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1名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 21:39:01.03 ID:nJlpS8Zc0.net [1/11回]
最近のゲームのグラフィックはすごいんだけど十分というかなんというか…
2名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/08(土) 21:39:56.21 ID:gflzHcRm0.net [1/1回]
アンチャ4ですげーって思ったばかり
任天堂ハードじゃないんだろうな
3 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 21:40:14.97 ID:gGaZRIA60.net [1/1回]
液晶モニタになってから
4名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 21:41:01.39 ID:gts9O5Mb0.net [1/5回]
ニシくんは任天堂のキャラクターが動いてれば感動するからシンプルでいいよねw
5 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 21:41:02.66 ID:tDUG0fGy0.net [1/1回]
驚かないこともないけど驚く幅が小さくなってるのは確かだな
6 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 21:42:17.76 ID:ejb9Ip3z0.net [1/1回]
ライズオブトゥームレイダーで
雪を掻き分けて進んだ時にできる跡とか
肩や服に降り積もる雪にスゲーと思った
7 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 21:42:25.53 ID:eRw2BUbra.net [1/1回]
PS3になってからかな。
FFでいうと10までは感動した
8 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/08(土) 21:42:45.36 ID:Ug5lt3p5d.net [1/1回]
Dの食卓辺りがピーク(´・ω・`)
9名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/08(土) 21:43:38.97 ID:kbDcmsEc0.net [1/2回]
いまでもバイハザ2をゲームアーカイブスでやって綺麗だなって感嘆する
いや、書類とかガラス片とか血痕で汚いんだけど、そういう意味じゃなくて
10 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 21:43:46.49 ID:K1QfQXeHK.net [1/1回]
PS2から3へはスゲーって思ったけど、3から4はそうでもなかった
11 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 21:44:36.01 ID:nPUD477a0.net [1/1回]
前世代の中期くらいから
12 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 21:45:23.44 ID:FBUwG6PV0.net [1/8回]
グラフィックがスゲーと言うよりも普通に絶景!って感じ。
13 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 21:45:25.12 ID:8UbF4NJsa.net [1/3回]
PS3より上はたいして変わらんからな
14 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 21:45:35.17 ID:ZzsGAjeR0.net [1/6回]
PS2の頃は純粋に綺麗になったな とは思ってたけど
でも同時にその頃から「あれ?綺麗にはなってるけど、大して面白くなってないのでは?」
と言うような事を思い始めた

だから、大体その頃からグラフィックと面白さってのは別に比例しないんだ と言う事に気が付き
それからあまりグラフィックとか言うのには感動しなくなってきたね
15 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 21:46:21.22 ID:ScO+rrhwr.net [1/1回]
映画のCGが現実と見分けられないレベルになったんで
割とどうでもよくなった
16 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 21:46:22.89 ID:ZzsGAjeR0.net [2/6回]
>>9
そう言う感じで言えばFF8とか9も凄いと思うな
よくあれを初代PSで描けたな って言うね

当時のスクウェアは技術あったね
17 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/08(土) 21:46:35.81 ID:yKpre2cM0.net [1/1回]
キルゾーンSFすげー1886すげーくらいまでは思ったな
アンチャ4もまぁすごいと思ったけど慣れって怖い
18名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 21:47:10.20 ID:gts9O5Mb0.net [2/5回]
http://f.xup.cc/xup5koniqau.jpg
http://expff15.up.seesaa.net/image/ff15CookingFish.png
http://www.famitsu.com/images/000/112/803/57a48ca37b05c.jpg
http://articleimage.nicoblomaga.jp/image/56/2015/1/3/135416624402fbdaed6ad545be5ecfa3074ba4a61430477160.jpg


http://articleimage.nicoblomaga.jp/image/56/2015/7/e/7e6ff93fee87f9b8f3edf537c98a608767628ea11430477163.jpg
http://expff15.up.n.seesaa.net/expff15/image/ZenoCroMeet.jpg

やっぱグラって大事だわぁ
19 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 21:48:44.45 ID:ZzsGAjeR0.net [3/6回]
そんなこんなで俺はPS2時代位から割とレゲーを集めるようになった
そっちの方が面白いじゃんってさ

その頃はファミコンソフトを集めてたが、今は一周回ってPS2ソフトを集めてるのが
中々皮肉ではあるがw
20 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 21:49:15.14 ID:nJlpS8Zc0.net [2/11回]
感動する節目ってのがあるんだけどさ
まぁその節目を与えてくれたのってFF が多いんだよな
FF5あたりからの召喚獣とかFF7のバハムートのスケールとかPS2になってからのFF10のムービーとかすげぇって当時は感動してた
ここ最近のゲームやっててもただ綺麗とは感じるけどあんまり感動とかは無いんだよね…
21名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 21:50:04.82 ID:FBUwG6PV0.net [2/8回]
グラフィックは良くて当たり前になり、グラフィックだけで評価される時代は終わったね。
22 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 21:50:11.91 ID:yKfDpqRr0.net [1/1回]
感動したのはPS3で最初に買ったRDR それが最後だな
23 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 21:51:26.28 ID:gjUhgH4G0.net [1/1回]
グラフィックだと箱○でアイマス見たのが最後の感動だな
フォトリアルで感動しろってのはなかなか難しい
24 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 21:52:27.89 ID:U2NEUuwu0.net [1/1回]
サガフロンティアの攻撃エフェクトがジャギジャギのボケボケなのにくっそカッコ良かったのに対し
サガフロ2でグラフィックが綺麗になったのにショボイ技ばかりになったの見て
グラは綺麗になればいいってもんじゃないことを理解した
25名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 21:52:43.49 ID:ZzsGAjeR0.net [4/6回]
>>21
それね
ファミコン⇒SFCは今までショボかったのが綺麗になったから感動があった
SFC⇒PSとか64 は2Dだったのが3Dになったから感動があった
PS⇒PS2 ならそれまで不自然なグラフィックだったポリゴンゲーが自然な雰囲気になったから感動があった

しかしそれ以降は?その延長線に過ぎないんだよな
26 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 21:52:47.81 ID:nJlpS8Zc0.net [3/11回]
アーマードコアのムービーとかはまさに一線級だけどね
ただACはムービーの綺麗さとかよりクイックブーストの導入でまさにアニメみたいな動きが実際にゲーム中にできるという、システムの進化のほうに感動するようになってきた
27 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 21:55:59.86 ID:8UbF4NJsa.net [2/3回]
3DS→NXはかなり変化が見られるだろうから少しは感動するかもしれないがNXの次世代機には全く感動しないだろうな
28 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 21:56:05.38 ID:3DSuuQB3p.net [1/1回]
リメイクバイオ、風タクあたりまでかな
グラフィックで感動したのは
29 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 21:56:40.60 ID:8UbF4NJsa.net [3/3回]
むしろこれ以上のグラフィックなんて必要か?ってレベル
30 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/08(土) 21:57:17.36 ID:kbDcmsEc0.net [2/2回]
いまでも柔らかいポリゴン見るだけで小感動する
32bitマシン、64bitマシン、HDゲーム機、今世代機問わず
固そうなポリゴンなんてバーチャファイター1くらいしか知らないくせにいまでも
FF10の素早い獣系やわらかそうDOAのおっぱいやわらかそうギアーズの死体やわらかそうって
31 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 21:57:42.99 ID:nJlpS8Zc0.net [4/11回]
サガフロ1は荒かったけどサウンドやテンポ、エフェクトがよかったからね
サガフロはいろいろとマイルドにしすぎたところはあった(しかしストーリーは神
32 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 21:58:09.18 ID:yvCDYnTh0.net [1/1回]
オブリからスカイリムのグラに進化した当たりでおおってなって
それ以降は何も感じなくなった
33名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/08(土) 21:59:47.57 ID:nWsYAidH0.net [1/1回]
年中ゲームやってるひと以外はPS2くらいまででどうでも良くなってると思う
34 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:00:59.87 ID:nJlpS8Zc0.net [5/11回]
グラフィックの質としては同時でも綺麗なわけでもなかったけどタイタンフォールがトレーラーと実際のプレイでまったく同じことができたのが感動した覚えがある
グラは十分なレベルまで達したからこれからは挙動やモーションの進化がされていくべきだと思う
35 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:01:21.36 ID:xoVm/wEkd.net [1/1回]
>>25
PS3で品川からHDMIに繋ぎ変えるだけで感動あると思うけど
36名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:02:25.36 ID:qvxJkwoSd.net [1/1回]
綺麗なグラフィックのゲームに慣れて
後に汚いグラフィックのゲームをすると
違和感を感じる傾向かも
37 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:03:31.75 ID:GvOvKNIT0.net [1/4回]
もうグラフィックよりfps安定やロードはやくするとか
ゲーム快適にできること優先しろよ
38 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:04:06.50 ID:nJlpS8Zc0.net [6/11回]
まぁ実際MOD満載のスカイリムとかやったらまた違う感動があるのかもだけどね
ただこれからは綺麗さとかより見せ方が肝心じゃないかと
39 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:07:04.04 ID:ZzsGAjeR0.net [5/6回]
>>36
まあ、それはあるけどね
綺麗な方に慣れると、前綺麗だと思ってたものが微妙に見える現象みたいな
例えて言うなら高速道路から降りて一般道を走るとスピードがのろく感じる現象のような

一言で言えば感覚のマヒみたいなもんだと思うけどね
40 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:07:25.28 ID:sHlZnjVt0.net [1/1回]
PS4からはほんとないな
ほんとにすげーって思ったのはPSP買った時
41名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:08:38.96 ID:FBUwG6PV0.net [3/8回]
ロードもfpsも十分な気がする
絵作りのセンスとかゲームバランスを取るセンスとかが気になるね。
糞モデリングとかゲームバランス崩壊とか
42名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:10:27.35 ID:gts9O5Mb0.net [3/5回]
人の作ったものに感動できなくなったら
自分でなにか作ってみれば見えないものが見えてくる
感動したければ自分の目や感覚も磨けってことだ
43 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:11:12.62 ID:nJlpS8Zc0.net [7/11回]
結局のところ面白さとグラは直結しない
フロム製の天誅よりクソグラのアクワイア製の天誅のほうが面白いのと同じ

