]
ホバーのモーション流用してローラーダッシュくらいはできそうな気がした
32 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:26:06.24 ID:mv4Adm31 [2/9回]
>それらのプレイヤーを仲間にする事などもできるようになります。

みえるw段差で躓いたりオブジェクトにつっかかってるNPCの姿が…><;
33 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:26:26.54 ID:+Zh306Xp [2/47回]
HP高いデコイにでもなるんじゃない?
34 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:26:27.09 ID:J7Oi9RXV [2/2回]
>>28
AIがそこそこ優秀なら大丈夫じゃない?
ポンコツだったら足手まといになりそうだけど
35 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:26:27.78 ID:tshoCxUC [4/19回]
そうなるとパイルバンカーが欲しい
36 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:27:37.29 ID:wvKlXZ0l [1/1回]
もしぽんぽんが浮いてたら下から覗かずにはいられない
だから浮いてはいけないのだ
浮いてなくても覗くけど
37名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:28:41.67 ID:tshoCxUC [5/19回]
ソーサリアンみたいに移動に限ればついてきて同じ動きをするだけなら引っかかりは抑えられるかもしれん
まあ、どこかで引っかかってついてこなくなったら近くにワープしてくるとかそんな感じになりそうだが
38 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:29:41.29 ID:GL10YwGT [1/7回]
絶対どっかに引っかかる事あるだろうから召集コマンドは必要
召集しても来れなかったら10秒後に強制ワープで
39 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:30:59.30 ID:mv4Adm31 [3/9回]
>召集コマンド
なにこれ。ワープみたいなもん?これあれば解決するな
40 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:31:12.46 ID:jqUG/4k8 [1/21回]
特徴が耳しかないニュマにも変な走り追加してやれよ
41 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:31:18.34 ID:tshoCxUC [6/19回]
でも割とMOBががけ上って追いかけてきたりとかしてたしな
ジャンプ力もプレイヤーはかなりあるし結構ついてくるかもしれん
42 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:31:31.99 ID:Vkeu3owM [1/2回]
α2の自動追尾だと頻繁に溶岩に落ちたな。
一応避ける為にジャンプするんだけど、判定が遅いらしく一回は溶岩でダメージ喰ってたわ
43 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:31:32.73 ID:QRlzUlO6 [6/9回]
コマンド
ガンガンいこうぜ
いのちだいじに
rァ そこで見てろ
44名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:31:46.79 ID:OpqjTTDn [2/19回]
段差で引っかからないようにNPCは常にジャンプしながら後ろから付いています
NPCって強すぎるとソロでおkって事になっちゃうからある程度弱い扱いなんだろうな
いっそモンハンのアイルーくらい育成要素あるNPCがいてもいいが
45 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:33:19.57 ID:/XsD3AMP [2/14回]
>>44
それパシリじゃね?
46名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:33:32.21 ID:hyYLHHKU [1/1回]
同じ動きをトレースするのなら移動速度を同じにしなきゃ
47 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:34:17.48 ID:+Zh306Xp [3/47回]
>>44
ラピ子捕獲してオトモラッピーにでもするのか
48 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:35:03.57 ID:QRlzUlO6 [7/9回]
>>46
もうプレイヤーと重なって幻影陣しちゃえばいいんじゃね
49 : ○~(´∀`)~○ウンコバニラ </b>◆do9fN8mgxA <b>[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:36:31.94 ID:D0rEu6Qe [2/16回]
(´∀`)  美女です
50 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:36:40.70 ID:tshoCxUC [7/19回]
>>46
振りのでかいPAとかの硬直中にプレイヤーが動き出すとそれでも間に合わんかもしれん
51 : 名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 12:37:35.59 ID:y2dyhPUk [1/2回]
今日PSO2のジャングルでハニュに対して、
ロリキャラが肩に乗って手を拘束して
俺の沼男が後ろから胸を弄り
もう一人のロリキャラがパンツの中に手を滑りこませて弄っている

それに我慢できないハニュが声出してよがっている という夢を見て夢精した
52 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:40:14.63 ID:eEMUjm2j [1/2回]
お薬出しておきますので必ず飲んでくださいね
一回一瓶です
53名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:40:45.98 ID:2HAHauaA [1/4回]
むしろプレイヤーが攻撃ボタン押したら(つまり、戦闘開始したら)NPC出てくるようにすれば解決
54 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:43:14.66 ID:9CuRQoI4 [1/1回]
ジョジョみたいだな
55 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:43:40.04 ID:L+JIp7M0 [1/10回]
>>53
新武器カテゴリで攻撃するとNPCが現れて攻撃してくれる(PCはオサレなポーズを取るだけ)
ってのを想像した
ちゃんと読んだら違った
56 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:43:47.93 ID:tshoCxUC [8/19回]
もうNPCは全員ぽんぽんでミラージュ何とかでぴったり追従してくる
57名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:44:16.26 ID:jqUG/4k8 [2/21回]
一緒に来ないでブリギッタ状態になりそう
58 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:44:24.16 ID:HcNZRgI4 [1/25回]
おい酒井前>>1000をボコボコにするイベントはよ
59名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:45:33.88 ID:bPAGBHLe [1/2回]
PSUの頃ロビーについての説明がなにもなされてなかったのは人隣を深めてお互いに情報の交換をしなさい。
なにも示さないのはコミニュケーションの一助ですよ。
ってことだったのか、とにかく説明不足は初心者バイバイになるからやめて欲しい
60 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:46:58.54 ID:iiTQekjV [3/12回]
>>28
オペ子をすげ変わるとか
61名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:47:09.80 ID:QRlzUlO6 [8/9回]
ロビーに限らずチュートリアルは充実させて悪い事では無いだろうしなー
丁寧作って欲しいもんだな
62 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:47:46.55 ID:bgEk/BoR [3/9回]
>>59
初期は全員マイルーム持ちだったからチュートリアルをやる前提だったかもしれん
63 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:47:53.49 ID:mv4Adm31 [4/9回]
いまどきあってあたりまえとかいいたくないけど
ゲーム内でチュートリアルといいヘルプは完結してほしいな
公式にリンクとばしてブラウザ開いてくれ
ググってくれとか投げるのはよくない

64 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:49:56.77 ID:L+JIp7M0 [2/10回]
チュートリアルは良いんだけど現状のヘルプ方式はちょっと困る
知り合い待たせちゃいかんと流し読みしてしまう
後でまた読めるのはわかるんだけどさ
65名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:50:14.12 ID:QRlzUlO6 [9/9回]
>>57
TGSだったかで動画後半にカウンターのねーちゃんがオペやってるシーンあった気がする
66 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:50:37.56 ID:hHQLg3JY [2/12回]
>>61
「トレーニングルーム」の体で諸々学習した後でも楽しめる要素があればな・・
67 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:50:39.56 ID:ITlfozL9 [2/3回]
PSUのキャストって寿命が最長200年くらいで
健忘症になるんだよね
PSOのはどーなの?
68 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:51:41.17 ID:MFO16Czw [1/23回]
シンプルなゲームならともかく
結構複雑な要素とかもあるからチュートリアルは必須だろうな
69 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:52:42.34 ID:4vLT8uWe [1/15回]
ファーストミッションを戦闘訓練にすればいいんじゃね?
70 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:55:12.37 ID:jqUG/4k8 [3/21回]
最初はジャンと一緒にやらされる気がしてならない
71 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:56:32.09 ID:wQUdepZA [4/9回]
モンスターファームオンラインののちゅーとりあるは
かかしなぐらせて一通り操作方法説明とかあって丁寧だった
新規の自分としてはあんな感じを所望
72 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:59:36.25 ID:ddnkrt+o [1/4回]
ラグーンになったモンスターファームが、
螺旋状のダンジョンを周回させるだけのクソマップだったのには驚愕した
73 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:59:37.89 ID:gbYXyfph [2/6回]
>>65
ブリギッタはストーリーモードで強制死亡か・・・
74 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 12:59:54.06 ID:+Zh306Xp [4/47回]
必須レベルのステアタがスキルにされてるし
戦闘のチュートリアルはむずかしそう
75名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:00:11.32 ID:Vkeu3owM [2/2回]
入隊試験の体でチュートリアルは持たせたほうがいいよな。
少なくともアカウントID取得した直後に作った1stキャラにだけでも付けて欲しいわ。
76 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:01:12.72 ID:HcNZRgI4 [2/25回]
>>75
俺もそれ思ったわ
んで一度でもミスったら垢ロックで
77 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:02:07.02 ID:/XsD3AMP [3/14回]
>>75
個人的にはゴッドイーターバーストのチュートリアルくらいの丁寧さがいいな
78 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:02:15.29 ID:OpqjTTDn [3/19回]
キリークの旦那みたいなチュートリアル兼ベテランNPC欲しいね
79 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:02:27.29 ID:AnJnuu7X [3/8回]
PSOのクエ方式でもPSUの任意方式でもいいな
80 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:02:35.91 ID:eEMUjm2j [2/2回]
新規バイバイすぎるだろ
81 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:03:12.02 ID:wQUdepZA [5/9回]
垢ロックとかなにそれこわい:(;゙゚'ω゚'):ガチでがんばるよ
82 : ○~(´∀`)~○ウンコバニラ </b>◆do9fN8mgxA <b>[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:03:15.48 ID:D0rEu6Qe [3/16回]
(´∀`)  外サバイ
83 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:04:47.50 ID:tshoCxUC [9/19回]
VRミッション
PSOの森から遺跡までを完全再現プレイタイム30時間
ダークファルスを倒してからが本番よチュートリアル
84 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:04:50.96 ID:HcNZRgI4 [3/25回]
まあロックはほんの冗談だけども
そんなんされたら俺終わる自信あるわ
85名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:04:59.13 ID:jqUG/4k8 [4/21回]
チュートリアル:ミッション
JAを500回連続して当てよう
86 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:06:07.35 ID:/XsD3AMP [4/14回]
>>85
ただの苦行じゃねーか!
87 : ○~(´∀`)~○ウンコバニラ </b>◆do9fN8mgxA <b>[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:06:22.37 ID:D0rEu6Qe [4/16回]
(´∀`)  サバノビッチッ!
88 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:07:21.99 ID:HcNZRgI4 [4/25回]
>>85
杖なら頑張れるはず…
89 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:08:20.09 ID:tshoCxUC [10/19回]
>>85
1ミスでリセットな
達成報酬は新規プレイヤーにはうれしいモノメイトセット
90 : 名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 13:09:14.71 ID:y2dyhPUk [2/2回]
エリハムなら突破できそうだな
91 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:10:10.67 ID:+Zh306Xp [5/47回]
Hu限定でジャストガード500回のほうがいい練習になるんじゃないかな
92 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:11:18.87 ID:OpqjTTDn [4/19回]
スト3でブロッキング連続で決めるようなボーナスステージあったなあ
スキル覚えるためにはそれを習熟するための試験があるみたいなw
93名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:12:06.36 ID:GL10YwGT [2/7回]
狭い部屋で3分間生き延びろ!ぐらいでいいんじゃね
30秒ごとに敵が増えて残り1分になるとドラゴン出てくる
94 : リヴァイアサン山本 </b>◆.rG6pzNBAs <b>[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:12:43.08 ID:eSwxSTRV [1/10回]
マビノギ英雄伝ってアクション性どう?
95 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:12:55.43 ID:HcNZRgI4 [5/25回]
>>93
そこへ颯爽と不時着するあの人がみえた
96 : ○~(´∀`)~○ウンコバニラ </b>◆do9fN8mgxA <b>[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:14:53.36 ID:D0rEu6Qe [5/16回]
(´∀`)  マリオカートやろうぜ
97名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:15:59.59 ID:juU87Xum [1/2回]
先週から入院してるんだけどなんか新情報ある?
98 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:17:32.38 ID:HcNZRgI4 [6/25回]
>>97
早期退院できるってことしかしらねえよかす
99 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:17:34.46 ID:tshoCxUC [11/19回]
>>97
ぽんぽんにレスタして貰え
100 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:18:49.93 ID:hHQLg3JY [3/12回]
>>97
・ アンケ回答率:5割
・ 懐古厨ウゼェ
・ ポロリ少々
101 : ワルキューレ </b>◆mci....ll. <b>[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:18:58.23 ID:Hf+bgATU BE:47556735-2BP(3686) [1/5回]
>>97
公式ブログが更新されて箱画像がでたくらい
102名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:19:37.66 ID:a4sjK0PX [1/1回]
>>37
PSUはNPCのAIがアホで萎えた。こういうところ和ゲー弱いんだよなあ。

PSO2は敵の挙動見ると結構がんばってる感じだったから、だいぶマシになってるの
かもしれないけど。
103名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:21:54.16 ID:juU87Xum [2/2回]
ありがと
まだ特には無いのかーじゃ病室戻るわー
104 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:22:16.18 ID:h9XnEruH [1/1回]
>>103
おう、二度と来るなよ
105 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:23:32.28 ID:mv4Adm31 [5/9回]
お大事にー
106名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:24:05.62 ID:wPRW53CA [1/10回]
新規がプレイ開始した直後に
プレイヤーの誰かが新規プレイヤーの前に転送されて
チュートリアル役をさせられるインタラプトミッション

安藤「どうした?敵に攻撃があたらんか?」
107 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:24:17.29 ID:p1MiFRgy [1/1回]
ゴッドイーターみたいにNPCに指示できればいいよ
108 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:24:29.98 ID:Yv1OFeqg [1/4回]
てぃんたれーらでぃるっな↑
109 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:24:36.19 ID:e5DkpJWe [1/2回]
さっさと治せよ
110 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:24:39.10 ID:KqT4DBpB [1/2回]
>>10.3
おうまた会おうぜ
111 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:24:59.50 ID:KqT4DBpB [2/2回]
…10.3?
112 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:25:18.53 ID:+Zh306Xp [6/47回]
>>102
NPCが地形に引っかかって進めなくなって
気にせず進んでるとNPCワープしてきて
ヴィヴィアン「安藤さん、迷子になってたんですか?」はいらっときた
113名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:25:42.96 ID:mv4Adm31 [6/9回]
>>106
マビ英雄にあったなそれ
114 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:25:47.58 ID:tshoCxUC [12/19回]
貴様など病院のベッドの上でリバーサされるまでお預けだ
うへあはひゃは
115 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:30:21.72 ID:gbYXyfph [3/6回]
氷水がうまいんだが氷までミネラルウォーターで作るとすると結構高いなぢょね
116 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:32:00.39 ID:wPRW53CA [2/10回]
>>113
実際にあるのか。実装したら用事思い出す人続出するだろうな
117 : ○~(´∀`)~○ウンコバニラ </b>◆do9fN8mgxA <b>[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:32:47.84 ID:D0rEu6Qe [6/16回]
○~(´∀`)~○Г
    卍
118 : ○~(´∀`)~○ウンコバニラ </b>◆do9fN8mgxA <b>[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:34:21.20 ID:D0rEu6Qe [7/16回]
(´∀`)  PSO2ってブーメランないの?
119 : ワルキューレ </b>◆mci....ll. <b>[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:35:18.55 ID:Hf+bgATU BE:19023023-2BP(3686) [2/5回]
スライサーがそれっぽい感じになるのでは
120 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:40:07.48 ID:T1yOyTH6 [1/3回]
スライサーあるんけ、投げ方かっくいいよなあ('ω'`)
121名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:40:50.92 ID:OGKn05Yy [1/3回]
あああああああ滑車まわしてえええええ

せめてキャラクリさせてくれえええええ
122 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:41:28.79 ID:g/3nCYO5 [1/3回]
ゴッドイーターのNPCは妙に優秀だったな
あんだけ動けるアクションゲーでNPCがちゃんと機能するゲームは珍しい
123名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:41:44.79 ID:+Zh306Xp [7/47回]
スライサーがブーメランだったのってPSZだけじゃ
124 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:42:02.53 ID:T1yOyTH6 [2/3回]
はよはじまってくれ、繋ぎでやってるゴミみてーなブラゲがめっちゃクソ('ω'`)
125 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:42:24.41 ID:qxz2eZrA [1/16回]
スライサー実装されるか怪しくないか?
バランス的に考えて、フォースのサブ武器的なポジになりそうだ
126 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:43:24.57 ID:L+JIp7M0 [3/10回]
>>121
ハムスターが回すのは滑車じゃなく回し車
ハム太郎の歌が全部悪いんだがお前もハムスターならきちんと滑車と回し車の違いは勉強しておけよ
127名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:45:02.32 ID:Fyvj2ymx [1/1回]
滑車って言うと井戸の上とかについてるアレのイメージが強い
128 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:45:16.03 ID:gbYXyfph [4/6回]
片手で持つ武器はあっても片手武器というカテゴリー自体がなさそう
武器セットするパレット一つしかないし
129 : 名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 13:45:29.01 ID:hP0RkA/8 [1/35回]
そこは例のごとくハイブリッドだろ
適当にクローあたりとくっつければおk
130名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:45:42.75 ID:dsfjK9qi [1/3回]
スライサーは作品毎に挙動が違ってたけど
今回もし実装されたら、どんなものになるのかちょっと気になるな
あとどの職業が持てるのかとか
131 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:46:03.98 ID:/XsD3AMP [5/14回]
>>127
っていうかそれが滑車だし
132 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:48:48.79 ID:EDDcG8a0 [1/30回]
Po2iのチュートリアルは
メイトを使いながらダメージゾーンを走り抜けろ、銃でスイッチを撃て
武器を装備しろ、PAを装備しろ、PAを使え、属性違いの武器を2つやるから使い分けろ
防具を装備しろ、ユニットを装備しろ、JGしろ
ブラストで敵を倒せ、ビームフェンスを回避使って越えろ
最後に総集編の試験、の6部構成

Sランク取ると初期キャラにとっては結構強い装備の引換券が貰えるようになっていた
JGがかなり難しいけどPo2系はJG出来るか出来ないかでゲーム性が根底から変わるからなぁ
133名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:50:32.87 ID:qxz2eZrA [2/16回]
というかPSO2の操作感なら詳しいチュートリアル必要ないと思うんだが・・・
どうせパッドかキーボードの操作設定でどのボタンか見るんだし
134 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:52:10.14 ID:MFO16Czw [2/23回]
>>130
小手みたいなユニットから手裏剣みたいに発射されるタイプになってたりしてな
135 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:52:26.96 ID:dsfjK9qi [2/3回]
>>123
一応旧作(PS1~4)の頃はブーメラン式だったんだぜ
旧作に習ってPSO2ではブーメラン式のツインスライサーとかでもいいのよサカーイ?
136 : 名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 13:52:35.87 ID:hP0RkA/8 [2/35回]
チュートリアルはあってもいいけどプレイするの必須にするのはやめてくれ
試行錯誤して自分で発見する過程が楽しいから
137名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:52:49.19 ID:EDDcG8a0 [2/30回]
>>133
操作が分からんっていうか基本ルールが分かってない人多いでしょ
ステップで攻撃避けろとか、JAすると敵のけぞるぞとか、
メイトで赤字出すのは確実にこのレベルで分かってないぞ
138 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:54:18.76 ID:H2dV0yVp [1/10回]
俺のオカンにPSOやらせたら3回攻撃が出来なかった
チュートリアルは必要だと思った
139 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:54:25.84 ID:jqUG/4k8 [5/21回]
ステップアタックを習得しました
チュートリアルに移行します
140 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:55:37.78 ID:EDDcG8a0 [3/30回]
ステアタは最初から使えるべき…
チュートリアルレベルで必須になるようなものをスキルにするんじゃねえ
141 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:55:57.46 ID:wQUdepZA [6/9回]
チュートリアル必須のタイトルとかあるの?
絶対クレームはいるでしょ
Escなりキャンセルできるなり選択なりしないと
142 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:57:12.83 ID:Rq1mJL1W [1/3回]
>>137
ああ確かに
新規プレイヤー向けにJAとかのは欲しいと思った

2日目まで気がつかなかったもの
PSO系はこれが初めて
3日目にここに来てJAの単語に疑問持って調べて分かったしさ
143 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:57:14.55 ID:pO3ZfopH [1/1回]
経験値うまくて最初ならそこそこ使える武器貰えるならチュートリアルもやるかも
何もないなら絶対にやらないけど
144名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:59:13.42 ID:qxz2eZrA [3/16回]
>>137
そういうのは、序盤の雑魚掃除で覚える物じゃないのか?
レベル低い雑魚のモーション位ゆっくりに設定するだろ普通。
攻撃されて避けるなりガードするなりで操作覚えて、それから上手くなっていくものじゃないのか?
145名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:59:55.14 ID:gbYXyfph [5/6回]
チュートリアルに限り、ブリギッタさんがフルボイスで手取り足取り教えてくれる
とかだったら
146 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:01:50.96 ID:wZdZ16cO [1/1回]
>>145
PSO懐古「声付きNPCとか萎えるわ、自分で想像するのが楽しいのに開発は何も分かってない。こういうのはPSU2でやれよ。」
147名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:02:31.22 ID:EDDcG8a0 [4/30回]
>>144
エテ公と犬しか出てこない最初の森で真正面から殴り掛かってメイト赤字になる要介護者にも売らなきゃいけないんだよこのゲーム
逐一ゲートで足止めして1個ずつステップバイステップで教えないとあいつらは無理だ
148 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:03:27.71 ID:mv4Adm31 [7/9回]
個人的にJAってなんですか?ってLV
149 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:04:07.74 ID:ddnkrt+o [2/4回]
ディナルで検索したら非道い内容のブログがトップだったw
150名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:10:03.84 ID:qxz2eZrA [4/16回]
>>147
個人的にチュートリアル反対してる理由なんだけど、初心者に行き成り最適な動きを教えてそれを強制するようなゲームにして欲しくないのね
教えたから出来るでしょ? 何でやらないの? みたいな空気自体を止めて欲しいの。
ゲームもそうだけど、上手くなるには時間掛かるしシステムを理解する楽しみもあっていいと思うの。

あと、たぶんメイト赤字になるのはα2だからじゃないかな。 まだバランスとか暫定的に決めたような感じだったし。
151 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:11:02.60 ID:GSgf9O0x [1/6回]
PSOにもチャートリアルみたいなのがあったな

リコのワンポイントレッスンやツンデレキリークと
PSOのヒロインエレノアのクエで大体の事は
わかるようになってた
152名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:12:57.19 ID:gbYXyfph [6/6回]
最適じゃなくて最低限の間違いでは
上手くなるとか下手だとかって以前の問題
153 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:13:32.31 ID:EDDcG8a0 [5/30回]
>>150
最適とかじゃなくて基本操作が分からん奴がいるから困ってるんだけど
戦い方は人それぞれだけど、JAできないステップできないステアタできないなんて「それ以前の問題」だろ
154名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:13:41.64 ID:keBKH0Nw [1/1回]
ゲーム始める前にとりあえず一回は説明書に目を通して、ゲーム序盤は常に説明書と睨めっこしながらプレイしてるから基本的な操作が分からないって感覚が俺にはよう分からん
操作が難しいゲームならチュートリアル必要だと思うけど、簡単なら別に要らないんじゃね?と思う
155 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:15:27.89 ID:+Zh306Xp [8/47回]
つまり説明書ちゃんと読め派と説明書なんていらないよ派ってことでしょ
説明書いらないよとか言っておきながら基本すら出来てない奴が多いならゲーム内に説明書をくっつけるしかない
156 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:15:30.36 ID:EDDcG8a0 [6/30回]
>>154
俺もそう思ってたし、開始前には穴が空くほどプレイヤーサイトの操作説明を読んだが
公式BBSを見る限りそういうのは本当に少数派なのだと痛感させられた
157 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:16:32.85 ID:GL10YwGT [3/7回]
>>154
説明書見ない、操作覚えない、敵の攻撃パターンすら学習しようとしない
最近のチュートリアルってのはそんなどうしようもないゆとり脳への救済措置なんだよ
158 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:17:32.62 ID:jqUG/4k8 [6/21回]
理想は、説明書チュートリアル無しで分かること
159 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:19:06.49 ID:Tde3Z+J9 [1/2回]
今時チュートリアルはあって当たり前
国産の悪い癖だよ
言わなくてもみんな分かってくれるだろうみたいな漠然とした理想だけで作っちゃうのは
いろんな人に遊んでもらえることを前提としてるんだから、自分達が思う一部の人間だけを想定してちゃいけない
分からないバカがいるからしょうがなくとかってのも違う
チュートリアルが存在すること自体が基本であり必須
160 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:20:41.93 ID:Anrasf8l [1/7回]
理想は説明書チュートリアル無しで理解できる頭だなw

ほぼ全てのゲームを説明書読まずにプレイしてるけど
それで不満言ったり理解できなかったりするやつの頭が理解できん
161 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:21:04.88 ID:wQUdepZA [7/9回]
まあ14みたいな投げっぱなしは無しの方向で
162 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:21:06.51 ID:H2dV0yVp [2/10回]
要望としては出すべき、チュートリアル実装
でもαテスト段階で要介護者レベルに配慮する必要は無いから、今はこれでいいわな
163 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:21:27.05 ID:orsMr6Z0 [1/28回]
ゆとりに売らなきゃいけないんだからゆとり仕様になるのは当然だわな
ファミコン並のグラフィックでいいならニッチなソフトも成立するんだろうけど
164 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:23:01.47 ID:hHQLg3JY [4/12回]
>>123
PSⅡ忘れるな
165名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:23:26.58 ID:qxz2eZrA [5/16回]
>>152 >>153
アクションゲームで最低限の動きって、走って攻撃する程度じゃないの?
JAとか回避のタイミング系の技術は中級者向けだと思うんだ。
まあ、別にチュートリアルはあってもいいんだけどね。

