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1ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 17:36:23.37 ID:qD8xEaYS0.net [1/3回]

スレ建ての際は三行書いてください、建てると一行消えます.

次スレは>>900が建てること
※立てられない時はきちんと意思表示をしましょう ←これ

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/

専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card

前スレ
三国志大戦3319合目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1502367751/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 17:37:31.50 ID:qD8xEaYS0.net [2/3回]
◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。

・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい

◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします
3ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 18:45:24.27 ID:Gv8KYCLeK.net [1/1回]
>>1にアレが無いから次スレ建てる人は前スレから三行コピーして建てる事
4 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 18:47:21.63 ID:6yQyCoqD0.net [1/7回]
ぜってぇ忘れるわ
>>900は一番上に

!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512

をたのむ
5 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 19:28:43.55 ID:9Z9DhFRg0.net [1/1回]
ネタの様な引きやっちまった。カン沢:復活減少青赤・カン沢:復活減少赤青を一度に引いた。ふざけんなよ!
>>1
6 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 19:52:08.85 ID:URF97BhNK.net [1/1回]
いつまでも尻舐め隊がマンセーしてるから改善が一向にされない現実。
スネ夫が大評定で否定していたら変えざるを得ない流れになっていた
7 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 20:02:39.48 ID:zvKfdxUOa.net [1/1回]
まともな批判があってもキチガイガラフリのせいで
馬鹿が騒いでるたげとしか思われない
8ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 20:05:03.88 ID:th6kLuCo0.net [1/2回]
大戦4は最低2年と書く奴が居るが恐らく勘違いしている
違約金90万が発生するのは一年間。つまり今年の年末に撤去したら違約金なし
9 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 20:14:25.42 ID:eFwDIWSld.net [1/1回]
違約金払ってでも撤去されたビルダーさん
10 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/12(土) 20:14:52.80 ID:KIZXjqoP0.net [1/1回]
>>8
稼働2ヶ月もしないうちに筐体が系列店に移送されてたけど、あれは違約金かからないのかね?
11 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 20:15:08.38 ID:KwmLnUrw0.net [1/2回]
クソゲー作っといて違約金ってひどくない?
12 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 20:18:16.89 ID:th6kLuCo0.net [2/2回]
三国志大戦コンバージョンキット、メイン筐体および、サテライト席改造キットが、
それぞれ598000円。4席で運営しているなら598000円+598000円×4=2990000円

勿論これは過去の例。1キット15万で済んだバーションもある
お前らのゲーセンにある大戦4は秋を迎える事が出来るか
13 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 20:18:28.39 ID:/4zqOI+Za.net [1/1回]
ロブでわかんべ
14ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 20:19:07.60 ID:Jcc7YaQm0.net [1/1回]
>>1
周泰 攻城:赤赤緑とかいういい感じのカード引けたわ
でも今って周泰がいまいちデッキに入らないんだよなぁ 
15 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 20:23:28.69 ID:xCf4nAyl0.net [1/1回]
>>1

さんぽけ小喬購入したら士気兵兵兵だった
まず覚醒させないけど開幕士気欲しいデッキ用に士気将器が良いなとか思ってたから色揃って嬉しい
16 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 20:42:02.85 ID:vvjS/UQrK.net [1/1回]
>>14
推挙へやーを城門に突っ込むだけでも強いぜ
17ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 21:03:06.98 ID:FsFWLIX30.net [1/2回]
今日馬姫の士気速3引いたんだけど突撃じゃないとダメな感じ?
18ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 21:05:07.10 ID:B5XZZONF0.net [1/1回]
>>17
突撃のほうが素武力カバーできて白兵強くなるからいいけど
速3なら速ついてるようなもんだし問題ないと思う
19 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 21:09:39.95 ID:fT7Hzlkua.net [1/1回]
>>17
開幕削るスタイルなら士気がいい
問題は開幕削れない奴だが
20 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 21:10:30.79 ID:6yQyCoqD0.net [2/7回]
悪地形走れるもんなー速3は世界が違う
21 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/12(土) 21:23:58.01 ID:9YoY/MAqa.net [1/1回]
開幕悪地形からの攻城兵をすぐに始末出来るから関羽の地の利も便利なんだよな
、張遼も地の利だけど唯一陳到だけ兵3つ
22ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/12(土) 21:27:54.68 ID:QcxNZuxF0.net [1/5回]
武神関羽速速速速とか引いたら相手槍兵の追撃を振り切って逃げることができるんだろうか
23 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 21:29:05.41 ID:tOOYbOTx0.net [1/1回]
>>17
兵速速速なら最高だった
24 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 21:31:10.58 ID:UW6gVcdEM.net [1/1回]
>>8
Fate大戦にバッチリ間に合うな
いや~計画犯だね
25 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 21:50:56.30 ID:t0XB2q9Vd.net [1/1回]
さんぽけの玉璽交換、個数選択できるようにしてくれ…
銭に換えようと思ったが一個ずつ交換するの時間がかかりすぎ
26 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 21:53:32.80 ID:U8qdbdy80.net [1/1回]
>>22
1.19倍速なんで、槍撃4~5回くらうだけで逃げれる
ひっどい性能差で笑えない
27ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 22:07:15.01 ID:8WNsxWPsp.net [1/4回]
前スレ>>975
手腕に続き遠弓将器まで下方されて、蛮勇まで2回連続で下方されたし、大徳にだって沙摩柯とか弓入れられるのにエアプはどっちだよ
今はフリマでは手腕より求心より大徳の方が多いのにネガるから大徳は弱くないって言われたんだろ
正直呉使いより蜀使いのネガと贅沢病の方が酷いわ
28ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 22:13:44.33 ID:FsFWLIX30.net [2/2回]
>>18.19.23
何か士気が外れみたいに言われてたから手放そうと思ってたわw
個人的には兵速3か兵4が良かったなー(兵力無いと不安になる人)
近々デッキ組んでやってみるよ!
ありがとねー
29ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/12(土) 22:13:46.00 ID:+UdeiPqW0.net [1/14回]
>>27
横からだが比べる対象が違うんじゃね?
蜀使いは魏と比べると・・・
呉使いは蜀と比べると・・・

実際蜀はほぼほぼ落雷だよりになるところがあるから
30ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 22:14:09.21 ID:oFgB2KPj0.net [1/2回]
大阪で深夜大戦できるゲーセンある?
できれば市内で
31ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/12(土) 22:17:27.43 ID:kjGlp+mv0.net [1/1回]
みんなどれ位やってどん位副将器揃い持ってんの?R以上で
32 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/12(土) 22:18:59.01 ID:eamlKKXV0.net [1/3回]
>>29
蜀がほぼほぼ落雷だよりになるとか何品の話だよ
33ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 22:20:08.34 ID:8WNsxWPsp.net [2/4回]
>>29
魏と比べて文句言ってるなら尚更エアプでしょ
フリマだと大徳の方が求心よりかなり多いじゃん
あんさつは暴れてるし神速も多いけど、あんさつは2色だし蜀は武神が全階級で多い
34 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 22:20:53.83 ID:B4iylq/J0.net [1/1回]
>>31
排出合計400枚くらいで
周瑜士気速速速、関銀屏攻撃速速速、郭嘉募兵活活活、馬超速度活活活のみ
あとレア10枚くらい揃いあったけど使わないから全部解任した
35 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 22:28:16.96 ID:gMUAwoLSp.net [1/3回]
>>29
正直、3コスが頭おかしいだけで
それ抜きなら魏呉蜀群どれも横並びか、少し群が落ちるぐらいに思うわ…

求心神速魏武攻守と大徳八卦と手腕天啓麻痺矢俊才と暴虐
どのデッキが飛び抜けてる、って訳でもないし
36 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 22:28:50.93 ID:6yQyCoqD0.net [3/7回]
酒場から突撃関羽速速速が送られてきたな
気前がいい奴がいたもんだと思った(強化前)
37 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 22:30:43.38 ID:HxSIGc21p.net [1/1回]
手腕はちょっと前までメタの中心で覇権取りまくってたんだから下方されて当たり前なのに
下方されたとたん何かを血相変えて叩き出すってどうなの?
まあどうでもいいわ

当たるも八卦の征圧上昇ってどれくらいなんだろ
周宣馬甘皇后は生兵法かな?
38ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/12(土) 22:31:20.95 ID:+UdeiPqW0.net [2/14回]
>>33
個人的にはフリマだけど大徳全く当たらないんだよなぁ
勿論偏りもあるやろうけどね
蜀はどうしても仕込みやすい裏の手が落雷くらいしかないから
その点魏は離間、飛天の旋律、隻眼、牛歩とか
あるし
号令の種類もかなり多いし
39ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 22:33:44.39 ID:8WNsxWPsp.net [3/4回]
>>38
いやいやいや、蜀の方が裏の手も一線で戦える号令も妨害もダメ計も単体強化も多いだろw
40 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 22:34:38.09 ID:6yQyCoqD0.net [4/7回]
鮑から繋げるよりは強そうに思う
41 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 22:34:59.60 ID:2JfpSfDp0.net [1/2回]
>>31
548戦だけどSRは0・・・
Rは5枚以上10枚以下かな・・・
42ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 22:35:39.84 ID:6yQyCoqD0.net [5/7回]
蜀も魏も贅沢言い過ぎなんだよなぁ
まともな号令がない群雄だってあるんだぞ
43ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 22:38:38.29 ID:iK/oiT1ta.net [1/1回]
>>30
市内は千日前ラウンドワンが午前1時までが最高じゃないかな?
その代わり朝は、早くから開いてるよ。
44 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 22:40:30.84 ID:jGm51GQi0.net [1/2回]
号令なんて関羽劉備諸葛亮馬姫居りゃいいだろ
あとはイラネ
45ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 22:40:39.05 ID:gMUAwoLSp.net [2/3回]
>>42
士気4で武力+5されて速度も上がるのに、本体はコス比最高武力持ち
こんなのが居るのが群雄の号令事情
張遼なんて同じ条件なのに士気3増えて武力上昇値は2も減ってるんですが
46 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 22:43:20.48 ID:pBo2jQvPa.net [1/3回]
低品帯の武神バキがかなりのクソゲー感あるな
47 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 22:43:27.70 ID:qD8xEaYS0.net [3/3回]
>>31
プレイ回数300回くらいで
小喬士気速速速 張皇后知力攻攻攻
夏侯淵攻撃速速速 左慈復活兵兵兵 太史慈兵力攻攻攻
48ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 22:43:33.39 ID:6yQyCoqD0.net [6/7回]
どうやっても大将軍は流行らんやろなぁ
まぁ大将軍溢れる大戦なんてやりたくないが
49 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 22:44:01.12 ID:SoJI37lw0.net [1/5回]
速度上昇が強いとは良く聞く割に
白馬が厨とは聞いた事が無いぜ
50 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 22:44:45.82 ID:oFgB2KPj0.net [2/2回]
>>43
千日前か~
サンクス
51 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 22:45:36.42 ID:2JfpSfDp0.net [2/2回]
>>45
いや攻城兵限定采配を持ち出されても・・・
52ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/12(土) 22:46:49.31 ID:+UdeiPqW0.net [3/14回]
>>39

大徳、武神、八卦、奮激、受け継ぎし

求心、後方指揮、攻守、詩聖、神速、魏武、迅速

号令だけだけどこれだけ数に差があるけど?
妨害にしても連環とかあるけど征圧や知力依存の関係で昔みたいに強力ではないし賈詡と違って槍だから武力1がつらいし
単体強化の話はどこから出てきたか知らんが張飛と一騎当千ら馬超くらいで多いってほどじゃない
53 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 22:47:24.86 ID:yhhzpVYbd.net [1/1回]
>>31
まあ俺ぐらいの強運になると直近30枚ほどで兵速速速2コス騎馬とか士気速速速1コス騎馬とか引けるわけだが
54 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 22:48:10.54 ID:kzMBNMZFa.net [1/1回]
>>28
速3は将器2個付いてるようなもんだぜ
頭なんだろうが産廃はありえない
55 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 22:50:02.41 ID:gMUAwoLSp.net [3/3回]
>>48
今の1.5攻城兵の威力なら数積む意味が無いしな…
区星でワンチャンか防護戦法で粘った方が圧倒的に早いわ
56ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 22:50:14.13 ID:8WNsxWPsp.net [4/4回]
>>52
「ある」と「フリマで一線級に戦える」は全然違うんだが
全階級でも蜀が1番多いのにネガれるのが凄い
57ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 22:50:55.79 ID:SoJI37lw0.net [2/5回]
うちの守城速速速玄妙もいつか輝く時が
来ますよね
こんな大物級の名前が弱い訳が無いぜ
58ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 22:51:36.50 ID:6yQyCoqD0.net [7/7回]
一番多いって何を根拠にいってんだ
西山は使用率ランキングはよ実装せーや
59 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/12(土) 22:52:18.62 ID:cE1jQAAp0.net [1/1回]
>>58
体感
60 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/12(土) 22:53:13.45 ID:Pq4Gu3dBd.net [1/1回]
1.5コスの層が異常に厚い蜀
騎馬に偏ってるけど武力高めのギ
ゴミカードもいるけど最高スペで超絶持ちの二コスがいる呉
呂布鄒氏マンセーの群
どこも強いね
61 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 22:54:52.71 ID:P+rSYU63d.net [1/1回]
>>58
ライブ感
62 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/12(土) 22:55:23.45 ID:jSx9ROW40.net [1/1回]
使用率ソースはキャラバンやろ 日にち経ってるアンドアプデ挟んでるし今はあんまりあてにならんと思う
63ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 22:55:46.53 ID:jGm51GQi0.net [2/2回]
この蜀ネガには草も生えない
64 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/12(土) 22:57:41.43 ID:VUQ1c8/mM.net [1/2回]
速4玄妙あるぜw
使った事ないけどヌルヌル動きそう
65 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/12(土) 22:57:54.69 ID:+UdeiPqW0.net [4/14回]
>>56
その一線級の判断と数の多いってソースは?
因みに俺は攻守と詩聖以外にはそこそこ当たるよ?
勿論証拠もないしだから魏がどうこう言う気は無いけどね

全階級での使用率なんて内部の人間以外に分かるわけないしあると一線級が違うと言うなら
多いと一線級もまた違うって理解できない?

まあこのバージョンになってからは馬姫が追加されたばっかりなんだから使用率が多少偏ってても不思議では無いけどね
66 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/12(土) 23:02:08.14 ID:+UdeiPqW0.net [5/14回]
>>63
何でもかんでもネガっていうのやめてくれない?
そもそも俺は魏が蜀と比べて号令の種類が多いって書いたら勝手に一線級とかつけて反論してきたから反論しただけの話やで?
67 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 23:02:55.79 ID:fXSI5Tdx0.net [1/1回]
ほう、憤激抜き武神ですか…
オイオイアイツしぬわ
68 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 23:03:21.72 ID:oFmqRW+90.net [1/1回]
>>31
SRは排出750くらいで
カクカ 長槍兵兵兵
劉備 募兵速速速
小喬 士気活活活
孫堅(槍) 兵力城城城
貂蝉 兵力城城城
の5枚やな
69 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 23:03:22.31 ID:/fQJxW8fa.net [1/1回]
いまの魏武って2掛けはあまりしない感じですかね?
復活活活活と兵力速速速があるのですが2掛けはあまりしないなら兵力のほう使うのですが…。
70 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 23:06:37.82 ID:IXq1cYKR0.net [1/3回]
武神が超優遇されてるんだから武神使おう、な
武神以外の蜀を使いたいなら大型アップデートを待とう
71ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/12(土) 23:06:51.58 ID:z1PS4rJQ0.net [1/2回]
>>27
単色で比べると蜀は間違いなく贅沢病
関羽、徐庶あたりがいる限りはなんもいえねぇ
72 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 23:07:42.97 ID:LkQu9fK6d.net [1/1回]
魏も蜀も使われてるカード数なんて大して変わらないだろ・・・。
73 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 23:10:20.13 ID:SoJI37lw0.net [3/5回]
正直この魏蜀の争いは贅沢病と言われても致し方無いレベル
74 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 23:11:16.33 ID:R+dDEUiL0.net [1/1回]
>>57
速速速だと牙騎馬の突撃回避しやすいぜ!
75ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/12(土) 23:12:03.38 ID:+UdeiPqW0.net [6/14回]
>>71
それいうなら魏やって2コス騎馬を筆頭に騎馬全般、呉やって孫策太史慈とかいるやん
76 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 23:14:23.13 ID:IXq1cYKR0.net [2/3回]
すまん、今の太史慈はウホ徐晃孫策よりはワンランク落ちると思うわ
まだ若島津君のほうが全国で見る
77ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 23:16:05.87 ID:PbburT2fp.net [1/1回]
群雄の1.5コスと2コスに制圧2のまともな騎馬くれ
78ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/12(土) 23:16:06.67 ID:z1PS4rJQ0.net [2/2回]
>>75
実際関羽使ってる立場なんだが、関羽のスペックの前でその二枚並べて比べるのはアカンやろ。さすがにどっちがヤバイかわかって欲しい。
79 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 23:16:50.87 ID:j1dCZQRnK.net [1/1回]
今のタイシジは別に羨ましくないです
80ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/12(土) 23:21:03.84 ID:0JqUeTd+a.net [1/1回]
>>77
馬騰と鄒氏がいるからセーフ
81 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/12(土) 23:22:49.05 ID:+UdeiPqW0.net [7/14回]
>>78
それこそ人によるやろ
関羽は現状唯一の3コスト槍なんやから比較対象が居ないから槍の中ではトップスペックになるのは当たり前やし(勿論強いのは認める)
徐晃と龐徳は比較対象が大量に居ながらも頭1つ分抜けてる強さだし
82 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 23:26:28.70 ID:Ba0sZXgFp.net [1/1回]
>>31
トレードもしちゃったんだが全国350くらいで

劉備攻撃兵兵兵 関銀屏兵力速速速 夏侯覇速度攻攻攻 張苞長槍活活活 王桃知力兵兵兵
曹丕遠弓活活活
孫尚香遠弓速速速 孫尚香速度攻攻攻
呂布突撃速速速 厳氏速度攻攻攻

群雄使わないから呂布がかなり宝の持ち腐れなんよなぁ
知り合いで呂布使いが居たらあげたいがみんな辞めたし
もしくはたまにホームで見る呂布ワラランカーにと思うが、突然あげます!って言ったらキモがられるだろうしなw
83 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 23:28:00.93 ID:f5KRuyfMd.net [1/1回]
タイシジは魏にいたらバラデッキにひっぱりだこな気がする
求心、攻守、ギブ考えてるとそう思う
84 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/12(土) 23:29:08.56 ID:QcxNZuxF0.net [2/5回]
スペックだけ見たら雷銅も壊れてると思うの
1.5コスト槍6/3/2で将器に知力上昇まで付けられる
月姫なんていらんかったんや!
85ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 23:30:44.57 ID:K9twT2x4r.net [1/4回]
蜀の裏の手が少ないは笑うわ
86ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 23:32:11.95 ID:mMrfJQbyp.net [1/2回]
高コス槍の場合、スペックでコスト相応なのが関羽しかいないから尚更評価上がるよな
なんで2や2.5は馬の方がスペック高くしたのに3コスだけ槍の方が上なんだろ
だったら2.5槍も張遼や馬超ぐらいにはしてやれよ
87 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/12(土) 23:32:31.07 ID:VUQ1c8/mM.net [2/2回]
タイシジ終わったよな
士気5であれはパンチが無さすぎてジョセイで十分
攻撃持ちで強化戦法なら引く手あまただが
88 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/12(土) 23:33:32.58 ID:eamlKKXV0.net [2/3回]
>>63
その魏の号令とやらで勝負できるやつがいくつあると思う?
号令の数だけ比べるとかちょっとエアプ過ぎない?
89 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/12(土) 23:33:59.46 ID:mM0c4r2Xd.net [1/1回]
>>48
流行らないだろうけど暴虐大将軍で勝ち越ししてる動画視たときは素直に凄いと思ったわ
征圧ありきの現状に全力で抗ってるな
90ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/12(土) 23:34:18.96 ID:+UdeiPqW0.net [8/14回]
>>85
実際何があるか上げてみてや
まず連環は大徳には入りづらいし挑発も士気上がったから号令との組み合わせがしづらいやろ
91 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 23:36:02.45 ID:SoJI37lw0.net [4/5回]
>>80
馬騰は米や張角等ライバルが強力なおかげで
良い立ち位置にいる感じだな
結構強めだけど修正争いに一切関わらないし
92 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 23:36:20.11 ID:sXq4PQXma.net [1/1回]
4は伏兵少なすぎだと思う
93 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 23:36:33.55 ID:mMrfJQbyp.net [2/2回]
太史慈はあのスペックで簡単に戦況動かせる計略持たせるのもダメだしなぁ
なんであんな完璧なスペックにしてしまったんだ
94 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 23:36:57.25 ID:QC/JYjEJ0.net [1/3回]
太史慈は劣化麻痺矢戦法をスペック枠が持ってると考えてるわ
兵力なら壁としてある程度頑張ってもらってから弓撃ってもらうの強いし
95ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 23:37:15.96 ID:pBo2jQvPa.net [2/3回]
高コスト槍の知力が軒並み落雷赤壁でさよならーなのがなぁ
96 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 23:38:06.24 ID:FzMjUbKfr.net [1/1回]
走射中はダメージ受けないようにしてほしい
セガにメールしても一切合切返信よこさねえし
本当に上場企業か?社会人としてだめだろこれわ
97 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/12(土) 23:38:52.75 ID:BvQrJ3840.net [1/1回]
太史慈はもう義勇の乱れ撃ちでよかったやん
98ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/12(土) 23:39:07.72 ID:+UdeiPqW0.net [9/14回]
>>85
後俺は蜀に裏の手が少ないとは言ってないで
『仕込みやすい』裏の手が少ないって書いたんや
裏の手が持ちが尽くコスト比武力-2か槍に偏ってるから仕込みづらいねん
特にスタンダードな号令の大徳と組むと考えるとね
99ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/12(土) 23:40:17.09 ID:QcxNZuxF0.net [3/5回]
>>98
雷銅とか馬超はダメなの?
100 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 23:40:33.00 ID:Db8n7Cxnd.net [1/1回]
宮城のゲーセンの配信見るとこの環境も面白いゲームに見えてくるんだけど
いざやるとそうでもないと思ってしまうんだよなぁ
101ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 23:40:49.13 ID:K9twT2x4r.net [2/4回]
>>90
挑発 連環

魏の号令を挙げるときは詩聖までくまなく挙げておきながら、蜀の裏の手になると
やれ挑発は士気が増えたから号令と組み合わせ辛いだの、連環は大徳に入り辛いだのとのたまうのが笑っちゃうポイントなw
102ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/12(土) 23:41:41.74 ID:+UdeiPqW0.net [10/14回]
>>86
というか関羽に関しては事故に近い
1からいた車輪関羽がほぼ同じスペックでゴミ扱いされてたから
孫策とかみても原点回帰を狙ったのか割と1のスペックに合わせてるところあるし
征圧関係はところ全体的に失敗してるから征圧の見通しの甘さは別として別段関羽のスペック自体は設定した理由はわからんでもない
103 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 23:42:44.64 ID:tgOMqmsOr.net [1/1回]
今日の頂上戦見たけど、スネ夫ってやっぱ超絶うまいわ
104ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/12(土) 23:43:07.65 ID:+UdeiPqW0.net [11/14回]
>>99
落雷以外って書いてるで
馬超は裏の手?ってなるけど確かに使えるかもな
105 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 23:43:37.94 ID:QC/JYjEJ0.net [2/3回]
>>95
でも赤壁は流行ってませんよね?