ちょっと違うか
44 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:11:29.34 ID:6o6B6Qfm0.net [1/1回]
>>33
まあそんなもんだろう
あのあたりが妥協点のひとつだったのかもね
45 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/08(土) 22:13:29.20 ID:bThUv1Ah0.net [1/3回]
VRで絶景拝めたらスゲーってなりそう
46名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:14:09.09 ID:nJlpS8Zc0.net [8/11回]
>>18
たとえばこの素晴らしい料理のグラも食べかけの崩れるところがリアルタイムで再現されたり半熟卵がトロリとしたらスゲェと感じるとは思う
ただの固定オブジェなら感動はしないよ
47名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:14:21.24 ID:ZzsGAjeR0.net [6/6回]
>>42
それとは違う話だが
ゲームのスーパープレイって、自分がある程度の腕前になってこそ
凄さが理解できるもんだよな。初心者ではそのプレイが何をやってるかすら解らないからね
凄さが解るにもある程度の熟練度が必要って事だな

そう言う意味でグラフィックとかにしても、実際にグラフィックを打ち込んだりプログラムをしてる人の方が
「ここ技術的にすげえ事やってる」ってのは実感しやすいだろうな
48名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:18:05.00 ID:cqeUztZQ0.net [1/2回]
最後に感動したのはCoD4やGTA4
同時期にやったMGS4なんかは大したこと無いなと
49 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:18:19.11 ID:Z4/RbVD80.net [1/1回]
洋ゲーのグラが良くなったのは感動した最初一回ぐらいは
50 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/08(土) 22:22:14.03 ID:tjk6RkqA0.net [1/1回]
未だにCSでは1080p60fps達成してるのが
数える位しか無いからそりゃ感動もせんわ
51 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:22:36.28 ID:F94wu7ZU0.net [1/1回]
ダウンロードしたVCがボケボケじゃないだけで今だにおおーっ!と感動できるわw
52名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:23:03.65 ID:gts9O5Mb0.net [4/5回]
>>47
見えないものが見えたり
わからないことがわかったら楽しいからね
大人になるとスポンジのように吸収できなくなって固定概念でものを見てしまう
一度それらを捨てて別人になった気持ちで見直すと面白い
53 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:24:09.92 ID:FBUwG6PV0.net [4/8回]
ダクソ3の建築物の作りには感服した。
中世ヨーロッパ建築物や美術が好きなのもあるけど、イタリアの古い教会とか見てきた後だから尚更。
54 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:24:12.59 ID:t0A3G15gd.net [1/1回]
アンチャ4で感動した
あの感動を超えるのにはもうPS4以上のハードじゃないと無理だな
55 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:24:23.24 ID:G5VuTNWJ0.net [1/1回]
スカイリム、GTAV
これ以降はふーんって感じ
56 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:24:35.05 ID:gts9O5Mb0.net [5/5回]
>>52
あ 間違えた固定観念なw
57名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/08(土) 22:24:39.73 ID:uwxQbluRa.net [1/1回]
今でも感動するが?

720p 64fps
http://i.imgur.com/44QU1C7.jpg
http://i.imgur.com/zUGGh5W.jpg
http://i.imgur.com/IipdBU6.jpg

https://www.youtube.com/watch?v=eCJLhF4LJ7Y
58 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:26:00.73 ID:BxbpHJtg0.net [1/1回]
PS2

どんどん綺麗になっていくプリレンダムービーを見て
→3Dグラを綺麗にするだけなら技術いらないんだな
ゲームデザインが一定化
→新しいゲームを作ろうとしないほど技術が落ちたのか
59名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:26:09.14 ID:U52Mqvadd.net [1/2回]
グラで感動することがまずない
音楽とかストーリーとか
あとリメイクで懐かしくて感動とかはあるけど
60 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:26:42.20 ID:nJlpS8Zc0.net [9/11回]
>>57
んー、普通
ただ面白そう、と思ったらなるほど、ゼルダか
61 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:28:03.48 ID:nKeCeiCG0.net [1/1回]
PS3はスゲーってなったけど4では全くなかったな
もうそういうの味わえないと思うと悲しい
62名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:28:33.09 ID:nJlpS8Zc0.net [10/11回]
>>59
そういやSWBFはβしかやってないけど感動したな
映画のシーンがリアルタイムの対戦ゲームになってる!みたいな
63 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:28:41.30 ID:mJeLkbIf0.net [1/1回]
グラフィックに感動なんてほとんどしない
良いグラフィックに慣れると粗が目立つようになっただけ
64名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:30:32.71 ID:GvOvKNIT0.net [2/4回]
>>41
fpsカクカクや30秒近いロードで十分とは思えないわ
65名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:31:15.31 ID:U52Mqvadd.net [2/2回]
>>62
おれもホスが再現されてたのは感動したな
でもそれはグラに感動したことになるのかな
効果音とか含めて原作愛的な感動はあったけど
66 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/08(土) 22:31:36.34 ID:83XE7m3Y0.net [1/1回]
アンチャ4のグラはひっさびさに感動した
面白くはなかったけど
67 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:33:41.26 ID:nJlpS8Zc0.net [11/11回]
>>65
なんといえばいいんだろうな あの感覚は
没入感ってやつ?
おそらくはグラの綺麗さとかよりゲームそのものが表現できる物量がここ最近になって急に増えたんだろうな
68 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:34:41.33 ID:FBUwG6PV0.net [5/8回]
>>64
30fpsがカクカクには見えないよ。
滑らかに動くに越した事はないけど多くのゲームではゲーム性には影響しないと思う。
ロード時間は実際にプレイする時間にもよるね
5分毎に30秒ロードなら困るど起動時だけならどうでもいい。
69 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:36:18.82 ID:spYBz3Z70.net [1/1回]
昔は綺麗な部分と汚い部分が混ざってるみたいで違和感あったけど
最近はそれが減ってきたな
70名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:38:32.49 ID:P+UmgGQO0.net [1/1回]
アンチャ4 ps4
http://i.imgur.com/PyA0Kcn.jpg


クァンタムブレイク xbox
http://i.imgur.com/oFnld6z.jpg
http://i.imgur.com/VBKJtuY.jpg

forza horizon3 xbox
http://i.imgur.com/vkjeGIq.jpg
71 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/08(土) 22:39:57.86 ID:1Xf1r72l0.net [1/2回]
BF3 Skyrim GTA5 あたりはうおおおおおってなった
ここ最近のゲームのグラフィックは凄いなとは思うけど変化に感動するまではいかない
72名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/08(土) 22:40:05.16 ID:08vl+UZjd.net [1/1回]
30fpsを本気でカクカクだと言ってる人って全ての映像メディアがカクカクに見えてそう
73 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/08(土) 22:40:56.01 ID:mMksYC1u0.net [1/1回]
アンチャ4は久々にグラフィックで声出たな
74 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:41:30.75 ID:Okg09ty8a.net [1/1回]
たぶんFF11
今のほうが全然良くなってるのはわかるけど
あの頃の感動や興奮を越えるものになかなか出会えないね
75 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:41:59.87 ID:GvOvKNIT0.net [3/4回]
>>72
30fpsでも安定してればまだマシだけど30fps以下で変動しててもカクカクに感じないの?
76 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:42:22.55 ID:FBUwG6PV0.net [6/8回]
車は静止画なら実写と区別付かないね。
数年後にはこれくらいなのが普通に動いているのかな

http://o.aolcdn.com/hss/storage/midas/8d2ed0eda3fc6f8d9eb3cf9b2c96edf8/204304590/Cr45edfUIAAMcNl+%281%29.png
77 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:42:59.93 ID:W68gd+b50.net [1/1回]
60fpsのやった後に30fpsのやると色々と脳が上手く働かなくなるような
ガックガク過ぎてもうね
78 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:43:19.25 ID:V/Nt8j2kM.net [1/1回]
>>70
quauntumbreakとforzaは実写にしかみえん
79 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:43:38.71 ID:8iXsF9E5d.net [1/1回]
いつも感動してるが
PS1を買った時
PS2を買った時
PCを買った時
PS3を買った時
PS4を買った時
80 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:44:29.78 ID:cqeUztZQ0.net [2/2回]
>>70
アンチャはマネキンから生きた人間になってるな
81 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/08(土) 22:47:45.92 ID:DvOS2Ex70.net [1/3回]
FF10のムービーから大きな変化はないからね
画質で凄いとは思っても感動することはなくなったな
マリオカートwiiのレインボーロードなんかは音楽との合わせ技で感動したけど
82名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:48:33.29 ID:ytubre/wp.net [1/1回]
>>72
そもそも生活してる中で一番よく目にする地上波が30fps映画やアニメが24fpsの時点でね...
83名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:48:49.72 ID:juDhXKxj0.net [1/1回]
老害って自分の感性が鈍った事に気づかず
今のゲームはダメだって言いたがるよな
まさに老害
84 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:52:36.34 ID:GvOvKNIT0.net [4/4回]
>>82
その地上波30fpsや映画やアニメの24fpsは変動とかするの?
85 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/08(土) 22:54:34.38 ID:1Xf1r72l0.net [2/2回]
Fo4のグラがしょぼかったから
TES6がグラフィック良ければ感動できる余地は十分にある
86 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:56:48.76 ID:HX7f1R/i0.net [1/1回]
3DSやってる豚だけだろ感動できないのはw
87 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/08(土) 22:56:56.12 ID:DvOS2Ex70.net [2/3回]
>>83
お前の感性が鈍いんだよ
マリオカートで感動できないんでしょ?
画質が上がれば感動とかなんて陳腐な感性なことか
88 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 22:59:09.48 ID:zop9Yw5n0.net [1/1回]
native 1080pだったオトメGが最後の感動
89名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 23:00:16.18 ID:FBUwG6PV0.net [7/8回]
昔のシューティングとか弾幕でスローモーションになってたし。
それに比べたら20fpsくらいまで落ちるなんてどうという事はないし殆ど気付かない。
それにfpsが落ちる時って目の前でドッカンドッカン爆発とかしてる時でしょ。
ビビって一瞬眼を瞑っちゃいますw
90 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 23:02:34.15 ID:+Yx2tnwv0.net [1/1回]
記憶や経験ってのは感動を鈍らせる。
逆に言えば何にでも感動しちゃう奴は記憶力が無いってことだね。

