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1 : 名無しさん@お腹いっぱい。 <small></small> [] 投稿日:2019/09/17(火) 13:06:19.07 ID:p62nWTfT0.net [1/1回]
このスレは風花雪月の不満・愚痴スレです。
本スレで荒れそうな話題、不満など自由に言い合える場所として活用下さい。

前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 不満・愚痴スレ part2
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1565760287/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/17(火) 22:17:59.83 ID:QVmu2VpX0.net [1/1回]
マシな衣装をくれ
3 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2019/09/19(木) 19:11:55.92 ID:xehgeTaR0.net [1/1回]
カトリーヌ「ロナートの倅のクリストフを教団に突き出して処刑させた」
まあ、国王殺しが事実ならね。
カトリーヌ「『真相はどうあれ』以来、ロナートは教団に恨みを」
アウトーーーーー!!

ディミトリ「エーデルガルトを殺して死んだ者の無念を晴らす」
ロドリグ・ギルベルト「国王殺しの事件の真相は分からずじまいですね~」
ディミトリ「根拠はないけどエーデルガルドが悪い。コロス」

エーデルガルト「教会許すまじ。潰す。理由はないけど王国と同盟も潰す」

今回もシナリオはスキップ推奨で。
今回はスキップできるところをスキップした結果、残るものがあまりにショボいけど。
4 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/19(木) 21:06:27.09 ID:HMMBGRO70.net [1/1回]
パッケ版売上国内24万+DL版ってこれ広告費回収できてる?
5 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/20(金) 14:35:08.78 ID:yLSK83RF0.net [1/1回]
これはけっこう納得できた
https://ameblo.jp/gameblog-kari/entry-12522933087.html
6 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/20(金) 15:24:51.59 ID:mpaFkVHca.net [1/1回]
周回してもスッキリしないからな、このゲーム
7 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/20(金) 18:48:41.81 ID:DrzkXJyB0.net [1/1回]
強いて言えば翠風がルートとしては一番好きだが
クロードに好感は持てないしエーデルガルトとディミトリはリーダーにしたらあかん奴レベル
そんな魅力のない級長に(仕事として学級を担任した第1部はともかく)第2部までついてく自分=?マイユニもよくわからない
せめて主人公は葛藤しろ
8 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/20(金) 21:01:47.79 ID:DAhc4ZWpd.net [1/1回]
【朗報】羽生結弦、FE風花雪月をプレイ中
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1568978846/
9名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/20(金) 22:32:26.32 ID:aD1sAiqF0.net [1/1回]
学園のために3DS版のストーリーを半分以上削ったものを
さらに周回要素のために1/3程度に削ったのを引き伸ばしたからだろ
だからラスボスの動機すら分からないみたいなアホなことが起こる

・紋章を宿せなかった帝国貴族と皇帝の支援を受けた紋章大好きおじさん士官学校で紋章実験
・帝国暗部に属する炎帝と死神騎士は大司教レア暗殺を計画
・大司教レアとジェラルトは許されぬ恋をして主人公を誕生させた
・大司教レアは先祖の聖者セイロスの兄である解放王ネメシスの隠された真実を知り、
その紋章を宿してしまった主人公を保護するために士官学校に招き入れた
・大司教レアは暗殺され、ジェラルトも死に、セイロス教は大混乱、士官学校休校へ
・女神ソティスを憎む異端神ウートガルザに憑依されている皇帝は他国に侵攻開始して戦争勃発
・王国では帝国の息のかかった騎士団がクーデター起こして王族処刑で滅亡寸前
・同盟ではバケモノと化した領民が大暴動で滅亡寸前
・負の気が満ちたことで異端神ウートガルザ完全復活、異端神の力を浴びた力なき人々がバケモノに変貌
・女神ソティス完全復活して異端神討伐軍結成級長ごとに三つのルートで進軍
・二十二の紋章が集い、主人公の紋章が女神の慈愛ファイアーエムブレムに覚醒
・異端神を滅する為に二十二の紋章の宿主が力を送ったソティスの舞踏、夢幻風花(主題歌)
・紋章などなくとも人は強く逞しく勇ましく生きていけるのじゃとソティスは笑顔で消滅
・千年続くフォドラ統一連合王国の王は選択した国の級長
・主人公は亡き父の傭兵団と共に大陸各地を旅する
10 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/20(金) 22:32:30.20 ID:vl1dzNQoa.net [1/1回]
長文になってしまった申し訳ない

周回前提のシナリオ構成のくせに1周にかかる時間がやたら長いし引き継ぎ要素もクソだしロード長いしUIやカメラ不親切だしマップも使い回しばっかで面白くないしマジで何の嫌がらせなんだ
ギャルゲー乙女ゲーとして割り切って見ようとしたが仲間同士は支援Aで浮気しまくるくせに主人公は面倒臭いラストのマップこなさないと支援Sになれないとか流石にないわ
それなのに世間では絶賛意見ばっか見かけるから信じられない
設定凝っててテキスト差分が多ければそれで神ゲーになるの?ノベルゲーなら分かるけどこれSRPGだよね
11 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/21(土) 01:25:47.58 ID:t0thj24tK.net [1/1回]
ちょっとSRPGが有る恋愛シュミレーションなんて言われているのが大量にRTされてるような代物なのに今更だな
12 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/21(土) 03:49:49.44 ID:r24re3//0.net [1/2回]
これ異世界転移物にしたほうがよかったんじゃないか
なろうの異世界者初心者向けの記事に書いてあることすら出来てない
主人公はその世界で生まれて成長してきた人物なのに
その世界の常識を持ってない
ISの文章力じゃ自然な形に設定をプレイヤーに伝えることが不可能

例えば紋章制度だな
まず学校に入って紋章を調べるというのがクソ
紋章有無で人生が変わるなら今まで調べてないわけがない
普通のゲームならこれだけで
わざわざ手間をかけてまで調べるほどのものじゃないって描写になる

なろうでシナリオライターとついでにディレクターも募集したほうがましじゃないか
13 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/21(土) 04:02:48.13 ID:r24re3//0.net [2/2回]
肝心なこと書き忘れた異世界転移
成長した場面から始まる異世界転生物なら
主人公が常識を持ってないってところを無視できる
世界のことを何も知らない上に現実世界の常識を持ってるんだから

例えば異世界転生物ならIFみたいに中世ヨーロッパの世界で
紙飛行機を出しても何も問題なかった
主人公は飛行機も紙飛行機も知ってるんだから
例え原住民に言わせても主人公に教えてもらったんだろうなで通る話だった
14 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2019/09/21(土) 07:58:43.03 ID:XuZbtzv00.net [1/1回]
これで任天堂IPって言われてるんでしょ
許すユーザーも甘い
15 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/21(土) 08:08:05.71 ID:YEubM48Ud.net [1/1回]
もう創造力皆無のクリエイター気取りのオタしかいないんじゃないの?素人の妄想レベルのストーリー

前作はスキップすると即戦闘でテンポ良かったのに今作は散策挟むわロード長いわで怠いわ

SRPG部分も覚醒ルナと変わらず敵のステを上げるだけ、後からアプデで追加して来たくせにこの始末
戦闘モーションも兵種毎で共通とか手抜き過ぎ

これのためだけにスイッチ買ったのがアホらしいわ
16 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/21(土) 12:32:40.52 ID:ds2hCr5f0.net [1/1回]
ISは先人たちの作ったブランドの版権屋として継続していくんだろうな
17 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/21(土) 14:19:31.46 ID:ujwYMO0Ad.net [1/1回]
風花面白いと思えなかったと溢してる人捕まえて
「最初に批判して引っ込みつかなくなったから仕方なく叩いてるだけ」とか言論統制敷く風花信者が気持ち悪い

というかシナリオ賛否両論だしキャラゴミだしSRPG部分最低だしで
風花持ち上げる人間こそ「引っ込みつかなくなったから無理やり持ち上げてるだけ」にしか見えない
18名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/21(土) 15:25:29.41 ID:BE7OESSX0.net [1/1回]
システム周りの気配りやマップの作り込みはISの方が上だったな
マップの作り込みって会話差分の多さとか背景でフレンが倒れてるとかみたいな小ネタじゃないんだよな
19 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/21(土) 17:16:18.58 ID:Vk0Qu7WQ0.net [1/1回]
MAP上で特殊会話があるというだけで持ち上げるFEエアプしかいないの本当笑う

>>18
監修がいてこれなんだからISももうダメでしょ
草木原はエコーズでアルムセリカのラストのやりとり改変した癖に
FC版のMAPそのまま流用するような無能だからこいつがDの限りMAP関連が改善することは絶対にないわ
20 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/23(月) 10:46:12.19 ID:K7UUTSAv0.net [1/1回]
風花のシナリオは政治的なやりとりもあまりないそもそも政治劇に必要なサブキャラクターも少ない
使える仲間も士官学校の中で出会ったキャラだけ
これが相まって提示される情報以上に世界が狭く感じる
結局のところ覚醒以降の村と村の小競り合いから抜け出していない
21 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/23(月) 11:03:12.57 ID:7sivpjEw0.net [1/2回]
風花のスレもヒーローズのスレもゲームプレイしてる奴ほとんどいないんだから
安易に違いを出せるアンチ叩きに走るのは当然
業者がせいぜい二三十しか種類もないテンプレを
不規則に繰り返してるだけだからな
嘘だと思うならコピペチェッカーに数レスを入れてみればいい
22 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/23(月) 13:27:07.99 ID:NT1abh+o0.net [1/1回]
設定やキャラに全振りしててゲーム性は虚無だからソシャゲ好きな人がハマりそうなゲームだなと思った
だからソシャゲ好きじゃなくてキャラよりゲーム部分の面白さを求めてる自分にはひたすら合わないゲームだった
23 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/23(月) 14:00:43.63 ID:qigKa3NX0.net [1/1回]
なんつーかコーエーテクモ感がすげえ前面に出てるゲームだなと思った
戦闘はまぁ腐ってもFEだからそこそこ面白いんだけど
授業とか散策とかしてる間はこういうシステムを取り入れたいんだったらもうSRPGじゃなくてアクションRPGにしてしまえばいいのにとずっと思ってた
今後これが次世代FEのスタンダードとしてずっと続いていくんだとしたら俺はもうやらないかな
24 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/23(月) 15:29:53.06 ID:840cQ1390.net [1/1回]
コエテク感と言うか、解析でそもそものベースになっているのが~~エコーズではなく無双なのがわかってるしな
25 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/23(月) 15:52:57.32 ID:g/jpGdOu0.net [1/1回]
確かに、昔のFEみたいに印象に残るような敵将はまったくいないな。顔グラと声のあるただのモブしかいない
26 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/23(月) 17:58:14.44 ID:cBgsDpDy0.net [1/2回]
国同士の戦争じゃなくて学級対抗戦の延長でしかないからな
27 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/23(月) 18:24:14.51 ID:SgGrSEsa0.net [1/1回]
結局一部も二部も同じ面子で戦ってるだけだからな
三つの学級が全ての狭い世界
の割に古代に宇宙から飛来した超人類が作り上げた世界とか
舞台装置だけはやたら大袈裟
28 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/23(月) 19:42:48.37 ID:OsMZq6lip.net [1/2回]
周回前提なのに周回がだるすぎる
前半部分は同じことの別視点でしかないしマップもほぼ同じだし
あのクソ広い士官学校駆け回らなきゃならんのも最初はいいけど二周目以降となると流石にめんどい
そのくせ苦労して周回しても物語はでかい粗が見えるだけだったりエンディングはスッキリしなかったり
こんなんなら3つにルート分けする必要なかったろ
29名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/23(月) 19:56:53.33 ID:7sivpjEw0.net [2/2回]
何も考えずにパクってるだけだからな
メインボスが八つ当たりモルモットなのに
古代文明の秘密がーってやられたところで
何も繋がっていない

それ以前に必要な設定説明が適切な場所に設置されてないから
設定としての役割を果たしてないただの公開オナニー
文章力が皆無とかそんなレベルじゃない
30 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/09/23(月) 22:39:03.21 ID:Djfn+7hrd [1/2回]
>>29
公開オナニーw俺も同じこと思ってたwww
設定は凝っているんだけどどの設定も自己満足で終わっていて
どうやって設定をプレイヤーに理解してもらうかという意識がスコーンと抜け落ちている
プレイヤーに理解してもらおう。楽しんでもらおうという意思がまったく感じられない
こんなふうに思ったFEは今回が初めて
批判の多い覚醒ifでさえプレイヤーに楽しんでもらおうという意思は感じられた
覚醒ifよりテキストが良い。文章力があると絶賛されているけど
正しい文章=良いシナリオではないと言いたい
それでもクリアまでのプレイ時間が20時間程度でゲームもサクサク進めば
それほど不満は感じなかったと思う
でもそうじゃないからな
イライラする散策を義務的に消化しながらクリアまで何十時間も消費して
見る価値があるシナリオじゃない
全ルートクリアしたやつ尊敬したくなるレベル
31 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/23(月) 21:38:23.66 ID:jPGDdKS20.net [1/1回]
ネメシスって最後なんで突然甦ったんだ?
やみうごがネメシスどうするつもりだったのかもよーわからん
そもそも10年早く行動起こしてれば
余裕で世界征服出来ただろ
エガなんか全然いらねーじゃん
紋章二つもってるわりにイングリットとかペトラより弱くて最高傑作()だし
32名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2019/09/23(月) 22:26:34.83 ID:X/B5/jh80.net [1/1回]
紋章があっても弱いからこそエガの行動原理なんじゃないの?
聖戦の神器とかと違って紋章武器も大した性能でもないし
なのに紋章ないと非人みたいな扱いだから教会潰したかったんでしょ
33 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/23(月) 22:33:02.33 ID:pN+ALREAa.net [1/1回]
エガが紋章あっても弱いなら
やみうごが最高傑作とか言って御満悦なのが
意味不明になる
34 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/23(月) 22:36:03.95 ID:2rMbv4Xn0.net [1/1回]
>>32
いや紋章ないシャミアもマヌエラもツィリルも教会の中枢に登用されてるんだからそれはおかしい
ヒルダの兄ホルストもヒューベルトも紋章無し
35名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/23(月) 23:00:22.09 ID:OsMZq6lip.net [2/2回]
ルート分けしないでほしいわ
特にifもそうだったけど選ばなかった方が敵になる流れって絶対今のfeがやりたがってることに合わん
メガテン並みに徹底して終始暗い雰囲気持たせるならいいけどそうじゃない
キャラゲー要素強めなのに敵味方に分かれるってシビアな選択迫る展開やると
どこかでトレードオフが発生して物語が半端な出来になる
36 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/23(月) 23:03:02.74 ID:k9G9UP3Sa.net [1/1回]
青厨がうざすぎる
37 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/23(月) 23:03:54.71 ID:gtj2UwdH0.net [1/1回]
ソート機能が少なすぎる。これが一番不満やな。
兵種スキルのEXPはいつでも確認出来る仕様にして欲しかった。
久しぶりにドはまりしてるゲームだけに、残念やw
38 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/23(月) 23:21:07.31 ID:cBgsDpDy0.net [2/2回]
敵ユニット考えるのが面倒だから選ばなかった側を敵にしているだけでしょ
39 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/09/23(月) 23:29:10.00 ID:Djfn+7hrd [2/2回]
紋章なしの平民や異民族を教会の中枢に置いているから
ストーリーがさらによくわからないものになる
エーデルガルトがなぜそんなに紋章主義を憎むのかがさっぱり理解できない
人体実験に使われた過去があるのを知っていてもそれとこれとは別問題だよねとなる
蒼炎のラグズ差別ほど徹底的にプレイヤーが変えなければと自然と思えるような
問題がある社会構造を描いていないからわけがわからないまま戦争に突入し
わけがわからないまま終わることになる
40 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/24(火) 00:49:01.25 ID:uwgvd8iU0.net [1/1回]
ルート分岐をやりたいならせめて学園編をスキップ出来るようにするとか1周にかかる時間を長くしないとか引き継ぎを充実させるとか周回前提にした仕様にするべきだっただろうに全然そういうことが出来てないからある意味すごい
ifみたいにルートによって難易度が明らかに違うってこともないしシナリオも無理矢理4つに分けたって感じだから分岐の必要性が本気で分からない
41 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/24(火) 01:43:24.46 ID:wjqxs2Ez0.net [1/1回]
過剰なキャラ妄想や一部の信者発言が不快でアンチ化してそのキャラやゲーム内容まで嫌いになるって気の毒だな
それに対抗するように過激な発言もあるし側から見たら同じ穴の狢だ
どっちだろうがやりすぎると作品の足引っ張るだけだからね
ゲームでもアニメやマンガでもキャラ特化の作品てだいたいこういう流れが出来るし人気作品なんだなと
粗はあってもお値段以上楽しめる良作だと思うから息の長い作品になるといいなと思うよ
42 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/24(火) 06:05:00.28 ID:9bpEaTdP0.net [1/1回]
育成部分はわりと好き
feには合わんが学校という舞台に月末課題出陣とカレンダー制はそこそこマッチしてた
そう感じた自分でさえ戦争始まってからも同じこと続けてるのはバカだろお前ら何してんのと罵った
自国の本陣が無事な黄赤が同窓会終わってもなぜか修道院に居座り続けて
権限持ってそうな政治家も貴族家の当主も誰もいないまま先生とお友達だけで軍議して進軍決めてるのとか一周まわって笑えてきた
43名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2019/09/24(火) 13:19:04.74 ID:3Svzo/Ta0.net [1/1回]
女性陣支援S絵が微妙なのが多い
これが一番の不満だべ
男性陣の絵は(自分から見たら)結構よさげだったのに
44 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2019/09/24(火) 13:34:18.55 ID:NlmpVzm/0.net [1/2回]
いつになったらまともな文章がかけるシナリオライター雇うんだ
元がなろうの中堅程度なのに無理やり3つ+1に分けたせいでやっぱり怪文書化してる
給料が出ることとを考えれば、なろう最底辺と張り合ってるとも言えそう
シナリオライターに払った金額の半分でも渡してやれば同レベルのもの作れるだろう
45 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/24(火) 13:47:44.53 ID:2LcopfbB0.net [1/1回]
>>43
確かに微妙すぎた
女性陣はあんなので萌えるんだろうか
赤、青級長の幼少の絵とか一枚絵が全体的にアカン
46 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/24(火) 14:00:16.16 ID:HFsx7B5z0.net [1/1回]
>>43
結構良さげと思えるのは41が男キャラに興味ないからだと思う
男女全キャラ支援S回収したけど男女ともにまあ普通・アリな部類と誰が見てもナシな低レベルとギャルゲ乙女ゲの美麗スチルレベルからしたら物足りない部類とあった
もともと風花に限らずFEは一枚絵は美麗・普通・酷いと出来の差は激しいよ
覚醒でDLCの一枚絵には気合入れると思ってたらifの人気上位の一枚絵が酷くてなんだコレってなったし
47 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/24(火) 17:52:25.72 ID:lsoLmE5ya.net [1/1回]
覚醒の支援S一枚絵やifのパルレの絵は全体的に綺麗だったような
風花雪月の一部の支援S絵ほど酷いの見かけた記憶ない
48 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/24(火) 18:24:18.61 ID:wODJ/CL3p.net [1/1回]
これ次作もルート分岐の流れ続けるんだろうか
絶対利点ないからやめてほしいわ
ifはまぁ金稼ぎたいんだろうなって企業の事情と理解できたけど
風花はそういうわけでもないし弊害しか出てなくてマジで意味わからん
49名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/24(火) 20:25:07.63 ID:NlmpVzm/0.net [2/2回]
ディレクターの頭じゃルート分岐を管理するなんて不可能なんだからやめとけばいいのに
そもそもIFレベルの全てが崩壊した文章でも没を下させる人物がいない
それ以前にほぼ未経験のジャンルを知名度だけでキバヤシに頼む時点で終わってる

今作の主人公は山賊を倒しただけで教師になれたのはそういう理由か
コネとトップの気まぐれだけで物事を決める社風で
パクリで訴えられても失敗して悪評がばまらかれても
任天堂と電通がどうにかしてくれるから
未経験者に重要な仕事を任せるとどうなるかとか
周りの印象とかそういう概念がそもそも頭の片隅にもなかったんだ
50 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/24(火) 21:29:56.55 ID:74b3ZtoI0.net [1/1回]
もう面クリ型のFEは出ないんだろうな
探索パートでキャラといちゃつきながら
たまに戦闘して支援効果やステータス上昇ににんまりする
そう言う方向に進むんだろう
51名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/24(火) 21:35:48.85 ID:tMAmncyz0.net [1/1回]
支援なんてついでだったはずなのにメインになっちゃったよなぁ
52 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/09/24(火) 21:57:21.20 ID:YuauqTTVi [1/1回]
>>51
それが一番さびしい
ペアエンドもオマケ程度だったのにいつの間にかそれがメインになってしまった
嫌いではないし完全に無くせとは思わないけど毎回毎回入れなくてもいい
見るのが面倒になってきている
入れるとしてもエコーズぐらい数が少なくて淡白なやつでいい
53名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/25(水) 09:36:55.36 ID:ih0kxKmma.net [1/1回]
今作が新規どころか硬派な古参()にも受けてるから今後も支援会話メインでSRPGはおまけのキャラゲー路線で行くんだろうな
覚醒ifを親の仇のように叩きまくってたのにこれは手放しで絶賛してる人間が結構いるのが正直気持ち悪い
54名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/25(水) 09:56:05.01 ID:tj03+idS0.net [1/1回]
新作はとりあえず持ち上げるみたいな脳死しか見かけないけどね
55 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/25(水) 10:06:15.78 ID:+LlfRk1e0.net [1/1回]
支援会話も今回つまんなかったけど
何であんなに持ち上げられてんだろう誉める所そこしかなかったのかな