>>98
落雷くらいなら簡単に仕込めるし、超絶枠の白銀もあるし
諸葛鈴でも槍卓にはぶっ刺さるやん
106 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 23:44:34.16 ID:SoJI37lw0.net [5/5回]
大徳は嫁二人がデッキが組みやすいね
魅力持ちが普通に集まる構成とも言う
107 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 23:45:44.69 ID:KwmLnUrw0.net [2/2回]
馬超の裏の手で沙摩柯 王桃 ゴラン おっぱい電気
入れたらそれしか使わないから表の手になった
108ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 23:47:21.20 ID:Ax6fP4IK0.net [1/2回]
>>102
そうだとしたら、当時は車輪号令というキワモノ計略を持たされたせいというのも大きいことに気付いてほしかったな
あと2.5コス槍とのスペック格差が大きすぎる点にも
109 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 23:47:27.72 ID:IXq1cYKR0.net [3/3回]
てかさ、裏の手って数が重要なんじゃ無くて強さが重要でしょ
号令デッキなら裏の手なんか1個、多くて2個でしょ?
落雷が弱体されてもしっかり刺さるんだから、それで満足できんのかね
110 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 23:48:08.07 ID:QC/JYjEJ0.net [3/3回]
マッスル手腕とかその点潔いからなw
111 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/12(土) 23:48:27.73 ID:OcWz22Fya.net [1/1回]
諸葛亮と魏延は今作でも相変わらず相性良いなwww
112 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/12(土) 23:49:11.17 ID:+UdeiPqW0.net [12/14回]
>>101
だからお前は最初から流れを読んで来い
俺は初めから
・魏は蜀と比べて号令の種類が多い
・蜀には『仕込みやすい』裏の手が少ない
の2点を主張してるのに勝手に
・魏は蜀と比べて『一線級』で闘える号令が多い
・蜀は裏の手が少ない
って変えて反論してる馬鹿が居るだけだろ
お前の笑ってるポイントは俺が最初から主張してる事なんだよ
113 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/12(土) 23:50:02.62 ID:QcxNZuxF0.net [4/5回]
>>104
まあ裏の手というかは別として
落雷除いた号令・超絶強化・妨害の三種揃えたいなら馬超はお薦め
爆発力は他の比じゃないし

妨害持ちのコスト比武力が低いのは他の勢力も大概だから許してやって
114 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 23:51:26.61 ID:NVcP32HJd.net [1/1回]
何か毎日レスバトル起こってるけど同じ奴なんか?
まとめて読み飛ばしてるから知らんけども
115ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/12(土) 23:52:25.79 ID:+UdeiPqW0.net [13/14回]
>>108
まあ計略の面は大きいけど今言われてる関羽の強さってスペックの高さがメインな気がするなぁ
勿論あのスペックって武神持ってるって言う面も大きいけどね
116ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 23:53:46.00 ID:K9twT2x4r.net [3/4回]
そもそも>>39で蜀の方が一線で戦える号令が多いという主張がなされたのに対して、号令一覧を並べるガイジ芸を披露したことを理解してないのかな
117ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 23:55:08.81 ID:pBo2jQvPa.net [3/3回]
○○民てめんどくさいなぁ
118ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 23:56:06.66 ID:Ax6fP4IK0.net [2/2回]
>>115
でも今の武神が車輪号令持ってたとしたら、少なくとも関羽を主軸にしたデッキは滅多に見なくなるんじゃないかな
1、2は一部の変態しか使ってなかったし、3は回復陣ありきだったし
八卦みたいな相方カードが強い時の相棒としてしか需要生まれないと思う
119ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/12(土) 23:56:41.95 ID:eamlKKXV0.net [3/3回]
>>104
大徳の裏の手だと零距離戦法、雲散、一騎当千、挑発、とか多いだろw
組み合わせる=コンボなんだと思うけど、その考え方自体がおかしい
状況によっては号令使わなくてもその裏の手の士気だけで十分凌げるだろ
120ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/12(土) 23:57:01.44 ID:+UdeiPqW0.net [14/14回]
>>116
人の主張を勝手に変えて主張した人間をカイジ扱いしてないお前確実に本人やん
121ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/12(土) 23:57:42.55 ID:QcxNZuxF0.net [5/5回]
>>118
騎馬単やあんさつへの対策として使う人がいるかもよ
結果としてそいつらも多少減って

…あれ?みんな幸せじゃね?
122ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/12(土) 23:59:45.22 ID:K9twT2x4r.net [4/4回]
>>120
怖すぎる
見えない敵と戦うの楽しいですか?w
123 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 00:00:38.13 ID:6R/8rIYo0.net [1/12回]
妨害の知力依存戻らないかな
知力1は昔みたいに連環や離間食らったら30C近く止まっててもいいと思うんだが
今の呂布は運用リスク少な過ぎるわ
124ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 00:01:57.39 ID:zXXNMvB20.net [1/2回]
>>122
お前の方が怖いわ
第一そいつどの階級でも蜀が多いとかソースも何もない事言い出して数人に言われて逃げてるやんww
逃げて別人のふりして楽しいですか?ww
125 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 00:02:40.56 ID:U9fqH/Kv0.net [1/14回]
いっそ長時間武力を弱体化させる計略とか
個別に用意されそう
126 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 00:02:49.46 ID:6R/8rIYo0.net [2/12回]
>>121
3以前の車輪ランカーは、騎馬単とマッチするぐらいなら赤壁とやる方がマシだったらしいぞw
127ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 00:04:26.68 ID:iMY7kfXV0.net [1/3回]
実際騎馬単と槍多めなら機動力の差が出るしね
128 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 00:05:19.86 ID:s5WEGNhgd.net [1/2回]
>>117
群雄民は今日も平和です
129 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 00:06:05.57 ID:zXXNMvB20.net [2/2回]
>>119
い確かにゼロ距離はいけるか
沙摩柯だと思うけどどうしても離間とかと比べると号令を凌げるイメージがないけど
雲散に関しては局地?あれって全国で当たったことが殆どないんだよな
方正のだと武力的にかなりきついし

一騎当千はありだったな
130 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 00:06:25.28 ID:u2pRWrqS0.net [1/11回]
車輪号令で騎馬単を悶絶させたいのなら+2の30cとかじゃないとな
131ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 00:08:45.80 ID:nb25U3dw0.net [1/8回]
車輪号令で騎馬単に勝てんて車輪号令ってなんなら勝てるんや

ついでに騎馬単とあんさつに有利とれるデッキなんや教えて下さい(懇願)
132 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 00:10:07.00 ID:eTwhNLnQa.net [1/1回]
>>131
ぎかんう
133ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 00:10:22.46 ID:6R/8rIYo0.net [3/12回]
車輪号令が一番輝いてたのは、3の法正が持ってた時期だよな
それでも大して暴れた訳ではないが、回復陣デッキのパーツの有力株ぐらいにはなれた
134 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 00:12:09.76 ID:Isdcqq7sd.net [1/8回]
>>131
今の馬超ワラには勝て
ねぇな塗り負ける
135 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 00:13:04.26 ID:U9fqH/Kv0.net [2/14回]
>>131
単体超絶系のワラは分散されつつも
ワンミス撤退に恐怖する(仮)

回復陣とか唯我みたいなサポートを前提に動くと他デッキと立ち回りやすい
136 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 00:15:19.60 ID:u2pRWrqS0.net [2/11回]
>>131
柵攻撃力は低いからけーこくなら勝てるって聞いた
試したことないし勝ってるのみたこともないけどw
137 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 00:15:38.98 ID:o3ObWqC0r.net [1/6回]
>>127
おまえがしね
138 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 00:16:36.03 ID:6R/8rIYo0.net [4/12回]
車輪デッキは、無士気の白兵戦で優位とれる相手には強いはず
ただ、それは槍兵が接近戦で高い火力を出せるっていう大前提あってのコンセプトだから、今のゴミ槍撃じゃ成り立たなそう
139 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 00:17:42.63 ID:3iaCOF280.net [1/10回]
①個人的な意見
②気に入らん!否定したれ!
③否定された!否定したれ!
④なんやコイツ!?人格否定したろ!
⑤なんやコイツ!?やり返したろ!

うーんこの
140ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 00:18:59.14 ID:EXVWYqU/a.net [1/4回]
さんぽけガチャってやっぱり当たり将器(とハズレ将器)をあからさまに絞ってるな

徐晃なら突撃60%制圧20%城門20%
張飛なら攻撃60%攻城20%長槍20%
知り合いと検証してみたけど、ほぼこんな割合に収束してる

トレード不可なカードで排出枠まで使わせてるのにそう言う事するかよ普通

尻に火がついてる自覚あるんかなセガは、今の時期にプレイしてくれてる層に嫌がらせしてどうすんだよ
141 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 00:21:07.86 ID:nb25U3dw0.net [2/8回]
魏関羽で騎馬単に有利とれるなら白銀の獅子さんでも有利とれそうだけどどうなん?
142 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 00:21:09.06 ID:0XN6xX2Ap.net [1/1回]
>>124
お前と違ってずっと張り付いてる程暇じゃないだけなのに逃げてるって
魏はただ号令妨害一覧並べて蜀は「仕込みやすい」裏の手ってw
魏の方が仕込みにくいだろ
143ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 00:21:16.85 ID:DydgqNZi0.net [1/2回]
武神もウゼーけどま~た白銀が増えてきたわ
内乱システム改善しないままで何故あれを再度上方するわけ?
同じところ行ったり来たりして結局バ開発は何がしたいの?
城を殴る面白さはいつになったら帰って来るの?
144 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 00:24:13.81 ID:fNazzpPZa.net [1/1回]
暴虐使おうぜ。しこたま城殴れるでよ
145ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 00:24:31.96 ID:p0aKDeEq0.net [1/7回]
>>143
白銀は前verまででも普通によく見たのに何故上方したのか謎だよね
146 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 00:25:55.42 ID:u2pRWrqS0.net [3/11回]
攻城兵入りの飛天であそぼーぜ
147ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 00:29:51.46 ID:nQobbDltd.net [1/1回]
しこたま城殴りたいなら魏武でしょ
魏武もそろそろ修正してくれ魯粛にとどめさしていいからゾイと一緒に
148 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 00:32:47.64 ID:OKu3X47j0.net [1/6回]
呂姫の無双乱撃に投げ車輪も相手によっては攻城取れる
ただ士気9使うからどっかで我慢が必要なのと、落雷等ダメ計いるとアカン
149 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 00:32:49.94 ID:p0aKDeEq0.net [2/7回]
>>147
魏武は魏武本体や援軍よりおかしいのは後方指揮だなあ
さすがに広過ぎるし長過ぎる
150 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 00:33:24.69 ID:3iaCOF280.net [2/10回]
>>147
零距離みたく援軍の知力依存増せばおk
151ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 00:35:55.69 ID:KKihs5Ov0.net [1/3回]
>>140
知り合いとやって()

統計語るならせめて1000回は試行してくれよ
152ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 00:40:19.28 ID:leJ3bJyyd.net [1/1回]
今日の池袋のランカー達の会話酷すぎた件
カード乞食できてないとかパンピーのくせにいいカード持ちすぎとか流石に気分悪くなったわチュウボクとかtwitterで乞食してるのに乞食しねとかいっててそれを仲間達が笑いながら見てるのはやばくないか??
153 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 00:40:33.16 ID:0c9UuHS60.net [1/6回]
白銀ほんま爽快感ない
エラッタで武力1下げるとか計略に征圧低下とかくっつけていいから、計略使った時は突撃でゴッソリ持って行かせて欲しい
154ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 00:41:04.68 ID:MWpet9/n0.net [1/5回]
>>145
神速号令が情報されたから釣り合いを取ったんだろ
槍も移動速度上がったから対抗しやすいしな

今日群馬で速度関羽に刺さって負けてきた…
155 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 00:42:21.71 ID:0c9UuHS60.net [2/6回]
>>140
何百枚ぐらい引いてのデータなんですか?
156ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 00:42:55.02 ID:OTFF3gXPp.net [1/1回]
>>143
今の白銀なんか呂布に比べりゃままごとだろ
正直そんな程度で愚痴るとか呂布槍董卓馬関羽とかどう対処してんのか疑問だし
お前みたいなやつは何をどう修正しても死ぬまで文句しか言ってないよ
157 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 00:43:31.65 ID:I4ZLZeq1d.net [1/1回]
10コス大会って救心に無理なくホウ徳と徐晃が入るのか…
塗り絵が捗るなぁ…
158 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 00:45:34.34 ID:VbPf72Eia.net [1/3回]
>>152
乞食が乞食を批判する鉄板ギャグなんじゃね?
159ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 00:49:56.34 ID:EXVWYqU/a.net [2/4回]
>>151
1000回やったら次は2000回なんだろ?
お前の事を社員だとは言わないけどセガ社員が見てたら絶対にお前みたいな対応するだろうな
確率的に平等に思わせてるガチャの排出率が偏ってましたとかだと確実に法律にふれるだろうし

どうせお盆期間は排出率の調整なんて出来ないだろうし興味ある人はぽけガチャ10連してみたら良いよ
実用Rカードはあからさまに出やすい将器が存在するから

ネガとかじゃ無くて俺はこれからガチャする人に対しての助言してるだけ
当たり20%を高いと見るか低いと見るか
160 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 00:52:56.23 ID:6db1KkLVr.net [1/10回]
片寄らせてるに決まってるでしょ
確率を開示してないのが答えのようなもの
公平にしてるなら開示しない理由がない
こうやって片寄ってるって言われる原因になるんだから
161 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 00:53:05.09 ID:iMY7kfXV0.net [2/3回]
桃園みてても鄒の希望ばっかで放出ないけどそんなレート高いのか
162 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 00:53:10.27 ID:bSbDDy5hp.net [1/3回]
3、戦国までは魅力的なカード多かったなとカード整理してて思ったわ
計略とかは勿論カードのイラストとかSR、Rの加工も昔の方が絶対良かったと思う
163 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 00:53:25.78 ID:U9fqH/Kv0.net [3/14回]
今の所さんぽけが8割がたは当たりな自分としては自分を信じろよとしか言えないわ
164ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 00:54:04.43 ID:ccwEDPzXd.net [1/1回]
そういえば将器の確率についてセガは発言とかしているのだろうか?
なんとなく等分だと思ってるけど、セガが何も言ってないなら確率違って問題ないよな
165 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 00:54:48.78 ID:OKu3X47j0.net [2/6回]
自分を信じるな、お前を信じる俺を信じろ
166 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 00:55:12.96 ID:mkBP7lyf0.net [1/1回]
>>140
城門徐晃や長槍張飛が50%超えない時点で十分良心的だわ。
167 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 00:55:27.43 ID:6db1KkLVr.net [2/10回]
確率を片寄らせてるとして、確率を開示してないから法的には全く問題ない
顧客と企業の信頼関係を捨ててガチャ課金をとったのがセガってこと
168 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 00:56:07.58 ID:VbPf72Eia.net [2/3回]
>>159
徐晃なら6回やって4回征圧だったわ
友人も5回やって3回征圧
そこまで気になるならツイッターでアンケでも取ってセガに送りつけてみれば?
169 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 00:57:16.81 ID:0c9UuHS60.net [3/6回]
流石に同じ確率だとは思うけどな
でも今の運営見てると血糊とかの確率アップとかワンチャンしてそうな怖さがある
170 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 00:57:21.51 ID:mqCKdVYV0.net [1/3回]
将器は地の利デッキしか組めなくなったら文句言おうと思っている
171 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 00:58:22.28 ID:oWyDzb9J0.net [1/3回]
確率1/3だとしても、嵌まるときは嵌まる
確率なんてそんなもん
172 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 00:58:30.36 ID:KKihs5Ov0.net [2/3回]
>>159
で、知り合いと何枚やったの?
100枚はやったんだろ?別に片寄りを主張すんのは構わんけど根拠のない主張はアホ以下だぞ
173 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 01:00:15.43 ID:bSbDDy5hp.net [2/3回]
昔は運営が大戦ってゲームをすごい大切にしてた感じしたけど今は全く感じないね…
戦国の最後あたりから
174ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 01:00:41.21 ID:6db1KkLVr.net [3/10回]
ソシャゲでもデジタルカードゲームでも、レアが何%で出ますどころか、このレアが0.005%で出ますレベルの几帳面で馬鹿正直な確率開示をしてるのが普通
それをしないのは、片寄らせてるんだよ察せよってことです
175 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 01:00:51.36 ID:IU/5upeO0.net [1/2回]
張飛
攻撃6 攻城3 長槍1
だった
176ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 01:02:00.72 ID:WOpGbGyia.net [1/1回]
>>133
昔は+5だったんだぜ、攻城中ら迎撃とれなかったけど
177 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 01:03:29.85 ID:MVUiQY+2d.net [1/1回]
自分が良い将器引けてたら真逆の事言ってそうw
178ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 01:04:10.56 ID:BSv+lNpsd.net [1/1回]
城からの出撃はもっと時間を長くするべきだな
ローテまじ詰まらんし
179 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 01:05:10.99 ID:6R/8rIYo0.net [5/12回]
>>176
+5の時期はさらに効果時間が10カウント以上あったな
でも、それでもほとんど使われてなかったし・・・
180 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 01:05:18.27 ID:DCw8bks+0.net [1/1回]
郡馬って強化された?
181 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 01:05:53.07 ID:MWpet9/n0.net [2/5回]
つっても張飛は長槍、攻城、攻撃 どれも便利だしな

好みもあるんだろうけどさ
182ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 01:07:06.14 ID:3nJG2Hsa0.net [1/4回]
騎馬鄒って何に使うんだ…?

群雄騎馬単ってムリっしょまだ
183 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 01:07:10.22 ID:0c9UuHS60.net [4/6回]
>>178
そんな事したら関羽に即落とされそう
184 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 01:08:19.53 ID:3nJG2Hsa0.net [2/4回]
張飛バラワラなら攻城以外でもありだけど関羽とか孔明と使うなら攻城以外ねーわ

あれ使っても使われてもクソ強い
185ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 01:11:31.67 ID:hRnJAoAb0.net [1/4回]
統計で、結果が3通りのものに偏りがあるかどうかを検証するなら、試行回数は90回もあれば十分なんだが…
186 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 01:11:53.21 ID:U9fqH/Kv0.net [4/14回]
調べてみたら自分の張飛は攻城速活速だったな
迅速に攻城エリアに配置出来て活保証付き
でも欲張れば兵兵兵ぐらいなのかね
187 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 01:11:54.05 ID:MWpet9/n0.net [3/5回]
>>182
悲哀じゃないか?
計略自体は結構長いし、制圧が2あるのもいいよ
188 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 01:12:13.47 ID:p0aKDeEq0.net [3/7回]
>>154
神速号令も内乱ダメを大幅下方するか徐晃龐徳にエラッタ入れるかするまでは上方しちゃいけなかったと思うんだがな
189ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 01:13:24.95 ID:VbPf72Eia.net [3/3回]
>>174
ソシャゲは各社が各々の判断でガイドラインに沿ってるだけじゃね?
三国志大戦のカードは基本ゲームのおまけって位置付けだし確率表記しろとは思わんけどなぁ
表記してあればそれはそれで便利だが
190 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 01:13:30.56 ID:s5WEGNhgd.net [2/2回]
>>159
征圧徐晃が出るまで引いた結果
城門特効1突撃1征圧1でしたが
ただ単に運が悪いか運命の女神さまから嫌われてるのでは?
191 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 01:14:35.00 ID:oWyDzb9J0.net [2/3回]
ディシディアもうすぐPS4でプレイできるんだな
三国志大戦は家庭用にできないのがなぁ
もっと万人がプレイしやすくするべきだわ
ドラクエ11を見習えよ
192 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 01:15:11.37 ID:B4jxEmuf0.net [1/2回]
>>182
マッスル号令系と藁系じゃね
あんさつに掛けてもまぁまぁいい仕事する
193ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 01:16:18.90 ID:EXVWYqU/a.net [3/4回]
>>164
等分と誤認させてる時点で今は法律に触れるんだけどな
ここユーザーに突っ込まれたら等分ではありませんって宣言しないといけなくなる
まぁ普通の運営なら炎上する前に等分に戻してから発言するだろうけど

取り敢えずお盆期間はセガも確率いじれないだろうから皆もぽけガチャしてみたら良いよ
参考までに
徐晃なら突撃、張飛なら攻撃、関羽なら速度、楽進なら攻撃が出やすいから
同じカードのガチャ引きたく無い人はこの4枚引いて見て上記将器が出やすい事を実感してみたら良い
194ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 01:21:39.98 ID:OKu3X47j0.net [3/6回]
わかったわ、で、結局何枚引いたの? まだ明確に行ってないよね、純粋に気になるから教えて
195 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 01:22:03.90 ID:QMG/DjQj0.net [1/6回]
さんぽけ解禁して通常制圧徐晃
見る機会が増えたから来週あたり
信号機なら手に入るかと期待してる

同じ2コス制圧騎馬なら個人的には蛮勇より相手にしたくない
196 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 01:23:48.95 ID:gR3qwlcGd.net [1/2回]
>>159
もし10連程度で統計的に偏ってるとか言ってるんなら相当アホ
統計学勉強してきて一昨日きやがれ
197 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 01:25:56.98 ID:Tu9q1zOd0.net [1/2回]
銀貨800枚ぐらいあるから実験に付き合いたい気持ちもあるが…
1回200円なんてやってられるかクソセガ
印刷キャンセルつけりゃあいいのに
198 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 01:26:34.91 ID:hRnJAoAb0.net [2/4回]
見ろ西山!クソゲーなのが修正されないから、スレで内乱が起こりまくりだぞ!
征圧システム絶好調だな!喜べ!
199 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 01:26:36.81 ID:e2+p2/aod.net [1/3回]
征圧孫策3、突破孫策1
征圧徐晃2、城門徐晃1、突撃徐晃1かな
趙雲は突撃6、兵力1とかだし偏る時は偏るよたまたま
200 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 01:27:05.76 ID:e2+p2/aod.net [2/3回]
征圧孫策3、突破孫策1
征圧徐晃2、城門徐晃1、突撃徐晃1かな
趙雲は突撃6、兵力1とか
201 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 01:28:00.96 ID:e2+p2/aod.net [3/3回]
すまんなんか二重に書き込んでもうた
202 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 01:28:38.14 ID:6db1KkLVr.net [4/10回]
>>189
均等に排出されるにも関わらず片寄ってると言われるのは確率表記しないから
確率表記したうえで片寄らせたら景品表示法違反になるから、法を犯してまで片寄らせないだろうという信頼を得ることができる
もし片寄らせていないなら何のコストもなく信頼を得られる
だというのにそうしないのは、片寄らせているからと言われるのが当たり前の結果
203ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 01:32:13.01 ID:EXVWYqU/a.net [4/4回]
>>194
逆に聞くが等分だと言ってる人達は何枚引いて等分だと言ってるんだ?
話は平行線だからな
1000枚引いたと言えば次は2000枚引けと言うんだろ?

別に俺の発言は誰の損にもならんからな
本当に偏ってるなら話題に出た時点で密かに等分にするか確率を表記する
等分だったなら最初から誰も損はしてない事になる
簡単な話だろ?
俺の勘違いならそれで構わんよ
204 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 01:33:33.72 ID:NPd3OBw+0.net [1/2回]
桃園の記事を後から編集するのってどうしたらいいのか教えて…
205ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 01:33:41.79 ID:QMG/DjQj0.net [2/6回]
印刷キャンセルできないのは
SEGAも美味しいゲーセンも美味しい
だからどうしようもないのがね

大評定でも将器”ガチャ”については
触れても追求はなかったもんな
206 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 01:36:16.07 ID:Tu9q1zOd0.net [2/2回]
>>205
おいしいかな?
無駄にヘイトを貯めるだけのような
今のセガにそんなことしている余裕はないはずだが…
207 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 01:37:09.84 ID:6db1KkLVr.net [5/10回]
是非セガには、今後片寄りがないことを表明する日が来たなら、「過去に遡って、三国志大戦を稼働開始した2016年11月から片寄りはない」と表明してほしいね
208 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 01:43:38.44 ID:S8JNtO3a0.net [1/1回]
>>193
さんぽけ楽進8回引いて、6枚制圧、2枚兵力だったよ。
1/3程度なんだから、良い方にも悪い方にもぶれやすいと思うよ。
209 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 01:44:52.07 ID:fwM1kck60.net [1/1回]
一発で、さんぽけ王異兵力兵兵活で、すまんな
まぁ縁登用鄒氏は安定の信号機だったが。
210 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 01:46:01.82 ID:3nJG2Hsa0.net [3/4回]
零距離ってシャマカも伸びてるのな・・・
黄忠だと2cぐらい伸びて10c

あるのか黄忠…?
211ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 01:49:50.02 ID:djwy321K0.net [1/1回]
お前らって1から3までのカードまだ持ってる?
どうせ使わんのだから捨てようかどうか悩んどるんだが
212 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 01:53:29.78 ID:nuUXNDOB0.net [1/6回]
>>211
三国も戦国も一部のカードを除いて全部捨てたわ
フルコンプに近かったからコレクション目的の人に売っても良かったんだけど状態悪かったから捨てることに
213 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 01:53:32.06 ID:gScKs3+2K.net [1/8回]
>>211
メインで使ってた蜀のカード以外は
リフィルに突っ込んだまま行方不明だ
デッキケース開けたら一番上が覇劉備だったわ

なんども言うけど桃園はよ
214 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 01:55:12.93 ID:QMG/DjQj0.net [3/6回]
三国志大戦はコンプしとるな
戦国大戦はSR新庄局とSSR以外はある

両方共大切な思い出なのでモチロン取ってるで
215 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 01:57:26.89 ID:3MhtFvMW0.net [1/5回]
みんな物持ちいいんだな
2はナスカ絵だけ残ってて残りはどこにしまったか行方不明
3は使ってたカードと軍師だけ残ってて行方不明
216 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 02:01:04.49 ID:giLnE63zK.net [1/1回]
大事な思い出として取っておく予定だったが4が捨て石にされたの見て捨てた
人の思い出までも踏みにじりやがって…!
許さんぞ西山!!!
217ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 02:01:33.99 ID:RUIPcAjr0.net [1/1回]
制圧楽進と制圧徐行、ついでに知力雷銅と攻撃沙摩柯は一発で出た
もっとも副将器はダメダメだが

その反動か制圧カクが全然出ない…銀貨300枚つぎ込んだのに
218 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 02:06:10.43 ID:nuUXNDOB0.net [2/6回]
>>217
寝て起きたら征圧カク解任スレに投げる予定だから良かったらどうぞ
219 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 02:07:40.94 ID:+8RcuXGa0.net [1/3回]
やっぱ携帯回線ってどこの板でもガイジしかおらんのな
将器ガチャ絞ってる!とか声大にして言ってるのは自分は馬鹿ですって言って回ってんのと同じやぞ
220 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 02:08:56.58 ID:KKihs5Ov0.net [3/3回]
>>203
アホみたいな極論振り回されてスレが荒れてスレの住人が嫌な気分になって損してるんだよ
勘違いで構わんとか言うならしつこく反論すんな空気読めよデブ
221ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 02:13:48.33 ID:6db1KkLVr.net [6/10回]
確率表記してるものに対して片寄ってると言う奴がいるならバカだと思うけど、
等分に排出しているならすれば得しかない確率表記をしないんだから言われるのが当たり前
222 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 02:14:17.33 ID:OKu3X47j0.net [4/6回]
戦国と聞くとまたCV若本のカード使いたくなる、ゴルゴや老政宗とかツボだったわ
223 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 02:21:39.09 ID:c1+lsSfA0.net [1/2回]
>>221
三国志みたいなアーケードカードゲームって今ではけっこうあると思うけど
ソシャゲみたいにカードの排出率はこれこれこうこうです、って細かく公開してる
ゲームってどっかあるの?他のゲーム知らんけど
224 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 02:22:04.66 ID:inbE73YL0.net [1/2回]
ソシャゲ脳増えすぎィ!
どんどん暴れて侘び金貨引き出してくれよな(高みの見物)
225 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 02:23:24.97 ID:gR3qwlcGd.net [2/2回]
>>203
1000枚だろうが10000枚だろうが
お前の言う偏り()は元々のサンプル数がわからんかったら
信頼に値する数値かどうかもわからんだろうがハゲ
セガを批判する前に勉強してこい
226ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 02:26:58.18 ID:DydgqNZi0.net [2/2回]
>>156
白銀の話してんのになんで呂布槍董卓馬関羽の話が出てくる訳?同列にする意味が分かんねーわ
別に負け越してねーけど同じ対処法で料理できるなら是非ご教授願いたいね