あ~たまからっぽのほうが~夢つめこめる~
91名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 23:02:37.02 ID:eg5D6hxz0.net [1/2回]
スパロボだと
SFC時代→ロボットの夢の共演にwktk
PS、SS時代→声が付き、戦闘シーンで動きはじめて感動
PS2時代→演出が凄い派手になって動きまくってカッコイイ!
ここまでがピークでそれ以降は「アニメーションなげー、毎回同じ事の繰り返しでだるい」と下降の一途を辿っていったわ
ここ何作かは買ってすらいないな
92 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 23:04:21.49 ID:hxjsz79E0.net [1/2回]
PS2以降だな
なんかもうどんなの見ても「まぁ今ならこれくらい出来て当たり前なんでしょ?」みたくなってきた
93名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 23:05:16.27 ID:zf/9EYpF0.net [1/1回]
映画でスターウォーズEP1見たあたりからこれ以上は無理だろうなと
今も実際変わらねえし
94 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 23:07:53.72 ID:uXEUp76m0.net [1/1回]
普通に感動してるけど
CSには感動する要素ないよね
95 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 23:09:29.11 ID:ucQLwx1/0.net [1/1回]
映画やテレビでCG映像は見慣れたし
ゲームの方がしょぼい
96名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 23:12:32.29 ID:FBUwG6PV0.net [8/8回]
>>91
そんなのブラスティの頃から思ってたわw
シームレスに動くアクションゲームかアニメ演出切るか、うざくないのをやればいいよ。
比較的新しいロボットものだとARMORED CORE、バトオペ、EXVSとか好きだね。
97 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 23:16:06.64 ID:bIm8vvZr0.net [1/1回]
つか洋画の金かかったCG映像すらもう飽きたしな
98 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 23:17:13.52 ID:wkZjdJaY0.net [1/1回]
感動したのはバイオショックの最初のシーンかな
え?これ動かせるの?って思った
綺麗な映像はプリレンダだと思ってたからね
99 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 23:18:01.57 ID:hxjsz79E0.net [2/2回]
PS1の頃くらいまでは、このハード性能でこんなことが!みたいなのがわかりやすく感じたけどPS2以降はそれが無くなったなぁ…
100 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 23:24:35.28 ID:gHM/LKt60.net [1/1回]
任天堂新ハードが低性能だと判明した瞬間からかな
101 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 23:25:02.79 ID:N/5kwjyk0.net [1/1回]
PS3の横マルチ大作ソフトにはたいてい感動するだろ
でもキャラが同じ動きなら慣れて何も思わない
FPSに飽きるのも同じ
102 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 23:25:49.49 ID:eg5D6hxz0.net [2/2回]
>>96
いや、俺はスパロボが好きだっただけで、別にロボゲーがやりたい訳じゃないから
103 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/08(土) 23:32:17.16 ID:VujOczhH0.net [1/1回]
FF15の映画は本当に凄かった
最先端はいつの時代もすごい。問題は、最先端から脱落した連中が最先端詐欺してることかもしれんな
104名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 23:33:36.01 ID:FNOApDlD0.net [1/1回]
GCPS2からはモーションの時代だな
風タクの海、ワンダと巨像の躍動感ある動き
105 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/08(土) 23:39:20.64 ID:pEtZECm10.net [1/1回]
>>72
映画なんか24fps、一部のアニメ作品だとさらに半コマ落して12fpsだからな。

さぞガックガクでゲロ吐いたんだろうと思う。
106 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/08(土) 23:39:27.17 ID:bThUv1Ah0.net [2/3回]
このペースだと原作のチャプター44までやんのか
107 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/08(土) 23:40:03.47 ID:Wd9buVXi0.net [1/1回]
PS2で十分かなとは思ってる
少なくとも和ゲーじゃPS3レベルですら使いこなせてないし
PS3でスゲーっての特になかったし
アンチャ2ですらFHDのTVにアップスケールされた時点で
ボケボケのグラになってしまって特に綺麗でもなんでも無かったしな
108 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/08(土) 23:40:19.79 ID:DvOS2Ex70.net [3/3回]
モーションに重力を感じないのはほんと陳腐
もちろんグラビティデイズみたいなコンセプトの物は別だが
FF15がつまらなそうでゼルダが物凄く面白そうに見える原因がこれ
109 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/08(土) 23:40:22.26 ID:bThUv1Ah0.net [3/3回]
誤爆
110 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 23:50:45.97 ID:xccScNQk0.net [1/1回]
今じゃ、へ~グラフィックも進化したなぁ~というぐらいの感想で
本当にビックリしたのはゲーセンでバーチャファイターの1を見た時だけだ
111 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 23:51:43.02 ID:Nx32Bmq70.net [1/1回]
SSPSからDCに移行したとき、
ソニアド、キャリバーが最後かな
112 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 23:54:59.13 ID:+6EVaH7w0.net [1/1回]
今のゲームのグラフィックと10年前のグラフィックを比較した上で
次に10年前のゲームのグラフィックと20年前のゲームのグラフィックを比較してみると、
もう現代でグラに拘るのアホらしくなる
113 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 23:58:32.11 ID:tl5LN1uL0.net [1/1回]
スカイリムにENB入れた時はすげービビった
特に青空になった時は本当綺麗に感じた
近いうちフォールアウト4にも入れる予定
114 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/09(日) 00:00:40.50 ID:3q/p1Dky0.net [1/1回]
グラで感動することは減ったが
逆にグラがしょぼいと萎えるようになったな
贅沢病だ
115 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/09(日) 00:02:05.47 ID:VO4pAAdI0.net [1/1回]
ff10は感動したけどff10-2には感動しなかった
116 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 00:04:10.79 ID:YlNniPl40.net [1/1回]
グラフィックを否定する事こそが純粋にゲームを愛してるみたいな幻想はナンなんだ
ファミコン世代か?
117 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 00:04:48.46 ID:x4YDTb7L0.net [1/1回]
ドラクエヒーローズ2でなかなかの感動したぞ。遠くまで自然(フィールド)のグラフィックがえらいキレイで
118 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 00:05:21.34 ID:LoMPtMM20.net [1/8回]
今はしょぼいとスマホ?インディーズ?とはなるな
んでCSだと値段高いから余計にありえんってなるかも
119 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 00:10:53.43 ID:0Sbeyv120.net [1/7回]
>>48
CoD4とGTA4と比べるならMGS4の方がグラフィックはだいぶ上だと思うが
まあグラフィックだけがすべてじゃないけど
120 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 00:11:08.57 ID:EYR4fByF0.net [1/1回]
映画のCGとか観てたらゲームのグラで何も感じなくなったな
121 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/09(日) 00:12:01.77 ID:WFwRTRHPE.net [1/3回]
>>1
任天堂じゃ感動するほど違いでないもんなあ。
PS4でフルHDになったら解像度違うよなあ。
122 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/09(日) 00:14:34.84 ID:F4H0Ak8O0.net [1/1回]
いつからPS4が1080P60FPSを安定して出せると...錯覚していた?
123名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 00:14:49.93 ID:0Sbeyv120.net [2/7回]
>>93
エピソード1とかCGしょぼくてがっかりした映画だろ、明らかにジャージャーの戦闘シーンしょぼいのに
しかもパペットもまだ混じってる時期だ
結局映像を見る目が大してないのを棚に上げて批判してるだけの人が多い気がする
124 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 00:15:20.10 ID:S7HeimA30.net [1/5回]
最後に感動したのはOTOGIかな
125 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 00:15:26.64 ID:QhRGNVRc0.net [1/2回]
トゥーム、アンチャ4、GoW4が新世代感じる
グラフィックだけでいうならアンチャ4が一つ抜けてるけど、30fpsのがちょい残念


グラフィックに感動できるかどうかは感受性とか想像力の問題だね
2chみてると脳がネガティブに働くから、あらさがしばかりはじめて感動できなくなるんだろう
脳の萎縮がすごそう
126 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 00:16:30.15 ID:reBiZGvC0.net [1/1回]
>>89
快適なの知らないんだろうな羨ましいわ一度上のやると気になるんだよね
PS4経験した後PS3のゲームやった感じ
127 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 00:17:03.94 ID:0Sbeyv120.net [3/7回]
>>104
GCとPS2はメモリそんなにないし今の方がよっぽどモーションパターン多くて凝ってるけどな
単に見せ方の問題じゃないのか、風のタクトとワンダを挙げるところからすると
128名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 00:17:53.24 ID:S7HeimA30.net [2/5回]
ダークソウルで感動とか草生える
バカじゃね
129 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/09(日) 00:18:28.32 ID:YL/wVs1K0.net [1/1回]
スターウォーズはEP6が一番いいだろ
CGは重さを感じないからまだまだだな
130名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 00:20:35.54 ID:a4hZC94T0.net [1/2回]
>>123
てめえの感想だろ
131名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 00:21:56.00 ID:0Sbeyv120.net [4/7回]
ゲームって日本語でいうけど実際にはvideo gameでvideoとはmoving visual images made digitallyである以上グラフィックを向上するのはゲームの本質だと思うんだよな