たいしたキャラの掘り下げもなく戦闘中庇ってくれたのはナゼだネタばっかり
56 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/25(水) 11:01:20.14 ID:G0V3OpH+p.net [1/1回]
もういっそfeの名前掲げるの辞めて
紙芝居形式のギャルゲー乙女ゲーにしてくれりゃいいのに
feって名前じゃなければクソなシナリオもだるいシステムも全てを許せるわ
絶対買わんけど
57名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/25(水) 12:10:51.17 ID:jMPN8SFaa.net [1/1回]
分岐って言ってもよくわからない段階で誰に味方するか決めさせられても…ってなる
58名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/25(水) 12:31:48.95 ID:BtmfEnBXa.net [1/1回]
>>54
マジ?某所で覚醒ifは大嫌いだけどこれは素晴らしいって褒めてるの割と見かけたぞ
59 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/25(水) 12:42:55.34 ID:uqSOTx5y0.net [1/1回]
>>58
新作はちゃんと持ち上げてるし
もうこれ以上の売り上げが見込めない旧作を持ち上げる必要もないし
そういっとけば古参も新作を持ち上げてるように見えるだろ?
60 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/25(水) 12:47:07.46 ID:ETUu8Xnka.net [1/1回]
古参という名のただのにわかだから困る
61 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/25(水) 13:29:19.61 ID:uTLBs2oU0.net [1/1回]
>>58
ifってシナリオはだめだけどマップは色々凝ったステージがあって
面白かった記憶があるけどな。風花はマップがつまらない。たいまつのアイテム使うステージ2、3個しかないし鍵の存在理由が面倒なだけになってるし色々手抜きだと思う
62 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2019/09/25(水) 16:18:24.64 ID:PYS+xgvHa.net [1/3回]
風花雪月、スイッチ持ってないけど本体と一緒に買おうかなと思って評判をツイッターとかでちょっと調べたようと思ったんだ。
びっくりしたよ、頑張って探してもシュミレーションの話をしてるのが全然見つからないんだ(道徳がなんたら?とかよくわからん)
ルナティックが暗夜ルナ超えてるかもとか言ってるの見つけたけどそれならもっと攻略が話題になってるはずだし嘘にしか見えなかった
違和感を感じて愚痴スレのぞいてみたら案の定って感じだったね、買わなくて正解だな
63名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2019/09/25(水) 16:23:22.67 ID:PYS+xgvHa.net [2/3回]
ちなみに俺は覚醒から入ってifをプレイし、その次に新紋章をやっただけの典型的な新規だ(ここにいる一部の層に叩かれるだろう)
個人的にストーリーはマジでどうでも良くて面白いシュミレーションをプレイしたいだけ
だから新紋章とif暗夜は俺の中で高評価、if白夜はそれなりでif透魔と覚醒はクソゲーって印象。
今作はそれを超えたクソゲーなんだろうな俺にとって
64 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2019/09/25(水) 16:33:37.22 ID:PYS+xgvHa.net [3/3回]
何より恐ろしいのがここ以外で絶賛されてる意見しかみつからないことだな、呪われてるんじゃないか?このゲームは
覚醒とifをひとまとめにするなっていつも思うが、それらを批判する意見ならゴマンと見つかるのにな
とりあえずGBA時代の作品とかに手を出した方が余程有益だということがわかったからこのスレには感謝だわ
65 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/25(水) 18:20:46.29 ID:xP41cosj0.net [1/1回]
SRPGが好きなら蒼炎マニアックと烈火のヘクハーがマジで面白いよ
暗夜ほど難易度高いってわけでもないけどゲームバランスが神
ちょっと毛色が違うというか初見殺しだけどトラキアとかも面白い
66 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/25(水) 18:37:14.10 ID:qW0t1L560.net [1/1回]
>>57
訳の判らん経緯で担任やらされただけで
命がけで付き合わされるからな
特にエガルートはなんで付き合ってるのか
全く意味がわからない
67 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/25(水) 19:11:22.28 ID:ohIq/B9R0.net [1/1回]
戦争編になったところで「どちらにも味方しない」選択肢が欲しかった
それじゃゲームにならないというのもわかるけど
教義も知らない・王族として教育された訳でもなく王の血統でもなく王朝を築く野心家でもないベレトスが大司教や王になったその後が想像できない
68 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/25(水) 19:20:56.08 ID:RqN7L+pP0.net [1/1回]
>>35>>27
まあ欠点あるよね
選ばなかった方が敵になるのは何人も何回もやると薄れる
そして、選ばなかった方は所詮選んだ方の劣化版、負け犬版だから敵として脅威や正体不明の恐怖、なんなんだコイツは!?感が薄れてしまう
1人でもいいから二部初登場のカッコいい大ボスだしとけば違ったかも
闇うごという二部敵初登場格好のポジションがどうしてあんな事に...

>>40
ぶっちゃけ教会同盟王国連合軍ルートと帝国ルートの2ルートでいいよね
69 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/09/25(水) 20:24:54.85 ID:9ggO7Dqor [1/2回]
>>63
俺は聖戦からの古参だけど新規だからってだけで叩かないし
批判が多い暁以降のFEも好きだからそう心配しなくていいよ

どのFEも悪いところもあれば良いところもあってどれも楽しく
プレイ出来たけど風花だけは最初から最後まで楽しいと思えるところがなかった
どこか一つが決定的に悪いのではなくシナリオ、システム、音楽、戦闘。
あらゆるところに悪いところが少しずつあってそれが積もり積もって
過去作品に一つは必ず存在する欠点を越える大きさになってしまっている
様々な要素を詰め込んだ結果、どれも中途半端に終わっているような気がする
シナリオにしても学生時代を描いてさらに戦争もさせようと欲張った結果
ゴチャゴチャしている印象しかない
やりたいことを全部やろうとして全体の纏まりがなくなるぐらいなら
どれか一つを丁寧にやってくれ
70 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/25(水) 20:28:32.89 ID:KwOztkVM0.net [1/2回]
Tアタックが全然Tアタックぽくなくて残念だ
71 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/25(水) 20:37:03.67 ID:+zrt+RfC0.net [1/1回]
Tアタックていちども使うチャンスなかったな
72 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/25(水) 21:24:45.25 ID:Pmi/5+/f0.net [1/1回]
ゲーフリに門前払いされた奴らが手動握ってるんだろうな
73 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2019/09/25(水) 21:35:51.36 ID:ZJiWlXPN0.net [1/1回]
Tアタックぐらい手抜きせずにちゃんと演出してほしかったよな
74 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/09/25(水) 22:13:19.33 ID:9ggO7Dqor [2/2回]
Tアタックがあったことさえ知らなかった。あったんだ……
75 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/25(水) 22:04:49.72 ID:KwOztkVM0.net [2/2回]
PナイトはFEの花形でTアタックはその象徴なのにね
76 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/26(木) 00:34:55.45 ID:jUYFzS5Y0.net [1/3回]
Tアタックに限らずモーション全般手抜き使い回しだらけ
頑張ったのはフルボイス支援会話だけ
77 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/26(木) 06:24:22.02 ID:PEGnSzxA0.net [1/2回]
意図的に検索避けされてるとはいえSRPGスレが100にしか行かず
本スレはコピペチェッカー怒涛の反応を起こすキャラ妄想コピペで溢れかえってる
SRPGは死んだ
78名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/26(木) 09:59:24.04 ID:XaZi6GFO0.net [1/1回]
支援会話も一部切り取ればどことっても割と出来が良いように見えるけど
結構ワンパターンなんだよなあ
1週目途中までの段階では個人的には良くできてると思ったけど
全体見てみると微妙なんだよな
79 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2019/09/26(木) 12:13:28.74 ID:GU4trmsV0.net [1/1回]
支援会話って大半が中身ないどーでもいい話ばかり
80 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/26(木) 12:19:07.26 ID:6Y+yC6V3p.net [1/6回]
>>78
分かる
全部作ろうバリエーションだそうって志は高いんだろうけど流石にネタ切れしてる感ある
言葉は違うけど内容的には同じだよなってのも結構あるし
81 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/26(木) 12:33:16.54 ID:Xyi6LQQ3a.net [1/1回]
>>49
せめて初期マイユニの実力がもっとあればな...
設定はジェラルドに色々教えてもらったでいいから

剣以外の技能が全然ダメ
初期能力はレベルにしては高いけど所詮はレベルにしては高いで戦争編では始まったばかりでも全く通用しない能力値
教えられるレベルではない
82名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/26(木) 12:35:37.00 ID:zgL418T5a.net [1/1回]
能力値上げて引き抜いただけなのに何でこいつ侵略戦争に参加しているんだろう?というのが沢山いて困る
83 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/26(木) 12:49:07.84 ID:s66z31Jw0.net [1/1回]
覚醒ifは追加マップも楽しかったし
戦闘中の会話が豊富だったのも好きだった

邪道なのかもしれないけど収穫祭とか夏や温泉のネタマップや職業も好き
今回はどの職業もちびキャラ同じに見えるから転職が楽しくない
84 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2019/09/26(木) 15:08:04.79 ID:dFlrlrrHd.net [1/3回]
システム面の粗は言い出すときりがないからとりあえず置いとくんだが、シナリオはマジでなんとかならんかったんか

青はディミトリの復讐話以外特に広がりもないまま最後まで行って、結局なんかわからんけどキチガイ皇帝が起こした戦争終わって復讐も果たしたからめでたしめでたし
赤は青より多少ましで戦争起こした理由もまぁわからなくはないけど、これから闇うごとバトるけど教会との戦争終わったから先生の活躍はここまで!とか消化不良感が一番ひどい
黄色と教会は世界観の裏側は分かるけど結局エーデルガルト周りはイマイチ理解しきれないまま倒して終わり。後個人的な感想ではあるけど、もとからあんまりない先生のモチベが他よりさらに一段低い
(教師である俺が支えないと!みたいなのあんまりないし)

せめて赤青黄終わったらトゥルールートがありますとか、そういうのなんかできなかったのかね。
青主軸に途中から赤と和解して黄色が混ざって闇うごとバトルみたいなご超都合主義ルートでもあればまだスッキリ終われたのに
85名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/26(木) 16:38:18.62 ID:Ptdz+qsv0.net [1/1回]
他のルートではああなったけど主人公が担任だったから五年後こうなりましたっていう変化がもっと欲しかった。

五年後、侵略ではなく、青に全てを打ち明けて分かり合う事でどうにかしようとした赤とか

五年後、闇落ちすることもなく、憎んでいた仇が義姉と知り苦悩する冷静な青とか
86 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/26(木) 17:03:04.62 ID:6Y+yC6V3p.net [2/6回]
大した問題ではないけどルート分岐した時に
各学級先生が担当した場合が一番苦戦してるのも正直どうなのと思ったわ
あんだけ持ち上げられまくっといて結局主人公は先生として無能だったとも解釈できちゃうし
味方が苦戦してなきゃ活躍の余地がなくなるのは分かるけど
それなら普通に全ルート共通でこう着状態に陥ったってスタートでよくね?
87 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/26(木) 17:33:06.22 ID:JOf/BlYK0.net [1/6回]
>>82
エガについて来ちゃダメだろって奴が多すぎる
もっとスカウト厳しくしてエガルート限定キャラを多く入れるべきだった
88 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2019/09/26(木) 18:01:47.29 ID:dFlrlrrHd.net [2/3回]
>>85
4ルート全部で5年後も戦争中なのがそもそもかなり無理があるよね。青ルートとか特に。
お陰でプレイヤー視点だとエーデルガルトがただの無能キャラに見えて、ラスボスの威厳もクソもあったもんじゃないし……

せめて青ルートは一旦帝国がフォドラを統一、クロードは面従腹背で裏からディミトリを支援とかだったらなぁ
復興中のフォドラを見て「エーデルガルトはこのために教会壊したんやな」みたいな描写も作れるし、そこからディミトリの思う王道と対比するとか、闇うごとの戦いで一時的に共闘しながら互いの意見を言い合うとか、いろんなイベントが作れただろうに

先生が担当した時が一番無能になるジレンマはゲームとしてどうしようもない部分だと割りきるしかないけど
89名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/26(木) 18:31:26.11 ID:qsflkrR60.net [1/1回]
エガルートはレアが人間じゃないのを目の当たりにした後なら
エガに賛同するのも分かる気がする
あと紋章に人生狂わされた人とか
90 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/26(木) 18:56:06.67 ID:JOf/BlYK0.net [2/6回]
>>82
エガについて来ちゃダメだろって奴が多すぎる
もっとスカウト厳しくしてエガルート限定キャラを多く入れるべきだった
91名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/26(木) 19:21:59.79 ID:AjAC6+cu0.net [1/3回]
>>89
でもだったら人間じゃないのから造られた英雄の遺産使うなよと思う帝国ルート
前はマムクートとか獣人とか多種受け入れな姿勢だったけどそういう特殊職がいないからレアにドン引きしちゃうんだよ
ifなんてカムイが唯一の竜に突然変わっても受け入れられてたのに生徒守るために体張ったレアかわいそ…と思った
92名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/26(木) 19:39:15.81 ID:6Y+yC6V3p.net [3/6回]
繰り返しになるだろうけど
やっぱり闇うごにあれだけ人生狂わされたエガが間接的な理由でしかない教会の方を恨むってのは無理ある気がするわ
教会が闇うご並みに人命軽視した実験繰り返してたとか
兄弟姉妹や帝国民を人質に取られて闇うごの傀儡になってたとかなら
動機としてもっとすんなり納得できたんだけどな
93 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/26(木) 19:46:13.00 ID:fnyFrL1G0.net [1/1回]
>>53
正直覚醒に関しては、アカネイアとバレンシアを匂わせなければ十分受け入れられた
94名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/26(木) 20:07:02.93 ID:JOf/BlYK0.net [3/6回]
>>92
それかエガは光の杭すら超越する闇うごの最高傑作にして完成品、闇うごと帝国軍の両方を従えてる悪の大ボスって感じで良かったと思う
いくら戦力不足とはいえ、教会同盟王国に攻撃してるのに人生狂わせた闇うごと組んでる
神祖の力持ち、実質レアの作った人外の一つ、レアに贔屓されてる、修道院の新人先生、計画の邪魔をしまくりの奴を何故か最初から又はあまり関係ない別ルートでも好きな反応という...(特に青ルートとかディミトリの仲間で散々自分の邪魔しまくってきた大嫌いな人外のはずだが)
95 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/26(木) 20:31:06.66 ID:AjAC6+cu0.net [2/3回]
>>94
他ルートで他級長を主人公で倒すとき未練がましい台詞言われるけど
基本引き抜けないキャラには一切話しかけないプレイしてきたから「いやこの時空では君と一切関わりないし…」と思った
制作はエーデルガルトがプレイヤーに好かれるためにサーリャカミラ的なマイユニ好き要素入れたんだろうけど
その要素はエーデルガルトの行動や理念と相性悪すぎる
96 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/26(木) 20:54:58.71 ID:JOf/BlYK0.net [4/6回]
せめて学生編でエガが主人公が惚れる様な事した描写があればね(最初の賊や学級対抗戦程度では無理がある)
他の選ばれなかった級長も学生編に操作できる友軍で参戦する章が欲しかった
97名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/26(木) 20:58:33.97 ID:GslKuwQQ0.net [1/1回]
こんなとこまで青厨出張してるのかよ
98 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/26(木) 21:09:42.84 ID:AjAC6+cu0.net [3/3回]
>>97
いや別に帝国ルートの主人公VSドゥドゥーも「お前なら殿下を理解してくれると思ったのに」とか言われて「一切関わってないのにどこにそう思う要素あったのか」と思ったよ
主人公VSクロードは何言ってんだお前と思うことほぼ無かったけど
99 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/26(木) 21:14:47.30 ID:8TFtSyGk0.net [1/1回]
赤黄キャラに否定的なこと言うとみんな青厨に見えるのもどうかと…
エーデルガルトもかなり好き嫌い分かれるキャラだと思うぞ
100 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/26(木) 21:16:40.85 ID:6Y+yC6V3p.net [4/6回]
>>94
エガがラスボスでもいいけどその場合ルート分けする意味なくなるからコンセプトからキャラから練り直しだな
また戻るけどやっぱルートわけいらんやろ
101 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/26(木) 21:38:38.63 ID:JOf/BlYK0.net [5/6回]
>>97
いや、黄もおかしいぞ
むしろ青より因縁や関わり無いから黄が1番おかしいかもしれん
102 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/26(木) 21:49:31.93 ID:PEGnSzxA0.net [2/2回]
IS社員は4才児向けのサリーアン問題が解けないんだからしょうがない
今からでもサリーアン問題を解けるディレクターを募集してシナリオ修正してもらえ
103名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2019/09/26(木) 21:56:50.10 ID:dFlrlrrHd.net [3/3回]
>>92
エーデルガルトが教会に戦争吹っ掛けたのは今の貴族制と紋章による血統主義を破壊するためにはどう転んでも邪魔だったからってのが一番の理由だから完全な復讐目的ではないぞ

最終目標は貴族主義とそこに根付く紋章至上主義を打破して闇うごを殲滅することなわけで
紋章持ちの血統がセイロス教の聖人たちの末裔って設定がある以上セイロス教を残したまま現在の貴族制度の破壊するってのは無理
まぁ境遇的に紋章そのものを嫌ってるだろうから「こんなものを産み出した元凶を殺してやる」って気持ちもあっただろうけどね
レア様たちは末裔とかじゃなくてその時代から生きてる聖人そのものだし
104 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/26(木) 22:09:56.96 ID:7vAR57h70.net [1/1回]
こういう流れも青嫌いには赤下げに見えてしまうのか
公式に覇王ルートとされてるのに
105名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/26(木) 22:28:17.36 ID:jUYFzS5Y0.net [2/3回]
まず作中で紋章至上主義やらこれっぽっちも描写できていないせいで
エーデルガルドも八つ当たりと私怨で戦争仕掛ける基地外にしかならないんだわ
それに加えて>>91も言う通り紋章のない世界を!と言いながら紋章の力発揮する遺産(大して強くない)を使いまくって
紋章持たない奴等に紋章の力これでもかと見せつけるのはギャグでしかない
106名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/26(木) 22:34:11.48 ID:+sgdAc3N0.net [1/1回]
核廃絶するおって核保有国を核兵器でぶっ潰す的な?
107 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/26(木) 22:57:51.48 ID:jUYFzS5Y0.net [3/3回]
>>106
紋章が核レベルでヤバいのならまだしもシステム的にも設定的にも説得力のないゴミでしかないからなー
そんなゴミを戦争理由にするエーデルガルトも引き摺られる形でクソになるという負の連鎖
108 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/26(木) 23:05:59.52 ID:JOf/BlYK0.net [6/6回]
一応マリアンヌ外伝とかでヤバイ感じはあるけど本編関係ない1章で終わるし、そもそも主人公達の時代だとかなり血が薄れてるからな(シルヴァンの支援会話より)

逆に紋章有りより紋章無しが遺産ぶん回したり紋章石使って魔獣化の方がよっぽど危険に見える
109 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/09/26(木) 23:37:27.52 ID:bvb+xtnAN [1/1回]
>>105
教会を潰せば紋章至上主義の世界が終わるような書かれ方をしているけどその教会が
そこまで紋章を重要視していないからな
それだったら八つ当たりで教会を潰すと言ってくれた方が良かった
変に大義を持たせようとしているから話がおかしくなっている

今回はテキストの作り込みが良いとやたら持ち上げられているけれど
肝心要のシナリオがまったく作り込まれていないから作り込みが良い作り込みが良いと言われても
「どこが?」としか思えない
微妙な差分を作ることに力を入れる前にシナリオ本編に力を入れてくれ
110 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/26(木) 23:31:00.73 ID:6Y+yC6V3p.net [5/6回]
>>103
でも紋章による人体実験で家族失ったことがその原因なわけでしょ?
それってどう考えても人体実験したやつらがまず悪いんで
そこを後回しにした上に主犯格と手を組んで教会を倒すってなるのはやっぱ意味わからん
銃で家族から殺されたから家族殺した犯人と手を組んで銃を使って銃社会を許す政府に武力革命みたいな話になってるじゃん
紋章主義憎むのは分かるけど「そうはならんやろ」感が拭えない
111名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/26(木) 23:47:44.45 ID:6Y+yC6V3p.net [6/6回]
完全に個人的な感想だけど制作側の都合でエガに適当な動機を与えられず結果話として半端なになったように見えるんだよね
実際上にあげたみたいに教会の闇をもっと深くするとか闇うごに脅されてたとかにするだけである程度納得できる動機はできるはず
それができないのはエガにそういうまともな動機を与えると
帝国以外の3ルートにおけるエガが悲劇のヒロインになりすぎて
バッドエンド感出ちゃうからじゃねえかなと思ってる
112名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/27(金) 00:10:04.92 ID:aVOT6sOU0.net [1/1回]
まともな理由で悲劇のヒロインになったキャラを救うハッピーエンドがあれば済む話じゃね
まずまともにする為に紋章の設定から何から見直さないと話にならないけどさ
113 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/27(金) 00:17:26.70 ID:laNDn4Eq0.net [1/3回]
>>111
選ばれなかったディミトリや覇王ルートで殺されたクロードとレア、敵対して殺された生徒達とかバッドエンド感出まくりだからそんなの気にしなくていいと思うけど
114 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/27(金) 00:23:25.83 ID:llo6+ebKp.net [1/1回]
>>112
でも全てのルートでエガを救う展開にするとルートごとの差別化図るのが難しくなると思う
ほぼ着地点同じで大きく変わるのは上に立つのが誰になるかくらいじゃないか?
だからまた繰り返しになっちゃうけど
完全にキャラゲー化したfeでこういう暗い話をやってしかも敵味方のルート分岐することにまず無理があるんだよ
115 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2019/09/27(金) 00:58:27.15 ID:kcJs31Ls0.net [1/7回]
キャラの行動に動機付けさせれる人材が残ってないのは
覚醒IFヒーローズ見れば分かるでしょ
そもそも何のためにルートが4つもあるんだよ
モブにまでフルボイスにする予算があるのに

