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1名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 16:16:59.59 ID:OS3LGaex.net [1/1回]
何かしらあるはず
俺はグラフィックの進化は嬉しいし、むしろグラ厨だけど龍が如く6体験版で嬉しい反面少し寂しかった
2 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 16:22:28.77 ID:zWZo/MFV.net [1/1回]
ポケモン
寂しいと言うよりPS1みたいな汚いグラフィックになって劣化したのがタチ悪い
3名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 16:23:55.10 ID:CJCE0gqw.net [1/1回]
テイルズ
4名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 16:25:18.94 ID:hUrEwWWX.net [1/1回]
http://blog-imgs-85.fc2.com/k/o/k/kokoropyon/f117f31d.jpg

こいつか?w
5 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 16:27:06.08 ID:pI0ehN+G.net [1/1回]
普通に進化するなら問題ない
問題なのは中途半端なポリゴンで進化したとかドヤ顔してるゲーム
3DSのFEとかポケモンとか
6 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[age] 投稿日:2016/04/13(水) 16:27:13.92 ID:mYidD3us.net [1/1回]
>>4
w w w w w w w w w w w w w w
7 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 16:29:12.83 ID:hq0cGh5/.net [1/1回]
わかる

このくらいのグラのほうがなんか安心するよな
8 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 16:30:37.29 ID:c+Vujs7v.net [1/1回]
懐古厨死ねよ
9 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 16:33:18.46 ID:e7zmb5n0.net [1/1回]
ドット絵が消えたのは悲しい
10 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 16:34:09.01 ID:XHfqsQPJ.net [1/1回]
リアルになって本来もってたゲーム性が損なわれたとき
11 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 16:36:52.97 ID:CHs3fSqM.net [1/1回]
スマホや携帯機に移植したやつとか描き込み感が減って、
ツルツルのテカテカになっちゃってるのはさみしい

無機質的で安心も感じない
12 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 16:38:00.48 ID:bu87HB/l.net [1/2回]
サウンドノベルかな、ちょっと荒井くらいがちょうどいい

関係ないけど、美しいグラ用に大容量のROM使うと
容量に合わせてシナリオも大量に用意せざるを得なくなって話が薄まるし
13 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 16:38:11.13 ID:re/QNlrO.net [1/71回]
その逆なら腐るほどあるわ
ドラクエ9とか死にたくなるくらい虚無感に襲われたし
14名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 16:38:45.54 ID:aAQVeLCQ.net [1/4回]
人物ポリゴンの見栄えだけで進化とかほざいて
管のような空間をつないでるだけの作品

さっさとワールドマップを復活させろよ
15 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 16:40:15.76 ID:re/QNlrO.net [2/71回]
>>14
省略されたワールドマップがそんなに恋しいのかぁ
よくわからん価値基準やね
16 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 16:40:35.03 ID:2kHwW7R7.net [1/1回]
バイオはPS1の頃の粗があるグラのほうが雰囲気が出てて好きだったわ
17 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 16:41:14.69 ID:re/QNlrO.net [3/71回]
城と人間のサイズがほぼ一緒のワールドマップがそんなに有難いもんかねぇ
デフォルメされてない等身大の世界あってこそやろ
18名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 16:41:27.21 ID:aAQVeLCQ.net [2/4回]
上位互換の表現じゃないから方法論を過剰に正当化させるのが現代ゲームだな
19 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 16:42:10.36 ID:mnQx+qrU.net [1/2回]
世界を救いたいのに地方救う事にしかならんのはつまらんよな。
20 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 16:43:12.34 ID:K0MIX45s.net [1/1回]
DOA
2~4のが抜けたわ
21 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 16:43:21.61 ID:re/QNlrO.net [4/71回]
>>18
ペラッペラの絵の中を水平移動するだけで
ワールドマップなんて呼んじゃうほうがおかしいわな
壮大な世界を演出したいなら精密なポリゴンは必須だよ
22 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 16:44:22.26 ID:aAQVeLCQ.net [3/4回]
箱庭リアリティの代償が地方レベルの冒険だよね
23 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 16:44:58.98 ID:nbl3UnGc.net [1/1回]
ディスガイア3→4とかかな?
ドット絵→原田絵になった
24名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 16:45:10.18 ID:re/QNlrO.net [5/71回]
FF7リメイクも地方の話なのかぁ ふーん
25名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 16:45:43.62 ID:mnQx+qrU.net [2/2回]
>>24
それはさすがに出てから言えよ。
26名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 16:46:23.67 ID:aAQVeLCQ.net [4/4回]
FF7神話に立ち戻る実状が20年分の進化を否定する弱さやん
27 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 16:46:41.10 ID:re/QNlrO.net [6/71回]
>>25
発売中止になるとでも思ってるの?
それとも非オープンに仕様変更されるとでも?
28 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 16:47:14.21 ID:bDeTFepN.net [1/1回]
なんか安心するわ
29 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 16:47:18.80 ID:0AatAa5E.net [1/6回]
バイオリベレーション2
綺麗なんだけど映像が妙にツルツルと光沢感があるというか作りものっぽい
ホラー感がない

ホラーに限っては映像は昔のビデオテープみたく粗い方が怖い
音声も若干こもってたりする方が怖いしな
PS2のサイレン2の絵作りとか実写を上手く落とし込んでいて非常に良かった
一方でPS3版のサイレンは綺麗すぎてダメだった
ホラーは絵が綺麗だと怖くない
30 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 16:47:22.47 ID:re/QNlrO.net [7/71回]
リメイクしたら実情ネガティブかよw
どんだけ極端な思考してんだこいつ
31 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 16:47:52.60 ID:bu87HB/l.net [2/2回]
え?等身大のフィールドマップってお前らがオワコンオワコンと
馬鹿にしてるドラクエの8でさえ出来たことなのに今じゃ出来ないの?
32 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 16:48:23.96 ID:hxMJVH7B.net [1/3回]
正こグ安
33名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 16:49:00.02 ID:gAzkyMHu.net [1/1回]
PSPのFF4はアプリみたいなグラでがっかりした
あれならまだSFCのでいいわ
34名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 16:49:26.52 ID:re/QNlrO.net [8/71回]
ならトゥーンでやれば気が済むのかぁ
べつに方向性が違うだけだろそんなの
35 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 16:49:52.62 ID:RKvko7Tr.net [1/4回]
バイオハザードは低ポリゴンなのも不気味さが出てたな
36 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 16:51:22.96 ID:re/QNlrO.net [9/71回]
>>33
でもSFCの4の時代にPSPレベルのが遊べてたら
もっと衝撃的なんだろうねw
人間の感覚なんてそんなもんだ
37名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 16:57:49.53 ID:re/QNlrO.net [10/71回]
つーことはやっぱり時代に応じた進化はしてほしいってことよねぇ
ドットや低ポリに戻すなんて冗談じゃない
38名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 16:57:51.02 ID:uTBdI0uY.net [1/1回]
>>34
トゥーンは結構処理に技術がいるだろ
39 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 16:58:05.75 ID:mMTsh4Fj.net [1/1回]
今朝もこみちが香港で出前一丁食って「安心する」って言ってた
40 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 16:59:47.42 ID:RKvko7Tr.net [2/4回]
>>37
インディーズ系やフリーゲームだとそうでもないけど
フルプライスだとそうだな
41 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 17:00:06.45 ID:Ql+GZGPP.net [1/1回]
ハーフライフ2
42 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 17:00:55.11 ID:re/QNlrO.net [11/71回]
>>38
たしかにトゥーンのオープンゲーってあんま見たことないもんな
43 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 17:02:26.62 ID:KAIW1ocn.net [1/1回]
逆転裁判
44名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 17:03:11.89 ID:6FXDDnOp.net [1/2回]
昔のドットゲームが好きだったからポリゴンに違和感あるわ