>>130
批評家に多く指摘されたし、次のエピソード2はCGで作られてがっかりだった映画として幾多も挙げられるものだ
見る目がないとしか思えない
132 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 00:23:51.26 ID:QhRGNVRc0.net [2/2回]
映像をそのまんまみて、粗さがし(現実とここが違うとか)はじめると想像力がまったく働かない
ただ文句いうだけ、不満だらけになる

FCのドット絵でも感動できたのは、想像力とかその人の感性で補完するからだよ
今のゲームでもそれは変わらない


>>128
バカにするより感動できるやつのほうが得してるとおもうぞ
おれもダクソの世界観、グラフィック好きだわ
133 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 00:23:55.65 ID:a4hZC94T0.net [2/2回]
>>131
てめえに言われる筋合いねえつってんだよタコ
134 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/09(日) 00:28:19.60 ID:WFwRTRHPE.net [2/3回]
センスない奴は違いわかんねーだろなwww
芸術なんか程遠いやつだろ。
FFの映画の方とかピクサーの映画ぐらいのがそのまま動くようになったらもう変わらんだろ。
135 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 00:30:30.50 ID:/Ad1Y1Lzd.net [1/1回]
crysis3やってから…今でも通用するだろ
136 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 00:31:28.65 ID:Ddxnl1W80.net [1/9回]
遠景まで見える大風景よりも足元を見て感動したいなぁ
自然というのは細部にこそ生命感が宿ってるもんだ
137 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 00:31:36.28 ID:0Sbeyv120.net [5/7回]
あとグラフィックは必ずしも解像度やフレームレートが高ければよいというわけでない
ゲハでいうグラフィックはマルチ劣化論争のせいか解像度やfpsが高ければグラフィックがいいように勘違いしている
解像度とfpsが低くてもオブジェクト表示数やエフェクトが多ければ表現という意味ではグラフィックは良くなっている
138 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 00:39:37.90 ID:0yrRj/1k0.net [1/2回]
ビッグカメラでFF10のムービーを見て「ひょえ~!」と思ったのが最後の感動だったな。
初見で、高級な良いテレビで映像が流れていたから。現在の目で見たら解像度の問題で
粗さだったり悪いところが大量に目につくはずだが、当時は圧倒された。
FF7の炎のなかのセフィロスも、いまyoutubeとかでみるとCG使える学生が短期間で作れるレベルで、
当時どうしてあんなに感動したのかと不思議になる。
139名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/09(日) 00:40:36.43 ID:XCF6ZoKm0.net [1/2回]
FFで例えると10以降がどうでもいい
PS3になっての13は全く興味なかった
グラが綺麗なだけじゃもう売れないだろう
FF15にも言えることでいまのFFは購入して遊ぶ価値無いわ
140 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 00:46:04.28 ID:szH3xzlF0.net [1/1回]
なんやかんやCoD4だな
それ以降はグラで感動とかないわ
141名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/09(日) 00:47:03.24 ID:WFwRTRHPE.net [3/3回]
>>139
でグラ抜きだと何が面白い?
142 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 00:49:18.95 ID:Yqwy2w+80.net [1/4回]
グラで感動したのはキャプテン翼2かな
グラってより演出か
そういう意味ではハードが進化するほどゲーム独自の表現が失われてつまんなくなってってるな
143 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 00:51:38.50 ID:MmUQeRN40.net [1/1回]
PS3、箱○世代になってシェーダが本格的に使われたのは次世代感あっただろ(PCではとっくに
やってはいたけど)
あれでようやくフォトリアルが目指せるようになった


その後は……GTAVは広さ考えるとすごいなとは思った
144 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 00:51:38.98 ID:0z4eRCv30.net [1/1回]
PS2のMGS3のジャングルを見上げた時は
「これ実写じゃん」って感動したなぁ。
145 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/09(日) 00:52:16.20 ID:HI/yRKbb0.net [1/1回]
FF8の時はスゲーって思った、それ以降は・・・うん
146 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 00:53:39.49 ID:EdGByyps0.net [1/1回]
PS3/360あたりから変わり映えしなくなった

購買意欲も失いつつある

進化を早めた分、映像的価値の消費も終わって
別の商品価値を見出さないと停滞・衰退しちゃうだろなこの分野
147名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 00:56:47.64 ID:/Oir15Vd0.net [1/5回]
基本CSゲーマーだから最近はグラより60fpsで動くのに関心する、それにグラよりフヘームレートの方が面白さに直結してると感じる今日この頃
148 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 00:57:55.42 ID:LoMPtMM20.net [2/8回]
でもDQが一番変わって無くないか
あれが売れてるうちは大丈夫だろう
149 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 01:01:28.15 ID:Ddxnl1W80.net [2/9回]
PS3まではポリゴン的に不満はあったな
PS4でやっと木の枝の描写ができるようになった
150 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 01:02:48.62 ID:75r1D7wU0.net [1/2回]
なんか今のゲームにすごい否定的な奴が多いな
FF15にワクワクする俺はこれからもゲーム人生楽しめそう
151名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 01:03:47.55 ID:fptCpi1Gp.net [1/1回]
FF15でワクワクできるとか凄すぎやな
152名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 01:05:00.13 ID:yfZA0FEA0.net [1/1回]
>>46
分かる
変化が無いと写真置いておくのと変わらないもんね
153 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 01:05:22.89 ID:Ddxnl1W80.net [3/9回]
まぁPS4普及の弾だからワクワクできないやつがいてもしょうがないだろw
154 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 01:05:42.19 ID:Yqwy2w+80.net [2/4回]
結局、クォータービューに勝る表現手段はないんだよ
洋ゲーの、タイトル忘れちゃったけど、ああいうのが今の時代では一番いいのかな
カルドセプトリボルトが自由に動かせるRPGだったら最高だったんだけど
155 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 01:05:49.52 ID:HS6CID69r.net [1/1回]
PS2まで
156 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 01:06:04.38 ID:0Sbeyv120.net [6/7回]
>>147
60fpsって色々切り捨てれば普通にPS3でもWiiUでもできるけどな
PS1でも60fpsはあった
単純にリソースの振り分けの問題
157 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 01:07:23.87 ID:Ddxnl1W80.net [4/9回]
某陣営にとっちゃFFはトラウマ材料だからイライラするのはわかる
でもそういうものを排除して見ないと純粋な評価はできねーよなぁ
158 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 01:08:32.45 ID:Yqwy2w+80.net [3/4回]
>>152
料理の表現ならFF15より朧村正の方が数段上だな
グラフィック的にはFF15の方が綺麗でリアルだけど、朧村正の方がはるかに美味そうに見える
159 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/09(日) 01:09:08.09 ID:piPU+mac0.net [1/5回]
グランディア3とかXの戦闘は60fpsだよ
160 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 01:19:41.56 ID:hAULIgyH0.net [1/2回]
今でも水とか海とか川見て感動しとるけど
161 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/09(日) 01:19:59.41 ID:w6dS1cVp0.net [1/1回]
時代についていけない奴は黙って去れよ
ネガネガしてないでスマホへGo
162 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 01:27:23.09 ID:75r1D7wU0.net [2/2回]
>>151
だろ?崇めていいぞ
163 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 01:30:08.34 ID:Ddxnl1W80.net [5/9回]
自分の感性を絶対的なものとして考えられる傲慢さってすごいよね
このゲームにワクワクするやつはおかしいとか言えねーわ
164 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/09(日) 01:31:58.54 ID:piPU+mac0.net [2/5回]
FF15はおかしいと思う
まだ10代とかなら分からんでもないけど爺婆だったらヤバいよ
165 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 01:39:30.06 ID:LoMPtMM20.net [3/8回]
いやおっさんとかなら逆にわかるよ
キャラとかストーリーとか全然気にしなくなる
そういう奴が洋ゲーとかにもハマりやすい
166 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/09(日) 01:41:20.70 ID:piPU+mac0.net [3/5回]
洋ゲーは押し付けてこないし気にする必要がないからいいんでしょ
FFとは全く違うよ
167 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 01:41:44.57 ID:OVU8yv050.net [1/1回]
初めてPS3買って最初にGRAN TURISMO5プロローグやったときは実写かよと思って凄く驚いた
168 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/09(日) 01:41:54.33 ID:ATYW3tie0.net [1/1回]
>>1
女と付き合って暫く経つと日常があたりまえになってときめきが無くなるのと一緒な気が
結局相手がいつも同じだと刺激を感じなくなる贅沢な自分の脳が一番悪い