>>159
外国産の方がチュートリアルないよ。
むしろ国産の方が、説明口調でくどい。
166名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:24:53.34 ID:+Zh306Xp [9/47回]
JAはともかく回避、ガード出来てこそのアクションゲームなんじゃないの
167 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:25:47.06 ID:mv4Adm31 [8/9回]
マビ英雄のチュートリアルは分かりやすかったから
あれぐらいの感じでいいよ
168 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:26:03.65 ID:orsMr6Z0 [2/28回]
俺らがしたり顔でマネージメントにまでくちだす必要はない
169 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:26:09.10 ID:H2dV0yVp [3/10回]
ゲームバランス上出来て当然ならそれは最低限の動作なんじゃね
マリオブラザーズでジャンプが出来なかったら最初のクリボーで死ぬ
170 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:26:09.28 ID:EDDcG8a0 [7/30回]
JAや回避が中級者向けって、もう森と火山にラッピーしか出せないな…
171 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:26:35.60 ID:Tde3Z+J9 [2/2回]
>>165
最近の洋ゲはチュートリアルの重要性に気付いてるよ
172名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 14:27:24.50 ID:sBNVHtN2 [1/5回]
まじで頭の弱い奴増えたな・・・
理解する頭がないわけじゃないだろ
チュートリアルみたいなサービスがないとダメみたいな思考停止な発想だろ
173 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:28:49.52 ID:Rq1mJL1W [2/3回]
>>165
そこはゲームデザイン次第
そしてこのゲームJAは中級じゃなく初心者必須だろ
JA知らない頃は敵が仰け反らないからまともに攻撃出来なかったぞ
仕方ないからガンスラのPAで浮かせて攻撃してたし
174 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:29:22.99 ID:mKs0O1Ff [1/1回]
ゲームの操作の理解は頭の問題じゃなくて経験の問題だ
ゲーム自体まるっきり始めての人がPSO2をプレイするなんてことはないだろうけど
実際そういう人にも導線を引かないといけないのが製品
175 : 名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 14:29:34.72 ID:Bx4POCKq [1/2回]
チュートリアルがあって困る奴でもいるのか?
できるだけ多くのユーザーに遊んで欲しいなら付けるべきだと思うけどね
176名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:29:47.67 ID:MFO16Czw [3/23回]
JAとかギアとかは言われるまで気づかない人も居るからゲーム要素の説明のためには必要だわ
これらは活用すれば有利に進められるけど必須ってわけでもないから
これからプレイするにあたっては別に強制ではないし、どう遊ぶかはそいつ次第
177 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:30:40.42 ID:orsMr6Z0 [3/28回]
>>172
ゲームをプレイするのは馬鹿だっていう前提を崩すうまい方法をぜひ考えついてくれw
178 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:31:03.91 ID:jqUG/4k8 [7/21回]
コマンド戦闘から来た奴とクリック戦闘の奴が困るんだろうな
179名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:31:17.68 ID:qxz2eZrA [6/16回]
>>166
ソレが出来ることを前提にした難易度は中盤でいいと思うんだ。序盤から難易度高いからメイト不足になって涙目になる。
>>170
序盤は本当それでいいんじゃないかな?
モンハンだと初めは採取とかで動かす所から始めさせられるし
180 : リヴァイアサン山本 </b>◆.rG6pzNBAs <b>[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:31:47.78 ID:eSwxSTRV [2/10回]
ま、商売だからね
ゲーム下手な奴は帰れというのでは話にならない

最近はどんなゲームにでもチュートリアルってのは付いてる
181 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:32:13.19 ID:hHQLg3JY [5/12回]
>>172
チュートリアル以前に、マニュアルの不備で混乱する例もあるけどなw
…α2のオンラインマニュアル、テメェの事だよ!
182 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:32:14.40 ID:Yv1OFeqg [2/4回]
そもそもPSO2はインターフェイスのできが悪いわけで
183 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:33:25.84 ID:wQUdepZA [8/9回]
まあ・・なかったらなかったでwikiもあるだろうし
公式のマニュアルみつつググったり質スレで
やっていくんだろうけど不親切だなって印象は残るかも
仮に実装されてもわずらわしい人はスキップすればいいのでは?
国内サービスのMOってそんなにやらないんだけど
MMOでも大抵ついてるよ
184 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:33:39.53 ID:qxz2eZrA [7/16回]
このスレ、α2の難易度が製品版と同じになると考えてるやつ大杉だろ。
まだβですらないのに、どんだけ気が早いんだか
185名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:34:16.24 ID:EDDcG8a0 [8/30回]
>>179
基本操作すら分からん奴のために最初から10ミッションくらいラッピーしか出ないとかその方が糞ゲーだわ
186 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:34:53.07 ID:bMGAxzf+ [1/5回]
たかがゲームにゆとりだバカだと変に偉ぶってる奴
こいつらは正式始まったら間違いなくギスギスオンラインを生み出すんだろうな
187 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:34:55.38 ID:io4bElIw [1/4回]
まずそんな要介護者が公式で堂々とゲームシステムについて語ってることに疑問を持つべきだと思うんだ
188 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:34:55.58 ID:wPRW53CA [3/10回]
そんなに議論する話題か?
ないよりはあったほうがいいし、過去作にはついてたんだから今回もつけてくるだろう
189名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 14:35:02.09 ID:sBNVHtN2 [2/5回]
必須とか頑なになってるの見るとな
敷居を過剰に下げてもアレなのは無料です(笑)で分かるだろ

チュートリアルがないのをプレイしない理由にするユーザーは弾いてもいいわ
ある程度の熱意がないとゲーム内までα2掲示板みたいになる
190 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:35:08.43 ID:orsMr6Z0 [4/28回]
まぁ終わって次の予定も立ってないスレに籠城してるおっさんどもはなんというかどうしようもないな
191 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:36:47.80 ID:H2dV0yVp [4/10回]
>>172の日本語が理解できなくて>>189でようやく理解できた
ありがとう
192名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:36:54.35 ID:bMGAxzf+ [2/5回]
>>189
何言ってんだこいつ・・・
193名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:36:55.52 ID:qxz2eZrA [8/16回]
>>185
その発想は極端過ぎるだろ
まあ、チュートリアルが必ずしも初心者の為にならない可能性があるってことが言いたいのよね。
194 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:38:44.16 ID:Anrasf8l [2/7回]
俺おっさんじゃないけど
すぐおっさんとか言っちゃう子なんなのw

ゲームは俺たちのもんだっていう独占欲?
195 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:39:01.39 ID:Yv1OFeqg [3/4回]
あってもなくてもいいけど
チュートリアルって大体ESCで飛ばせるタイプ多いじゃん
196 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:39:09.87 ID:DRg3Em9n [1/1回]
PSUでチュートリアルやったらNPCから捨てることのできない呪われたカード渡された
197名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:39:32.20 ID:DRlAMTF2 [1/1回]
乗り方知らないのに車に乗る奴がいるから車内に操作法貼っとけって言ってるんだよ
198名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:39:45.64 ID:X3HqttFv [1/2回]
チュートリアルの有る無しはどうでも良いけど、基本的な事すら読まなきゃできないはダメなゲームですよ

イナゴ生活長い奴はそう言うの読み飛ばして、直感で操作していく
ある程度工夫して作ってるゲームは、そのまま問題なく操作できる
解り易いようにできてる
何が何か全く解らないゲームはその時点で終わってる
199 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:39:54.77 ID:ddnkrt+o [3/4回]
ただの安易な差別主義でそ
200名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:41:12.23 ID:MFO16Czw [4/23回]
>>198
極論だけど麻雀とかはどうなんのよ
ゲームだってシンプルな物から複雑な物まで幅広いんだから仕方ないべ
201 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:41:15.53 ID:H2dV0yVp [5/10回]
>>197
その乗り方を覚えるまでを楽しめるようにしろってのがID:qxz2eZrAの主張なんだよ、多分

といっても、
「チュートリアルで教わったから、自分で戦い方を見つける楽しさをなくしてしまった!謝罪を要求する!」
なんて浅いゲームじゃなけりゃ、どっちでもいいんだがな
202 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:41:33.20 ID:+Zh306Xp [10/47回]
まあ要介護者はチュートリアル用意してもスキップしたりするいめーじ
203 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:42:13.76 ID:Anrasf8l [3/7回]
まあチュートリアル欲しい言ってる層と無料厨はかなりの確率で被るだろうなw
204 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:42:53.92 ID:V61G/Qqi [1/2回]
PSO2スレ民は無免許運転を推奨します!
205 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:43:36.99 ID:bMGAxzf+ [3/5回]
自分が欲しいのではなくて、より多くの人にプレイし続けてもらいたいから欲しいんだけど
206 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:44:10.47 ID:EDDcG8a0 [9/30回]
あの要介護者どもにチュートリアルをやらせろ、と言ってるのを
俺らがチュートリアルがないとできない、と言ってると勘違いしてる人がいる予感
207 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:44:27.51 ID:/XsD3AMP [6/14回]
直感だけど>>189って数日前に
PSO2やるやらPSシリーズを過去作から全部知ってて当たり前
知る努力をするのも当たり前で知らないならスレから出てけ
って息巻いてた人と同一だよな
208名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:44:31.00 ID:qxz2eZrA [9/16回]
まあ、序盤なのに初心者だから仕方ないね。とかいう空気にならないのが異常だと思って欲しいの。
初心者にどれだけテクニックを要求してるか知らないけど、時間かけて上達する子もいるのよ。
初めから上手な奴なんて似たようなゲームやり込んでる似非初心者だよね?
チュートリアルはあっても良いけど、JAとかジャストガードとかはロード中の豆知識みたいな感じで出すといいんじゃないかな

僕の主張はこんな感じ。連投して悪かったよ。
209 : リヴァイアサン山本 </b>◆.rG6pzNBAs <b>[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:44:48.42 ID:eSwxSTRV [3/10回]
あって普通のものを必死で否定する意味が良く分からなかったが

チュートリアル見なきゃ分からない奴は必要ない!
とかいう謎の選民思想はぶっ飛びすぎてて面白かった
210 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:45:20.39 ID:AnJnuu7X [4/8回]
スキルは回避だけ、PAも武器に1つの状態で最適もクソもねーだろ
211 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:45:51.95 ID:l3Ehkg2U [1/1回]
新参も古参も平等だよ
とファミコン時代からやってる俺が言ってみるテストw
212名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:46:22.17 ID:mv4Adm31 [9/9回]
>>208
そんなネトゲあるんですか?
213 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:46:46.00 ID:EIjN14jP [1/4回]
>>176
JAは最終日に気付いたが
Huのギアはα2が終わってから知った
214名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:47:58.55 ID:dsfjK9qi [3/3回]
>>193
でもモンハンにも確かチュートリアルあるよね?
基本的な事なら別に教えてもいいんじゃない?
そっから先が面白いなら別にあってもいいと思うんだけど
215 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:48:13.69 ID:bMGAxzf+ [4/5回]
>>208
チュートリアルなくせば、そういう空気作られるか?
このスレの流れみてそう思えるか?
俺はできるけから、出来ない奴はバカって考え方する奴ばかりだろ
チュートリアルを無くしたからってそいつらの態度が軟化するとは思えない
むしろ差が広まったことで出来る自分にさらに酔いしれるだけ
216 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:48:27.91 ID:+Zh306Xp [11/47回]
ステップの使い方が下手な人を上達させるためじゃなくて
ステップの存在を知らないって人のためのチュートリアルなのでは
217 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:48:29.17 ID:EDDcG8a0 [10/30回]
>>208
だからなんで説明書の操作説明に書いてるレベルの基本操作をそんな上級技術みたいな話になるんだよw
初代PSOだってさすがに旦那に3段アタックも教わらずにオン来たら引かれるだろ
218 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:48:34.12 ID:sBNVHtN2 [3/5回]
>>192
伝えたい事を説明できない奴こそ
何言ってるんだ、と考えるだろJK
熱意がない無料君は雰囲気を変えてしまう

>>207
その直感は疑った方がいいなw
ゲームをプレイするのに必要なのは熱意だけ
無料だからプレイするーチュートリアルがないから○○ーみたいなユーザーは底辺
219名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:48:44.36 ID:X3HqttFv [2/2回]
>>200
いや、それでも解り易いようにはできてるんだよ
操作難易度とかシステムの難解差とかそう言うのじゃなくて作りの問題

例えばUI関係だと、PSO2のメールって届いても解りにくいでしょ
続いて、あれ?メールって何処で開くんだったっけ?とかなるでしょ
でも解り易いゲームって画面にアイコンとか出して知らせてくれる
んで別に説明とか一切読んで無くても、何となくそのアイコンクリックしたら受信メールが見れて、返信もしやすくて、とかそんな感じ
知らなくても直感でパパッと操作できるものなんだよ

220名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:50:01.64 ID:Anrasf8l [4/7回]
ID:bMGAxzf+はなんで劣等感丸出しなんだw
別に時間かかって覚えりゃいいじゃないか
221 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:50:37.54 ID:qxz2eZrA [10/16回]
>>212
あると思うよ?
少ないのは、一人が雑魚だとPT全体に負担が掛かるっていうゲーム自体の仕様だからじゃないかな。
悪い仕様だと思うからこそ、序盤の難易度を低めにすべきだと思うんだ
222 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:50:41.01 ID:/XsD3AMP [7/14回]
どちらにせよチュートリアルはあって困るものじゃないしね
ある程度ネトゲやってればwikiなり何なり独力で調べるだろうけど
本当に初めての人も客層に取り込む前提でやるのが商売なんだし
頑なに否定するのは、いわゆる自称プロってヤツとしか
223 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:52:38.71 ID:Jjo1ogvW [2/12回]
初ネトゲがPSO2でパッドの存在もWASDで動かす事を知らず
↑↓→←キーで頑張って動かそうとする初心者も居るだろうから
チュートリアルは必要だよ
224 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:53:10.96 ID:DTCzfdQq [1/6回]
説明書なきゃ無理だろってゲームおしえてください
225 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:53:42.80 ID:HYfzqVqY [1/3回]
>>214
初心者の一部は草毟ってくるクソゲーだと思ってそこでやめた
まあそういう一部の馬鹿弾くにはちょうどいいかもしれんけど
226名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:54:25.78 ID:qYXa1s4P [1/22回]
チュートリアルの充実は必要だろうがさすがに操作はわからなきゃ公式ぐらい見るだろ
・・・見るよな?
227名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:54:30.16 ID:H2dV0yVp [6/10回]
>>208
一番ズレてるのは、JAは基本なのか応用なのかの認識だと思うんだわ

ID:qxz2eZrAはJAが応用技術と思ってるみたいだが、ここの多くの奴は基本技術だと思ってる
だから出来ない奴はチュートリアルで覚えさせるべきだと考えている
ハンターやる上で、PSO2は間違いなくジャストアタックが出せる前提になってるから、これは基本でいいだろ
こんなもん覚える楽しみとか無いぜ。逆にジャストガードはチュートリアル外でもいいと思うけどな

そういう意味じゃ、ステップアタックも使って当然の仕様だから、スキルに組み込むのがおかしいわけだな。話題戻るけどさ

>>224
あんりみてっどさg・・・すまん、なんでもない
228名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:54:31.43 ID:bMGAxzf+ [5/5回]
>>220
いいじゃないか
ではなくて、よくないから今こういう話してるんだと思うけど
いいじゃないかですむならそりゃいらんだろう


229 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:55:17.74 ID:io4bElIw [2/4回]
自分にチュートリアルが必要かどうかなんてどうでもよくて
チュートリアルが必要な要介護者からも金取れないと開発費がペイしないという現実をだね
230 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:56:18.03 ID:II5DcHCe [1/6回]
チュートリアルとえいばチリンチリン
231名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:56:43.95 ID:sBNVHtN2 [4/5回]
必須ではない程度だな
頑なに必須と言ってる子らは利便性と手のだしやすさしか見てない

無料です誰でも応募可の弊害はα2やソーシャルゲームを見たら分かるだろ
232 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:57:06.70 ID:EDDcG8a0 [11/30回]
>>227
ガードはチュートリアルを要さないほど使わないこと自体に別の意味で問題がある気がするw
233名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:57:32.50 ID:IBcQMgD7 [1/19回]
α2テスト中に適当なPTに乱入したんだが
そのPTリーダーのHuが先行っててくれって言われたから先に行って今から行くよー
って行ってきたらテレパイプ設置するのでそちらからどうぞっていったらテレパイプ無視してMAPの最初から歩いてくるし

インタラプトでヴォルさん来たときに死んだから起こそうと思ってムーン使いますーっていって使ったのに
戻りやがったり 戻ってきてからも被弾しまくってたから回復アイテム補給しにいきませんか?って聞いたら大丈夫って言って進んだらまたすぐ死ぬし

エリア2に入った直後に新しいメンバーきたら真似したのかテレパイプ設置したけど
エリア2の入り口にテレパイプ設置する意味がわからん・・・

正直邪魔でしかなかったは・・・初めて他人が邪魔って思えた
234 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:57:58.25 ID:orsMr6Z0 [5/28回]
>>226
テストの日程すら確認しないで何故か2chで質問する脳みその代わりにプレッツェルが詰まってるような連中がいっぱいいただろ
235 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:58:47.23 ID:IBcQMgD7 [2/19回]
>>233
書き忘れたけど要するにチュートリアルでアイテムの効果ぐらいは教えてあげてくれ
236 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:59:07.32 ID:4Zv7XgJh [1/5回]
真のゆとりはチュートリアルでやったことすら質問する
237 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 14:59:38.41 ID:Anrasf8l [5/7回]
>>228
失敗するのは怖くないって事を学ばなきゃな
失敗を非難する奴もだがw

現代の弊害だな
失敗や失態を叩きすぎる風潮は
238名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:00:48.52 ID:EDDcG8a0 [12/30回]
「操作も分からず糞ゲーとか言う要介護者にチュートリアルやらせろ」という話を
なぜか「俺が分からんからチュートリアルをくれ」と言っていると勘違いしているアホが2名ほど混ざってる気がする
239 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:01:04.94 ID:jqUG/4k8 [8/21回]
チュートリアル無かったから、みんな最初に練習部屋作ってソロってたんだろ
240 : ○~(´∀`)~○ウンコバニラ </b>◆do9fN8mgxA <b>[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:01:21.06 ID:D0rEu6Qe [8/16回]
(´∀`)  チーリング行ってくる
241名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:03:24.34 ID:BbKO0vJW [1/1回]
チュートリアルいらない派は
・熱意があれば大丈夫
・仕方ないねが許される空気を作る
・バカをはじくには良い
って夢見勝ちだな

逆にチュートリアル必要派は
・バカ含めて客が増えないと困る
・スキップすればいいからあって困るものじゃない
・今のネトゲでは基本
って現実派だな

でもこのPSO2は夢を追いかける少年達の冒険
なんだからここは夢を重視するべきではないのかな
242 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:03:38.20 ID:hHQLg3JY [6/12回]
>>226
多分、公式見る前にキーコンフィグを覗くかもw
243 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:04:28.14 ID:/XsD3AMP [8/14回]
>>238
単に自分より出来ない奴を扱き下ろして優越感に浸りたいだけなんじゃないかって思えてきた
まさかそんなちっちぇことを微塵にも思う奴がいるとは思いたくないけど
244 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:04:54.35 ID:MFO16Czw [5/23回]
>>219
正直な所、ほとんどのゲームってある程度UIとかテンプレ化してるから
色々他ゲーに手を出してるプレイヤーはわかるけど初心者にとっちゃ未知の世界だからな
家庭用ゲームはともかくとしてMMOやMORPGって最初から結構ごちゃごちゃしてて
大抵のゲームだとまず最初に案内係みたいなNPCって居るだろ?
何の説明もなしに誰もがすんなり進められるゲームってそうそう無いぞ
245 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:05:06.00 ID:V61G/Qqi [2/2回]
>>241
過疎まっしぐらです本当にありがとうございました
246名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:05:21.78 ID:Anrasf8l [6/7回]
>>241
チュートリアル必要派は携帯ゲーがお似合いだなw
247名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:05:36.14 ID:qxz2eZrA [11/16回]
>>227
基本だったら、JA要らないと思うんだよね。
武器振り回してるだけなのか、武器を正しく使ってるのか。みたいな演出だと思うんだけど、
それなら初心者がいきなり武器を正しく使ってる方が違和感を覚えるよ。 第一、タイミング見て使う時点で技術を伴ってるよね?違うのかな?
248 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:05:54.03 ID:B4ud/dS5 [1/12回]
俺はブラマヨ派
249 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:06:00.48 ID:nzsV2tOm [1/2回]
>>231
さっきから無料無料と五月蝿い人いるが
無料ゲーに親を殺されたのか
250 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:06:05.52 ID:Yv1OFeqg [4/4回]
チュートリアルに親でも殺されたの?
251 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:06:53.97 ID:IBcQMgD7 [3/19回]
オペレーターのRPしてる俺にとっては多少ものわからない初心者のほうが
オペレートし甲斐があって愉しいのも事実だけど操作方法もぎこちなくて
楽しさを見出せないでやめてしまう人をだすのは食い止めたいな
252 : ○~(´∀`)~○ウンコバニラ </b>◆do9fN8mgxA <b>[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:07:06.63 ID:D0rEu6Qe [9/16回]
(´∀`)  ワテ、ブラックマヨネーズ派なんだけど。
253名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:08:09.88 ID:tshoCxUC [13/19回]
必要だったら実装するだろ
ここで言い合っても不毛なだけだ
254 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:08:24.43 ID:Qml6Ptyk [1/1回]
何も知らないのにマニュアルも見ずに始めるようなのがまともにチュートリアルの内容を覚えているとは思えん
あっても無くても変わらんと思うわ
255 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:08:28.35 ID:+Zh306Xp [12/47回]
JAとかが初心者に出来るかどうかはともかく
JAとかステップみたいなシステムがありますよって最初のクエストで説明するくらいはいいんじゃないの
時間かけて上達するっていったって存在知らない限り一生上達なんてできないんだからさ
256名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:08:41.65 ID:4Zv7XgJh [2/5回]
ここはひとつ俺のキャス子が一番カワイイということで手打ちとしようじゃないか
257 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:09:20.89 ID:4m3ubW44 [1/2回]
>>253
2chは不毛な争いをする場だとおもってました
258名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:09:33.18 ID:/XsD3AMP [9/14回]
>>246
俺にはチュートリアル不要派がチュートリアル無しでゲームをやれることに
どれほどの選民意識と優越感を抱いてるのか理解できないから説明して欲しい
259名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:09:51.66 ID:nzsV2tOm [2/2回]
UIもさぁ
やたら他の洋ゲとかチョンゲ見習ってわかりやすくしろって言ってる人いるよね?
でもわかりやすさ優先、みんなが理解できることを前提にテンプレに合わせることでPSO2独自のものが失われてることに気付いてる?
PSO2やりたかったのに、チョンゲーみたいなUIだからやーめた

ってそう思う人もいるでしょうに
UIってのはキャラクター以上に操作する部分があるから作品の雰囲気と密接に関わってる
これを使いやすさだけでテンプレ化することはPSO2自体の否定だと思う
260 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:09:56.83 ID:Ztt0Kk8y [1/2回]
誰がハゲだって?
261 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:10:28.52 ID:xPM7HL69 [1/1回]
簡単なチュートリアル付けるだけでいいじゃない
例えば、ドラゴニカのチュートリアルは受けるかどうか選べ、簡単な操作練習だけしかなく5分掛からず終わる
PMは全く受けなくてもいい、受けたい人は自主的にいつでも受けられるようになってる
もしPSO2にチュートリアルを付けるのなら、カウンターの一番下にでも配置しておけば邪魔にもならないだろうよ
262 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:10:33.53 ID:tshoCxUC [14/19回]
俺もPSO初めたての頃他の奴にいろいろ教えてもらったもんさ
そうやって交流があるとそれもまたいいもんだけどね
263 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:10:44.13 ID:EIjN14jP [2/4回]
基本とか応用以前にオンラインマニュアルには
JAとギアのことが載っていないようだが?
このオンラインマニュアルは分かりにくくてウンコだな
264 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:10:57.61 ID:IBcQMgD7 [4/19回]
>>258
分かっていることをわざわざ強制されるのが嫌なんでないか?
任意で受けれるチュートリアルだと必要な奴がすっ飛ばす危険があるからな
265 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:10:57.65 ID:4m3ubW44 [2/2回]
>>259
使いにくい見難いのは事実
266名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 15:11:15.27 ID:sBNVHtN2 [5/5回]
本当にゆとり世代ばかりなんだな
操作分からなすぎて親殺したのかってくらい

自分は操作分かるけど
わからない人のために必要!みたいな発想が毒されすぎ
操作分からない奴を馬鹿にしゆとり扱いしてるのって君らだろw
267 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:11:21.55 ID:wPRW53CA [4/10回]
部屋名を「チュートリアルはここです」にしたら
騙されて誰か入ってきてくれるだろうか
NPCの振りしてチュートリアルやりたいわ
騙されたふりして付き合ってくれる人のほうが多そうだけど
268 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:11:36.28 ID:qxz2eZrA [12/16回]
>>256
いや、俺のキャス子の方がカワイイ。