スト4くらいに飛び抜けたら気にならないけど
45 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 17:04:27.02 ID:SgEh5Mt1.net [1/1回]
3DSのポリゴンはムカつくわ
46名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 17:07:01.24 ID:svxEEsDM.net [1/2回]
技術があがって絵がぬるぬる動くようになって
なんかこれじゃないと思うようになったものとかはあるな
ポリゴンモデルに容量さきすぎて演出や背景がどチープになったものとか
その逆にオーバーアクションすぎて演出がうすらさむくなったものとか
47 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 17:08:26.23 ID:MSHw+Z7H.net [1/1回]
>>4
これを見に来た
48名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 17:08:31.06 ID:re/QNlrO.net [12/71回]
>>44
こういう子にちょっと聞いてみたかったんだけど
ボクセルって分野に興味ない?
https://www.youtube.com/watch?v=mX8waELNP5M
49 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 17:12:08.91 ID:re/QNlrO.net [13/71回]
>>46
キミもボクセルに興味ない?>>48
50 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 17:12:18.06 ID:+aOWazy7.net [1/1回]
>>3
テイルズは寂しいっていうより奇麗になっていくごとにがっかりしていった
51 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 17:14:57.47 ID:Tu2wIZFP.net [1/1回]
ドラクエのリメイク作品全般
52 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 17:16:16.25 ID:TUTo8XVE.net [1/2回]
ポケモンかなあ
2Dのアニメーションもあれはあれで素晴らしかった

3D化はまあいいタイミングだったとは思うが
53 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 17:18:34.24 ID:CtSIMAd/.net [1/1回]
綺麗というか、3D化でガッカリしたのは幻想水滸伝
54 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 17:19:57.15 ID:re/QNlrO.net [14/71回]
うーん反応無しかぁ
やっぱ二次元じゃないとアカンのかねぇ
記号化されてる世界なら許してくれると思ったのに
55 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 17:20:04.75 ID:AGHOQzyM.net [1/1回]
アフィアンケート
56名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 17:20:35.02 ID:vs5okOre.net [1/7回]
>>48
横から答えるが興味ないな
というかドットの時代も長いからな
初代マリオとかゼルダレベルを3Dにされても、アイデアは面白いね、ってだけ
57 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 17:21:25.62 ID:TUTo8XVE.net [2/2回]
リマスター作品で主要キャラのモデルを綺麗すること多いけど
微妙な表情が再現出来てなかったりキャラ自体が違和感あったりでガッカリすることはあるね
58 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 17:22:15.62 ID:re/QNlrO.net [15/71回]
>>56
なるほど どうやらビジュアルだけの問題じゃなさそうやなぁ
当時の思い出ありきかもしれん
59 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 17:23:23.78 ID:QVvSO6CQ.net [1/1回]
わかるわー

正こグ安

だよな
60 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 17:25:58.24 ID:eCXR5s6U.net [1/1回]
3Dのサムライスピリッツ
あとポリゴンのメタルスラッグ
61名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 17:28:00.79 ID:vs5okOre.net [2/7回]
いやビジュアルだけどな
話の流れで明らかにSFC後期的なビジュアルを求めてるところに
例えば昔のドットを物理演算で3D化してみましたっていう絵を見せられても全く噛み合っていない
62名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 17:29:54.70 ID:re/QNlrO.net [16/71回]
>>61
じゃあさ スーファミくらいのドット感のボクセルなら少しは彷彿とさせてくれる?
http://youtu.be/4bzX8PRagC0?t=38
63 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 17:30:26.09 ID:vj5UL7QO.net [1/1回]
グラフィックの進化=ゲームの楽しみ
ではないからな
64 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 17:30:47.08 ID:re/QNlrO.net [17/71回]
SFC後期的なビジュアルっていっても固定視点でそ?
それが3Dで作れて視点動かせたらおもしろくなると思わんかな
65 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 17:31:37.39 ID:FdKqUFHI.net [1/2回]
聖剣伝説4
66 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 17:31:41.82 ID:RKvko7Tr.net [3/4回]
メタスラの動きとか今でも3Dでは上手く表現できなさそう
あとドット技術が廃れた事でSNKのドット絵はいまだに最高峰のままだな
67名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 17:35:12.28 ID:vs5okOre.net [3/7回]
>>62
全く彷彿としない
単にドット強調してどうすんのよ
ドット感が見たいとか誰も言ってないよ
別物としては面白いんじゃないの
68 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 17:35:27.43 ID:re/QNlrO.net [18/71回]
温故知新みたいなビジュアルの進化であるボクセルなら
ちったぁ好反応示してくれると思ったんだけど
筋金入りの懐古だと通用せんのかなぁ
69 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 17:35:57.87 ID:re/QNlrO.net [19/71回]
>>67
ちょっとまてwドット感が好きじゃないとしたら
ドット絵のどこに魅力を感じてるんだw
70 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 17:37:20.18 ID:xbd1nOLf.net [1/1回]
これはポケモン
DS以降の中途半端な3D表現はいらん
71 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 17:37:59.81 ID:re/QNlrO.net [20/71回]
ドットを感じさせてないドットがいいってこと?
なんかものすごく狭い需要やなw
72 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 17:38:19.74 ID:LuCoPTBj.net [1/5回]
ドット厨に統一した意見求めるほうが間違い
SFC持ち上げてるのはたまたま移行期だから
73 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 17:38:59.18 ID:AWfOnEjz.net [1/1回]
SFC時代のJRPGを今の据置PC向けに3Dで作れるスタジオは世界にも無いから仕方が無い
74 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 17:39:20.83 ID:re/QNlrO.net [21/71回]
SFC後期的なビジュアルってロマサガ3とかクロノトリガーとかFF6とかでいいの?
そのビジュアルのまま3Dに昇華できたら認めてくれるんかねぇ
75 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 17:40:24.02 ID:vs5okOre.net [4/7回]
まあいまSFC的にドット書いても解像度やモニターの発色の環境で成り立たないけどな
76 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 17:42:02.29 ID:re/QNlrO.net [22/71回]
イメージ的にはこれちゃうの?
http://miki800.com/wp-content/uploads/2016/02/01-16.jpg

さすがにこれもお断りならどうしようもねーわ
77 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 17:43:37.84 ID:vs5okOre.net [5/7回]
3Dでドット絵を表現するネタはどうでもいいんだってば
78名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 17:44:08.26 ID:re/QNlrO.net [23/71回]
なんかもう3Dアレルギーなだけだねこりゃ
ビジュアルという観点から見ればボクセルは視点変更のできるドット絵なのに
79名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 17:46:04.13 ID:re/QNlrO.net [24/71回]
もちろんマザーのポリゴンでも無意味だよなぁ
http://miki800.com/wp-content/uploads/2013/12/0152.jpg