いつも感謝してありがたいポジティブな気持ちでいればよかっただけだったのに。。
169 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 01:47:05.66 ID:/Oir15Vd0.net [2/5回]
全く買う気無かったけどTGS以降FF15が徐々に気になり出してるのよね、あのシステムからキャラとストーリーをぶっこぬいてくれたら買い確定なんだけどな
170 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 01:48:03.98 ID:Ddxnl1W80.net [6/9回]
そもそも本当にどうでもいいなら叩き行為すらせずに空気化するよね
気になって仕方ないんだよw
171 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/09(日) 01:48:12.89 ID:N5MutYCG0.net [1/2回]
そりゃ、慣れだから仕方ないんじゃね?慣れを考慮してゲームをプレイすると、今も十分楽しめる。
そして、それを実現できてるのが携帯ゲーム機という所かな。
ハイスペック、ハイグラフィック求めるのは構わんが、際限なく求めるよりも、
今、手元にあるゲームを楽しむ方がいい。
自分ならゲームメーカーのテイストやセンスで選ぶ。
172 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/09(日) 01:53:37.94 ID:SNIGW3xur.net [1/1回]
PS2のDOA2あたりかな
173 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/09(日) 01:55:19.31 ID:yGbOfepb0.net [1/1回]
綺麗になったなぁと思っても感動はしたことないかな
レトロハードで頑張ってるの見る方が感動する
174 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/09(日) 01:57:42.34 ID:vYV3UwA70.net [1/1回]
>>128
OTOGIで感動とか言ってる奴がよく言えたもんだなwwwwww
知的障害者の方ですか?wwwww
175 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/09(日) 02:03:01.46 ID:hPGiaeJWK.net [1/2回]
PS4買って龍維新でビックリしたかな、人がわらわらいて重くないという印象だったし
全裸で相撲取り始めたときははなにこの無駄遣いって感じだったが
176 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 02:04:48.02 ID:TnDE9NQs0.net [1/4回]
>>2
マルチは思ったよりしょぼかったかな
ストーリーはフレーム落としすぎて違和感あるな
177 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 02:05:46.09 ID:/Oir15Vd0.net [3/5回]
思い出した、GTA5の海の表現に驚いたわ
岸に近い所の波が泡立ってるような所がリアルで、オープンワールドで妥協せずに良くやってるなと感心した
しかも良く見ると意外と処理軽そうな作りなのよね不思議だわ
178 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 02:07:44.83 ID:ZcDanzHHd.net [1/1回]
今でも感動するし進化し続けて欲しいと思ってるけど?
それっておかしい事かね
179 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/09(日) 02:08:23.74 ID:XCF6ZoKm0.net [2/2回]
>>141
自分は主に協力・対人戦メインなのでモンハン、GEB、ダクソ無印、後は格ゲー
最近ならDDONで協力プレイかな、ソロはつまらんというより苦行
FCやSFC時代のゲームはどれも面白いと思う
ADVやRPG以外は1人でプレイしても面白くない
モンハンや格ゲーもオンで繋いでプレイよりもリア友と顔を合わせて遊ぶ方が数倍も面白い
結論を言えば1人では何も面白くないんだよ
2人ならFCのマリオでも十分に楽しめる

個人的にはぷよぷよ通で友達と遊ぶのが面白い
他はボンバーマンの対戦やマリオカートの競争やバトルなど
PSハードには圧倒的に欠けている「周りと楽しむゲーム」が少なすぎるのでグラがいくら良くても面白くないのがPSハードのゲームなんだと思う
180 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 02:09:55.88 ID:LoMPtMM20.net [4/8回]
馬鹿ゲーみたいなの減ったよな
そこに性能使ってると感動するのはわかるw
181 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 02:10:57.87 ID:S7HeimA30.net [3/5回]
破壊表現がしっかりしていないとな
しかしPS4になっても処理落ちを防ぐ為に吹っ飛んでまもなく霧散するなんてみみっちい事しなきゃいけないのはな
感動よりも先に呆れ諦めがくるよ
182 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 02:12:48.68 ID:Ddxnl1W80.net [7/9回]
性能をどう使うかは開発者の意思に委ねられるからねぇ
食い違ったら諦めるしかない
183 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/09(日) 02:16:32.58 ID:N5MutYCG0.net [2/2回]
感動するポイントは恐らくどれだけスペックを引き出せたかだと思うけどね。
高性能ゲーム機にあぐらをかいて、それっぽく作っただけのグラなんて感動せんもんだよ。
PS4であれ、3DSであれ、性能を引き出したゲームは感動するんじゃないかな?と。
メガドラだったら、少ない色数でよくこれだけ鮮やかな色彩を出したな!とか、
3DSだったら、モンハンストーリーズとかちょっと感動もん。サターンだったらAZELとか。

感動しないって事は、スペックを全然使っていないからかも。
184名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 02:18:42.85 ID:5RTbR37i0.net [1/1回]
この手のスレで必ず出る「でもグラフィックがいいに越した事はないでしょ?」って問いは、そりゃ答えるとしたらYESにはなるけど
それは「もし全てのゲームが無料で配布されたら素敵でしょ?」って問いと同程度のものでしかない
185 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/09(日) 02:19:40.37 ID:bgIiSS3y0.net [1/1回]
PS4で感動したのはウィッチャー3。
ただのアップグレードじゃないなって驚かされたのはGTAV。
レトロゲームはこんなことができるんだって感心したのは悪魔城伝説と女神転生2。
186 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 02:20:16.69 ID:LoMPtMM20.net [5/8回]
確かに新ハードは新しいシステムやジャンルを生み出してナンボってところあったね
見た目変わるってのもそういう部分のがわかりやすい
187名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 02:24:24.74 ID:/Oir15Vd0.net [4/5回]
PS3で各社がグラフィックに苦戦してる中ノーティはオーパーツ的な事やってるとは思った
マルチだと大体箱の方が綺麗だったし、PS専売タイトルの中でも突出してたな
188 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/09(日) 02:25:40.28 ID:BDtM/Dzs0.net [1/1回]
どんなに綺麗にしても、さほど感動しないが逆に汚い奴やショボイ奴はやる気が出なくなった
まあゲーム次第だが少なくとも2016年のPVのゼルダは完全に買う気削がれた
189 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 02:33:41.44 ID:g84ddUFop.net [1/1回]
パンツがモザイクだったらモザイク無しで見られれば嬉しいよな?
でもモザイク無しのパンツがより精細なパンツになってもたいして嬉しくないだろ?
グラフィックの高精細化がそれほど感動しないのは同じような理屈
190 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 02:34:21.94 ID:TnDE9NQs0.net [2/4回]
>>187
3はシネマモードでマップ眺めるだけでも楽しめたのに
4のグラフィックはなんか魅力無いしあんまり深化してなかったな
191 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 02:44:58.54 ID:/Oir15Vd0.net [5/5回]
俺も4はPVで満足して買ってない、もう殆ど忘れ去れてるけどThe Order: 1886もグラは凄いと思ったけど買おうとは思わなかったな
192 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 02:52:51.93 ID:wV4K6GlP0.net [1/2回]
アンチャ4は質感とかライティングで感動したな
https://c2.staticflickr.com/8/7699/26350734733_156dd55434_o.png
https://c2.staticflickr.com/8/7738/26681669840_22a22b0406_o.png
https://c2.staticflickr.com/8/7299/26860966932_ae7bbbcc7d_o.png
https://c2.staticflickr.com/8/7073/26860977342_2297e78fd7_o.png
https://c2.staticflickr.com/8/7176/26681694820_e42161fc5c_o.png
https://www.youtube.com/watch?v=91MXXTalMjs
193 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 02:59:45.43 ID:TnDE9NQs0.net [3/4回]
そのグラフィックでマルチやりたかった
194 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 03:01:33.58 ID:wV4K6GlP0.net [2/2回]
あと、アンチャ4の洞窟内をたいまつで照らすとこが
PS4発表時のディープダウン詐欺トレイラーと同レベルのものが動いててビビった
195 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/09(日) 03:05:17.84 ID:piPU+mac0.net [4/5回]
例えば天外2とかグランディアなんかドット絵で細かく動いたりする所にちょっとした感動はするよな
196 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 03:10:43.78 ID:LBWDtirq0.net [1/1回]
いまだにプリレンダムービー好き
リアルタイムレンダリングとかガッカリだわ
手抜きじゃん
197 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/09(日) 03:16:32.78 ID:IzKbiypx0.net [1/1回]
グラフィックなんて別にじっくり見ねえからな
パッと見で明らかにしょぼいのは気になるけど、ある程度綺麗ならそれでいい
198 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 03:17:34.63 ID:TtG7g26J0.net [1/1回]
FH3はスペクタクル
199 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 03:22:37.95 ID:Ddxnl1W80.net [8/9回]
>>184
でも世代遅れるほどしょぼいのはゴメンだろ
そっち側にしても極論だからなぁ
200 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/09(日) 03:23:13.21 ID:hPGiaeJWK.net [2/2回]
アンチャは装甲車に追われてるときに久しぶりに声出てたわ
201 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 03:24:19.09 ID:4kRz1AYo0.net [1/1回]
アンチャにはいつも驚かされる
あとGTAやると龍が如くって何なの?って思う
202 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 03:39:25.21 ID:0yrRj/1k0.net [2/2回]
日本は写実路線で戦うの無理だからデフォルメを目指すべきだけどな。漫画やアニメでデフォルメのノウハウや
デザインの種類は多いわけだし、優秀なデザイナーをみつけて人間も背景もデフォルメされたディズニー的な
世界観をリアルにする、キングダムハーツ的な方向性の映像で勝負しないと、実写路線じゃ洋ゲ―の偽物にしか
ならんのじゃないの。10年もすれば日本のメーカーも低予算でリアルな実写系ゲームを作れるかもしれんけど
今無理して予算ひねり出してやることないよ。それで成功するとも思わないし。欧米は映画業界との連携で
人材も豊富だろうし完成されてる。一方の日本はスマホゲームの勃興でゲーム業界も分断されて人材も資金も
上手く流れてない。とても戦えないよ。だからペルソナなんかは正しい路線だと思う。
203 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/09(日) 03:53:32.58 ID:piPU+mac0.net [5/5回]
無理にどこかを目指すなんてことはしない方がいいよ
実写系でもダクソやメタルギアは受けてる訳だし
国内なら龍が如くなんてのも受けてる
まあ技術力や予算がない所はやりたくてもできないけどね
204 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 03:55:25.12 ID:vTZk94g60.net [1/1回]
>>4
さっそく発狂かよw
205 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 03:58:41.07 ID:hAULIgyH0.net [2/2回]
ベイグランドストーリーとかR4とかFF12はハードの性能に負けずにテクスチャ頑張ってますよ感があって好きやねん
206 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/09(日) 04:00:42.41 ID:PKZHNLxBa.net [1/1回]
実写系とか数年経てば更に綺麗なの出てるしアニメ系のが何年しても劣化が目立たないよね
207 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 04:15:25.21 ID:bKGxXF770.net [1/2回]
感動って程衝撃を受けたことはないな
PS2の接続を変えたり、箱○で初めてHDMIにしたときは綺麗だなぁとは思ったけど
208 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/09(日) 04:28:11.76 ID:gZkwzktT0.net [1/1回]
ps2 black 実写ですやん以降何もなし
209 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/09(日) 04:32:31.26 ID:GiNKT0sH0.net [1/1回]
アンチャは感動した
210 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 04:33:56.34 ID:Ddxnl1W80.net [9/9回]
君の名はみたいな背景も好きだけど1枚絵になっちゃうかねぇやっぱり
211 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 04:45:54.09 ID:IeI9v/4F0.net [1/1回]
感動しなくなった境目はよく覚えてる