まあ、チュートリアルあってもいいのよ。
最後に旦那が、JAとかJGとかSAとかあるけどお前みたいなヒヨっこには無理だなクハハハって言ってくれれば俺は満足なんだ
269 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:11:49.12 ID:MFO16Czw [6/23回]
>>256
ブリギッタさんが一番やろですが!
270 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:11:58.71 ID:GL10YwGT [4/7回]
馬鹿が○○ってどうやるんですか?と聞いて来た時に
チュートリアルやってこいで済ませられる、これが一番大きいと思う
271 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:12:17.08 ID:RyDBzS/e [1/7回]
テスト期間中ならチュートリアル無しにして
「操作のどこでつまづきましたか?」って質問もアリかもしれん
聞いた話だが、説明書無しでテスターを座らせて
とりあえずガチャガチャ触らせて「どの器具をどのように操作するのか?」
ってのを検証するテストもあるそうな(家電製品だったかな
272 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:12:19.38 ID:/XsD3AMP [10/14回]
>>259
その程度でやめる人って
チュートリアルやらずにこれ操作わかんねえクソゲだ
ってやめてく人と同レベルだと思うの
273名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:12:22.04 ID:H2dV0yVp [7/10回]
>>247
おいおい、初心者つってもアークスだかアークズだぞどっちか忘れたけど、
戦闘に従事する人間が武器も正しく使えずどうするんだ?って話になるじゃねーか
新人隊員なのか?だったら新人隊員には尚更チュートリアルが必要だよな
アホみたいに殴りに行って殺されるのにむしろ違和感を覚えるぞ

つーか、違和感なんて微妙なもんを主張の根拠にするなよ
274 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:12:23.91 ID:T1yOyTH6 [3/3回]
お前らもう少し冷静になってクールに考えてみろよ
些細な事に目くじら立てんな('ω'`)
275名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:12:26.72 ID:Lmqyqkvi [1/6回]
>ニューマン男性の比率については、安心の据え置き比率でした。(苦笑)

(´・ω・) カワイソス
276名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:13:06.65 ID:ot3DtWnJ [1/2回]
回顧失礼します
考えるとPSOの3段アタックはとても良く出来ていたよなぁ
PSO2もJAなんて無くして、連打でなくタイミングを計らないと連続攻撃できないようになればいいのに
回顧失礼しました
277 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:13:11.12 ID:ZJ/bIYZl [1/1回]
>>266
おっさんおっさん言い出す奴も
ゆとりゆとり言ってる奴も変わらんの
278名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:13:58.18 ID:Anrasf8l [7/7回]
チュートリアル 300円

これだ!
279 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:14:19.65 ID:o6W1YKM2 [1/6回]
>>259
その独自UIが糞だからやめるって人も居るだろうな
280 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:14:35.29 ID:hHQLg3JY [7/12回]
>>259
PSO2独自のものが失われる以前に「扱いづらいわ!」で一蹴されたら終いだろw
デザインセンスが良けりゃ構わないが、無駄に斜め上なデザインで周りが着いて行けないと本末転倒
281 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:14:36.25 ID:vF34hYC5 [1/1回]
30後半も一応ゆとりでしょう
このスレは40台以上がうようよ居るスレなんでしょうか
282名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:14:58.34 ID:EIjN14jP [3/4回]
>>276
PSO2のJAはPSOの三段攻撃のタイミングとほぼ同じ
283 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:15:20.49 ID:/XsD3AMP [11/14回]
>>266
俺が出来るから不要なんだ!って発想も相当勝手だと思わない?
誰かにモノを教えた経験がゼロだとわからないかも知れないけど
284名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:15:41.49 ID:wPRW53CA [5/10回]
>>275
文章読む限り改善しようというやる気も感じられないよな
285名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:15:43.86 ID:II5DcHCe [2/6回]
キャラの年齢はどれ位の年齢設定でやってるんですかね
286 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:16:12.64 ID:wQUdepZA [9/9回]
>>278
ある意味、宣伝になるかもw
売るなら月額アイオンの動画音声付レベルに達してほしいかもw
287 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:16:21.18 ID:EDDcG8a0 [13/30回]
>>276
むしろあの3段アタックが今のJAだよ
288 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:17:00.28 ID:Rq1mJL1W [3/3回]
>>227
Usgaは取説読んでも分からなかったわw
289 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:17:35.38 ID:+Zh306Xp [13/47回]
>>285
デフォぽんぽんは15-16くらいのいめーじ
成人設定で縞パンはやばい
290名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:18:27.35 ID:qxz2eZrA [13/16回]
>>273
まあ、微妙な方は開発スタッフに向けた叱責みたいな愚痴だから気にしないで。
実際、JAとか本当に必要なのか疑問に思ったのよね。
モンハンとかGEにはないよね。PSOにもないよね。
PSUは絶望してやんなかったら分からないけど、戦闘スピードを一定に保つっていうバランス調整以外にどんな効果があるのか分からないからなぁ
291名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:19:13.34 ID:ot3DtWnJ [2/2回]
>>282
タイミングはそうだけど意味合いがぜんぜん違うじゃないですかー
JA:攻撃力が上がる。それだけ
3連:後段ほど命中が上がる(ヘビーやEXを組みやすくなる)
292 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:20:51.90 ID:DTCzfdQq [2/6回]
JAはいいと思うんだけどなー ボタン一つでPSOでいうアタックとヘビーアタック使い分けれるわけだし
PSOみたいにアタックとヘビーアタック分かれててもそれはそれでいいが
ボタン、キーの使用数増えるのはスキルもあるPSO2だとちょっと窮屈だなあ
293名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:21:33.65 ID:GL10YwGT [5/7回]
シャウト失礼します
>>290の文章読むと何故かイライラしてしまいます
シャウト失礼しました
294 : 名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 15:22:01.85 ID:hP0RkA/8 [3/35回]
「ジャストアタック」じゃなくて「ディレイアタック」に変えて、ある程度遅れたらヘビーアタックになるってくらいにして欲しいわ
295 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:22:14.63 ID:UffpEaMy [1/1回]
JAは単調なPSUだからこそ必要だったリズム要素
アクション性高いゲームではあんまり意味がないかなぁ

でも最速入力で即時連撃するかダウンとPP狙いでJAかって選択になるのはアクション要素と言えなくもない・・・
でもそれなら通常攻撃とは別にJAもしくはEXアタックを別ボタンで発動できる攻撃バリエーションとして用意してくれた方がよりアクションゲーらしい
296 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:22:39.33 ID:3DIKZrKu [1/12回]
>>285
19歳と18歳と2歳
297 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:22:44.85 ID:Jjo1ogvW [3/12回]
>>273
新人って言ってもプロなんだよな

20時間の歴史の講座、30時間の薬学、100時間の体力作りと基礎訓練
それが終わってテクや銃等の系統別の訓練を300時間
それらをクリアしてから教官と主に実地訓練、その後試験
試験にクリアできなかったらキャラデリ

その後に初ミッションぐらいじゃないと違和感あるよな
298 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:22:57.25 ID:AnJnuu7X [5/8回]
JAはスパアマブレイクだけでいい気もする
299 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:23:09.62 ID:wPRW53CA [6/10回]
JAは攻撃力まで上げる必要ないと思う
敵がのけぞるだけで十分
その方がジャストアタックするかしないかの選択肢が出来ていい
と今思いついたので要望だしてくる
300 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:23:37.53 ID:o6W1YKM2 [2/6回]
JAは攻撃が遅くなるデメリットの代わりにノックバック効果がつく、みたいなのでいいんだよ
あれもこれもと効果つけるから必須になる
301名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:24:34.89 ID:qxz2eZrA [14/16回]
>>293
ごめんなさい。
馴れ合うつもりは無いんだけど、つい連投しちゃう。チュートリアルは反対だけど有ってもいいからROMるね。
302 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:24:39.21 ID:+Zh306Xp [14/47回]
攻撃力まであがるから
フォースがテクニック発動前に素振りする謎の光景が見られたんだよな
片方が全面的に優位だから選択の必要性が薄い
303名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:25:05.84 ID:DTCzfdQq [3/6回]
フォースのJAは別にいらないと思います
304 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:25:07.84 ID:EIjN14jP [4/4回]
>>291
それ違う
JA:攻撃力が上がる、PPが回復するのでPAをたくさん使える

攻撃ボタンを連射してるすぐにPPが枯渇して棒立ちになる
305 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:26:05.21 ID:598ULRbS [1/4回]
(´・ω・`)初心者のためのらんらん語録(´・ω・`)

(´・ω・`)らんらん♪ ⇒ らんらんの挨拶だよ!1日一回は必ずらんらん♪しようね!
(´・ω・`)やんやん? ⇒ やんのかやんのか?の略。時には男らしく挑発もしちゃうよ
(´・ω・`)そっかー ⇒ らんらんはコミュニケーションが苦手だからそっけない返事でも許してね
(´・ω・`)ねぇねぇ ⇒ 皆に聞いてもらいたいことがあるときの呼びかけだよ
(´・ω・`)なになに ⇒ 「ねぇねぇ」「なになに」はらんらんの阿吽の呼吸だよ!

(´・ω・`)はあまじはあ ⇒ らんらんもたまにはつらいことがあるよ。ため息も出ちゃうの
(´・ω・`)たんぱつ ⇒ らんらんは人見知りが激しいから、初めての人は苦手だよ
(´・ω・`)くそげ ⇒ とあるゲームのことみたい、何だろう…?
(´・ω・`)おほーっ ⇒ らんらんが興奮したときの心の叫びだよ!
(´・ω・`)やーだよ♪ ⇒ らんらんは嫌なことがあると断っちゃうの

(´・ω・`)なにそれ怖い ⇒ あんまりらんらんを脅かさないでね!
(´・ω・`)らんらんは豚だから難しいことはわからないよ ⇒ らんらんは豚だから難しい話はやめよう
(´・ω・`)じゅあわくるくる ⇒ 豚がこんがり焼ける音だよ。食欲がそそられるね!
(´・ω・`)出荷よー ⇒ らんらんの人生の最期のイベントである
(´・ω・`)そんなー ⇒ 「出荷よー」「そんなー」はらんらんの阿吽の呼吸だよ!
(´・ω・`)あやまって? ⇒ 今回のメンテ長いね…。補償してよね?
306名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:26:06.98 ID:EDDcG8a0 [14/30回]
JAは別に必須でもいい気がする
それこそPSOでは3段攻撃必須だったわけだし
307 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:26:31.22 ID:8m9QlfhI [1/2回]
>>301
連投じゃなくて。丸の多さだと思う。よ。
308名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:27:17.62 ID:DTCzfdQq [4/6回]
PSO初めてプレイしたころの三連続攻撃のぎこちなさがなつかしい
309 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:27:40.75 ID:UE7ajRNq [1/15回]
何このJAに噛み付く姿勢
自分で自分自身を縛り付けるとかどんだけのマゾなの^^;
JA知らないアホが最速で攻撃でし続けて反撃貰ってる横で、JAでのけぞらせ続けてさっくり倒すのがいいんじゃねーか
310 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:27:47.68 ID:RyDBzS/e [2/7回]
うん、わかった。公式掲示板の場外乱闘って事だね
ちょっと退散
311 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:28:06.40 ID:Jjo1ogvW [4/12回]
マルッは流行らないと思う
312 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:29:04.33 ID:+Zh306Xp [15/47回]
>>308
フライパンで3段目まで出してドヤ顔してたらバチってされたのも懐かしい
313 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:31:11.35 ID:o6W1YKM2 [3/6回]
>>308
そのうちディレイかけて攻撃したり2段で止めることを覚えたりね
314名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:32:13.80 ID:II5DcHCe [3/6回]
今思うとPSOの回避はちょっとシュール
攻撃→振り向く→攻撃
315 : 名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 15:32:49.69 ID:hP0RkA/8 [4/35回]
>>306
PSOはディレイ攻撃できただろ
JAにすると固定になっちまうからなぁ
316 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:33:03.98 ID:H2dV0yVp [8/10回]
ディレイは面白かったが
ディレイで楽しむゲームは必然的に一撃が遅くなるから、スタイリッシュ()ではなくなるかもしれんな
317 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:33:24.48 ID:UE7ajRNq [2/15回]
>>314
しかも移動するときにメニュー一瞬だけ開いたりな
318 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:34:05.54 ID:OpqjTTDn [5/19回]
PSOって3弾攻撃のタイミング合わないと攻撃そのものが不発になったりしてたしな
JAはあれど連打ゲーでも一応なんとかなるPSO2がなんともぬるいこと
319名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:34:39.33 ID:598ULRbS [2/4回]
洗練された動き
ttp://movie.geocities.jp/pso_pc_ver2/
320名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:34:46.78 ID:HYfzqVqY [2/3回]
>>303
だが「なぜテクにはJAが無いんだ俺にもよこせ」と考える奴も居るんだな

>>306
PSOでは必須だったかも知れんがPSO2はPSOではない
321名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:35:33.18 ID:EDDcG8a0 [15/30回]
>>320
射撃もテクもJAくれなんて意見2chでも公式でも一つも上がって無かったから
α1後にいきなりJA足しますとか言い出して「ハァ?」ってなってたぞ
322名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:35:47.68 ID:OpqjTTDn [6/19回]
テクはJA以前にチャージ無しテクがいらねえレベルだからあってもなくても変わらないって状況だしな
323名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:37:04.59 ID:EDDcG8a0 [16/30回]
>>322
非チャージテクが産廃すぎるからこれ杖を素振りしてからチャージとかいう間抜けな構図になるんじゃね?
とか言ってたら本当にそうなったっていう
324 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:38:31.36 ID:+Zh306Xp [16/47回]
Foの戦闘テンポが
・・・・ドゥーン・・・・ドゥーン・・・から
ブン・・・ドゥーン・・・ドゥーン・・・になっただけ
誰だよあんな謎要望送ったアホはw
325 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:41:06.95 ID:o6W1YKM2 [4/6回]
>>323
タイミングってどこいったんだろうな
326 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:42:48.20 ID:4Zv7XgJh [3/5回]
ずれた間の悪さも それが君の タイミング
327 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:45:15.83 ID:OpqjTTDn [7/19回]
どうせRaだって遠距離攻撃してんだし
初級テクの非チャージだけは消費無しのPP回復手段として使わせてくれりゃ問題ない
328 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:45:36.30 ID:EDDcG8a0 [17/30回]
射撃とテクはJA無くして、PP回復量だけJA相当にした方がいいと思うんだけどな
打撃のJAはともかく、射撃とテクのJAはテンポ悪くしてるだけに思える
329 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:45:43.72 ID:AnJnuu7X [6/8回]
>>321
見てないだけ
330 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:47:14.57 ID:DTonr2mV [1/4回]
なんか見覚えあるなーって思ったら懐かしすぎてちょっとクスっと来た
331 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:47:33.92 ID:2HAHauaA [2/4回]
杖振り回しながら炎撒き散らすテクとか作ればおk
332 : 名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 15:47:40.20 ID:hP0RkA/8 [5/35回]
チャージシステム入れるんだったらチャージを楽しくすべきなんだよな
フォーススレにあったけど、溜め過ぎると爆発するシステムとか
じゃなきゃジャストチャージとか
333名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:47:51.87 ID:OpqjTTDn [8/19回]
JAって頑強攻撃?潰しの効果があるから不要ってわけじゃないけど
銃だとその辺狙ってやらんから結局ボタン押しっぱだったなあ
テクはそもそもJA以前に通常テク使う意義がない
334 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:48:30.27 ID:+Zh306Xp [17/47回]
指パッチンでラフォイエはよはよ

>>319
操作は上手いんだけど
今見ると本当に不恰好だなこの避け方
335 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:49:34.07 ID:EDDcG8a0 [18/30回]
>>333
ダメージ1.5倍とPP回復あるから射撃もJAした方が良かったぞ

テクは杖素振りしてJAタイミングでチャージ開始すればチャージテクをJAで出せたから
PP燃費が地獄なテクではむしろJAは必須だった
おかげですっげえ間抜けな戦い方になる
336 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:50:27.35 ID:598ULRbS [3/4回]
魔法使い系のクラスは基本的に流麗なイメージがあるがFoはダサいね
337 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:51:00.06 ID:DTCzfdQq [5/6回]
ガニ股が・・・ガニ股が全て悪いんじゃ・・・
338 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:51:07.24 ID:3DIKZrKu [2/12回]
>>333
銃は普段は押しっぱなし、アーマー崩すときはJAグレネードでFA
339名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:51:59.41 ID:e+7EipPz [1/2回]
がに股が似合わないのならば
ガチムチキャラでFOをやるという逆転の発想
340 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:52:25.26 ID:+Zh306Xp [18/47回]
>>339
スピキュールみたいなのがあるなら・・・
341 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:53:53.90 ID:/XsD3AMP [12/14回]
Foは本当にもっとスタイリッシュになっていいと思う
ガニ股ダサい手数少ない威力も微妙でチャージ必須状態だし
せめてガニ股やめてやれよっていうね
342 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:53:53.96 ID:MFO16Czw [7/23回]
>>319
PSUでも同じような事ゴリでやってた気がする
軸回転移動で攻撃回避しながら回転させないためにPA寸止めとかさ
343名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:54:40.64 ID:OpqjTTDn [9/19回]
>>339
Fo=ぽんぽん 前提でいうからがに股に文句あるんだろうね
おっさんキャラだとむしろ大砲構えるようなポーズが似合うという
344 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 15:55:48.23 ID:+Zh306Xp [19/47回]
まあ走りとかも若干男女別になってたし
きっとβくらいではがに股しなくなってるはずさ
345 : 名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 16:00:56.63 ID:hP0RkA/8 [6/35回]
RPゲーなんだから素手でテクニカルエスパーでやる馬鹿王子から
でかいロッドをうんしょうんしょと持ち運んでどでかいテクニック撃つフォマまで
幅広いプレイスタイルカバーしなきゃ嘘だよな
346 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:02:22.64 ID:QzKay/SS [1/1回]
>>343
ないわーおっさんつかわないけどそれにもさんどうできんわー
347 : 名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 16:03:34.15 ID:hP0RkA/8 [7/35回]
>>343
むしろ開発はフォマがガニ股でロッド構える姿に萌えてるフシがあるだろ
348 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:04:11.98 ID:598ULRbS [4/4回]
大砲とか銃火器使いたいおっさんはFoよりもRaやるんじゃないのか?
Foのクラスイメージとして持ってた人はあまりいそうにない
349 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:04:14.07 ID:+Zh306Xp [20/47回]
フォマのあの服がに股すごく目立つよな
350 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:04:31.08 ID:jqUG/4k8 [9/21回]
ガニ股が不評なため、内股に変更しました
351名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:04:52.74 ID:AzJr3vr3 [1/3回]
おっさんでフォースやってた身としては、テクモーションよりも
ミラージュのキラキラがとてもファンシーだったのが気になった

つまり男女別かモーション選択制はよ
352 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:05:05.50 ID:qYXa1s4P [2/22回]
そういやぽんぽんはどの職でも作れるのか?
できるならHuぽんぽんもRaぽんぽんも・・・
353 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:09:01.68 ID:3DIKZrKu [3/12回]
ぽんぽんって服を指しているのか、頭のを指しているのか、その二つを合わせた服装を指しているのか
デフォルト沼Foを指しているのか、個々で解釈が違ってそうだ
354 : 名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 16:09:39.34 ID:hP0RkA/8 [8/35回]
誰もが理想のぽんぽんを心に飼っているのです
355名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:11:27.64 ID:SdePN/QY [1/6回]
ここにいる人達にどのゲームが今まで一番面白かったかと
アンケートしたらどれが一番になるんだろうな。PSO以外で
356 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:11:47.60 ID:U0ilVUby [1/1回]
ぽんぽんてなんだ?
357 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:12:08.66 ID:MFO16Czw [8/23回]
>>355
優柔不断なのもあるけど面白いゲームたくさんあったからどれが1番とかってきめらんねーんだよな
358 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:12:19.66 ID:+Zh306Xp [21/47回]
>>355
公式のアンケートならFFCC1位にしといた
359 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:12:24.89 ID:orsMr6Z0 [6/28回]
>>284
そもそも改善すべき問題じゃない
すべてのキャラクタータイプが均等に使われてる必要なんぞないんだから
むしろ望まれていないものに対して開発リソースをつぎ込むのはやめて沼男廃止してもいいくらいだ

廃止しても大して節約にならないであろうからそのままにされてるだけで
360 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:13:40.81 ID:4Zv7XgJh [4/5回]
>>355
時代劇だよくにお君
361 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:13:51.89 ID:jqUG/4k8 [10/21回]
>>355
公式に面白いゲームのシステムを語れみたいなのあったな
362 : 名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 16:13:57.39 ID:hP0RkA/8 [9/35回]
>>355
UO W:ET DKの3トップ
363 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:15:49.59 ID:orsMr6Z0 [7/28回]
>>355
実はエスコン5って回答した
364名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:15:58.93 ID:EDDcG8a0 [19/30回]
沼男はある意味空気が個性みたいなもんだからなぁ
銀髪で黒Ra服の沼男が大量発生したりしたら沼男愛用者からは怨嗟の声が上がるだろう
365名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:17:11.89 ID:OpqjTTDn [10/19回]
>>364
扱い悪い事をアイデンティティにしてるとこもあるしな沼男
これで性能よくて周りが使い出したら文句言うのが古参の沼男使いってやつなんだ
366 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:17:29.40 ID:o6W1YKM2 [5/6回]
PCゲー入れていいならCiv4だな
コンシューマ縛りは結構悩んだ
367 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:17:31.20 ID:orsMr6Z0 [8/28回]
それはそれでゆがんでる気もするがな
368名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:18:36.36 ID:MFO16Czw [9/23回]
>>364
この前公開された衣装って無難にかっこいいから
ダーティハリーみたいなおっさんキャラも大量に出てくるかもな
369 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:19:16.04 ID:3DIKZrKu [4/12回]
沼子は耳が弱い→可愛い!ぺろぺろ!
沼男は耳が弱い→死ね
370名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:20:08.95 ID:+Zh306Xp [22/47回]
沼子は時の勇者みたいなイケメン沼男が好きなんだよ?
371 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:20:46.55 ID:rak2UPwK [1/1回]
JAはギアも良く溜まるぜ
>>355
64のシレン2
今のランダムマップはパーツで「ああここらでEトライアルだな」って分かったから微妙
372 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:20:54.56 ID:OpqjTTDn [11/19回]
>>368
だがしかし衣装は別にキャスト以外種族縛りないのよ…
レイマー衣装が微妙だと思ってた人Raの衣装として人気でそうではある
373 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:21:05.95 ID:rC5CCZ7p [1/5回]
ニューマンは♀しかいない種族だぞ
おまえら何言ってるの?
374 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:21:13.35 ID:SdePN/QY [2/6回]
PSO2ユーザーって他のオンゲーファンよりユーザー層の幅が広すぎて
好みが多様化している分、その中間点が取りずらいのも
開発スタッフにとってはどれを重点に置くか迷うところなんだろうな…。
375 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:21:51.07 ID:EDDcG8a0 [20/30回]
>>365
沼男が扱い悪いのは別に性能悪いとかじゃなくて、なんかこう、オーラというか、なんというか
Fo自体の扱いが悪いのに目をつぶれば性能的にそこまで扱いが悪いってことはないはず
376 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:23:08.36 ID:OpqjTTDn [12/19回]
悪くはないけど性能で突き詰めると結局沼子でいいって事になっちゃうのが沼男なのよね
ネトゲに置いての男女の格差はあるしで、劣化沼子でしかないという
377名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:23:49.76 ID:EDDcG8a0 [21/30回]
それではキャス子の隆盛は説明が付かない
378 : 名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 16:23:50.62 ID:hP0RkA/8 [10/35回]
ヒョロイ男って時点でダメだろ
379 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:26:23.57 ID:MFO16Czw [10/23回]
野郎共のチンコセンサーが沼子に反応してるだけだと思うんだが
性能差とかそこまで重視されてない気がする
380 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:27:12.45 ID:OpqjTTDn [13/19回]
>>377
キャス子は女キャラであることが箱より多い理由になってる
381 : ○~(´∀`)~○ウンコバニラ </b>◆do9fN8mgxA <b>[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:29:01.09 ID:D0rEu6Qe [10/16回]
(´∀`)  チーリングから帰宅。
      全くチカレタビーやわ。
382 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:32:13.77 ID:Jjo1ogvW [5/12回]
>>355
ノベルゲーだけどEver17をアンケートに書いたよ
383 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:36:03.80 ID:wPRW53CA [7/10回]
コンシューマゲームってPCゲーム入らないのか
アンケートでciv4って書いてしまった
384 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:45:36.58 ID:B4ud/dS5 [2/12回]
貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ!
385 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:47:21.63 ID:g/3nCYO5 [2/3回]
>>351
男FOの回避はD&Dのマジックユーザーみたいにシャシャっと瞬間移動してほしいよな
PSO2のFOは全てにおいてスマートさに欠ける
386 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:49:47.62 ID:3DIKZrKu [5/12回]
瞬間移動にすると無敵時間が短くなるがよろしいか
387 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:50:40.35 ID:DTCzfdQq [6/6回]
空中ミラージュ連打が楽しくなりそうなのでOK
388 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:51:48.49 ID:OpqjTTDn [14/19回]
移動前の位置に自分の残像が残るような演出でいい
ドラゴンボールみたいな
389 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:51:51.09 ID:Bx4POCKq [2/2回]
溶岩の海に落ちる男Fow
390 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:55:15.98 ID:tshoCxUC [15/19回]
OPムービーの側転ジャンプでもさせてろ
スタイリッシュアクションが似合いそうだ
391 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:58:14.06 ID:AzJr3vr3 [2/3回]
理想はスマートに行きたいけど、男女で性能変えちゃ駄目だよな…