そもそも征圧2最強スぺ勇猛2.5コス超絶騎馬っていう糞カードを頻繁に見るからウゼーって話なんだが、
こんな過疎ゲーの批判にいちいち過剰反応・人格攻撃してくるとかお前に一体何があったんだ?
227 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 02:37:52.13 ID:UuEERgFh0.net [1/1回]
真の白銀は突撃しない
228 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 02:50:40.27 ID:hyS3HKyFp.net [1/1回]
>>226
必死過ぎて吹いたw
229ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 02:52:53.72 ID:He8SbEUV0.net [1/1回]
白銀なんて槍向けてりゃ基本何もできないし
塗り絵がはかどるっつーんなら
制圧2騎馬自体が悪いんで白銀だけにヘイト向けるのはちょっと
下手な騎馬単使いかよ
230ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 03:03:15.41 ID:sEnFw8B10.net [1/1回]
今何流行ってる?
馬姫入り関羽とか?
今日久しぶりにやりにいくから教えてくだせぇ
231 : 204 [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 03:07:44.68 ID:NPd3OBw+0.net [2/2回]
自己解決したわ
馬謖王異の強デッキ開発したんで宣伝しとく
https://3594t-touen.jp/posts/17260
232 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 03:14:51.89 ID:3nJG2Hsa0.net [4/4回]
白銀も呂布もクソだよ
計略度外視で真面目に魏バグ2枚と孫策並みだし

まぁバグカードだからしゃあない
エラッタされるでしょ多分
そうしないと呂布とか計略1Cになるw
233 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 03:27:59.73 ID:o3ObWqC0r.net [2/6回]
攻城速速関平誰かちょうだい
234ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 03:30:18.88 ID:o3ObWqC0r.net [3/6回]
このverさあ、開幕さえ何とか出来れば6枚魏武が1番強い気がする
235 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 03:33:21.50 ID:wTZ/NM4Va.net [1/4回]
ホウトウの速度活活活を引いたよ!
黄色要らねーよな
236 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 03:36:09.55 ID:o3ObWqC0r.net [4/6回]
魏武1回でも掛けたらマジで李典優秀過ぎるわ
237 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 03:41:24.72 ID:3iaCOF280.net [3/10回]
>>234
魏武見たら迷わず開幕大攻勢やってるわ
238ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 03:52:45.88 ID:VzonMibF0.net [1/1回]
>>234
あんさつがまだまだ多い環境で勝てる?
239 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 04:07:21.59 ID:/nSAeITM0.net [1/2回]
>>185
90回の試行回数なら>>140は誤差範囲では?
240 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 04:14:31.41 ID:drWNfdk00.net [1/1回]
>>238
6枚は別としても魏武はあんさつ苦手じゃ無いだろ
241 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 04:20:15.83 ID:3zVq8RWZ0.net [1/5回]
副将器活が弱すぎるけど2秒だと強すぎるというジレンマ
242 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 05:09:37.95 ID:gScKs3+2K.net [2/8回]
もし肉持ってこ~いが活活活活活活とかだったら何秒で復活するのだろう
243 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 05:39:46.94 ID:D/rghhmN0.net [1/1回]
>>230
西山「ボクの考案した関羽4に馬姫はとても相性いいと思うので是非!」
244 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 06:02:01.25 ID:wTZ/NM4Va.net [2/4回]
関羽張飛か関羽馬超ばっかりだね
武神が止まらんから朱治キュン採用した方が良さげなのか
245 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 07:08:40.99 ID:o3ObWqC0r.net [5/6回]
>>238
あんさつはお客様
246 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 07:12:26.15 ID:Fr6T2Q4v0.net [1/1回]
馬姫強そうなんだけど
自分が使うと難しいだろうな
今日の頂上完封負けしてたし
247 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 07:25:26.74 ID:wTZ/NM4Va.net [3/4回]
スネ夫にしこりの頂上
スネ夫10連勝だったからにしこりが勝つのかって思ったが
安定の休日仕様でしたね
248 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 07:52:58.86 ID:xQRp3fcVa.net [1/2回]
秋の大型アプデがスカったらマジで引退するわ 本当に頑張って下さい運営さん
249ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 07:59:58.13 ID:seclphZ/0.net [1/2回]
漢と象追加だぞスカると思うか?
250 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 08:01:48.04 ID:xQRp3fcVa.net [2/2回]
いや… あの追加と言うより抜本的な改革をですね… はい…
251ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 08:04:13.07 ID:x8OEG79ma.net [1/1回]
>>229
よう、白銀君!
ヒントはスペックと将器。
252 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 08:05:02.24 ID:wTZ/NM4Va.net [4/4回]
>>249
漢だから許されるとか言う不文律はやめて欲しい
大戦3の末期最悪だったしな
253 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 08:12:10.96 ID:U9fqH/Kv0.net [5/14回]
白馬という名の象兵が城攻めするまでは見えるぞ
あいつ次バーまでほぼ働いてないだろうし
254 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 08:12:26.44 ID:gScKs3+2K.net [3/8回]
新しい勢力にだけギミック追加して既存勢力は取り残されるよ
255ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 08:13:04.41 ID:seclphZ/0.net [2/2回]
誰かわからんが3末期のプロデューサーより西山のがマシだろきっと
256ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 08:14:26.26 ID:LEqd2cbD0.net [1/2回]
白銀と群馬同じスペックなのにどこで差がついたのか
257 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 08:18:48.06 ID:HUglxshkd.net [1/5回]
>>256
現在のスペックといふものは将器主効果が含まれるゆえ
あと分かってるとは思うが号令の有無
258 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 08:27:36.00 ID:ZVZ/UwgN0.net [1/1回]
群馬の計略武力上昇すんのもっと早くてもいいよな
259 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 08:29:09.06 ID:o3ObWqC0r.net [6/6回]
>>255
頭西山かよ
260 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 08:29:15.82 ID:LEqd2cbD0.net [2/2回]
群馬も速度と突撃将器あるから計略と噛み合ってるんだがなぁ
士気上昇はゴミだが
号令はまあ暴虐くらいしかいないもんな
261ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 08:31:12.74 ID:uP4VOuyH0.net [1/6回]
弱体小計は悪さするだろうね
262ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 08:33:14.90 ID:HJNQ+d3U0.net [1/5回]
>>261
あれ実際かなり強いからな
特に開幕法具前出ししてくる類には
263 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 08:37:12.91 ID:uP4VOuyH0.net [2/6回]
>>262
魏関羽、小計、龐徳、徐晃って言う憎しみのかたまりみたいなデッキに当たったぞw
264ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 08:52:29.09 ID:U9fqH/Kv0.net [6/14回]
魏続「そんなに褒めるなよ」
265 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 09:08:40.38 ID:Isdcqq7sd.net [2/8回]
>>264
他に使いたい1コスいっぱいいるだけで
お前も張宝も厳氏もなんやかんや強いよ
266 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 09:18:34.46 ID:WNpQ1mgA0.net [1/5回]
張宝は前作に戻してくれんかな?個人的に好きだったんだが
267ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 09:23:40.67 ID:gScKs3+2K.net [4/8回]
正直群雄に2コス7/6位のスペックで+5の英傑号令持ちがきたら
相当強い勢力になりそうだと思うのは俺だけかしら
268ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 09:29:27.62 ID:HUglxshkd.net [2/5回]
>>267
【南蛮の大号令】
群雄武将の武力を上げて征圧力を下げる
秋の目玉の一つはこれだな
269ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 09:32:06.16 ID:FbpmfKmWp.net [1/7回]
>>256
白銀→下手に槍消したら死ぬ
群馬→育ちきったら怖…あれ?もう切れたんスかww

しかも白銀の場合、号令の裏の手扱いで武力9兵のゴリ押しメインだもん
270 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 09:32:45.42 ID:t0r3pRGMa.net [1/2回]
>>268
5cぐらいで切れそう。
271ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 09:32:56.37 ID:w4JvZGcz0.net [1/1回]
群雄に普通の号令なんて来たことないし普通の号令使いたい奴が使う勢力じゃねーべ
来たらがっかりするレベルだ
272 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 09:33:15.78 ID:/nSAeITM0.net [2/2回]
>>267
2コス6/5/2くらいでも強そう
273 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 09:34:28.28 ID:HJNQ+d3U0.net [2/5回]
>>269
群馬は嫁に伝授してもらった方が楽に強くなれる愛妻家
274ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 09:37:36.61 ID:N25yA7830.net [1/1回]
そういや秋の新バージョンは新将器追加とかなってた気がするけど既存の一人三種類が四種類とかに上がったりするんかな
リョウトウさんも制圧将器追加されたらひっぱりだこだよね
275ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 09:39:19.58 ID:5PbnD8+P0.net [1/2回]
今の群雄って呂布ワラくらいしか選択肢無いのなんとかして欲しい気はする
バリエーション少ないの言い始めたらキリないけど
276ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 09:43:56.99 ID:5C+OOOzE0.net [1/1回]
>>275
槍董卓と糜竺のデッキが強すぎる
277ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 09:44:54.40 ID:U9fqH/Kv0.net [7/14回]
>>271
陰陽はまともに号令と妨害こなしていて
かなーり使いやすかった
278ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 09:47:01.45 ID:IhJakhql0.net [1/1回]
将器の同盟を覚醒させたら英傑号令が他国の武将にもかかるようにしよう
これで木っ端みじんにバランス崩壊だ
279 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 09:50:06.66 ID:p0aKDeEq0.net [4/7回]
>>277
ああいう「群雄だから許される」的な壊れは二度と出して欲しくない
英傑号令の立場がなかった
280 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 09:53:22.58 ID:ZNRhx6290.net [1/1回]
>>278
麻痺矢乱れ打ちというロマンが見れるな
281 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 09:56:05.00 ID:nuUXNDOB0.net [3/6回]
>>274
既存の武将はエラッタされない限り将器が追加されることはなさそう

新将器は迅速突撃、槍撃術、走射術、部隊拡大とかかなぁ
282ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 09:57:55.10 ID:3VQEEEZ8d.net [1/2回]
>>278
それでも採用されそうにない魯粛さんの慟哭が聞こえる…
283 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 10:22:45.15 ID:NH8+sPfza.net [1/1回]
>>282
歩夫人を恨んでそう
284 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 10:26:01.31 ID:MWpet9/n0.net [4/5回]
魯粛はもうチョイ待ちだな
伏兵は強いんだけどね
285ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 10:27:38.26 ID:uP4VOuyH0.net [3/6回]
回復計略は回復量半分にして上限突破を設けるだけでブチ壊れるから面白い
286ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 10:37:06.23 ID:p0aKDeEq0.net [5/7回]
魯粛も郭嘉も馬だったら今よりは使われただろうにね
287ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 10:40:13.17 ID:HJNQ+d3U0.net [3/5回]
>>286
馬っつか弓なら使われるだろな魯粛は
288 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 10:41:11.71 ID:yqBizYXP0.net [1/2回]
呉唯一の同盟者持ちという特徴も諸葛瑾によって消されたからな
289 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 10:43:35.79 ID:WNpQ1mgA0.net [2/5回]
>>285関羽「拙者の悲劇を繰り返させてはならない。故に大分押さえた効果にするのが良かろう」
290ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 10:44:27.77 ID:t0r3pRGMa.net [2/2回]
1.5コスに武力4の弓はないわ
291ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 10:45:38.36 ID:p0aKDeEq0.net [6/7回]
>>287
弓でも1.5コス武力4なら微妙だなあ
1.5コスの弓槍はダメ計持ちか八卦レベルの号令でもなければ武力5はないとデッキに入れるのはキツイ
292 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 10:48:19.74 ID:HUglxshkd.net [3/5回]
>>274
募兵を特技から外しちゃったもんだからスペックに差異を付けるのが難しくなってしまってる
なので、今後出る武将は主効果でスペックに変化を付けていく感じになるだろうね
293ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 10:53:43.71 ID:sB34gbfO0.net [1/1回]
群馬くんはもっと武力上昇スピード上げて上限付けたらいいんちゃう?
武力16まではすぐ上がるけどそこからは全然上がらんとか打ち止めにするとか
連凸するから全く武力上がらないもんで計略が死んでる
知力依存上げて昔の蚩尤みたいにくっそ長く使えるとかならそれもそれでありだけど
294ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 10:55:59.36 ID:ufs4O9fSd.net [1/1回]
センモニにずっと居座り続ける住人ってどこのゲーセンにもいるのかな
295 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 10:58:09.82 ID:HJNQ+d3U0.net [4/5回]
>>290-291

あいつ武力4だったっけかマジで忘れてた呉だと思ってた
296 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 10:59:33.36 ID:vujSeh470.net [1/2回]
馬はこれ以上強くしなくて良いよ
不遇な槍をなんとかしてくれ
297ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 11:02:28.22 ID:FbpmfKmWp.net [2/7回]
>>291
ほぼ毎ver修正の郭嘉!
士気は増えたが性能は大戦史上最強、法正!
二度掛けなら生き残れる者は居ない、李儒!
魯粛。

魏呉蜀群の武力4槍軍団で先にガチカード化するのは誰だ!
298 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 11:03:39.70 ID:oWyDzb9J0.net [3/3回]
>>294
どこにもいるよ
センモニでは頂上流さないとか、動画見れないようにするか
すべて.NETで出来るようにするか、して欲しいわ
299 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 11:04:05.61 ID:OZbyesNw0.net [1/1回]
>>294
一試合一試合録画してセンモニでみてる勢がいるよ。
500戦以上して六品だから何見てるのかよくわからんけど
300 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 11:05:13.30 ID:KXUeyO+ea.net [1/1回]
>>269
ほんとコレ。
頭西山じゃ分からんだろうが。
301 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 11:16:25.95 ID:X7u/O6KF0.net [1/2回]
やりww
もういまやまた弓のほうがうんこ兵種になったがな…
302 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 11:17:43.52 ID:ovmUoRn60.net [1/1回]
>>285
??「兵力徐々に回復する計略なら壊れないであろう」
303ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 11:33:16.13 ID:Rciis2c+0.net [1/2回]
基本システムとして速度に制圧力反比例させれば良いんじゃね
そしたらエラッタせずに馬の制圧力下げられる
具体的にはオーラ状態で制圧力-1とか
304 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 11:38:22.16 ID:FLVp+G/ba.net [1/2回]
>>276
董卓糜竺に騎馬単滅相し尽くしてほしいわ
305 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 11:39:03.76 ID:gajF1OvSa.net [1/2回]
騎馬の枚数あるいは総コストに応じて内乱ゲージの増加速度を遅くするとかどう
306 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 11:40:07.26 ID:Z0rDt2RB0.net [1/5回]
騎馬はオーラまとったら制圧ゼロにしろよなんなんだよあれ
307 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 11:43:03.34 ID:XdrGw395a.net [1/1回]
>>297
リジュさんってさぁ…
浄化を抜いた時だけマッチングするの止めてもらえませんかね(震え声)
308ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 11:44:58.38 ID:9qUbnkACr.net [1/1回]
バキ微妙カードだなぁ
士気5計略だしこんなもんか
武神に入れて麻痺矢対策になるかと思ったけど武力上昇低くて思ったほど耐えられないな
309 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 11:46:57.33 ID:FLVp+G/ba.net [2/2回]
>>308
使い所間違えなければとんでもなく強いけどな
310 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 11:47:02.93 ID:HJNQ+d3U0.net [5/5回]
>>303,306
マイナスエラッタすると絶対厳選した人ガーってなるから
基礎征圧値追加して槍弓(歩?)をその兵種ってだけでまず兵種征圧値1とかあげちゃえばいいんでね
馬は兵種征圧値0にしてそこに個人個人の征圧値をプラスすれば
311ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 12:00:17.01 ID:hiFUF3ML0.net [1/2回]
馬姫は士気消費する増援の法・正正だと思えば強い
312 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 12:02:47.61 ID:+GIYVTgY0.net [1/2回]
>>311
なるほどw
的確だな
313ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 12:04:58.09 ID:Z0rDt2RB0.net [2/5回]
つまり兵法は士気5相当・・・?
314 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 12:06:12.16 ID:JF+Xq5IDd.net [1/1回]
>>297
??「同盟者覚醒で士気枠3つ開放にして知力8の援軍は最大回復にしようじゃないか」
315 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 12:11:51.40 ID:55KO8tbsd.net [1/2回]
武将使用回数が総合で
458回なのに盟友ついたんだが
なぜだ
316ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 12:14:35.47 ID:Z0rDt2RB0.net [3/5回]
初期に統計リセットとかやったんじゃねーの?
317 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 12:14:49.51 ID:HUglxshkd.net [4/5回]
>>313
旧大戦では士気6相当とか言われてた気がするが、戦国では士気5相当と言われてたね
>>315
大戦NETに登録する前に42回使ってるから
318 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 12:16:48.76 ID:5F5exxR6d.net [1/6回]
そう考えると増援士気士気って弱いのかな…
319 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 12:17:06.41 ID:SgoDBGmF0.net [1/1回]
>>293
兵種もコストも士気も強化内容も同じなのが3枚もあるんだ
もうどうしようもない
320ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 12:18:08.46 ID:6db1KkLVr.net [7/10回]
西山の尻を舐めた結果がこれなw
http://i.imgur.com/Xum8fGn.jpg
321 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 12:18:39.36 ID:55KO8tbsd.net [2/2回]
>>316
なるほど、そういえばNET登録したの
しばらくたってからだったわ
サンクス
322 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 12:23:44.87 ID:3MhtFvMW0.net [2/5回]
>>320
この間通常排出もないからつらいよなー
323ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 12:27:09.62 ID:Z0rDt2RB0.net [4/5回]
さんぽけ王桃で知力+3色そろいでねーかなー、っと30枚印刷したけど三色そろい一枚もでなかった俺からすると5枚ぐらいでどうしたの、って感じ
324 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 12:27:53.30 ID:bR0glTVCp.net [1/1回]
>>251
よう下手くそ騎馬単君w
325ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 12:32:15.72 ID:yvzYSItcd.net [1/4回]
フリマみたいに急にレベル上がるところ到達したら
負けまくり、プレイ料金跳ね上がり、あっという間に落とされるで三重苦
おかげでフリマに到達したらプレイしたくない、まで来てる
これフリマだけじゃなくて下の階級て同じこと言えるも思う
壁にぶつかったプレイヤーはストレスばっか貯まってやる気失せるだろ

俺個人の感情抜きにしても運営としてみても今のシステムよろしくないと思うんだが見直さないのかい
326 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 12:33:48.87 ID:U8s/nLdaa.net [1/2回]
>>320
穴まで舐めないと征圧は出ないぞ
327 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 12:34:31.13 ID:PnmsqJdFd.net [1/1回]
足を止めるゲームにしたくない(うろ覚え)みたいな発言はあったはずだし
騎馬がオーラ中に塗りにくい修正はしそうにないなあ
いっそ騎馬は今の制圧から-1位でいいんじゃない?
328 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 12:35:18.12 ID:U8s/nLdaa.net [2/2回]
>>325
フリマに上がらないよう2戦目は負ける
最後は涙を飲んで1戦目で負ける
これエンジョイ勢の鉄則だぞ
今更何言ってんだ
329ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 12:37:52.04 ID:G0sfI6Hkp.net [1/2回]
片寄君を擁護する訳じゃないが
友人がさんぽけ王桃で防柵7連続で引いてた時は流石に笑ったわ
330ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 12:40:55.30 ID:yvzYSItcd.net [2/4回]
今のシステムだと勝てるプレイヤーが残って勝てないプレイヤーは辞めていく
勝ち負けがバランスとれてるならいいけと
フリマ上位が勝ちを多くとってるから必ずどっかに負担がまわってる
331 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 12:43:12.15 ID:U9fqH/Kv0.net [8/14回]
>>329
感覚的には確率3割で7回外れた的なものだな
自分は知力攻攻速を引いた口
332ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 12:43:22.80 ID:HUglxshkd.net [5/5回]
俺も関羽引いて速度が5連続で出た時はターミナル殴りたい衝動に刈られたわw
>>323
30枚は凄いな…自分はまだ20枚だ
まあ5枚程度でドヤしてるのは笑止だよね
333 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 12:43:48.84 ID:HX3Uh4ysa.net [1/1回]
離間覚醒させるようなデッキないからいいかなって最近思う
楽進と違って制圧1だし
334ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 12:44:31.37 ID:CfVCizpi0.net [1/6回]
マッチング格差はひとえに人が居ないのが原因だろな。
今の品を細かく分けるとマッチングしなくなるし、ガバると今度は今みたいな格差マッチになる。

他のゲーム見てても本当は細かく分けて同品としか当てないのが普通だと思うけど。。セガだしね
335ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 12:44:34.89 ID:UL2dILiop.net [1/1回]
7連続くらいさんぽけガチャ失敗してると解任、トレード出来ないゴミを引くことを強制させられるのもあって精神的にかなりキツイわ
3分の1を引くのがこんなにも難しいとは思わなんだ
336 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 12:45:09.61 ID:K9SHd6hz0.net [1/7回]
二戦目の最後に勝ち譲るプレイヤーけっこういるよ。
昨日も負けたなーっと思ったらラスト10カウントで譲られたわ。
フリマに上がってしまったらキツイから、
気持ちはわかるわ。
337 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 12:45:21.13 ID:6db1KkLVr.net [8/10回]
>>330
勝てないプレイヤーがやめていくゲームは半分ずついなくなって最後は一人になるゲーム
やめる以上に新規がいるならともかく、これだけ敷居高いゲームでやったら自縄自縛にも程があるのにね
338ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 12:47:11.34 ID:yvzYSItcd.net [3/4回]
>>334
マッチ格差はもうどうしようもないだろうから敗者の救済をすべきなんだろうな
ここでたまに挙がる無料進軍の廃止もよくわかる
具体的には無料進軍廃止で料金見直しだが
339 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 12:50:50.45 ID:K9SHd6hz0.net [2/7回]
誰もいなくなったゲームが上手くても空しいだけだから、
ランカーも企画したり盛り上げようとしてるのかもな。
340 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 12:51:17.87 ID:EjOccg/f0.net [1/3回]
そういや旧作で自縄自縛って計略あったな効果覚えてないが
今はカードプール狭すぎてコンセプトデッキとか組みようがないよ辛い
341 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 12:52:33.15 ID:wzYG+fGxa.net [1/1回]
>>335
地の利5連チャンとかしたら心が折れちゃうよね…
342 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 12:55:52.81 ID:3MhtFvMW0.net [3/5回]
さんぽけのやつ紐きりじゃなくても抹消みたいなんできないのかな
燃えるゴミ増えるだけ!
343 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 12:58:35.74 ID:EjOccg/f0.net [2/3回]
燃やして降臨の儀でもしようか
344ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 12:59:39.81 ID:hwCyiWeNd.net [1/3回]
1度行っていたサービスを無くすのは難しいからねぇ。店舗判断でバージョンアップに料金上げても客付かずすぐ戻すし。現実的かつみな待ってるのは一戦目にも縁だと思う。
345ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 13:01:21.40 ID:yvzYSItcd.net [4/4回]
>>344
縁やるからサブカやランカーによる勝ち目なしの格差マッチ受け入れろって言われてもほとんどのプレイヤーは無理じゃないかなぁ
346 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 13:03:04.89 ID:K9SHd6hz0.net [3/7回]
負けたら緑もなく無料進軍もできないのがキツイかな。
せめてどっちかもらえたらいいのに。
347 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 13:03:31.05 ID:+GIYVTgY0.net [2/2回]
一戦目に縁なしはホント意味わからんよなぁ
無料進軍に縁なしならわかるけど
348ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 13:04:53.96 ID:DJB7E6xWd.net [1/1回]
勝率マッチさせるだけで、大分違うと思うけどな
349 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 13:04:59.97 ID:EjOccg/f0.net [3/3回]
旧作の1は負けたらそこでプレイ終了また並んでねだったんだから問題ない
むしろ負けでも確定コンテできる今のほうが有情
って思ってたりしないだろうな運営
350ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 13:05:12.35 ID:6db1KkLVr.net [9/10回]
塗り絵がすきじゃないと負けてたら続かないよな
今日1100勝1300敗みたいな人にあたって塗り絵大好きおじさんを発見した喜びを感じたわ
351 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 13:05:42.76 ID:hwCyiWeNd.net [2/3回]
>>345
そこはまた別の改善を待ちたいけど、今は負けてコンテニューは誰もしないからねぇ。連敗してると縁も増えずに悲しくなってその日のプレイを止めちゃう。
352 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 13:07:11.15 ID:qxYuIvJH0.net [1/1回]
>>348
最新20戦表示してるんだから、それでマッチさせれば良いと思うんだけどね
353 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 13:07:59.59 ID:pMLNJ5nPp.net [1/2回]
>>330
プレイヤーが停滞してきたら声望をゆとり化させてモチベを維持させてた大原みたいな手腕は西山にはなさそうだよね
354 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 13:08:23.06 ID:Isdcqq7sd.net [3/8回]
>>348
上中下一緒くたにしてゲージ制にもどして勝率マッチにしてくれりゃな
355 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 13:09:33.32 ID:pMLNJ5nPp.net [2/2回]
>>338
無料進軍を廃止しなくても、1戦目から縁入るようにするだけで大分違うと思う
356ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 13:09:56.11 ID:6db1KkLVr.net [10/10回]
ゲージ制のほうがいいわな
久々にやる気でて金いれて画面に×××次降格ですって出てきたらどう思うかとか考えないんだろう
357 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 13:11:30.28 ID:uxwNWmWLa.net [1/2回]
負け越しが返せん
というか三上~二下、二下~二上で増える始末やし
どんだけ頑張らせるつもりやねん
頑張ってランカーくらい勝ち越しましょうってか?
358 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 13:11:39.34 ID:ZqouwJuX0.net [1/2回]
なんでゲージ制やめたんかね
あれならフリマ帯でも格上相手なら負けてもゲージの減少幅少なく勝てば多くとか調整できたし今ほど不満でなかったろうに
359 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 13:12:13.11 ID:hwCyiWeNd.net [3/3回]
負けたら+100円でもう一戦だったらまだやってたかなぁ。仕切り直しの方が得ならそりゃあ誰も負け進軍しないよね。よっぽど混雑か時間がない人以外は。
360 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 13:14:05.99 ID:Isdcqq7sd.net [4/8回]
>>356
ループ余裕でも降格って文字見るのはいい気分じゃないしな
同じループ維持でも2品ってゲージ内真ん中から上あたりうろうろ維持したほうがやる気も出るってもんで
361 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 13:15:31.20 ID:CfVCizpi0.net [2/6回]
>>338
格差マッチを承服できる要素があればいいね。
フリマ出るとエサになるだけって発言を良く目にするけど、そんな意見が出るのって明らかおかしい気がするww
362 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 13:17:00.52 ID:JHP8BpLe0.net [1/11回]
2200なら2品全てとか2211なら2品上位とか
もうユーザーで戦友分けすればいいんだよ
363 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 13:20:46.91 ID:CfVCizpi0.net [3/6回]
てか何でセガは過去の大戦のノウハウを捨ててしまったのか。
人がごった返してた過去作での経験って代え難い大戦の強みだったろうに…w
今からでも戻せる所戻してほしいわ。
364ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 13:26:41.72 ID:Rciis2c+0.net [2/2回]
ランカー「格下狩って気持ちいい」
平民「…wlwとかFFとかボーダーって今から始めてもやれる?」
365 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 13:32:18.17 ID:4aHL/H2R0.net [1/1回]
格上に勝ったら2勝になれとは言わんが
なんかご褒美おくれ
366 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 13:36:12.28 ID:b/ANYKhEd.net [1/2回]
葵「みんな戦友対戦ばっかやるので全国と同じ扱いにしまぁす!」
367 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 13:37:55.30 ID:oeQmiKmeM.net [1/3回]
魏武であんさつに勝てるとかマジか
俺は絶対無理
ぎゃくにあんさつでギブに当たるとお客様
368 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 13:38:11.74 ID:uNj7iDqf0.net [1/4回]
他人に責任転嫁して自分を正当化できるチームゲーに
特別進軍システムあったらここ以上に殺伐としそうだな
369 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 13:44:38.46 ID:3FGiIuvO0.net [1/1回]
>>332
わいなんかさんぽけ関羽30あたりガチャって兵力活なし信号機が一番マシぐらいしか当たらんかったぞ。
結局兵力赤赤兵の通常関羽使ってるが
370 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 13:50:14.31 ID:JHP8BpLe0.net [2/11回]
インカムランキングは既にFFが安定して上なんだよなぁ
大衆の評価は既に固まってしまった
371 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 13:56:03.39 ID:oeQmiKmeM.net [2/3回]
あんさつと蜀関羽はどっち有利ですか?
372 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 13:57:22.59 ID:uP4VOuyH0.net [4/6回]
FFは上手いことやったわな