最後に感動したのはハーフライフ2の人の表情
感動しなくなったのはクライシスから
要求スペックの割に草が凄いってだけだった
212 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/09(日) 04:54:11.22 ID:ty7ZHxlQ0.net [1/1回]
ここ10年弱くらいだわな
PS3以降もうグラはいいやってなってる

まぁ今PS3のソフトやるとグラ酷すぎると思うがw
213 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 04:55:52.84 ID:Ad0Wom6+0.net [1/1回]
静止画がいくらきれいでも、重いグラフィックで低フレームレートでそれすら安定しないと
やっててもつまらんよね (´・ω・`)
214 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 05:20:56.63 ID:IS0e2IFl0.net [1/1回]
現実に存在する物が現実そっくりにCGで再現されててもなんとも思わんよ
215 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 05:31:39.81 ID:JlInJYY+0.net [1/1回]
ドットはFF6、3Dはリッジ1やバーチャ。そっから先は予想出来るから特に何とも思わない。
216 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 05:36:32.24 ID:gNdqHgAZ0.net [1/1回]
グラフィックの感動にピークを感じたのはパンドラオルタだったな
217 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 05:43:08.82 ID:gt9sZSjz0.net [1/1回]
液晶TV買ってから2週間くらいでw
218 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/09(日) 05:50:20.12 ID:ysnCbkoW0.net [1/1回]
買わない人ってやたらグラフィックガー連呼するよね
219 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/09(日) 06:05:30.75 ID:/9QqGA2Dd.net [1/1回]
FFのキモい美男美女もどきのマネキン見てから
人間味ゼロでかっこいいとか全く思わない
220 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/09(日) 06:14:29.98 ID:tVDDQs6ma.net [1/1回]
4Kテレビのデモを見たらいつものテレビより綺麗だって思うけど別に感動なんてしないからいつものテレビより綺麗なゲーム画面なんてゲーム専用でモニター買うことがなければ一生ないって思うわ
221 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 06:23:36.00 ID:S7HeimA30.net [4/5回]
FFは12でリアルと人形のちょうどいい中間点を表現できてたのに
13でまた気持ち悪いマネキンに戻っちゃったからなあ
222 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 06:35:37.09 ID:qUi23yF20.net [1/3回]
任天堂がスペック路線でGCがPS2に歯が立たずWiiDSでゲームはグラじゃねーと言い出したときからグラフィックに興味なくなったな
HD世代で和ゲーが洋ゲーに惨敗したときからグラアレルギーになったわ
223 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 06:38:01.18 ID:3QRQeO6k0.net [1/1回]
>>72
>>81
地上波は30fps60フィールドだからインターレースで間引きだけど秒間60コマ更新されてる。ゲームの30fpsとは意味合いが違う
224 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 06:38:28.64 ID:KGkeTWhh0.net [1/1回]
モデル3基盤のバーチャ3をみてすげえと思ったな。ジャッキーのスカジャンとかパンツの質感はみたことないCGやったな。
225 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 06:44:24.82 ID:qUi23yF20.net [2/3回]
つまり日本のゲームが最高峰だったPS2世代まではグラに感動してた
これ図星だろ
226 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 06:49:22.37 ID:sRbxG8Bh0.net [1/5回]
グラに感動と言うかグラフィック技術の向上に感動って意味だよね。
グラフィックだろうが手書きだろうが良い画ならば感動するけど、PS3以降は技術の向上でおお!と思う事は無くなったね。
227名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 06:53:59.86 ID:qUi23yF20.net [3/3回]
あと業界が開発費高騰にビビってグラが悪だと広めたよな(現在進行系)
せかいがHDソフトに投資してる間DSに引きこもってたからな
DQ9をDSに出したところでこの国の未来は決まった
楽に稼げる方へとね
今じゃ詐欺まがいのソシャゲでボロ儲け
228 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 07:01:02.04 ID:AhXMCgVxa.net [1/1回]
>>227
今のスマホゲームも開発費かなりかかってるけどな
少しずつだけどCSに戻ってきてるよ
ソシャゲで稼いだ金でCSに投資してくれてるのもあるし一概に悪いとは思わない
ただ今世界で戦えてるのはスクエニと任天堂だけ
229 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 07:03:53.70 ID:sRbxG8Bh0.net [2/5回]
PS4世代になってPS3でやっと出来てた事が余裕になり、面白いゲームが増えてきた気がするね。
PS3の後半からグラだけでなく面白いゲームが増えて来たけど更にね。
230 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 07:08:31.86 ID:zlUHYDlu0.net [1/1回]
こういうスレ建てるのは大抵ニシ君だろって思ったが当りみたいだな
231 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 07:31:37.05 ID:9aW314NZ0.net [1/1回]
FF7以降これだっっていう感動はないな
232 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 07:34:20.66 ID:tD2bL5eq0.net [1/2回]
今でも感動しとるよ
なぜ感動しない?
233名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 07:37:21.43 ID:T/gt+vdGK.net [1/2回]
グラが悪ってのは
画像が綺麗なだけの糞ゲーを何本か掴まされたユーザーの反応じゃね?
操作不能で何分も学芸会みたいなプリレンダムービー見せられたりしてさ。
そんなのよりもっと大事な事があるだろっ!!
っていう魂の叫びがグラが悪論になったんじゃないかと思う。
234名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 07:39:16.64 ID:hLiJHGF+0.net [1/2回]
俺は割と最近までMGS3をプレイして無かったんだが・・・
ある場所で動画を見た時てっきりPS3かと思ったんだよ
調べてみるとPS2、え?PS2でここまで綺麗に出来るの?と驚いた

そう言う方向性の奴の方が俺はむしろ心動かされるね。このハードでここまでやるとは的なのってね
職人芸を感じるよね
235 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 07:40:16.04 ID:sRbxG8Bh0.net [3/5回]
FF13や無双やガンダムゲーとか選ぶ人に限ってグラだけのクソゲーばかりって言ってる気がする。
236 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 07:54:00.82 ID:hLiJHGF+0.net [2/2回]
>>233
PS2時代の頃からね、段々そう言う声が増え始めて来たよね
そのくらいの時代に、グラは綺麗だけど(当時基準)大して面白くは無いソフトを
掴まされる経験をした結果ね、ユーザー側がある程度冷静になったんだと思う

凄いグラフィックを見ても「いや、だからと言って面白いとは限らないぞ」と考える人が増えた
237 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 07:55:33.36 ID:T/gt+vdGK.net [2/2回]
宣伝するときに楽なんだよね、グラの綺麗さアピール。
ゲームバランスが絶妙だとか
新機軸のシステムとかはある程度ゲームに詳しくないと
その凄さが伝わらない。
グラの綺麗さならゲームしたことの無い人にも
伝わるから宣伝しやすい。
238 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 07:56:05.69 ID:DpwqSaFZa.net [1/2回]
HD世代になってからは別段なんも思わなくなったかな
初めてHDになった時はそりゃあもう感動したもんだが
結局どれもこれもゲーム性自体は進化してないし
HD世代になって1番遊んだゲームは結局オンラインのFPSとかの対戦ゲームと、マインクラフトだけっていう
作画だけ凄くて脚本がクソなアニメ見ても面白くもなんとも無いのと同じ
239 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 07:56:09.43 ID:Og12BdaB0.net [1/1回]
リッジレーサーやバーチャファイターを初めてゲーセンで見たときには
はっと目を奪われたよ。もっと違う角度から見たいって100円玉を湯水のように使った
あれがCGの嘘で感動できた頂点だと自分では思ってる
それ以降は実写みたい綺麗だね、超現実みたいだ凄いねという気持ちは湧くけど
繰り返し何度も見たいという気持ちは覚えないなあ
最近は宇宙モノのゲームにもっといろんな光景を見たいと求めてるけど
240名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 07:56:42.88 ID:tD2bL5eq0.net [2/2回]
もう動画作品でも作っとけってのばっか
ゲームじゃねぇよ
241名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 08:01:02.87 ID:oaHi7dle0.net [1/3回]
実際技術的にも頭撃ちなんじゃないかな
たとえばアーマードコアfaのオープニングムービーの緻密さのままのゲームプレイとか実現しようとしたら将来的にハードが追い付いても作る人達が死ぬでしょ
242 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 08:02:09.25 ID:DpwqSaFZa.net [2/2回]
>>234
FCでいうメタルスレイダーグローリーとかな
制限を逆手に取ったり、制限を強引にねじ伏せたり
そういう創意工夫の感じられる作品のがグラフィックで感動できる
243 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 08:02:43.43 ID:sRbxG8Bh0.net [4/5回]
>>240
今どきムービーゲームとか無いよ
244 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 08:13:59.87 ID:65eTEOj/0.net [1/1回]
横で見てる人はFF10でもウィッチャー3でも夕日の場面になると綺麗って言う感じ
245名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 08:14:14.58 ID:nddSfqyE0.net [1/1回]
>>241
もうとっくにそういう時代きてるだろ