瞬間移動と言いつつ消えてしばらくして出現とかだったら
どこ行ってたんだよ!って言いたくなる罠
392 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:59:26.50 ID:ITlfozL9 [3/3回]
瞬間移動じゃなくて光学迷彩だろ説明にかいてあったろ
393 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:00:36.84 ID:bgEk/BoR [4/9回]
瞬間移動であの子の部屋に忍び込む変態っぽいイメージしか浮かばないのはどうしてだろう
394 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:01:46.32 ID:EASC5FMo [1/17回]
ぽんぽんぴ~す♪
395名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:02:47.58 ID:EASC5FMo [2/17回]
    シャキーン!!
    ∧ ∧∩
   (〃・ω・)オハヨウ 
   ⊂  ノ
    (つノ
    (ノ
 ___/(___
/   (___/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
396 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:03:03.45 ID:+Zh306Xp [23/47回]
あーフォンガルフの尻尾つかんでぐるぐるしたい
397名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:03:23.74 ID:2qImzjB7 [1/26回]
>>395
もう昼だぞ
398 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:08:17.66 ID:qYXa1s4P [3/22回]
>>395
もう夕方なわけだが

ルミアがおじさんと何で読んでたか動画見てきたらクソワロタ
399名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:11:23.75 ID:PtsWkiB3 [1/1回]
ユーザーが望む理想のフォースの姿がここにはあった
http://www.youtube.com/watch?v=mEP2hTX80i0
400 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:13:58.50 ID:tshoCxUC [16/19回]
いや望んでないし
401 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:14:56.78 ID:qxz2eZrA [15/16回]
呪文が痛すぎてわろた
402 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:14:58.31 ID:0BBfbP6t [1/2回]
つーかその詠唱に意味はあるのでしょうか?
403 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:15:03.09 ID:MFO16Czw [11/23回]
HuRaのPAはアイデア次第でいくらでも出てくるけど
Foのテクって固定観念みたいなのできてしまってるから目新しい技とかないよね
404名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:15:25.95 ID:B4ud/dS5 [3/12回]
棒立ちでアクションもクソもねーじゃんクリゲかそれ?
405名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:16:12.69 ID:qYXa1s4P [4/22回]
そういやVRシステムで今までのステージ出してほしいな
もっと早く気づいて要望出せばよかった・・・
406名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:17:16.40 ID:jqUG/4k8 [11/21回]
科学を前面に押し出したテクにしたらいいのに
火炎放射器持ってフォイエとか
407 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:18:26.39 ID:EASC5FMo [3/17回]
>>397
>>398
実験で徹夜だったんだからしょうがないだろ!明日も徹夜なわけだが・・・
まじだるいっすよー
408 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:21:06.56 ID:+Zh306Xp [24/47回]
>>399
Foスレでも一時期謎のドラネスよいしょがあったけどなんなの
ゲームとして目指すものが違うから比較する意味すらない
409 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:22:29.98 ID:4vLT8uWe [2/15回]
>>406
それフォイエ意味あるのか?
火炎放射器でいいじゃん
410 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:23:06.00 ID:B4ud/dS5 [4/12回]
火炎放射器ならRaの範疇だな
411名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:23:17.63 ID:2qImzjB7 [2/26回]
まあ呪文詠唱ってのが厨二心をくすぐるのはわかる
ただ音声にしちゃうと何か違うんだよな
412 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:23:29.51 ID:L+JIp7M0 [4/10回]
>>405
運営長引いたら嫌でもVR再現エリアとか出るだろうから要望出さなくて良いんじゃない?
むしろ最初はしっかりPSO2の世界を見せて欲しい
PSOやPSUのマップを出すならDF倒した後で良いと思う
413名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:24:58.60 ID:IBcQMgD7 [5/19回]
テクなんてプログラム走らせてるだけなんだから
C言語的なものキャラの周りに流せばいいよ
414名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:25:21.40 ID:wMiNWvfu [1/3回]
>>405
VRは個人的にもうお腹いっぱいだなー
PSU系統ののSEED、VR、亜空間のような何でも可能にしちゃう設定はもう勘弁だわ
po2iでは過去の歴史まで変えちゃうし、もうシナリオがあほすぎて笑えない
415 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:26:08.90 ID:9c5yiwnh [1/1回]
FOをどうするのかだけは本当に分からない

ドラネスはアクションとしては素直に良かったよ
でもPSO2はマビやC9のほうが似てる気がする
416 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:26:11.74 ID:8m9QlfhI [2/2回]
>>411
VPのレベルまでいくと気持ちよくなる
417名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:26:48.03 ID:+Zh306Xp [25/47回]
>>413
フォイエぶつかったら爆風と一緒に0と1が発散する感じで
418 : リヴァイアサン山本 </b>◆.rG6pzNBAs <b>[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:26:52.76 ID:eSwxSTRV [4/10回]
長い詠唱してるフォースを他のメンバーが守るみたいな
そういう要素ないの?これ
419 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:27:41.71 ID:EASC5FMo [4/17回]
ぽ~んぽん♪
420名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:28:18.99 ID:L+JIp7M0 [5/10回]
>>414
インフィニティのはパラレルワールドだぞ
セントラルドームがあるのにパイオニア1が現存してる
パイオニア1はセントラルドーム建造の資材にするために分解されてるのに
だから過去が改変されたんじゃなくそういうパラレルワールドも存在するってだけ
421名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:28:22.95 ID:Hop5yuNw [1/2回]
室伏が敵を引き寄せれば
422名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 17:29:16.88 ID:Lmqyqkvi [2/6回]
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up1909.png

もう存在ないだろと思って繋いでみたら初代PSOのプライベート鯖に入れちゃった
前スレや前々スレ見てるとPC版PSO持ってる奴何人かいるみたいだから一緒にあそばね?
Ultimateくそ楽しい

やり方

1.解凍してpsoのフォルダに入れる
http://www.schtserv.com/wpso.zip
http://www.schtserv.com/ippatch.zip

2.ippatchを解凍して起動、96.31.74.190と入力して決定
3.online.offlinepatch.exeを起動してオンラインモードを選択
4.connect trial serverで起動
5.シップ画面が出たらUS Shiplist選択
6.Marbleを選択
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up1910.png

423 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:30:01.06 ID:IBcQMgD7 [6/19回]
>>417
属性によって色を変えるか
それとも全部緑色で統一するか・・
まぁ、俺はRaだからフォースよりトラップを救済してほしいね
424 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:31:02.97 ID:3DIKZrKu [6/12回]
>>421
叩き付けるPAが引き寄せに近いぞ
425名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:31:16.98 ID:hHQLg3JY [8/12回]
なんかPSO(同2)に於いてのテクは、呪文詠唱ってよりも「ディスクのロードで時間食ってる」イメージ。
426 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:31:49.38 ID:orsMr6Z0 [9/28回]
>>370
沼子は沼子同士で繁殖するよ
427名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:33:25.73 ID:wMiNWvfu [2/3回]
>>420
攻略本か公式か明言してたっけ
まあ1がある時点で確かに歴史上はまったく異なるか

しかしそれでPSUの歴史の延長上でPoシリーズだとしても
あんだけ全てのRPGを過去に~って言ってた会社が過去に縋ってるのも
プレイしててあきれてしまう俺がいる
428名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:36:15.30 ID:SdePN/QY [3/6回]
正直PSO2のキャラでpspo2iの聖櫃ステージとかに行ったらどうなるかな
ミルリリーとかフィンジェとかバグデッカとか糞エネミーといわれる敵
もPSO2のキャラだったら普通に戦えたりして
ジャンプとかある訳だし
429リヴァイアサン山本 </b>◆.rG6pzNBAs <b>[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:36:40.30 ID:eSwxSTRV [5/10回]
人間と一緒に遊んでるなーと感じられる協力・連携要素が欲しい
今のだと全員好き勝手戦ってるだけでNPCと変わらない
430 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:37:28.51 ID:bgEk/BoR [5/9回]
ブレイズ&ブレイド方式でテク発動に
431 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:37:52.63 ID:MSJEd5EN [1/8回]
>>427
そして過去に縋ったタイトルを付けたPSO2が誕生したと。。
432名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:38:04.60 ID:B4ud/dS5 [5/12回]
フラッシュメモリやクラウドに移行してるのにディスクなのはどうなんだ
433名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:38:48.74 ID:L+JIp7M0 [6/10回]
>>427
公式的には「ユーザーの想像に任せる」だったと思う
ただPSOと明らかに違いがあるし、歴史改変を正史とするのも微妙だから俺はパラレル支持者
大好きなPSOep3をなかった事にされてたまるか!
434 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:39:33.46 ID:+Zh306Xp [26/47回]
>>425
ディスクロードというよりフォトンの現象への変換みたいなイメージ
どちらにせよ所謂詠唱は本人の気分次第なんだろうな
435名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:40:02.36 ID:SJrV6Qg8 [1/1回]
ブリギッタさんをこれとチェンジしてみたい
ttp://www.youtube.com/watch?v=3d6i1usKRns
436名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:40:27.97 ID:hHQLg3JY [9/12回]
>>429
マルチパーティエリア且つ、一定人数以上で発動するイベントが有ればな。
ついでに職業別に役割が明確に分かれてると面白いかも。
どれか一つの職が欠けてると途端に難易度が上がるとか。
437 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:40:46.88 ID:MSJEd5EN [2/8回]
>>428
回避とジャンプが万能だからってだけで、それは結果論でしかないよ。
つか今の流れだと、その万能さに対抗して、さらに糞化したエネミーが
生まれるだけだと思うぞ。
438名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:42:54.77 ID:jMssZWNB [1/1回]
>>404
魔法撃ってるときには動かないんだろ

テクも隙がある代わりに大火力
撃つタイミングを慎重に見極めなくてはならない
みたいな方向性にしてくれんかな
回避してずどん、回避してずどんのリズムがRaと似通ってていまいち
MHでいえばライトボウガンと弓ほどの違いもない
Foはへヴィボウガン並にしてもらいたい
439名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:42:55.15 ID:4vLT8uWe [3/15回]
>>432
ディスクが超進化したら逆転したとは考えないのか?
瞬時に人にPAやテクニック覚えさせるんだぞ
440名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:43:54.73 ID:ZkFbHEr9 [1/4回]
>>436
役割を明確にとか他のゲームでありがちな
タンクヒーラー待ちオンラインがお望みか
441 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:44:01.97 ID:3DIKZrKu [7/12回]
顔面セーフは100%来る。あの大盾を持ったダーカーを見て思った
442 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:44:45.00 ID:L+JIp7M0 [7/10回]
>>436
それがチャレンジモードのあるべき姿だと思う
443 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:44:54.47 ID:MSJEd5EN [3/8回]
>>436
いや、個別ドロップの負の側面だと思うぞ。
レア探しが主目的のゲームで、レア探しがみんなバラバラなんだから。
現状、PT共通の戦果と認識できるものが、何1つないんだよな。

ボスやイベントも最初のうちはいいが、慣れて作業化してくると
レアのための通過点に成り下がってしまう。
444 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:46:51.82 ID:wPRW53CA [8/10回]
>>436
○○募集部屋&ギスギスオンラインになるのが目に見えてるのでイヤ
445名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:48:17.92 ID:B4ud/dS5 [6/12回]
>>439
100%ありえないな物理的に円盤を回転させて情報を読み取る原始的な方法だ
科学が進歩したら消滅する
446名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:48:37.19 ID:hHQLg3JY [10/12回]
>>440
タンク=支援射撃 ヒーラー=回復専門 て思考だから「ありがち」って考えてるだけだろw
ソレに特化しなくても別の要素で役割を特化する事だって出来る。
447名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:49:23.04 ID:qYXa1s4P [5/22回]
>>422
やりたいがPSOデータ消しちまったお・・・
448 : ○~(´∀`)~○ウンコバニラ </b>◆do9fN8mgxA <b>[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:49:35.65 ID:D0rEu6Qe [11/16回]
(´∀`)  誰かGDディスクの使い道考えてよ。
449 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:49:43.77 ID:tshoCxUC [17/19回]
ヴァーチャロンはディスクメディアのゲーム機背負って戦ってるんだぞ!ふざけんな!!
450名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:50:06.30 ID:wMiNWvfu [3/3回]
>>433
あーなるほどねthx
ep3はあれはあれで楽しめたよ、発表された時はキレたが
赤スラ無双してたのに超絶弱体化したときは切れたのもいい思い出だわ

>>431の言うとおりだと思うんだ
FFでいうクリスタルやDQでいう勇者のような共通点だけ次回作に残しておいて
まったくつながりの無いシナリオでも良かったと思うんだが
BBはやってないけどそれ以降のシナリオがあまり魅力を感じないからそれはそれで怖い
451 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:51:33.37 ID:+Zh306Xp [27/47回]
>>438
Huのみたいに段階分けして段階ごとに性質違うとか
歩きチャージと停止チャージで性能分ければいいのにね
歩きは今ので停止は大魔法みたいな感じのとか
452名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:52:09.69 ID:QmoE97p7 [1/32回]
例えばだけど
Hu:元から他職の2倍の火力を持つ
Ra:敵の防御耐性を半減する
Fo:味方の火力を2倍にする

これならHu2、Ra1、Fo1が最適パーティになって、尚且つソロ時の火力に差が無くなる
こういうのが俺の望み
453 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:52:33.35 ID:ZkFbHEr9 [2/4回]
>>446
1行目に関しては揚げ足を取るつもりはないから突っ込まないが
「一つの職が欠けてると途端に難易度が上がる」ということは
いない職を「○○募集」で待ち続ける量産型MMOに近づいちゃうんじゃねーかなってことが言いたかっただけよ
454 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:52:56.74 ID:UE7ajRNq [3/15回]
>>452
他ゲー行って、どうぞ
PTの最適解とか求めるゲームじゃねーだろ
455 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:54:19.30 ID:2qImzjB7 [3/26回]
>>452
どうでもいいんだがこのスレでHu2が最適となるシステムを提案するのはやめたほうがいい
456 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:54:22.75 ID:MSJEd5EN [4/8回]
>>446
別の要素とかじゃなくて、決められた役割に特化した人間が揃わないと
話にもならない。って事を言ってるんじゃね?

つか現状ヒーラーは居ないも同然だが。
457 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:54:24.84 ID:flKa1UA3 [1/2回]
PSUのテクはレベル上昇で見た目派手になったけど
即時発動で見た目が派手だからメリハリなくて、何か印象が軽かったな
ブラスト技発動時みたいなエフェクトがありきで、あの派手さなら素直に格好良かった気がするけど
458名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:54:39.73 ID:HRZnD4qT [1/2回]
流れぶったぎってごめんだけど
PSOの壁紙って需要ある?
昔はかなり流行ったやつだけど・・・トトロをパロディーにしたやつ
欲しい人が多いならうpするけど・・・
459 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:54:54.60 ID:RGm7uPYy [1/1回]
>>435
こんなの相手じゃブリギッタさん(27)に勝ち目ないじゃない
460 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:55:04.13 ID:L+JIp7M0 [8/10回]
>>450
PSシリーズだとダークファルス、ラッピー、ルツみたいなキーワードが共通なだけで毎回独立した世界で良いよね正直
少なくともPSO2は今の所過去の世界と関連性を持たせないつもりらしいけどどうなる事やら
俺としてはPSOマップとか出ても良いけどストーリー的な繋がりとかはもういらないと思ってる
461 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:55:21.50 ID:QmoE97p7 [2/32回]
ソロで遊べるって明言してるんだから最適解じゃないとクリア出来ないわけじゃない
俺が言いたいのはそれぞれの職に柱となるアイデンティティがあって、それを他職が侵さない様にして欲しい
462名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 17:55:40.08 ID:Lmqyqkvi [3/6回]
>>447
待ってるぜ!!

ロビー俺しかいねえw
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up1911.png



463 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:56:19.40 ID:MFO16Czw [12/23回]
>>435
モデルは綺麗だがオペレーターとしては違和感ありすぎなので却下
464リヴァイアサン山本 </b>◆.rG6pzNBAs <b>[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:57:12.06 ID:eSwxSTRV [6/10回]
味方と一緒に戦ってるんだな
ただのNPCじゃないんだなっていう
そういうのが欲しい
特定の職の組み合わせとかではない

それをアクションゲームの中でどう作っていくかは難しい
例えば長い詠唱の技を使うと無防備になるから
それを味方が察して詠唱してる人をさりげなく守りながら戦うとか
そういうのでいいんだが
465 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:57:41.11 ID:IBcQMgD7 [7/19回]
>>435
オペレーターはキャストもしくはAIが最適だと何度言えば(ry
466名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:58:03.79 ID:HRZnD4qT [2/2回]
昔にPSOやめて復帰組の人はこれ知らない人多そうだね・・・
PSOBB リコ出現

http://www.youtube.com/watch?v=r4vzlPNXu_8
467名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:00:10.18 ID:IBcQMgD7 [8/19回]
>>464
他のゲームにいけばいい
詠唱の長い技使うなら攻撃受けないような場所いってやれよ
自分の面倒ぐらい自分でみろい

というか戦ってるというよりチャットしながら一緒に遊んでるじゃ駄目なのかね
468名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:00:31.98 ID:+Zh306Xp [28/47回]
過去作なんて惑星名とか全然違うけどそれっぽい施設とかがあって
なんてことだここはグラールだったのかってPCが気づく程度でいい
俺、イーサンウェーバー!がゲスト出演とかやめて!
469 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:00:36.02 ID:6eLh1EaQ [1/2回]
>>466
BBやってない奴でも出るのは知ってるだろ
470 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:01:01.08 ID:B4ud/dS5 [7/12回]
>>464
グチグチ同じ事何度も書いてんじゃねえよメンヘラが
公式掲示板に(・∀・)カエレ!!
471 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:01:09.91 ID:UE7ajRNq [4/15回]
協力は2人スイッチ、4人スイッチとか罠解除程度でいいだろ
どっちかというとコミュニティ方面に力入れて欲しいわ
472 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:01:30.77 ID:qxz2eZrA [16/16回]
>>458
zipではよ
473 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:01:59.85 ID:wrPFT5kp [1/1回]
>>466
廃人か升だな
474 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:02:36.45 ID:2qImzjB7 [4/26回]
>>468
間違いなくするから安心していい
475 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:02:49.56 ID:IscvOfk7 [1/1回]
過去作のステージ作るのもいいけど(個人的には不要だが)、
各惑星ごとの特色出すようにがんばってくれ


476リヴァイアサン山本 </b>◆.rG6pzNBAs <b>[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:03:26.92 ID:eSwxSTRV [7/10回]
>>467
無いんだよ
チョンゲーのMOでもこのゲームと同じで無秩序が基本
パーティーメンバーを増やしても
同じ行動を繰り返すNPCを増やすのと同じ

だからこそコミュニケーションを重視するこのゲームには
ゲーム性においてもコミュニケーションを重視して欲しい
477 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:03:48.54 ID:II5DcHCe [4/6回]
BB消さなきゃよかったわ
478名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:03:49.37 ID:4vLT8uWe [4/15回]
>>445
もうその考えの時点でお前は駄目なんだろうな
進化が止まってる
479 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:03:56.93 ID:qYXa1s4P [6/22回]
>>462
だからPSOがないっていってるじゃないですかぁ!
480名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:04:00.43 ID:flKa1UA3 [2/2回]
PTメンバーが捉われるイベントとか見る限り
共闘感については開発も意識してはいると思うけどな
PSPo1なんかだとPTでやってるのに、後を着いていくだけというつまらないマルチが非難されたりしてたし
481 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:05:06.64 ID:Jjo1ogvW [6/12回]
逆に考えるんだ
長い詠唱中にチャットが出来ると
482 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:05:26.47 ID:3DIKZrKu [8/12回]
チェインシステムを入れれば共闘感どころか一体感すら味わえる!
483名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:05:34.74 ID:2qImzjB7 [5/26回]
システムで用意されないとコミュニケーションとれないって人はどんなシステムでも結局とれないと思う
484名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:05:44.41 ID:ZkFbHEr9 [3/4回]
>>480
マルチエリアで捕まって
他PTが通りすがったのにガン無視されたときの悲しさをおもいだした・・・
485名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:05:57.06 ID:B4ud/dS5 [8/12回]
>>478
反論できずに涙目かw
486 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:06:35.33 ID:piGh+Z0B [1/7回]
>>435
キャラクリでこんな感じに作りたいんだけど
鼻とか鼻の穴のテクスチャが描き込まれてて消せないから厳しいんだよな
究極のキャラクリとはなんだったのか
487名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:06:52.66 ID:UposuRyS [1/5回]
>>422
PSOBBじゃなくPC版PSO?
488 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:07:01.74 ID:IBcQMgD7 [9/19回]
>>476
なんというか会話が成立できる気がしないぜ
なるほどこれなら竜人族を殲滅しようというアークスの考えもわかるぜ
489名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:07:09.03 ID:4vLT8uWe [5/15回]
>>485
いや反論も何もディスクが消滅する事を考えたら別の方向で進化した形があれということだろ
中途半端に固定概念持って頭固まってるんじゃないのか?
490名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:07:11.66 ID:iiTQekjV [4/12回]
>>468
そういうのいいよね
過去作の街が続編で廃墟になってたり
逆に廃墟が反映してた時代だったりってのをさり気なくやってくれるとワクワクする
491 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:07:12.12 ID:EASC5FMo [5/17回]
ぽんぽんとコミュりたい
手つないだり頭なでなでしたりしたいです
492 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:08:02.03 ID:UE7ajRNq [5/15回]
>>485
お前多分知り合いからめんどくさいやつって思われてるよ
狭量っていうか頭が固いっていうか・・・
493 : リヴァイアサン山本 </b>◆.rG6pzNBAs <b>[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:08:20.07 ID:eSwxSTRV [8/10回]
>>483
チャットとは別の話
そりゃチャットすりゃ人間って分かる

でも全員適当に明後日の方向向いて戦って
へたすりゃ何もない空間殴ってる
そんなんじゃどうやっても共闘感は薄い
パーティーを組んでも火力が増えた、効率が上がったと感じるだけ
494 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:08:39.68 ID:QmoE97p7 [3/32回]
ていうかディスクって何なんだろう?
CDみたいにデータが入ってるだけの物ならコピればいいと思うんだが
誰もそうしないって事はたぶん我々の想像している物とは違うんじゃないかな?
495名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:09:46.54 ID:EDDcG8a0 [22/30回]
足を止めてチャージして割に合うくらいテクの威力上げたらハンターがブチ切れると思うよ
逆にこれでハンターがブチ切れないくらいの威力しかないならフォースはやばい産廃
496名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:09:52.35 ID:B4ud/dS5 [9/12回]
>>489
えっと頭おかしいんですかね?ものを回す事自体が無駄なんだが
ものを回さないメディア相手にどうやって超えるの?説明してよ
497 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:10:06.52 ID:2qImzjB7 [6/26回]
アイコン見ると円盤なんだよなあディスク
498名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 18:10:22.65 ID:Lmqyqkvi [4/6回]
>>487
うん

ラッピーにやられた後の絵がシュールで吹いた「頑張って下さいね」
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up1912.png

499 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:10:32.61 ID:EASC5FMo [6/17回]
ぽんぽんの笑顔はコピーできない(名言)
500名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:10:50.95 ID:IBcQMgD7 [10/19回]
>>496
いつからPSO2のディスクが回転するものだと錯覚していた・・・
501名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:11:08.47 ID:QmoE97p7 [4/32回]
                  __,,..__        ,... 、
           , -'"_   ヽ      /  ,. .  ヽ
         /, -'"  ヽ   }      {  {   ` 、  、
         / /     }  |__,r──t_|   、     、 、
        / /      /  r -:| :__: | -  ヽ     :\丶
       ///    /   /--| .._.. |--\  \  \ \
      / /_ , '"   /r─t___r─t_ ヽ  ヽ _  \ \
     /  /       /| | | | | | | | | |  \  ゙   \  \
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 /   / tー―┴┴┴┤ 〃yr=ミ:、 w /行ミt| | | ̄ ̄ _,. -‐'    \  \
/  /     ~"' -、_  | | {_ヒri}   ゙ヒrリ.》| | レ‐'「   _/\/\/|_ \
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502 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:11:34.35 ID:tUZ6QtG2 [1/1回]
PSUやPSPOでハルというリポーターがいたんだから
PSO2では是非ともGMがカメラ役としてPTに交ざりながら撮影して欲しい
ロビーにでかいモニターがせっかくあるんだから無駄にしないで活用して欲しいな
503 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:11:37.59 ID:UE7ajRNq [6/15回]
>>496
あ、これたかしだ
そろそろ釣れたレスがくるぞ
504 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:11:42.75 ID:9qIbUCDl [1/24回]
全部のPAをためてチャージしないとまともな威力にならなくすればいいだけ
505 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:11:47.78 ID:hHQLg3JY [11/12回]
>>490
砂漠で荒廃してた星が緑豊かな星に変貌したり、宇宙船が衝突しただけで星を木端微塵にしてしまう
前例を見てるから、よほどの事が無いと驚きは無いが・・何かやってくれるとは期待してる。
506 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:11:47.83 ID:EDDcG8a0 [23/30回]
実は強度の問題から円盤状になっているだけで回転しないのかもしれないじゃないか
507 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:11:57.96 ID:4vLT8uWe [6/15回]
たかしだったか
スルーしよう
508名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:12:31.31 ID:B4ud/dS5 [10/12回]
>>500
回さないなら円形である必要性がないしな
論破されたら火病起こして屁理屈か頭悪いよな可哀想
509名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:12:33.00 ID:m4nffT4v [1/1回]
>>476
チョンゲのMOだけどマビ伝とかそれなりに役割分担要素あったろ
・サブウェポンの鎖を使ってその間に攻撃
・大きな敵相手なら鎖を2PCが両方向から当てて引っ張る
・中央にレイドボスを誘導してから、崖の上で待機している人が文鎮を落としてダウンさせる
・AIが最も近い敵を狙うから、ガード可能な盾持ちキャラがじっと耐えて方向を固定し部位破壊
・対複数ボス時にはAIを利用しての隔離
・ゴーレム召還のオブジェクト吸引を利用してバリスタの矢を持っていってあげる