最初から売り逃げ+ネット工作で不満を踏み潰す前提だったんだろうけど
116 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/27(金) 06:28:23.33 ID:B5MG3YKT0.net [1/1回]
教会が悪いってエガちゃんに植え付けたのも闇うごかも
レア様の正体知らせたのも闇うごかな?
結局エガちゃんは操られてるに過ぎなかったりね…
117 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/27(金) 06:43:58.23 ID:kcJs31Ls0.net [2/7回]
作中の描写ですら八つ当たりモルモットなのに
これ以上キャラSAGEするなよ
118 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/09/27(金) 07:18:00.96 ID:zFwtYm0jj [1/1回]
ルート分けするにしてもifみたいにルートごとに兵種やマップ構成で
個性を出して来てくれたら変化があって良かったのにそれすらないからな
マップの見た目も帝国王国同盟どれも似たり寄ったりで芸がない
マップを開く楽しみがまったく無かったFEは今回が初
覚醒ifヒーローズで離れた古参を大満足させた風花!!古き良きFEが復活した!!
ぐらいの勢いで持て囃されてはいるけどそういうこと言うのやめてほしい
古参で覚醒もifもヒーローズも楽しめたけど風花だけはまったく楽しめなかった
119 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/27(金) 09:51:20.45 ID:XxSgLIzhp.net [1/1回]
覚醒やifは支援Sにしたら喜びがあったのにこのゲームSにするのしんどくて疲れるね、その割に絵もしょーもないから徒労感が大きい
120名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/27(金) 11:45:02.11 ID:DO7rvIdW0.net [1/1回]
選択肢はあるが主人公が喋らないせいで支援がつまらん
キャラが一方的に話しかけてるだけに感じる
121 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/27(金) 11:54:45.73 ID:5SAkSvm50.net [1/1回]
>>120
わかる
平面的な絵の方が好きだから今までの作品ような立ち絵が左右に配置されて画面上にベレトスも存在する方式が良かった
生徒同士の掛け合いは良い(互いの存在感がある)のに主人公と他キャラだと他キャラが一方的に話して一方的に好感度増してるように感じる
122 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/27(金) 12:22:46.52 ID:dLb63hLfa.net [1/1回]
>>120
生徒同士の掛け合いは好きなの結構ある
主人公は喋らないのはまあ今作はそういう感じだから100歩譲っていいとして、選択肢はあるけどどっちでも変化無しで無意味なのが多すぎる
例えば教会ルートの王国軍と協力するかしないかとか結局協力せずルート分岐しないのなら最初から選ばせるなよと思った
123 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/27(金) 13:43:32.05 ID:ZJmFDmyH0.net [1/1回]
別に喋らないキャラいてもいいけど違和感ないように使ってほしい
124 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/27(金) 14:51:21.31 ID:vneiIp5+a.net [1/1回]
キャラ同士だろうと主人公とキャラだろうとシルヴァンやドロテア筆頭に支援会話で不幸自慢してくるやつ多いし仄暗いのが無駄に多くて集めてるとどんどんしんどくなってくるのは俺だけなのか
125 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/27(金) 14:55:51.02 ID:qhRhSuD0a.net [1/1回]
不幸自慢してこないキャラクターを探した方が早そう
126 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/27(金) 16:39:42.33 ID:mUmN/pbL0.net [1/1回]
視点はベレトス

マイユニットは別でストーリーには関わらない外見設定できる普通の生徒とかの方が良かったな。とモブの生徒の見ながらそう思った
127 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2019/09/27(金) 17:41:34.92 ID:kcJs31Ls0.net [3/7回]
ISにまともな文章を書くのは無理だろ
包囲殲滅陣当たりをそのままゲーム化すればいいんじゃないか
覚醒の城を捨てて火山に引き籠もるみたいなのですら褒めるやつがいるんだから
包囲殲滅陣レベルだともう絶賛の嵐だろ
128名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2019/09/27(金) 19:44:24.13 ID:lsvMkg94d.net [1/1回]
>>105
長男のマイクランが紋章ないせいで廃嫡されたりとか、メーチェの家族関係とか、若干穿った見方ではあるがベルナデッタとイングリットの結婚問題だったりとか、劇中で語られてる範囲でも紋章の問題結構出てきてるんだが。

>>107
エーデルガルトの理想は「紋章の有無に関わらず能力ある奴が上にたてる世界」だから、紋章があると便利くらいでそれほど大きな力がないってのはむしろ正しいのでは?
紋章持ちが個人で核兵器レベルの力を持ってるならそんなこと言いだせんやろ
129 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/27(金) 19:55:10.02 ID:/m/MU/Go0.net [1/1回]
てか次のDLCマダー
130 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/27(金) 20:04:34.59 ID:vw208vO10.net [1/2回]
死神騎士の事情とか、青ルート2部のクロードは何しにグロンターズに現れたんだとか
そういうのはこの際いいから、せめてメインシナリオだけはちゃんとして欲しかった。
全ルート通して、メインは帝国の進撃だけど、その理由は最後まで謎だからな。
少なくとも納得のいく理由はない。
131名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2019/09/27(金) 20:08:24.62 ID:kcJs31Ls0.net [4/7回]
>>128
上は貴族制度だけでも書けるというか
過去作は書いてた問題であって
やっぱり紋章の設定はいらない
聖戦を極限にまで劣化させた模造品
向こうはゲーム面でもシナリオでも
これでもかと言えるレベルで描いてたのに

下に至っては発想の順序が滅茶苦茶すぎる
作品の描写も滅茶苦茶だけど
前提の紋章の力というのが全く書けてないのに
そのままメインに持ってきたせいで全てが意味不明になる
132 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/27(金) 20:23:56.18 ID:vw208vO10.net [2/2回]
どこぞのFFみたいに

6時間後「ごめん、売ってくる・・・・」

ってならなければ大成功って算段でゲーム作ってるのかもね。
ちゃんとしたオチがあると期待させて全ルートやらせたら大勝利。
いろいろとバレるまでに時間がかかるから、
それまでにかなり売り抜けられる。
133 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/27(金) 20:30:58.55 ID:yJx0uczjr.net [1/1回]
てゆうかおまいらファイアーエムブレムなんぞに期待し過ぎ
デキがユルくてツッコミどこ満載なとこがファイアーエムブレムのいいとこ
134 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2019/09/27(金) 21:40:10.32 ID:kcJs31Ls0.net [5/7回]
本スレ見れば分かるだろ
表面で作ってあとは任天堂ブランドと電通のネット工作でゴリ押し
少しでも不満を持ったらアンチでゲハでゴキブリだよ
135 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/27(金) 21:56:20.95 ID:laNDn4Eq0.net [2/3回]
>>131
なんというか前も言われてたけど教会の闇を深くしたり、レアやセテスなどと同じ人外種族で紋章を利用したり人々を苦しめてる極悪人や本気で腐りきった紋章持ち貴族を本編で噛ませ犬として出したりすれば、色々説得力が増したかも

あと覇王ルートだと肝心の紋章持ち腐った貴族や闇うごを本編で轢き殺せず、喧嘩売られた被害者達で学生編や別ルートで顔知ってる王国同盟教会を轢き殺す感じだからカタルシスもエガの説得力も無いのがね...
136 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/27(金) 21:56:49.94 ID:6Ei+0n04a.net [1/1回]
オタを釣る事だけは上手くなったな
このシリーズ
スイッチでやるもん無いからなんとなく買ったけど
今回もダメだった
エコーズ風花と連続で即中古屋行きで見切りがついたわ
これでFEともおさらば
さいなら
137名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/27(金) 22:46:30.68 ID:bCD3dboDd.net [1/1回]
時間があればもっと煮詰めることが出来たんだろうなと思う
納得いくまで作り込んでこれですってことはなさそう
コーテク得意の完全版とかきてもいい個人的には
138 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/09/27(金) 22:55:39.07 ID:0wRv7V3VU [1/2回]
ちまたで風花批判を見かけないのは1周クリアして微妙な感情を抱いても
「全ルートクリアするまで判断出来ないから……」となって他ルートへ
行こうとしてもプレイが面倒になりなかなか進まずそのまま
忘れられていってるから批判が少ないんじゃないかと思っている
139 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/09/27(金) 23:00:22.13 ID:0wRv7V3VU [2/2回]
>>137
俺もそうは思うけど当初の発売予定を延期してこの出来だからな……
それだったらシナリオもシステムも重要なもののみに絞って作り込めよと言いたい
あれこれ手を出しすぎて全部ダメになったパターンじゃないか
140 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2019/09/27(金) 22:57:10.39 ID:kcJs31Ls0.net [6/7回]
風花の開発期間知ってて言ってるのか?
4年かけてこれだぞ・・・
それも自分たちじゃ動かせないからコエテクの力まで借りて
141 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/27(金) 22:57:32.10 ID:laNDn4Eq0.net [3/3回]
>>137
青獅子の没ルートや4月で終了の覇王ルート見るとそんな感じの可能性があるな
でも完全版だけはちょっと...アップグレードパック又はアップグレードパックと完全版の両方でいいと思う
142名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/27(金) 23:23:14.50 ID:Y63FcZSjr.net [1/1回]
>>137
前作エコーズは2017年4月20日発売
風花雪月は2019年7月26日発売
開発費は無限じゃないんだから限られた時間とリソースで作らなければならないのはどこも一緒
納得いくまで作り込んでたら
switchの製造が終わって次のハードが出てるなんてことになりかねん
143名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2019/09/27(金) 23:32:34.95 ID:kcJs31Ls0.net [7/7回]
>>142
エコーズの調整のために一時止まっただけでそれ以前から動いてたんだが
そもそもお茶会や学園をフルボイスにするほど予算も
無駄な差分を大量に作るほどの人材も余ってて
ストーリーがスカスカって

どう考えても表面だけ作って売り逃げです
144 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/28(土) 01:46:22.66 ID:HEt4sjr30.net [1/1回]
エーデルガルトが無関係の人間を大勢巻き込んで武力で大陸統一する大義名分の為には
紋章そのものに力と存在感がないと説得力がないって話をしているのに
紋章がショボいのはある意味正しいとかアホすぎやしないか
145 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/28(土) 02:26:39.07 ID:pYZkRBRMa.net [1/1回]
紋章はあくまで遺産をデメリット無しで使う資格程度
紋章そのものに力と存在感無いとエガは闇うご潰すの優先しろよ
闇うごも闇うごで光の杭やタイタニス、紋章無し限定っぽいとはいえ重要人物殺して成り代わりなどインチキ技術使えるのに、絶対自分達に恨み持ってて仕返ししてきそうなショボい紋章持ちモルモットなんて手を組む必要無いだろって感じになるな...
146 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/28(土) 03:48:34.86 ID:OThT9Hu40.net [1/1回]
紋章に途轍もない力を持たせてそれをなくすために時間をかけないけど多くの罪なき人たちを犠牲にする方法を選んだエガ陣営につくか時間がかかるけど罪なき人たちを犠牲にしない方法を選んだ反エガ陣営につくかの2択にした方がまだスッキリ纏まったのではとは思った
147 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/28(土) 08:15:40.62 ID:MvsEf6qQ0.net [1/1回]
まあゲームで名も出てこないモブが死のうが何でも俺は罪悪感も糞もないけどね
148名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/28(土) 08:26:06.96 ID:VmnQBzW50.net [1/1回]
フォドラ出身の革命派エーデルガルト保守派ディミトリもどっちも頭も行動もおかしく見える
クロードが唯一比較的頭はしっかりしてるけどフォドラ出身じゃないしフォドラに骨を埋める気も全くない
レアはドーマミラポジ
四つも選択肢あるのに四つともついていく正当性に欠けると思わせるのはどうなんですかね
149 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2019/09/28(土) 09:55:44.60 ID:2brPvLt50.net [1/1回]
>>143
開発に金と人手と時間かけまくってこの出来っていうのが絶望的なんだよな

開発コエテクで開発ノウハウも蓄積されてないから次どうやって作るの?また外注するしかないよね?ってレベルだし
150名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/28(土) 11:29:26.48 ID:tCPzy24Hp.net [1/2回]
>>148
なんか分かる
結局ディミトリも最後の最後はマシになったとはいえ
中盤までほとんどメンヘラ野郎で王としては失格だし
なんつーか分岐の選択肢が「どちらの正義を取るか」って感じじゃなくて
結局どれ選んでも納得できる理由じゃないってのがもやっとする
151名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/28(土) 11:58:08.66 ID:KifIRzGI0.net [1/2回]
デミトリは背中からざっくざっく刺されて
最後はエガにもざっくりやられたのに
なんでノーダメなんだよ
特に妹に背中から刺された方
後から割って入ったおじさんは普通に死んだのに
つーか鎧着た歴戦の将軍が小娘に刺されて死ぬなよw
不意うちされたわけでも無いのに
デミトリ庇うならころした方が確実で早いだろ
そもそも天刻で巻き戻せや
散々言われてると思うけどさ
あのイベントは全てが滅茶苦茶で作ったやつの脳ミソ疑いたくなるわ
152名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/28(土) 12:23:04.70 ID:XDduF+Vg0.net [1/5回]
>>150
ぶっちゃけディミトリは本人より周りの対応の方がダメって感じ
あんな状態のディミトリを強制出撃って...
ディミトリの幼馴染だろ?忠誠誓った殿下なんだろ?止めてやれ、休ませてやれと思った

グロンダーズ会戦までディミトリのケアを全然せずグダグダ従って、特に黄だと同盟ごと帝国叩き潰すなんてバカ行為に付き合って、一番大事な殿下含めてほぼ全員無駄死っておい...
153 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/28(土) 13:02:40.42 ID:7MWM8xC4a.net [1/1回]
親父もロドリグもサクッと刺されてて悲壮感0だったな
せめて戦闘中に死んでほしかった
154名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/28(土) 13:16:36.82 ID:CtNx8iD9a.net [1/1回]
親父の時も跡1分前に巻き戻せば
余裕で助けられたのに
ゼノブレみたいにザンザのシナリオの内にある運命は変えられないとか
そんな設定がある訳でも無いのに
あんなギリギリのタイミングに巻き戻す理由が何もない
シナリオもシステムも全て考えたらずでチグハグなんだよなあ
155名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/28(土) 13:55:46.68 ID:tCPzy24Hp.net [2/2回]
>>152
それも分かるんだけどそこら辺にもメタ的な理由がある
feって基本ユニットが死んで途中離脱する可能性のあるゲームだから
主人公みたいな確実に生き残るユニットだけしか物語本筋には深く関われないのよ
だからディミトリみたいな自ら物語全体を終始牽引できないキャラは設定の段階からfeと凄まじく相性が悪い
それでもfe主人公の役割をやってもらわなきゃいけんからそういうことになる
ついでに言うと覚醒か暁以前だと軍師ポジとかごく一部のキャラを負けても撤退扱いにするのと
ユニットとしてほぼ出てこない自軍以外の重要キャラ(他国の王や中立ユニット)を絡ませることで物語を進めてたんだけど
風花はその点スカウトシステムの自由度が高すぎるせいでユニットにならない重要キャラが少ないのも影響してると思う
156名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/28(土) 13:59:06.19 ID:q1HBkJ7kr.net [1/2回]
>>154
ツッコミどこだらけなのがファイアーエムブレムシリーズのいいとこ
157名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/28(土) 14:11:45.87 ID:B72phA4dp.net [1/1回]
>>156
こういう馬鹿って絶対に蒼炎や聖戦みたいな過去作やった事がないエアプだろうな
158 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/28(土) 14:47:09.16 ID:HfsgvpbI0.net [1/1回]
FEはロスト制が採用されてるから
基本的に主人公の下につくのは「いてもいなくても変わらない」キャラになっちゃうのよね

その点を聖戦とかの過去作は主人公チームの「外側に」多くの国家や人物を登場させて補ってたんだけど

今回は主人公チームの「内側を」掘り下げちゃったもんだから
やたら設定は豪華なのにぜんぜん主体性のないもったいない人ばかり増えちゃって
159名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/28(土) 15:39:01.53 ID:ttcniEdV0.net [1/4回]
GBAを1年ちょっとで作ってた奴らはどこ行ったんだ?
お茶会より先にストーリーとゲーム要素削るぐらい
今のFEにとってはSRPGはどうでもいいことだから追い出されたんだろうけど
160 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/28(土) 16:27:26.81 ID:me2+A1f/a.net [1/1回]
>>155
確かにスカウトの自由度高すぎはある
でも王国の場合はドゥドゥー、ロドリグ、ギルベルトと3人いるから問題無い気がするけど
あと王国同盟教会ルートはともかく、覇王ルートでスカウトはダメだろってキャラが多いな
161名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/28(土) 18:23:21.06 ID:lUEEw7s30.net [1/2回]
>>151
巻き戻しはわざわざシナリオ内で出す意味まったくなかったよな
巻き戻しが役に立ったことないし
システム上の巻き戻しで良かった
歴戦の傭兵の死に様がアレはない
162 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/28(土) 18:27:03.53 ID:q1HBkJ7kr.net [2/2回]
>>157
じゃあ例えばロレンスの眼帯は右か左かしっとるけ?
163名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/28(土) 18:28:42.77 ID:rXjwF0RC0.net [1/1回]
まあ単にお助けシステムで良かったわな
シナリオに上手く組み込めるならそれにこした事は無いが
上手いどころか突っ込みどころ増やしてるだけ
164 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2019/09/28(土) 19:42:45.20 ID:K6fIIywZ0.net [1/1回]
マーニャやキュアンエスリンみたいにプレイヤーがどうにもできない状況下で死ぬなら巻き戻し機能あっても助けられないのは納得できるんだがな
イベントでコロッと死ぬから茶番感が増す
165 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/28(土) 20:23:23.30 ID:XDduF+Vg0.net [2/5回]
>>163
天刻の他にも闇うごの光の杭と変装もいらんだろと思った
この2つも強すぎて突っ込みどころを増やしてしまう
166名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/28(土) 20:27:25.70 ID:KifIRzGI0.net [2/2回]
あんな弾道ミサイル持ってるなら
とっとと世界征服しろやって思うわな
紋章の力とかどうでも良いだろ
あんなもんもってるなら
167 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/28(土) 20:31:39.80 ID:zJhx36rW0.net [1/1回]
ルナをステータスと物量で圧殺してくるような調整するならifにあったみたいな1マップ限りのドーピングアイテムが欲しかったな
あと後半では結局ハードまでと同じ主人公級長エース級ユニットで回避無双になるのはちょっと…
ガバガバなバランスこそFEと言われればそうなのかもしれないが
168 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/28(土) 20:31:45.41 ID:ttcniEdV0.net [2/4回]
ミサイルを究極兵器(大爆笑)の八つ当たりモルモットの大魔法にしてれば
少しは紋章(笑)の存在感も上がったのに
超高度文明なんて出す必要あったか
169名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/28(土) 20:33:40.67 ID:y5YOd3h2a.net [1/1回]
>>159
今回はIS側がSwitchでの製作がままならなかったから開発はほぼ全部コエテクにぶん投げてるぞ
ISはディレクターとかデザイナーとかのスタッフ数名派遣しただけ
あと最近の新作ゲームは製作期間が3年から5年かかって当然と言っていいぐらいだからそこをどうの言うのは流石にナンセンスかと
170 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/28(土) 20:59:22.50 ID:XDduF+Vg0.net [3/5回]
>>166
弾道ミサイルは逆探知される、上層部しか使えない制限付きでもタレスが最後の足掻きで連発しまくって2ルートのラスボスが死にかける、帝国のめちゃくちゃ硬い事で有名な要塞が半壊して帝国兵が大勢死亡のぶっ壊れ兵器だからな
他にもアランデルやコルネリアに成り代わって国をボロボロに出来たり、元騎士団長で有名なジェラルドが見破れず暗殺される程の変装
人間魔獣化や村人暴走でジェラルド主人公達が呼ばれる程の騒動起こせたりと...