>元ノーティドッグHennig女史:ノーティでは週7・12時間以上の勤務を10年続けてきたがこんな開発スタイルがもつわけがない
http://wccftech.com/hennig-shouldnt-lauding-games-soaked-blood-people-made/
246 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 08:17:21.01 ID:9MKPHkw+0.net [1/1回]
ムービーゲーではないんだけどね。
これわざわざゲームにする必要あるのかなみたいなさ。
動かしてても全く面白くないし、話の内容は薄っぺらいし。
Youtubeで動画のはじめと終わりを見たら、それで十分みたいなね。
247 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 08:28:07.20 ID:Yqwy2w+80.net [4/4回]
ゲームなんだから、アクションパートの内容でストーリー分岐するぐらいのことはしてほしいんだよ
248名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 08:32:42.59 ID:S7HeimA30.net [5/5回]
洋ゲーって戦闘のモーションが手抜きだから全然感動しねえ
慣性とかいらねえから
249名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 08:49:47.80 ID:XTfuzpgg0.net [1/1回]
FF6までは感動してた。
ポリゴン化は求めてるものと違った。
250 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 09:01:59.98 ID:pJfjKD1X0.net [1/1回]
PS2まで
251 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 09:02:00.46 ID:zlXmgoli0.net [1/1回]
絵には感心はない
仕組みに関心する
252 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 09:05:43.98 ID:E5ISmpNg0.net [1/1回]
>>249
俺がいた
ポリゴンになってから美しさとか綺麗さよりもアクションの表現に重点が置かれてるから
グラフィックに対して感動ってのとはちょっと違う感じがする
253 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 09:26:21.05 ID:CMP2izD80.net [1/1回]
http://i.imgur.com/Mu9A0lS.jpg
http://i.imgur.com/UMisDH3.jpg
せっかく高性能なゲーム機を使ってるのにこのセンスの無さ
254 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 09:46:49.97 ID:8wy/9gmD0.net [1/1回]
直近だとDrive clubの雨はすごいと思ったわ
http://giant.gfycat.com/DaringMetallicBovine.gif
動画版
https://www.youtube.com/watch?v=SrcxmQ8QDX0#t=1m30s
255 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 10:08:58.16 ID:RgQEI/oO0.net [1/1回]
>>248
慣性0とかありえないくらいショボいだろ
256 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/09(日) 10:25:33.38 ID:COhDt2XSK.net [1/1回]
前世代、RDRとアサクリ2で高台から見た風景に感動したな
そこから先はまぁこんなもんだろう、と
257 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 10:51:52.18 ID:Q9iRgZctM.net [1/1回]
プレイヤーの出来る事が代わり映えしなくなった時から
グラだけ綺麗になってもやれる事同じじゃんってなって冷めた
258 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 10:53:06.62 ID:W/9eRzKs0.net [1/4回]
一定以上の表現ができるようになってからは感動なんてないよな
綺麗には綺麗だけど、それ以上の感想は出てこない

例えば漫画の絵柄でも上手い下手っていうのは厳然と存在するけど
絵が上手ければ面白いわけじゃないだろ
要はそれを使って何をしているのか、が大事であって
グラフィックの良し悪しは二の次ってわけだ
259 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 10:54:47.76 ID:2S4tVoEH0.net [1/1回]
グラなんてもう綺麗で当たり前の世界になったからな
少なくとも売りになるような要素ではない
260 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 11:03:04.16 ID:6ZxTs31P0.net [1/5回]
>>1
結局はゲーム性、つまり内容だったってこと(´・ω・`)
ゲームはグラじゃないは正論だったんだよ(´・ω・`)
261名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 11:05:10.88 ID:oaHi7dle0.net [2/3回]
今はシステムの成長こそあるべきだわな
バイオ4とかギアーズのカバーアクションとかああいう革新的なものこそ必要性なんだけどグラの発展より難しいんだろうな
262 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 11:16:17.78 ID:tp/KxPpua.net [1/1回]
>>261
まぁマイクラクローンとオープンワールド、FPSばっかだしな
263 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 11:26:09.27 ID:6ZxTs31P0.net [2/5回]
その点、スプラトゥーンは革新的だったな(´・ω・`)
日本でアクションシューターを根付かせた功績は大きいしグラではなくアイディアが重要だと改めて教えてくれた(´・ω・`)
264 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 11:30:03.02 ID:zOiD3au20.net [1/3回]
根付いた?
265 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 11:37:56.42 ID:W/9eRzKs0.net [2/4回]
根付いたとまでは思わないけど国内でもTPSやFPSが売れる土壌は作ったよな
あとは他社が面白いの作れるかどうかの問題
それができないならスプラトゥーンだけは別腹って扱いだろう
266 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 11:40:13.90 ID:zOiD3au20.net [2/3回]
到底そうは思えんのだが
どこの脳内世界の話だよ
267名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 11:40:16.66 ID:g1TdUReer.net [1/1回]
根付いたのはアクションシューターというか
スプラトゥーンだな
あとスプラトゥーンが受けたのは
密かにグラの存在が大きいだろ
技術よりセンスの方の意味だけど
268 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 11:44:34.71 ID:LoMPtMM20.net [6/8回]
CoDとかも結構凄いよ
毎年出して30~40万くらい売れるようになってるし
オフの部分もしっかり作らないとオンのみじゃ一発で終わる可能性もある
269 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/09(日) 11:52:54.16 ID:5KK79q4r0.net [1/1回]
実写のようなグラのゲームは最初から感動しなかった、普通すぎるしいつかはたどり着くグラだと分かってたから
逆にトゥーン系はゲームによって方向性が分かれてるし想像してないようなグラのゲームが出てくるからPS3以降から感動が大きくなった
270 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 11:57:55.70 ID:ZDiqPhK00.net [1/2回]
まぁたこれから先10年間延々と「ゲーム ハ グラジャナイ グラジャナイ」のお題目唱え続ける気か…
ゲームの歴史はグラ向上の歴史、それをミエナイキコエナイして任天堂と一緒に死ねばいいと思うよ^w^
271名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 11:58:02.69 ID:AqLyo54Jd.net [1/3回]
ゲーム性は ともかく
サンダーストーム

天外魔境1とかイース1,2
PCエンジンCDの
272 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 11:58:14.80 ID:96HmxRTv0.net [1/2回]
PCオブリにmod積み込みまくって当時の最高画質にまでなって感動したのが最後だな
土地が無限に広がるmodとかもあったしオープンワールドゲーム体験的にもアレがピークだった
今はもう不気味の谷との戦いだしいくら映像が綺麗になっても外出るか実写映画でも見ろよのレベルだし
273 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 11:58:40.46 ID:bKGxXF770.net [2/2回]
>>267
俺は「自分は役に立てた」感が得やすいのが理由だと思ってる
前線に出なくても塗ってりゃ貢献した気分になるし
仮に勘違いでも気持ちよくなれるって大事
274 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 12:00:12.54 ID:ZDiqPhK00.net [2/2回]
見ろよこのスレでマンセーされてるゲームタイトル…どれも10年以上前に出た化石ばっか…
懐古厨のオッサンがグラジャナイグラジャナイとか言ってんのがマジでキモイ^w^;
275名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 12:02:10.35 ID:LoMPtMM20.net [7/8回]
まぁグラの違いは一般にはわからなくなったと言うのはまさに岩田社長だなw
ただ性能上げて売れたのがPS4なんだし
276 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 12:03:34.92 ID:SJcL/ey40.net [1/3回]
見た目が綺麗になるのは歓迎
だけど制作スパンが長くなった感があって
待ってる期間が伸びた分
ソフトを買わなくなる癖がついてしまった
277 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 12:06:12.73 ID:SJcL/ey40.net [2/3回]
もうちょっと丁寧に言い直すなら
ネトゲ(俺の場合は主にMMOだったが)に慣れすぎてしまったな

定額課金制にせよ、アイテム課金制にせよ
蔵は大抵無料だから
ソフトを買うという概念を無くしてしまった
278 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/09(日) 12:06:40.31 ID:AqLyo54Jd.net [2/3回]
PS4のウルフェンシュタインは
結構 感動した

>>271だけど
279 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 12:10:04.90 ID:W/9eRzKs0.net [3/4回]
>>275
売れてるのはスマホなんだよ
そこに目を向けられない、背けるしかないのがCSユーザーの悲しい部分だ
メーカーもそっちに投資してる現状を認めないとならない
そしてスマホゲーはグラフィックが良くて売れてるわけじゃない、ここが大事
280名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 12:11:10.88 ID:LoMPtMM20.net [8/8回]
MMO、パチンコ、スマホの層はもともとは同じだと言われてるな
そういうゲームは確かにCSでも売れなくなったし
逆に言えば暇つぶしや流行り頼みでやってきたから今こうなってるとも言えるね
281 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 12:19:51.89 ID:6ZxTs31P0.net [3/5回]
俺の周りもスマホゲーに課金してるのは総じてパチンカスや派遣社員ばかりだな(´・ω・`)
まともな一般層はコミュニケーションの一環として無料で遊んで課金は一切していない(´・ω・`)
282 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 12:21:54.37 ID:bchpGBEq0.net [1/1回]
なぜか底辺ほど課金するよな
生活がさらに苦しくなるのに脳味噌ないのかなあいつら
283 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 12:23:01.50 ID:W/9eRzKs0.net [4/4回]
問題なのはそういったユーザーがスマホゲーで満足して
CSから去ってしまったことだろう
これだけ売上が下がればそういうユーザーが要らなかったなんてとても言えない
284名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 12:27:18.79 ID:zOiD3au20.net [3/3回]
ゲームはもともとヒマつぶしだろ
いちいちテレビの前に座ってゲーム専用機を買ってきてさらにソフトも別に用意する