腐ってもスクエニ
373 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 13:57:47.03 ID:6R/8rIYo0.net [6/12回]
これまで小手先の調整しかやってないもんなぁ
基本が面白くないゲームはどんなにバランス調整しても面白くなることはないのに
秋の大型バージョンアップとやらで大きくメス入れないようだったらもう完全に終わりかもな

昔の大戦がどうしてバランス調整でやらかしまくっても人気あったのか考えて欲しいわ
374ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 13:59:28.48 ID:6q5g947ed.net [1/1回]
槍伝授された董卓に無双中の呂布が突っ込んだらほぼ兵力マックスだったのに一撃で沈んで驚いた
一発刺さるくらいなら大丈夫だろと思ってたが意外とダメなんだな
375ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 14:00:05.43 ID:fn9iHcUW0.net [1/2回]
三国→戦国から、ちょっと休止期間置いて、
ちょっと前に復帰組なんだけど、
今度の新シリーズの公式では、
カード使用ランキングは公表されてないん(´・ω・`)?
376ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 14:03:33.50 ID:gScKs3+2K.net [5/8回]
>>375
同じカードでも明確に使用率が違うから出せないって噂が
377 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 14:03:46.02 ID:u2pRWrqS0.net [4/11回]
>>374
二倍迎撃だからな
378 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 14:04:12.03 ID:bSbDDy5hp.net [3/3回]
お盆だし特殊戦もあるしで大盛り上がりだな
379 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 14:06:16.64 ID:X7u/O6KF0.net [2/2回]
>>364
いやそれならまだいいけど
現状家ゲーやらスマホゲーに逃げられてゲーセンがダメージ食らう最悪のほうに…
380 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 14:07:50.64 ID:fn9iHcUW0.net [2/2回]
>>376
ありがと。やっぱり何かしらの理由あるんだろうね……。

まぁ、こっちはまったりまた遊びますわ。
381ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 14:15:22.20 ID:DdoFjfkJ0.net [1/2回]
夏候淳カードの説明見ると強そうなんだけど、デッキ妥当どんなのが良いですか?
382ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 14:20:16.90 ID:FbpmfKmWp.net [3/7回]
>>381
Q.~~が使いたいです。どんなデッキが良いですか?
A.徐晃龐徳入れて、余ったコストに好きなのを入れましょう
383 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 14:23:17.74 ID:oeQmiKmeM.net [3/3回]
>>381
そもそも強くないよ
384 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 14:25:11.62 ID:Gvawttg2a.net [1/1回]
連環、落雷入れとけばデッキになるを思い出した
385 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 14:27:06.58 ID:gScKs3+2K.net [6/8回]
一時期はカクとテイイク持ってれば覇王になれるって言われてたんだよなあ…
386 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 14:27:08.23 ID:fHrwpegQd.net [1/1回]
ランカー様は8コスト、低品は12コストで戦うんだよ。
いっそ低品はコストオーバーに呂布4枚入りデッキとかいいんじゃないの。
387ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 14:30:31.48 ID:4ufBd/b0p.net [1/3回]
1番萎えるのは勝てば昇格負ければ降格で負けたとき
積み重ねてきた○がなんの意味もなくなって降格
せめてそこまで行って負けた場合は昇格戦失敗で○×リセットされて階級は留まれればいいのに
388 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 14:32:03.04 ID:KJ0OXVzNM.net [1/2回]
使用率は出せるでしょ
まずどの武将が何位とか表示して、そのまま3つの将器の割合を%で併せて表示すればいいだけ
問題はどの武将もほぼ1つの将器に偏った%になるから、魂を込めたメーカーのプライドに障る
389 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 14:32:42.31 ID:K9SHd6hz0.net [4/7回]
俺の最近の遊び方は、
月初めに銅カップとれる程度の名声をちょろっと稼いで、
あとは3品うろちょろネタデッキで気楽に遊んでる。
銅カップ6でネタデッキ使ってる3品は俺だからマッチしたらよろしく。
ランカーに勝つつもりならフリマでやるのもいいけど、
動画で上手い奴が集まって情報持ち寄ったりダメ出ししあってるのを見たら、
独学じゃあ無理だと気がついたからね。
390 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 14:33:41.80 ID:NFs7NEbfa.net [1/4回]
>>382
ほんそれ
歪な形になってもその2枚がいるだけでどうにかなる西山大戦の申し子

ただあんさつのお陰で腕3品の餌がフリマに溢れてるからありがたいけど
391ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 14:35:00.37 ID:NFs7NEbfa.net [2/4回]
>>387
2品下は勝ち負け繰り返せば無限に止まれるぞ
オススメ

>>389
そういう人たくさんおるから…
392 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 14:36:11.85 ID:KJ0OXVzNM.net [2/2回]
>>387
それだよね
それか貯金借金方式にして、貯金が5になったら上がるとか
今のシステムだと同階級に留まれる試合数が決まってるから良くも悪くも不釣り合いな階級にいきやすい
393ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 14:38:14.43 ID:4ufBd/b0p.net [2/3回]
>>391
負けたら降格勝てば昇格で負けたら落ちるのは同じでしょ
それが萎えると言ってるのに
394 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 14:38:30.29 ID:DdoFjfkJ0.net [2/2回]
5品でも勝率5割なら全然上いけなくて天国ですよ!
395ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 14:39:16.02 ID:NFs7NEbfa.net [3/4回]
>>393
いや…今の2品下は昇格と降格同時に出ないから
396ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 14:40:50.27 ID:4ufBd/b0p.net [3/3回]
>>395
そういう問題じゃない
要は>>392さんがよく理解してくれてる
397 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 14:43:02.55 ID:K9SHd6hz0.net [5/7回]
ランカーにそれなりに勝てる人は普通に遊べばいいし、
普通にやってフリマまでたどり着けない層も普通に遊べばいい。
フリマに上がれるけどそこで全然勝てない層がストレスたまるので、
フリマに上がったらやり控えか、
二戦目わざと負けたり、ネタデッキで3品で遊んだりすれば、
みんな幸せになれると思うよ。
398 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 14:44:10.29 ID:3+pGSA9Qa.net [1/4回]
わけわからんこと言うな
どうせゲージ制にしても回数やれば~までは行けるとか言って批判するんだから意味ねーわ
399 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 14:45:48.36 ID:NFs7NEbfa.net [4/4回]
>>396
理解できずすまんな
3の昇格戦的なイメージかな?
あれは地獄だったから戻ってほしくはないけど…戦国のポイント性帰してくれ西山ァ!
400ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 14:46:00.51 ID:6R/8rIYo0.net [7/12回]
徐晃ホウ徳は、同じ初期カードの2コス武力8枠の夏侯覇、太史慈と比較しても訳分からんスペックしてるよな
なんで馬より足の遅い槍弓の征圧1固定で、塗りやすい騎馬の征圧を2にしようなんて発想が浮かぶ合理的理由が凡人の俺には皆目見当つかんわ
同じ数値でも兵種で塗り性能違うのにおかしくねって言われるだろうに
401 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 14:46:24.48 ID:oPpoM6CL0.net [1/1回]
サブカでいいじゃん
402 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 14:50:46.64 ID:K9SHd6hz0.net [6/7回]
サブカはちょっとメリットがないと思う。
さんぽけの武将が使えない、
メインの兵法が育たない、
EXカードやsegaidなどの登録がめんどくさい、
メインの武将カードと紛らわしくなる、
すぐにフリマまで到達する。
403 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 14:58:01.43 ID:p0aKDeEq0.net [7/7回]
>>400
征圧値の設定には攻城力も加味されてると思う
だが、それでもコスト比最高武力が征圧2を持ってるのはおかしいけどね
404ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 15:01:36.48 ID:3+pGSA9Qa.net [2/4回]
勝ちたいだけの奴がそんなしょぼいハードルで狩りやめるわけないじゃん
関羽なんてR以下でも組めるし、厳選してればいくらでも余りあるからメインとごっちゃになることもない
フリマで勝てませんって奴ならそう簡単にフリマまで到着しないだろうしな
結局紐付けはなんの対策にもなってない
405ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 15:01:46.40 ID:CX5+dA+kp.net [1/1回]
3に比べてすげえ城殴りづらく調整してるから余計に征圧の価値が高すぎるんだよな
406 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 15:02:21.63 ID:lbimziptd.net [1/2回]
手間掛けて実力より下に留まるくらいならドラクエやるわw
実際今はドラクエとさんぽけしかやってない
407 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 15:05:07.49 ID:K9SHd6hz0.net [7/7回]
>>404
それは違うわ。
フリマまでほぼ負けなしで簡単に到達できるけど、
フリマでは全然勝てないって普通だよ。
フリマにただ到達する人とフリマで勝てる人は、
それほどの実力差がある。
408 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 15:07:21.14 ID:i0apK1NJ0.net [1/1回]
今って征圧楽進よりも突撃曹昂の方が白兵も計略も運用も入手性も強いよね
409 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 15:21:42.29 ID:3+pGSA9Qa.net [3/4回]
楽進は攻城取る用に攻3つ付けれるし武力1や2に止められない
曹昂は士気3で結構な有利取れる力があって、将器つける必要も別にない
結論デッキによる
410 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 15:23:26.53 ID:eIxruaZOd.net [1/1回]
攻3なら楽進くっそ強いけどなー
411 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 15:28:29.27 ID:uRLl8Otv0.net [1/2回]
>>405
張飛「そうか?」
412ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 15:32:05.60 ID:6du7bqeda.net [1/1回]
征圧攻攻攻楽進とか持ってるやつどれだけいるんだ
413ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 15:36:28.37 ID:JHP8BpLe0.net [3/11回]
ヤフオクでは結構神カードが売りに出てるぞ
兵兵兵兵の呂布も普通に買える
414ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 15:38:15.19 ID:eLyvBH7Ca.net [1/2回]
>>412
普通に持ってるけど1回も使ってないよ
こんなのフリマの5人に1人くらいは持ってるだろ?
415 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 15:40:26.64 ID:y4RhK+wA0.net [1/3回]
>>414
100人に1人も持ってない
416 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 15:41:29.44 ID:JPbNiKeZH.net [1/1回]
とりあえずモアーズと五反田にランカー集まるのやめたら?マッチ回避してんじゃねえよ。
417 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 15:42:18.49 ID:yCXnHgnD0.net [1/1回]
>>381
ホウ徳 徐晃 大水計
418 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 15:43:18.81 ID:eLyvBH7Ca.net [2/2回]
100人に1人の割合ならフリマ5人に1人で間違って無さそうだけども
419 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 15:46:16.78 ID:MAqSq7/lp.net [1/1回]
>>325
今ってフリマは2品中からなのに英傑ランキングは2品下からなんよな
なんか変な感じ
420 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 15:47:16.51 ID:QMG/DjQj0.net [4/6回]
さんぽけ徐晃
何かジャスティスガンダムみたい
421 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 15:51:40.21 ID:iugZfcpGa.net [1/1回]
>>413
2.4万とか即決4万とかが普通かよ
422ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 15:52:11.71 ID:ZxF5DWCd0.net [1/4回]
知り合い同士が同じゲーセンで同じゲームプレイするのに対して発狂してる人達って友達一人もいなさそうだなw
423 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 15:53:24.63 ID:3+pGSA9Qa.net [4/4回]
制圧攻3は192分の1
制圧攻2は22分の1
楽進を1人2枚持ってたら100人に1人
1人で20枚印刷したら10人に1人もってることにやっぱ赤3つは希少だわ
424 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 15:54:03.56 ID:ZqouwJuX0.net [2/2回]
まあ同じ額チャリンチャリンしても手に入る望み薄いし
副将器までこだわってどうしても欲しい人にとっては普通と言えるんじゃね
425 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 15:56:23.00 ID:TDyKwyrQd.net [1/1回]
おい、ガンダムは大盛況なのに三国志大戦は全台空席だゾ
426ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 15:57:01.01 ID:hRnJAoAb0.net [3/4回]
「クソゲー」で終わる話を、何を無駄に語ろうとしてんだ?
それともお前らはまだ面白くなると信じてるのか?
427 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 15:58:03.22 ID:FbpmfKmWp.net [4/7回]
楽進は攻め、と
428 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 15:58:49.18 ID:NfEQk2U4K.net [1/4回]
そうか今ならオクのやりとりは解任して番号教えれば済むのか
429ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 15:59:11.01 ID:JHP8BpLe0.net [4/11回]
ガンダム動物園は麻薬の様な面白さがあるからな。覚醒で格闘ブンブンよ
以前の大戦もそんな中毒性があったが塗り絵になってから消えてしまった
430 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 16:00:12.31 ID:IHKUrtHJa.net [1/2回]
同盟活活速の鄒と征圧信号機の徐夫人連続でひけてニッコリ
431 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 16:07:57.55 ID:ROm7OLlYp.net [1/1回]
いつになったらNETで名声や英傑ランクが確認できるようになるんですかねぇ
432 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 16:15:13.10 ID:uOMXGhEC0.net [1/1回]
>>429
今は大戦を叩くのにハマってるという早く縁切りたい
433ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 16:16:39.92 ID:BaC8DWPbr.net [1/1回]
取り巻きが騒いでたけど、北のデッキ
流行りそうだな
434 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 16:34:14.56 ID:JHP8BpLe0.net [5/11回]
金が入れば開発も動ける。それだけの話なんだけどな
ゲーセンに罰金払いたくないから2年は稼動するがそれだけだ
あと4ヶ月でネクストプランも切れてゲーセンは違約金無しに4を捨てれる
435 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 16:36:36.26 ID:WNpQ1mgA0.net [3/5回]
>>426じゃ面白くないのにプレイしてるのか?
それともプレイしてないのに居付いてるのか?
436 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 16:38:55.97 ID:IHKUrtHJa.net [2/2回]
>>433
どんなデッキ?
437 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 16:47:08.08 ID:lWe/Bemo0.net [1/1回]
弟子企画見てたけど城に貼り付くなと色塗りしないで回復しろばっかり
要するに下層は全然征圧に適応できてないし、
やりたいゲームは城に張り付ける今までみたいなゲームってことだろ
いい加減軌道修正すればいいのに
438ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 17:00:51.78 ID:yR36GoFK0.net [1/1回]
突撃馬鉄と征圧侯成って
どっちがいいのかね
439 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 17:04:54.18 ID:OtLuplKhp.net [1/1回]
覚醒枠があるなら侯成ないなら馬鉄、というか馬休
白馬とかで速度上昇できる要素があるなら馬鉄もあり
440 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 17:05:48.96 ID:RguilIXL0.net [1/2回]
デッキによるとしか
将器を1コス騎馬の征0→1にするのに割ける余裕あるなら侯成でいいんじゃない
441 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 17:07:07.97 ID:JHP8BpLe0.net [6/11回]
内乱の作る軌道にユーザーが乗らなかったんだよな
それどころか昔の大戦を持ち出して騎兵を強くしろと悪質な壊し催促
442 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 17:08:12.10 ID:wUTl7l8ia.net [1/1回]
>>422
まぁ五反田勢はホモが多いし、そう言う人達は一般プレイヤーからしたら気持ち悪く見えても仕方ない
そもそも1品上からは同店マッチング解除すりゃこんな事で叩かれたりしないのにな
443 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 17:14:08.25 ID:C7uk2OYMp.net [1/1回]
兵力速3呂布、T&C、攻城城2ゴリ、波才、征圧城2侯成、米で結構強かったから俺は侯成推したい
444 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 17:14:14.83 ID:IU/5upeO0.net [2/2回]
王異、徐晃、郭淮、ホウ徳の場合、
攻撃ホウ徳と突撃ホウ徳どっちがいい?
445 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 17:18:14.39 ID:R121SpdGp.net [1/1回]
>>350
正直今の段階で全国500戦越えてる人はいろんな意味ですごい
446ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 17:21:46.74 ID:V8cedJ5zp.net [1/2回]
>>329
俺は1枚目で知兵兵兵引いて満足して終了したから絞ってるとか鼻で笑っちゃうわ
447 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 17:27:28.75 ID:2jLQhC9i0.net [1/4回]
>>446
王桃のどこが絞ってるだって?
448 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 17:27:57.09 ID:5PbnD8+P0.net [2/2回]
今の知力王桃の挑発ってどのくらいのカウントあるかご存知の方いますか?
449 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 17:30:20.46 ID:u2pRWrqS0.net [5/11回]
>>438
個人的には突撃馬鉄
候成使うなら征圧0は割り切って突撃採用したいくらい
楽進もここんとこ使ってない、征圧楽進使うくらいなら突撃殿馬とか使う
450 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 17:30:25.66 ID:JHP8BpLe0.net [7/11回]
もう質問スレが機能していないのか?終わりだな
451 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 17:30:30.21 ID:5F5exxR6d.net [2/6回]
王桃絞るどころかつまめすら出来そうにねえじゃねえか
妹のがまだまし
452ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 17:31:14.35 ID:KTjq0KLQM.net [1/1回]
悲哀の舞って知力高い方が武力上がってる時間長いんだよな?
将器は知力上昇最強か
453 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 17:33:40.31 ID:V8cedJ5zp.net [2/2回]
>>452
多分知力依存ないはず
舞姫は全般そうだから知力か兵力かでどっちかの防御力あげるのはどの道間違いじゃないよ
454ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 17:34:21.27 ID:ho7toVSY0.net [1/1回]
全女武将の中で最低知力の脳筋女
いや武力も無いまるでダメ女とはこの人の事
http://iup.2ch-library.com/i/i1839682-1502613160.jpg
455 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 17:39:57.23 ID:nuUXNDOB0.net [4/6回]
>>454
だがしかし態度の大きさはトップクラス
456 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 17:42:54.89 ID:u2pRWrqS0.net [6/11回]
でも将器には恵まれてて征圧や突撃で舞わなくてもそれなりに活躍できる模様
457 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 17:56:31.23 ID:5F5exxR6d.net [3/6回]
象さんの征圧どうなるのかなあ
攻城兵とかいう攻城専門の兵種があるんだから征圧専門の兵種があってもいい…いや良くない
というか絶対象ではないな
458ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 18:00:16.78 ID:NfEQk2U4K.net [2/4回]
攻城力低い変わりに征圧力高いって兵種か
そうゆうの出す前にバランスどうにかしろと言われるだけだな
459 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 18:00:28.49 ID:OKu3X47j0.net [5/6回]
少なくとも、弾き継続するなら象が歩いて塗れるようにするべきではないと思うわ
460 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 18:00:50.38 ID:uRLl8Otv0.net [2/2回]
蔵は制圧0で出て乙でしょ征圧将器持ってるやつがギリギリつかえるかな?ってレベルで
461ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 18:03:43.28 ID:FbpmfKmWp.net [5/7回]
>>458
攻城低くて征圧高い…それ、騎馬じゃないか?
462ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 18:03:44.62 ID:xfy1T3ng0.net [1/5回]
速度の違う全兵種の征圧力を同じ能力でドヤァ!って出してきて徐晃龐徳がぶっ壊れても大戦の華だドヤァ!する開発だぞ?
象兵も平然と征圧出来る状態で出してくるよ
463 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 18:04:32.79 ID:xfy1T3ng0.net [2/5回]
>>461
おいおい
戦闘力も高い、が抜けてるぞ
464ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 18:07:53.66 ID:heJcWS9+p.net [1/2回]
>>462
孫策もぶっ壊れてるのに何故かそのことには触れないよねw
465ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 18:09:55.18 ID:5F5exxR6d.net [4/6回]
>>464
言うほど壊れてるか?
466ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 18:12:08.20 ID:heJcWS9+p.net [2/2回]
>>465
征圧2になる2コス武力8馬という時点で徐晃龐徳と同類じゃん
467 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 18:12:24.40 ID:+8RcuXGa0.net [2/3回]
>>465
徐晃龐徳が壊れ呼ばわり孫策なんてぶっ壊れもいいところだろ
468 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 18:14:53.53 ID:FbpmfKmWp.net [6/7回]
>>464
徐晃ポジションの孫策は居るけど、龐徳ポジションがね…
469 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 18:15:15.90 ID:3WZZOLEj0.net [1/2回]
各国に征圧2武力8騎馬を配置して征圧ダメを下げれば解決かな
470 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 18:15:58.63 ID:xfy1T3ng0.net [3/5回]
>>464
この話をするたびにいちいち全部の騎兵の名前挙げないと気が済まないのかお前は
本当に本当に面倒な人間だなw
471ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 18:16:31.05 ID:5F5exxR6d.net [5/6回]
>>466
いつも知力雷銅の落雷で吹き飛ばしてたから気にしてなかったけど言われてみれば確かに

ただそいつらはコンビで来るから威圧感が半端ないんだよなあ、孫策ともう一枚似た騎馬がいたらもっと声高に言われてたかもな
472 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 18:16:32.92 ID:c1+lsSfA0.net [2/2回]
基本徐晃ホウ徳と同じことができて
そのうえ攻められて困ったときにとりあえず一人でなんとか出来る超絶まで持ってたわけで
初期に一緒に暴れた趙雲徐晃がおしおきの連続でついに神速戦法が微妙な強さにされてしまったのに
孫策だけほぼ見逃され続けてきたのは本当に謎だったね
473 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 18:18:19.86 ID:OKu3X47j0.net [6/6回]
ヘイトが集まりやすいのが今は徐晃ウホってこと、騎馬単以外にも杜夫人上昇で今増えてるし孫策は下方されたしな
スペック将器で見たら3人とも等しく壊れなのは分かってるでしょ
馬岱とか甘夫人とか、やっと騎馬のコスト比最高武力に制圧2を持たせたらいけないってのが分かってきた節はあると思うけど
最初から分かんなかったのかなとは思うよ
474 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 18:18:26.87 ID:edbAGO04a.net [1/4回]
象は一回弾いたら騎兵みたいに弾きオーラ消えればいいよ
ぶっちゃ象の弾きうざいだけだから必要ないわ
475ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 18:24:50.35 ID:xfy1T3ng0.net [4/5回]
>>471
呉の2コスに騎馬は一人しかいないんだから仕方ないだろ!
476ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 18:25:03.56 ID:u6yt9GVc0.net [1/1回]
兵速×3の馬姫引いたんだけどオクで売れるかな?
477ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 18:25:38.92 ID:gScKs3+2K.net [7/8回]
象兵の弾きは武力依存とかでいいよ
武力が上の相手には逆にこちら側が弾かれるって事で
478ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 18:29:45.79 ID:5F5exxR6d.net [6/6回]
>>475
孫策コスト2騎馬8/3/1魅勇(征圧将器あり)専用計略
凌統コスト2騎馬7/5/2無特技強化戦法

いったいどうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
479 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 18:29:50.23 ID:3iaCOF280.net [4/10回]
>>477
まーた関羽の象さん(隠語)が暴れるのか
480 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 18:30:38.59 ID:+8RcuXGa0.net [3/3回]
実際凌統と孫策の基本スペック逆だったらどうだったんだろうなあ
481ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 18:30:52.36 ID:hRnJAoAb0.net [4/4回]
>>471
2コス馬を除去するのに士気6払ってる事が既に異常だと思わんのか…
482 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 18:30:57.57 ID:Ws7PuY4Hd.net [1/3回]
現状あんさつデッキのメタってなに?
長いこと呂布使ってきたけど歴代最強すぎる
強いて言うなら落雷が二枚入ったデッキかねぇ
にしても白兵最強クラスっていう
483 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 18:31:20.51 ID:Z2sxh1tXa.net [1/5回]
>>478
孫策いつ見ても性能イかれてるわ
484 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 18:32:41.09 ID:Ws7PuY4Hd.net [2/3回]
>>481
呉は騎馬1なんだから落とすために士気6はアリだし有効な手だろう
485ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 18:34:42.25 ID:EXwgMqM8d.net [1/1回]
捨てゲー増えたよな。3までだとあっても100戦に1回あるかないかだったのに
486 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 18:35:04.79 ID:nb25U3dw0.net [3/8回]
>>481
呉は孫策さえ吹き飛ばせば殲滅力めちゃ低下するからね魏と違って

低品だと落雷のダメージ把握してないのか蛮勇使ってくるアホもいるし
487 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 18:36:23.12 ID:edbAGO04a.net [2/4回]
征圧策が強いのは間違いないけど、徐行ホウ徳は無理なく一緒にブチ込めるのがマジで壊れてる
2コス武力8征圧2馬が1枚でも強いのに同勢力に2枚はダメだわ
488 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 18:36:45.25 ID:E/+JWn9Np.net [1/2回]
>>476
売れるとは思うけど今弱いのがバレて広まり始めてるから急げw
489ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 18:38:08.14 ID:dFAmJE5MH.net [1/2回]
ホウ徳の将器って悩むけど何がいいの?
デッキによって変わるだろうけど参考までにお前らの教えてくれ
490ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 18:39:12.71 ID:Ws7PuY4Hd.net [3/3回]
>>489
今突撃一強じゃないか?
491 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 18:41:17.26 ID:E/+JWn9Np.net [2/2回]
>>489
好きにしろとしかw
騎馬単みたいに攻城力がと思うなら攻城だし
他でそれが補えて自分でよく突撃してるなーと思うなら突撃付ければいい
攻城力が足りてて突撃も壁役もこなしたいなら攻撃ももちろん視野内だし
要は自分のデッキコンセプト次第
492 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 18:41:51.88 ID:Z2sxh1tXa.net [2/5回]
群雄あんさつ使うと制圧2武力8馬が強いのが実感出来る
スペックも上だし
493 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 18:41:52.64 ID:f/Ajme9Ha.net [1/1回]
>>485
リードしてる側が征圧狙いにシフトしたら逆転が困難
相性が悪ければなおさら
そりゃ捨てるだろ
494 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 18:42:08.70 ID:dFAmJE5MH.net [2/2回]
>>490
マジか。突撃攻活兵使ってて
攻城速速攻引いて喜んでたけど変えない方が良いか。ちな求心
495ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 18:42:50.79 ID:NfEQk2U4K.net [3/4回]
初期はホウ徳の評価低かったんだよな
神速求心には徐晃との2択で
496ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 18:43:53.79 ID:y4RhK+wA0.net [2/3回]
ホウ徳は全部強いからデッキ(ホウ徳の役割)によるよな
まぁ今一番不要なのは攻城だろうな
497 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 18:44:17.24 ID:ZxF5DWCd0.net [2/4回]
>>485
大戦3の方が捨てゲー多かった印象はあるかな
498ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 18:46:02.24 ID:uNj7iDqf0.net [2/4回]
突撃はだいぶ出世したな
地の利はどういう調整くらうのか
豊国みたいに色々な効果が付くのかな
499ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 18:50:26.43 ID:mQXDV4EUd.net [1/2回]
>>498
燃えてるところに突っ込んだら火が付いて一定時間強くなるとか?
500 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 18:50:30.95 ID:edbAGO04a.net [3/4回]
>>498
とりあえず地形効果軽減じゃなく無効になってからがスタートラインだろうな
501 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 18:51:20.95 ID:uNj7iDqf0.net [3/4回]
>>495
そりゃ初期は神速戦法が強かったからね
502ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 18:51:23.25 ID:xfy1T3ng0.net [5/5回]
>>496
なんで一番不要なのを決めたがるのかわからんが・・・
一番不要なのはどう考えても攻撃
攻城か突撃はデッキ次第だけど攻撃はそもそも選ばない
503 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 18:52:59.79 ID:Z2sxh1tXa.net [3/5回]
>>495
そりゃ9/6/2号令と8/10/2号令と更に万能妨害とまともな武力上昇の神速を全部制圧2で積めりゃな
504 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 18:55:31.71 ID:u2pRWrqS0.net [7/11回]
攻撃ウホは乱戦壁要員でしょ
唯一の2コスト武力8の攻撃将器もちだぜ
505ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 18:55:34.45 ID:yW6Pm/C4a.net [1/1回]
開発が想定してた地の利の運用方法を知りたい
506 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 18:56:04.64 ID:G0sfI6Hkp.net [2/2回]
>>499
エンチャントファイアかよ
わしは心底痺れたよ
507 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 18:56:05.39 ID:ZxF5DWCd0.net [3/4回]
>>502
どれも強いし好みだろ
どれが一番とかは人それぞれ
武力8を押し付けたい人は攻撃選ぶだろ
508ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 18:56:49.66 ID:nuUXNDOB0.net [5/6回]
ホウ徳は3種とも役割分担できて議論の余地があるからいいよね

将器が事実上一択の方々は悔い改めてどうぞ
509 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 18:58:33.31 ID:edbAGO04a.net [4/4回]
>>505
プレイヤー「ちっ、地の利かよ。チャリンチャリン」
510 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 18:58:59.80 ID:ZRkZ1GEXM.net [1/1回]
>>505
ハズレ枠
511 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 19:02:58.88 ID:3LqVqBIva.net [1/4回]
ナルトコラボで木遁花樹海降臨でマップ全部森にする武将が出るから、それと合わせて使うんや
512ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 19:03:16.92 ID:RguilIXL0.net [2/2回]
征1騎馬の征圧将器持ちの実質一択しかなさは異常
張皇后も結局征圧ばっかりしか見なくなったあいつは知力1落とせることが重要だからオーバーってのはわかるけど仮にもダメ計持ちが知力将器押しのけるのはやばい
513 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 19:04:15.03 ID:NfEQk2U4K.net [4/4回]
高コスでハイスペックな号令持ちなのに覚醒させなくていいと言われたカード
514 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 19:05:15.70 ID:U9fqH/Kv0.net [9/14回]
>>505
初期のハズレ兼実験枠
515 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 19:07:14.05 ID:uNj7iDqf0.net [4/4回]
>>502
よく画面に出てくるあんさつデッキのホウ徳は
乱戦を多用するから攻撃採用率高いと思うけど
516 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 19:07:47.91 ID:3zVq8RWZ0.net [2/5回]
白銀くんが一生強くしろ喚き続けたおかげで強くなって良かったな
白銀入りのデッキしょっちゅう見るようになったわ
517 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 19:08:48.42 ID:ygd1aN+C0.net [1/1回]
当たりとハズレを作って人心を扇動する必要があるからな
カードのレアリティもそのひとつ
518 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 19:11:09.69 ID:mQXDV4EUd.net [2/2回]
地の利
草むら・森:隠密状態
でこぼこ:乱戦ダメージ上昇
燃えてるところ:エンチャントファイア

まで妄想して楽しかったけどこんな大戦やだ
519 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 19:11:21.31 ID:3iaCOF280.net [5/10回]
>>508
副まで議論になるからスゲーよな
兵3なら壁要員でカク耐える
攻3は計略とかみ合う
速3は言わずもがな
520ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 19:15:19.29 ID:mqCKdVYV0.net [2/3回]
知力張皇后は知力3までほぼ落とせるから相手によると思うんだけどな
521 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 19:16:05.79 ID:Z2sxh1tXa.net [4/5回]
8/3/2 勇 攻城攻撃突撃
8/2/1 勇 城門突撃地利

やっぱりすげェよウホは
522 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 19:16:36.39 ID:u2pRWrqS0.net [8/11回]
>>512
素で征圧1を採用して征圧を覚醒させて2にするか、素で征圧2を覚醒させて突撃を覚醒させるか
なかなかに悩ましい、乱戦要員なら前者、突撃要員なら後者だけどな
あ、司馬懿さんはさすがに突撃覚醒させても徐晃の代わりにはならないのでお下がりください
突撃春華はオーバースペック
523ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 19:18:19.61 ID:yqBizYXP0.net [2/2回]
劣化黄蓋とか言われた時代の凌統でも計略は一緒で戦器(兵力50%up)も強くてお世話になったし、光るゴミことSR凌統さんは当時は蜀以外唯一の2コス武力8槍兵という強力な独自性があったんだ
それが今は孫策(主に武力と将器と計略)のおかげで立場がないわ武力7征圧2騎兵は各勢力にいるわでおお、もう……
524 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 19:24:49.89 ID:NZ+BlC5Ia.net [1/1回]
>>523
もう第2の蒋欽とは言えないな
525ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 19:31:10.42 ID:3zVq8RWZ0.net [3/5回]
>>520
もんぎゃはがそれ入れようか検討してて結局制圧に戻したのが全てだろ
もんぎゃはさえ使わない将器が強いはずがない
526 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 19:32:17.16 ID:Z2sxh1tXa.net [5/5回]
呉に孫策以外の2コス馬寄越せという恒例の呉要求を封じる為に犠牲になった凌統
527 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 19:35:46.25 ID:SNTBqg2nM.net [1/1回]
>>525
もんぎゃはのデッキには合わなかっただけじゃね
なんで外したのか理由すら考えないで脳死でランカーがこうしてた~って典型的なゲーム上達しない人間の考え方でしょw
528 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 19:43:07.37 ID:MWpet9/n0.net [5/5回]
>>481
2コス以上なら普通だろ
529ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 19:43:53.55 ID:u2pRWrqS0.net [9/11回]
凌統さんは次の10コスト大会で凌統さん足しただけのデッキができるかもしれないから
530 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 19:45:04.29 ID:nb25U3dw0.net [4/8回]
ダメ計要員は(少なくとも落雷の場合)知力3→6は劇的な変化があるけど7→10はそこまででもないからなあ
531ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 19:45:20.11 ID:3LqVqBIva.net [2/4回]
なんだかんだいって一番このゲームやってて一番このゲーム理解してんのはランカーだからな
そいつらが使ってるデッキが一番強いよ
安心と信頼のジプシースネ夫を信じろ
532 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 19:47:36.82 ID:3MhtFvMW0.net [4/5回]
>>531
速度上昇計略と攻撃弓1は正義なんだなーと再認識したわ
533 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 19:48:05.59 ID:3iaCOF280.net [6/10回]
>>529
呉民「手刀か太史慈入れるわ」
534ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 19:48:41.13 ID:JJ7nGXapp.net [1/1回]
>>512
ごめん張皇后入り4枚大徳だけど張皇后は知力一択で征圧とかありえないわ
まあフリマ底辺の戯言だけど
535 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 19:49:18.89 ID:rh7ahhSgd.net [1/3回]
>>531
初心者とサブカの味方
西山デッキの西山もおわすれなく
536 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 19:51:31.40 ID:EUygEpOtM.net [1/1回]
たまに新品のスリーブ使うとカードが勝手に滑るのはなんなんだよ!
城に朝差ししても攻城ライン前の大分手前まで勝手に移動してやがる。
おかげで昇格戦落としたぞくっそ
537ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 19:53:28.58 ID:CfVCizpi0.net [4/6回]
>>534
知力将器でどれ位違うか良ければ教えて貰えないだろうか。
俺も迷った末、知力静電気が置物化してるんですよ
538ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 19:55:24.06 ID:0c9UuHS60.net [5/6回]
知力 張皇后よく使うけど強いよ
ランカーが使ってないから脳死で制圧一択はやばい
何も考えてないんだろうな
539 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 19:55:52.24 ID:3MhtFvMW0.net [5/5回]
大徳だとカラス苦手そうだし
知力将器なら確殺できるし合うんだろうね
デッキによって知力征圧使い分けしたらいいのに
540 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 19:56:10.79 ID:uxwNWmWLa.net [2/2回]
クソザコオリジナルデッキ使うとどうしてもデッキのせいで負けたって言い訳しちゃうから弱い奴こそランカー仕様の最強デッキを使うべき
ワイは元格ゲー勢でキムチョイビリー、ギルティはエディで言い訳封殺のストイックプレイや
541 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 19:56:50.52 ID:rP3TlAvy0.net [1/5回]
知力つけなくてもおまけの連環で死ぬから征圧
542 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 19:57:04.70 ID:0c9UuHS60.net [6/6回]
炎庵 カラテ キムの硬派チーム
543ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 20:01:04.64 ID:ZN27zgh40.net [1/1回]
>>537
将器制圧でも知力2までが確殺で、将器知力で3までが確殺。
確殺1段階しか変わんないから制圧の方が絶対いいよ。
544 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 20:03:58.34 ID:3iaCOF280.net [7/10回]
>>537
ここのが参考になる
https://3594t-touen.jp/posts/13771
545ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 20:07:18.69 ID:frql5KDJa.net [1/1回]
馬姫って強いのかよく分からんな。
フリマだと使ってる人多いのかな?
546 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 20:08:56.35 ID:HNOgswqK0.net [1/1回]
俺知力使ってるけど
白銀とか中知力に対してのダメージが違うから妨害対策なら知力のほうがいいと思った
547ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 20:09:02.80 ID:ABKlUld0p.net [1/3回]
>>543
いや知力付けても知力3は確殺しない

>>537
桃園に詳しく表になってるから俺がここで書くよりそっちのが見やすいよ
知力将器使うかどうかだけど相手に知力2~4の超絶強化武将がいるかどうかと槍董卓がいるかどうか
知力将器で確殺ラインは確かに2だけど3も86%削れるので前後の行動で殺しきれる
同様に知力4も70%削れるので足留め考えると十分殺しきれる範囲内
548 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 20:11:39.09 ID:ABKlUld0p.net [2/3回]
まあとはいえ俺は自分のデッキは別に強くないと思ってるから張皇后は征圧将器が強いってランカーの意見は
すげーもっともだと思うよw
549 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 20:11:54.55 ID:nb25U3dw0.net [5/8回]
>>547
槍董卓は?
550ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 20:14:19.43 ID:mzXIbplD0.net [1/2回]
俺の張皇后士気だからなんも面白くない話題なんですけど!
551ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 20:17:12.65 ID:lbimziptd.net [2/2回]
>>550
士気馬姫と関張と組ませりゃいいじゃん
あ、覚醒枠ありませんね…
552 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 20:17:43.57 ID:JHP8BpLe0.net [8/11回]
今は縁で引けるだろ?士気しか持って無いなら180縁で引いて来い
それすら出来ない貧乏人は大戦を遊ぶ資格無し
553 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 20:17:43.94 ID:U9fqH/Kv0.net [10/14回]
凌統は孫策凄えと比較されるべくして作られた
よって他勢力に同等の武将がいないオンリーワン
554 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 20:18:02.73 ID:3iaCOF280.net [8/10回]
>>550
じゃあおれの知力か征圧と交換してあげるよ


張昭でよければ
555 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 20:18:21.50 ID:b/ANYKhEd.net [2/2回]
>>551
7.5コスだが3人だから全員覚醒できるだろ
556 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 20:19:31.89 ID:Isdcqq7sd.net [5/8回]
殺したい相手が呂布くらいなもんってのと
知3~4の厄介なのも連関効果でなんやかんやで無力化出来るからな
これも加味して征圧入れてるけどぶっちゃけ征圧枠無いのが本音
557 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 20:20:21.31 ID:Isdcqq7sd.net [6/8回]
征圧枠じゃねー覚醒枠だね
558ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 20:22:19.13 ID:ABKlUld0p.net [3/3回]
劉備 馬姫 孫尚香 鮑 張皇后
後ろ三人の士気覚醒させれば開幕士気4だ!
開幕蜀軍士気士気撃って相手の城前で大徳で勝つる
使っていいぞ、俺はやらないけどw
559 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 20:23:56.51 ID:3VQEEEZ8d.net [2/2回]
むしろ覚醒枠がない張皇后こそ知力将器のがいいんじゃねって思うんだが
560 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 20:24:04.00 ID:mzXIbplD0.net [2/2回]
魅力大徳は関羽がオラついてるせいでついでに対策されているのでだめ
561 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 20:34:37.31 ID:FbpmfKmWp.net [7/7回]
魅力盛りは開幕凌がれた後、武力9が止まらなくなるっていう致命的な問題が
武力10そこそこの部隊なら、関羽や呂布で凌がれて後は防戦一方ですよ
562ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 20:38:00.71 ID:6qAIBgQF0.net [1/1回]
格ゲー思考だけどランカーのデッキならデッキのポテンシャルが分かるからな
楽しみを減らすとは言えデッキ組むのが楽しいってほどの良ゲーじゃないし開発もバランスより当たりハズレをわざと用意してるし
563ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 20:42:28.42 ID:rh7ahhSgd.net [2/3回]
>>562
公式声明はバランスがとれてるだから、それは君の意見だね

また癒着勢、尻舐め隊につつかれるよ
564 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 20:46:38.81 ID:U9fqH/Kv0.net [11/14回]
>>558
鮑三娘より甘夫人の方がマシだと思う
ついでに攻撃将器持ちが3人揃う
565ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 20:49:07.21 ID:JP8JStUW0.net [1/1回]
>>545
仮にそこまで強くないとしても、可愛い主力級カードというだけで使用率は伸びる

可愛いは正義
566ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 20:53:45.10 ID:y4RhK+wA0.net [3/3回]
ちょっと待って
馬姫のイラストきもくね?
少なくとも可愛くはない
567 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 20:55:19.68 ID:xdAsJohOd.net [1/1回]
弟子のプレイ見たのとランカーの解説聞いて騎馬単が嫌われる理由がわかった気がする
568 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 20:58:50.40 ID:JHP8BpLe0.net [9/11回]
萌え豚の価値観は狂っているからな
俺は甘夫人のイラストも駄目だわ
569ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 20:59:45.61 ID:qSILzUhG0.net [1/2回]
じゃあ今後女性武将は全部獅子猿に担当させよう
570ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 20:59:55.98 ID:R6KWTqO7p.net [1/1回]
配信中に勝ち確で空打ち煽りしてランカーに注意されるってあの弟子ヤバくね?
571 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 21:00:15.13 ID:uP4VOuyH0.net [5/6回]
俺の感性、視点が全てっていうゴミ溜めよ
572 : ゲームセンター名無し [sega] 投稿日:2017/08/13(日) 21:00:16.89 ID:3Hjlteler.net [1/2回]
群馬ちゃんは征圧が今のままな以上は産廃か壊れのどちらかにしかならん
573 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 21:01:12.87 ID:Isdcqq7sd.net [7/8回]
>>566
絵は好みだから気になってても言わんかったがやっぱいたか
目と口のバランスかな?よくわからんがなんか不安になる
574 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 21:01:25.69 ID:JHP8BpLe0.net [10/11回]
今の大戦層にある意味ぴったりだがな
勝ち確で空打ち煽りする姿こそ本当の低品達なんだわ
575 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 21:04:19.16 ID:3iaCOF280.net [9/10回]
>>570
空打ちいた?
勝確で相手が城内に引いてるのに整列して師匠おこる~
ってのは見た
576 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 21:04:43.06 ID:sUw3xvR/p.net [1/1回]
>>570
配信中に1~10まで後ろからカード操作のアドバイスして低品狩るランカーも居るんですよ?
577 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 21:06:09.91 ID:QMG/DjQj0.net [5/6回]
呉孫尚香はさんぽけのヤツが好きだけど
夕日を浴びてるのかしらんが影がなぁ…
578 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 21:06:25.30 ID:WNpQ1mgA0.net [4/5回]
>>565若本○蝉「それじゃあ、もしワタシが出たら使用率No.1かしら」
579ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 21:06:51.00 ID:3WZZOLEj0.net [2/2回]
>>563
こういう一言を延々と粘着してるのってどういう人格してるんだろうね
580ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 21:11:40.81 ID:3zVq8RWZ0.net [4/5回]
>>538
知力5相手にどれくらい減るの
581 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 21:12:39.18 ID:3LqVqBIva.net [3/4回]
勝ち確から鳳凰陣(V字)で挑発連打が楽しかったのに
挑発士気4で連発しにくくなったのがなぁ
582ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 21:14:20.32 ID:rP3TlAvy0.net [2/5回]
遠隔トレ成立した場合てゲーセンに行かないとどのカード来たか確認できんのかこれ
583ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 21:18:32.53 ID:mqCKdVYV0.net [3/3回]
>>580
半分ちょい
584 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 21:19:35.18 ID:u2pRWrqS0.net [10/11回]
勝確で引っ込まれると時間ギリギリでエンコーぶっ刺さりに行って撤退させる挨拶ができないのが困る
585 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 21:21:30.81 ID:HQ+dq+I00.net [1/2回]
陥陣営でぶっ込めば出てきてくれるぞ
586 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 21:29:31.20 ID:8oJ3c4M3d.net [1/1回]
>>569
昔ならありだが今はやめてくれ
587ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 21:31:21.81 ID:lsqSAc7Vd.net [1/1回]
>>582
複数希望してた場合はそうだね
588ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 21:31:28.25 ID:kIw9bbbE0.net [1/1回]
あんさつ使って勝っても負けても煽りダンスと空打ちする奴って何なの?
589ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 21:33:30.31 ID:iMY7kfXV0.net [3/3回]
征圧サックをターミナルに登録してるんだけど成立しないって サックが行き渡ったのかそれとも新カード希望はやっぱまだキツイか
590 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 21:35:00.50 ID:3LqVqBIva.net [4/4回]
>>588
あんさつが強いのがわかってるならあんさつ使えよ
弱いと思ってるデッキ使って煽られるのは当たり前じゃん
591 : ゲームセンター名無し [sega] 投稿日:2017/08/13(日) 21:37:06.97 ID:3Hjlteler.net [2/2回]
>>589
もう500円払って新カード放出するやつなんておらんよ
592 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 21:38:39.73 ID:uP4VOuyH0.net [6/6回]
カード欲しいならツイに張り付いてればよい
セレブプレイヤーがたまにばら撒いてるぞ
593 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 21:40:28.33 ID:rP3TlAvy0.net [3/5回]
>>587
確認だるいな 回答サンクス
594 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 21:41:16.14 ID:CfVCizpi0.net [5/6回]
>>543
>>544
親切にありがとうございます
595 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 21:42:32.22 ID:CfVCizpi0.net [6/6回]
>>547
親切にありがとうございます。
596ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 21:44:16.60 ID:FDxXvLTIp.net [1/1回]
>>589
征圧策に夢見すぎ
征圧策出すやつだけよそんな神通力がまだあると思ってるの
597 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 21:46:49.10 ID:2jLQhC9i0.net [2/4回]
>>596
征圧策欲しい奴は大体さんぽけ孫策回すしなー
今は馬姫張皇后筆頭にした蜀SRが強いんじゃないの?
598 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 21:47:43.70 ID:QMG/DjQj0.net [6/6回]
それでも世に溢れる突破、突撃孫策見ると神通力あるよ

制圧孫策(笑)
599 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 21:49:47.77 ID:Isdcqq7sd.net [8/8回]
>>589
張皇后追加の時の初日二日目は
士気ですら即征圧策引っ張れたから
かなり行き渡っただろなー
600 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 21:49:51.03 ID:bIrCIZTtd.net [1/1回]
・突撃孫策も選択肢に加わったし前ほど征圧に魅力がなくなった
・さんぽけでも粘れる
・皆に行き渡った
601 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 21:54:47.08 ID:rh7ahhSgd.net [3/3回]
>>579
お前もな
やってることは一緒だと気がつこうな
602 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 21:58:44.47 ID:3zVq8RWZ0.net [5/5回]
>>583
あざす
将器つけてもあんま変わらんな
徐庶の確殺でもないし当然か
603 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 22:00:03.28 ID:zdZUJeqaa.net [1/1回]
>>545
結構多いよ
関羽やら姜維やら劉備やらに混ざってる
入れとくだけで藁に強くなるし
使ってても微妙だったけどやられるとほんとうぜ
604 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 22:07:53.51 ID:Ou/UzhpL0.net [1/1回]
オレまだ征圧策持ってないけど
呉使わないし別にいいかってなった
さんぽけも2回回して外したし
605ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 22:12:19.26 ID:2ixT8O65d.net [1/1回]
さんぽけごみだな
10日のメンテナンス通知がいまだに出てログインできないわ
くそ
606 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 22:12:20.07 ID:vujSeh470.net [2/2回]
孫策の制圧は地の利にエラッタしろ
607 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 22:12:57.42 ID:WNpQ1mgA0.net [5/5回]
>>589今日それで知力張皇后引っ張ってこれた。着いて直ぐに登録、四連戦のあとターミナルにログインしたら成立してた。さすがにバキ等の新カードは無理だと思うが
608 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 22:17:17.75 ID:Z0rDt2RB0.net [5/5回]
当日12時頃ゲーセンいって制圧サックで馬姫突撃、鄒復活あたりを登録したけど当然ながら今日まで成立してないぞ
609 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 22:21:06.46 ID:M7hGdC9G0.net [1/1回]
なんのカードでもある程度妥協すれば登用できるし、征圧孫策とかでも結構流れてることあるからトレード出す気が起きないんでしょ。
今日兵力馬姫すら登用できたし、征圧静電気以外の欲しいものはほぼ登用で行けたわ。
610 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 22:24:12.50 ID:JHP8BpLe0.net [11/11回]
遠隔トレードなんてする馬鹿はもう少数でしょ
人口自体少なくて解任スレも動き遅いのに
611 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 22:30:44.87 ID:ekP4TauF0.net [1/1回]
クレアが駿才が号令の中で一番強いとか言ってたけどマジ?
612 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 22:43:03.12 ID:rP3TlAvy0.net [4/5回]
遠隔はRだけやってる 解任警察するのだるいしどうせ再印刷で200取られるし
613 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 22:43:04.47 ID:pIutNquq0.net [1/1回]
>>605
アップデートしたら消えたぞ
614ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 22:43:14.65 ID:s7+FmYNM0.net [1/1回]
そりゃ溜まる時間にさえ目を瞑れば駿才が破格の性能だろうよ
普通は溜める時間をどこで作るかが課題になるけどな
ワラやあんさつにはその隙をなかなか作らせて貰えないし、関羽には武神で城前と1箇所守られるのがきつい
615ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 22:46:16.20 ID:z5vuTZgba.net [1/5回]
新しい兵種はよ
鉄騎兵 騎馬より遅いが突撃ダメが高い

軽槍兵 槍兵より速いが槍が短い

重弩兵 弓兵よりダメ間隔が短いし射程も長いが速度が攻城兵並み

輜重兵 戦闘力は低いが一定時間味方の近くにいると味方が多少回復

ダメかな?
616 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 22:47:40.23 ID:Yl1oT6Y5r.net [1/1回]
>>569
masakiもいい
617ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 22:48:54.64 ID:cqAyDrOG0.net [1/1回]
関東号令チームの弟子の人がもう二品上位で出てきてびっくりした
やっぱり教えてもらうと上達早いのかなー
618 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 22:49:54.88 ID:O+suxbdqp.net [1/1回]
今日あんさつデッキ初めて使って7戦したら勝っても負けても相手に空打ちorカードくるくるダンスが4戦www
お前らほんとにあんさつデッキ嫌いなんだなw
619 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 22:51:55.89 ID:2jLQhC9i0.net [3/4回]
>>614
孫呉の大号令の頃は効果時間が今より長い上、武力+7で下手な超絶ならりくさんが蹴散らしていたもんだ…
移動で7C使って、残り4Cで城殴れって言われても無理だわw
620ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 22:53:54.51 ID:gajF1OvSa.net [2/2回]
>>614
閃いた!
タイガーと俊才を同時に貯めたら武神じゃとめられんような気がしてきた
621 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 22:54:34.45 ID:COrGxO440.net [1/1回]
>>615
AoEでもやってなよ
622 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 22:55:07.60 ID:tROXxwCKd.net [1/1回]
最近王異使ってるけど魏武相手に王異って有利なんかな
カクカ入りには勝てないけど
623 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 22:57:18.85 ID:2jLQhC9i0.net [4/4回]
>>620
はい落雷
624 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 22:59:41.33 ID:3iaCOF280.net [10/10回]
>>620
やって見たけど守りがつらいぜ…
625ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 23:05:15.54 ID:gScKs3+2K.net [8/8回]
猛虎蹴撃はverupごとに
新猛虎蹴撃
電光猛虎蹴撃
龍虎蹴撃
最終猛虎蹴撃
とどんどん強力になるはず
626 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 23:05:57.46 ID:7NjNpftgM.net [1/3回]
俊才はだから速軍が多いんよな
でも宝具も使うんなら手腕に攻勢した方が強いという
627ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 23:07:49.79 ID:z5vuTZgba.net [2/5回]
良い将器思いついた!