やっぱ強すぎる
これらを大幅弱体化させてエガを大幅強化してあげて...
171名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/28(土) 20:59:49.92 ID:ati3YTje0.net [1/1回]
単純に相手にも一人天刻持ちがいればよかったんや。天刻持ちが同じ場に二人いたらシステムの競合が起こって天刻がエラー吐いて動作できないとかで
172 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/28(土) 21:10:57.49 ID:XDduF+Vg0.net [4/5回]
>>171
天刻はエーデルガルトも持ってれば良かったかも
もちろん敵対する天刻持ちがいたら使えない感じで

そうすれば何故エガが闇うご最高傑作で先生を欲しがるのか、ロドリグの時に何故天刻出来なかったのかなどの理由にもなる
173 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/28(土) 21:14:49.54 ID:ttcniEdV0.net [3/4回]
闇うごの行動自体>>9
・負の気が満ちたことで異端神ウートガルザ完全復活、異端神の力を浴びた力なき人々がバケモノに変貌
これにつなげる為の伏線だったんだろ

なんで後半を削除すると同時に闇うごも完全に削らなかったのか
まんま竜の門でダーレン倒したところで終わる烈火みたいな違和感がある
174 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/28(土) 21:18:06.42 ID:ttcniEdV0.net [4/4回]
>>171
それIFで既にやったんですよ・・・
ISが削ったのか両者共その発想に至らなかったのか知らないけど
175名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/28(土) 21:47:17.61 ID:CBfknamda.net [1/1回]
>>169
3年とか5年とかかかるのは洋ゲーの超大作クラスだけだよ
こんな100万売れたら良いな程度の作品にそんな時間かけてたら
とてもじゃないが採算とれない
176名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/28(土) 22:14:11.59 ID:lUEEw7s30.net [2/2回]
エガちゃんの力って青ルートのラスボスの姿かと思ってた
あれはダブル紋章の力で合ってるのかね?
エガちゃんの実験の成功があれで、リシテアの実験ではあそこまでに至らなかったと
177 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/09/28(土) 22:25:04.89 ID:rZ0cKOwyI [1/1回]
これを言ったら終わりだけど闇うご自体いらなかった
エーデルガルトは紋章なしの皇女で自分よりもずっと無能な兄が紋章持ちで
年長者だからという理由で教会の後押しにより皇帝の位につき、その結果
国は荒廃し大勢の民が死んでいき、それを見ていたエーデルガルトが
「こんなことを許すなら女神の教えも紋章もいらない」と現在の態勢に反旗を
翻すようなシンプルなシナリオで良かった
シナリオをややこしくするだけの組織など入れてくるな
浮かんだ設定を後先考えずポンポン突っ込んでるだけにしか見えない
178 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/28(土) 23:17:33.94 ID:XDduF+Vg0.net [5/5回]
>>176
あれは追い詰められて人間のままじゃ勝てないから魔獣化したって感じ
エガの実験の成功とは別物
成功があれなら学生編最後やグロンダーズでその力を使ってるはず

一応エガの実験のおかげでパワーアップしてる所はあるけど
179 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/28(土) 23:38:12.75 ID:wHqd1lOH0.net [1/1回]
闇うごは持ってるものがあまりにも優秀すぎて
なぜわざわざ回りくどいことしたのか分からんってのはどうしても拭いきれないわ
何というか物語の動かし方が全体的に雑
大して使いもしない背景やキャラ設定は細かいの色々出してくるくせに肝心な部分で雑
180 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/29(日) 00:35:34.97 ID:TMJW4aMi0.net [1/1回]
エーデルガルトを強化するより覇道担当を平民紋章なしの野心家にやらせて
悲劇部分だけ任せた方がマシになりそう
181 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/29(日) 00:50:22.13 ID:gZEdYsOV0.net [1/1回]
>>175
企画から発売まで3年以上かかったっていうゲームなら洋ゲー超大作じゃなくても割とあるのでは
アストラルチェインとか足掛かりから発売まで5年かかったとか開発者が言ってたしペルソナ5とかゴタゴタがあったとはいえ2013年に2014年冬に発売するって発表してたのに実際に発売したのは2016年9月だったし
182 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2019/09/29(日) 00:55:08.99 ID:wRvojslB0.net [1/1回]
ストーリーにも世界観にも繋がってない設定って
どう考えてもパクってきただけ
183 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/29(日) 13:51:37.25 ID:wzBzX9L80NIKU.net [1/1回]
エーデルガルトの英雄の遺産(竜の心臓と骨)アイムールはセイロスの紋章だけど
セイロス=レア生きてるのに心臓=紋章石が武器に埋まってるのはどういうこと?
とか作りこんでいるように見えて結構雑
184 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/29(日) 21:09:58.35 ID:S8/C0U6I0NIKU.net [1/2回]
探索さえ無ければギリギリ我慢出来たんだがなあ
シナリオはもうどうしようも無いけど
ゲームシステム的には探索とカレンダー削除すれば
それだけでかなりすっきりするのに
185名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/29(日) 21:21:13.34 ID:4KJev8YZ0NIKU.net [1/3回]
探索はせめて戦争編で明らかに修道院に戻っちゃダメだろって時は省くか、覇王ルートの狭くてあんまり移動する必要ない拠点をもっと使って欲しかった

探索スルーは出来る
しかし、そうすると主に学生編の技能や支援上げなどでかなり困るからなぁ...
186 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/29(日) 21:25:44.76 ID:yD11ypCO0NIKU.net [1/1回]
散策はマジでいらねえ
一周で終わるならまだ面白かったかもしれんけど
三周四周するの前提にシナリオ組んどいてあのだるさはない
187 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/09/29(日) 22:41:24.65 ID:dL6YG3fqf [1/2回]
散策なしでテンポよく進めばシナリオの粗もそれほど気にならなかったわ
周回しないとわからないような謎もすぐに分かるからモヤモヤも少なくなるし
散策があまりに面倒で一周クリアで飽きてしまった
周回前提のシナリオとシステムが相性悪すぎる
発想自体は悪いものではないから周回を前提としないシナリオの時にまたやってほしい
その際は操作性は改善してくれ
188 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2019/09/29(日) 22:23:44.82 ID:bTHhNAHc0NIKU.net [1/2回]
>>161
システム上の巻き戻しだと使いたくても使えないプライドの高い人がいるからじゃね?
189名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2019/09/29(日) 22:27:51.53 ID:bTHhNAHc0NIKU.net [2/2回]
まぁFEに限らず任天堂のゲームでシナリオ絶賛できたゲームなんて数えるほどしかないからもう諦めてるわ
基本的にこの会社、ゲームのシステムやギミックの使い方とかが最優先で
シナリオなんて二の次だと思ってる会社だからなー
190 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/09/29(日) 23:10:03.95 ID:dL6YG3fqf [2/2回]
>>189
システムやギミックが良かったらまだ評価できた
しかし風花はシナリオもダメならシステムもダメで褒めるところが見当たらないんだよ
さらに今回はシステムとシナリオがお互い足を引っ張っている状態だから尚更ダメ
191名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/29(日) 22:57:19.92 ID:S8/C0U6I0NIKU.net [2/2回]
>>185
育成に関係ないお楽しみ要素なら飛ばせば良いだけなんだけどな
キャラ強くしようとしたら回避出来ない
釣りもめいっぱいやって落し物もタイミング見て渡して・・・
やってられん
192 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/29(日) 23:09:03.58 ID:4KJev8YZ0NIKU.net [2/3回]
>>191
2週目以降はかなりマシになるけど1周目や引き継ぎ無しだとやってられない

ぶっちゃけルートクリア直後のセーブデータがある中古の方が新品より価値高くね?ってくらい快適さに差がある
193名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/29(日) 23:20:42.57 ID:MDEu2Ut10NIKU.net [1/1回]
スイッチのセーブデータって本体保存じゃなかったっけ?
194 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/29(日) 23:50:23.60 ID:4KJev8YZ0NIKU.net [3/3回]
>>193
調べたらそうだった...馬鹿な事ほざいてすまぬ...

初めての人はアレを絶対乗り越えなきゃいけないのか
どうしようもない
195 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/30(月) 07:38:01.15 ID:eREBY+tj0.net [1/1回]
周回すると技能Lv上げがダルいんで最初から名声値腐るほどくれるか必要技能経験値半分にしてくれませんかね。EからAに上げるのダルいんすよ
196 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/30(月) 09:58:03.99 ID:GlH6Jdkhp.net [1/1回]
個人的に散策は二周目以降の方が一周目よりだるかった
というか第一部に関しては物語含めほぼ同じだからそれがだるすぎる
一周目はまだ先のわからない物語やマップ攻略の楽しみがあるから
面倒なことも楽しんでできたけど二周目は全てが完全に作業と化してた
197 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/30(月) 10:51:25.03 ID:vNI1lzmh0.net [1/1回]
面倒な作業を繰り返した先に待っているのがクソマップとかあんまりじゃないですか
198 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/30(月) 13:42:13.55 ID:qPrjoox80.net [1/1回]
周回の仕様はホント糞
マスターしてた兵種も解放しろ
Lv1から最上級でもいいやろがい。2週目なんだし
199 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/30(月) 16:31:38.53 ID:JNH8I2YI0.net [1/1回]
お茶会とか落し物のとか
結果が全く変わらないものを繰り返させるとか
ほんとだるすぎる
200 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/09/30(月) 22:05:28.87 ID:XbaXVCCA0.net [1/1回]
お茶会でも探索でもifのだるい要素は大体やらなくても良かったけれど風花雪月のだるい要素はやる必要な出てくるのが面倒なところ
201 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/09/30(月) 23:00:27.14 ID:qHJLMBByz [1/1回]
ifだとそういうところはオマケ程度だったからな
風花はがっつりゲームそのものに関わってくるわりには
作り込みが甘くてストレスしか感じない
202 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/01(火) 07:37:53.21 ID:cNq1pkUQ0.net [1/1回]
マップは酷いよなほんとスパロボの方がまだマシだと思うw
203 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2019/10/01(火) 13:39:43.65 ID:5l6mTsDX0.net [1/1回]
延期してこの程度なら次も期待できない
204 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/01(火) 13:52:04.42 ID:Kw7KLRRF0.net [1/1回]
下手に売れてるから信者が売り上げマウント取ってくるという危険なゲーム
純粋にここがダメだったって言っただけでソニー信者扱いしてくるし
205 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/01(火) 15:33:43.00 ID:tsVNRQPk0.net [1/3回]
今作普通に褒められる点がキャラしかない
本編に絡む部分を除けばキャラだけは愛着持てるようにちゃんとできてると思う
実際このゲーム語られる時は八割くらいキャラの話だし
でもそのキャラも物語の中では理解不能な行動ばかりする
206 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/01(火) 16:09:18.40 ID:6cN+XrqDa.net [1/1回]
能力上げて引き抜いたキャラクターら5年後も仲間のままというクソシステムのせいで
何でこいつは祖国や友人裏切ってまで戦争してるの?という従来のFEならまず抱かない疑問が出てくる
207 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/01(火) 16:31:12.94 ID:54RvJGqD0.net [1/1回]
いきなり加入ではなく敵として登場、説得の段階が必要よな。そもそも今回は説得コマンドすらないし
208 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/01(火) 17:47:06.82 ID:Wn3QWMYk0.net [1/2回]
特に覇王ルートは酷いな...
王国組や同盟組は友や祖国裏切ってまで修道院攻めや王国同盟轢き殺ししてて、トップが闇うごとズブズブの奴の側に参加してどうするのか
疑問無いのがアッシュ(ロナート関連)くらいしかいない

他ルートは分からないでもないけど
209 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/01(火) 17:58:03.63 ID:2O+HJMGj0.net [1/1回]
覇王ルートは
・引き抜きを厳しく制限
・聖○○の日のイベント禁止
・英雄の遺産使用不可
・ソティスと支援S不可
・エーデルガルトがベレトスを殺そうとするイベント発生
(徹底するなら信仰=白魔法使用不可)
くらいしないとご都合感が消えない
210 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/01(火) 18:27:11.87 ID:woUC3m6Op.net [1/1回]
ここにまでシナリオ厨とキャラ豚沸いてんのかよ
終わってんな
211名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/01(火) 18:47:33.95 ID:0ueoa1GAa.net [1/1回]
御都合主義酷いのはむしろ青だろうよ
兵士でもない人間を老若男女問わず惨殺できる王子に誰がついてくると言うのか
212 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/01(火) 19:12:28.54 ID:tsVNRQPk0.net [2/3回]
全ルート酷いだろうよ
比較的マシなのは黄かなとは思うけど
あれも背景設定バンバン出してきて色々ちゃんとわかるのと
闇うごとちゃんと戦えるからまだしもマシに見えるってだけで
グロンダーズで「同盟軍ごと皇帝を」とか言ってくるクソゴリラとか
訳分からん部分はちょいちょいある
213 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/01(火) 19:17:22.07 ID:DY9SZ4lyd.net [1/1回]
1番整合性というか理性的なルートが帝国というのはどうなんだろうね
このゲーム三国のぶつかり描いてる割にはまともに政治的なパワーゲーム出来てるのがエガだけってのはちょっと
ディミトリとか求心力ゼロみたいな状態からスタートしてあんなになるかよってご都合が酷いし黄色もクロード結局外患誘致したいだけってのはどうかと思うわ
もうちょっとまともなディミトリとまともな動機のクロードが見たかった
それに黄色教会ばかり言われるけど青黄色もそこそこ被り多いしなんだかなあってなるのよね
214 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/10/01(火) 20:14:25.00 ID:aTUv73drW [1/3回]
ifのシナリオは批判は多かったけれどルートごとに
ちゃんと内容は違っていたし使えるキャラも兵種も違っていて
ルート分岐を楽しんでもらおうとしている製作側の意欲は感じられたのにな……
風花の分岐はシナリオに被りは多いしキャラも兵種も変化がないから
正直なところ手を抜いているようにしか思えない
それなのに巷では作り込みが丁寧だの覚醒if以前のFEが戻ってきただの言われている
勘弁してほしい
215名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/01(火) 21:21:11.85 ID:8g/1QyIZ0.net [1/1回]
キャラそんなにいいかね
このゲームのキャラ2、3人くらいしか気に入りいないわ
性能で引き抜いたキャラ以外はそのルートでさっくり頃せる程度でしかない
216 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/01(火) 22:06:28.88 ID:tsVNRQPk0.net [3/3回]
>>215
お気に入りキャラなんて2、3人いれば十分だろ
シナリオは全ルートクソだよ
217 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/01(火) 22:55:42.90 ID:F8I4fHrY0.net [1/1回]
折角三国に分けたならスカウトは一人のみとかにすればいいのに
或いは仲良く闇うごやっつけるトゥルーエンドでも用意しとけって思う
218名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/01(火) 22:57:03.26 ID:BBg8lY200.net [1/3回]
売上もヤバくね?
どう考えても開発費どころか広告費回収出来ないぞ
風花が家庭用FEにトドメを刺した?
219 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/01(火) 23:20:28.05 ID:Wn3QWMYk0.net [2/2回]
>>211
国民はディミトリがやった事知らずにただコルネリアから解放されてるの喜んでるだけじゃない?
惨殺された人間は主に戦争中の帝国関係者で1人残らず惨殺されてるからそんな事で訴える人もいないだろう

>>217
スカウト1人のみとかただでさえ少ないキャラ数が更に少なくなるとかやめてくれよ...
220名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/10/01(火) 23:25:17.90 ID:aTUv73drW [2/3回]
製作スタッフの都合で肝心なとこをなかなか言わせてもらえなくて
その結果ヘイト集めることになっているのが本当に可哀想
帝国ルートでは都合良く悪役に立たされてるし
221 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/10/01(火) 23:37:01.28 ID:aTUv73drW [3/3回]
>>220
キャラ名書き忘れた。レア様のことね
シナリオ引き延ばしのための都合の良い舞台装置ぐらいにしか思っていないんじゃないか
製作サイドのやり方が下手すぎて嫌われるキャラが出てくるのが本当に悲しい
エーデルガルトだって紋章主義社会をちゃんと描けていればヘイトを集めることはなかっただろうに
222 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/01(火) 23:23:16.42 ID:rSikphoA0.net [1/1回]
>>218
ソシャゲ用の新キャラ出すためになんだかんだで続けるんじゃない
223 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/01(火) 23:48:17.68 ID:BBg8lY200.net [2/3回]
もう極一部の大富豪だけがヒーローズに残って金を出してる戦国IXA状態だな
リリース一ヶ月でゲーム無料ランキング500位から追い出されてなかったか?
ランキングサイトによると最低でもここ一ヶ月は500位に戻れて無いみたいだが
ストラクテジージャンル限定だと47位
すぐ下の49位にもうすぐ終わるポケモンコマスターがいて
遥か上の27位に死産したFF15のスマホアプリがある

新作に全部持ってかれたポケモンコマスターと肩並べていて
FF15の死産アプリに大差つけられるほど人いないのかよヒーローズ
http://applion.jp/iphone/rank/jp/7017/?start=25
224 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/01(火) 23:55:17.12 ID:BBg8lY200.net [3/3回]
すまん IXAはカードゲームだわ
戦国炎武だった
225 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/02(水) 01:27:29.39 ID:MhHS+etU0.net [1/1回]
iphoneのランキングはDL数ランキングだから
風花からヒーローズへ流れた新規プレイヤーの数が
あと一ヶ月で終わるコマスターの新規プレイヤーと同じぐらいってことしか読み取れないぞ

見るべきはAndroidのほうで
そっちだとヒーローズは60代後半でFF15は10代前半だから
アクティブ数対決だとFF15のアプリに最初から相手にすらされてない
226名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/02(水) 09:32:17.10 ID:m9QbmMh2M.net [1/2回]
https://i.imgur.com/CDU9rjO.jpg
参考程度に
227 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/02(水) 10:06:43.31 ID:IDlo0Bwb0.net [1/1回]
えええw凄いこんな儲かってるのかよ
これじゃ馬鹿らしくてまともにゲーム作らんわな
228 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/02(水) 10:18:19.13 ID:E5YrW+err.net [1/1回]
ファイアーエムブレムヒーローずよりポケモンGOのがずっと儲かってるんじゃないかと
229 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2019/10/02(水) 10:49:34.21 ID:Eh/5jjhtr.net [1/1回]
本当に戦国炎武2になってるのか
向こうと違ってコンテンツスカスカだけど何に課金して何をやっているんだろう
230名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/02(水) 11:06:08.80 ID:m9QbmMh2M.net [2/2回]
既に言われてるけど、今後爆死しようがアプリのガチャネタの為に本編は外注丸投げしてでもシリーズ続けるんだろう
231 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/02(水) 11:07:43.88 ID:i6Ue3oIn0.net [1/3回]
そりゃポケモンGOはヒーローズのガチャ実装時の売上を
常に叩きしてるんだから当然上

そもそもポケモンGOはブランド価値を跳ね上げながら売上伸びしてるけど
ヒーローズはブランドと任天堂のイメージを焼き尽くして
金に替えてるから単純に比べられない
既に本家は広告費すら回収できてなさそうだけど
次はどうなるのか
232 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/02(水) 11:35:21.35 ID:EqNUAsD9p.net [1/1回]
>>230
結局これだろうな
こういうキャラ好きでやってる層って愛着さえ持たせれば
よほどのアコギな商売しない限り内容クソでもほとんど否定しないし
大作ゲーム一本作るより楽な投資でより稼げるだろうから良いお客なんだろうな
シナリオやゲーム性を犠牲にしてでもとにかく多様なキャラを登場させることを重視した結果が風花と考えれば
何となく納得って気もするし
233 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/02(水) 17:11:14.05 ID:4sael7RYr.net [1/1回]
まあ子供向けコンテンツと同じ販売戦略だな
本編は関連商品やキャラグッズ買わせるための広告にすぎない
近年のFEはさしずめソシャゲ販促用キャラカタログってとこか
234 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/02(水) 17:32:08.38 ID:idxa87p60.net [1/1回]
>>226
散々評判悪くなりそうな事して、人いないとか言われててコレかよw

>>233
はぁ...なんか悲しいな
235 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2019/10/02(水) 17:49:48.41 ID:DFKKR4/or.net [1/1回]
グーグルの無料ランキングはアクティブユーザー数も参照してるから本当に人は残ってないよ
極一部の人間が見捨てていった人の分も課金している
236 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/02(水) 18:00:15.14 ID:tnZSbAZz0.net [1/1回]
さすがに邪推だろうけどルート分けして敵キャラの位置に他学級キャラ持ってきたのもそのためかとも思ったわ
純粋な悪役敵キャラってやっぱり人気は出にくいだろうしガチャにも出しづらいだろうから
ルート分けしてその敵キャラの位置に他ルートの味方キャラ置くのって
そういう視点で見れば効率は良さそうな気がする
237 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/02(水) 19:04:43.31 ID:/S/WSUGk0.net [1/1回]
ナーシェン様もヴァルターも大人気なんだから描写の仕方次第と思うんだがな
238 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/02(水) 19:43:09.08 ID:i6Ue3oIn0.net [2/3回]
動機が一切不明の虚無ゲーに湯水のように課金する奴らに媚びるシリーズ
課金しないと倒せない敵も、課金しないとプレイできないコンテンツもヒーローズにはないのに
彼は一体何のために課金しているんだ?
239 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/02(水) 19:51:14.50 ID:u6NH39Oz0.net [1/1回]
マリルイ作ってたアルファドリーム倒産の件
ISもいずれアルファみたいになってもおかしくないな
240 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/02(水) 20:05:06.92 ID:i6Ue3oIn0.net [3/3回]
https://ssl4.eir-parts.net/doc/3668/tdnet/1723409/00.pdf
こっちが先じゃないか?
241 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/02(水) 20:28:53.85 ID:DfRbqweg0.net [1/2回]
訳ありげな人々が、わんさか登場するけど、
最後まで訳が分からなかったり、
分かったけど、それそもそも内緒にしておく理由はないじゃん的な訳だったり。