MOでアクションだとこの辺が良い所じゃね
それ以上いくとMMOとかアクション性の薄いスキルゲーになってくるし
現実的なのはボス限定で特殊な装置やギミックを用意してそれでボスを弱体化させられるようにするとか
どんな職でも扱えるギミック要素なら職差別はおきない
510名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:12:48.94 ID:UposuRyS [2/5回]
>>498
BBもエミュあるみたいだしやるならそっちやったほうがいいんじゃない?
511 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:13:35.07 ID:EASC5FMo [7/17回]
>>501
ダブルピースでもっとかわいい
512 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:13:55.28 ID:EDDcG8a0 [24/30回]
たかしは宇宙船が球体だったら「なんでこの宇宙船はバットで打たないのに球体なんだよ」とか言うんだろうな
513名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:14:37.69 ID:IBcQMgD7 [11/19回]
>>508
いやぁ、横から茶々いれただけなんだけども
開発が決めた名前とかに文句いってたらキリないぞ?
514 : リヴァイアサン山本 </b>◆.rG6pzNBAs <b>[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:14:44.66 ID:eSwxSTRV [9/10回]
>>509
マビノギ英雄伝ってそんなんなの?
チョンゲも結構考えて作ってるんだな

でもそういう用意されたギミックより
常にあってさりげなく出来て人間らしさを感じられる物が理想だが
515 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:14:54.03 ID:UposuRyS [3/5回]
ディスクって名称にしてるのは当然そっちのほうが理解されやすいだろうと
開発が考えてのことだろ
専用の造語出すよりいいじゃん
516 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:15:10.82 ID:4vLT8uWe [7/15回]
ID:B4ud/dS5

たかしなのでNG推奨
517 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:15:22.30 ID:EASC5FMo [8/17回]
殺伐としたスレにぽんぽんが!
518名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:15:34.60 ID:B4ud/dS5 [11/12回]
>>513
それはわかってるんだが、ディスクってのがもう感覚的に古いんだってことを言いたかった
519名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:16:01.27 ID:IBcQMgD7 [12/19回]
ぽんぽんよか他のオペレーターが知りたいです
520 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:16:26.02 ID:Lmqyqkvi [5/6回]
>>510
BBはnProtectあるし登録しないといけないから色々と手間がかかる
無印はその点気が楽
521 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:16:37.45 ID:UE7ajRNq [7/15回]
揃いも揃って皆ぽんぽんっていうけどさ
今回のあの衣装ぽんぽん部分が鈴だからぽんぽんじゃないよな?
522名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:17:08.29 ID:MSJEd5EN [5/8回]
>>484
みんな基本的に自分のレアしか興味ないからそんなもんだろ。

>>493
レアの取り合いの邪魔になるだけだから個別ドロップになったんだよ。
PTメンバーはぶっちゃけ、自分のレア探しをサポートしてくれるNPCでいいんだよ。
523 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:17:31.63 ID:EASC5FMo [9/17回]
>>519
>>521
ぽんぽん♪
524 : リヴァイアサン山本 </b>◆.rG6pzNBAs <b>[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:18:52.12 ID:eSwxSTRV [10/10回]
でも確かにあの捕まる奴?
あれは中々良いと思った
525 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:20:29.82 ID:3DIKZrKu [9/12回]
装置だ何だは面倒だからなくていいかな。俺は脳筋プレイが好きなんだ
526名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:20:58.98 ID:ueqCuyHn [1/2回]
>>495
それがいまいち俺にはわからないんだよなぁ
ネトゲで長大な隙の代わりに火力がトップみたいな遠距離魔法職って定番
なんでそこまで認められ無いのかって
このシリーズのプレイヤーが良識派揃いとは思わないけど、他の職差別があるネトゲに比べたってそこまで酷い連中が揃ってるとも思えないし

527名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:21:03.53 ID:GSgf9O0x [2/6回]
>>420
空に浮かんでいるのはパイオニア2だろ
528 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:21:31.58 ID:ddnkrt+o [4/4回]
公式HPでディナルの顔モデル公開とか意味不明の企画やってくれ
529名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:21:53.08 ID:QmoE97p7 [5/32回]
>>526
ダメージディーラー嗜好の人がハンターに集まってるから
530 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:23:04.27 ID:+Zh306Xp [29/47回]
FoもFoで卑屈すぎるんだよ一部が
でも公式みたらあながち間違ってない気もしてくるから困る
531 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:23:32.55 ID:MSJEd5EN [6/8回]
>>522 途中で送信してもうた

レアの取り合いの邪魔になるだけだからって要望が多くて、個別ドロップになった背景もある。
PTメンバーはぶっちゃけ、自分のレア探しをサポートしてくれるNPCでいいって考えが支配的なんだよ。

共闘感より、自分の主目的(レア探し)=自己利益をスムーズにできる方を重視するプレイヤーが圧倒的だから
そのへんは諦めたほうがいい。
532 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:23:43.13 ID:ZkFbHEr9 [4/4回]
自分が使ってる職が一番じゃないと気に入らない強職厨はどこにでもいるから
533名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:25:45.67 ID:UE7ajRNq [8/15回]
暴れてるHuも暴れてるFoもどちらも一部なんだから相手にしないのが一番
公式なんて隔離施設なんだからいちいち見に行かなくていかない方が精神衛生上良い
Raだけそういうキチガイがほとんどいないのは笑いどころ
534名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:25:48.59 ID:ueqCuyHn [2/2回]
>>529
じゃあそいつらよりもFoでダメージディーラ嗜好の人は少ないのか
今までも支援的要素なんてほとんどなかったんだから
ダメージディーラーばかりになっててもおかしくないのに
535 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:26:33.61 ID:qYXa1s4P [7/22回]
いっその事もう同職でPT組んじゃえよ
他ゲーみたく役割分担必須とかないし多分楽しいぞ
同職なんだから他のやつの立ち回りも余程じゃない限りだいたい分かるだろ?
536 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:26:54.94 ID:IBcQMgD7 [13/19回]
Raは敵を撃てれば飯はいらない連中だからな
537 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:27:04.83 ID:L+JIp7M0 [9/10回]
>>527
見た目は確かにパイオニア2なんだが、インフィニティのサイドストーリーでリコのいる時代のラグオルに行くと
あれはパイオニア1って事になってる
同型艦だから見た目が同じなのは問題ないんだが
リコの台詞でも「パイオニア1に戻りなさい」とある
さらにリコ生存時にパイオニア2があそこにあるのはおかしいからパイオニア1と考えるしかない
538名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:27:19.98 ID:+Zh306Xp [30/47回]
>>533
しかもRaだけ職スレの住所がしたらばっていう
539 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:27:32.98 ID:2qImzjB7 [7/26回]
Hu:攻撃力A:接近するから防御力A
Fo:攻撃力A:接近しないから防御力C

これでいいとおもうんだけどなぜか昔から
Foは接近しないから火力落とせとかHuは防御力あるんだからFoの火力上げろとか言う人がいる
540 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:27:47.88 ID:EDDcG8a0 [25/30回]
>>526>>529
Huの中の人がって問題もあるけど。

Foが足止めてチャージし続けられるならDPSでHuの2倍出るぜーとかだったら
Raがグレで足止めしてFo3で砲撃って戦い方が定番になる。
ぶっちゃけ近接優遇文化のない海外MMOとかだとこういう戦法は普通に良くあるんだけどな。

逆にHuの1.2倍くらい?とかなら自力で身を守れるHuの方がいいかもって選択にはなるが
詠唱で足が止まるってソロ時の攻撃チャンスがPT時の1/3とか1/5とかザラになるから
Foは完全に誰かに守って貰ってやっと人並みという職になる。

全職がPT前提というバランスならいいけど、そうじゃないならあんまりピーキーにはできんのよ。
541 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:28:37.98 ID:/XsD3AMP [13/14回]
>>534
どう考えてもダメージディーラーにしかならない近接火力クラスと
攻撃魔法はあるけど支援魔法もある遠距離魔法クラスを比べたら
そりゃ前者の方がダメージディーラー嗜好が集まるんじゃないの?
542名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:29:10.65 ID:muWRsRUp [1/1回]
Foのいまいちさは、Hu連中のせいなんじゃなくて
開発が遠距離魔法クラスの立ち位置であるFoってクラスそのものを扱いきれてないってだけだろ

PSO2でもHuやRaにはしっくりくる新しい要素をびしっと決めてきたのに
Foだけは何かもやもやした何がしたいかわからないクラスになってるし
Hu連中が暴れようが暴れまいが、Fo不遇は変わらなかったと思う
543 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:30:19.57 ID:Jjo1ogvW [7/12回]
αの仕様だとFoも殴ったほうが早いしねえ
接近して攻撃してるHu優遇しろ!
ってのもオカシイ話だ
544 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:31:07.92 ID:piGh+Z0B [2/7回]
レスタをFO専用じゃなくてHU専用にして
火力をHU=RA=FOで揃えて欲しい。

HUは被弾多いし回復手段ないから高火力でいいよね!って調整じゃ
効率部屋はHU4以外ありえないわ。
FORAはそもそもメイト分以上被弾とかあり得ないしPP勿体無いからレスタ使わない。
545 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:31:19.27 ID:+Zh306Xp [31/47回]
>>542
開発がFoにさせたいことが全く見えてこないんだよな
とりあえずチャージさせとけば魔法職っぽくね?ってだけでチャージ実装した感じ
546名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:32:03.84 ID:aMKBg42s [1/3回]
んじゃもうソーサラー、プリーストみたいに
Foを回復と攻撃で分けようぜ

回復や支援の役割も果たせるから、火力もあってはずるいみたいなことになる
かといってFo必須のバランスにも出来ないから全てにおいて中途半端
547 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:33:11.83 ID:jzRyi/0g [1/3回]
またループ
548名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:33:14.72 ID:rAOI/SQC [1/1回]
>>546
新しいクラス、マスターフォースの実装だな
549名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:33:30.06 ID:Lmqyqkvi [6/6回]
*PHANTASY STAR ONLINE Windows版 開発スタッフ*

Producer
   :YUJI NAKA

Assistant Producer
   :TAKAO MIYOSHI

GRAPHIC DESIGN SECTION

All Design Coordination
:SATOSHI SAKAI←←←←←←←←←←←←←←
:TAKANORI FUKAZAWA


10年前の酒井はグラフィック班チーフだったんだな
550 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:33:43.15 ID:wPRW53CA [9/10回]
もうFoなくせばいいじゃんと思ったけど想像したらGEBになった
551 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:34:05.54 ID:/XsD3AMP [14/14回]
>>548
キャストしか適合できないクラスか
552 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:35:38.26 ID:DTonr2mV [2/4回]
やっぱりレンジャーが中距離職とか言ってるのがおかしい

ハンター近距離
レンジャー遠距離
フォース中距離にしないと補助関係とかで不必要に動きまわらなきゃいけなくなるし
補助しなきゃいいんだけど
553名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:36:06.01 ID:+Zh306Xp [32/47回]
>>549
PSOドラゴンとかオルガフロウの生みの親だよ
思い入れあるはずなのにあの謎サイドストーリーにGOサインを出したのはなぜだろう
554名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:37:08.18 ID:2qImzjB7 [8/26回]
職なくしてースキルポイントで装備できる武器選べるようにしてー
レベル制復活させてー種族ごとに決まった成長するようにしてー
それぞのれの装備に装備時ボーナスステを設定してー
自分だけの究極の職クリエイト!
555 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:39:03.22 ID:MFO16Czw [13/23回]
地面に鈍足効果のあるぬかるみ出したり
氷の壁でもドカンと建てて防壁作るぐらいできないとな
556名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:39:16.31 ID:piGh+Z0B [3/7回]
>>554
それやるとライフル+ロッド+一番火力の高い近接でFAってなる。
PSPO2で実際そうなった。
557 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:39:37.58 ID:dV/ewzbm [1/1回]
>>553
アンドロメダのモンスターデザインの人、なんて言ったっけ?
あの人のパクリ劣化でしかねーからな、酒井は
558 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:40:02.64 ID:EDDcG8a0 [26/30回]
そもそもPSO2はアクションゲー化してるから回復役ってよほどの地雷PTのお守りにしか居場所ないしなぁ
Foスレでも「フンター様がレスタ欲しがってる?あげたらいいよ」って風潮
559名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:41:29.97 ID:WstRZfqn [1/5回]
末期のPSUでさえコロコロ調整入って、武器やPAの強さがコロコロコロコロ変わってるから。

職業バランスはなんも心配してない。

むしろαのバランスのままだと思って最強厨的にキャラ選択すると後で後悔するぞ。
560 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:42:25.40 ID:nwtfvjqb [1/2回]
αの動画見たらやりたくなってきた
561 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:42:29.29 ID:aMKBg42s [2/3回]
正直アクションゲーで3クラスなら
ぶん殴る職が2で、遠くから何か撃つのが1
ってバランスのが良いと思うねぇ
562 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:42:36.06 ID:2qImzjB7 [9/26回]
>>556
それはバランスの問題
システムの問題じゃない
563 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:42:42.72 ID:+Zh306Xp [33/47回]
調整が極端すぎるから逆に心配
弱職×な部屋乱立しなければべつにいいけど
564 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:44:20.09 ID:3DIKZrKu [10/12回]
すべての職を黙らせたブレイバーは救世主だったのかもしれない
565 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:44:55.04 ID:9qIbUCDl [2/24回]
>>542
まさにこれ
566 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:44:59.84 ID:QmoE97p7 [6/32回]
>>556
ライフルに完璧に特化してスキル取ったら他のスキルは一切取れないようにすればいい
567 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:45:40.02 ID:EDDcG8a0 [27/30回]
>>559
武器やPAの強さはコロコロ変わってるけど、打撃と射撃と法撃の力関係はほぼ固定されてるよーな

>>561
火力がHu、補助がRaとFo、という分布がそもそも異常な気はするな
568名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 18:45:59.68 ID:neM3Ysj8 [1/1回]
もう職はRaだけにしてSFなTPSにすればみんな平和になると思う
569 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:46:02.50 ID:piGh+Z0B [4/7回]
キャラ選択で後悔することはないだろうけど
スキル選択が不安だわ。
バランス修正→スキルリセットお買い上げありがとうございますオンラインになりそうで
570 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:46:32.93 ID:qYXa1s4P [8/22回]
もうスキルに武器マスタリー的なのつけりゃいいんじゃね(´・ω・`)
覚えたら攻撃力アップだったり速度アップだったり・・・
PSOしかやったことないから今までの事情なんか全く知らんが
571 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:46:48.82 ID:2qImzjB7 [10/26回]
>>568
Raからしてもお断りです
572 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:47:51.05 ID:QmoE97p7 [7/32回]
>>568
それならプレイしようと思わないから人が減って平和だな
573 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:48:19.60 ID:nwtfvjqb [2/2回]
職バランス良かったよ


くれくれ厨は無視でいいよ
574 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:48:23.26 ID:iiTQekjV [5/12回]
アクションゲーになった今こそポータブルにあったらしい
自分で使いたい武器を開放していくスタイルにした方がいいんじゃなかろうか
と深く考えずに言ってみる
575名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:49:20.97 ID:WstRZfqn [2/5回]
少なくともおまいらがクエストクリアタイムが一分違うだけで弱職扱いするみたいな。
超効率マニアじゃなければ。

全然気にならんと思うよ。
576 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:50:57.15 ID:9qIbUCDl [3/24回]
FOは2~3倍遅かったような
577 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:51:00.35 ID:piGh+Z0B [5/7回]
>>575
α2ではボス倒す速度倍以上開いてたやん(´・ω・`)
578 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:51:20.04 ID:2qImzjB7 [11/26回]
>>575
読点のかわりに句点打つのはなぜ?
579 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:51:58.18 ID:QmoE97p7 [8/32回]
>>575
死ぬ要素の無いヌルゲーだから火力しか見る所が無いんだよ
防衛軍並みに死にやすくて最終評価が重要なゲームだったら火力低くても安定してクリア出来る職が強すぎって言われるよ
580 : 名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 18:53:18.95 ID:hP0RkA/8 [11/35回]
>>518
別にディスクってだけだからCDともDVDとも言っとらんしな
SSDなんて電荷で情報保存してるからいずれ消えるし濡れちゃまずいだろうし別に万能な記憶媒体って訳でもない
いくらでもディスクが使われる未来なんて想像できるだろ
581名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:54:34.92 ID:WstRZfqn [3/5回]
正式ではその程度の差になるだろってことさ
582 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:54:42.89 ID:iiTQekjV [6/12回]
個性持たせてバランスとることができないんなら
全職見た目以外の性能は揃えちゃっていいと思うわ割とマジで
全員に遠近補持たせてやりたいようにやればいい
583 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:55:24.76 ID:aMKBg42s [3/3回]
でも基本的に遠距離優遇のゲームでも、ボスのタイムアタックとかすると近接にタイム負けたりはするな
基本的にフルボッコできるような状態、相手には近接が強くて
攻撃をするチャンスの少ない状態、相手には遠距離が強い
584名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:56:10.35 ID:QmoE97p7 [9/32回]
>>581
序盤からバランス取れてないのにどうして最終的にバランスが整うと思えるんだよ
ただの希望的観測じゃねえか
585 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:57:45.67 ID:RyDBzS/e [3/7回]
結構色んなPTに乱入して遊ばせてもらったが
適正かマイナス1~3位のLVだと結構バタバタ死んでたけどなあ(自分もだが
なんか時間経っちゃって、なんか勇者補正効いちゃってないか?とは思う
586 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:58:13.30 ID:WstRZfqn [4/5回]
>>584
まだ序盤ですらない
587 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:58:33.45 ID:+J4U4Mx0 [1/6回]
FO最強
HU並
RAゴミ

正式ではこんな感じになってるよ
588名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:58:36.18 ID:WNfVW/1s [1/3回]
Foはバランスよりもまず、操作しててつまらないことを解決するべき
同じ土俵にすら立ってない
589 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:59:27.53 ID:tshoCxUC [18/19回]
俺は面白かったよ
590 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:00:21.46 ID:jqUG/4k8 [12/21回]
ラフォイエで気持ちよくなれるかが問題だな
591名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:00:42.60 ID:iiTQekjV [7/12回]
>>588
そう言い続けておきながらFoスレは既に4つ目に突入
β始まるまで絶対まとまらないだろうな
592 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:00:49.82 ID:OpqjTTDn [15/19回]
テクは必中だし、フォースが最強なんじゃないんですか?
とか言われてた時代が懐かしいな

Raはα1の時は何この豆鉄砲wって思って弱いかなって思ったけど
α2でしっかり育てたらむしろ強い方だったでござる…
593名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:02:52.55 ID:EDDcG8a0 [28/30回]
>>591
Foスレは開発側の意図すら分からないから愚痴りながら右往左往してるだけ
Huは主な活動場所が公式だしなぁ
Raはどこにいるのか分からない
594 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:03:15.82 ID:9qIbUCDl [4/24回]
特殊能力で状態異常が殴りで実用レベルだし
Foはダメージ与えるしか脳がねえのにゴミ火力wwwwwwww
595名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:03:43.93 ID:jZyi06+l [1/4回]
>>518
未だにBDやDVDが発売されてるのに?
HDDも中身は磁気ディスクなのに?
596 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:04:12.76 ID:SUEFOMeb [1/3回]
Foも面白かったけど、職順位はどうよと言われたら3位だわ
限られたチャージショットしかする事無かったし
597名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:04:22.85 ID:QmoE97p7 [10/32回]
ワンポイントでフリーズとかポイズン撃つのが強かったな
修正を恐れて誰も言わないけど、ワンポイントの状態異常確率は下げられるような気がする
598名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 19:04:33.79 ID:hP0RkA/8 [12/35回]
>>593
ファーストがRaな俺はフォーススレとハンタースレでそれぞれ妄想をまき散らしてる
もう現状で不満とか無いし。あえてあげるとするならもっと死にやすくして欲しいわ。ダイブロールとか性能悪くして
599 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:05:14.11 ID:EASC5FMo [10/17回]
あぁぽんぽんしてえ
600名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 19:05:27.26 ID:hP0RkA/8 [13/35回]
>>597
さすがに下げられたりはしないだろ。ワンポイントってRaを状態異常職にするためのPAだろうし
601 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:06:08.34 ID:IBcQMgD7 [14/19回]
>>598
におう・・におうよ・・
Raの振りして職論争にRaを巻き込もうとしてる他職の臭いが
602名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:06:16.52 ID:QmoE97p7 [11/32回]
>>600
Foの役割がほんと何も無いな
603 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:06:53.71 ID:3DIKZrKu [11/12回]
>>597
寧ろ状態異常発生確率を軒並み下げられそう。
テクニックの方の発生率は据え置きにすれば、それなりにメリットも出るだろうし
604 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:06:59.83 ID:wPRW53CA [10/10回]
Foが面白くなるシステムが思いつかない
チャージとジャンプテクは苦肉の策だったと思う
605 : 名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 19:07:02.23 ID:hP0RkA/8 [14/35回]
>>602
うっせー。PSUでレンジャーのお株奪った罰が当たったとかんがえるんだな!
606 : ○~(´∀`)~○ウンコバニラ </b>◆do9fN8mgxA <b>[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:07:10.04 ID:D0rEu6Qe [12/16回]
(´∀`)  ブロードウェイバーガーサバイ。
607 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:07:22.26 ID:jqUG/4k8 [13/21回]
Foは毒を解除してくれる機械だったな
608 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:07:25.72 ID:+J4U4Mx0 [2/6回]
FOはシフデバや上級テクが来てからが本番
609名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:07:57.92 ID:OpqjTTDn [16/19回]
Fo「シフデバ実装したら本気だす」

Raがデバフ、Foがバフみたいな住み分けなのかねえ
Raに弱体弾みたいなスキルあるのか、それともFoにザルジェル入れるのか
610 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:08:09.57 ID:9qIbUCDl [5/24回]
フォイエチャージしてるFoみて、こいつ燃焼してんじゃね?おい近づいて訓名っておもわれるのがFoの仕事
611 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:08:31.74 ID:AJNjduHA [1/2回]
Foとアクション要素が噛み合わないからな
火力上げようとしたらチャージでじっとしてるし
612名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:08:48.77 ID:WNfVW/1s [2/3回]
通例通りならフォースの武器種はHuやRaよりも少ないはず
テクで幅を出すから武器を変えた時の体感の変化がほとんどない
よほど個性的なテクがこないかぎり、3職中で一番面白さの伸び代が期待できない
613名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:08:57.70 ID:QmoE97p7 [12/32回]
Foは壁モンスター召喚して後ろから撃つとか、自動攻撃型のテクを地面に設置出来るとかあるといいんだけどな
全部自分が撃つだけだからRaと差別化出来ない
614名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:09:05.70 ID:WstRZfqn [5/5回]
PSPo2でFo弱過ぎワロタって言ってたら、PSPo2iで強すぎワロタになった。

こういうことになるんだよな
615 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:09:14.80 ID:McB+uTkF [1/6回]
http://www.youtube.com/watch?v=9jEcc9g6PdQ
こんな感じでフォース操作できたらなぁ
616 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:09:18.51 ID:EDDcG8a0 [29/30回]
>>609
今までみたいな維持して当たり前のシフデバがレスタみたいな仕様で来たらそれこそ地獄なんで
Foスレではシフデバくんなとか言われてるぞw
617 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:09:54.85 ID:+J4U4Mx0 [3/6回]
>>614
バランス調整が極端なんだよなーソニチは
618 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:10:01.94 ID:DTonr2mV [3/4回]
やっぱり僕の考えたフォース様で
近距離テクニックと遠距離テクニックの両方を実装するべき
ハンターとレンジャーのプレイフィールにPP管理を入れることで最高に煩雑になる
619 : 名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 19:10:11.59 ID:hP0RkA/8 [15/35回]
思えばPSUのレンジャーはフォースに虐げられまくったな
弓最強でライフルお払い箱化。バレット系より状態異常レベルの高いダム系テク
620名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:10:13.04 ID:GHpwpg1B [1/1回]
おい酒井、やらせろよ
621 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:10:29.56 ID:UposuRyS [4/5回]
Foおもしろくするならチャージ廃止
PP消費を超軽減そのかわり威力も軽減で
テクニックバコバコ使えるようになるのが一番だろ
チャージしてたらいまのPSO2の戦闘速度にまにあわん
622名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:10:39.63 ID:Hop5yuNw [2/2回]
シフデバを他人に当てる為にチャージが必要でしかも相手が止まってないとうまくかからないという素晴らしいものに
623 : ○~(´∀`)~○ウンコバニラ </b>◆do9fN8mgxA <b>[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:10:44.86 ID:D0rEu6Qe [13/16回]
(´∀`)  ポテトはLに限る
624 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:11:34.61 ID:uR8bws2s [1/1回]
シフデバが当たんねーもういいや自分で殴るで殴りFoの完成
625名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 19:11:37.57 ID:hP0RkA/8 [16/35回]
>>613
だよな。幻獣を召喚できるようにすべき
626 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:11:40.51 ID:OpqjTTDn [17/19回]
>>622
今のレスタみたいな仕様のままのシフデバだったら
さすがにかけるときは一声かけないと外すだろうなあ
それでも勝手にちょろちょろしてるHu様とかはほったらかしでいいやと思いそう
627 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:11:50.31 ID:QmoE97p7 [13/32回]
シフデバはレスタと同じ設置仕様でいいよ
その代わり10秒ぐらいその場に出続けてくれればいい
見てから触れるような感じで
628名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:12:06.64 ID:io4bElIw [3/4回]
そもそもFoがシフデバの存在で恩恵受けたことってほとんどないよね
629 : 名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 19:12:40.96 ID:hP0RkA/8 [17/35回]
>>612
だな。武器によってチャージテクの性能が代わるようにスべきだわ
630 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:12:49.18 ID:WNfVW/1s [3/3回]
バコバコ遠距離で撃つならTPSスタイルとの相性ややウィークの面白さがある分、劣化Raなだけ
631名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:12:50.56 ID:QmoE97p7 [14/32回]
>>628
Foが一番恩恵受ける補助テクはジェルンだもんな
632 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:12:59.40 ID:jqUG/4k8 [14/21回]
公式にはFoは遠距離って説明あるけど
Raより短いよな
633 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:13:19.76 ID:orsMr6Z0 [10/28回]
>>625
アクション性が強いタイトルでオプションの自動攻撃をメインに戦わせると
強すぎるかでくのぼうかの二極化するよね
634名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:13:20.69 ID:B4ud/dS5 [12/12回]
>>595
そういう頭の悪いレスいらねーから近未来のはなししてるだろ
635名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:13:25.73 ID:SUEFOMeb [2/3回]
Foだけど正直シフデバいらん
薬箱プレイ好きだったけど、今回苦痛だった
636 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:13:45.99 ID:io4bElIw [4/4回]
>>631
それ以上にFoを弱くするための口実にしか使われてない
637 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:13:55.94 ID:tshoCxUC [19/19回]
もうスターウォーズみたいにフォースで物を動かせたりセイバーで弾を弾けるようにしちゃうか
638 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:14:30.02 ID:+J4U4Mx0 [4/6回]
ケインは威力半減消費PP半減チャージ時間半減
こうすればいいよ
639 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:15:15.03 ID:OGKn05Yy [2/3回]
レスタシフデバはチャージしたらPT自動追尾にしてくれ、誘導弾みたいな感じで。