治世術 内乱の発生を遅くする 重複可

西山様 どうでしょうか?
628 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 23:08:25.03 ID:U9fqH/Kv0.net [12/14回]
>>625
じゃあ真天下無双極で対応するか

>>626
速軍使うなら最初から大攻勢手腕でよくねとか思ってしまうな
629 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 23:08:34.94 ID:7NjNpftgM.net [2/3回]
さんぽけコウガイ好きだな
3の時の決死の何とかっていう計略にエラッタしてくれ
630 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 23:09:27.20 ID:U9fqH/Kv0.net [13/14回]
>>627
乱世術×3の曹操が厨になりそうだな
631 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 23:11:13.02 ID:b5WAkmnba.net [1/1回]
>>617
違うだろうなー
ここでこうするのが正解って教えられるだけで全然違うし
632 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 23:11:28.08 ID:6R/8rIYo0.net [8/12回]
槍兵に関しては、3と同じタイプの槍撃の別バージョンの槍兵も出して欲しいな
3の動画みたら、やっぱこの時の槍撃の方がやってて楽しそうだわ
633ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 23:17:22.54 ID:ZxF5DWCd0.net [4/4回]
クレアのエアプもすげえな
俊才が号令で一番つえーならおまえ自分で使ってから言えって思うわww
634ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 23:19:07.41 ID:z5vuTZgba.net [3/5回]
戦国大戦やってなかったんだけど計略の数多すぎ覚えきれないわ!ってクレーム結構出たん? wiki見る限り確かにカード枚数は多いね そこを反省するとは西山様は本当に頭の良いお方
635 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 23:19:30.03 ID:B4jxEmuf0.net [2/2回]
完璧なタイミングの駿才は強い
完璧に置かれた麻痺矢のごとし
636 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 23:21:32.04 ID:rP3TlAvy0.net [5/5回]
号令でやべーのはシュウキじゃね 八卦はもうちょい様子みねーと判断できん
637ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 23:23:02.72 ID:nuUXNDOB0.net [6/6回]
>>634
合計で1500枚くらいカードあったからね
三国志末期で500ちょいプラス排出停止だと思うと多い
638 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 23:23:03.23 ID:HQ+dq+I00.net [2/2回]
俊才は発動さえすればぶつかり合いでは負けないしまず確実に内乱1発は取れるからな
まぁ性能的な強みはハッキリしてる
発動するまでと効果終わった後が問題なだけで
639 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 23:23:26.70 ID:6R/8rIYo0.net [9/12回]
戦国は計略以前に勢力が増えすぎて復帰しようと思った時に眩暈がしてやめたなw
640ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 23:24:29.36 ID:h08Fkg7pr.net [1/1回]
そろそろ大戦シリーズもコンシューマーに移植する時期だろ
専用のコントローラー作れねえのかな
641 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 23:30:03.76 ID:u2pRWrqS0.net [11/11回]
駿才だけだと発動しても武神に当たり負けるで
642 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 23:30:12.91 ID:inbE73YL0.net [2/2回]
俊才は自城際の戦闘だけ弱いな
そこを補うための周姫が
643 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 23:32:27.39 ID:z5vuTZgba.net [4/5回]
>>637
1500もあるんだ!そりゃ覚え切れんわ…
ただ枚数はあればあるほど幅が広がって良いと思うんだけどなぁ

>>639
勢力多いねぇ 多すぎても復帰や新規は入りづらいのかな 難しいね
644 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 23:34:52.05 ID:qSILzUhG0.net [2/2回]
>>633
凡百のプレイヤーが言うよりは説得力があるだろ?
7品が「俊才ぶっ壊れ!」とか言っても誰も信用しないだろ
645ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 23:35:39.68 ID:6R/8rIYo0.net [10/12回]
計略のバリエーションという意味では、すげえ多かったな戦国
陣計なんかはこっちでもあっていいと思うんだが
646 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 23:35:59.01 ID:nb25U3dw0.net [6/8回]
新しい兵種は象の他に戦車くらいは欲しいかなー…
647 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 23:37:50.09 ID:U9fqH/Kv0.net [14/14回]
>>637
総数だと1800枚近くじゃなかったかな
正直カード総数調べるのも面倒な量だわ
648ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 23:45:23.39 ID:z5vuTZgba.net [5/5回]
>>645
陣計って最後の交響曲みたいな感じ?
>>646
戦車って虎戦車の事かな?

戦国は結構色んなコラボしてんのね ゴルゴとか信長の忍び好きだから使って見たかった
649 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 23:46:43.69 ID:7NjNpftgM.net [3/3回]
俊才は極滅が無くなってホイホイが出来なくなったのも痛い
槍なのもうんこ
弓なら麻痺矢に…いらんな
650 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 23:46:59.10 ID:FMjjvAHw0.net [1/1回]
ほとんどの号令が勢力限定になってて
「不具合、壊れが発見された時調整面倒くせえだろ」感がありあり
651ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 23:47:52.13 ID:nb25U3dw0.net [7/8回]
>>648
いや、羌の鉄車のこと
演義で諸葛亮が落とし穴に埋めたやつ
652 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 23:48:18.39 ID:6R/8rIYo0.net [11/12回]
陣計は、使用した武将の一定範囲に3の陣略みたいな効果を持つフィールドを展開する計略
立ち回りに制約かかりやすい代わりに士気の割に効果強いのが多かった
653 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 23:50:46.29 ID:6R/8rIYo0.net [12/12回]
号令系の勢力限定がもっと緩ければデッキバリエーション増える余地はかなりあるんだけどな
「勢力が違う場合は効果が下がる」とかで良かった気がする
654ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/13(日) 23:56:02.48 ID:nb25U3dw0.net [8/8回]
コラボカードは戦国やってて凄い楽しかった記憶ある
ニンジャスレイヤーとかネタかな?って感じのカードもあったけど意外と強かったり
655 : ゲームセンター名無し [sega] 投稿日:2017/08/13(日) 23:57:36.08 ID:Lej+ytMDr.net [1/1回]
コラボ甘皇后エロいけど征圧1じゃなあ
征圧将器あったら劉封と入れ替われたのに
656ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 23:57:53.59 ID:ic5K3qAXd.net [1/1回]
>>654
イヤー!イヤー!イヤー!

ネタとガチのバランスが絶妙なカードだったな
657 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/13(日) 23:58:35.02 ID:hiFUF3ML0.net [2/2回]
結局最後は征圧頼りになるからデッキバリエーションは増えないんじゃないかなー
658 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 00:00:49.85 ID:MoFKiTIa0.net [1/13回]
>>656
くっそなついwwwww
うるせえんだよなあれ使われるとwwwwww
659 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 00:01:04.81 ID:vNRxyxR30.net [1/3回]
>>654
単体家宝のおかげで剣豪系カードの斬撃計略は癖になる面白さがあったな
死斬なんか上手く出せる様になると爽快感抜群だった
660ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 00:03:09.50 ID:WvF7RWlAa.net [1/1回]
>>651
そんなのあるんだ 馬車みたいな感じか?
>>652
なるほど中々面白そう まさに孔明とかにうってつけだね

名前被りもあるだろうけどカード枚数的に戦国時代の方が圧倒的に有名な武将がいたって事なんだね 後は晋時代の武将出すか名前被り出すしかないもんね
661 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 00:03:12.05 ID:Keppal0x0.net [1/4回]
てか毒されてるけど、普通なら6/3魅の超良スぺ騎馬が制圧2なんか持っちゃいけないのが普通なんだよ
最初に刷った騎馬の奴らはホントおかしい
662ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 00:06:20.42 ID:JBDUc6ncM.net [1/1回]
新兵種は呉のみ虎を追加でよろしく

呉夫人のイラストにもいるんだからいいでしょ
663ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 00:08:48.27 ID:TbRM8I+00.net [1/14回]
>>660
著作の多さ的にも年代の近さと地元の利が出てる
三国時代とかの文献が一部焼失したりしたせいもあるけどね
664ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 00:09:18.04 ID:1D73hRzLd.net [1/6回]
>>662
それを蹴っ飛ばしてゴールに吹っ飛んでしまえするのね
665 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 00:09:42.06 ID:NUu3483w0.net [1/1回]
>>645
西山様が覚えれないのでダメです
西山様のポリシーに反し、魂が込められているのでダメです
666 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 00:12:04.18 ID:MoFKiTIa0.net [2/13回]
>>660
そうだね
世界史だとアケメネス朝ペルシアのが有名かな?
馬車を走らせる御者と弓を持った攻撃要員が両方乗った兵器

個人的には「異民族」っていう勢力をつくってどう考えてもピーキーにしかならない兵種をぶちこんで欲しい…でもそうすると兵種が増えすぎる…うごごごご
667 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 00:12:13.10 ID:D2ZveAL80.net [1/1回]
>>640
三国志大戦・天を知らず??
668ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 00:12:55.29 ID:MoFKiTIa0.net [3/13回]
>>664
超!蹴鞠シュート!
669ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 00:14:24.15 ID:crTtB7Fr0.net [1/3回]
>>668
得点力不足だな…
670 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 00:15:33.70 ID:tqCAAKKs0.net [1/1回]
戦国大戦でもそこそこ有名で結局出なかった武将もおるがな
三国志大戦の方でも未登場の武将はいるぞ
671ゲームセンター名無し [sega] 投稿日:2017/08/14(月) 00:16:05.93 ID:MWkZ+URbr.net [1/1回]
征圧1と2には絶対越えられない壁があるからなあ
同コストに2がいたらよっぽど計略壊れてない限り1とか使われないよ
672 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 00:19:02.83 ID:75gkR54Lp.net [1/1回]
三国志大戦3まで一度も出てこなかった孫翊が優遇され凌統や魯粛が産廃という
673 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 00:19:12.76 ID:MoFKiTIa0.net [4/13回]
>>669
決定力不足です(小声)
674ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 00:19:24.80 ID:TbRM8I+00.net [2/14回]
>>662
陸遜「犬もよろしいですか」
675 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 00:19:40.40 ID:Keppal0x0.net [2/4回]
>>671
マスのままでやるなら内乱のダメージやらを調整して試合を占めるウェイトを軽くしないと、制圧1と2の格差問題はどうにもならない気がする
676 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 00:20:23.15 ID:MoFKiTIa0.net [5/13回]
>>663
三国志大戦と戦国大戦くっつければ解決する(錯乱)
677 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 00:22:29.47 ID:1D73hRzLd.net [2/6回]
>>674
鶏「楊修さんも御願い」
678ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 00:24:11.03 ID:CfxULrya0.net [1/1回]
思えばサッカーもフィールドの支配率が重要なスポーツだし
これはもはや征圧ありの三国志大戦とほぼイコールなのでは(暴論)
679ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 00:26:01.37 ID:GFEVdJd30.net [1/8回]
ゴールに玉入れなくていいサッカーとか、客からみたら何の盛り上がりもないだろうなw
680 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 00:28:19.92 ID:1D73hRzLd.net [3/6回]
>>679
掛け逃げ上等のポイント柔道みたいな感じだな
681 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 00:30:10.75 ID:TbRM8I+00.net [3/14回]
>>678
何方かと言えばボードゲームに近いとか
正論で攻めるのは邪道ですか?
682ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 00:30:26.61 ID:iKFSione0.net [1/8回]
使うと分かるが馬甘は普通につえーぞ

将器無し前提なら多分最強コスパ
コンボもいらない
683 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 00:30:32.58 ID:W9ksw9TLd.net [1/1回]
>>651
落とし穴には落としたが埋めてないだろ
引き上げて返してたはず
なお越吉元帥は生きて帰れなかった模様
684 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 00:32:07.69 ID:LSf7zZcea.net [1/2回]
近いのはボクシング(八百長)じゃないか?
KO(落城)させたら勝ち、ダウン(攻城)取ったら有利
でも手数(征圧)のせいで判定負けも稀によくある
685 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 00:32:10.38 ID:1qFaUZL6p.net [1/1回]
>>617
後ろでランカーがアドバイスしてるからって知ってるくせにw
686 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 00:32:30.81 ID:rO7Bpl6K0.net [1/1回]
キングダムに出てくるような戦車はどうなんだろう。
あの時代の戦争道具やなんかだとセイラン車、連弩兵、弩兵、弓騎兵、藤甲兵なんかくらいかな
687 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 00:33:55.52 ID:1SEM9qcM0.net [1/4回]
鉄車よー蹂躙せよ
688 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 00:36:12.32 ID:jgZIlFCi0.net [1/6回]
お前ら、後4ヶ月したら撤去祭り始まるから今の内に遊んどけよ!
撤去始まったらアケどころかスレまで過疎るからな。
689 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 00:38:25.85 ID:vNRxyxR30.net [2/3回]
内乱が直接城ダメ入るからあんさつみたいな
戦場ウロウロするだけのくだらねぇデッキが流行るんだよ
内乱状態は城内回復量が遅くなったり復活しても100%回復じゃなかったりとか
そういう別な事で差をつけない限り
この糞ゲー感は一生払拭されないだろうな
690ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 00:41:02.90 ID:39Ija6Zvx.net [1/4回]
>>682
制圧上げなくても、あの計略って威力あるの?
691 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 00:45:09.67 ID:GFEVdJd30.net [2/8回]
あんさつは三国4のクソ要素を凝縮したようなデッキだな
強さ的には武神もどっこいだが、相手にした時の不愉快さが半端ない
特にフリマでちゃんと扱えてるあんさつとマッチしたら、その日はもう帰りたくなるぐらいモチベ落ちるわw
692 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 00:48:53.95 ID:LaFMkdAVd.net [1/1回]
あんさつも関羽も不愉快さどっこいだわ
693 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 00:52:48.75 ID:LSf7zZcea.net [2/2回]
お手軽感はないけど今ver最強は飛天旋律バラじゃないか?
飛天旋律と徐晃or龐徳いたらデッキになるおかげで対応力が凄い
とりあえずあんさつデッキはカモだと思う
694 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 00:55:10.26 ID:GFEVdJd30.net [3/8回]
塗りの不愉快さではあんさつが圧倒的に上だと思うけどなぁ
武神はまだ普通の号令デッキらしいこともしてくるし、あんさつほど理不尽には塗ってこない
695 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 00:56:11.16 ID:SYnJWUxU0.net [1/1回]
あんさつはじわじわと削られてフルタイム内乱に付き合わされることが多くて神経磨り減る
696 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 00:56:29.95 ID:0ns9HxUr0.net [1/1回]
俺は復帰するのが遅かったんだけど
下方する前の飛天とか発狂もんだったんだろうなと
塗り能力低い今でもひたすらウゼーのに
697 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 00:57:56.04 ID:cp4C4eRB0.net [1/5回]
徐晃龐徳孫策は完全に初弾だからやっちまったカード枠
698 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 01:01:01.01 ID:+rKRL3zS0.net [1/3回]
関羽と組んだ馬姫かなり増えてるな、今まで開幕に関羽を前に出す時は宝具だけだったが、奮起が加わると結構キツい
馬姫と関羽の魅力のせいで奮起を早く打たれるし
699 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 01:01:39.32 ID:tVO/mzKz0.net [1/3回]
流石に武神とあんさつならあんさつのほうが憎いわ
武神は2番手
700 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 01:02:31.67 ID:crTtB7Fr0.net [2/3回]
まーたスレが失敗スレ化してんぞ西山ァ!
さっさと擁護派で征圧しろよ
内乱起きるぞ
701 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 01:02:35.95 ID:RR7pwypZ0.net [1/4回]
ぽろぴが作ってた徐晃ホウ徳騎馬鄒左慈ト夫人って強そうだな
702 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 01:02:43.20 ID:2LsOlWPc0.net [1/3回]
弟子企画の号令チームはそもそも勝率5割より上だったからな
弟子にならなくても勝手に上がってたんじゃないかと
普通に負け越してる上にワラ教えるワラチームは大変だと思うわ
703 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 01:03:14.53 ID:4tos5N9k0.net [1/8回]
ここって一生同じ話してんな
まあ環境ほぼ変わらないししゃーないか
704ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 01:03:55.45 ID:G774539A0.net [1/2回]
本来は単騎の神速行みたいな征圧低下の一文を神速戦法に入れるべきだった
それなら他の神速持ちが巻き込まれずに済んだしまだ徐行のスペックも許せる……と思ったが武力8征圧2の時点で許せなかったわ
705 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 01:05:13.83 ID:cp4C4eRB0.net [2/5回]
上方貰ってガッツリ増えたのって馬超ぐらいで新カードで目立ってるのも馬姫ぐらいだからなあ
あんさつ以外の呂布が減って八卦が増えだしたぐらいか環境の変化
706 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 01:05:24.93 ID:tVO/mzKz0.net [2/3回]
ぶっちゃけエラッタしないなら2コス武力8征圧2の騎馬増やせばいいと思うんだわ
騎馬扱えない勢からは顰蹙喰らうけど
707 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 01:05:49.31 ID:jgZIlFCi0.net [2/6回]
諦めろよお前ら。
オンデマンド印刷の良さを捨て去って、エラッタしません宣言してんだから。
何のための機能なんだろうな?
708ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 01:07:43.44 ID:JynJFl6qp.net [1/2回]
1から数々のクソデッキに耐えて来た俺でもあんさつはほんときついわ
勝てるとかどうの以前に絶対くだらない試合になるの分かってるから、負けでもいいから即座に自分の城爆破したくなる
709 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 01:08:14.98 ID:TbRM8I+00.net [4/14回]
徐晃龐徳の枠は凌統では流石に成立しないが関興趙雲とかだと成立してる感じは有る
大体の連中は各々をベースにワラ作る程度の強さも有るし戦器速度や突撃分の強みがある
確か趙雲ワラが多い頃そんな感じの評価だったし
710 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 01:11:49.63 ID:+rKRL3zS0.net [2/3回]
まあ馬姫のせいで同じ制圧2の趙雲とか全く見なくなったしな
あんさつデッキ対策かわからないが、神速がかなり増えた気がする
飛天旋律ワラとか董卓馬謖バラとか使ってるランカーもいるけど
711ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 01:12:19.68 ID:zadCjPrxd.net [1/1回]
>>690
強いわけないじゃん
征圧あげなぎゃ+3の速度がちょっぴり上がるだけの劣化神速だし
ここ偶にカードのレート上げようと嘘つく奴いるから気をつけた方がええよ
712 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 01:13:43.10 ID:crTtB7Fr0.net [3/3回]
結局、「征圧無視すればいいじゃん」という意見もあったが、現実はほぼ征圧する事が前提のデッキしか生き残れない
はまじ
713 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 01:14:22.64 ID:Pi9Dwx1x0.net [1/3回]
武力6で魅力あって汎用ではなく速度も上がる
十分強いじゃないか
最強じゃないとヤダヤダとかいうアレな思考なら知らんけど
714ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 01:17:15.06 ID:W17Cqv++a.net [1/3回]
甘ちゃんは色々デッキ考えてると
魅力持ちの武力6で騎馬っていうワガママボディが気になりはじめる

でも最終的にギエンでいいやになる
715 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 01:18:13.84 ID:cp4C4eRB0.net [3/5回]
馬岱よりは強いよ
716 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 01:19:30.43 ID:mfS6n41va.net [1/1回]
馬岱は1.5枠武力6同盟持ちという存在価値があるデッキはない
717 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 01:20:02.66 ID:TbRM8I+00.net [5/14回]
伏兵知力は孫策と同じだから計算はしやすい
攻撃兵兵速とかの超甘皇后は拾ってみたいね
718ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 01:20:23.15 ID:2LsOlWPc0.net [2/3回]
>>714
もんぎゃはが使って頂上載せてるよ
あれこそ甘ちゃんである必要がよくわからんかったが。
719 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 01:22:22.07 ID:4tos5N9k0.net [2/8回]
ロードマップ見てもワクワクしないからやばい
720 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 01:26:11.49 ID:jgZIlFCi0.net [3/6回]
漢軍と象で面白くなるとは思えんからな
721 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 01:32:59.83 ID:dMcd17K60.net [1/1回]
面白くはなるとは思うけどな
ただもうとっくに知ってることだから盛り上がりに欠けるというか
新勢力漢!象兵!うおぉぉ!とはならなくて漢と象兵は秋からかーはやく来ないかなーくらいのまったりした感じ
722 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 01:35:02.92 ID:GFEVdJd30.net [4/8回]
漢が塗り絵を否定するようなコンセプトの計略を引っ提げてくれればなぁ
実際はむしろ塗り絵特化の計略もってそうだが
723ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 01:36:32.84 ID:Ii/ZpWvh0.net [1/2回]
>>708
どーせこだわりのデッキとやらで流行りに勝てなくてぐちぐちほざいてるだけだろ
724 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 01:39:10.08 ID:jgZIlFCi0.net [4/6回]
国力ためる前に死ぬんじゃねーの
武将もスペック好くないし
725ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 01:42:25.61 ID:GFEVdJd30.net [5/8回]
>>723
あんさつはもう立ち回りがこれまでのデッキとは別次元でクソすぎるだろ
勝つのに城を殴るというリスクも冒さず、流星や傾国のようなクソスぺ武将と士気を費やすこともない高機動力デッキっていうコンセプトが成立するとかマジで終わってるわ
726ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 01:43:31.87 ID:cp4C4eRB0.net [4/5回]
>>725
端攻め神速デッキで割と昔から見た光景ではある
727 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 01:47:19.22 ID:GFEVdJd30.net [6/8回]
>>726
それはまだ攻城してるし、神速側も槍弓か1.5コス以上の馬の攻城通したらアウトになる城ダメしか取れんし
728 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 01:51:27.72 ID:Pi9Dwx1x0.net [2/3回]
まあそうやってウジウジしてればいいとおもうよ
何も変わらないけど
729 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 01:53:53.47 ID:4tos5N9k0.net [3/8回]
あんさつ使ってる側は楽しいのか知らんが、相手してると只々不快
730 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 01:58:07.26 ID:TbRM8I+00.net [6/14回]
まあ張角と高武力武将でひたすらゴリ押すデッキ自体は古くからあるものだけどね
731 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 01:58:38.67 ID:GFEVdJd30.net [7/8回]
まあ、今バージョンは二度とやらんわw
フリマにいたら平気で連続で出てくるし、あんさつとやりたくないためにフリマから落ちるのもくだらんし
勝っても不快感しか残らんデッキとか初めてだ
732ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 02:05:35.02 ID:Keppal0x0.net [3/4回]
そもそも張角型はほぼ居ないと思うんですが
733 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 02:05:37.06 ID:iKFSione0.net [2/8回]
あんさつはこのゲームの回答だからな~

初期に作られたバグスペック制圧2騎馬で永久に白兵優位を取り、相手のフルコンを呂布でいなし、搦め手その他は米

戦国の超強かった頃の横山政宗の伊達っぽい
734 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 02:06:07.16 ID:JynJFl6qp.net [2/2回]
あんさつは塗り絵というクソシステムに完全適合したクソデッキだから、俺含めアレルギー起こす人間出てくるのはしゃあない
3までの三国志大戦のゲーム性否定するような、4特有デッキだもん
735 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 02:06:42.81 ID:39Ija6Zvx.net [2/4回]
>>711
ありがとう。
そういう詐欺師は早く死んで欲しいね
736 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 02:07:40.80 ID:TbRM8I+00.net [7/14回]
>>732
米呂布や馬騰ワラの低枚数版も勿論古いデッキかな
737 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 02:10:04.08 ID:u42re7F00.net [1/1回]
嫌なら?
738 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 02:11:48.69 ID:jgZIlFCi0.net [5/6回]
やめ…るな!
739 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 02:12:14.22 ID:iKFSione0.net [3/8回]
呂布入れないあんさつは普通に神速とか司馬懿の騎馬単のが強いから、悪いのは呂布だと思う