被害者が加害者の悪事どころか存在までをも
かたくなに隠蔽する世界を救う方法などあるわけが
242名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/02(水) 20:44:17.59 ID:DfRbqweg0.net [2/2回]
懐古な人たちが、旧作を持ち上げ新作をけなしてるのをよく見るが
風花だって、テキストを500分の1くらいに減らせばまともだったと思うぞ。

エガ「おうこくもどうめいも ないらんばかり。
   こうなったら、わたしが てんかをとって、フォドラをへいわにします」
   そこのあなた!てつだってくれるわね?」→最終マップクリア

エガ「よくやってくれました。あなたに はおうのつばさ の しょうごう をあたえましょう」
チャララ~♪→エンディングへ。

ゲームのシナリオなんかこんなんでいいよ。
243 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/02(水) 20:50:47.86 ID:TWri0DZL0.net [1/1回]
風花雪月以外物に対する愚痴とか叩きは別のところでしなよ…
244 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/02(水) 20:53:45.02 ID:FC02OjFY0.net [1/1回]
風花テキストすごいっていうけどほとんどキャラ萌え用支援会話だろ
肝心のシナリオはガバガバで力入れるとこ違うだろとしか思えん
245 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/02(水) 22:07:28.61 ID:NOk5FvLe0.net [1/1回]
>>242
テキスト削るついでに開戦理由をまともにするのは卑怯だぞ
246 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2019/10/02(水) 22:16:25.43 ID:WtLDb8YKr.net [1/1回]
比較対象の覚醒ifヒーローズが酷すぎるだけ
どれも土台が作れてないのに良いも悪いもないしそこの領域にたどりつけてない
10満点中-10万点の覚醒も点数すら付けたくないIFも-1万点の風花も等しく不合格だ
247名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/02(水) 23:14:50.20 ID:P6NSa+LY0.net [1/1回]
人数増やしすぎてテキストが膨大になって
他が疎かになったのかねぇ
どいつもこいつも同じモーションなのは適当すぎだろ
248 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/03(木) 00:22:56.99 ID:o3kUynwq0.net [1/6回]
Tアタックですら汎用モーションだったからな
三世代も前の蒼炎の方がよっぽど出来良い気がするんだけどおかしくない?
何のための据え置きよ
249名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2019/10/03(木) 01:49:19.94 ID:F7zEi/140.net [1/1回]
覚醒はダブルやデュアルといった新しい要素があったからまだ評価できる
まぁ大味になったけど、そこはしょうがない
新しい要素には付き物だ
結果、それがifの攻陣防陣に繋がったのだからやった価値も成果もあった
今作は、次に繋がりそうなものがまるでない
むしろ退化している
これが問題
250 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/03(木) 04:21:18.38 ID:nDfsMush0.net [1/3回]
>>247
世界観がぶっ壊れてる、極端な説明不足とかだから
企画段階やプロット自体が既におかしい

ディレクターとトップ層の国語能力が著しく欠如している最低のパターン
251 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/03(木) 04:24:36.33 ID:DAVPOdlU0.net [1/3回]
>>230
>>232
確かに何度も言われてるけどそれ見るたび
FEHやってるのはにわかなんだと確信するわ
原作ファンがいるからヒーローズみたいなゲームが成り立つのに
原作が売れなくてもキャラ改悪して実装してくんだろ?
エアプ呼びされる運営だから原作ファンも逃げて残るのはにわかだけ

>>249
引き継がなくても毎回新しいことして売れてた時代がすごすぎたな
人員が足らなくてステップアップどころか後退してる
時間を巻き戻されたのはファイアーエムブレムそのものでしたというオチ
252 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/03(木) 10:14:46.89 ID:fYBP2QLfM.net [1/1回]
信者が海外では過去最高に売れているって自慢してたけど何が好評なのかさっぱり分からんな
253 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/03(木) 10:23:37.27 ID:DAVPOdlU0.net [2/3回]
全作海外で売ってないのに
なんとかとれる一等賞を探してあげたいんだな
任天堂のワイフゲーとして好評とか恥さらしだから黙っててほしい
254 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/03(木) 11:39:43.51 ID:7tznnYtxd.net [1/1回]
>>249
これ
ほぼどのクラスにもなれるのはキャラが差別化できなくて微妙
ステスキル優秀なのに強い職させればいいだけになる
そして探索が糞面倒ときた
シナリオや差分は好きだが周回前提なのに周回したくなさがヤベえ
255 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/03(木) 11:42:41.70 ID:uqclHIxTd.net [1/1回]
全員同じビルドになるのは自由育成ゲーのジレンマだな
256 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/03(木) 12:01:56.23 ID:FHh4Dfv9p.net [1/1回]
個人的にはfeに自由育成が合ってるのかってところから疑問
自由育成ってキャラを1から作っていくタイプのゲームをやるときに自分で個性を作れるってところが面白いんだと思うんだよな
元からキャラに個性があるfeみたいなゲームでやってもむしろキャラの個性潰すだけであんまり意味ない気がする
257名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/03(木) 12:05:38.40 ID:tjoDngxz0.net [1/1回]
三勢力のぶつかり合いという本作の目玉コンセプトに引っ張られて全てが台無しになってる
青グロンダーズのクロードがよくいわれるがディミトリだって本来は王都に向かうべきだし
同盟とは戦う理由は皆無だから足並み揃えて帝国に立ち向かえた
しかしそうするとあの時期にグロンダーズ会戦で三つ巴の混戦ができなくなるから
ひたすら帝国に向かって武器を振り回す狂人にならざるを得なかった
そこまでして実現させたグロンダーズ会戦なのに紅花と銀雪ではほぼ描写なしという投げやりぶり
どう考えても血の同窓会自体いらなかっただろ…その分で登場人物をまともに描写できただろうに
258 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/03(木) 12:31:41.41 ID:BIGoFXUKa.net [1/1回]
1本道シナリオも満足に書けない分際で分岐なんて無茶するから…
259名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/03(木) 12:36:13.20 ID:DAVPOdlU0.net [3/3回]
優先順位おかしいからやりたいことだけ詰め込む
必要なものない上に削る作業できなくてグッダグダになるいつものやつ
260名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/03(木) 14:33:36.83 ID:o3kUynwq0.net [2/6回]
>>257
グロンダーズを青黄で使って帝国で使わなかったのはマジで理解に苦しむ
要するに本来手を結ぶべき王国と同盟が「友軍ユニットになるとゲームにならない」ってメタ的理由で喧嘩するから不自然になるんで
帝国ルートならシナリオ的にも自然に両軍を相手にできるし手を結んでもらって全く問題ない
だからむしろ青黄では使わず帝国で使うってのが一番自然な形にできると思うし
それなら理解しやすいんだけどなぜ逆な形になったのか
261名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/03(木) 14:39:38.20 ID:jylwQETH0.net [1/1回]
逆に手を組まれると三軍戦じゃなくて帝国と反帝国の戦いになって
クラス対抗戦の再現をするっていう表現したいことと噛み合ってないっていうライター的な都合が
その結果の他ルートのもう片方の陣営が気が狂って第三軍化もなんだこれ…だけど
262 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/03(木) 14:54:39.00 ID:o3kUynwq0.net [3/6回]
>>261
帝国が一方的に宣戦する形にした時点で三つ巴にするのはもう不可能じゃない?
どっからどうみても帝国対その他にしか見えない
三つ巴やりたいなら最初から帝国だけじゃなく王国同盟も
それぞれ積極的な理由を持って他二国に宣戦するって形にしなきゃ成り立たないでしょ
263 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/03(木) 15:42:35.05 ID:LwNUKpKq0.net [1/1回]
黄色がわざわざ両軍相手にするのは訳わからんかったな
青はエガ以外興味無いんだから静観してダメそうなら
参戦すりゃ良いだけじゃん
264 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/03(木) 17:44:47.71 ID:Slfa241M0.net [1/1回]
>>260
青と黄でグロンダーズやるなら意味不明対立より帝国(エーデルガルト)が圧倒的な真の力を見せつけて協力した王国、同盟、教会を絶望、恐怖させる展開にして欲しかった

仮にも二部の大ボス、皇帝ポジが死にそうになりヒイヒイ言いながら撤退する醜態なんて見たくなかった
265名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/03(木) 18:51:33.02 ID:o3kUynwq0.net [4/6回]
これやっぱり物語を途中で無理やり変更した感があるな……
どことなくだけど最初にあったプランを何らかの都合で無理に変更した感じがする
266 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/03(木) 19:10:27.05 ID:BC6LeoOY0.net [1/2回]
>>259
もう30年も経つシリーズなのに2流3流みたいなことやらかしてるな
ISって元任天堂社員が独立して作った会社だけど殆ど残ってなさそう
267名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/03(木) 20:08:41.23 ID:5EuplhBF0.net [1/1回]
>>265
メルセデスの弟である必要性がまったくなかった
死神騎士の扱いが酷いからその可能性は高い
納期が間に合わなくてストーリーを削ったんじゃないかと思ってるよ
やっぱつれえわ
268 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/03(木) 20:47:44.59 ID:nDfsMush0.net [2/3回]
だから4年の期間と
零細企業より開発が遅い何もない虚無ゲーに湯水のごとく課金する
奴らの金をつぎ込んで出来たのがこれだぞ

前半2年で学園部分しか作ってなかったら
任天堂に怒られてストーリーとSRPG部分を延期込み2年で作り上げたとかそんなのだろ
269 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/03(木) 21:08:30.73 ID:7p2vW9nr0.net [1/1回]
英題の時点で三国志を期待してたんだけどグロンダーズはなぁ
でも歴史小説詳しくないけど一応敵ポジの魏が強すぎて一応主人公ポジの蜀は第三国の呉と手を結ぶんだっけ?
魏=帝国、蜀=王国、呉=同盟にしとけばよかったのか?
270 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/03(木) 21:23:26.07 ID:DOAsC4+v0.net [1/1回]
最初はしっかりフルボイスなところとかテキスト差分とか純粋にすげーって思ってたけど周回してるうちにどんどんそんなところに力入れるぐらいならロード時間とか散策とか戦闘とかをもっとマシなものにしとけやって思うようになってしまった
271名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/03(木) 21:43:35.42 ID:nDfsMush0.net [3/3回]
4つ選択肢があるからスリーハウスでも
風花雪月でもない内容

まあインタビューで風花雪月から季節を感じてくださいって言ってたから
言葉の意味なんて何も考えずに四文字熟語一覧でぐぐって適当に選んだんだろうな
272 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/03(木) 22:04:48.94 ID:2UOlTJRl0.net [1/1回]
青と黄争わせるなら帝国の工作で共闘出来ない所か一触即発位まで仲悪くなってたとかにすりゃいいのに
丁度変装出来てそういうことが出来る闇うごがいらのに
273 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/03(木) 22:11:03.03 ID:o3kUynwq0.net [5/6回]
>>267
そういう細かいのもそうなんだけど
・青黄にはあるグロンダーズがなぜか赤にはない
・戦う理由が全くない王国同盟間の争い
・帝国ルートだけなぜか3~4章くらい短くそのくせ因縁深い闇うごとは戦えない
・分岐してまで入れた教団ルートが黄と内容ほぼ同じ
・各ルートによって分かる情報量に差がありすぎる(被る部分含めて「赤:青:黄=2:0.1:9」くらいのレベル)
ここら辺の問題って最初からきちんとシナリオ組んでたらまず生まれなくないか?
特に教団と黄の丸被り度合いとか情報の格差はまずありえないレベルだと思うんだけど
あと一応三級長同列で扱ってるはずなのに主題歌がフレスベルグの少女って
完全にエーデルガルトの歌なのも普通に考えたらやっぱりおかしいと思う
274 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/03(木) 22:18:43.48 ID:BOrOKVg9d.net [1/1回]
本スレでも言ったけど血の同窓会は広報素材だからな
学園FEってなんだよ・・・と思ってたら血の同窓会来た時に大半がウォォオオオ!!!ってなったのは事実なんだから広報としては成功している
それ以上の深い意味はない
275 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2019/10/03(木) 22:22:51.59 ID:xv9oOPbP0.net [1/1回]
文盲シナリオライターの処女作の典型例
本人が伝えたと思ってることがルート分岐のせいで伝わってない
作られた順番でプレイしないと何をやってるのか分からない
黄→赤→青でルート固定すればまだましだった
276 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/03(木) 23:07:09.40 ID:BC6LeoOY0.net [2/2回]
ここ広報部だけは有能
277 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/03(木) 23:42:49.85 ID:o3kUynwq0.net [6/6回]
PVは確かに面白そうだった
まさかこんな粗ばっかりのズタボロシナリオとは思わなかったもの……
278 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/03(木) 23:47:08.24 ID:d727LQMD0.net [1/1回]
紋章を大小で分ける必要全くなかったよねこれ
279 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/04(金) 08:04:51.64 ID:J1izaFQl0.net [1/2回]
>>267
覇王→一部でカトリーヌにボコボコにされ退場、仮にも黒騎士ポジでルナみたいな理不尽難易度でもないのにとんでもない醜態を晒す
帝国→二部で2回ボコボコにされる男、自軍のインフレで大したことなくなる
同盟→途中退場、光の杭から逃走後は知らんな
王国→王国キャラの家族関連で一番マシな扱い、だが昔の姉との描写が会話やムービーに無いので必要性をあまり感じない

これは酷い、すまぬより酷い
280 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/04(金) 22:42:44.97 ID:J1izaFQl0.net [2/2回]
DLCでくるイエリッツァで補完してくれるのかな
今更感あるけど...
281 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/04(金) 23:03:00.48 ID:P29wFPnO0.net [1/1回]
まともな支援会話はDLCは掘り下げをするものであって
覚醒以降のものみたいに本編に入れないといけないものを出すところじゃない
そもそも扱いきれないなら削除しろよ
どう考えても死神なんていらなかった
282 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2019/10/05(土) 07:50:16.02 ID:M4OfvBDXr.net [1/1回]
取捨選択が全く出来ないからあのスートリーが生まれたのか
取捨選択をした結果学園だけ作りこんで売り逃げになったのか
283 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/05(土) 10:49:16.82 ID:vU+IQvYm0.net [1/1回]
>>271
学園の季節というか風景一切変わらんのに、どこに季節を感じればいいだろうと思ったり
いや、12月に舞踏会とか3月で卒業の話出るのはいいんだけど、それくらいじゃんね
284 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/05(土) 11:01:38.61 ID:BBk8r4LK0.net [1/1回]
酷い出来のマップも一部はまだマシなんだよなあ
ワープやカギのギミック
死神騎士見たいなユーザーが驚くような敵配置も有る
が2部は本当にどうしようも無い
無限増援と増援止めるには○○を押さえろと遠距離攻撃ばかり
お茶会とか支援作ってて2部は時間切れになったんだろうなあ
赤ルートとか間に合わず削除されたとしか思えんし
出来が悪い以前にそもそも必要なものが足りてない
285 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/05(土) 11:27:01.33 ID:e+iGEpQx0.net [1/2回]
死神は中途半端だたなー
カミュ的なポジションかと思ってたらあれだもの
286名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/05(土) 11:46:41.24 ID:qOxPtyu5r.net [1/1回]
死神騎士は脚本の穴を埋めるための便利ポジという印象だな
他の敵役があっさり退場していく中でこいつだけ悪目立ちしている
287 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/05(土) 12:48:39.30 ID:vkz4jOyYa.net [1/1回]
死神は二回目にはもう確定で倒せるレベルで
以降は闇パスの運び屋としてワンパンで殺されるだけのあわれな存在
の割に本人は逸楽がどうのと強キャラ気分が抜けず
完全にお笑い要因
288 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/05(土) 12:53:59.67 ID:UszaCar30.net [1/1回]
そういやタイトルの印象や月日が経っていく演出があるのに季節がうつろう様子がなかったな。春には花が咲き誇り、秋には木々が色づき、冬はうすく雪でも降り積もればよかったのに
289 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/05(土) 13:08:37.59 ID:4PRUKjqi0.net [1/3回]
何もかもが中途半端すぎて
何がしたかったのかさっぱりわからない
290 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/05(土) 13:35:04.92 ID:d6UgQd8Ea.net [1/1回]
SRPG部分のゴミっぷりをみるにやれる事を絞ったところで面白くなるわけではないのが悲しいところ
291 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/05(土) 14:11:24.81 ID:aV+cs8utr.net [1/1回]
ファイアーエムブレムは本格的なシミュレーションゲームじゃないとこが売り
マスは6角形でなくて4角形だし
292名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/05(土) 14:18:38.25 ID:e+iGEpQx0.net [2/2回]
頑なに碁盤だよね
なんでヘックスにしないんだろ
せめてFFTみたく高度の違いとかあると面白いんだけど
あれって権利とかあるんかなー
293 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/10/05(土) 14:39:07.32 ID:Jld/HLsgM [1/2回]
二部からの各ルートタイトルの一文字を繋ぎあわせると「風花雪月」になるんだけど
それだけじゃね……
ていうかそれだけのために無駄に四ルート用意されたのかと思うと呆れてくる
それだったら3ルートにしてタイトルも「雪月花」にすりゃ良かったのに
294名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/05(土) 15:21:35.02 ID:Yr6NzpXV0.net [1/1回]
本格的じゃなくてもいいけど単純だと思わせるようなのは勘弁してほしい
295 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/05(土) 16:27:07.70 ID:4PRUKjqi0.net [2/3回]
>>294
これ
あくまでsrpgだし本格的な戦争シミュレーションってところまでは求めてない
でもキャラごとに大きな特徴付けたりマップギミックにこだわったり
ゲームとして楽しめる工夫は最低限してほしい
じゃなきゃsrpgである意味がない
マップ攻略が作業になるなら紙芝居ノベルゲーの方がまだマシ
296 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/05(土) 17:18:38.63 ID:ALEzZo+ua.net [1/1回]
>>286
エガもヒューベルトも死神騎士も登場安売りしすぎたせいで強敵感が全然無い

ディミトリ外伝とかベルペトラ外伝とか適当なモブボスでいいだろ...

絶対倒せないとかほぼ無理ゲーって感じなら強敵感減らないけど普通にヤベェ無理だわって感じの撤退や>>287みたいな感じだからなぁ...
297 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/05(土) 17:20:34.93 ID:uPn1HQJZa.net [1/1回]
>>292
暁でやって失敗したじゃん
298 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/05(土) 18:10:53.11 ID:1c0nS/Xo0.net [1/2回]
死神はどう考えても出してはいけないレベルに到達してるだろ
ラスボスの動機すら語られないルートがあるのに
なんであんなものに尺割いてるの
299名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/05(土) 18:51:25.99 ID:zYsI5xusa.net [1/1回]
今回は自由育成の影響でユニットの個性がほぼ死んでるも同然だしマップも単純だからSRPGである必要性がマジで感じられないんだよな
だから本スレとかキャラやカプの話題ばっかになったり恋愛シミュレーションゲームにちょっとしたSRPGがついてるだけとか言われたりするんだろうけど
300 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/05(土) 19:03:59.35 ID:GL3HAnWg0.net [1/1回]
恋愛シミュとして見ても
糞だるい落とし物集めや既読スキップ無しなど
決して出来が良いとは言えないのがなあ
301 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/10/05(土) 22:08:37.51 ID:Jld/HLsgM [2/2回]
せめて何かひとつ秀でているものがあれば良かったんだけど
すべてが中途半端だからな
302名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/05(土) 21:58:53.76 ID:RiqUqzYT0.net [1/5回]
>>299
そもそも飛行系が強すぎて、いくらマップが複雑でもねぇ...
殆どの障害物スルー、弓使える、再移動、自然に鬼神付けれる、自然に警戒態勢付けれる、デメリットの副官と騎士団問題もそのうちデメリットじゃ無くなる、特攻無効アイテムなどの壊れっぷり

飛行系がコレで何故機動力や戦闘力で劣る馬職や殆どの歩兵職が速さ成長マイナスとかいう意味不明でクソみたいなデメリット持ちなのか...
303 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/05(土) 22:01:29.66 ID:RiqUqzYT0.net [2/5回]
>>302
すまぬ、歩兵職でマイナス持ってるのはエピタフくらいだった
性能の差が大きすぎるのは変わらんけど...
304名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/05(土) 22:12:54.74 ID:1c0nS/Xo0.net [2/2回]
炎帝のくだりに至ってはなんで削除しなかったのか分からない
仮面なんて付けずに突っ込んでも何も変わらないし
別にいてもいなくても大して変わらなかった
エーテルガルド自体あの場面までで強さを描写されてるどころか
弱い存在として描写されてるせいで
酷すぎるストーリーに対する笑いしかこみ上げてこなかった

百錬か包囲殲滅陣をそのままファイアーエムブレムとして
ゲーム化したほうが遥かにまし
いや、そのレベルじゃなくても
シナリオライターに払った給料を賞品にコンテストでも開けば
風花よりはるかに上質なストーリーが
数え切れないほど集まるだろうな
305 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/05(土) 22:27:04.90 ID:RiqUqzYT0.net [3/5回]
>>304
エガの戦い
1度目→墓荒らしで紋章石を奪おうとして主人公達に返り討ちにされ撤退
2度目→修道院落とそうとして主人公達に再び返り討ちにされ撤退、大量増援でなんとかする
3度目→グロンダーズで重症、撤退
4度目→完全敗北