そうじゃなきゃやってられんw

ジェルザルはいまのレスタの感じで良いわ。
640 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:15:55.40 ID:qYXa1s4P [9/22回]
>>620
アッー♂

チャージ無しを今の状態にしてチャージしたら"ラ"とか"ギ"とかに変化するでもいいんじゃね
641 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:15:56.68 ID:MFO16Czw [14/23回]
片手杖と両手杖でテクの挙動違ったら面白そうなんだけどな
642 : 名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 19:18:17.40 ID:hP0RkA/8 [18/35回]
>>634
まぁ電荷や磁気を用いず、物体の構造か何かか(量子の状態とか)で物を記憶するって話になった時
どうしても走査が必要になるわけだが。正方形の物を直線上のスキャナーを走らせて走査するよりは、円形のものをスキャナーの上で回転させて読み取るほうが効率いいって話になるだろ
643名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:19:23.35 ID:piGh+Z0B [6/7回]
バフデバフって遠距離職が近接職に対して有利になり過ぎないための枷だろ
素のステを若干近接優遇しておいて
近接が敵モンスに接近する手間=遠距離職がバフデバフかける手間
でバランス取ってる。
644名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:20:03.51 ID:orsMr6Z0 [11/28回]
>>635
こういうアクションゲームでシフデバは正直いらないよな
ただ一手間増えるだけだし
645 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:20:32.51 ID:RyDBzS/e [4/7回]
シフデバなんかのバッフ系は森林の隘路、溶岩の電磁ロック前のフィールド全域に
掛かる位でいいと思うんだが、レスタはあれ以上範囲広げちゃうとバランスブレイカー
になっちゃうだろうし・・・

なんつーか本当に扱いに困ってるだろうなぁとは思った
646名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:20:33.64 ID:QmoE97p7 [15/32回]
>>643
ていうかシフタでテクニックの威力上がらないからね
647 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:20:37.47 ID:AnJnuu7X [7/8回]
スタンドもDISCだしな
648 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:20:42.91 ID:McB+uTkF [2/6回]
http://www.youtube.com/watch?v=Vctaio1PFas
これもイース7のマイシェラ
他にアクションゲームの魔法使いで、PSO2の操作に近いのどんなのあったっけ
649 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:20:57.69 ID:9qIbUCDl [6/24回]
フォイエが吹き飛ばし、バータが氷の輪で敵を囲んで移動を制限とかして
敵をコントロールして隙を作ったらチャージして大ダメージぶっぱとか
650 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:22:22.56 ID:9qIbUCDl [7/24回]
GC以降のFoでさえ殴ったほうが強いことが稀によくあったからシフデバ有効
651名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:22:23.99 ID:iiTQekjV [8/12回]
>>644
実際PSOPSUみたいにかけっぱなしがデフォになるならいらねぇよなぁ
一気に能力上がるけど効果時間10秒とかならともかく
652 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:22:31.38 ID:jqUG/4k8 [15/21回]
溶岩にバータ投げ込んだら水蒸気爆発するとか
653名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:23:14.86 ID:RB961EMS [1/1回]
Hu:ソード、ワイヤーランス、ダブルセイバー、ナックル
Fo:サイス、カード、ウイップ、スライサー

両方近接にしてこんな感じでいいんじゃね
肉体の力をメインにして俊敏性に優れるのがHuで、
よりフォトンエネルギーの制御に比重を置き、エンチャントなどの自己強化で戦うFo

654 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:23:55.66 ID:GSgf9O0x [3/6回]
PSOは黒魔導にも白魔導にも赤魔導にもなれたのに
PSO2はえらく幅が狭まってつまらなくなってたな
655名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:24:12.51 ID:pR5aTgev [1/4回]
古いSFなんか読むと、未来でもパンチカードや磁気テープが主流だったりするし、
その辺突っ込むのは野暮だなと思うけどね。

レガシー化するのはあくまでDVDやBDといった特定の光ディスクね。
フォトニック結晶を使った光ディスクが実用されるかもしれないし、あるいは記録キューブみたいな
形になるかもしれないけど、いずれにせよデバイスを回転させて読み取る方法ってのは可能性とはあり続ける。
656 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:24:16.33 ID:piGh+Z0B [7/7回]
>>646
pspo系では法撃も上がる
657名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 19:24:21.02 ID:hP0RkA/8 [19/35回]
シフデバはいっそパッシブのBUFFにしちゃえばいいんじゃね?
658 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:24:31.03 ID:9qIbUCDl [8/24回]
Foは天帝陣八極炉使えればもうどうでもいいや
659 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:26:06.54 ID:jZyi06+l [2/4回]
>>651
シフデバはあってもいいけど、基本的に常時発動になればいいんじゃね
他のMOとかでもそうだがああいうのは発動したら弱体受けたり死なない限り永続

PSOやPSUの場合、いちいち時間制限があるから煩わしいんだと思う
660名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:26:33.61 ID:QmoE97p7 [16/32回]
>>657
diabloのオーラみたいに常に1つだけ掛かりっぱなしで
別のオーラを使う時は切り替えるようにすればいいと思うな
661 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:27:09.04 ID:sd1g3xxY [1/2回]
そういう意見が多かったからフューリースタンスとかになったんじゃね
662ワルキューレ </b>◆mci....ll. <b>[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:27:13.78 ID:Hf+bgATU BE:38045726-2BP(3686) [3/5回]
追加効果の微妙なゾンデは火よりダメージ高くないと割に合わないと思うんですが!
ゾンデの強くなる未来が見えない
663 : 名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 19:28:00.72 ID:hP0RkA/8 [20/35回]
>>660
それなら複数人フォースやサブFo職が居ても恩恵あるからいいな
664 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:28:33.46 ID:UE7ajRNq [9/15回]
>>662
消費PP下げて非チャージ連発する方向で行きます^^
665 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:28:44.63 ID:qYXa1s4P [10/22回]
>>662
他のゾンデ系テクに期待するんだ・・・!
追加効果がksすぎるのは否めない、PSOのショックみたいに一字攻撃不能状態でよかったのに
666 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:29:09.47 ID:MFO16Czw [15/23回]
ゾンデはHITした敵の周囲にも若干だけ連鎖していく感じでいいんじゃねえの
せっかく電気使ってんだから近い敵は感電しないとな
667名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:29:16.37 ID:HcNZRgI4 [7/25回]
            ___
          r':..    .::`ヽ
             人、____,, ィ〈
         /:.:.i:.!:.:.!:i.:!.i:.!:i.:.:',    
         |:.:.r┴、┴ ,┴ォ:.:|        やあ         
         {]:..:}.rェェ i r.rェァ{:.:|     ぽんぽんだよ    
         ヾ{   、__,  .}:.:!             
           ト、. -―- ノ:.ノ    
          / ト、` ー‐´i ヘ
     _ィェ―' / 二二 | `ーェ、_
     |  \ 〈ミ三三 彡| __/   |
    /L__(○)}ミ ニ 彡 {(○)__|\
   / /: : : : :人ンハ: : : : : : :ヽ三ノ: : : : : ヘヘ
  / /: : : : イ/: . :| | .: .:. : : :. : :ヽ::ヽ: : : : ヘ ヘ
  /`:: : : : /| {  | |       : : } V: : : : Vヘ
 /: : : : : :ノ | |: . . | | : : : : : : : : : : : |} V: : : : : :ヘ
./: : : : : :/  |:i: : : | |: : : : : : : : : : : ノ! V: : : : : :ヘ
{: :_:_:_ :/_ | i: : : | |: : : : : : : : : : :i:|  V: : : : : :ヘ
ヽ /: : : : \:i: : : | |: : : : : : : : : : :i:| /⌒<: : : )
668名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:29:34.18 ID:orsMr6Z0 [12/28回]
>>655
パンチカードはともかく磁気テープは現代でも特殊用途(大規模システムのバックアップとか)で現役だぞ
ランダムアクセスが必要ない場合は未だに最強のメディアだもの

            テープ←ディスク→半導体メモリ
ランダムアクセス     苦手←→得意
容量            大きい←→小さい
強度             繊細←→頑丈

ようはどれもなくなることはないってことだ
669名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:30:38.99 ID:sd1g3xxY [2/2回]
石版最強
670 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:31:06.07 ID:GSgf9O0x [4/6回]
PSOの補助は杖持ち替えなくても使えたしなによりチャージしなくていいからな
PSO2のはPSUのより面倒になりそう
671 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:31:26.48 ID:EASC5FMo [11/17回]
>>667
こんなのぽんぽんじゃない認めねェ
672 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:31:28.81 ID:2qImzjB7 [12/26回]
>>669
スーパービックリマンですね
673 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:31:32.51 ID:MFO16Czw [16/23回]
>>668
職バランスもこうなりゃいいのになw
674 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:32:09.46 ID:QmoE97p7 [17/32回]
      /
 わ あ  \
 ん か   )――……― 、
 わ り  /          > 、
 ん    く           ( {三>
 だ     \二^ヽ . /  \―''\
 |      )三.} } /   人,,イ_|__\
 !    /ミニソ !二コ~ |  |\:.:.:.:.:\|
\    く       /|:.:.:.:.乂_ノ:):.:|:.:.:.\:.|
/三三へ_>ト、/i二二ニ--ニ二ニi:::::,イ    .|   やあ、ぽんぽんだよ
i三三/    /ヽ`y、 ニ==、 r==ニ i イ./    }
.三三{   ./::::.ヽ, `{;;;;;;;;フー{;;;;;;;;7" ソ、__   /
.三三{  ..7'' ̄、..ヽ  ̄ノ,_ ,)、 ̄ r' ー 、:::ソ
.三三{ ..7゙''ー-、;;,__、  ,_____、 /..   /
ハ三ハ |ミ:.:. :.ヽノ ヽ.  -  イ___;;/
   く  >::/ヽ.\:.:`ー-‐' ノ、       ./ )/ ) _
    Y^ィ^t\:.:\:.ヽ≧=≦ヲ\.      ./ // / / )
    ヘ| / //)..…\`>厶< …:.: (\  ./ レ' レ' //)
  /三ニヽ  /     /○ \   ヽ `ー'       レ'/
 ./三三三)ニ    /  | |   \  /iニ三三三三ニi}┴
675名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:32:49.67 ID:et1Y2UTP [1/12回]
PSOは一瞬でシフデバレスタできたから自分も戦闘に入る事もできたんだよな
PSO2は範囲のせいで味方の尻追い掛け回す予感しかしねえ
676 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:33:07.08 ID:vBZfNju3 [1/7回]
>>538
だって、スレ進まないからすぐdat堕ちするからじゃろ
したらばはPSO2専用だから、いつでも見つけられる(笑)(笑
妄想だけでスレ4もいくFoとは違うんだよ!
677 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:33:23.14 ID:orsMr6Z0 [13/28回]
>>669
なんかのSFで、銀がまるごと滅亡するレベルのガンマ線バーストでシェルターなんぞ役に立たない程の放射線から逃れるために
まず人格をデータとしてアップロードした上で、惑星の表面にドットを刻んで物理的構造として保存するとかいうアホな話があったなw

>>673
誰が上手いことを(ry
678○~(´∀`)~○ウンコバニラ </b>◆do9fN8mgxA <b>[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:33:50.92 ID:D0rEu6Qe [14/16回]
[シフ]○~(´∀`)~○[デバ]
        卍
679名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:33:51.03 ID:UE7ajRNq [10/15回]
>>675
PSOの低レベル帯の範囲忘れてるだけだろ
序盤はPSOだってあんなもんだわ
680 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:33:52.25 ID:HcNZRgI4 [8/25回]
Raはひっそりとしててもやるときゃやってくれるんだよう…
681名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 19:34:09.41 ID:hP0RkA/8 [21/35回]
個人的なFAとしては
案1:チャージテクにCTを付けて威力増大。ノーマルテクをチャージテクレベルの実用度に上げる
案2:チャージの難易度を上げてゲーム性を向上させる。(溜め過ぎると爆発orPPだけ消費とか)ノーマルテクは消費PPを下げてそれなりの威力にする
の2択だな
682 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:36:04.97 ID:pR5aTgev [2/4回]
>>668
需要があれば生き残り続けるんだなぁ。参考になりました
683名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:36:05.46 ID:orsMr6Z0 [14/28回]
けっきょくさぁ、役割を無理やり3つに分割しようとするからいけないんじゃねぇの?
遠距離と近距離しか存在しないゲーム性なのにそれを3つに割り振ろうとしたら無茶だって
684 : 名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 19:36:06.84 ID:hP0RkA/8 [22/35回]
まぁ両方共俺が思いついたもんじゃないが
685 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:36:33.18 ID:EASC5FMo [12/17回]
ぽんぽんのピースマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
686名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:37:15.39 ID:HcNZRgI4 [9/25回]
>>683
いいこと思いついた
Br入れればいんじゃね?
687 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:37:35.95 ID:SUEFOMeb [3/3回]
>>675
加えてチャージ必須だと走るメンバーには追いつけないしな
688 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:37:40.23 ID:EDDcG8a0 [30/30回]
>>681
チャージのリスク上げるのはバランス取るの難しいよ
多分単純にFoが産廃化するだけの可能性が一番高い
689名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 19:37:47.21 ID:hP0RkA/8 [23/35回]
>>683
と、いうか。別に職業で近距離遠距離で分ける必要もないはずなんだよな
Huの遠距離はスライサーや鞭でできればいいし
Raの近距離はショットガンでできればいいし
傾向はあるにしても明確な差別化をするのをやめれば、Foが入り込む余地もあるはずなんだが
690名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:38:45.75 ID:MFO16Czw [17/23回]
ぽんぽん ピース
でググったらじいさんの笑顔ピースと
どっかの女のアへ顔ダブルピースが出てきた
691 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:39:16.93 ID:orsMr6Z0 [15/28回]
>>686
び、びーむらいふる?

>>689
まぁPSOもそんくらい緩かった気もしないでもないしな
PSUにいたっては至近距離で弓撃ってろな人もいたしなヽ(´Д`;)ノ
692 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:39:28.48 ID:QmoE97p7 [18/32回]
遠近色々やりたい人はサブで補完すればいい
693名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:39:43.22 ID:et1Y2UTP [2/12回]
>>679
チャージしなくていいですし
694 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:39:57.58 ID:iiTQekjV [9/12回]
>>689
おぉ>>681はどうかと思ったが良いコトこと言うな
695 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:40:16.39 ID:BlGBWNGj [1/2回]
Foの近距離はギ系だろjk
696名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:41:11.64 ID:28TQd5qY [1/3回]
Fo改善案
・チャージと非チャージの差別化によって単調さを減らす
・テクの効果の個性化で他クラスにはない使用感覚を与える
・他クラスと同じく、武器種毎の変化を楽しめるようにする
・チャージ以外のFo専用システムの実装で差別化させる
・諦めて完成されたHuのシステムを流用して近接化する
・Fo自体を消去する
697 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:41:20.37 ID:UE7ajRNq [11/15回]
>>693
そんなことわかってるわ
範囲云々ぬかしたのはお前だろうが
チャージについては概ね同意してる
698 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:41:57.58 ID:EASC5FMo [13/17回]
>>690
創造でしてもええんやで(ニッコリ
699名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:42:23.14 ID:jqUG/4k8 [16/21回]
ハンター :猟師
レンジャー :猟兵
フォース :理力

元々、意味がよく分からない職だからな
700 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:42:25.52 ID:pR5aTgev [3/4回]
>>689
銃と魔法が共存してる世界観ってのが難しいよなぁ
3職それぞれに近距離攻撃と遠距離攻撃を用意するのは良いね。
スキルツリーでどっちか好きなほう選ばせるとか。まあバランス鳥がむずそうだが
701 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:42:45.46 ID:EASC5FMo [14/17回]
今日はガンガン筋トレ行くぞおらっ
702名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:43:00.21 ID:orsMr6Z0 [16/28回]
>>699
そう言われると何が何でも空挺降下しなくちゃいけない気分になるな
いや、毎回キャンプシップからしてたけど。
703名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:44:17.11 ID:QmoE97p7 [19/32回]
杖でテクニックが変化とか、チャージでテクニックが変化ってやると
テクニック毎に何倍もパターンを作らないといけなくなるから開発が面倒臭がってる気がする
704名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:45:01.11 ID:bgEk/BoR [6/9回]
>>702
転送装置を使わずに落下傘で降下するように修正しました
705名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:45:03.02 ID:bPAGBHLe [2/2回]
射撃武器の場合距離によってダメが違うとか
FPSじゃよくあるだろ
なにもゼロ距離射撃といわず中距離近づけばダメ上昇
706 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:45:24.68 ID:2qImzjB7 [13/26回]
弓と魔法で両立してるゲームは数あるけど
そのために弓をペットユーザーにしたりして独自の動きを入れて魔法職との差別化をとってる印象
魔法職はどのゲームも大体同じだよね
707 : ○~(´∀`)~○ウンコバニラ </b>◆do9fN8mgxA <b>[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:45:27.58 ID:D0rEu6Qe [15/16回]
[シフ]○~(´∀`)~○[デバ]
        卍
708 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:45:46.41 ID:QmoE97p7 [20/32回]
>>704
4人で2つの落下傘を奪い合って着地でダメージか
709 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:45:58.78 ID:orsMr6Z0 [17/28回]
>>705
ショットガンの特性な気がするな、それ
710 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:47:00.54 ID:HcNZRgI4 [10/25回]
俺鎌武器出なかったら坊主にするんだ…
711名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:47:21.69 ID:RyDBzS/e [5/7回]
>>702
そうか次のβキャラ名はヘルダイバーにしよう、そうしよう
712 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:47:40.31 ID:9qIbUCDl [9/24回]
>>703
武器種類X数種類ごと作ってるんだからテクもサボらずやれといいたい
713 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:48:02.89 ID:pR5aTgev [4/4回]
よろしいならばパイルバンカーと火炎放射器だ
714名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 19:48:14.27 ID:hP0RkA/8 [24/35回]
>>705
PAで0距離射撃あってもいいしな。口に加えさせてどーんとか
715 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:48:24.95 ID:McB+uTkF [3/6回]
http://www.youtube.com/watch?v=aXpJIa2-TbA
ベヨ姐さんは魔法使ってください
ハンターはスキルあればこの動きさせられるんか、レンジャーはどうだろう
これじゃフォースいらないな
716 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:48:28.73 ID:orsMr6Z0 [18/28回]
>>711
もうちょっとパーツ増えたら既存ロボの再現ができるかもな
まぁ色味に頼った感じになるだろうけど…
717 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:48:34.41 ID:GSgf9O0x [5/6回]
>>696
>・他クラスと同じく、武器種毎の変化を楽しめるようにする

そういえばPSOの男フォースがこうだったな
素手かナックルだとテクが速射でき
テク威力増幅機能の杖だとモーションが遅い代わりに一発の威力が上がる

非チャージがカスなままならチャージいらなかったな
718 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:48:42.16 ID:Rqn3jIba [1/1回]
しっかし凄い勢いで伸びるな
もやしもやし言ってた時期が懐かしい
719 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:49:17.43 ID:HcNZRgI4 [11/25回]
じゃあ俺キャラ名ヤミスにするわ
720名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:50:08.67 ID:FXiYiNCk [1/5回]
フォースはPAとテクニックを組み合わせたまったく新しい戦闘技能にするべきだった

あとボタンを押してる間敵の速度が落ちるような補助テクがあったら私が抑えてるうちに逃げて!みたいなことができたのに。
721名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:51:15.27 ID:QmoE97p7 [21/32回]
チャージシステムは元々処理を軽くするために入れたシステムだと思う
今後テクのエフェクトが派手になっていった時に
低スペの人が12人プレイでテク連打されると厳しいだろうからな
722 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:51:55.27 ID:HYfzqVqY [3/3回]
>>462
おい誰も居ないじゃねえか
723 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:53:17.67 ID:28TQd5qY [2/3回]
まぁまだどんなテクが実装されるかはわからんが
今までみたいに、範囲が違うだけですってテクばかりならしんどいな
イグニッションみたいにスキルと連動させたり、
あるいはテク同士やPAで連携させたり出来るような応用性のあるテクが欲しい
724 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:53:27.48 ID:MFO16Czw [18/23回]
>>720
ナックルと風でスピードアップして北斗百烈拳ですか
725 : 名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 19:53:31.42 ID:hP0RkA/8 [25/35回]
>>721
なるほど
726 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:54:16.65 ID:BGWi57Ce [1/1回]
フォトンSUGEEEEEEE!!!!ってなるコピペとかないの?
727 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:55:04.63 ID:9qIbUCDl [10/24回]
エフェクトは派手にならないほうがいい
728名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 19:56:05.58 ID:hP0RkA/8 [26/35回]
>>720
別に杖ごとにチャージテクが代わるとまではいかなくても
テクと組み合わせができるような、杖のPA用意してくれるんでもいいな
どうせサブパレにテク入るんだし
一定時間ロッドを目の前で回転させて、その間はテクをものすごい勢いで連射できるとかそういうの
729 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:57:54.74 ID:GSgf9O0x [6/6回]
PSUの杖リンクシステムは合体テクをするためのものに違いない!