余裕でホウ徳徐晃並みにぶっ壊れてる
740ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 02:13:38.01 ID:jgZIlFCi0.net [6/6回]
×呂布
○高武力制圧2騎馬
741 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 02:14:49.38 ID:4qDUZebU0.net [1/1回]
嫌だからやめました
742ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 02:15:31.30 ID:zBNAZKMwd.net [1/1回]
言うて3コスト10/1/2は3コスでギリギリのスペックじゃね?
743 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 02:16:29.45 ID:dCducfJ1a.net [1/1回]
龐徳徐晃が高順閻行でもデッキになるからな
呂布がメインで復活計略と征圧騎馬は補助
呂布バラを突き詰めていくとあんさつデッキになる
744 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 02:16:55.74 ID:iKFSione0.net [4/8回]
>>742
計略がフルコン凌げるのとキチガイ武力依存のせい

結局ライライとかバチョンだとフルコン氏のげねーけど呂布は1枚で被害減らせる
745 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 02:19:11.55 ID:GFEVdJd30.net [8/8回]
妨害の知力依存が戦国仕様に変わったせいで、知力9の妨害でも知力1に大して続かないのも大きいと思うわ
知力9の妨害食らったら普通に30Cぐらい続けばいいのに
746 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 02:22:12.39 ID:VK1rdITv0.net [1/3回]
>>740
呂布も2コス武力8征圧2馬も悪いけど
あんさつデッキに限れば呂布の計略さえ弱くなれば暴れなくなるよ
747ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 02:22:16.53 ID:Keppal0x0.net [4/4回]
呂布がフルコンしのげるのに文句言うのは違うと思うわ、そこは天下無双なんだから
問題なのはフルコン防げることと、あんさつ型で内乱をほぼ一方的に取れるのがマッチしてる事なんだよな
正直このまま呂布弱くし続けるより、いい加減内乱周り何とかしてほしい
というか今まで内乱チョロ下げで超絶騎馬やら神速戦法やらガン下げてきたのになんで白銀上方したし、ブレブレでしょ
748ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 02:24:29.40 ID:vNRxyxR30.net [3/3回]
武力依存度低くすればあんさつと武神二大糞デッキは消え去ると思うけど
今度はワラワラで塗り絵ゲーが始まるだけという
塗り絵に面白さを見出だせない人にとっては八方塞がり
749 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 02:26:20.30 ID:iKFSione0.net [5/8回]
呂布ホウ徳徐晃米っていう無駄のない「青井ってゲーム作る才能ないよね」感はだいすきだけどね

内乱と高武力優遇ゲーの回答として、シンプルに開発の無能さを現してる
しかも使うの簡単w
750 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 02:29:29.43 ID:TbRM8I+00.net [8/14回]
>>748
メタの巡り的には余裕で選択肢だけどね
そこから再調整してまた環境を調整するまでの話
751 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 02:30:51.39 ID:tVO/mzKz0.net [3/3回]
>>748
戦国より戦場広いから確実にワラと騎馬単しかいなくなるな
ワラゲー寄りにするとランカー達には受けるけど一般人の大多数は確実に飛ぶ
武神と呂布に対して徹底した下方喰らわすのが正解だわな
752ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 02:38:18.52 ID:MoFKiTIa0.net [6/13回]
いっそ呂布の天下無双飛はただのダメ計にしたらいいのに士気6にしていいから

超絶強化なのに計略ステルスを付けようと思ったのは何故なんだ
753 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 02:39:47.97 ID:B14ogdrVd.net [1/1回]
>>747
来来と群馬も強化だから2.5コスト武力9制圧2を強化する事で
3コスト武力10制圧2騎馬と2コスト武力8制圧2騎馬の代わりになるか見てみたかったんじゃないか
754 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 02:40:19.73 ID:aZIyK6tL0.net [1/2回]
>>752
初見殺し隊
ゲーセンで見てなつかしーからの天下無双ハイ落雷してやられたわ
755ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 02:43:10.58 ID:MoFKiTIa0.net [7/13回]
一応3の天下無双も知力上昇効果があるから落雷では落ちなかった気がする

3の落雷ダメージわからんけど
756ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 02:43:56.65 ID:AtzImUgg0.net [1/2回]
>>755
初期の頃は知略無双でも徐庶のピンで落とされました
757 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 02:46:16.46 ID:MoFKiTIa0.net [8/13回]
>>756
まじかよ
758 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 02:54:39.59 ID:7Y102wm70.net [1/1回]
結局あんさつも騎馬単も関羽系4枚も、塗り絵がこのままの限りパーツを変えて生き続けるだけだよ
根本的な歪みと不評システムを変えない限りゲームはつまらないまま
戦国みたいに衰退してバッサリきられるだけ
759 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 02:56:37.96 ID:A/YdbXS20.net [1/1回]
>>704
2コス8/6とか征圧0で将器有が限界っすわ
760ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 02:57:28.07 ID:gTzwgWq0d.net [1/2回]
>>718
騎馬武力6で攻撃将器持ちだからでしょ
前も別デッキで攻撃曹洪使ってたしそういう素武力上げるコンセプトはよくしてるよ
761 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 02:58:09.03 ID:kIlwLfoF0.net [1/1回]
2までのピン落雷は知力7の月姫で知力6が瀕死になるレベルだったからな
途中から威力かなり減らされて徐庶でも知力5が落ちない程度になったが
範囲も密着になったしな
762 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 03:04:36.02 ID:xWOpjcpT0.net [1/1回]
ジャンプがなければ呂布もそこまでじゃないんだけどな
ぴょんぴょんするだけで槍も落雷もどうにでもなっちゃうのがな
763ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 03:11:40.37 ID:MoFKiTIa0.net [9/13回]
それなあ
落雷だけならまだしも槍まで避けるからなあ…
少なくとも槍に向かって一人では突っ込めない!ってのが大きな弱点だったはずなのに強制的に乱戦しやがるからな

かといってこれ以上計略下方は現実的じゃないし…
764 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 03:14:01.80 ID:AtzImUgg0.net [2/2回]
昔は昔で兵力回復するからって迎撃上等で突っこんでから無双してたけどな
765 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 03:17:29.98 ID:VK1rdITv0.net [2/3回]
>>763
素武力で圧倒的優位にいるんだから計略下方は寧ろ当然では
低知力に対しても妨害が大して長く効かないから妨害が大した抑止力になってないし
知力1には因果でも8cぐらい続くレベルになれば別だが
766ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 04:13:31.66 ID:wP8Qo3hra.net [1/1回]
閻行高順型のあんさつって普通に塗り弱すぎでジリ貧だろ
767 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 04:19:07.04 ID:39Ija6Zvx.net [3/4回]
>>766
群単型は魏群型より天下無双が気楽に打てるのが強み
768 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 04:22:49.41 ID:gTzwgWq0d.net [2/2回]
>>766
相手のデッキにも依るが普通にやれるけどな
単色だから士気溢れ気にしないで済むのもメリット、陥陣営あるから攻城力と柵破壊も上がるし
769 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 04:24:10.37 ID:ukaxd82x0.net [1/1回]
お前ら関羽の次は呂布を標的にするの?
770ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 04:46:59.45 ID:ZNhavZ17K.net [1/9回]
昨日の夜馬姫慣らし運転したら6戦中4回ミラーマッチしてワロタ
どうやらヒゲ 夏候覇 馬姫 静電気 がトレンドのようだな
771ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 04:59:25.79 ID:39Ija6Zvx.net [4/4回]
>>770
攻城張苞があれば張苞、持ってないから夏候覇
張苞無いけどどうしても攻城将器が欲しいから李厳
そんな感じかな
772 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 05:26:14.74 ID:ZNhavZ17K.net [2/9回]
>>771
一応攻城張は持ってるけど城門夏候覇にしてみた
車輪も上方されたし割と選択肢としてはアリかもしれん
773 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 05:59:09.55 ID:2LsOlWPc0.net [3/3回]
>>760
攻撃ならもちろんそれで納得だけど
頂上で付けてたの速度将器だったんだよなぁ。
攻撃将器ならまぁ月姫と合わせて2色にして理解は出来たんだが
774ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 06:15:48.40 ID:cilzPfCu0.net [1/1回]
呂布相手に先うち妨害やろうしたらたまたまジャンプされて完全無効とか糞仕様はよ修正されんかな
775 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 06:16:00.40 ID:ZNhavZ17K.net [3/9回]
もんぎゃははほら…
・1.5コス魅力騎馬が欲しい…
・(ヨーコの事を失念)せや!リサボ漁ったろ!
・よっしゃST曹操ゲットや!

で、頂上乗っちゃう人だから多少はね?
776 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 07:00:22.09 ID:08tPYTco0.net [1/2回]
>>774オズマるはずが一瞬のタイムラグが発生するんだよな。それで無駄打ちさせられる。本当に何とかしてほしい
777 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 07:25:04.16 ID:YcI2LJBJr.net [1/1回]
クソゲーすぎてゲーセンすら行かなくなった西山ほんまありがとな
あんさつ武神手腕神速が消えたら呼んでくれ
778 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 07:34:49.13 ID:4iHRaFJlr.net [1/1回]
あんさつデッキとのマッチまじつまんねー
779 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 07:41:40.88 ID:Fi6bMteVp.net [1/8回]
ゲーセン行く日はまじで減った
780 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 07:42:23.50 ID:xfBEN1Y00.net [1/1回]
>>31
疑問なんだけど、なんでそんなに副将器揃いにこだわるの?
信号機はともかくとして有用副将器なら別に3つ揃ってなくてもよくね?
781 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 08:04:06.14 ID:3eq8He1oa.net [1/1回]
弟子企画わらチームの放送を見てると
指導役の二人が「息子の少年野球の試合を応援しに来た父と母」感が出てて割りと面白い。
782ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 08:11:03.66 ID:LYQAu1PBa.net [1/1回]
副将器は活さえ無ければ叩かれて無かったんだよな・・・
活が1つ混ざるだけで1枠無駄にした感が半端ない
せめて1つ目の活は2秒減少にしてやれば良いのに
783 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 08:33:50.44 ID:MQ3rKP5cK.net [1/1回]
地の利関羽と張遼と募兵卞氏の黄色3つはある
どうせなら1.5コス黄色3つ引いてから全国行きたいという拘り
784 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 08:34:58.02 ID:qlfUbPd+p.net [1/4回]
将器ガチャ求めるくせに将器修正するのがダメなんだよ
活なんか弄らなくて良かったのにゴミ副将器作ってどうすんだよ
785 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 08:37:39.13 ID:l/Iin86up.net [1/1回]
にしやま「そうだ!将器をバランス調整として弄れば、もっと将器ガチャしてくれるぞ!すごい!おおもうけだ!」
786 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 08:38:31.29 ID:Z+7PSfioa.net [1/1回]
あんさつメタとして飛天旋律入れてたけど今回の強化で更に食えるようになったな
魅力盛り6枚の開幕飛天がかなり強い
787 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 08:40:26.75 ID:TbRM8I+00.net [9/14回]
>>782
それは群雄兵団が喜ぶな

しかし副活でも活かす周泰さん流石ですわ
偶に使うとこき使ってる感が半端ない
788 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 08:46:33.01 ID:1SEM9qcM0.net [2/4回]
馬の同盟鄒で活活と並んだのは嬉しかった
撤退させるのが目的のカードの活はいいけど
それ以外だとハズレ枠になるもんな
789ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 08:49:34.08 ID:a/VmG9Pj0.net [1/1回]
6枚飛天旋律にもホウ徳と徐晃入ってるんじゃないかと
790 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 08:49:53.27 ID:QUkDhrzyM.net [1/1回]
あれだけジャンプ出来るのに敵の城壁を飛び越えようとしないヘタレ武将
791 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 08:52:35.83 ID:EnfJbL5Id.net [1/1回]
主将器を覚醒させる武将を2人選んでください
副効果を覚醒させる武将を3人選んでください(上記と重複可)

とかだったら今よりはガチャも少しは楽になるのにな
792 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 08:54:48.76 ID:1SEM9qcM0.net [3/4回]
>>789
そりゃウホと徐晃を入れた残り4コスを埋めるんだからな
793ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 08:55:28.62 ID:d+AYEJ3M0.net [1/1回]
ドラクエ11が面白くて家から出れん。
三国志大戦は好きで面白いと思ってる。
794 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 08:55:58.20 ID:W68O1epW0.net [1/1回]
結局ホウ徳と徐晃が強すぎんだよな
このシステムだとエラッタしない限りこいつらは別格だわ
795 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 08:57:03.26 ID:V56NIgXK0.net [1/6回]
3DSもってゲーセン行けばいいだろ!
796 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 08:58:48.75 ID:+rKRL3zS0.net [3/3回]
>>789
上位が使ってるのは徐晃ワラみたいな感じだな

あんさつに勝ちたいなら騎馬単使えばいいよ、特に神速ならほぼ食えるし
あと白銀とかも有利つくでしょ
797ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 09:00:58.14 ID:V56NIgXK0.net [2/6回]
あんさつに勝ちたいならあんさつより馬盛れ理論やな
つまり白馬馬単で…
798ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 09:10:08.37 ID:4tos5N9k0.net [4/8回]
>>793
11面白いよな
ボリュームもあっていいわマルティナちゃんかわいい
799 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 09:11:21.48 ID:AV6hfDc80.net [1/3回]
徐晃も龐徳もどちらかだけならまだまあ分かる
二人揃うのはマジであかん
800ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 09:13:53.63 ID:pVQSUfmEK.net [1/1回]
馬メインのデッキに槍盛りで大して有利にならんとか
801 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 09:15:12.08 ID:4tos5N9k0.net [5/8回]
休みだから久しぶり出陣するぞ
鄒氏ちゃんこいこい
802 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 09:16:12.57 ID:D4ovw5vZ0.net [1/4回]
青井の白銀ワラの出番だな
803 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 09:24:06.57 ID:ioKIpN1b0.net [1/3回]
青井ランキング99位だ、そのうち消えそうだな
804 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 09:25:21.77 ID:ZNhavZ17K.net [4/9回]
NEI猫デッキが今でも組めればあんさつなど…
805 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 09:27:38.85 ID:qwAr/fdZ0.net [1/6回]
いつまで呂布武神環境が続くのさ無能P…
806 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 09:30:49.29 ID:Al6uuuAj0.net [1/1回]
>>800
昔もそうだったじゃろ
馬潰すには馬超絶よ
807ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 09:32:02.35 ID:29bL4PbA0.net [1/1回]
>>797
馬単白馬の制圧2×4型ならあんさつにかなり有利
808ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 09:32:40.17 ID:882g6Zt40.net [1/1回]
>>798
何より最近のゲームじゃ珍しくバグがほとんど無いからな
ちゃんとテストプレイしてきてるわ

どっかのゲームとはえらい違いや
809ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 09:33:40.07 ID:gVbLKrjX0.net [1/4回]
ウンビル「ウチもバグ殆どないんですけど」
810ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 09:34:35.70 ID:ZNhavZ17K.net [5/9回]
馬の敵→馬
槍の敵→弓
弓の敵→馬

三竦みとはいったい…むむむ
811ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 09:34:57.98 ID:D4ovw5vZ0.net [2/4回]
いつまでそのあんさつを貫けるかな?
812 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 09:35:13.63 ID:TbRM8I+00.net [10/14回]
>>808
司馬懿「呼んだかね」


バグの多さは何かを比較するときりが無いので
取り敢えずこれ
813ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 09:38:43.92 ID:ZNhavZ17K.net [6/9回]
>>811
無論、(米が)死ぬまで
814ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 09:40:00.97 ID:KkOYR7yk0.net [1/8回]
物凄く贔屓目に見れば戦国の竜閃覇の伊達4に比べればまだあんさつも許せる
だるいけど
815 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 09:40:05.20 ID:bS2DXoDxa.net [1/1回]
三国志大戦4が四台で350万円で
中古に出荷予定らしいが
これは買ったほうが安いかもわからんね
816 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 09:43:21.99 ID:TbRM8I+00.net [11/14回]
>>813
普通にレスするのもなんだが挺身から米へ
そこからまた次の時代へ移るだけかと思うのよ
817 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 09:44:14.63 ID:ioKIpN1b0.net [2/3回]
>>809
カードがつまるというもっと別の不具合あるんだけど
818 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 09:44:48.86 ID:2f5R4N8O0.net [1/1回]
弟子が強デッキ使って勝ち確煽りして怒られてヘラヘラしてんのは将来性あるね
819 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 09:46:57.36 ID:qwAr/fdZ0.net [2/6回]
月曜だしまともなマッチングは夜まで無理かな?

>>811>>813
るろ剣乙
820 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 09:49:26.82 ID:ZNhavZ17K.net [7/9回]
>>814
早雲「許された…」

追加当時の島津鉄砲単もクソゲーだったと思う
821 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 09:50:44.80 ID:D4ovw5vZ0.net [3/4回]
敵を飲み込んでしまえーーーw(7割リジェネ)
822ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 09:53:15.57 ID:tFmg1Wr80.net [1/6回]
戦国と比較されてもわからんねん
ガンダムで例えてくれよ
823ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 10:01:23.52 ID:Fi6bMteVp.net [2/8回]
おいマッチしねーぞ
824 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 10:01:38.38 ID:69NajMeO0.net [1/1回]
あのころの鉄砲はノックバックありで騎馬に掠れば速度落ちてオーラつかない&車うちは速度落ちないから謙信を鉄砲隊がよってたかってなぶりごろしにするゲーでしたね
825 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 10:02:51.91 ID:gVbLKrjX0.net [2/4回]
三日間の戦争が終わってみんな死んでるからしょうがないね
826ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 10:03:45.22 ID:KkOYR7yk0.net [2/8回]
薩摩隼人と早雲は凄かったらしいけどやってなかったな
そう考えると戦国は新勢力が毎回クソゲーしてた気がするな
827 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 10:05:00.06 ID:1D73hRzLd.net [4/6回]
>>823
おじさんたちはお盆で家族と過ごしてるからな
828 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 10:06:27.70 ID:Zfxu6wpj0.net [1/1回]
>>810
また馬強いし言ってるとアフェルと虎龍が発狂するからやめとけ
829ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 10:09:07.87 ID:ZNhavZ17K.net [8/9回]
>>822
三国志で例えると
・弓が全員徒弓+剛弓の特技持ち
・士気5で武力+5とリジェネの号令
・弓のダメージが倍以上になる号令
・本人の武力が大幅に上がり、無双呂布すらビタ止まりの連環、捕まったら射殺される(陣形で自爆計略だけど)

騎馬単や超絶馬で挑んでも弓単に完敗するって言えばどれだけ頭おかしいかわかって貰えると思う
830 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 10:12:43.35 ID:V56NIgXK0.net [3/6回]
盾槍が車のメタ全くできてなかったのほんま
乱戦しながら鉄砲撃つのヤメろぉ!
831 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 10:12:57.81 ID:ioKIpN1b0.net [3/3回]
>>823
今船やってる三下だけど全国行こうか?
832 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 10:22:33.74 ID:tREbQ+Yc0.net [1/4回]
鉄砲構えながら走ってきて撃ちながら乱戦で盾を引き剥がす
やっぱ薩摩隼人って野蛮だわ…
833 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 10:25:27.08 ID:D4ovw5vZ0.net [4/4回]
退き戦で敵将に致命傷与えて大将逃す国ですし
834ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 10:26:27.24 ID:eaGF3hOUp.net [1/1回]
このゲーム簡単っすわ
ランカー維持できてるしやれそうです

とか抜かしてたやつがフリマ底辺までしか行けなくて流石に草生える
回数ランカーだったのにうまいと勘違いしちゃうのほんと痛いよなあ
835 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 10:35:10.70 ID:qlfUbPd+p.net [2/4回]
>>834
稼働直後は回数ランカー()だったけど、
今は勝率それなりに良い状態で回数こなさないとランカー底辺すら無理だし、卑下する対象ではないと思う。
836ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 10:35:31.53 ID:dUfw399KK.net [1/3回]
>>829
最後の連環付き陣形って何だっけ?自爆陣形だとラッ-セラ-しか思い浮かばないわ
837ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 10:36:27.22 ID:V56NIgXK0.net [4/6回]
>>836
座禅
838 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 10:38:05.79 ID:qwAr/fdZ0.net [3/6回]
R狙いなら3200円で☆4で銀貨30枚が確定する
さんぽけガチャの方がいいけど
SR狙いならこつこつ縁180貯めたほうがいいんか?
839 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 10:38:37.42 ID:WPE3IN1T0.net [1/4回]
全国4000戦で二品下位の人いた
情熱って大事だね
840 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 10:38:41.21 ID:dUfw399KK.net [2/3回]
後、地元民だから島津は一通り触ったけど、車撃ち鉄砲以外も大概な武将チラホラ居たな。樺山なんかは、弓の国毛利に謝らないといけないレベルだったな
841 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 10:40:23.33 ID:PEZlw4g/0.net [1/1回]
回数ランカーといえば武功ランキングって誰得なの
昔の階級順に直してくれよ
842ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 10:40:24.53 ID:tFmg1Wr80.net [2/6回]
>>829
なんかよくわからんが恐ろしいのだけは伝わってきた
鉄砲って弱いって聞いてたけど全然違うじゃん
843 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 10:41:57.19 ID:VK1rdITv0.net [3/3回]
>>810
弓の敵は馬よりも自身より武力の高い弓やで
844 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 10:42:14.57 ID:iKFSione0.net [6/8回]
縁だとSRはぶっちゃけRに比べて安いと感じるけど、さんぽけだと異様に絞ってるからSRがクソ高い

将器揃いだと
さんぽけSRの価値>>>>>>>SR>R>>>>さんぽけRぐらいまであr
845 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 10:43:17.62 ID:KkOYR7yk0.net [3/8回]
戦国は弓だけハンドスキルの介入余地が少ないから3すくみの中に鉄砲にしたのかもしれないけど
鉄砲は悪さをする程強いか弱いかって極端になってたような気もしないでもない
846ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 10:43:49.01 ID:dUfw399KK.net [3/3回]
>>837
サンクス。そういや、居たわな。てか、あれってそんな連環効果強かったか
847 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 10:45:58.64 ID:qlfUbPd+p.net [3/4回]
>>842
鉄砲はバージョン毎にかなり強さ変わったし、
交代しながら色々な鉄砲超絶計略が暴れてたから弱いと感じる時期があったのも事実だと思う。

まぁ調整に最後まで困ってた感じだったよ
848ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 10:47:17.79 ID:4OL9pTLlH.net [1/1回]
>>846
全盛期は毘沙門天しか対抗出来なかったぞ
849ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 10:50:31.94 ID:24SayDe+0.net [1/2回]
>>842
全員が兵力将器付き太史慈スペックで、計略の強さも稼働初期の剛弓麻痺矢レベル
特に座禅の陣という漢の意地+連環計略は極悪でな

昔、呉にも漢の意地+麻痺矢っていた気がしたけど…気の所為か
850 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 10:51:48.92 ID:V56NIgXK0.net [5/6回]
毛利にも意地麻痺矢いたな(撤退するとは言っていない)
851 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 10:53:09.88 ID:LpRv7ol8M.net [1/1回]
>>826
新カードが暴れる分には良いと思う
忠義みたいに長期間放置はクソだけど、新カードで魯粛みたいの出されてもなんも楽しくない
852 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 10:54:03.42 ID:8TF5NQdJa.net [1/1回]
>>809
あれは存在自体がバグだぞ
853 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 10:55:12.86 ID:gVbLKrjX0.net [3/4回]
>>848
あれは確か速度家宝付けてないと毘天もビタ止まりする程強かった気が
854ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 10:58:59.00 ID:b/vxGG/px.net [1/1回]
戦国の歩兵って強かったな
855 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 11:00:12.52 ID:V56NIgXK0.net [6/6回]
歩兵惇さえいれば・・・
856 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 11:01:54.55 ID:iKFSione0.net [7/8回]
戦国がよかったのは計略ムービーがカッコよかった事これに尽きる
857 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 11:03:17.08 ID:Ma1/Kfr0d.net [1/1回]
鉄砲欲しいー!1コスト鉄砲二枚あるだけで断然開幕が楽だったんだー今は引き潰されるんだー(泣)
858 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 11:06:00.24 ID:WPE3IN1T0.net [2/4回]
魯粛は食後の連合攻勢でよかった
859 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 11:06:49.66 ID:TbRM8I+00.net [12/14回]
>>849
知ってますよ
ルさんですね
860 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 11:10:35.96 ID:TbRM8I+00.net [13/14回]
おっとリュウさんとかいう
もう少し格好いい名前だったかも(適当)
861 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 11:11:22.80 ID:AV6hfDc80.net [2/3回]
戦国大戦は剣豪将軍がめっちゃ強かった時期に少しだけやってたわ
862 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 11:14:29.97 ID:5WDiOprZ0.net [1/1回]
>>854
騎馬の次に速度が早い上に最強の攻城力だったり兵力130%だったり足軽采配+7だったり
色々悪さしてたからね
計略で突撃出来るようになったのはアホだと思ったしw
863 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 11:15:35.97 ID:MoFKiTIa0.net [10/13回]
戦国は計略がやたら派手で効果高いの多かったけどその中でいくつものデッキがあってなんだかんだバランスを保っていた気がする(時度々壊するけど)

暁天走破vs最終血戦でお互いに計略を撃ち合って勝つと爽快感maxだった
負けたら?ここに愚痴を書き込む
864 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 11:17:58.54 ID:iKFSione0.net [8/8回]
戦国ってだんだんとド派手にはなっていったけど、
最初の時点で桜吹雪の上洛とかかっこいいムービーだな~センスあるなぁと思ったもんだ