暗黒皇帝ハーディン様の戦い
1度目→マルス達は1ダメージも与えられず、光のオーブ手に入れるまで逃げるしかない
2度目→完全敗北

アルヴィスの戦い
1度目→盗賊達を焼く
2度目→シグルド達を焼く
3度目→セリス達に完全敗北
こうして見るとエガ弱すぎ...
306 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/05(土) 22:35:43.19 ID:VhEp/Wtoa.net [1/1回]
エガはシナリオ的にもショボいけど
ゲーム的な強さもまるでないんだよなあ
フル改造してもペトラの足元にも及ばない能力
良いところが何一つ無い
307 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/05(土) 22:55:29.91 ID:RiqUqzYT0.net [4/5回]
エガはブリガンドラマスルートなら敵の時や専用職でのゴミっぷりは何だったのかってくらい強かった

フル改造は知らんけど回避重ねたエーギルや速さ高いペトラの方が強そうだな
308 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/05(土) 22:58:32.33 ID:RiqUqzYT0.net [5/5回]
エガはブリガンドラマスルートなら敵の時や専用職でのゴミっぷりは何だったのかってくらい強かった

フル改造は知らんけど回避重ねたエーギルや速さ高いペトラの方が強そうだな
309 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/05(土) 23:11:38.36 ID:eSWNZqvD0.net [1/1回]
教団のモブソドマスに襲われたらまず勝てないってのが残念すぎたわ
310 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/05(土) 23:19:26.51 ID:4PRUKjqi0.net [3/3回]
別に魔法職にする必要性ないしキャラ的にも魔法使う感じじゃないのに
理学に才能開花持ってて魔法に成長率高めに振ってある理由がさっぱり分からん
アーマーロード・カイゼリンに至っては魔法使えねえのに
なぜか職補正で魔法を持っているという意味が分からなすぎる仕様
調整班は一体何を思ってこのステにしたの?
311 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/06(日) 01:20:47.24 ID:eNoi0K/G0.net [1/2回]
おれのエガちゃんは2部から専用職だけだが無類の強さだったぞ
312 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/06(日) 01:52:20.70 ID:x7OVW8vQ0.net [1/1回]
本人上の中
専用武器強い
専用職弱いドラマスは強い
313 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/06(日) 09:03:32.32 ID:ktnQZLEpr.net [1/1回]
そういやさ、ジェラさん死亡の時って、ジョジョで言うなら、
「時間操作のスタンド能力を持ち、相手のスタンドが時間操作の能力を使ってるのを把握」
してないと成り立たない死にかただったが、
あれ説明もフォローもなかったよね
314 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/06(日) 10:43:01.64 ID:c1N6ze6Q0.net [1/3回]
それはもう詰み
エーテガルドを最高傑作()って言ってしまったせいで
どうやってももう無理
315 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/06(日) 12:34:48.78 ID:iPgJHWEh0.net [1/3回]
シナリオにしろ設定にしろあらゆる面で整合性が取れなさ過ぎて笑えてくるわ
結局全体としてまとめられないなら最初からルート分けなんてするなよ
ifで一回失敗してんのになんでまた同じこと繰り返したんだ?
316名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/06(日) 13:36:57.06 ID:S5y82Mhup.net [1/3回]
やっぱり外野の人数が少なすぎるんだよなぁ
特に帝国ではなぜか物語に関わる外野が皆無に近いから
中ボスポジのキャラがいなくてエーデルガルトが割食ってる
317名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/06(日) 13:41:00.51 ID:NEj6lQk/0.net [1/2回]
整合性取れないけど僕が思い付いた最高のアイデアは全部入れたかった
引き算出来ないダメ開発の典型
PVなんかで見せたいとこだけ切り取って編集すると面白そうに見えるが
プレイするとガタガタでどうしようも無いんだよな
この手のゲームは
318 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/06(日) 15:16:24.20 ID:tKFTfn7f0.net [1/1回]
>>316
エガの帝国はファンや信者からも人材不足って言われてるくらいの悲惨さだからな

エガだけじゃなくヒューベルトも割食ってる
いや、エガ以上に割食ってる
ナンバー2の重要ポジションなのに何回も返り討ちにされ撤退
速さと防御が低い紙耐久魔法職で慣れればそんなに強くないというね...
319 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/06(日) 15:17:50.88 ID:BfMdKQQ80.net [1/2回]
味方ユニット自体が少ない上に戦う相手が殆ど身内でおかしいと思わなかったのかね
320 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/10/06(日) 16:42:37.44 ID:ir+lvUPqT [1/1回]
>>317
引き算出来ない。まさにその通り
シナリオもシステムもあれこれ詰め込みすぎなんだよな
その結果すべてが破綻してるからもうどうしようもない
321 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/06(日) 17:01:15.99 ID:iPgJHWEh0.net [2/3回]
実際のところ描写上人材不足なのは帝国だけじゃないけどな
帝国側でやるときにセイロス騎士団のレアやセテスが敵対するのと
他と比べて4章も少ないから外野の不足が補われててマシに見えるだけ
帝国以外のルートで敵対するキャラは二人以外に闇うごもいるけど影が薄すぎて仕事を果たせてない
つーかなんとか公とかなんとか伯とかご大層な名前あるくせに本筋に絡まないやつらが多すぎる
322 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2019/10/06(日) 17:32:57.07 ID:c1N6ze6Q0.net [2/3回]
そのファンと信者作品に触ったことないだろ
他はもっとシナリオ壊滅してる
最後に創られたであろう青に至っては
他ルート全ての設定を頭に叩き込んでる前提で何も語られない
323名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/06(日) 19:16:18.85 ID:c1N6ze6Q0.net [3/3回]
ファミ通のインタビューでコエテクの技術おかげで
3国にすることが出来たって書いてあったわ
どう考えても追加されたのは青だな

細かなセリフとかも全部考えた後だから
青から初める人がいるということも
もう一回設定を説明しないといけないということも
明かされる新設定を青にも割り振らないといけないということも
頭の片隅にもなかったんだろう


青を追加するために他ルートの尺も削ったから
唐突に復活する元ラスボスor前座のネメシスと十傑
出番をほぼ全カットされた闇うご
何の味もないし、何も明かされない青ルート
どう考えても分不相応な役割を与えられてるエーデルガルド
(元はダーレンみたいに闇うごに手のひらで踊らされた人物ポジションだろう)
大して存在価値がない紋章設定が爆誕したのか

風花雪月の本編より開発の裏側の考察のほうが面白い
324 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/06(日) 19:43:13.94 ID:S5y82Mhup.net [2/3回]
まあ実際どうだったかなんて分からんけど元々は帝国と教団の2ルートの予定だったんじゃね?
あとから3国にすることになって急遽青の話を作ったけど
後付けルートだから物語の核心に迫るような情報を入れ込むことはできず
黄の方は新しい物語作るのすら無理で元々あった教団のをほぼそのまま流用した
教団が黄と丸かぶりなのに赤で分岐したり主題歌が「フレスベルグの少女」なのも
その最初の設定の名残とか
325 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/06(日) 20:19:00.04 ID:qEjkxZ0ur.net [1/1回]
黄でエガ関連が投げっぱなしなのは黄だけで全てを把握できると他色の意味がなくなるからだろうけど、
赤30 青5 黄65くらいの配分はなんとかならんかとは思った
最初青選んだら???だし
326 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/06(日) 20:37:52.01 ID:NEj6lQk/0.net [2/2回]
青は青だけの問題が解決するだけだからな
大筋とは殆んど関係ない
327 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/06(日) 20:50:48.99 ID:iPgJHWEh0.net [3/3回]
青は物語として完全に孤立してるんだよな
フォドラの話じゃなくてディミトリの話
背景設定がフォドラがある必要性もないし
赤黄で見える全体像を見ると何か蚊帳の外って感じで違和感はある
328 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/06(日) 20:57:14.41 ID:BfMdKQQ80.net [2/2回]
ifもそうだけど今のFEがやっているのは分岐じゃなくて周回強制の分割シナリオだからな
329 : 915 [] 投稿日:2019/10/06(日) 21:10:43.05 ID:Y0tCUJxb0.net [1/1回]
>>323
三国にするのにどんな技術が必要なんだろう
グロンターズでの三つ巴戦のAIとか?
330 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/06(日) 22:21:00.09 ID:S5y82Mhup.net [3/3回]
青やってもフォドラのことは何も分からなくて
赤と黄が2:8くらいの情報量だと思ったけど
黄と教団ってほとんど似たようなもんだから
赤ルートの分岐2つやれば物語の背景については8~9割くらい分かるんだよな
331 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/06(日) 23:36:47.42 ID:eNoi0K/G0.net [2/2回]
アネットとギルベルト食事しても
専用会話すらねーお前探してたんちゃうんかい
学級に入れてからあるかは知らんけど、どう考えてもおかしい
332 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/07(月) 01:30:59.39 ID:6c5grKXm0.net [1/3回]
支援レベルによっては特殊会話あるんだがな。システム的に支援を結ぶまで一緒に食事させられないとか制限すりゃよかったのに
333 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/07(月) 01:47:03.12 ID:1Na7zq6/0.net [1/1回]
赤黄で背景や全体像を知った上で見ると
情報量の少ない青が一番まともなラストという

黄はさんざん侵略してきた外部に対して国境を開く
赤に至っては闇の勢力と手を結んだまま俺たちの戦いはこれからだ
334 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/07(月) 03:44:12.62 ID:rcW2CTl5r.net [1/1回]
開発が茶会を悪魔的アイデアと自賛していたけど3DSのキャバクラゲーが似たようなのを既にやってるんだよな
335 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/07(月) 04:40:50.82 ID:tHknUEYk0.net [1/3回]
誰も自分で考えたなんて言ってないからな
336 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/07(月) 09:45:32.76 ID:ag2Bza/v0.net [1/2回]
育成システムにしてもどこかで見たようなのばかりだし独自性なんてないな
337 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2019/10/07(月) 11:44:29.41 ID:tHknUEYk0.net [2/3回]
風花のシナリオを褒められる奴らは今まで本とか読んだことないのか
ストーリー構成の基礎すら出来てない上に
学園の極悪テンポが挟まることを全く考慮してないから
そもそも前の文章なんて覚えていられない
ゾッ帝ですらクソ長い描写分物語を大きく動かすってことが出来てるのに
風花100点、ゾッ帝5000点、スマホ太郎10万点みたいなオチ?

そもそもこういうのって質品チェックとかしないの?
まあ任天堂チェック入って大幅に改善されてもなお
これとかIFが出来上がってるんだろうけど
338 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/07(月) 13:25:44.88 ID:Nn3ujlyb0.net [1/1回]
マップがつまらんしバランスは大味でストーリーはガバい
のだが、キャラクターでカバーした変なゲーム
339 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/07(月) 14:10:08.87 ID:tHknUEYk0.net [3/3回]
それよく言われるけど土台もストーリーも出来てないのにキャラ立つわけないだろ
見ている側が勝手に足りない描写をパクリ元や他作品で補完してるだけ
340 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/07(月) 14:24:46.41 ID:YFpM2jQOd.net [1/1回]
ふ、フルボイスで台詞の差分が細かくて…!
341 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/07(月) 15:07:48.43 ID:6c5grKXm0.net [2/3回]
明らかに本来の路線とは違った方向に舵取りがなされているが、まぁそれが金になるのなら、それを求める連中が多いというのなら、シリーズから手を引く時が来たのかもしれんのぅ
342 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/07(月) 15:08:43.39 ID:5z2whrxer.net [1/2回]
動機や方法がイカれてるとはいえ全ての元凶エガと自己完結してるデミトリはまあキャラ立ちというか悪目立ちしてはいるな
クロードは理想は理解できても当人自体はよくわからんまま終わったし

よくわからんままといや、リシテアの紋章二個解除の理由ってわからないままだよな
主人公エンド以外だと短命なままだし
343 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/07(月) 15:40:05.92 ID:kj4fwWLEa.net [1/1回]
FEでペルソナやりたかったのかな?って印象
344 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/07(月) 15:44:33.70 ID:6c5grKXm0.net [3/3回]
#FE「……」
345 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/07(月) 16:16:56.36 ID:Om2zjdpGa.net [1/1回]
スカウトシステムがクソすぎていつものFEなら盛り上がるMAP上での戦闘会話が全く盛り上がらないのが凄いな
逆にしらけるまである
346 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/07(月) 17:27:58.28 ID:R0yOpx4N0.net [1/3回]
ワイフゲーとして好評とか情けない
347 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/07(月) 17:37:56.43 ID:R0yOpx4N0.net [2/3回]
こんなイカレた方向性ならタイトル変えればいいのに

戦闘とシナリオがクソじゃキャラもクソ
設定あっても整合性ない
マイユニ主人公もやめろ
348 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/07(月) 17:43:17.12 ID:6eOak8VQd.net [1/1回]
やっぱつれぇわ...って言いたくなる出来
349名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/07(月) 17:51:38.81 ID:R0yOpx4N0.net [3/3回]
風花雪月が最高傑作だと言ってる人達は本当にファイアーエムブレムやったことあるのか疑問
まさか比較対照が覚醒とかじゃないよな
過去作を越えるどころか足元にも及んでないだろ
350 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/10/07(月) 18:07:30.10 ID:uS7G7uwu5 [1/1回]
LGBT同士が結婚するのは勝手だが
子供を産むとか育てるのは違うんじゃないのか?
性同一性障害という精神的な病気を持っている人間が子供を育てたら
その子は影響を受けないのか?
LGBTの受け入れの意味をLGBT自身が誤解してるから受け入れが進まない
LGBTという障害を持っている人間の欲求を全て満たすことが
LGBTの受け入れではない
LGBT自身が自分の生涯をしっかり受け入れていないから無責任な行動を平気でする
諦めるべきことはしっかり諦めることもLGBTが受け入れるべきことの一つ
他の障碍者はその障害に合った受け入れ方をしている
LGBTにもその障害に合った受け入れ方があるはず
まずはLGBT自身がしっかり自分の障害を受け入れるべき
351 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/07(月) 19:08:00.28 ID:5z2whrxer.net [2/2回]
>>349
ギャルゲ部分とボイス量は間違いなく過去最大だからじゃねw

で、戦闘がノマカジュで戦略もなんもなくサクサクいくのはむしろ+評価になるから〉そういう層
どの層も得しないマップやUIや酔いやすさなんかは叩かれてる
352 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/07(月) 19:52:55.33 ID:u0q5I05P0.net [1/1回]
周回しなくちゃストーリーの全容が掴めない仕様にしたゲームに2週目以降だとただの無駄に時間食う要素になるだけの散策を入れようと思ったのかマジで謎
学園部分もやってることは大体同じなのに最初にクラス選択させて最初からやり直さないと他のクラスに行けないような仕様にしたのもよく分からない
353 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/07(月) 23:46:30.88 ID:9eZirKSM0.net [1/1回]
兵種モーションはifより良いとか言ってたけど滑らかにはなったけどシステムの影響で数自体が激減したせいかifの方が良かったと思ってしまう
回復された時専用のモーションや性別や武器の種類でモーション変わるの結構好きだったからなんだろうけど
354 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/07(月) 23:50:50.44 ID:ag2Bza/v0.net [2/2回]
聖戦と同レベルみたいに語るアホ信者がいるのがキッツイ
冗談抜きで戦争勃発の過程も理由も歴代最底辺なのに文章量や無駄な設定が多いだけでアホは勘違いするのか…
355 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/08(火) 01:15:07.77 ID:oDScN7Xy0.net [1/2回]
最近の子は前後の流れとか
登場人物の行動原理とか一切考えないからな
お気に入りのキャラが活躍さえすれば
どんなに不自然で意味不明な展開でも神シナリオ
強引な辻褄合わせで理論武装して
絶対に自分の思考の外には出てこない
否定するやつは敵
こんなんばっか
356 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/08(火) 09:14:46.98 ID:RffQ4fsr0.net [1/1回]
覚醒以降のキャラはいいって奴らは
そもそもどうやってキャラ要素を把握しているんだ?
まあ底が浅い萌え要素で喜んでるだけだろうけど

ストーリーも世界観も崩壊しているから
その人物の人格構成の根幹を描写しようがない
本作で言うと紋章制度辺りとかだな

紋章制度と貴族制度の違いを書けてないんだから
紋章も削除すればよかったんじゃないか?
一つにまとめてわかりやすくした上で
貴族制度がぶっ壊すみたいなキャラをパクればよかった
357 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/08(火) 09:54:11.25 ID:HfjahRt6d.net [1/1回]
覚醒以降まとめて叩くなら覚醒以降アンチスレへどうぞ
358 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/08(火) 12:16:39.17 ID:9/zu4vTca.net [1/1回]
前からずっと覚醒以降全部まとめて叩いてる人いるよね
散々誘導されてるのに屁理屈つけるか無視するかで全然移動しようとしないから迷惑だわ
359名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/08(火) 12:31:28.79 ID:SvegQaGia.net [1/1回]
アサシンがダサい
360 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/08(火) 14:46:51.36 ID:zXogjXpIr.net [1/1回]
そいつ並に具体的に叩けないなら本スレ行っとけよ
361名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/08(火) 16:10:07.21 ID:oDScN7Xy0.net [2/2回]
>>359
ゴキブリ見たいなマントがいらない
つーかデザインあかんの多いわ
散々言われてるけどニルヴァーナのダサさはなんとかならなかったのか
362 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/08(火) 16:20:45.28 ID:pgPbd8on0.net [1/1回]
ベレスのヘソとタイツがダサすぎる意味がわからない
363名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/08(火) 16:24:00.54 ID:9NXoPMq9p.net [1/2回]
繰り返しになっちゃうけどこれやっぱり赤2ルートに
あとから無理やり青黄を足したんじゃないか?
364 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/08(火) 16:34:40.62 ID:isFZqvJNr.net [1/2回]
>>363
まあそうじゃね?
分岐2ルートにデミトリくんの話をDLCみたいな
365 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/08(火) 17:49:25.56 ID:QEUO5X8P0.net [1/2回]
>>361
ニルヴァーナとカイザリンが特に酷い
なんでメインキャラの最終専用職があの始末なのか
初期コスのまま、ニルヴァーナ使わせてくれと何度思った事か...
366 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/08(火) 18:15:42.78 ID:9NXoPMq9p.net [2/2回]
ゲーム内的にもそうなんだけど主題歌のあり方もちょっとおかしい
三級長いるのに題がフレスベルグの少女ってのもおかしいんだけど
もう一つ不思議なのはこれ風花雪月ってサブタイが付く付かないで2パターンあること
歌詞は二箇所しか変わらないし内容的にもそこまで大きな違いはない
ただ風花雪月版の歌詞にはその違いによって「花」と「雪」って言葉が追加されてて風花雪月の漢字が全部入るようになってる
これ普通に考えたら風花雪月版の方だけで良いはずなのに無印版があるってのは
元々あったフレスベルグの少女って歌にあとで風花雪月の文字が全部入るよう変更加えたって見るのが一番納得しやすい気がする
367名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/08(火) 18:36:41.68 ID:RLi5DNtdd.net [1/1回]
まあ4ルートも作っておいて3ルートで帝国と敵対するのも芸がないなーって話ではある
最初にどのルート作ったのかは知らんがどのルートも欠陥がある辺り4ルートの弊害がよく見えるな
少なくとも教会は要らなかったと思うな
368 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/08(火) 18:46:57.14 ID:QEUO5X8P0.net [2/2回]
>>367
最後だけ違うけど教会の最後は黄青の裏ボス戦として付け加えるだけでいいよねって感じだからな
369 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/08(火) 18:47:00.29 ID:isFZqvJNr.net [2/2回]
ニルヴァーナはファミコンくらいのパッケージ絵に出そう
370 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/09(水) 02:05:44.34 ID:di8fvEo80.net [1/2回]
これと覚醒IFヒーローズを分けて考えるのは無理だろ
問題点と客層も似通ってるし、
覚醒IFヒーローズよりシナリオが大幅に改善されたのは言うまでもない

その改善された結果が、なろう小説どころかゾッ帝より遥かに低品質なんだけど
371名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/09(水) 08:18:14.54 ID:di8fvEo80.net [2/2回]
キャラ描写についてはamazonのレビューに書かれてたこれが全てだな

◆全く行動原理が理解できない、記号のようなキャラクターたち
世界観がうすっぺらく、ユーザーのメタファーたるプレイヤーキャラにも感情移入ができない状態で、すでにシナリオとしては崩壊しているのですが、仲間になる生徒たちの人物設定はさらにひどいものがありました。
人物としての立体感が全くないのです。

なぜ人物に立体感がないか?それは彼らが「製作者に命じられた記号」だけで存在しているためです。
一例としてキャラクター「クロード」の冒頭のセリフを例に挙げます。

「猜疑心の塊である俺からしてみれば、雛のようなものだけどね」

猜疑心の塊である人間が自分からそんなことを話しますか?
これは単純に、私は「猜疑心の塊」キャラクターです、という名札を掲げるためのセリフでしかありません。
まったく人物描写としては成り立っていません。

生い立ちや立場から猜疑心の塊となったキャラクターならば、「Witcher3」に登場したラドヴィット王などのほうがよほど参考となるでしょう。
チェスでコマを取ることと戦場での殺戮を同一視する言動をし、どれほど狂気を抱えているかたっぷりプレイヤーに見せるラドヴィットの登場シーンは、人物描写として非常に的確に機能していました。