俺はこういうの大好きなんだけどね
80名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 17:47:20.16 ID:vs5okOre.net [6/7回]
3Dゲーは普通に今時のグラフィックのもので遊ぶからな
>>79
ああ、これは良い雰囲気だな
81名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 17:48:11.12 ID:re/QNlrO.net [25/71回]
これどう見ても下のほうがワクワクするやろw
http://miki800.com/wp-content/uploads/2013/12/0242.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/hatima/imgs/8/b/8b854ade-s.jpg
82 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 17:48:58.81 ID:re/QNlrO.net [26/71回]
>>80
あーそっちかいw
まぁ俺もそうなんだけどようやく気が合ったわw
83 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 17:49:01.25 ID:cWmT14Nt.net [1/1回]
>>26
言っている意味がわかりませんが。
なら任天堂のゼルダ商法はなんなの?
あれこそ新作出さないで戻ってばかり。
84 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 17:51:59.03 ID:re/QNlrO.net [27/71回]
こういうジオラマ的な空間を用意すれば
SFC世代も振り向いてくれる可能性高いかもなぁ
85名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 17:57:19.11 ID:b6pJzm88.net [1/19回]
グラフィックが綺麗というかドットからポリゴンになってゲーム性変わったりしてガッカリしたのは多いな
マリオとか
あといまだに最先端ポリゴンよりドット絵の方が綺麗に見える
86 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 17:59:29.83 ID:MJYdDNMW.net [1/5回]
マリオだな
一見綺麗になったけど動きがモッサリしててファミコンの頃のキビキビした動きじゃなくなってた時
87 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 17:59:33.10 ID:b6pJzm88.net [2/19回]
マリオもマリオWiiUよりもワールドの方が綺麗に見えるし、ストツーもスト5より3rdのが綺麗に見える
ドットじゃいかんのかと思ってしまう
まぁ流石に3rdレベルのドットはむしろポリゴンより金かかるから避けるのはわかるが
88名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 17:59:33.39 ID:re/QNlrO.net [28/71回]
>>85
>>81で上選んじゃうタイプ?
89 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:00:38.89 ID:re/QNlrO.net [29/71回]
ドットがキレイに見えるってのは整列してて見やすいってことなんかなぁ
そうとしか考えられんわ
90名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 18:01:08.17 ID:b6pJzm88.net [3/19回]
>>88
ああこれなら普通にオリジナルマザー2だな!
したのも悪くないけど色味が悪いというかへんにポリゴン感ある
91 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:02:38.09 ID:A2KjeCF7.net [1/1回]
2Dグラフィック特有のキツキツ感?密集してる感ってのがあると思う
92 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:03:07.96 ID:re/QNlrO.net [30/71回]
>>90
マジか・・・w その謎を心理的に解明してーわぁ
93 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 18:03:08.55 ID:b6pJzm88.net [4/19回]
こないだメガドライブのモンスターワールド4とかやったんだけどキャラが生き生きと動いててめちゃくちゃ感動したわ
そもそも2Dと3Dを比べるのはスレの趣旨と違う気もするけどドット絵捨て去ったゲームメーカーたちはバカだなぁと
せめて携帯機はドット絵がいい
朧村正がドット絵かどうか知らんけどあれも感動した
94名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:03:17.50 ID:MJYdDNMW.net [2/5回]
>>81
上の方が好き
下はプレイヤーが想像する部分が無い感じがして好きでない
リアルを感じたいんじゃないんだな、メルヘンの世界を求めてるっていうか
95 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:03:47.91 ID:RKvko7Tr.net [4/4回]
GC以降より64の方が好きなパターンは結構ある

https://youtu.be/VM6NB49UZaA
96 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:04:21.94 ID:re/QNlrO.net [31/71回]
>>94
ちなみにその想像してる部分を絵にできる?

わけないよなw
97 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:05:41.66 ID:MJYdDNMW.net [3/5回]
ドット絵最高峰は悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲
ブラウン管に映したこれは綺麗すぎる
98 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 18:06:07.17 ID:b6pJzm88.net [5/19回]
ポリゴン限定の話だとプレステの方が味があったなぁなんてゲームもたまにあるね
PS2から先になると急に綺麗なら綺麗なほど良いけど
99 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 18:07:01.78 ID:T+3qkKXY.net [1/1回]
>>88
マザーに特に思い入れないけど、俺も上のほうがいいな
100 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:07:49.85 ID:OIX0VIU+.net [1/12回]
>>81
下は下で好きだけど、上より勝ってるかと言われると、それぞれに良さがあるよね、としか言えない
イラストと立体物比較してるようなもんなので、どっちが良い悪いという話じゃないと思う
101名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:07:51.90 ID:re/QNlrO.net [32/71回]
その想像してる部分を具現化してほしいと願うはずなんだけどなぁ
少なくとも俺はそうだし
102名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 18:08:20.00 ID:b6pJzm88.net [6/19回]
3rdとスト5(4)ならどっちが綺麗だと感じる人が多いんだろう
なんならカプエスくらいのドット絵でも今のポリゴンより綺麗に見えるなー
さすがにストゼロ初期に描かれたのはキツイけど
103名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:08:39.91 ID:MJYdDNMW.net [4/5回]
キャラクターや背景は記号や象徴であって、リアルそのものじゃないって感覚がドットの良さって感じる
スーパーファミコンの真・女神転生の絵柄は最高だ
104 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 18:08:44.19 ID:H/JNpH10.net [1/1回]
ドラクエ1択だわ
ドラクエはドット絵だからこそだっつーのに
105 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 18:09:20.96 ID:1sdRpZjo.net [1/1回]
スト4以降のグラはキモイな
106 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 18:10:23.03 ID:ERM1GdSN.net [1/4回]
>>102
綺麗なのは5だけど、どっちが魅力的かと言われたら3だな
107名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 18:10:29.14 ID:b6pJzm88.net [7/19回]
後期ドット絵はジブリで最先端ポリゴンはディズニーの映画って感覚かな
まぁどっちも綺麗だけどどっちか絵を選ぶなら2Dの方がいい
ゲームの場合3Dでしか出来ないゲームとかあるから一概には言えねえけど
108 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:10:49.88 ID:MJYdDNMW.net [5/5回]
写真と油絵の違いだな
写真より油絵の方が綺麗に見えるってゆうタイプ
109 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:11:02.12 ID:svxEEsDM.net [2/2回]
いわゆる「不気味の谷」の片鱗ね
110 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:11:05.69 ID:TWX6DrRg.net [1/1回]
ドラクエかな
小さな柵さえ飛び越せない
111名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:11:31.96 ID:re/QNlrO.net [33/71回]
>>107
たとえばそのドット絵の視点を自由に動かせたとしても
2Dのままがいい?
112名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:12:38.71 ID:OIX0VIU+.net [2/12回]
>>101
マンガの実写化にアレルギー起こす人や、
実写のマンガ化にアレルギー起こす人想像すればわかりやすいんじゃない?
まあ厳密には違う感覚だとは思うけど
113 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 18:12:44.58 ID:b6pJzm88.net [8/19回]
>>103
全然関係ないけどGBA版かなんかのFFリメイクで喋るところに天野絵が貼られててウワアアってなったのを思い出したw
あれはなんかイメージであってこっちはドットキャラたちが喋ってんのを見てるつもりだったのに!みたいな
やけに耽美な天野絵がスーファミチックなセリフのやり取りするから吹いた
114名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:13:31.59 ID:re/QNlrO.net [34/71回]
>>112
たとえばその漫画が全部ドット調で描かれてても
想像で補えてオモシレーってなるの?w
115 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 18:14:07.20 ID:b6pJzm88.net [9/19回]
>>111
普通にドット絵のがいいよ
たとえば今ニューマリオのHDポリゴンで描かれたものとドット絵で描かれた物が同発されたらドット版を迷わず選ぶ
116 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 18:14:32.85 ID:ERM1GdSN.net [2/4回]
写実的なほうが優れてると万人が感じる世界だったらデフォルメ、アニメ、イラスト、抽象画みたいな文化は育ってないと思うんだ
117名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:15:04.53 ID:RFaWLhm4.net [1/2回]
油絵って綺麗だよね、写真の方が絶対現実に近いけど油絵の綺麗さは写真と違う
118名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:15:40.90 ID:OIX0VIU+.net [3/12回]
>>114