ヒマつぶしとしてこれじゃ面倒すぎるだろ
285 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 12:29:36.44 ID:SJcL/ey40.net [3/3回]
>>280
MMOはそこそこ遊び倒したけど
ソシャゲの類やギャンブルは一切やらねえわ
286 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 12:31:26.81 ID:96HmxRTv0.net [2/2回]
最近のは映像が綺麗になっただけでゲームとして新しい体験になってるのかがまず疑問だからな
ドンパチとグロ演出が栄えてヌルヌルするようになったくらいでやってること変わらねえし
VRはそこに期待してるが創生期すぎて

スマホゲーは課金を積めば有利になるという守銭奴会社の呪いがある限り本当のゲームにはならないから論外
287 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 12:41:10.66 ID:1V1+mLmgd.net [1/1回]
イグイグしてきた
288 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 13:08:54.85 ID:6ZxTs31P0.net [4/5回]
イグホモ15(´・ω・`)
289 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 13:14:47.75 ID:BMyD/H7r0.net [1/1回]
HDRとかVRはまだ経験してないので、よくもわるくも楽しみではある。
290 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 14:00:17.53 ID:sRbxG8Bh0.net [5/5回]
>>284
暇を潰すなんて勿体ない
暇を作ってゲームしてるというに
291 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 14:11:30.90 ID:QzL/oV1Vp.net [1/1回]
アンチャ4やった後でも今のダイイングライトフォロイングで感動してるわ
292 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 14:11:32.83 ID:6ZxTs31P0.net [5/5回]
ゲームに限らず人生で行うすべてが暇を潰すためのものとも言えるな(´・ω・`)
全暇だと人生が潰れるからな(´・ω・`)
293 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/09(日) 14:23:48.22 ID:tI6nEufo0.net [1/1回]
WiiUはまったく暇を潰せないゴミハードだったな(´・ω・`)
294 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 14:25:29.27 ID:cJvbsJYV0.net [1/1回]
ロスプラくらい
295 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 14:32:13.86 ID:Ap8VOsoqa.net [1/1回]
ドラクエ5オープニングの海は本当に感動した
296名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 14:53:08.83 ID:0Sbeyv120.net [7/7回]
>>245
単に雇用契約の問題じゃないのか
297 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 15:13:13.44 ID:y62+X6Yy0.net [1/1回]
これはPS3で満場一致でしょう
HD化は凄まじい進化だった
298 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 15:28:48.30 ID:SQ+LDJHT0.net [1/1回]
テスト
299 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 16:39:55.39 ID:W2OkZAYS0.net [1/1回]
スプラトゥーンのカラフルな色彩に感動したな
ゲームってグラだけじゃなくて色彩表現も進化してるんだと実感した
300 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 16:42:40.94 ID:Hy+3ozlbH.net [1/1回]
幼児向けはカラフル原色っぽいのは定番
301 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 17:52:09.27 ID:Hrd5hDQkd.net [1/1回]
PS→DCがグラで一番感動したなぁ
これからはプリレンダムービー並のポリゴンで遊べるんだ!なんて思ったもの
だからクラスメイトなんかがPS2でスゲースゲー言ってる画像なんかみても何とも思わなかった
302 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 18:21:14.04 ID:TnDE9NQs0.net [4/4回]
今世代から
303 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/09(日) 18:32:51.71 ID:RDsJVGBw0.net [1/1回]
>>1
最初はすげーと思ってもプレイ中はグラ気にしてる余裕とかないしな
304 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 18:38:20.00 ID:DHgH5ZHT0.net [1/1回]
ソウルエッジのOPムービーって、
無茶苦茶、感動できたよな~!

アレ以上にスゴいものを見たことがない…ってくらい。
そりゃ、今の方が技術的に綺麗なムービーは作られるだろうけどさ。
305 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 18:48:05.97 ID:6NQuswmj0.net [1/1回]
アンチャ2が俺の中でのピークだは
306 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 18:54:33.88 ID:oaHi7dle0.net [3/3回]
写実的な向上より表現の進化が見所じゃなかろうか
エルシャダイみたいなあの感じよ
まぁあれはセンスとかそういうレベルの問題なんだろうね
307 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 19:50:39.30 ID:AqLyo54Jd.net [3/3回]
センスあるグラには感動する
308 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 20:10:34.36 ID:gxTkhWLl0.net [1/1回]
>>296
細かい雇用契約しているところもあるだろうが、してないところもある
てか普通の企業ならいくら欧米でもそこまで細かい労働時間などの条件は決めてないだろう
大体 年棒制だからね

自分で労働時間は配分できるわけだが、「週7・12時間以上の勤務」をしないとどうにもならなかったほどの労働量だったってことだろうさ
309 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/09(日) 21:35:09.80 ID:PYihf9p00.net [1/1回]
グラフィックというよりグラフィティセンスに感動したのがペルソナ5
310 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/10(月) 00:08:16.05 ID:XfyJu0Wcd.net [1/1回]
おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w
311 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/10(月) 00:38:41.05 ID:/sO1Gs+N0.net [1/1回]
↑この定型文なんなの?
意味わからんし
312 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/10(月) 02:28:52.09 ID:12VYiLl+0.net [1/1回]
そう思ってたけどForza horizon 3は感動させられた
雨粒にまで景色写り込んでるとは思わなかった
313名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/10(月) 07:31:18.00 ID:sA3hqXMI0.net [1/1回]
WiiUで仮面ライダーバトライドウォー2やったときは「ふーん ほおーう」って感じだったけど
PS4でドラクエヒーローズ2やったときは「んほおおおおんほおおおおグラフィックしゅごいのおおおお」って思った
314 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2016/10/10(月) 11:13:08.16 ID:QvjDeM//01010.net [1/1回]
グギャーが契機
いつかやりたいと思ってたら中古にズラりと並んでてグラ良いだけの地雷だと察した
315 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/10(月) 11:20:24.83 ID:yjM6svjJ01010.net [1/1回]
まぁこれだけグラフィックの良いゲームが出てくるとそれが当たり前になってくるよね
それだけに和ゲーのショボさが目につく
けどそれをセンスだけで超越してみせたP5は本当にすごいと思った
316 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/10(月) 11:23:04.95 ID:x7tnM9rD01010.net [1/1回]
普通に最近でもアンダーテールで感動したが
317 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/10(月) 11:23:09.84 ID:cYDZiZIp01010.net [1/1回]
>>313
んでそのドラクエなんとかはミリオン売れたの?
318 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/10(月) 12:42:00.32 ID:d117ymYdK1010.net [1/1回]
値下げでPS4買ってドラクエヒーローズ2やって
グラに感動してる。
綺麗だとか精細だとかって部分じゃなくて
子供の頃からやってたドラクエ世界が
まんま3Dモデルで表現されて生き生きと動いてるから。
ゴーレムやらさまよう鎧やらキラーマシンの存在感やら
それらが動いて殴ってのモーションをいろんな角度で見ながら
避けてガードして攻撃して…
あぁ今までプレイしてきたドラクエ世界もこんなかんじだったのかなぁって
凄くワクワクしながら遊んでる。
お約束の樽や壺をチェックや教会でセーブしたりが
本当に「そうそう、これこれ、これがドラクエだよね」
みたいに感じられてホント楽しい。
心から買って良かったと思えるソフトだわ。
XBOXONEでWoT遊びながら
(´_ゝ`)どうせドラクエのキャラ借りただけの無双でしょ?
とか思っていてご免なさい。
319 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/10(月) 14:11:58.07 ID:FhQ3sh/801010.net [1/1回]
今でも感動する

アンチャ4やった時なんか凄すぎて変な声出たし
320 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/10(月) 14:32:55.51 ID:BLtsKUkKp1010.net [1/1回]
543 名前:名無しさん┃】【┃Dolby (マグーロW c3ea-Nuoi [180.220.132.150]) :2016/10/10(月) 13:44:06.53 ID:Ce1Yb/OT01010
グラとかどーでもいい!
あの没入感がヤバいww
321 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/10(月) 19:36:48.63 ID:SI2bgsAK01010.net [1/1回]
リッジとかバーチャみたいな当時のアケゲーを
初めて見たときの衝撃といったらね…
特にスターブレードは無限遠投影の迫力に
圧倒されて小遣いつぎ込んだわ。VR版が欲しい。
最近はアンチャ4におお~って感心したけど、驚きまではなかった。
322 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/10(月) 20:53:41.13 ID:RpRO/8K501010.net [1/1回]
歳とると感受性が鈍るからな
323 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/10(月) 21:35:08.92 ID:jAKQw5ij01010.net [1/1回]
厳密には感受性鈍るわけじゃなくて、
色んなもの見て色んなこと体験してその経験と照らし合わせるから、
相対的に感動のハードルが高くなるんだけどね
アンチャはそれなりに映画とか見てる人は画作りのセンスのなさのせいで感動できないでしょう
「ゲームでここまで!」みたいな感動はあるかもしれないけど
324 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/10(月) 22:51:15.15 ID:D/CR3wbNa.net [1/1回]
アンチャ4はネイトが装甲車から追っかけられるシチュはガチだと思う。
えっ、ここ動かせんのかよと思ったわ
それ以外の驚きは特に無かったけどアレは相当な手間かかってんだろうなと思う
325 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2016/10/11(火) 07:56:14.69 ID:E41N2Nxr0.net [1/1回]
グラだけ切り取って評価するって難しいな。
最近だとDQXの最新エリアで感動したけど、雰囲気とかシチュエーションも多分に加味されてる気がする。

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