しかし風花雪月では記号化されたキャラクターは、基本的に存在しません。
「引きこもり女子」「騎士道キャラ」「ナンパ大好きイケメン」「色白ミステリアス少女」「参謀風」「お嬢様」。
こういった記号を与えられたキャラクターが、記号からはみ出すこともなく、記号に忠実な会話を延々と聞かせられる。
率直に言って地獄です。

こういうキャラクターたちが、後半お互いに戦争をはじめ、「死とは何か」「戦争とは何か」などを語ったところで、記号が偉そうなことをしゃべるな、以上の感情はわきません。
もちろん、二次元キャラクターとの疑似恋愛を目的としている方々であれば、好きなキャラクターがしゃべっているならなんでも良し、という評価なのでしょうが。
372名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/09(水) 12:05:16.17 ID:2ppFjt/V0.net [1/1回]
シナリオやキャラの糞さ加減については覚醒からの系譜なんだが
それでも覚醒は育成ゲーと割りきってしまえば
UIの快適さも相まってそれなりに楽しめたし
ifもマップはそこそこ良くできてたから
擁護出来る部分はある
が風花はどうしようもない
学級周回カレンダー制と言うシステム的欠陥
出来の悪いUIに面倒な上攻略上スキップ出来ない散策
ワンパターンな戦闘マップ
キャラやシナリオは言うに及ばず
FE史上屈指の駄作だと思うわ
キャラのモデリングだけは良かったかな
元のデザインを上手く3Dに落としこめてた
373 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/09(水) 12:27:02.64 ID:tFGbi7oar.net [1/3回]
先に黄やってから赤エガルートやって売るのが正解と思う
黄→赤だと、黄で唯一回収されないエガが何したかったのかがすっきりして終わるし

まあ程度の差であってつまらないのは変わらんがな
374名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/09(水) 12:53:13.56 ID:pUbC+/5Xr.net [1/1回]
クロードは悪ぶってるけど実は良い奴というキャラだと思ってたわ
キャラよりもシナリオ破綻が気になるな自分は
375名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/09(水) 13:12:56.28 ID:tFGbi7oar.net [2/3回]
>>372
よいモデリングも支援Sの下手くそ一枚絵で台無し
あれ誰も止めなかったのかよw
376名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/09(水) 13:26:47.39 ID:x2u3r1Ba0.net [1/1回]
>>375
他がくそで気にしてなかったけどあれ酷いよなw
支援会話だけ気合い入れて作ってるのに最後の最後でえっこれだれ?
の雑な絵をだしてくるセンスがやばい
377 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/09(水) 13:32:54.02 ID:F5tiBHA4a.net [1/1回]
個人的にはクソゲーの部類に入るが
世間的にはそれなりに好評で
海外含めた売り上げもなかなか良いんだよな
FEてのはもうこういう路線のゲームになってしまったと言うことか
378 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/09(水) 13:45:00.36 ID:RcJ1q9nt0.net [1/2回]
周回でほとんど変わらんマップや散策やらされるのクソだるいと思わんのだろうか?
ソシャゲのおかげで脳死作業ゲーに慣れてるのか?
379 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/09(水) 14:26:09.34 ID:inB3r98HM.net [1/1回]
最初は女の子かわええで遊べたけど
だんだん粗が気になってくる
ストーリーもそうだけど、副官の荷物は受け渡しも何もできんとかも腹立つ
380 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/09(水) 15:04:43.14 ID:d4nF0Xx70.net [1/2回]
一周目をエーデルガルトに味方してクリアしたけど俺たちの戦いはこれからだエンドとは恐れ入った
これ他のルートもクリアすればスッキリするの?
381名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/09(水) 15:43:48.52 ID:gL5UbqFh0.net [1/2回]
黄色をやれば大体の謎は解けるけどカタルシスがあるのかと言われたら全くない
382 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/09(水) 16:05:18.93 ID:tFGbi7oar.net [3/3回]
>>376
会話ウインドウの絵と常に比較される状態だから、余計にお前だれ?感が強い
過去作も微妙なのはあったけど数からしたら今作がトップクラスだなw
>>380
黄やると95%くらいはわかるよ
残り5%は青
383 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/09(水) 17:58:07.35 ID:d4nF0Xx70.net [2/2回]
>>381>>382
おおう黄色か
青で引き継いだけど別データで始めるかな
あまり期待せずにやるとするよ二人ともありがとう
384 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/09(水) 18:39:09.54 ID:RcJ1q9nt0.net [2/2回]
ぶっちゃけ話を知るだけなら青やる必要はない
エーデルガルトに味方する帝国ルートと
黄もしくは赤分岐の教会ルートのどちらかで計二周やればだいたいのことはわかる
納得できる内容かは人によるだろうけど
青はほぼディミトリの話でこれやってもフォドラの背景とかはあんまわからない
385 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/09(水) 19:31:23.51 ID:gL5UbqFh0.net [2/2回]
オウガやラングリッサーの分岐は戦う理由や謎はどのルートもきちんと描写した上で異なるストーリー展開が楽しめたけど
このゲームはそこ語らないとダメだろというところまで隠したまま不自然に進むからな…
386 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/10/09(水) 22:06:23.79 ID:ytMw4af1L [1/1回]
謎が解けるだけでそこにカタルシスが無いってのが一番の問題
複雑な設定を作ってその謎を明かせば感動に繋がると思い込んでいそうなところが心底嫌なんだわ……
その謎にしても引っ張りまくるから途中でどうでも良くなってくるし
これほど合わないと思ったシナリオは風花が初めて
叩かれがちではあるけれど覚醒ifのシナリオは普通に楽しめたから
風花の複雑なだけで中身が入っていないシナリオには本当にガッカリした
387 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/09(水) 22:55:19.45 ID:uELqvDojd.net [1/1回]
3ルートやっても謎が解けるだけで
やりきった感ないしスッキリできない
388名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/10(木) 06:17:17.06 ID:7CXZtDFDr.net [1/1回]
赤→黄もしくは黄→赤とやると教会紋章武器レア他に関するエガさんの間違いっぷりが半端なくて無能すぎるんだが、
どうにか赤の解釈でも黄の解釈でもなんとか並立できる作りにはできなかったの?これ
389 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2019/10/10(木) 07:39:52.25 ID:zl6KhzgC0.net [1/1回]
>>374
例えそうだとしても全く描写出来てないから
初対面の人間にも自分は騙されないぞ!!って言いまわってるキャラ
必死に自分を猜疑心の塊だと思いこんでいる頭悪い奴になるだけ
390名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/10(木) 09:35:16.28 ID:Nl58X+7+0.net [1/1回]
>>388
まず紋章憎しという理由が薄っぺらい
教会を武力で叩き潰さないといけないほど腐敗しているわけでもない(それをやるには学園生活が邪魔)
エーデルガルトの行動に描写が全く追いついてないから解釈以前に戦争理由から変えた方がいい
391名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/10(木) 10:37:35.36 ID:xxnQloh/01010.net [1/1回]
これタレスさんと戦うルート無いん?
392 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/10(木) 12:30:23.99 ID:RmY0LYo5a1010.net [1/1回]
>>371
そう考えるとグロンダーズは製作者に命じられた記号の集大成と言えるかも
視界クロードや頭ディミトリ、しつこく引きこもり関係断末魔のベル、自力で撤退しまくりエガヒュー、明らかにおかしいトップに何の反論もせず突撃して無駄死する王国同盟同級生組と...
393 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/10(木) 14:36:02.08 ID:B4Dx5SHRd1010.net [1/1回]
>>391
教会と金鹿は「タレス」がボスのマップあるけど…?
394 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/10(木) 15:06:51.32 ID:DBNusp9I01010.net [1/1回]
>>390
エーデルガルトの過去から言えば何よりもまず「闇うご憎し」が最初に来なきゃおかしいわな
紋章があることによって人体実験が行われたのだとしてもそれはあくまで間接的要因だし
国民や家族を人質に取られて仕方なく従ってたなら分かるけど
教会潰すために自ら闇うごと手を組むって展開はさすがに違和感ある
395 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/10(木) 18:14:11.09 ID:GXgXCcXy01010.net [1/1回]
エガの挙兵理由を軸に据えるなら闇うごは教会の背後にいた方が自然だったんだよな
ただし純悪じゃなく、影で非道な実験はしても統治そのものはちゃんとやってるとかで
(実験の目的はそれこそ神祖復活でいい)

エガを教会の直接的被害者にすれば動機も理解できて感情移入しやすいし、
でも教会を潰せば現状(少数の実験犠牲者以外は)うまく回ってる世の秩序が~とかやれば究極の二択にはなる
396 : 軍師 最悪の事態を想定せよ!![] 投稿日:2019/10/10(木) 18:54:09.69 ID:aFVeoONX5 [1/1回]
軍師 「巨大台風!!最悪の事態を常に想定しておきましょう!!」

「最強台風」「風速69メートル」!!
車がたおされ,木がたおされ、電柱がたおされ、
屋根がふっとばされ、人が飛ばされるでしょう!!

「おふろの水をためておきましょう!!」
「ケイタイ電話の電池を満タンにしておきましょう!!」
「3日分の食料を備蓄しておきましょう!!」

「ごみぶくろ」に水を入れ結び、さらにもう一枚ふくろに
入れてをむすびましょう!!
玄関に、「水を入れたふくろ」を、5個ぐらい、ならべておくと、
水の浸水(しんすい)を止(と)めることができます!!
                       軍師
397名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/10(木) 20:22:05.47 ID:ni0+ACiT01010.net [1/1回]
教会がほぼ全面的に被害者だよな
むしろ教会が紋章推してる描写ないしセテスも紋章に関して至ってマトモな見解だった
紋章のあるなしで優越を決めるべきではないみたいな
398名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/10(木) 20:36:32.61 ID:aH6aTmb201010.net [1/2回]
しかし周回面倒くさいな
一部終了時にルート分岐って形で作れなかったのかこれ
3クラスの軍学担当教諭とかでよかったんじゃないの
399 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/10(木) 20:54:22.54 ID:umkB4fdq01010.net [1/1回]
嫡子は遺産使える紋章持ちが望ましいけどそれ以外は別になんでもいいんじゃない?って感じはする
400名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/10(木) 21:11:46.63 ID:gu5bFcH+01010.net [1/1回]
>>398
そうすると引き抜きとかやりずらくなるからな
まあ引き抜きなんて別にいらんけどさ
僕が思い付いた最高のアイデアの一つだから
議論が合ったとしてもけずる事は無いだろう
僕のアイデア削るくらいならユーザーに不便押し付ければ良いや
このゲームの根っこにある思想がこれ
401 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/10(木) 21:34:26.77 ID:aH6aTmb201010.net [2/2回]
>>400
そも戦争見越して引き抜き入れるなら主人公は級長にすべきじゃねえって思うけどその辺の整合性とかはもう後回しなんだろうね
各勢力の事情に疎い教師が何となくスカウトした子が祖国に牙向いてて居た堪れないわ
急に5年も飛んでイングリッドが家の為には帝国に着くしかとか言ってて困惑するんですけど
402 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/10(木) 21:43:10.80 ID:6nSsZne3a1010.net [1/1回]
戦争で命のやりとりが発生するシナリオなのに
もっとも重要な選択肢が序盤の担当クラス選びつーのがね
学級との因縁は血の繋がりよりも濃い
正気の人間が書いたとは思えないシナリオ
403名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/10(木) 22:20:16.26 ID:g4CRnEcza.net [1/1回]
普通のゲームだったら国の情勢やら生徒のあれこれやら全く分からんプレイヤーの為にある程度時間おいてからシナリオ分岐させるんだけど
このゲームは最序盤に選ばせるから真面目に作り手が頭おかしいんだと思う
出てくるモンスターの種類が違うポケモンじゃないんだぞ…
404 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/10(木) 22:45:29.97 ID:JfJy7YSQ0.net [1/1回]
>>397
教会がレア以外マトモ、そのレアすら意味不明な裏切りしなければ一部最後に生徒達の為に竜になって帝国軍に突撃して時間稼いでるからな...エガ側が加害者寄りすぎる
405 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/10/10(木) 23:32:06.30 ID:YlhSizpgm [1/1回]
帝国ルートだとレアが悪人のように描かれているけどエーデルガルト側を
正義に見せたいために汚れ役をさせられているようにしか見えないからな
そういうやり方でしかエガの大義を表現出来ないのなら最初から教団を
悪の組織にしておけばいいのに
正義の反対はまた別の正義というストーリーをやろうとして思いっきり
失敗したパターンだろこれ
406 : [sage] 投稿日:2019/10/11(Fri) 03:27:30 ID:wVNs/0Sw0.net [1/2回]
>>403
流石にそれは少し的外れ
これでも前作より劇的に改善されてるんだが
改善されてもまだなお他の企業だと即ゴミ箱行きのプロットってだけで

前作は大半の人間に対しては購入した時点でルート確定
それ以外に対してはちょろっとメインキャラの説明をしただけでルート分岐
名前すら見たことないキャラを殺したことに罪悪感を感じてくださいだから
407 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/11(金) 08:05:07.90 ID:W6LO1Ock0.net [1/1回]
どちらも根本から分岐シナリオの作り方を間違えているってだけだぞ
408 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/11(金) 11:59:56.71 ID:fdg609zF0.net [1/2回]
やっぱり今のfeに分岐シナリオは無理だな
409 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/11(金) 12:12:45.94 ID:QVszBPIE0.net [1/1回]
分岐はせめて一部の最後の方に持ってくるべきだったな
シナリオやクラス分けに多少齟齬が出るだろうけど
そんなんどうでも良いくらい各所で破綻してるんだから
強引でもプレイ環境を整える事を優先するべき
410 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/11(金) 14:05:18.91 ID:nn0bwYwg0.net [1/1回]
革命家が悪の側って珍しいパターンだよな
斬新
411名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/11(金) 14:38:46.47 ID:pM/Fi4Ior.net [1/1回]
ギャングに銃で家族を殺された!人生狂った!

銃社会を是正するにはアメリカ政府を倒すしかない!

アメリカ政府は強いから家族を殺したギャングと手を組もう!

うーん
412 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/11(金) 15:01:26.62 ID:KB9qMV7bM.net [1/1回]
まず一本王道シナリオ書けるようになってからだね
413 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/11(金) 15:18:44.91 ID:AAkqDLte0.net [1/1回]
いやルート分岐はライターの意向じゃなくて会社の意向だろ。ライターは注文通り書いただけ。つまり発注してOK出した会社が悪い
414 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/11(金) 18:47:50.26 ID:PrEvk1Asr.net [1/1回]
エガルートでレオニーをベレトスで攻撃する時、
師匠は帝国と組んでる闇うごに殺されたのにお前なんで帝国側なの死ね
みたいな事言うしライターもメイン以外に色々いるみたいだな
415 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/11(金) 19:55:11.46 ID:ox8hWKsF0.net [1/1回]
最初にクラス選ばせるのは確かにポケモン感ある
416名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/10/11(金) 20:07:51.23 ID:xFzAAA6lC [1/2回]
主人公が選択できる形式のスパロボはゲーム開始時点で
417 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/10/11(金) 20:13:40.01 ID:xFzAAA6lC [2/2回]
>>416だけどごめん。途中で書き込みボタンを押してしまった
主人公が選択できる形式のスパロボはゲーム開始時点でルートの選択になるけど
それでもシナリオが破綻しているようなことはないし、どのルートを
選んでも物語の謎が分かるような工夫は施されているから気にならない
風花もどのルートを選んでも謎が分かるぐらいの親切さは欲しかった
418 : 軍師 最悪の事態を想定せよ!![] 投稿日:2019/10/11(金) 21:49:57.17 ID:WIy6AJYbo [1/1回]
軍師 「巨大台風接近!!最悪の事態を想定せよ!!」

「超巨大台風接近!!」「風速69メートル」!!!
車が横転し、屋根がふっとび、カサがふっとび、
人がとばされ、川の水があふれだし、電柱がたおれ、
木がたおされ、大停電(だいていでん)がおこる!!

「フロの水を[満パイ]にしてください!!」
「「スマート・フォン」の電池を[満パイ]にしてください!!」
「食料を3日分用意してください!!」
「自衛隊「20万人」出動準備!!食料をくばり、
数をたのみに、たおれた木をとりのぞく!!」

「ゴミぶくろ」を2重にして、内側の「ふくろ」に水を入れて
しっかり結んでください!!
玄関に「水ぶくろ」を5個ぐらい,おいてください!!
水の浸水(しんすい)をふせいでくれます!!
                  軍師
419名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/11(金) 22:13:52.08 ID:fdg609zF0.net [2/2回]
>>411
ほんとこんな感じ
普通に帝国民人質取られて闇うごに脅されてたとかにして
青や赤でもラスボス闇うごにすりゃいいのに
なんでこうなるのか分からん
420 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/11(金) 22:29:39.72 ID:Kra4tXnh0.net [1/1回]
>>419
なんでラスボス?先に闇うご倒しに行ってもいいじゃん?
なんなら王国や同盟と組んで倒しに行ってもいいじゃん?
つーか王国や同盟襲う理由ないじゃん?
つーか教会も襲わなくていいじゃん?

整合性のとれない事案は全て放棄のスタンス。
421 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2019/10/11(金) 23:27:19.01 ID:wVNs/0Sw0.net [2/2回]
最高傑作をネメシスと十傑(どうせ魔戦士orモルフだったんだろう)に戻して
学園編を半分程度に圧縮し
エガをダーレンポジションにした上で
後半は本物よりできが良い妄想か本来のストーリーか知らないけど
あのウードガルザとの対決にしとけばよかった

というかそうじゃないと闇うごを出す意味がない
元は黒い牙を闇うごに、ダーレンをエガに
リン編を学園に変えた
烈火の焼き回しに聖戦混ぜたものだったんだろうな
422 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/12(土) 04:14:59.79 ID:PIlOOU8Lr.net [1/1回]
青だけやたらと紋章がー跡継ぎがーみたいなテキストがあって「?」と思ってたけど、
後付け補強(のつもり)なんだとしたら納得がいくわ
423[sage] 投稿日:2019/10/12(Sat) 08:27:09 ID:0JYsC0AD0.net [1/1回]
紋章がなくても普通に暮らしてる貴族も相当数いる
紋章なしは人にあらずな悪法があるわけでもない
貴族の跡目争いは紋章がなくても起きる
むしろ紋章があるから女性も男性同様に遺産の使い手や家の跡継ぎとして認めてもらえる
紋章社会は本当に悪なのか
424 : [sage] 投稿日:2019/10/12(Sat) 11:08:37 ID:qvsWPK7ep.net [1/1回]
>>423
まぁエーデルガルトやリシテアの紋章実験ってたぶん闇うごだけじゃなく
強い紋章手に入れるってことで支援したり黙認してた周囲の人間もいるだろうから
人体実験を許すくらいには固執する人間がいるってだけでも弊害有りとは言えるんじゃね?
とはいえどちらも直接の実行犯は闇うごな訳で
紋章を無くすためにエーデルガルトが闇うごと手を組むって展開はどう考えてもない
425 : [sage] 投稿日:2019/10/12(Sat) 11:12:52 ID:aN5SIwf60.net [1/1回]
闇うごと手を組んでフォドラ統一してその後闇うごと決着を付ける
そのためのポーズとして教会と対立するぐらいならまだ分かる
426 : [sage] 投稿日:2019/10/12(Sat) 12:06:18 ID:HPgf+D/a0.net [1/1回]
紋章を利用して悪事を働く一部貴族の人間性に問題があるだけなのに
その人間性の問題を紋章に矛先逸らして社会構造の否定までするから頭おかしいシナリオにしかならない
427 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/12(土) 12:48:37.21 ID:AfAEuqgyr.net [1/1回]
ディレクターとライターの頭の中では紋章は良心を捨てさせるほど魅力的で強力なものなんだろう

プレイヤーどころか作中のキャラにも伝わってないが
428 : [sage] 投稿日:2019/10/12(Sat) 13:38:14 ID:5bnhIwm00.net [1/1回]
紋章の既得権益をぶっ壊すのがエガちゃんの目的なら権益の大元レアをぶっ殺すのは別にありかなぁ
ただ闇うごさんとのケジメも描かないとハァ?ってなるわ
闇うごを利用して云々っていうほど知略家としてはエガちゃん描かれてないしね
そういうのは黄色の役目って気する
429 : [sage] 投稿日:2019/10/12(Sat) 14:16:58 ID:3kDtyJpj0.net [1/1回]
紋章ってプレミア感はあるから
持ってない人間にマウントは取れるかも知れんけど
実用レベルで見たら能力の優劣に大して差は無いよな
実際パルミラ相手に苦労するレベルだし
弾道ミサイルで要塞ごと吹っ飛ばす戦力持ってるやみうごが
紋章に拘る意味がわからない
そんな暇があるならミサイル量産しろや
話の都合で良くわからんバリアで守られてる教会以外には有効なんだろ?
モブのソドマスに殺される最高傑作さんなんかいらん
430 : [sage] 投稿日:2019/10/13(Sun) 01:51:24 ID:14h1Lkger.net [1/2回]
弾道ミサイルとか機動兵器とかを、紋章や神否定派が使うならまだわかるんだけど
431 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2019/10/13(日) 02:27:41.02 ID:ZEwrVXnh0.net [1/1回]
テンプレをコピペしてきて何の調理もしてない『キャラ要素』
土台から全てが崩壊している『シナリオ』
何の特徴もない平たいマップに適当に配置した『ゲーム要素』
よくここまで貶せたな