じゃあマンガをポリゴンで表現されればキレイ!ワクワクする!ってなるの?
全然違う話でしょう、それは
119名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:16:28.19 ID:RFaWLhm4.net [2/2回]
超リアルポリゴン=写真の綺麗さを求めている
ドット=油絵として綺麗さ
120 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 18:17:14.63 ID:b6pJzm88.net [10/19回]
アニメ好きな人もいれば実写好きな人もいる感じじゃね
アニメは生理的に受け付けないけど漫画は気になるから実写映画見るっていう層もわりと存在してたりするし
実写のるろけんとアニメのるろけんどっちが綺麗に見えるかというとアニメの方がよく見える
121名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:17:40.02 ID:re/QNlrO.net [35/71回]
>>118
CGで描いてトレースしてる漫画はあるんだけど
ドット風漫画は一度もねーなw
漫画業界もクリエーターの技術ありきなところはゲームと一緒やね
122 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:18:04.60 ID:bW4J8hTp.net [1/1回]
メタルマックスリターンズは何かこれじゃ無い感が凄かった
まあグラフィックよりも機関砲の音が一番あれだけど
123 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:18:28.72 ID:OIX0VIU+.net [4/12回]
>>117
この人の言ってることが一番わかりやすいと思う
写真と油絵それぞれ素晴らしいところがあって、
もちろん感性の違いで写真の方が素晴らしい油絵の方が素晴らしいって食い違いは起こるだろうけど、
単純に優劣決めようってのは多様性の否定であって現代人の思考ではないよね
124名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:20:28.06 ID:OIX0VIU+.net [5/12回]
>>121
http://kc.kodansha.co.jp/product?isbn=9784063765489
125名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:20:45.18 ID:MUR/3AZG.net [1/1回]
>>119
ワロタwドット=油絵の綺麗さってw
絵によって超写実から抽象まで幅広すぎるわ
126 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 18:21:04.79 ID:b6pJzm88.net [11/19回]
文字通り別次元の話なんだよなー
ただ3D空間でしか出来ないゲームもあるし2Dはあらかたやり尽くされた感じもするから今の流れは仕方ないと思うし俺は綺麗なPS4を選ぶぜ!
でも任天堂あたりが2D特化の携帯機に回帰してくれたら俺は絶対にそれを買う
スーファミくらいのグラが出せてメガドライブくらいのCPUがある携帯機出ねーかなー
127 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:21:13.41 ID:re/QNlrO.net [36/71回]
ちょっとさらに掘り下げたいんだけど
ドット絵の中でも
DQ5みたいに戦闘中にモンスターが動かないほうがいいか
DQ6みたいに動くほうがいいか教えて
128 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 18:21:50.45 ID:ERM1GdSN.net [3/4回]
サガフロンティアはグラ的に進化してるのは分かるけどテカり具合が本能的に駄目で途中で投げたわ
そのあと出たサガフロ2はグラが好みでめちゃくちゃやった
129 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:22:27.68 ID:re/QNlrO.net [37/71回]
>>124
あるのかよw
読みにくすぎワロタw
130 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 18:23:53.64 ID:ERM1GdSN.net [4/4回]
>>124
斬新すぎるだろwww
131 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:24:11.13 ID:OIX0VIU+.net [6/12回]
サガフロ2のグラフィックはよかったなあ
厳密にはドット絵じゃないんだろうけど、ああいうのもっと増えてほしかった
132 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:25:55.57 ID:OIX0VIU+.net [7/12回]
ちなみに>>124は重版かかる程度には売れてる
元の部数はわからんけど
133 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:26:27.39 ID:re/QNlrO.net [38/71回]
漫画で思い出したけど こんな演出もアリだよなぁ 
原作ファンは絶対シビれる
https://youtu.be/NnlvPGQiPak?t=47
134 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 18:26:32.31 ID:1ets0tYB.net [1/1回]
ロマサガ2、3→サガフロだと、ロマサガのほうが綺麗に見えたな
単純にサガフロのほうがビジュアルのセンスが無かっただけかもしれんが
KOFも12で解像度上がったけど、リアル寄りのグラフィックから、
癖のあるマンガチックな感じになっちゃってガッカリした
135 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:27:01.84 ID:ZGpzLSpP.net [1/1回]
これは逆転裁判
136 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:27:25.40 ID:re/QNlrO.net [39/71回]
でもメタ的な演出ないとやってられんよなぁこれw>>124
137名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:28:09.49 ID:UNNTvc8o.net [1/3回]
グラが綺麗に嫌な気持ちになったことはないな
据え置き向けが携帯向けになって寂しくなったことなら腐るほどあるけど
138 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:29:02.32 ID:re/QNlrO.net [40/71回]
>>137
それが一番ショックうけるパターンだよなぁ
DQ11みたいに進化と逆走両パターン用意してくれるならいいけど
139名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:29:59.06 ID:OIX0VIU+.net [8/12回]
まあドット絵=ゲームの表現手段だからな
それを異なる表現媒体であるマンガに使うんだからメタになるのは避けられんよ
メタにせず真面目に作ってもFF映画みたいなことになったら目も当てられんし
140名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:30:20.40 ID:hxMJVH7B.net [2/3回]
売れてたらドットも作るよ
売れないから作られない
ようするに少数派がうるさいだけ
141名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:31:06.55 ID:re/QNlrO.net [41/71回]
>>139
ゲームなら漫画調も余裕で許されるから幅広いよね
142 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:31:49.14 ID:FdKqUFHI.net [2/2回]
>>81
まぁ上のはチープやな
143 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 18:32:53.70 ID:0AatAa5E.net [2/6回]
いやいや作られてるでしょ
FFレコードキーパーとかドット絵じゃん
ライトニングとか最近のFFキャラまでわざわざドット絵作ってるんだよアレ
144 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 18:33:10.70 ID:b6pJzm88.net [12/19回]
>>140
DSではギリギリドットゲームあったけどカービィDXとか悪魔城三部作とか普通に売れてた気が
あと完全なドット絵か微妙だけどヴァニラウェアの2Dゲームはいまだに人気あるし売れてる
145名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:33:10.99 ID:OIX0VIU+.net [9/12回]
>>141
そう
つまり、幅広い表現手段が許される媒体なんだから、ドットもポリゴンもどっちもあっていいってことだよ
146 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 18:35:33.38 ID:0AatAa5E.net [3/6回]
まあ開発者的にはドット絵って16x16とか制限キツすぎの職人芸で
やりたくないし今やれる奴も少ないだろうけどね
ある意味ハイポリより作るのキツイからあれ
147名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:35:37.38 ID:re/QNlrO.net [42/71回]
>>145
そのドットをドットのまま終わらせるのはあまりにももったいないんだけどねぇ
もっと想像力を働かせればVRの空間でドットの可能性を追えるはず
148 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 18:36:09.95 ID:b6pJzm88.net [13/19回]
今の若い子なんかで2D時代を経験してない人なんかはワールドよりニューマリオの方が綺麗に見えるのかね
後期に作られたヨッシーアイランドなんてもはや芸術の域だと思うけどな
あとポリゴンの悪いところは写実的なの狙うとほぼ同じような絵面になっちゃうとこだな
149 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 18:37:11.93 ID:b6pJzm88.net [14/19回]
3Dポリゴンでドットとか言ってるやつバカじゃねーの
そういうことじゃねーんだよタコ!
150 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 18:37:39.28 ID:iDjmplFX.net [1/1回]
メトロイドは昔の方が好きだな
3Dメトロイドはあんまり好きになれない
151名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:38:38.64 ID:OIX0VIU+.net [10/12回]
>>147
とはいえ、何でもかんでもポリゴンにしてドットの良さ殺しちゃうのももったいないと思う
理想はドラクエみたいにすべてのゲームで両方のバージョンが遊べることなんだろうけどね
152 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:39:17.30 ID:+wYZDnII.net [1/4回]
解像度が上がったからポリゴン>ドットになった
153名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:41:25.19 ID:re/QNlrO.net [43/71回]
>>151
じゃあいっそのこと融合させちゃうかw
https://youtu.be/w4TYAs7leNw?t=212
154 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 18:41:52.33 ID:b6pJzm88.net [15/19回]
>>151
ドラクエ11は開始1時間くらいでどっちか選ばせるみたいだしなぁ
ドットとポリゴンじゃゲーム性変わるから無理なもんは無理な時が出てくる
ドットで3D空間再現したランドストーカーとかマリオRPGみたいなのもあるけど
155名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:42:01.77 ID:LuCoPTBj.net [2/5回]
>>102
スト3無印の頃は屈伸とか揶揄されてたなあ
>>113
なすびみたいなドットファリスのほうがいいとか言い出してるの見てFF5信者の頭がおかしいのを再確認したわ
天野叩きまで始めるキチガイっぷりだし
156名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 18:42:42.44 ID:b6pJzm88.net [16/19回]
つーかポリゴンで作ったドットゲーって死ぬほどヒットしたやつあるじゃん
マインクラフト
157 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:43:45.02 ID:OIX0VIU+.net [11/12回]
>>153
フイタw
でもこういうのはVRじゃなくてARでやりたいなあ