そう考えていた時期が俺にもありました
730 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:58:48.98 ID:qYXa1s4P [11/22回]
>>714
ショットガン実装されたら捗るな・・・
731 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:58:50.99 ID:MFO16Czw [19/23回]
個人的にはテク混ぜたいけど上手い事いかないんだろうな
732 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 19:59:28.30 ID:Ztt0Kk8y [2/2回]
>>721
現状チャージなしが役立たないから、チャージじゃなくて単に詠唱ありの方がらくなんだけどなぁ
733 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:00:25.92 ID:28TQd5qY [3/3回]
正直フォイエ系とかバータ系とかで何個も似たようなテクいらねー
フォイエってテク自体は1つでチャージか武器かの変化でラフォイエやギフォイエとかになればいい
734 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:00:31.15 ID:jZyi06+l [3/4回]
>>728
目の前で回転させてそこからテク発射で自分にもダメージですねわかります
735 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:01:01.02 ID:0BBfbP6t [2/2回]
フォイエとバータ合体させたら敵消えてしまうやん
736名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:01:09.35 ID:SdePN/QY [4/6回]
フォースはテクニックに
敵の範囲スロー効果とかがあるとまた違ってくるかもしれない
特に敵が異様に早くなるアルティメットの場合だと
737名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:03:00.09 ID:jZyi06+l [4/4回]
>>736
フォースはギバラバで凍らせてろみたいになるのは勘弁
738 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:04:21.53 ID:9qIbUCDl [11/24回]
攻撃テクは初級テク、中級テク、上級テクの三つで
杖につけた属性で火をつけたらフォイエ、氷をつけたらバータになるでもいいかもしんない
739名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:04:36.21 ID:QmoE97p7 [22/32回]
>>737
じゃあどうしたいんだよ火力も要らない、状態異常も要らない、補助も要らない・・・
740 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:05:28.48 ID:9qIbUCDl [12/24回]
>>737
今のままmだとロビーで踊ってろになるけど
741 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:05:41.08 ID:AzJr3vr3 [3/3回]
αのスキル見た感じ、Foはメイジとヒーラーに分かれるような感じはなかったけど、
今後はどうなるんだろうな。
個人的にはヒーラー側は打撃力上げてメイス辺りの打撃も使えるようになると
僧侶的なポジションで良いなと思うんだけど、需要は微妙そうか…
742 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:06:04.33 ID:2qImzjB7 [14/26回]
ならば私はロビーで踊る道を選ぶ
743 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:06:30.38 ID:orsMr6Z0 [19/28回]
そもそもARPGでヒーラーとか要らないだろ
744名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:06:45.18 ID:S5en6RTd [1/1回]
チャージギザン 一定時間、パーティーメンバーの移動速度、攻撃速度が上昇し、スキル再使用時間も短縮される
チャージフォイエ 前方に高速で移動しながら、自分が通った跡に炎の道を作り出す。炎に触れた敵にダメージを与えつつ「燃焼」状態にする。
チャージバータ 敵を氷結させる氷のトゲを四方に飛ばす氷の球を召喚する。
フォースウェーブ「ミラージュエスケープ」中に通常攻撃を入力すると、凝縮させたフォトンを爆発させて敵にダメージを与える。
チャージラザン 魔方陣の範囲にいる敵の速度を遅くする。
フォースミラー 前方に自分を防御出来る、壊れない障害物を召還。障害物周辺の敵の法撃被害量を増加させる。
チャージグランツ 攻撃を受けたとき、一定確率で周囲にフォトンの盾が出現する。
アルケイン 一定時間フォトンを集中させ、PP消費量と法撃力を大量に増加させる。
745 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:08:38.77 ID:hHQLg3JY [12/12回]
>>739
戦線離脱でコールドスリープ設定でいいだろw
746 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:09:44.35 ID:qYXa1s4P [12/22回]
チャレンジモード的なの出たらテクで回復できるFoさん必須だろ
747 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:10:09.85 ID:MFO16Czw [20/23回]
>>744
その中の何個かドラネスで見たぞw
748 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:10:40.79 ID:iiTQekjV [10/12回]
Foのスキルツリーって3属性であの量なのにこれからさらに3属性も追加したらヤバくないか
それとも枝分かれしないで上位テク扱いにでもするのかな
749名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:10:53.24 ID:UE7ajRNq [12/15回]
>>744
こういうの書き出すやつって書いてて恥ずかしくならんのかな
読んでるこっちが恥ずかしくなるレベルなんだけど
750 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:11:31.80 ID:OpqjTTDn [18/19回]
てか、Foのスキルツリーってどれかの属性1つ伸ばすだけで手一杯だよな
それで補助やら回復のツリーまで増えたら…
751 : 名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 20:12:13.55 ID:ebv42L85 [1/1回]
>>749
どよワw
752 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:12:14.39 ID:2qImzjB7 [15/26回]
あ、でも光テク主体とか闇テク主体とかできるなら厨二心をくすぐっていいかも
753 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:13:38.65 ID:xzPdvFbO [1/2回]
q
754 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:15:07.64 ID:2OO3GnXm [1/2回]
Foを属性特化させるには今の属性追加ダメージの重要性がネックだな
普通は属性特化ってのは属性効果が存在しないゲームでやること
755名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:15:23.13 ID:+J4U4Mx0 [5/6回]
女性プレイヤーと思わせるにはどんなキャラの名前にしたらいいかな
756 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:15:57.92 ID:+Zh306Xp [34/47回]
ユーザーのイメージしたチャージ:必殺技
開発のイメージしたチャージ:通常攻撃
ユーザーのイメージした非チャージ:通常攻撃
開発のイメージした非チャージ:産業廃棄物

開発のイメージした必殺技:フリーズイグニッション
757 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:15:58.66 ID:mYVCJwcW [1/1回]
http://motto-jimidane.com/jlab-dat/s/66623.gif
758 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:16:33.65 ID:xzPdvFbO [2/2回]
聖天使なんとか
759 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:16:55.66 ID:9qIbUCDl [13/24回]
>>755
磯野
760 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:17:01.55 ID:2qImzjB7 [16/26回]
>>755
*まり*
761 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:17:12.97 ID:et1Y2UTP [3/12回]
>>755
沼男でやれ

Foって必須職にされてもPT集めめんどくさいよね
全員脳筋できるくらいが理想
762 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:17:59.46 ID:BlGBWNGj [2/2回]
>>755
801とか腐女子とかBLゲーのキャラ名にしたらいいよ。
763 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:18:39.74 ID:QmoE97p7 [23/32回]
>>755
知り合いのmixiネームとか見ると高確率で記号が入ってるな
~☆とか~@~とか
764名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:19:22.55 ID:2OO3GnXm [2/2回]
イグニッションのポーズは
http://freedeai.saloon.jp/up/src/up10241.jpg
で頼む
765名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:19:27.55 ID:qYXa1s4P [13/22回]
PSOみたいにフォース以外なら覚えれるテクレベル制限、さらにフォースなら種族によって下級や中級、上級の威力上がったり範囲増加にすりゃいいじゃない(´・ω・`)
766 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:19:34.25 ID:OGKn05Yy [3/3回]
>>755
戦国武将の名前で美形男アバターお勧めw
767 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:19:49.54 ID:FXiYiNCk [2/5回]
個人的には近づかないけど記号付はそれっぽいな
768 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:20:50.77 ID:qYXa1s4P [14/22回]
>>764
俺は指パッチンを全力で推す
769 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:21:59.92 ID:OpqjTTDn [19/19回]
>>755
イケメン風の沼男でそれっぽい厨二ネームでいい
770 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:22:13.78 ID:g/3nCYO5 [3/3回]
また腐女子と沼男の話題かw
昨日からどんだけループしてんだよ
771 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:22:20.92 ID:qYXa1s4P [15/22回]
†KURAUDO†
772名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:22:22.79 ID:V/lV8r1f [1/1回]
今のというかα2テストでのイグニックションのポーズってどんなの?
773 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:22:56.99 ID:+Zh306Xp [35/47回]
>>772
スタアトとかと同じ感じで
ハアアアアアアアアアアとか叫んで腕を上げる
774 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:23:13.80 ID:+J4U4Mx0 [6/6回]
イグニッションいらねぇよなぁ
凍ったエネミーにフォイエ系テク当てたら大ダメージとかでいいのに
775名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:24:42.32 ID:2qImzjB7 [17/26回]
>>772
珍しいクシャミかなんかかそれは
776 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:24:47.36 ID:9qIbUCDl [14/24回]
とゆうかまず凍結がすぐ解けるのを修正しないと当てる前に割れる
777名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:25:40.27 ID:QmoE97p7 [24/32回]
http://www.youtube.com/watch?v=CS7x1RS8PXA
778名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:25:43.27 ID:+Zh306Xp [36/47回]
イグニッションは凍結限定の癖にリキャストあるし範囲わかりにくい上に狭いし
打撃依存なんじゃないのってくらいの倍率詐欺

発想自体は気に入ってるので指パッチンにモーション変わったら使うよ
779 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:25:56.96 ID:imUqL6lt [1/3回]
マビノギ英雄伝のブラッディスプレッドみたいなシステムでいいやん
あれ指パッチンで発動だし
780名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:26:27.78 ID:IBcQMgD7 [15/19回]
>>777
しょっぺぇ・・・
781 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:26:47.79 ID:AJNjduHA [2/2回]
Foがレトロな魔法職のまんまなのが癌かもしれん
>>653のようにフォトンを利用した変則打撃系的立ち位置の方が
いいような気がしてきた…
拳にフォトンを纏って戦うモンク/忍者系で、たまに変な術を使うみたいな
782 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:27:14.38 ID:qYXa1s4P [16/22回]
そういや風属性とかどんな感じにするんだろうな
多分ザン系なんだろうけど・・・
783名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:28:06.10 ID:+Zh306Xp [37/47回]
>>780
一応Lv7くらいまであげるとキャタドランに1.3kでるよ!
一瞬で氷割られるからソロ限定だけど!
784 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:28:29.72 ID:bgEk/BoR [7/9回]
モーション作るのだるかったのでイグニション削除して効果時間内に氷結効果うpとかで済ませます
785 : 名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 20:28:30.02 ID:NzdhAj4k [1/2回]
ああああああああ
キャス子のケツに頭から突っ込んで
ブーストで焼かれたいああああああああ
786 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:28:32.29 ID:FXiYiNCk [3/5回]
フリイグにスキル振ったものの使うことなかったな
現状だと産廃スキルだったんだろうか
787名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:28:32.33 ID:qYXa1s4P [17/22回]
>>777
わろたwwwwwwwwwwww
わろた・・・
威力どうなってんだよバータより弱いとか
788 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:28:46.38 ID:9qIbUCDl [15/24回]
むしろ倒す必要がないんだし
厄介なのを閉じ込めるためにフリージングコフィンを実装するべき
789 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:29:00.94 ID:II5DcHCe [5/6回]
イグニッション コード デュー
790名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:29:37.12 ID:MFO16Czw [21/23回]
>>787
1ポイントしか振ってない可能性もあるが、チャージなしのテクより弱いとかやばいよな
791 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:30:06.04 ID:UE7ajRNq [13/15回]
Lv1止めだからだろ
MAXまで上げれば3Kとか出るわ
ただしソロじゃないとまず割られる
792 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:30:11.90 ID:+Zh306Xp [38/47回]
凍結じゃなくて燃焼してる奴を爆発だったら評価変わってたかもしれない
放置してDoT稼いだほうがよくねってなりそうだけど
793名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:30:18.15 ID:vBZfNju3 [2/7回]
>>765
新しいPSO2なら、それでよかったと思うわ。それがPSOだったし。
FoだけテクLV30まで、補助、最強テクが使えるかわりに防御弱くHP低くてすぐ死ぬ
他はテクLV15までとか、キャストはテク使えないからHPが自動回復など制限あったんだよな
種族差もあったし、なんでもやりたいなら別キャラ作ればよかった

が、しかし開発が信じる新しいPSO2とは、どうみても中身PSU2で決定してると思う
それだけポータブルや、PSUからの新規の要望が多かったのでしょな
794 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:30:28.14 ID:et1Y2UTP [4/12回]
>>778
打撃依存だったらひ弱なぽんぽんが泣く
795 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:30:33.96 ID:imUqL6lt [2/3回]
これの24秒みたいなの
http://www.youtube.com/watch?v=-Jxe4l23_c0
特殊な攻撃でマーク付いた敵を指パッチンで爆破
マークは他人の攻撃じゃ消えない
796 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:30:39.38 ID:FXiYiNCk [4/5回]
>>783
おー、ダメージ結構出るのね
797 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:30:54.15 ID:iiTQekjV [11/12回]
>>775
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2655191.png
798 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:31:12.76 ID:2qImzjB7 [18/26回]
イグニは小型雑魚には即死、中型雑魚~ボスにはダメージでいい
799 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:31:38.12 ID:qYXa1s4P [18/22回]
>>790
これじゃあ凍結中に殴ってPP回復のほうがマシのレベルだろ
レベル上がると化けるなら話はまた別だけどさ(´・ω・`)
800 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:32:20.03 ID:McB+uTkF [4/6回]
>>777
開発はどう思ってこの威力に設定したんだ
テストでこれなんだし、報告でちゃんと数字いじってくれるんだろうな
801 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:32:32.18 ID:NzdhAj4k [2/2回]
イグニはソロ用に特化するべき
まとめて爆破するとダメージボーナスとか
802 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:32:33.64 ID:4vLT8uWe [8/15回]
そろそろフォーススレに帰れ
803 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:32:45.28 ID:MFO16Czw [22/23回]
つーか、凍結自体の効果をだな
氷に閉じ込めるとかじゃなくて、凍傷みたいにするか
完全凍結1歩手前ぐらいにして動きを極端に鈍くさせる程度でいいんじゃないのか
解凍されるのは火属性で攻撃した時か時間経過でいいよもう
804 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:32:48.97 ID:ykn4jjYQ [1/3回]
なんでフォースのモーションはこんなにもださいのか
ハンターはかっこいいのばっかなのになー
805名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:32:50.16 ID:IBcQMgD7 [16/19回]
>>783
Raで弱点にウィーク打ち込んでピアッシングでもグレネードでも叩き込めば2kでるよ!
浪漫では負けてるけど
806名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:34:18.20 ID:RyDBzS/e [6/7回]
やっぱり指パッチンはこうでなきゃな
http://www.youtube.com/watch?v=GvztVMdTyUA
807 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:34:22.67 ID:qYXa1s4P [19/22回]
ワンポイントで200前後を全段ヒットさせたときは気持ちよかったな
808 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:34:27.43 ID:9qIbUCDl [16/24回]
ウィークはしばらく効果が続くしほかの人が殴っても効果があるから
イグニッションの100倍ぐらい有用だよな
809 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:34:49.35 ID:EASC5FMo [15/17回]
>>806
これすき
810 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:34:55.10 ID:MFO16Czw [23/23回]
>>805
そういやLv20の時点で2500とかダメージでてると今後のダメージインフレが心配になってきたわ今更だけど
最大1万超えすんのかな
811 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:35:35.04 ID:9qIbUCDl [17/24回]
>>806
これがザン系というやつか
812名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:35:44.66 ID:imUqL6lt [3/3回]
>>806
PSPo2iのデューマンハンターで・・・
813 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:35:53.55 ID:qYXa1s4P [20/22回]
>>806
ザン系最強やな・・・
814 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:36:01.97 ID:et1Y2UTP [5/12回]
イグニで氷割らないでください><
815 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:36:16.37 ID:+Zh306Xp [39/47回]
マハザンダイン!
816 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:36:27.96 ID:iiTQekjV [12/12回]
イグニッションで指パッチンってーとやっぱりFF10のシヴァ
817 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:36:42.35 ID:ykn4jjYQ [2/3回]
指パッチン攻撃は男女どちらが使ってもかっこいいよな
818 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:38:39.75 ID:2qImzjB7 [19/26回]
振り返ってポーズは少数派?
819 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:39:20.31 ID:jqUG/4k8 [17/21回]
>>806
ゲームで実装したらゲッツになる気がしてならない
820名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:39:39.31 ID:BgR0XiF/ [1/2回]
>>812
このセンスがあるなら、イグニッションのポーズも何が望まれてるかわかりそうなもんだが
http://www.youtube.com/watch?v=xiDsmtWPJGw
821 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:41:46.21 ID:4vLT8uWe [9/15回]
公式掲示板と同じ匂いがする
822 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:43:34.21 ID:UE7ajRNq [14/15回]
>>820
PSシリーズは重力とか間接可動域とかを無視してでも派手に見せるって手法だからな
指パッチンみたいな地味だけどかっこいいアクションは苦手なんじゃないかね
823名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:43:50.95 ID:McB+uTkF [5/6回]
指パッチンとかお笑い系モーションいらん
824 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:44:40.72 ID:II5DcHCe [6/6回]
指パッチンはモビルファイターが出てくるイメージ
825 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:46:00.10 ID:+Zh306Xp [40/47回]
まあがに股でチャージぶっぱしてるフォースにはお似合いのポーズだよ今のイグニッション
826名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 20:46:14.62 ID:hP0RkA/8 [27/35回]
ロッドPA
・フォトンヴァンプ 一瞬掲げたロッドが緑色に光る。その後横薙ぎに攻撃して、与えたダメージの1/10をPPに変換して吸収 消費PP10
・エンチャントテクニック 一瞬掲げたロッドが白色に光る。その後テクニックを唱えるとロッドに装着する。次に敵を殴った時に、唱えたテクのチャージ版が解放される 消費PP30
・マウンテッドフォース 使用すると再度使用するまで、チャージモーションのままその場に固定される。
 この姿勢の間は高速でノーマルテクを連射できる。ただしチャージ不可。姿勢を解くときに隙が大きい 消費PP0
・フォトンイリュージョン PTメンバー全員の姿を消して無敵にする。(フォトンミラージュ中と同じ)
 使用するとPPの回復が止まり、徐々にPPが減少していくようになる。PP100で3秒くらい持続可能。PPが0になると解除

ウォンドPA
・メデュテーション・プログラム PP回復速度が4倍になる。その代わり、PPが全回復するまでその場から動くことができなくなり、他の行動も一切取れない。
・トライフォース 3秒ほど空中に魔方陣を描くようなモーションを取る。その間に3つまでテクニックの入力を受け付けて、モーション終了時に入力されたテクのチャージ版を同時に放つ
   代償として、使用後にHPが(100 - テクによって消費したPP)%まで低下。PP30のテクを3つ使った場合HPは10%まで低下
・ダブルテクニック 使用後、再使用するまで通常テクが2つ同時発射されるようになる。ただし、消費されるPPは3発分になる。(ノーマルテクがPP5とかPP10に調整されたこと前提)
・シンギュラリティ 即時発動。PPが全回復し、1分間PPを消費しなくなる代わりにHPを消費するようになる。また、最初にPPが回復した分だけダメージを受ける
827 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:48:05.14 ID:BgR0XiF/ [2/2回]
>>823
チュウエイジトツシン「・・・・・・」
828名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:48:28.48 ID:9qIbUCDl [18/24回]
妄想は3行まで
これはぽんぽんとの約束な
829 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:49:27.62 ID:IBcQMgD7 [17/19回]
>>828
沼男と沼子の
使用率が
反転する
830 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:49:56.85 ID:QmoE97p7 [25/32回]
こういうのを1万件も読まないといけない開発は大変だなー
831名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:50:03.51 ID:FXiYiNCk [5/5回]
実際指パッチンじゃなくダブルピースでもいいよな
832 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:53:43.72 ID:4Zv7XgJh [5/5回]
>>831
ただし顔は両津香取な
833 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:53:55.88 ID:DZIuwG3R [1/5回]
>>826
お前ここ数日ずっとここやフォーススレで妄想垂れ流してるのな
公式に投げただけで満足しとけよ・・・
834 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:54:31.14 ID:6eLh1EaQ [2/2回]
指パッチンっていうと素晴らしき人が思い浮かんでギャグにしか見えない
835名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:56:07.38 ID:et1Y2UTP [6/12回]
どんだけ妄想してもTRPGの自由度には勝てないのよ
836 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:57:10.37 ID:9EsEhma5 [1/5回]
(´・ω・`)うんちでるにゃあああああああああああ
837 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 20:58:59.25 ID:+Zh306Xp [41/47回]
TRPGやったことないけど
GMが男のときに女性NPCの役されたら笑い堪えられる自信がない
838名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 21:00:25.43 ID:hP0RkA/8 [28/35回]
TRPGとかUOに完全に食われたジャンルだし
リア充死滅
839 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 21:01:49.57 ID:orsMr6Z0 [20/28回]
>>835
わかった、アクションゲームということにしよう
840 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 21:02:52.76 ID:DTonr2mV [4/4回]
夕焼け小焼けやろうか
841名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 21:03:00.42 ID:4vLT8uWe [10/15回]
>>838
TRPGって流行ったのそれより前じゃないか?
842 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 21:03:30.64 ID:UposuRyS [5/5回]
暇すぐるんでBBのエミュやってみたら
日本語でしゃべれないとか
βまでなにしてりゃいいんだよ
843名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 21:06:42.15 ID:hP0RkA/8 [29/35回]
>>841
UOがあればTRPGなんていらないし。リア友なんて要らないし
844 : 名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 21:07:06.34 ID:hP0RkA/8 [30/35回]
UOさえあれば全てはうまくいったというのに
845 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 21:07:34.25 ID:4vLT8uWe [11/15回]
UO今でも出来るだろ
846 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 21:09:43.10 ID:vBZfNju3 [3/7回]
指パッチンとか、ゲッツモーションいれろとか、とんでも要望あるんだろな
運営も眩暈してそうだ
なんでもありでなくて、これがPSOだと開発側で貫いてほしいわ
それみて絶望するか、着いていくかサービス開始までこえーよ
847 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 21:14:19.62 ID:9EsEhma5 [2/5回]
既に指パッチンはPSPo2iでしてるんじゃ?
戦闘の基本仕様はポータブルからの進化版だし
848 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 21:14:21.30 ID:9qIbUCDl [19/24回]
PSOをレイプしてPSUにした連中しか残ってないんだろうけどな
849 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 21:15:53.00 ID:4vLT8uWe [12/15回]
結局ロッド装備するからそんなモーション使わないだろうしな
850 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 21:17:13.68 ID:+Zh306Xp [42/47回]
イグニッションのときに武器しまうから指パッチンとかに出来ないことは無い
絶対しないだろうけど
851 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 21:19:13.02 ID:ykn4jjYQ [3/3回]
指パッチンはイグニッションだけだろ
全部のテク発動を指パッチンにしろって言ってる訳じゃないのにそんなに必死に批判しないでもいいだろw
852 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 21:20:05.85 ID:9qIbUCDl [20/24回]
ささやき燃焼凍結感電してるときに指パッチンするとトライディザスター発動とか
853 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 21:20:42.35 ID:6XX2cja+ [1/1回]
>αテストに参加した方の割合は30%でした。70%の方が新規に参加された、ということですね。

>今回はPSOからの方、PSUからの方、PSPシリーズからの方、そしてMMOを主にプレイされている方と
>参加している人が多様化しただけにそれぞれの感じ方やご意見があったことが、興味深かったですね。

αは少なくともシリーズに触った事のある人の意見だったけど、今回は新規の人の
突拍子もないものから面白くなりそうな意見までどの辺まで取り入れるんだろうね
854名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 21:25:18.64 ID:U14N0K6h [1/2回]
素晴らしきヒィッツカラルドさんとコラボ
855 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 21:30:14.60 ID:orsMr6Z0 [21/28回]
>>843
オンセならリア友いなくてもセッションできるし、むしろリアルより遊びやすいよね
856 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 21:30:31.27 ID:L+JIp7M0 [10/10回]
>>854
俺のグルンガスト参式を真っ二つにされたトラウマが…
857 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 21:30:42.80 ID:2qImzjB7 [20/26回]
そんなことして箱の頭部がしましまの三角になったらどうする気だ
858 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 21:35:29.47 ID:RyDBzS/e [7/7回]
よかろう、責任持って俺が使う
ダメージ受けたら「ゴオォ!」ってAW入れるからヨロシクネ☆ミ
859 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 21:36:25.22 ID:0FqFaKhU [1/1回]
スーツの下に鎖帷子着込んだニンジャに殺されそうですね
860 : ワルキューレ </b>◆mci....ll. <b>[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 21:37:10.21 ID:Hf+bgATU BE:88772047-2BP(3686) [4/5回]
>>806
(´・ω・`)つよすぎワロタ
861 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 21:45:25.04 ID:SdePN/QY [5/6回]
千年紀みたいに各々のPAを組み合わせて全体合体技は無理かな

バータ+ザンでブリザードとか
862名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 21:47:31.27 ID:MSJEd5EN [7/8回]
>>793
とはいっても今のPPシステムじゃ全く意味無いと思うぞ。

ハンターのテクLVを制限したって、近接でPP稼げる以上
フォースよりテク撃ち放題とかおかしなことになるし、

フォースの耐性をPSOみたいににしたら、今度はガス欠で何もできない
ただの棒人形の出来上がりだ。

正直テクだけTPに分離してフルイド導入してくれないかな。
863 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 21:50:08.32 ID:+Zh306Xp [43/47回]
>正直テクだけTPに分離してフルイド導入してくれないかな。
やめて!
864 : 名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 21:52:24.70 ID:hP0RkA/8 [31/35回]
じゃあミッション開始時に満タンで始まって、ミッションが終わるまで一切回復しないTPでいこう
チャージだけTP消費する方向で
865 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 21:52:28.85 ID:UE7ajRNq [15/15回]
>>862
こんなこというのが公式だけじゃなく2chにもいるとはな・・・
866 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 21:52:45.71 ID:orsMr6Z0 [22/28回]
マジいらないんで
867 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 21:53:43.98 ID:H2dV0yVp [9/10回]
>テクだけTPに分離
トリフルイド使わないFOはPTに来るながしたければそれでいいんじゃないすかね
868 : ワルキューレ </b>◆mci....ll. <b>[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 21:54:32.19 ID:Hf+bgATU BE:28534133-2BP(3686) [5/5回]
(´・ω・`)古井戸連打ゲーはちょっと
869 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 21:54:40.66 ID:QmoE97p7 [26/32回]
なんでこの手の人はデメリットを増やせばメリットが貰えると考えるんだろうか
ハンターハンターじゃないんだぞ
870 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 21:55:29.71 ID:McB+uTkF [6/6回]
>>862
PPとTPは分離していいと思うが
どっちも自動回復で、だからフルイドはいらない
871 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 21:55:33.08 ID:Jjo1ogvW [8/12回]
必然的にテクのダメージ上がるだろうからますますHu様のネガが加速するなw
872 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 21:56:10.50 ID:jqUG/4k8 [18/21回]
無限力のフォトン利用してるのにTPって変だよな
873 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 21:56:40.15 ID:Jjo1ogvW [9/12回]
たーにんぐぽいんと?
874名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 21:57:00.45 ID:GL10YwGT [6/7回]
>>862
打撃武器に消耗度、射撃武器に弾数を導入する事になるがよろしいか
875 : 名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 21:57:27.78 ID:hP0RkA/8 [32/35回]
>>874
射撃武器に弾数はむしろ大歓迎なんだが
876名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 21:57:53.95 ID:MSJEd5EN [8/8回]
ぶっちゃけ、消費の上がる高レベルテク撃つためのPP自動回復を待っている間に
敵が前衛に粗方片付けられるオチしか無いと思うぞ。

高レベルになると燃費が大幅軽減されるならいいけど。
877 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 21:57:58.77 ID:ExecaZps [1/1回]
トリフルがぶ飲みしないと他職に追いつけないレベルまでFoが弱体するだけだな
878名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 21:58:06.78 ID:QmoE97p7 [27/32回]
>>874
100回斬るごとに砥石、10発撃つたびに弾調合だな
879 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 21:58:56.86 ID:+Zh306Xp [44/47回]
>>876
テクLV5になると消費減ってますけど
880 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 21:59:09.02 ID:jqUG/4k8 [19/21回]
高レベルになるとスキル揃ってんじゃねーの
881 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 21:59:21.65 ID:3DIKZrKu [12/12回]
>>876
大幅かどうかわからんけど、α2のを見た感じテクは一部以外Lv5度に消費が1下がることになると思う
882 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:00:22.41 ID:o6W1YKM2 [6/6回]
>>876
レベル上がると消費下がるよ
883 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:01:25.18 ID:orsMr6Z0 [23/28回]
>>678
すでに9発ごとにリロードさせられているというのにあんまりだ
884 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:02:14.64 ID:voRgAavY [1/2回]
高レベルになると前のHuも強くなってるだろうなぁ
885 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:04:11.10 ID:IBcQMgD7 [18/19回]
高レベルになるとHuが敵に攻撃する前に
遠距離職が敵を蒸発させていくハンター=盾オンライン・・・ないな
886 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:04:22.80 ID:QmoE97p7 [28/32回]
テクニック専用のマナを作ろうって考え自体はまあ悪くない