もうSRPG要素削除して有名アニメキャラオールスターのギャルゲーにすれば?
風化のSRPG要素で喜べるならもうなくても喜べるだろ
432 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/10/13(日) 09:22:35.97 ID:xQ++FH3Sx [1/2回]
>何の特徴もない平たいマップ
風化のマップって本当に平たいよね……立体であるはずなのに立体感がまるでない
3DSのマップは屋外マップでは山や川といった自然風景の描写が綺麗で
その戦場周辺の様子が想像しやすかったのに風化は山も川も妙に薄っぺらい
どこで戦っても同じ風景にしか見えないからゲームを進めていくほど飽きていく
一番がっかりしたのが二部の「薔薇色の大河」
大河と書かれているのに橋の上で戦っているから河がどこにも見当たらない
その橋の表現も河が見当たらないから橋なのか町なのか分からない
タイトルを見たときはトラキアの渡河作戦のようなマップをイメージしていたから
本当にがっかりした
433 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/13(日) 12:30:54.09 ID:14h1Lkger.net [2/2回]
無味乾燥なマップならいいけど最終決戦に移動制限や障害物てんこ盛りの毒沼や火災地帯を持ってくる人の悪さ
434 : [sage] 投稿日:2019/10/13(Sun) 13:58:16 ID:K+DZaSyBa.net [1/1回]
つーかラストバトルが毒沼ってどうなのw
435名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/13(日) 14:57:40.33 ID:SmNz7neo0.net [1/2回]
ルナは知らんけど、ハードでもAIがバカすぎる
攻撃範囲に入ったら単身で突っ込んでくるのはどーなんだろ
ユニットの強さじゃなくて戦術の強さを見せて欲しい
436 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/13(日) 15:07:47.96 ID:9NzfLvyFr.net [1/3回]
>>435
チェスとか将棋とか囲碁とかではもう世界一の人間すらコンピューターには歯が立たない
技術的には戦力がほぼ同等なら絶対に人間では勝てないくらいAIを強くするのは可能だと思う
だけどそんなことしたって商売にはならないからやらないだけ
437 : [sage] 投稿日:2019/10/13(Sun) 15:26:36 ID:Amy++xzb0.net [1/1回]
いや
別に人間が太刀打ち出来ないほど強くしろとは言ってないじゃん
なんでそう極端な話にするんだよ
ステータスでバランス調整するんじゃなくて
AIでバランス調整して欲しいと言ってるだけだろ
同程度の難易度であったとしても
438 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/13(日) 15:43:00.56 ID:9NzfLvyFr.net [2/3回]
AIて強くするにはコストがかかるんだよ
ある将棋で人間があえて角不成を指してコンピューターが上手く対応できなくて負けたことあったけど
こういうのをなくすのは膨大なテストをこなす必要がある
AIでバランス調整するならAIを複数用意しないとできないし
それじゃなおさらコストがかかってしまって無理
439 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/13(日) 15:46:44.79 ID:FXXc6tAd0.net [1/1回]
単身で突っ込んでくるのがいるAIでも全然OK、むしろそれメインでもいい

覇王ミルディン大橋とか亀外伝のようなクソマップなんかは、ギミック全部排除して単身で突っ込んでくるAIだけのほうがマシだったな
440 : [sage] 投稿日:2019/10/13(Sun) 17:20:05 ID:JmRTV3WJ0.net [1/1回]
SRPGはオマケに成り下がった今のFEじゃ金かけてまでAI強化するのは無理だな
441[sage] 投稿日:2019/10/13(Sun) 19:55:06 ID:9mSzrWcC0.net [1/1回]
いや金や開発力よりセンスの問題だろ。養成するぞってやる気さえ出せば育てられる技術だ。問題はそっちに力を入れても金にならんと考える会社の方針だが
442 : [sage] 投稿日:2019/10/13(Sun) 19:57:43 ID:NNbwwID/0.net [1/2回]
過去作みたいにターン制限等や突進兵を的確に配置した上で
プレイヤー側を待ち伏せ兵に突っ込ませればいい話なんだよな

暗夜ですらCPUとスキルが厄介なだけでマップは適当すぎる
443 : [sage] 投稿日:2019/10/13(Sun) 20:08:33 ID:9NzfLvyFr.net [3/3回]
>>441
この業界は転職が多い
コストかけて養成しても会社やめられちゃうリスクがそれなりにあるから
なかなか簡単にはできない
444 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/13(日) 20:24:14.07 ID:UKTUuwl70.net [1/1回]
過去作はAIはともかくMAP配置で難度上げてきてくれたりしてたんだけどね
ステモリモリでルナティックです! は本当に何か違うだろと
445 : [sage] 投稿日:2019/10/13(Sun) 21:03:43 ID:B8nzUJJR0.net [1/1回]
暗夜はAIとスキルとマップで上手くやってたと思うけどねえ
暗夜エアプほどタクミ港ガーんほぉぉおお!風雲タクミ城んほぉぉおぉおお!!!と言うけど
自分にバフ付けるか敵にデバフ撒くか何もしないか選べるツボマップや自軍の竜脈を使って一気に攻め上げるか敵の竜脈を逆手にとって釣り出すか選べるヒノカパークとかは本当にいいマップなんだけどね
操作性が良くないサクラ城ですら左右から行くか左側に全軍寄せて進軍するかとか出来る
今作ルナらひたすら強いユニットで地雷して脳死で受けて中盤以降はいつもの無双をするだけで終わる単調なマップしかない
攻略法が幾つもあった暗夜のノウハウはどこに行っちゃったの
446 : [sage] 投稿日:2019/10/13(Sun) 21:07:41 ID:NNbwwID/0.net [2/2回]
技術のノウハウの蓄積すら出来ないなら版権屋になればいいのに
既にほぼ外注というか、
キャラ属性テンプレでぐぐったものと、ゾッ帝未満のプロットと、便器アーマーのクソデザインと
看板タイトルすら自社開発出来ない企業のプログラムアドバイザー(大爆笑)送りつけて
コエテクの足引っ張っただけか
447 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff12-0quz)[] 投稿日:2019/10/13(Sun) 22:45:58 ID:s/FBiRIN0.net [1/1回]
いやいやコストがかかるからノウハウ蓄積できないって冗談きついなあ
フルボイスやら差分会話みたいなどうでもいいところにかける金と手間はいくらでもあるのに言い訳にならんわ
そもそも外注の時点でノウハウは貯まらないし、外注してもなお技術がなくて出来ませんなんて、外注先を選ぶところから間違ってますよって話だろw
448 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/13(日) 23:23:15.76 ID:Vrr0Dme5a.net [1/1回]
今の開発が金と技術を使える範囲で作ったのが風花雪月
どの声優を使えば釣れるか
どういうカップリングが盛り上がるのか
そう言うノウハウがこれからたまってくんだろう
戦闘マップ?
適当に作っても売れるんだから作り込む必要なし
449 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/13(日) 23:28:17.26 ID:SmNz7neo0.net [2/2回]
ここで訊くのもなんだが
良質なターン制SLGって最近あんの?
450 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/10/13(日) 23:43:29.80 ID:xQ++FH3Sx [2/2回]
風化の設定をべた褒めしているのを見かけるたびに「設定『だけ』練られていてもね……」ってなる
いくら設定が良かろうとそれを生かしてないと意味がないんだけどな
キャラのフルネームの意味や爵位領地などの設定も史実に沿ったものだったとしても
それで作品が面白くなっているわけではない
シナリオの薄さを感じれば感じるほど「そんなところに力を入れている暇があったら
まともなシナリオにしろよ」と思えてしまうものになっているし
覚醒やifで設定の薄さが叩かれたからか今回重厚に見えるようにしたんだろうけど
あきらかに努力の方向性を間違えている
451 : [sage] 投稿日:2019/10/14(Mon) 00:27:16 ID:ePnHvvJe0.net [1/1回]
将棋
452名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/14(月) 00:52:32.19 ID:rUumzyuYr.net [1/1回]
ギャルゲとしても別に突き抜けてもないし微妙なんだよね
とりあえずキャラ同士の支援でフラグたてるのはやめた方がいい
ギャルゲとしてはやったらダメ
エンディングとリンクしてるわけでもないし
453 : [sage] 投稿日:2019/10/14(Mon) 01:59:54 ID:DHgLOonR0.net [1/1回]
わざわざ他者の作品見なくても過去作という最高峰の見本があるよ
名前と容姿以外尽く間違えてるヒーローズを見るに
プレイしてないか、プレイしたところで内容を理解できないんだろうけど
454 : [sage] 投稿日:2019/10/14(Mon) 19:46:14 ID:wCkuJR2t0.net [1/1回]
>>452
仲間同士は制限なしで組める支援Aで恋愛フラグ乱立可能とかギャルゲーとして考えたら最悪だもんな
しかも主人公は面倒臭いラスボス倒さないとキャラと恋愛関係になれないし一枚絵もガッカリクオリティとかギャルゲーとして出してたら叩かれまくってそう
455 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/14(月) 21:13:02.47 ID:A6Lm91T10.net [1/1回]
無口主人公より台詞掛け合いがきちんとある仲間同士のが深い関係に見えるのも
ギャルゲーとしてみたらダメなんじゃないの?
選択肢があっても強制一択、意味のない二択とそんなのばかりだし
456 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/14(月) 21:39:00.78 ID:T2mzXZ/b0.net [1/1回]
キャラ好きで評価してるやつらは自分たちの妄想を含めて評価してるだけだからな
描写自体は多くないしキャラも別にそこまで掘り下げられてるわけじゃないよ
457 : [sage] 投稿日:2019/10/14(Mon) 22:04:02 ID:m8JkLG5er.net [1/1回]
せやな
帝国ルートでエガ選ぶ理由とか今だに謎だし
いやまあエガを性的に好き以外の理由ないけどさ
458[sage] 投稿日:2019/10/14(Mon) 22:06:06 ID:7QAEdKf70.net [1/1回]
ダスカーの悲劇が帝国のせいだったら→
エガ最悪。なんでコイツの殺戮に付き合わなきゃならんの?

帝国のせいじゃなかったら→ディミトリ頭おかしすぎ。1人で惨めにしねよ。

任天堂「あ、じゃあ真相は分からないってことにしとこーぜ!オレ頭いい!
     これでエガもディミも悪いヤツじゃないってことに」

ならねーよ。
459 : [sage] 投稿日:2019/10/14(Mon) 22:17:45 ID:4hsRfmW5a.net [1/1回]
>>458
お前プレイしてんの?あれ王国のクソ女が悪いってこと言われてただろ
460名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/15(火) 00:12:05.04 ID:0t5LFBXk0.net [1/1回]
青獅子編プレイしたけどダスカーの悲劇の詳しい内容は結局謎のままだった気がする...
グロンダーズ前でフェリクスの父が言ってた事はそのうちムービーや専用イラスト付き会話で出てくるのかなと思ったら出てこなかった
461 : [sage] 投稿日:2019/10/15(Tue) 02:06:58 ID:IxeikG59r.net [1/3回]
コルネリアが黒幕なのはダスカーじゃなく摂政かなんかを殺したやつじゃなかったっけ
462 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/15(火) 02:36:16.61 ID:IxeikG59r.net [2/3回]
>>460
王妃(デミ義母エガ実母)だけ不自然な形で消えたから、
帝国あるいは王妃か両方が関わってたんじゃ?
ってあれか
確かに投げっぱだねアレ
463 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/15(火) 10:31:27.77 ID:UQfCPk4ad.net [1/1回]
ルート複数あってストーリーみるために周回する必要があるのに散策のせいで周回怠いのは駄目だわ
エコーズのミニマップ探索ですら辛かったのに改善されてない
464 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2019/10/15(火) 10:33:48.65 ID:zhob2PAn0.net [1/1回]
3クラスあったのって3本ゲーム作って分割しようとした結果だよな
465 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/15(火) 11:37:16.96 ID:t4jGYhBvM.net [1/2回]
ゼルダがシナリオプランナーツイッターで募集してたけどISも募集かけとけよ
466 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/15(火) 12:38:11.92 ID:6pprG/UZ0.net [1/1回]
外部ライター雇った結果がifだったことをお忘れか
467 : [sage] 投稿日:2019/10/15(Tue) 12:46:49 ID:+MIt30xMa.net [1/2回]
ディレクター含む上層部が腐っているから誰雇っても無駄だぞ
468 : [sage] 投稿日:2019/10/15(Tue) 12:53:08 ID:t4jGYhBvM.net [2/2回]
キバヤシプロットのままだと白夜は結婚子作りシステム採用できないから白夜兄弟血縁詐欺には笑ったぞ
469 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/15(火) 13:26:22.96 ID:4l6AH22o0.net [1/1回]
学園分割周回物って基本コンセプトが決まってるなか
枝葉の部分でやりくりするだけだからな
雇われライターなんて
幹が腐ってんだからまともなシナリオなんて無理
470 : [sage] 投稿日:2019/10/15(Tue) 15:11:30 ID:+MIt30xMa.net [2/2回]
分岐シナリオでほぼ無制限のスカウトシステムを実装するのはアホすぎる
471 : [sage] 投稿日:2019/10/15(Tue) 17:10:03 ID:IxeikG59r.net [3/3回]
ライターよりまず一枚絵の絵師をだな
472 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/15(火) 19:33:19.09 ID:+/uylgsh0.net [1/1回]
シナリオよりまずUIとか戦闘とかロード時間とかゲーム部分をどうにかして欲しい
そういう部分でifから明らかに良くなったって言えるのキャラの3Dモデルぐらいだったんだが
473 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/15(火) 23:39:21.55 ID:KSL38jfU0.net [1/1回]
主人公が緑になって倒れた所の絵は特に酷かったなぁ
474 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/15(火) 23:50:20.44 ID:wwz9IVxb0.net [1/1回]
下手糞な一枚絵ってISがやったんだっけ
まともなイラストレーターもいなくなってんの?
475名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/15(火) 23:51:44.40 ID:X91D7NhQr.net [1/1回]
このスレの話題じゃないけど
エガ母のことと、デミとエガが義姉弟であることは、
醜聞だから隠されていたとギルベルトが言ってたけど、
エガ母は離縁され追放、デミ父は嫁に数年前先立たれフリーでの再婚、
公式にはエガ母とデミ父は仲良く殺されたことになってんだから、
関係はクリアだと思うがどのへんが醜聞なんかえ?
476名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/16(水) 03:21:29.10 ID:FG9rnscs0.net [1/1回]
>>475
質問スレ向きじゃね
帝国の皇帝の元愛妾を王国の王が娶るのが醜聞とされたってのが先で
その結果エガディミが義理の姉弟になることも隠された
別国の元愛妾娶るなんて寝盗られたたといちゃもんつけられたら戦争の火種にだって成り得る
現代と違って関係がクリアとか意味薄いと思うぞ
477 : [sage] 投稿日:2019/10/16(Wed) 04:13:37 ID:BFR1bne9r.net [1/1回]
>>476
さんきう
ああ、愛妾だったんかw
てっきり皇后かと
478 : [sage] 投稿日:2019/10/16(Wed) 08:20:49 ID:GqayHO/N0.net [1/1回]
聖戦のシギュン関連はロプト復活のストーリー的にも必須だったけど
≫447-448のエピソードはエーデルガルトディミトリ対立可哀想を引き立てる為のショボいアクセサリーでしかないのよね
479[sage] 投稿日:2019/10/16(Wed) 09:28:00 ID:k1WURVvl0.net [1/1回]
青はディミトリのキャラ変が急すぎて途中からついて行けなかった

ロドリグ「国民が苦しんでいるんですよ」
ディミトリ「知るかボケそれよりエガの首だ敵は全員死ね捕虜は拷問の上で惨殺な」
ロドリグ「ぐえ~(死」
ディミトリ「おれはしょうきにもどった!国民を助けないと!エガともまず話し合いだ!ああ何だか倒すの辛くなってきたな~」

なんやねんこれ
480 : [sage] 投稿日:2019/10/16(Wed) 12:43:55 ID:sN4Zu+NIM.net [1/1回]
>>479
ディミトリのキャラってブレすぎだよね
話書いてるやつも結局どんなキャラか分かってなさそう
481 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/16(水) 14:29:50.53 ID:14/NIC9l0.net [1/1回]
「おれはしょうきにもどった!」って
こんな使い方するんかw
482 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/16(水) 15:01:42.51 ID:zUN+xPpzr.net [1/1回]
エガとの話し合い
ベレトス(やみうごやエガの真意や例の悲劇について語られるんだろう)
エガ「あたしが正義!」
デミ「おれのが正義!」
エガ「あたしが孤独!」
デミ「おれのが孤独!」
エガ「決裂よ!」
デミ「決裂な!」
ベレトス()

基本デミトリ編はこまったさんのデミトリを愛する優しい人たちの話
483 : [sage] 投稿日:2019/10/16(Wed) 20:17:41 ID:z36WN9760.net [1/2回]
>>479
しかもロドリグの死に方はランドルフに戦場に出るなと言われてる程度のフレーチェ如きに殺されるという酷いもの
ベレトスもジェラルドと一緒に戦ってる傭兵のはずなのに最初の盗賊相手に変なかばい方して殺されかけてる

もっとマシな感じに出来なかったのか
484名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/16(水) 20:56:59.26 ID:shAK+nnFr.net [1/1回]
疑問だけどあれ先生がいなけりゃエデに直撃して死んでたよねでもあの襲撃ってエデ噛んでるよね?
485名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/16(水) 21:05:41.88 ID:z36WN9760.net [2/2回]
>>484
噛んでるはず
炎帝=エデだから
486名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/16(水) 21:09:04.82 ID:hyyD2sND0.net [1/1回]
無防備な所を後ろからザクザクぶっ刺されたデミトリはノーダメなのに
ロドリグは小娘相手に一撃死
主人公は眺めてるだけで天刻使用せず
あのイベントは風花の中でもぶっちぎりで最糞イベントだと思うわ
良くあんな短いイベントに狂った要素を次々詰め込めたよ
ある意味感心する
487 : [sage] 投稿日:2019/10/16(Wed) 21:35:43 ID:GxTKiK2Gr.net [1/1回]
>>485
エデは傷つけるなとか擦り合わせてなかったんかな
488名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/16(水) 22:34:14.20 ID:5WCJZKUsa.net [1/1回]
>>486
せめてロドリグを何回も刺す描写と、一回でいいからジェラルトのときのように天刻試す描写があればなあ
489 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/17(木) 01:52:44.22 ID:UOWH8wy00.net [1/2回]
炎帝を無理やりエガにした跡だろ
ストーリーの流れやプレイアブルキャラにする関係上
あの時点では序章の山賊には歯が立たないってのを描写し切ってるのに
490 : [sage] 投稿日:2019/10/17(Thu) 02:55:01 ID:12lyDcsH0.net [1/1回]
ルナティックやってみたけどクソゲーすぎる
491 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2019/10/17(木) 05:40:09.37 ID:UOWH8wy00.net [2/2回]
二次創作のヒーローズですらキャラもストーリーも壊滅してるし間違いだらけなのに
そんな頭で一次創作が作れるわけ無いだろ
もう全部コエテクに作ってもらえ
492 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1612-xqtl)[] 投稿日:2019/10/17(Thu) 08:41:33 ID:Xlzzn42t0.net [1/1回]
>>488
別に天刻試す描写があればそれで良いわけじゃ全然ないけどね
なぜそのときだけ天刻が使えなかったのかという整合性がとれてないのもかなり致命的だろう
描写しなければ、なあなあで誤魔化せると思ってるんだろうが底が浅いわ
まともなライターならそれなりの理由を作って描写してるよね、例えばソティスに思惑があったからそのときだけ使わせなかったとか
493 : [sage] 投稿日:2019/10/17(Thu) 08:48:08 ID:Ctauap4J0.net [1/1回]
ディミトリのしょうきにもどった!含めて風化はキャラクターの行動やシチュエーションに対する理由付けが酷すぎる
494 : [sage] 投稿日:2019/10/17(Thu) 11:06:54 ID:Ip0Elt1p0.net [1/1回]
葛藤とか無くイベントでスイッチオンオフしてるだけだからな
デミトリとかあそこまでキチガイになったら
もう戻ってこれないって
多少改善することはあっても
495 : [sage] 投稿日:2019/10/17(Thu) 11:18:18 ID:0oqEpI+3d.net [1/1回]
ルート分けるのはいいけど1つのシナリオを当分にわけました系は今後やめて欲しい
どのルートもなにかしら足らずモヤモヤ感が残った
1ルート纏めきって別ルートでは違いを楽しむようにはできんのか
496 : [sage] 投稿日:2019/10/17(Thu) 12:13:02 ID:gQTmU5pEa.net [1/1回]
最初に青選んだら殆んど何も判らないからな
このゴミゲーを周回するとか辛すぎる
497 : [sage] 投稿日:2019/10/17(Thu) 12:17:42 ID:YFlQcerXd.net [1/1回]
FEでルート分けするなら烈火のヘクトルとエリウッド編ぐらいでいい
出てくるキャラやマップ難易度とか違うけどメインストーリー自体はどっちでも分かるし
498 : [sage] 投稿日:2019/10/17(Thu) 18:00:49 ID:J8DB9S0Oa.net [1/1回]
一本道シナリオも満足に作れない、MAPも作れない分際で分岐は無理があるって何回も言われているから…


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