>>154
あれ、そうなのか
以前ファミ通で、選択するのは中盤になってから、みたいなのを見た気がするけど
158名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 18:45:37.79 ID:b6pJzm88.net [17/19回]
>>155
このキャラがしゃべってるイメージだったのに
http://i.imgur.com/OKcQBm2.jpg

このキャラの顔グラつけられててすごい違和感だった
http://i.imgur.com/b0Ko9Wr.jpg

天野自体は好きだけどあくまでもイメージボード的な存在だと思うわ
159 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:46:07.85 ID:hxMJVH7B.net [3/3回]
>>156
は?ドット???
160名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:47:33.17 ID:0AatAa5E.net [4/6回]
レゴブロックなんかも、あの形だからこそロングセラーになってるわけで
あれをフォトリアルにしたら台無しでしょ
リアルレゴブロックとかさ
ドット絵はタイルアートの一種みたいなものだし表現の一つとして良いものだよ

3Dとどっちが良いかとか、そういうものじゃない
どっちも良いものだよ
161 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:47:37.31 ID:UNNTvc8o.net [2/3回]
>>158
普通逆じゃね
FC時代なんてパッケージとゲーム画面の落差が酷かったからな
162名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:47:52.99 ID:re/QNlrO.net [44/71回]
ただのレトロゲーもこうやって遊ぶとまた違って見えるよなぁ
https://youtu.be/jFIg8QqwWPQ?t=112
163 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:47:55.85 ID:27JoSrKG.net [1/1回]
ドット絵の暖かみ(笑)
164 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:48:30.59 ID:TvMbG5jX.net [1/1回]
3D空間で綺麗なゲームは食傷気味なのはあるな
最近は見下ろし型の古典的なゲームの方を好んでやってる
165 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:49:20.42 ID:LuCoPTBj.net [3/5回]
>>158
FF6はゲーム絵も天野絵に似せてるだろ
天野もディフォルメイラスト書いてるし
166 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:51:41.69 ID:XMKX5568.net [1/1回]
ポケダン
167名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 18:57:06.16 ID:yougJJaX.net [1/1回]
内蔵音源の曲とストリーム再生の曲の好みと大体同じ話だな
168名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19:00:19.11 ID:re/QNlrO.net [45/71回]
>>160
それじゃあ現実のレゴブロックはクソってことになっちまうw
169名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19:01:42.21 ID:+wYZDnII.net [2/4回]
2Dから2.5Dになったやつ
・NEWスーパーマリオブラザーズ
・ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
・星のカービィWii
170 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 19:03:16.84 ID:Qd22h6m/.net [1/2回]
>>81
コレこのままなら上のほうがよくね?
下のグラで作るなら家の数から向きから街の構造まで作りなおしてくれないと違和感しか無い
どっちのグラが良いとかじゃなくてグラによって中身も変えるべきだわ
171名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 19:03:29.73 ID:pEcoHml8.net [1/11回]
>>168
なんでそんなポリゴンに拘るの?
やたらドットに拘る人と同じぐらいに理解できない
172名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19:04:33.49 ID:re/QNlrO.net [46/71回]
>>171
そういうのは少数派の人が言っちゃいかん気がするw
173 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19:05:20.16 ID:re/QNlrO.net [47/71回]
ドットの良さを受け継いだまま進化してほしいって提案すら拒否されちゃあなぁ
ただ閉じこもることを望むなんて窮屈やん
174 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19:06:23.62 ID:+wYZDnII.net [3/4回]
>>167
F-ZERO Xは内蔵音源の曲じゃなくストリーム再生の曲
175名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 19:07:17.31 ID:pEcoHml8.net [2/11回]
>>172
ドットにやたら拘る人も理解できないって書いてあるだろ
176 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19:07:44.65 ID:re/QNlrO.net [48/71回]
ひょっとして>>162みたいなのも反対なの?
ドットに別演出加えたら一層深みが増すと思うんだけどなぁ
177 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19:08:20.40 ID:vs5okOre.net [7/7回]
ていうかドットが綺麗になったのがポリゴンじゃねえから
そもそも>>1に沿ってない
ポリゴンがポリゴンとして綺麗になって寂しくなることは俺はないな
ドットもポリゴンもそれぞれでより綺麗なのが良いよ
178名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19:08:51.30 ID:re/QNlrO.net [49/71回]
>>175
勘違いしないでほしいけど俺はドットに滅びてもらいたいなんて言ってないぞw
ドットをもっと広める意味でも3Dとの融合は必要なんや
179 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19:09:45.08 ID:re/QNlrO.net [50/71回]
それぞれ良さがあるんだったらさぁ
その良さを高い次元で味わってみたいと思わないか?
想像力どうたらって意見もこのくらい発展させてから言って欲しいわ
180 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19:11:36.08 ID:hxndauzh.net [1/1回]
>>4
はい
181名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 19:11:43.58 ID:pEcoHml8.net [3/11回]
>>178
融合>ドットとは正直思えない
ドットとポリゴンが別物なように融合したものもまた別な物のように感じる
182名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19:12:33.37 ID:re/QNlrO.net [51/71回]
>>181
別だから認めないなんていったら
永久に過去の遺物として閉じ込められたままやんけ
183 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19:13:39.64 ID:0AatAa5E.net [5/6回]
ぶっちゃけ俺はドット絵でもポリゴンでもなく、イラスト派
184名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 19:14:59.45 ID:pEcoHml8.net [4/11回]
>>182
あなたちょっと先入観で俺の事を判断し過ぎですよ
185 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19:15:06.52 ID:0AatAa5E.net [6/6回]
Vitaに数多く存在するノベルゲーといい、スマホゲーといい、漫画やアニメといい
我がイラスト派こそが最大勢力だと思うのだよ