三国4はほんとセンスないムービーが多い
剣くるくる舞踊だけすこ
865 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 11:19:36.73 ID:tREbQ+Yc0.net [2/4回]
脱兎で走って騎馬が出てきたら歩兵2人で抱き着いて突撃させない嫌がらせ
一向宗ホンマ…寺焼かなきゃ
866 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 11:20:56.30 ID:G774539A0.net [2/2回]
キャ-リュ-サ-ン!
味方もろとすり潰す戦歌はまさにロマン
867 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 11:21:01.02 ID:YTpGpYm9d.net [1/3回]
ムービーで一番好きなのは御輿ドリフト
868 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 11:22:43.50 ID:KkOYR7yk0.net [4/8回]
陸奥と剣聖が武力の暴力でこっちを押しつぶしてくるしスペックお化け達は歩兵だからで済まされるレベルじゃなかった
869ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 11:24:35.69 ID:c+nPjKtza.net [1/3回]
今の勇猛ってゴミすぎね?
武力12勇猛持ちが武力14勇猛無しと一騎打ちして特大1つしか出なかったんだけど
870 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 11:24:51.95 ID:kOTpNRqP0.net [1/3回]
リューサンは味方巻き込むんだから乱れ撃ちもつけて阿鼻叫喚にしてくれれば使ったのに・・・・
871 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 11:26:02.09 ID:6YAR5CPla.net [1/2回]
むっちり信玄の今川ナイン頂上は後世に継がれていくべき名勝負
872ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 11:26:21.88 ID:6YAR5CPla.net [2/2回]
今川イレブンだった
873 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 11:27:45.54 ID:Fi6bMteVp.net [3/8回]
このゲームやってて辛い
勝っても負けても辛い
874 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 11:28:15.96 ID:ZKRECWE0M.net [1/1回]
>>872
今見たら計略や宝具演出もっさりしてるな
875ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 11:30:57.33 ID:KkOYR7yk0.net [5/8回]
4はテンポ重視で計略ムービーとかも短めに作ってんのかな
おかげでおっさんは塗りも含めて気を抜く時間が無さ過ぎて1試合での疲労が凄い
876 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 11:33:07.29 ID:YTpGpYm9d.net [2/3回]
>>875
相手に想定外の行動されたときにどうするか演出終わるまでにに考えが纏まらないことありますあります
877 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 11:36:17.52 ID:W17Cqv++a.net [2/3回]
この命貴様らにくれてやろう!(兵力200%)
878 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 11:36:43.70 ID:TbRM8I+00.net [14/14回]
>>875
計略台詞が全体的に長いから分かるけどムービーはむしろ長くなってる
決起号令とかみたく演出が増えると更に長くなるんじゃないかな
879 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 11:39:02.04 ID:WPE3IN1T0.net [3/4回]
荀氏のフンッ!って気合い入れるムービーは割とすこ
計略自体はきらい
880 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 11:44:57.87 ID:5Kx1aimja.net [1/1回]
ムービーどうでもいいからミニマップ見せて欲しい時が多々ある
881ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 11:46:41.93 ID:dYRqVMaVd.net [1/4回]
下手くそでも3品まで行けるデッキってある?
やっぱあんさつ?
882ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 11:47:44.81 ID:W17Cqv++a.net [3/3回]
武神を入れます
883 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 11:48:02.12 ID:c+nPjKtza.net [2/3回]
>>881
とりあえず呂布使っとけ
あんさつでもいい
884 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 11:48:28.48 ID:YTpGpYm9d.net [3/3回]
ふんばれ!フンッ!すき
うまく使ってる人見たことないけど

他には推挙系のでモブ兵士たちがうんうん頷いてるのかわいくてすき
885 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 11:51:31.43 ID:dYRqVMaVd.net [2/4回]
>>882
>>883
武神、呂布、仇討ちでやってくるわ
886ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 11:51:56.67 ID:KkOYR7yk0.net [6/8回]
>>881
武神で適当に前に出してるだけでいけたよ
部隊の押し引き考えるの苦手だから糜夫人入れて関羽投げて生き返してひたすら塗り塗り
887 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 11:52:20.65 ID:tREbQ+Yc0.net [3/4回]
混ぜるな危険
888 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 11:53:31.07 ID:24SayDe+0.net [2/2回]
武神呂布龐徳

環境トップ3を詰め込んだドリームチーム!フリマ目指してくる!
889ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 11:59:39.18 ID:dYRqVMaVd.net [3/4回]
>>886
やっぱ武神か
孫策、周瑜、太史慈、周泰の呉4だと
4品ルーパーから抜け出せなくてな…
890 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 12:04:28.38 ID:BulAu12Ua.net [1/1回]
守刀防御の演出好き
なお効果はry
891ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 12:08:40.58 ID:wH81CCmTd.net [1/1回]
>>889
兵力関羽、攻城張ホウは確定で
残りを1.5×2か2コス1コスの組合せはお好みで
892 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 12:11:31.89 ID:oLqtLVTAd.net [1/1回]
終わったゲームのことまだ書き込みしてるの?
俺は今日も西山デッキイン馬姫でいくから、よろしく!飽きたらサブカで下ものぞくからね!
893 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 12:15:19.33 ID:8NXlQWFF0.net [1/1回]
八卦が強い
894ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 12:17:08.76 ID:dYRqVMaVd.net [4/4回]
>>891
攻城張苞もってるけど、副将器が活活兵という…
とりあえず戦友でボコボコにされてくる…
895 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 12:18:38.19 ID:AV6hfDc80.net [3/3回]
>>894
副将器気にするような品じゃないからなんでもいいよ
896 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 12:21:42.26 ID:1SEM9qcM0.net [4/4回]
>>894
戦友いかんでも同レベル帯のほうが同じような腕とやり合うわけだしいいと思うんだが
897 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 12:23:21.88 ID:xIo/3bUN0.net [1/1回]
リモコン勢もうフリマきてんじゃんw
わろたw
898 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 12:26:44.42 ID:Y38Rwqw3d.net [1/1回]
城門攻攻攻の夏候覇がでた
もう城門にブッ混むしかねぇ!!
899ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 12:26:50.99 ID:Fi6bMteVp.net [4/8回]
車で30分かけてわざわざゲーセン行くのがバカらしくなってきた
騎馬盛りと内乱の組み合わせが不快すぎる
戦国で流行った豊国軽騎馬と同じかそれ以上に不快に感じる
900ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 12:29:58.14 ID:KCwQSYnd0.net [1/1回]
英傑ランキングって100位に入らないと確認できないのかな?
NETで自分のは見れない?
901 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 12:32:15.81 ID:Ii/ZpWvh0.net [2/2回]
>>899
白銀八卦でころしたれ
902 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 12:32:23.23 ID:iJIds3qX0.net [1/2回]
10コスト大会の新カードが有るのか無いのかの情報まだー?
903 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 12:34:50.73 ID:ZNhavZ17K.net [9/9回]
>>899
豊臣軽騎馬単はなにより秀吉のイラストがキモい
なんか目からしてラリってるように見えるのが

まあ戦国で一番イラッとしたカード絵はお取り寄せガイジなんだがな
904 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 12:34:58.36 ID:g44yuVoR0.net [1/1回]
スネ夫クラスになるとゲーセンから弁当出てくるんだな
905 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 12:38:23.77 ID:qlfUbPd+p.net [4/4回]
>>900
スレ立て

英傑はNETでみれる
906 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 12:43:41.57 ID:TKBkU1YGd.net [1/1回]
>>899
飛天白銀でころしたれ
塗れるように武神も忘れずにな
907ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 12:44:22.71 ID:Fi6bMteVp.net [5/8回]
ウロウロするだけで城が削れるってなんだよ
908 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 12:49:27.78 ID:1D73hRzLd.net [5/6回]
>>907
内乱起きてるのに城の中じゃまともに回復するしな
どっちかっつーと周辺住民の蜂起とか一揆だよな
909ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 12:53:40.92 ID:g7EGY4nRr.net [1/1回]
内乱とか言いつつ城の外で起きる謎現象
910 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 12:56:03.09 ID:Fi6bMteVp.net [6/8回]
負けたら縁くれない所が最高にEスポーツでいいですね
勝者が全て
911ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 12:56:53.32 ID:mHHSNC4r0.net [1/1回]
負け越してでも好きなカード使ってプレイ

使いたくもないカード使ってガチデッキで勝ち星積む

グラブル

おまえらならどの道を選ぶ
912 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 12:57:10.79 ID:o5WlT8kFa.net [1/3回]
>>909
国内だからオケー
913 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 12:58:11.41 ID:PBj2wthRa.net [1/1回]
関羽張苞馬姫張皇后って開幕ゴリ押しでいいの?
914 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 12:59:08.76 ID:1D73hRzLd.net [6/6回]
>>911
好きなカードがガチだからそれで遊ぶ
915 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 13:00:46.56 ID:4tos5N9k0.net [6/8回]
>>911
ドラクエとイカすりゅ
916 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 13:00:58.35 ID:c+nPjKtza.net [3/3回]
とりあえず馬姫、主将器3種類揃ったわ
副将器はどれもゴミやけど
使ってて面白いしそこまで強くないのが良いわ
917 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 13:03:44.76 ID:LD/PxJ2y0.net [1/1回]
>>869
昔からそうだが?
918 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 13:06:26.95 ID:10nAnwdKd.net [1/5回]
>>900
名声同じなら順位も同じだから今まで最高でも51位までしかないよ
桃園の投稿で「英傑ランキング」と検索したらその辺詳しく書いてるのがみつかるから見たら
919ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 13:07:58.98 ID:MoFKiTIa0.net [11/13回]
久しぶりに三国志大戦天やってみたら開幕のぶつかり合いで必ず一騎討ち起こるんだけどここまで確率高かったっけ…
920 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 13:08:19.88 ID:kOTpNRqP0.net [2/3回]
>>919
大戦天はそう
921 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 13:16:00.71 ID:10nAnwdKd.net [2/5回]
踏み逃げしやがったか>>930の人、次スレお願いします
>>3-4をお忘れなく
922 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 13:16:42.49 ID:4tos5N9k0.net [7/8回]
忍びとかタッチ斬撃とかほしい
923ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 13:23:02.80 ID:qwAr/fdZ0.net [4/6回]
デッキ次第ってのはわかるが
甄氏って自分は将器覚醒シない傾向?
924ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 13:29:28.99 ID:RR7pwypZ0.net [2/4回]
>>923
基本士気持ち覚醒だろうから本体は解放しないんじゃない?
925ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 13:42:45.45 ID:50j35q5Ga.net [1/1回]
栄斗はんが100連勝した時は凄い盛り上がったのにチュウボクはんの時は盛り上がらないのはなんでなんだ?
926 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 13:43:23.18 ID:WPE3IN1T0.net [4/4回]
馬姫は+3か50%回復にした途端壊れるから今のままでいいよ
927ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 13:44:59.09 ID:RR7pwypZ0.net [3/4回]
>>925
あいつは朝イチに格下狩りしてるだけなのとサブカ譲りのオンパレードだからなぁ 実力ならよくて20~30とかだろ
928 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 13:52:27.25 ID:10nAnwdKd.net [3/5回]
>>927
昨日の頂上見てからいいな
あれには勝てんわマジで
929ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 13:53:24.28 ID:AiAago7Ua.net [1/2回]
>>927
仕事やってて朝一しか出来ない人間だっているしそもそも譲りの証拠なんてあるの?
証拠って言うのはチュウボクが指示した証拠だぞ?
それと栄斗が譲られてないって証拠もな
930ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 13:54:56.40 ID:6y0uXs0JM.net [1/1回]
オフパコ弟子企画、叩かれすぎて指示やめてて草
931 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 13:57:49.26 ID:COn1rreLd.net [1/1回]
>>925
人柄
932 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 13:59:43.58 ID:tFmg1Wr80.net [3/6回]
ダメだな
スレ立て試してきてみる
933 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 14:00:51.95 ID:qwAr/fdZ0.net [5/6回]
>>924
さんぽけガチャする予定だったからね
後押しさんきゅ

>>925
元祖覇王たしか北海道でしょ?
同一店舗マッチ回避とか考えたらね
譲りは知らない

>>930
今から一戦交えてくるからスレ勃てしといてね
934 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 14:01:47.07 ID:tFmg1Wr80.net [4/6回]
書込み中・・・

ERROR!
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。

>>935
よろしく
935ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 14:02:31.35 ID:RR7pwypZ0.net [4/4回]
>>929
栄斗は昔すぎて知らんよ 譲りの証拠見たいならホーム行けばいいじゃん?
936 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 14:06:51.59 ID:AiAago7Ua.net [2/2回]
>>935
結局なんの証拠もないんだろ?
時間にしたって良いよなぁお前のようなニートは自由に遊べてww
937 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 14:08:08.08 ID:tREbQ+Yc0.net [4/4回]
スレ立ってから議論して?

>>935
頼んだ
938 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 14:09:52.72 ID:10nAnwdKd.net [4/5回]
>>935
とりあえず昨日の頂上見てみ
熊ぽん相手に一方的に攻めてるから
後、スレ立て
939ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 14:15:47.56 ID:4/w3bscmd.net [1/2回]
昨日のチュウボク頂上はまさに超絶プレイってやつだわな…
金カップ6個と銅カップ6個の君主の格の差をまざまざと見せ付けられた気分
940 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 14:18:14.38 ID:7peDr7XOd.net [1/1回]
チュウボク擁護してる方がどうしてチュウボクが連勝しても称賛されないのか一番良く分かってるんじゃねーのw
941 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 14:20:58.53 ID:gVbLKrjX0.net [4/4回]
周りからチヤホヤされたくてランカーやってるわけでもなかろうに
942 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 14:21:17.90 ID:Jx7KhaZha.net [1/1回]
あんだけの攻めスタイルで100連勝したザビーさんがレジェンド
当時の2ちゃんでも無茶苦茶嫌われてたけどランカー倒し続けてるの実際に見て一発で信者になった
パンピーどころか運営にも媚びない大戦界の董卓やったわ
943 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 14:22:00.41 ID:Fkp51VoB0.net [1/1回]
チュウボク強いのは解るけど
大会で見るとなんか微妙なんだよな結構負けてるし
944ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 14:23:21.79 ID:10nAnwdKd.net [5/5回]
>>939
熊ぽんは戦国の上位ランカーだよ
チュウボクがそれより上手いだけなんやけどな、まあチュウボク本人は嫌いだけどw

誰か次スレぇ
945ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 14:41:31.00 ID:4/w3bscmd.net [2/2回]
スレ立ての際はワッチョイ用文字列をお忘れなく
>>944
戦国も3桁順位に入る程度にはプレイしてたからそれは存じてる
やっぱ大徳弱い?環境に合ってないだけ?
つーか蹋頓1人いるだけで相当苦しそう
946 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 14:44:04.82 ID:RilRLxW/a.net [1/1回]
>>945
弱くはないけど強くもないっていう印象
実力がないと上にはいけないデッキだと思う
947 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 14:45:24.49 ID:iqXfsQvHa.net [1/1回]
チュウボクはデッキ変えたら大会でも優勝出来るだろ
あの関興ワラ弱すぎてチュウボク以外誰も使ってないぞ
948 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 14:47:09.24 ID:bc1HLdUDd.net [1/1回]
>>945
武神、求心に当たり負けるし
あんさつの機動性に振り回されるし
弓がいたらラインが上がらない
環境的にキツいわね
949 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 14:52:24.82 ID:oyncjQHqd.net [1/1回]
大徳は関羽や関羽対策意識したデッキにやられるのがストレス溜まる
落雷雲散積めるからワラや超絶一本のデッキには広がって前だしで勝てるんだけどねぇ
950 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 15:09:18.93 ID:5nAG+KmYH.net [1/3回]
チュウボクは目上の人とかと話すときの小物感の感じすこ 
951 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 15:11:03.44 ID:5nAG+KmYH.net [2/3回]
>>930
それ聞きに来たけど辞めたんか
はやてとか当然のようにディスってたしの
952ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 15:14:43.33 ID:GvcpFaXWp.net [1/1回]
>>930
今やってる?
953 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 15:15:31.33 ID:5nAG+KmYH.net [3/3回]
>>952
スネちゃまツイでおわたいってたからないと思うで
954 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 15:16:14.33 ID:yGWYjd2kp.net [1/1回]
>>807
それって結局龐徳と徐晃入れてるんじゃぁ・・・
955 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 15:31:39.44 ID:nkbDAsmHd.net [1/1回]
白馬は群雄限定

征圧2で揃えるって事は、2.5 2.5 1.5 1.5とかだろうか
956ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 15:34:07.18 ID:1JONferm0.net [1/1回]
ttp://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1502692397/
957 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 15:34:21.74 ID:KkOYR7yk0.net [7/8回]
群雄馬超or暴虐 白馬 鄒氏・楊秋・成公英の中から二枚って感じか
う うーん・・・
958 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 15:42:43.24 ID:cp4C4eRB0.net [5/5回]
白馬群馬馬騰マンセー
959 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 15:53:33.92 ID:kOTpNRqP0.net [3/3回]
>>956
無言のスレ立て乙
960 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 16:21:55.25 ID:5coRrg3N0.net [1/3回]
お盆でこの勢いか? ランカーは大戦合宿までしてるんだぞ
961 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 16:23:39.14 ID:XG1L0Bpga.net [1/1回]
また馬鹿が湧いた
962ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 16:29:26.80 ID:fqD6YkBUp.net [1/1回]
今日の頂上……あれで良いんだろうか
963 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 16:34:13.43 ID:1MZQqSqqd.net [1/1回]
塗り絵のせいでなにもかまがつまらん
964 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 16:37:56.78 ID:5coRrg3N0.net [2/3回]
だが開発が推すのは塗り絵だろ?
もう城を叩く大戦は過去の作品だ
965ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 16:41:21.38 ID:Z1rx0jBSp.net [1/2回]
>>962
四色悲哀本人命名「まこはちデッキ」
まこっちゃん本人は物凄い手応えを感じてると前の師弟配信で言ってた
あん時言ってたメンツからは関銀屏out諸葛鈴inしてるが

そういや諸葛鈴って計略範囲内にすの状態のマンセーと無双呂布がはいってたらどっちに発動するんだ?
計略仕様有無に関わらず武力の引くマンセーか計略かかってる呂布か?
966ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 16:45:08.70 ID:08tPYTco0.net [2/2回]
>>965マンセー
967 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 16:45:21.90 ID:RfnQYe7I0.net [1/1回]
>>965
マンセーに掛かる
敵が計略で強化されてるかどうかは関係ないから
頂上でも無双発動直後の呂布でなく鄒氏を雲散してたろ?
968ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 16:50:14.91 ID:BFeSl3IQd.net [1/2回]
鈴はそれが使いにくいんだよなぁ
なんで一番武力が高い敵にしなかったんだろ…
969 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 16:50:48.67 ID:qwAr/fdZ0.net [6/6回]
0000とはいえ武神2連戦とかね()
甄氏は兵力兵活活だったよ…

>>962
むしろ連敗数の方に引っかかったわ
アレいるぅ?
970ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 16:51:50.57 ID:/pkbVM6X0.net [1/2回]
>>968
そんなの局地にしてワザワザ使いづらくしてるのに最高武力とか大抵の場合で最大効果発揮してしまうからに決まってるやん
971 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 16:54:48.85 ID:Z1rx0jBSp.net [2/2回]
>>966-967
ありがと!
あー、あれやっぱり範囲から外れてたんじゃなくてそっちにかかるんだ
じゃあ一応超絶にお供つければ対策にはなるのか
972ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 16:56:27.06 ID:BFeSl3IQd.net [2/2回]
>>970
それでいいやん
それでこそデッキの幅が広がるってもんだろ
運営のビビり調整カードばっかじゃ詰まらんわ
どうせバランスなんてあってないような物だし
973 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 16:57:54.92 ID:5coRrg3N0.net [3/3回]
スリキンは見るべき所もあったが最後まで譲らない調整だった
大戦も最後までビビリ調整のまま終わる可能性が高いな
974ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 17:01:05.16 ID:/pkbVM6X0.net [2/2回]
>>972
使いづらいけど士気1軽く、1コストで無理無く仕込める局地
使いやすいけど士気1重く、コスト1.5で武力も低めな雲散
って事だろ
そんなん誰も方正使わなくなるわ
975ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 17:08:35.58 ID:3rLfOdTed.net [1/1回]
>>974
法正さん元々対戦レアキャラやん…
まぁ、雲散範囲をもっと広げれば…

とにかくまずは色々なカードを選択の候補に上げられる調整をしなければ
この先大戦はふん詰まりやで
実装当初はぶっ壊れでもいいんや
Excelで数値化してバランスとってる場合じゃない
976ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 17:11:29.65 ID:MoFKiTIa0.net [12/13回]
なんで仮にも頂上なのに諸葛鈴の計略ミスってるんですかね…
977 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 17:17:06.57 ID:zUqt5K/j0.net [1/1回]
>>975に開発させると現状を上回るとんでもないクソゲーが出来上がりそう
978ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 17:17:13.55 ID:dZ/p69M00.net [1/1回]
>>976
寧ろ何でそんな大事なミスしたにも拘らず
悲哀で呂布ワラに勝っちゃうんですかね…
979ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 17:17:55.76 ID:HYo4SW4Da.net [1/1回]
あー昇格制度だけでも変えて欲しいなぁ
積み上げてもすぐ崩されるから まるで賽の河原で石積みしてる気分
980 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 17:18:16.07 ID:MoFKiTIa0.net [13/13回]
>>978
なんでだろう
しかも悲哀倒してるのにな
981 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 17:26:09.25 ID:tFmg1Wr80.net [5/6回]
>>979
1.1で弄るんだろうなぁ
ほんとやることはやるけど全部後手後手なんだよ いつまでも殿様気分でやってるもんな
わざと調整部分残すやり方とか今更過ぎて客すっ飛んでるじゃねーか
982 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 17:26:31.69 ID:wdv7S4Axa.net [1/1回]
虎が師弟企画で開発の人に聞いたんですけど~とか言っちゃってよかったのかね
普通にアンチに癒着って叩かれる理由与えちゃってるだけの愚策に見えるんだけど
983 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 17:27:20.24 ID:aZIyK6tL0.net [2/2回]
え?癒着して譲り合いしてるの?完全にあいつらの遊び場じゃん!混ぜてもらおっと
984ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 17:30:16.97 ID:7dDUAu++d.net [1/2回]
とりあえず義勇60戦くらいやって、カード揃ったから全国やってみたけど
何品からガチになるん?
チュートから始めて11勝2負くらいで
いま7品上まできたわ
985 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 17:31:50.82 ID:Uy+rsEno0.net [1/1回]
「みんなに内緒だよ」
癒着勢脇甘すぎィ
986 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 17:32:22.77 ID:KkOYR7yk0.net [8/8回]
4品から普通のデッキに当たるようになった気がする
それまでは資産が足りないっぽい人とかばっかだった
987 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 17:32:49.02 ID:Sp8XjMKHd.net [1/1回]
つか、今日の開幕悲哀実際当たったらどう対処すりゃいいんだろう
988 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 17:33:00.98 ID:Fi6bMteVp.net [7/8回]
直ぐサブカが出てくるからガチだよ
989ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 17:33:45.20 ID:o5WlT8kFa.net [2/3回]
>>984
君が完全新規だったら6品くらい
過去作やりこんでたんなら2,3品
990 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 17:36:29.74 ID:Fi6bMteVp.net [8/8回]
開発とそもお仲間が楽しむゲーム
991 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 17:37:13.38 ID:eLpcwRtl0.net [1/1回]
16日からの10コス戦に参戦したくなったから七品まで上がるために初全国行ってきたんだけど
対人戦って八品下位からだったよね?
結局対人は2戦だけ(1勝1敗)で、あとはCOM戦勝って七品下位まで上がれた
もっと対人で負けまくってなかなか上がれないのを覚悟してたから意外だった

まあ16日から負けまくるんだろうけど
魏大会の時と違って勝敗に関係なくスタンプ3個&貯め切ったら龍玉200個らしいから問題ないや
992 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 17:37:37.53 ID:7dDUAu++d.net [2/2回]
>>989
ほぼ新規だから、そろそろヤバイか
993 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 17:38:59.78 ID:Pi9Dwx1x0.net [3/3回]
ユチャクガー
994 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 17:40:20.37 ID:xgZ2kwnJ0.net [1/1回]
ホームに4から始めた人が何人かいるけど、実力的には三品下中あたりがMAX壁っぽいな
995 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 17:40:30.00 ID:upOqiBQPM.net [1/1回]
>>984
チュートリアルを飛ばすと6品下位からスタート。
3品中位から昇格と降格の星が同じになる。
勝ち越さないと昇格出来ない。
996 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 17:40:31.77 ID:tFmg1Wr80.net [6/6回]
10コス大会は髭弟に弟息子を入れて出るわ
蜀軍大攻勢持ってないけど何とかなるよな
997 : ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 17:41:09.85 ID:o5WlT8kFa.net [3/3回]
プレー人口数多い夕方なら同じくらいの相手に当たりやすい
998ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2017/08/14(月) 17:41:15.47 ID:4tos5N9k0.net [8/8回]
完全新規勢ってなんで始めたの?
999 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 17:48:13.33 ID:YdOTHRhx0.net [1/1回]
>>984
4品帯まではチュートリアルと思っていいよ
3品下からはフリマ落ちなんかもいるけど割りかし変なデッキでもなんとかなる
2品中下はフリマいったり来たりの人が多くたまにランカーも落ちてくる
2品上からは頂上に出てくるレベルと当たったりしてここら辺まで来ると流石にかなり上手い人が多い
まぁガチは2品入ってからでいいんじゃないかな
1000 : ゲームセンター名無し [] 投稿日:2017/08/14(月) 17:56:46.81 ID:iJIds3qX0.net [2/2回]
>>998
三国志が好きなので始めました
新規で始めて10年経ちます
1001 : 1001[] 投稿日:Over 1000 Thread.net
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 2日 0時間 20分 23秒

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