ちなみにDiablo3だとスキルを使うためのマナの回復の仕方がクラスごとに違う
近接職のバーバリアンは殴る度に回復
遠距離のウィザードは時間で高速回復だけどマナの上限が低い
887 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:05:19.26 ID:jqUG/4k8 [20/21回]
手付しなくていいから強くなられても困らんな
888名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:05:24.41 ID:x2zysggo [1/3回]
氷属性つきタルナーダ装備のハンターがギアMAX高速ライジングで1400*4HITを乱発してドラゴンを40秒で倒したのを見て俺はウィークバレットに徹する事を決めたんだ

Foが足凍らせてRaが角にウィーク打ってHuが瞬殺するゲーム
889名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:05:41.23 ID:GL10YwGT [7/7回]
全テクの性能判明しない事には何ともいえんなあ
室伏も叩き付けも使えないワイヤードランスみたいなもんだろ?今のFo
890 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:06:43.20 ID:gzWAeUWM [1/2回]
新しい情報特に出てないのにこの勢いは何故
891 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:07:02.77 ID:9qIbUCDl [21/24回]
ラゾンデの仕様からいくと糞っぽい
高レベルテクの範囲がかなり広がるならまだ可能性はあるけど
チャージぶっぱ糞ゲーオンラインはかわらないおね
892 : 名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 22:07:07.19 ID:hP0RkA/8 [33/35回]
>>889
どんなテクが来た所でチャージぶっ放しゲーは変わらんと思う今のままだと
893 : 名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 22:07:37.28 ID:9EsEhma5 [3/5回]
今のままだとチャージゲーになる気がする
894 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:07:53.01 ID:bgEk/BoR [8/9回]
ぽんぽんのハートにチャージ☆アタック
895名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:08:17.56 ID:QmoE97p7 [29/32回]
>>888
足にブリーズワンポイントすればFoは要らない
896 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:09:08.69 ID:9qIbUCDl [22/24回]
ぽんぽんにアナル浣腸してチャージぶっぱする薄い原作が作られる未来が見えた
897 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:09:32.63 ID:2HAHauaA [3/4回]
フリーズⅡつけたワンポイントで氷まくるしな
898名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:09:43.27 ID:x2zysggo [2/3回]
 |ヽ∧_
 ゝ バサ \   チャージゲーと聞いて移住しに来た
 ||´・ω・`| >    ___
./  ̄ ̄  、ヽ..   \  /
└二⊃  |∪==∞∞∞>
 ヽ⊃ー/ノ     /  \
    ̄`´ ̄      ̄ ̄ ̄
899 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:11:42.58 ID:x2zysggo [3/3回]
>>895
じゃあフォースいらないな
900名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:12:21.20 ID:5CxAaGRQ [1/5回]
>>888
弱点ヒット強化1と2に全振り&静止射撃強化全振りしたらRaもンギモヂィィィィ火力になれたりしないかのう
多分そのうち砂的な銃も出てくるんだろうしさ
901 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:12:52.26 ID:QmoE97p7 [30/32回]
>>900
次スレ
902 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:13:14.40 ID:voRgAavY [2/2回]
でも何か変えないと、このままだとチャージショットしかやる事無いんだよね
903 : 名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 22:13:18.69 ID:hP0RkA/8 [34/35回]
>>900
やーい
904 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:13:43.31 ID:IBcQMgD7 [19/19回]
PSO2のキャラクリができなくて
PSPo2iのキャラクリやってるけど満足できない・・
発売当初は満足できていたのに・・・

お願いだキャラクリだけでもやらせてくれ・・・
905 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:13:54.68 ID:+Zh306Xp [45/47回]
既存のチャージ+PSZ的なチャージでおk
ついでに大魔法的チャージでもいれとけばいい
906 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:17:27.73 ID:5CxAaGRQ [2/5回]
と、最近専ブラ変えて初めて踏んだんだ
ちょっと待っててくれ
907名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:17:57.30 ID:9EsEhma5 [4/5回]
>>898
お前もそうだったけど、チャージ職ってチャージしてる時に他の行動が取れないから
たとえ攻撃手段を増やされたとしても微妙なんだよな・・・
セット可能数が多いことが売りのテクと合ってないわ
908名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:18:22.15 ID:eDTYrv6i [1/1回]
あ?最近ブラ変えたとか変態かお前
909 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:18:44.63 ID:rC5CCZ7p [2/5回]
ぽんぽんの専用ブラ
910 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:19:51.72 ID:DZIuwG3R [2/5回]
>>908
大胸筋矯正サポーターなんだろ察してやれよ
911 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:20:11.69 ID:HcNZRgI4 [12/25回]
貧乳は甘え
912 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:20:19.28 ID:QmoE97p7 [31/32回]
>>907
自動攻撃してくれるシャドゥーグとか召喚物とかDOTで補完出来ればなあ
今はフォイエの燃焼ダメージぐらいか
913 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:20:45.60 ID:Jjo1ogvW [10/12回]
チャージして棒立ちになってる間チャットをしたら
その文字が結界となって自身を守ってくれるとかどうだろ

わいわい話しながら攻撃もできて楽しいよ
914名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:21:11.24 ID:5CxAaGRQ [3/5回]
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【272】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1329571177/

俺もぽんぽんのブラ見たいお
915 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:21:39.22 ID:DZIuwG3R [3/5回]
>>914
よくやった
これでお前に用はない
916 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:21:40.17 ID:jttp++d/ [1/2回]
ブラは毎日変えるだろjk
917 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:23:18.06 ID:jqUG/4k8 [21/21回]
>>914

ぽんぽんにブラはまだ早い!
918 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:25:22.49 ID:9EsEhma5 [5/5回]
そう思うとHuソードのチャージはバランスが良いよなぁ
常にチャージするわけではなく、状況によって使い分けたり、なんとなく気分でチャージしてみたり
ギアMAXなら即チャージで無双できたりメリハリがある
919 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:26:48.48 ID:2qImzjB7 [21/26回]
>>914
ベネ(よし)
920 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:27:08.54 ID:KZcO/0KN [1/1回]
チャージ廃止してギア的なものにしちまうのはどうだろう
最下位テクを撃つ毎にその属性のゲージが増える
1属性のみ溜めていけて、溜まったらその属性の上位テク発動出来る
他属性を途中で使ったらその属性に切り替わって1から溜めなおし
レスタとアンティはノーカン
杖殴りはどの属性でもおkでゲージアップ
921 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:27:25.87 ID:et1Y2UTP [7/12回]
>>914
HuとRaはバランスいいと思うよ
922 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:27:30.42 ID:bgEk/BoR [9/9回]
ぽんぽんのバストをやさしく包み込みたい
923 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:27:41.43 ID:SdePN/QY [6/6回]
召還しているユニットが攻撃するたびに召還したマスターの
PPが溜まってというのはいいかもね
ダメージは最低でも一定時間攻撃しても倒せないとかだったら
足止め役になるし
924 : ○~(´∀`)~○ウンコバニラ </b>◆do9fN8mgxA <b>[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:28:20.52 ID:D0rEu6Qe [16/16回]
(´∀`)  こうかすら

パチン(((○~(´∀`)~○)))パチン
925名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:29:30.19 ID:4vLT8uWe [13/15回]
Fo使いの妄想がかなり痛々しくなってる
926 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:31:45.40 ID:+Zh306Xp [46/47回]
【PSO2】フォース総合スレ【4】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1329450362/l50
とりあえず続きはこっちでやろうや
927 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:32:49.75 ID:2HAHauaA [4/4回]
テクはマジで糞
めっちゃ弱かったwww
928 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:32:57.58 ID:rC5CCZ7p [3/5回]
>>925
ぽんぽんのブラとか?
929 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:33:27.67 ID:HcNZRgI4 [13/25回]
えっぽんぽんってブラしてないと思ってた
930 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:33:37.78 ID:vBZfNju3 [4/7回]
>>878
すてきなモンハン生活w
931名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:33:51.95 ID:et1Y2UTP [8/12回]
いっとくけどダブルピースしてるぽんぽんはC~Dカップくらいあるからな
932名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:34:16.99 ID:z/qQWi/7 [1/2回]
UOでTRPGがーとか言ってる人は、西海岸以外のUS鯖で会話も英語中心でプレイしてたんですよね
catskillあたりRP集団が盛り上がってた記憶ある
経路的に日本人向きで日本人多かったpacibajanapasonomaの西海岸鯖は、TRPGみたいなプレイスタイルの人全然いなかったからね
jpシャードなんていわんをかやだよね、当然だよね
933 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:35:52.22 ID:H2dV0yVp [10/10回]
おっさん(先行量産型)
934名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:36:05.29 ID:QmoE97p7 [32/32回]
>>932
何をか言わんや?
935名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:37:00.02 ID:/gJVsgOM [1/2回]
>>422
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up1916.png

入れたよ、うん
936 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:37:37.59 ID:qYXa1s4P [21/22回]
>>914
乙、いつでも不時着していいぞ

HuRaはいいとしてFoだけはこのままじゃ産廃レベルだからマジでどうにかしたほうがいい
937名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:37:50.03 ID:HcNZRgI4 [14/25回]
>>935
ごめん咄嗟にエロウィングと読んでしまった
938 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:37:54.52 ID:vBZfNju3 [5/7回]
  ガタン ゴトン バキッ
  '⌒X⌒X⌒X⌒ヽ
 ヽ__乂__乂__乂[゚д゚] <ダイブロールアターーック!!
   メキッ ポキッ
>>914 おつ
939 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:37:58.35 ID:4vLT8uWe [14/15回]
>>931
あれが何時から本物の胸と錯覚した?
940 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:38:51.41 ID:rC5CCZ7p [4/5回]
ぽんぽんって胸にフォトン詰めてそう
941 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:39:19.64 ID:HcNZRgI4 [15/25回]
ふぉんとそうだよね
942 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:39:28.12 ID:z/qQWi/7 [2/2回]
>>934
それだ!
やだ恥ずかしい…調子に乗ってそれっぽい言葉使うもんじゃないな
943 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:40:06.95 ID:et1Y2UTP [9/12回]
PP(フォトンパッド)
944 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:40:24.96 ID:/gJVsgOM [2/2回]
>>937
うん、名前は適当だし、まぁそのままでもいいかと
945 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:41:58.46 ID:qYXa1s4P [22/22回]
お前らそういう方面では合致するよなwwwwwww
946 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:43:39.80 ID:orsMr6Z0 [24/28回]
まぁ大きければ大きいほどいいしね
947名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:44:44.76 ID:+Zh306Xp [47/47回]
あ?小さいほうがいいだろ
お前ん家にディナルさん派遣するぞ?いいのか?
948名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:45:25.37 ID:0jKKP3Tw [1/1回]
暇だったからぽんぽんのエロ絵書いてみたら予想以上にエロくなりすぎてうp出来なくなったスマン
949 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:45:29.23 ID:HcNZRgI4 [16/25回]
ラッピー盾にするんでおkです
950 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:45:39.55 ID:orsMr6Z0 [25/28回]
いいのかって言われてもな…
951 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:45:56.89 ID:HcNZRgI4 [17/25回]
>>948
はよ
952 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:46:19.59 ID:9qIbUCDl [23/24回]
>>931
あの服を着ると盛られるからB~Cってとこだろ
953名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:47:17.62 ID:jttp++d/ [2/2回]
http://www.youtube.com/watch?v=HPSn0gU2EEI

ジャララララーララージャララララーララー ジャララララーラララーーーッ
セ ンセ ヤーーーッ(セイヤーセイヤー) ※エコー
ジャララララーララージャララララーララー ジャララララーラララダカダカダカダカドゥクドゥクドゥンッ
だーーきしめたーーーー(ビィユリーン) こーころのコスーモォーー
(ペガサス聖衣装着!星矢の両足キィ!腰キュウ!左腕キュイン!右腕クキュ!胸チイュン!左肩キュン!右肩キュゥ!頭部チュイ!*順注意!!)
熱くぅ 燃やせぇ 奇跡ぃーーーをーー起こせぇーーっ!!
(バゴオォオン!)
きーずついたーーーー(ドゥッタンドゥドゥタン) まーまじゃいないーとーー ドゥッタンドゥドゥタン)
誓いーーーああーーった はーるーかーなー銀河ーーーー(謎のサイレン音 プアァーーーーーーー)
(トートタラテレレレ)
ペーガサスファンタジー!(キシュイイ)そーさゆーめーだーけはーーーーー(ブガアアシ)
だれもーーーう-ば えーーーない こーころの 翼だーーーかーーーーらーーーー!
(ダカダカダカダカドゥン)
センシーヤッ!(ZUBAAA)!しょおーーねーーんはーーーみーーんなーーーー
センシーヤッ!(テュイーーーーー)あしーーたーーの勇者ーーーー オウヘーーーイ
センシーヤッ!(チュプシーー)ぺガァサァースゥのよぉーーーにーーー(ズガゴオオオオオ)
センシーヤッ!(デュ プアーーーーーーー)今こそっ!(プアーーーーー)
はーーばーーたーーけーーー!
(ダー ダラララー ダラララー  プアーーーーー ジャッジャッ ジャッーーーーー)
954 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:47:20.63 ID:5CxAaGRQ [4/5回]
>>948
肌色のタイツだからセーフセーフ
955 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:47:30.75 ID:2qImzjB7 [22/26回]
俺も描いたから>>948がうpしたらするわ
956 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:47:51.82 ID:orsMr6Z0 [26/28回]
そういう無駄な牽制はいらないです。
957 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:48:08.34 ID:U14N0K6h [2/2回]
じゃあ>>948がうpしたら描くわ
958 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:48:11.26 ID:HcNZRgI4 [18/25回]
>>953
復活が嬉しいのはわかった
959 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:48:31.79 ID:iECH4kH1 [1/1回]
アヘ顔ダブルピースRECのぽんぽんは?
960 : 名無しオンライン[] 投稿日:2012/02/18(土) 22:48:36.57 ID:hP0RkA/8 [35/35回]
>>932
いや普通に日本鯖だが
日本でRP流行らないのって君みたいのがいるからだと思うよ
ロールプレイしてるPKに殺されたり、ちょっとした掛け合いするくらいで十分だろ
961 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:48:58.41 ID:4vLT8uWe [15/15回]
>>947
派遣しても目的地に辿り着く前に墜落するぞ?いいのか?
962 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:56:33.77 ID:orsMr6Z0 [27/28回]
RPは楽しいぞー
963名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 22:59:55.06 ID:jzRyi/0g [2/3回]
なんかβは無性に沼男というか王子をやりたくなってきた
964 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 23:00:17.32 ID:DZIuwG3R [4/5回]
>>963
沼男でぬめぬめしてもいいんだ
965 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 23:01:17.35 ID:9qIbUCDl [24/24回]
沼男=腐女子が好き系
王子=ださかっこいい
この認識であってるか?
966 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 23:01:20.54 ID:HcNZRgI4 [19/25回]
沼男の存在=ミラージュ
967 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 23:02:22.37 ID:2qImzjB7 [23/26回]
実は意外と王子も腐人気があったりする
968 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 23:04:43.65 ID:vBZfNju3 [6/7回]
>>963
最少サイズ、声少年の王子ぼんでお願いする
サングラスはいらんな
969 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 23:06:11.89 ID:et1Y2UTP [10/12回]
PSO2の王子はなんかちんどん屋みたい
970名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 23:07:27.86 ID:AnJnuu7X [8/8回]
PSU以降は耳が違うだけなのに腐人気とかあるの?
971 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 23:08:20.61 ID:2qImzjB7 [24/26回]
>>970
このスレでのぽんぽん人気を見ても同じこと言えるの?
972 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 23:10:24.91 ID:et1Y2UTP [11/12回]
耳が違うだけじゃないし
ぽんぽんか弱いしダブルピースもするし
973名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 23:12:23.69 ID:HcNZRgI4 [20/25回]
  ∧ ∧    
  ( ´・ω・) < えんもたけなわ おまいら夜食ですよ
  ( ∪ ∪   ,.-、     ,.-、   ,.-、     ,.-、   ,.-、   ,.-、     ,.-、   ,.-、    ,.-、    ,.-、   ,.-、
  と__)__)  (,,■)   (,,■)  (,,■)   (,,■)  (,,■)   (,,■)    (,,■)  (,,■)   (,,■)  (,,■)  (,,■)
        紀州梅  カリ梅 おかか ゆかり こんぶ トロロこんぶ  高菜 野沢菜 広島菜 柴漬 わさび漬け
     ,.-、  ,.-、   ,.-、      ,.-、     ,.-、      ,.-、      ,.-、   ,.-、  ,.-、   ,.-、  ,.-、    ,.-、
    (,,■) (,,■)  (,,■)    (,,■)    (,,■)     (,,■)      (,,■)  (,,■) (,,■)  (,,■) (,,■)   (,,■)
    筋子 いくら 明太子  焼きたらこ 生たらこ  ちりめんじゃこ 天むす タコ天 ツナマヨ エビマヨ 鮭マヨ ほたてマヨ
     ,.-、    ,.-、     ,.-、   ,.-、     ,.-、      ,.-、    ,.-、    ,.-、     ,.-、       ,.-、
    (,,■)    (,,■)   (,,■)  (,,■)    (,,■)    (,,■)   (,,■)    (,,■)     (,,■)     (,,■)
   発芽玄米 栗ごはん 赤飯 茸おこわ 五目ひじき 鶏五目 鶏ごぼう バター醤油 沖縄油味噌 浅利の佃煮
      ,.-、    ,.-、     ,.-、      ,.-、    ,.-、      ,.-、      ,.-、      ,.-、   ,.-、
     (,,■)    (,,■)     (,,■)     (,,■)   (,,■)     (,,■)     (,,■)     (,,■)   (,,■)
   牛肉しぐれ 牛すき 牛すじ味噌和え 牛タン  炭火焼鳥 照焼ハンバーグ 粗挽ソーセージ 唐揚 黒豚角煮  
     ,.-、    ,.-、     ,.-、    ,.-、     ,.-、      ,.-、        ,.-、       ,.-、    ,.-、    ,.-、
    (,,■)    (,,■)   (,,■)   (,,■)    (,,■)    (,,■)       (,,■)       (,,■)   (,,■)   (,,■)
   ドライカレー カレーピラフ エビピラフ チーズドリア カマンベール タルタルエビフライ サーロインオニオンソース フォワグラ キャヴィア ぽんぽんが握ったおにぎり
974名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 23:13:15.15 ID:jzRyi/0g [3/3回]
>>973
最後のは最速で俺がもらった
975 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 23:14:06.32 ID:EASC5FMo [16/17回]
>>974
を殺って僕がもらいますね(ニッコリ
976名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 23:15:06.80 ID:e5DkpJWe [2/2回]
ぽんぽんのどこで握ったおにぎりですか?
977 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 23:15:20.86 ID:HcNZRgI4 [21/25回]
>>976
ぽんぽん
978 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 23:15:26.08 ID:5CxAaGRQ [5/5回]
>>973
鮭マヨとか要らんから素の鮭おにぎりくれよ
979 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 23:15:46.09 ID:vYAEv/Qe [1/1回]
>>973
スパムおにぎりがない
やり直し
980 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 23:15:57.63 ID:Jjo1ogvW [11/12回]
ドライカレーは貰っていくぞ
ぽんぽんのカレーくんかくんか
981 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 23:16:56.60 ID:rC5CCZ7p [5/5回]
ぽんぽんが脇で握ったおにぎり
982 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 23:17:10.58 ID:DZIuwG3R [5/5回]
>>973
筋子といくらと明太子はいただいていくぞ
983名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 23:17:46.96 ID:KJX+0KHz [1/1回]
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E5%A4%9C%E9%A3%9F&gs_upl=&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.,cf.osb&biw=1920&bih=918&ix=sea&ion=1&um=1&ie=UTF-8&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&ei=-bI_T92gJ-GdiAeFx8HbBA
984 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 23:18:17.85 ID:HcNZRgI4 [22/25回]
>>983
それは反則だと思うの
985 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 23:19:12.18 ID:2qImzjB7 [25/26回]
こんな長い直リンはじめてみた
986名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 23:27:04.02 ID:vBZfNju3 [7/7回]
           , -'"_   ヽ      /  ,. .  ヽ
         /, -'"  ヽ   }      {  {   ` 、  、
         / /     }  |__,r──t_|   、     、 、
        / /      /  r -:| :__: | -  ヽ     :\丶
       ///    /   /--| .._.. |--\  \  \ \
      / /_ , '"   /r─t___r─t_ ヽ  ヽ _  \ \
     /  /       /| | | | | | | | | |  \  ゙   \  \
   /  ∧._    ,._イ.| | | | | | | | |. | |  |-t:::iー-ー'゙  \  \ぽんぽんです ぴーす
  /   ./   T::::/__/ | | | | | | | | | | |  }-t:::| ___   \   \
 /   / tー―┴┴┴┤ | | ナナ  | | カオ | | | ̄ ̄ _,. -‐'     \  \
/  /     ~"' -、_  | | |`{_ヒri}   ー==''  | | レ‐'「           \   \
  /            \^¬ | | `¨´     x | | |_ノ:              \   \
  /           `┤| |八 × ._'_,     j  | |  :               \  \
 イ                イ| | | |\   n  ノ | | ト :              \  \
 .|               从||  |/>-|_}' /.),.イ゙L| | |7ー:─ - 、            ヽ  \
 |             人| | |Yーtー}::}}/:/_V | |//r'⌒ヽ   〈 ヽ           |   \
 |              ,r'⌒ヽ | |>┴〈:::::::::之  |//{=( )=}   \_>、        |     \
 |           {=( )=}| ノ\   |\::::::::k〉//::、 、.__,ノ        >,      |     \
 |              〉、.__,ノ==\\|  \:::}//:::::::::Y_,r====='/\      |      ヽ
 |           /         >|   V/:::::::::::::::\厂 ̄ \ ̄ | ☆\      |       ,
987 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 23:30:44.58 ID:EASC5FMo [17/17回]
>>986
かわいすぎる
988 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 23:32:13.52 ID:VUpAvNQs [1/1回]
だんだん修正されてくるな・・・
989 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 23:32:17.92 ID:HcNZRgI4 [23/25回]
別に悪気はないんだけど>>986グレムリンに見えた
990 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 23:34:48.98 ID:et1Y2UTP [12/12回]
ナナカオで吹くわ
991 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 23:36:27.65 ID:gzWAeUWM [2/2回]
トェェェイ
992 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 23:36:29.57 ID:UgIy85HD [1/1回]
           ____
          /ノ   ヽ\   今の僕には理解できない
         / /゚ヽ  /゚ヾ\
      /   ⌒   ⌒  \
      |  (____人__)  |
      \    |lr┬-l|   /
      ノ    ゙=ニ二"   \
993 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 23:36:56.77 ID:orsMr6Z0 [28/28回]
だんだんAAが改良されていく…
994 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 23:39:00.02 ID:e+7EipPz [2/2回]
ピロン ピロン ベー!!
995 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 23:40:36.00 ID:u7KWWRK+ [1/1回]
           , -'"_   ヽ      /  ,. .  ヽ
         /, -'"  ヽ   }      {  {   ` 、  、
         / /     }  |__,r──t_|   、     、 、
        / /      /  r -:| :__: | -  ヽ     :\丶
       ///    /   /--| .._.. |--\  \  \ \
      / /_ , '"   /r─t___r─t_ ヽ  ヽ _  \ \
     /  /       /| | | | | | | | | |  \  ゙   \  \
   /  ∧._    ,._イ.| | | | | | | | |. | |  |-t:::iー-ー'゙  \  \
  /   ./   T::::/__/ | | | | | | | | | | |  }-t:::| ___   \   \
 /   / tー―┴┴┴┤ | | ナナ  | | カオ | | | ̄ ̄ _,. -‐'     \  \
/  /     ~"' -、_  | | |`(●)   ー==''  | | レ‐'「           \   \
  /            \^¬ | | `¨´     x | | |_ノ:              \   \
  /           `┤| |八 × トェェェイ    j  | |  :               \  \
 イ                イ| | | |\   n  ノ | | ト :              \  \
 .|               从||  |/>-|_}' /.),.イ゙L| | |7ー:─ - 、            ヽ  \
 |             人| | |Yーtー}::}}/:/_V | |//r'⌒ヽ   〈 ヽ           |   \
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 |              〉、.__,ノ==\\|  \:::}//:::::::::Y_,r====='/\      |      ヽ
 |           /         >|   V/:::::::::::::::\厂 ̄ \ ̄ | ☆\      |       ,
996 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 23:41:10.14 ID:2qImzjB7 [26/26回]
まずずれを直しなさい君たち
997 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 23:41:30.38 ID:HcNZRgI4 [24/25回]
あいつ融合してねえ?
998 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 23:42:31.04 ID:iGdMzOTu [2/2回]
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999 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 23:42:57.53 ID:HcNZRgI4 [25/25回]
ぽんぽんいじめやめろ
1000 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 23:43:01.07 ID:Jjo1ogvW [12/12回]
1000ならみんなPSUに月額課金
1001 : 1001[] 投稿日:Over 1000 Thread
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