主に国内において、だが
186 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19:15:32.25 ID:UNNTvc8o.net [3/3回]
昔のドット絵のゲームを最新の技術でリメイクしてほしいとは思うけど
最新のゲームをドット絵で作ってほしいとは思わないよな
187 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19:15:42.23 ID:LuCoPTBj.net [4/5回]
いまだに前世紀末くらいのアマチュアの夢みたいな事熱弁する奴いるんだな
188名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19:15:47.13 ID:re/QNlrO.net [52/71回]
>>184
融合>ドットとは正直思えない

なんて言っちゃってるしなぁ
そんな頑固者ばっかじゃ本当に滅びるぞw
189 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19:16:51.34 ID:NoPJ7idz.net [1/1回]
>>182
是非スパロボ信者に言ってやってくれ
190 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19:16:55.97 ID:QCUkx5eI.net [1/1回]
FF15
191 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 19:17:41.66 ID:b6pJzm88.net [18/19回]
>>169
どれも微妙だよなぁ
マリオメーカーやっててもWiiUのやつ微妙
192 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19:19:39.42 ID:re/QNlrO.net [53/71回]
なんで純粋なドットになにか加えたら劣化確定になるんだろうなぁ
そこまで混ぜ物禁止の聖域なんかよw
193名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 19:20:30.19 ID:pEcoHml8.net [5/11回]
>>188
あのね、勘違いしてるみたいだけど俺ドット厨じゃないから
融合の良い作品が出たらそれは素晴らしいことだと思うよ(´・ω・`)
でもね、あなたのレス見てるとまるで融合こそが至高みたいに考えてるように見えるの
俺は必ずしも融合>ドットとは限らないんじゃないかなあというレスをしたんです
長々とすみませんが理解できましたか?
194 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19:22:04.43 ID:IVTeduTS.net [1/1回]
スト5
みんな本当にいそうな絶妙なラインのブスになっちゃって。
チュンリーとか近所のレジにいるわこんなおばさん
195 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19:26:40.49 ID:re/QNlrO.net [54/71回]
>>193
じゃあなんでそんな紛らわしいこと言うわけ?
正直思えないなんていわないでしょそうならw
196 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 19:27:39.68 ID:Ne6u1Yk6.net [1/1回]
カービィはドットの方が好きだった
197 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19:28:35.18 ID:re/QNlrO.net [55/71回]
融合>ドットとは正直思えない

融合ってのはただの足し算以上のものがあるんだから
オリジナルを超えることが容易に可能なんだよ
それを正直思えないなんて否定されたら
ドット専用を重視してると言われてもしゃーないわ
198名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 19:29:03.12 ID:pEcoHml8.net [6/11回]
勘違いしないように1レス目で自分がドット厨でない事を表明したんだけどね
ちょっと読解力低いね
199 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19:29:32.21 ID:ZKNy2HTr.net [1/1回]
リメイクものは大抵コレジャナイ雰囲気になっちゃうよな。
グラが綺麗になるのは良いんだが、何故か全体的な雰囲気まで変わって
世界観そのものが変わった感じになる
200 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19:30:21.84 ID:re/QNlrO.net [56/71回]
ただ配合率を間違えて3D部分を過多にしすぎたら話は別だけどね
融合じゃなくて3Dを薄めただけになっちゃう
201 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19:30:49.89 ID:HvnUVR0u.net [1/1回]
>>1
ストリートファイターとかイロイロ・・・
202名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19:30:52.78 ID:re/QNlrO.net [57/71回]
>>198
じゃあなんで正直思えないなんてネガティブな返ししたの?w
俺が気にしてるのはそこなんだけど
203名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 19:32:37.02 ID:pEcoHml8.net [7/11回]
>>202
だって君の貼る動画や画像びっくりするくらい魅力無いし
204名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19:33:11.96 ID:re/QNlrO.net [58/71回]
ドットオンリーであるもののほうが混ぜるより安全策だって主張には変わらんのだろ?
それなら最初からうまくいくといいねって答えろよ
205 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 19:33:35.18 ID:pEcoHml8.net [8/11回]
>>204
イライラしないで?
206 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19:34:12.61 ID:re/QNlrO.net [59/71回]
>>203
全部見てくれたのかぁw
感心はあるようだねw
207 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19:34:48.26 ID:re/QNlrO.net [60/71回]
面白くないものを1つ1つ見てくれるくらい感心はあるのがわかっただけでも良しとするかw
208 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19:35:41.86 ID:re/QNlrO.net [61/71回]
まともに反論できなくなって論点変えちゃったねぇ
まぁいいけどw
209名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 19:37:27.90 ID:pEcoHml8.net [9/11回]
ちょ、なんでそんな怒ってるのさ
言い方悪かったのは謝るから(´・ω・`)
210 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19:37:59.10 ID:re/QNlrO.net [62/71回]
>>209
いいよいいよ謝るくらいなら反論してくれw
できなかったら謝罪してるとうけとるからw
211 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19:39:09.36 ID:+wYZDnII.net [4/4回]
内蔵音源の曲は、内蔵音源の楽器しか使えないが統一感をだせる
ストリーム再生の曲は、容量の壁があるがバイノーラル録音曲もできる
212名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19:39:36.07 ID:re/QNlrO.net [63/71回]
俺の貼った動画を全部チェックしてすべてに無関心なら
一体どんなゲームをお望みなのかぜひお聞きしたいもんだなぁw
213名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19:41:03.75 ID:LuCoPTBj.net [5/5回]
ドット絵なんて元々閉じた技術なのに変な衰退論言ってる奴って
214 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19:41:51.42 ID:re/QNlrO.net [64/71回]
>>213
閉じてるからこじ開けようって話してるんだけど
それはどうやらいけないことらしいよw
215名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 19:42:07.01 ID:pEcoHml8.net [10/11回]
>>212
にぃに、キレちゃったの?(´・ω・`)
216 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19:43:35.19 ID:re/QNlrO.net [65/71回]
>>215
会話もできないほどキレちゃったようやねw
せめてどんなゲームがやりたいのか聞きたかったけどw
217 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19:44:57.21 ID:re/QNlrO.net [66/71回]
あのね、勘違いしてるみたいだけど俺ドット厨じゃないから


こんなこと言っておいてドットに対して過保護になる理由が知りたいけど
キレてるようだから無理だろうなw
218 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 19:45:20.89 ID:pEcoHml8.net [11/11回]
怒ると禿げるよ
219 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19:47:46.98 ID:re/QNlrO.net [67/71回]
ついにゲームの話すらしなくなったなw
完全な逃げかましててワロタw
220 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19:48:43.14 ID:re/QNlrO.net [68/71回]
なんでそんなポリゴンに拘るの?


これ今のサードに言ったら失笑されそうだよなw
ポリゴンなんて当たり前の時代にこだわるてw
221 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19:51:02.22 ID:re/QNlrO.net [69/71回]
こんなのドットオンリーのやつしか吐けないセリフやろw
222名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 19:53:17.50 ID:b6pJzm88.net [19/19回]
内臓音源もよかったなー
スーファミとかメガドライブとか機種特有の音がかっこよかった
223 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 19:57:19.79 ID:Qd22h6m/.net [2/2回]
久しぶりにいいキチガイを見たわ
こういうので溢れていたのが昔のゲハなんだよ
224 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19:59:15.81 ID:re/QNlrO.net [70/71回]
こうでもしなきゃ勢い出ないからなぁw
225 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 20:01:49.99 ID:lnwYFg6G.net [1/1回]
ファイアーエムブレム
なお暁の女神以降退化する模様
226 : ほしみや </b>◆ICHIGOEq/6 <b>@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 20:10:02.08 ID:rdY+eYGH.net [1/1回]
3D化した時のポケモン本編
227 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 20:11:29.62 ID:re/QNlrO.net [71/71回]
ポケモンなんて種類増やしすぎたせいで
作りこめなくなってるから自滅すぎて笑えるわw
228 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 20:49:14.19 ID:ria8B/Od.net [1/1回]
>>1
グラフィックがキレイになったから、とは言いにくいが……

『FFⅦR』のグラフィックは、正直がっかりした。
229 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 20:50:36.71 ID:5TuDnf2+.net [1/1回]
ドラクエは糞グラでええんやないの
230 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 20:53:32.50 ID:8sbIPm4t.net [1/1回]
モンハン
231 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 21:02:58.20 ID:g7Gd7bT5.net [1/1回]
いい加減、そろそろ立ち絵も進化しろよ
232名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 21:08:57.30 ID:W8itHTT8.net [1/2回]
ドット絵が綺麗になったのがポリゴンみたいな風潮
別物だと思うが
233 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 21:17:18.45 ID:hJovP/iE.net [1/2回]
仮にスト4、5のグラでジャスティス学園リメイクしたらコレジャナイ感が半端ないだろな
ギルティも違うしナルティ系トゥーンでも違和感あるだろうし
234 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 21:20:03.51 ID:Qttdtd2G.net [1/1回]
ドラクエ8だな
お行儀よく敵味方一列にならんで戦闘とかギャグだわ
そっから9でさらに悪化した
こっちの攻撃エフェクトのために敵がスペースあけてくれるとか
しかも入り混じってても全体攻撃になると瞬間に列に並び直して攻撃くらうとか
235 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 21:21:36.01 ID:9/LyL34R.net [1/1回]
FF7以降のことか
236 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 21:22:19.17 ID:OIX0VIU+.net [12/12回]
8のジャンプして敵にとびかかるって表現はPS1時代の幻水と同じなんだけど、
確かにあの頭身でやられるとギャグにしか見えなかったw
237 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 21:55:31.18 ID:/e7XIVu6.net [1/1回]
真女神転生3とバイオ4は同じような感覚だと思うの
238名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 21:57:12.24 ID:6FXDDnOp.net [2/2回]
>>232
psからの進化なら綺麗になってよかったと素直に思えるけど
昔のカクカクポリゴンとかちと辛い

ドット2dだったものが3dモデルになると違和感があるやん
239 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 21:58:45.44 ID:rjirV+Qj.net [1/1回]
ドットから3Dになったゲームキャラって重さを感じるのかもっさりしたような気がしてあんま好きじゃない
カービィ マリオとかアクション系は特に
240名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 22:01:33.38 ID:D0k6ZNCp.net [1/1回]
ポケモンだわ
XYプレイしてからドットのポケモンが好きだったと再認識したね
BWまではポケモンが好きだったのに、今はドットのポケモンが好きって思えてるからつまりはそう言うことだよな
でもコロシアムは好きと言う謎

誰か解析してくれ
241 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 22:03:02.29 ID:OKeFCTc6.net [1/1回]
RuneScape
242 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/13(水) 22:04:49.08 ID:W8itHTT8.net [2/2回]
>>238
だから別物なんじゃないかな
243 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 22:11:15.95 ID:ZnlRnUmy.net [1/1回]
聖剣伝説
LOMであの美しいものを見た後だと
なんの新鮮味もない3DCGはがっかりした
244 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 22:12:46.50 ID:WORyHwo+.net [1/1回]
>>162
すげーなww
VRってこんな遊びもできるのか
245 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 22:16:18.32 ID:hJovP/iE.net [2/2回]
>>240
ドット好きと似たタイプのローポリ好きって人達もおるぞ
246名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 22:34:04.61 ID:5t1fBCw8.net [1/2回]
>>232
ドット絵かポリゴンって区別がそもそもおかしいと思う
例えばPS1の月下の夜想曲のキャラクターの絵
あれってドット絵のテクスチャを一枚の板状のポリゴンに張り付けて表示させてる
だからドット絵でもあるしポリゴンでもある
247名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 22:39:06.40 ID:0ckgeX5y.net [1/1回]
>>246
そもそもPSってポリゴンしか扱えないからドットゲーは全部そうやってるんじゃなかったっけ
248 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 22:50:40.18 ID:/n9e1mRe.net [1/1回]
SFCの2DRPGがスマホ移植でちょっと綺麗になったやつとか寂しい
249 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 23:13:58.41 ID:5t1fBCw8.net [2/2回]
>>247
下手な事書くとツッコまれそうだから、重箱の隅をつつかせてもらうけど
ポリゴン「しか」扱えないって訳でもない
(ムービーでドット絵のアニメーションを表示するゲームがある)

でも、基本的にはその通りの認識で問題ないと思うよ
250 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 23:24:10.88 ID:BLyJ1lg4.net [1/1回]
そういえばPS3でドラクエとゼルダパロったやつあったよな

あとインディーズかもしれんがゲームのグラやシステムが進化していくゲームもあったよな

まあグラは時代に合わせて進化していって欲しいよ。もう打ち止めだろうけど
251 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 23:25:40.61 ID:5V6FbiJF.net [1/1回]
テグザーネオ
252名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/14(木) 00:03:58.82 ID:hdPKUjyt.net [1/1回]
聖剣伝説4
グラもだけどボイスとか付いてすげー萎えた・・・
そういえばあの頃からPS嫌いになったな、聖剣伝説をあんな風にしてしまったグラやらボイス至上主義みたいなのが嫌いだ
253 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/14(木) 00:10:20.55 ID:X59Pcj+F.net [1/1回]
>>252
いろいろやらかしたゲームだよな

せっかく買ったから一時間くらいはプレイしたけどつまらないし、酔っ払うしで最悪だったわ(´・ω・`)
254 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/14(木) 01:13:43.33 ID:mPW5L/BC.net [1/1回]
キレイになって寂しくなるんじゃないぞ。
そういうのは、解像度やスペックの低さでごまかせてた、センスのない絵作りが、解像度が上がって目立つだけ。

絵作りのセンスがあるなら画質が上がるほどいい。
255 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/14(木) 01:16:49.43 ID:WQkydFZW.net [1/1回]
トゥームレイダーの近作はララが別人過ぎてな
256 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/14(木) 01:52:18.80 ID:PbxT3uzJ.net [1/1回]
>>125
ドットも幅広いけどな
257 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/14(木) 02:23:36.39 ID:OoNDFd9G.net [1/1回]
ドンキーコングとか黄金の太陽みたいなのが好き
258 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/14(木) 02:29:57.95 ID:IO1XJFIn.net [1/1回]
>>4
ちょっとワロタw
259 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/14(木) 06:47:01.50 ID:5TUeRzh0.net [1/1回]
>>232
それな。
ポリゴンをドットの正当進化と言う奴が居る風潮は
なんなんだろうな。
260 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/14(木) 08:43:49.91 ID:xriwQVqX.net [1/1回]
ファミコンのマリオでも、初代&2と3でかなりテイストが違うよな
初代の無機質な感じも、3やワールドのアニメ的な感じもどっちも独特な味わいがあって良いと思うけどな
261 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/14(木) 09:44:06.66 ID:WW3L4w5V.net [1/2回]
モザイク外したらグロかった
みたいな話?
262 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/14(木) 09:47:18.84 ID:VegTlMHs.net [1/1回]
NetHack
263 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/14(木) 10:44:35.74 ID:psuP8xk9.net [1/1回]
https://www.youtube.com/watch?v=aHfuliOYd0o
初代マリオにフィルタを掛けたものだが、これも好き
ドット絵の正当進化はベクター画像だと思うのだが、ベクターのゲームってないの?
264 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/14(木) 10:46:19.60 ID:bzgcTzPA.net [1/1回]
トゥームレイダーだな
PS1のころのほうが圧倒的に面白かった
265 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/14(木) 11:17:55.63 ID:H/7fdEcb.net [1/2回]
FEはドットアニメが好きだったのになー
266 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/14(木) 11:59:30.09 ID:7t1lJMPY.net [1/1回]
セガサターンの夢見館
267 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/14(木) 12:18:40.84 ID:fjRB2zsz.net [1/2回]
>>78
任天堂はこんなの作れよ!これなら本体欲しくなるわ
268 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/14(木) 12:22:00.24 ID:fjRB2zsz.net [2/2回]
間違い>>79これ
269 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/14(木) 12:48:52.54 ID:XUVYtL1J.net [1/1回]
>>222
昔は音の数が少ないからメインメロディが際だって耳に残るんだよね
今は何でも流せるからゲーム音楽じゃなく普通の音楽
洋ゲーはGTAなど現実が舞台だとヒップホップ。歴史もの近未来ものはオーケストラと良いんだけどひねりがない
残り時間が少なくなるとテンポが速くなったり転調する内蔵音源ならではの演出って最近ないね
270 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/14(木) 13:39:21.71 ID:xgIEpCUZ.net [1/1回]
グラディウス5
背景や爆発エフェクトが綺麗過ぎて敵弾が見辛い
良く事故る特に芋ステージ
271名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/14(木) 14:30:42.22 ID:H/7fdEcb.net [2/2回]
逆にマザーをすげーリアルに作ったら面白いかもしれん
272 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/14(木) 15:34:11.72 ID:xmKWwlt6.net [1/1回]
ドラクエ
ときメモ
ふぁいふぁん
273名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/14(木) 17:14:49.50 ID:WW3L4w5V.net [2/2回]
>>271
ランダムエンカウントじゃなければそこら中に宇宙人や犯罪者が闊歩して暴走車だらけの世界になるが
まぁそれはそれで面白そうっちゃ面白そうか
274 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/14(木) 17:18:38.71 ID:eE642dvf.net [1/1回]
龍が如くも最初のモデリングが良かったわ
275 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/14(木) 18:52:11.01 ID:wP1vGBnD.net [1/1回]
ドラクエはドット絵時代は好きだった
276 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/14(木) 19:11:11.61 ID:vTy8vQi4.net [1/2回]
ドラクエのドット絵時代ってもうロストテクノロジーレベルだろw
277 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/14(木) 19:14:50.15 ID:y7SeTxag.net [1/1回]
SFC版ドラクエ3のOPアニメとか、今のムービーじゃどうやっても敵わん
278 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/14(木) 19:33:39.87 ID:vTy8vQi4.net [2/2回]
労力的な意味でもなー
279 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/15(金) 06:21:47.13 ID:CkjiL6//.net [1/1回]
>>273
mother2で既にシンボルエンカウントで
街の中のちょっとハズレた場所がそんな感じやったやん
まあおれはリアルにしたらおもんなさそうと思うけど
280 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/15(金) 13:05:47.58 ID:GE0N+0Qp.net [1/1回]
このスレやたらとドットって単語出てくるけど、スプライトの事って認識でいいのか?
281 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/15(金) 13:40:10.58 ID:XAc82LEQ.net [1/1回]
2D≠ドット絵
282 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/15(金) 13:45:15.19 ID:Dlird1nj.net [1/1回]
正直ポケモンはGB-GBA時代のグラのほうがなんか安心するわ
283 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/15(金) 13:48:27.44 ID:nI0VWM73.net [1/1回]
ドット絵の指す範囲は過去の思い出の物だけで新規作成した物は含まないんだよ
マザー3でドットにしたら手の平返して発狂してただろ
284 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/04/15(金) 13:48:52.16 ID:VfDtD4wX.net [1/1回]
ちょこちょこ出てるけど内臓音源でなくなったのはさみしく思うな

一時期大作RPGはなんでもオーケストラアレンジみたいな
ミンサガとかもギタージャカジャカかきならしてかっこいいとは思うけどゲームっぽさは内臓音源のが好きだったなぁ

まぁ内臓音源じゃ熱情の律動みたいなのは生まれなかったけどw
285 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/15(金) 14:23:50.55 ID:Ar2bi+kh.net [1/1回]
夢見館
あとドラマ、水戸黄門と西遊記

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