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1砂漠のマスカレード ★[] 投稿日:2018/12/17(月) 00:30:34.76 ID:CAP_USER9.net [1/1回]
1998年、CMに登場したひとりの人物が日本中の注目を集めた。湯川英一、"セガの湯川専務"として人気者となった人である。

あれから20年。彼は現在、どこで何をしているのだろうか。
この企画は「専務と話がしたい!」と思い立った、湯川専務の捜索記録である。

■大物クリエイターが語る湯川専務

ゲーム会社、家電メーカーなどが続々とゲーム機を開発し、「次世代ゲーム機戦争」と呼ばれていた1990年代。
「メガドライブ」「セガサターン」などのハードでゲームファンの心をつかんでいたセガが、満を持して世に出したのが「ドリームキャスト」だ。

今年で発売20周年。かつてCMで話題となった"専務"こと湯川英一(ひでかず)氏に当時の話を聞いてみようと連絡先などを調べたものの、情報が出てこない。
ならば、専務を知っている人に連絡先を尋ねてみよう。そんな軽い気持ちで湯川専務探しが始まった。

まず最初に訪れたのは、湯川専務が勤めていた会社であるセガ(現・セガゲームス)。
『龍が如く』シリーズの生みの親で、来月発売される、木村拓哉主演の映画・アクション・推理が融合したゲーム『JUDGE EYES:死神の遺言』の総合監督・名越稔洋(としひろ)氏が取材に応じてくれた。

──20年前、どのようなゲームを作られていましたか?

「サッカーゲームの『バーチャストライカー』の開発に関わっていました。
あの頃、私は家庭用ゲーム機のソフト開発はやってなくて、ドリームキャストの発売を知ったのは、世の中の人が知ったタイミングと同じ。それだけ社内でも秘密の存在でしたね」

──ではドリームキャストについて、あまり詳しくない?

「そんなことはありません。ソフトの開発者目線だけでなく、ユーザーの視点から見ても、いいマシンだと思います。
高速インターネット環境が整備されていない時代に通信機能を搭載するなど、新しい取り組みにチャレンジしています。
おそらく、開発者、ユーザーの声にすべて応えようと、いろんな機能を取り入れていたんですよ」



──2001年、セガはドリームキャストの生産中止と、家庭用ゲーム機事業からの撤退を発表しました。

「いろんな機能がてんこ盛りで、家庭用ゲーム機でやれることをすべてやったので、終わり方はよかったと思います。
ただ、ソフトを開発する立場としては、悔しさと申し訳なさがありました」

──CMで話題の湯川専務とは、お仕事をされましたか?

「たまに会議で一緒になりました。豪快で明るい方。部下からは親しまれて、トップからもかわいがられるお祭り男。
最後に会ったのは、セガを退職されてから3、4年後。一緒に飲みに行きましたが、元気そうでした。今どうされているかはわかりませんが」

キャラがCMと真逆という発見はあったが、専務につながるものは得られなかった。

https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20181216-01077740-playboyz-ent
12/16(日) 6:20配信

https://i.ytimg.com/vi/E4zy69-F2Rs/maxresdefault.jpg
https://i.ytimg.com/vi/Jio8SzgrhPo/maxresdefault.jpg
https://auctions.c.yimg.jp/images.auctions.yahoo.co.jp/image/dr000/auc0406/users/ed9e2f59edf6554bdde6ff018dc7fcf0430418d7/i-img1200x900-1529276021wkyoah1181028.jpg

前スレ                     2018/12/16(日) 06:29
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1544909399/
2 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 00:31:33.48 ID:se3P7xjv0.net [1/2回]
■あの編集長なら知っているかも

次に、ゲーム業界に幅広い人脈を持っていそうな人物から情報を得ようと、ゲーム総合誌『週刊ファミ通』の元編集長、浜村弘一氏にアプローチ。この方なら、専務と縁の深い人物を紹介してくれるかも。

──浜村さんにとって、ドリームキャストは、どんなマシンでしたか?

「今思えば"早すぎた名機"ですね。それとオンラインゲーム時代の扉を開いてくれたのが、このハードでした」

──『ファミ通』編集部内で話題となったゲームは?

「『ファンタシースターオンライン』は盛り上がりましたね。私もかなりプレイしました。
ゲームのプレイヤー同士がリアルに結婚するということで、そのカップルが『ファミ通』の読者だったご縁で、
ゲーム内で行なう結婚式の仲人をやらせていただきました。ほかにも『ジェット セット ラジオ』とか『スペースチャンネル5』とか......」

──具体的なタイトルを出したら止まらないですね!

「当時のセガにはユニークなクリエイターがたくさんいましたから、面白いソフトが多かった。
ゲーム屋が作ったハードだったことも、魅力的なタイトルが多かったことにつながっていたと思います」

──どういうことですか?

「ゲームソフトも作っているセガのハードですから、『ユーザーにいろんなジャンルのゲームを楽しんでもらおう』という考えが中心にある。
なので、格闘ゲームやレースゲームなどの定番のジャンルだけでなく、『シーマン』とか『ルーマニア#203』のような、ユニークなゲームもたくさん出ていたんです」

──ゲームメーカーが出すハードだから、多様なソフト作りができたと......ところで、湯川専務が今、何をされているかご存じですか?

「当時は、いろいろとお付き合いがありました。昔気質で義理堅く、人情の熱い人で、よくお酒を飲みに行きましたね。
セガを辞められた後、クオカード社に行かれて、15年以上前『ファミ通』の読者プレゼントの件でお会いしたのが最後だったかな。今、どうされているかは......」

──お話ありがと......。

「そういえば、JOGAというオンラインゲーム団体の事務局長の川口さんが、セガのOBの方々とつながりを持っていると聞いたことが......」

なんと! ここからセガのOBの連絡先が得られれば!
3名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 00:31:47.95 ID:se3P7xjv0.net [2/2回]
■専務と一緒に働いたOBにコンタクト

早速JOGAに連絡をすると、川口氏からこんな提案が。

「私が企画している『ゲームビジネスアーカイブ』のトークライブに、セガのOBの方をお招きしています。その方たちに当たってみますね」

そうして、川口氏から紹介してもらった、元セガの青木直喜氏が取材を快諾。編集部にお越しいただいた。

「家にあった当時のグッズを持ってきたよ。これが専務のサインで、あと、これが専務の写真が箱にプリントされたドリームキャストで......」
──貴重なアイテムをありがとうございます!

「当時、私がサードパーティ事業部で、ドリームキャストのソフトを作る外部メーカーの窓口の部署にいまして。一方の湯川さんはドリームキャストの"顔"になって」

──専務はどんな人?

「派手に遊ぶ人でした。『六本木にいるんで飲みに来い!』なんてことがよくありました」

──お仕事の思い出は?

「(親会社の)CSKからセガに初めて来たとき、『ロボピッチャ(セガが開発したおもちゃのピッチングマシン)って社内にあるかな? あれ使ってみたかったんだよね』って話していたのが思い出に残っています。

明るくて、みんなを集めて盛り上げるのが上手でした。『新しいゲーム機をみんなで盛り上げていこう』という時期でしたから、湯川さんのような人は必要だったと思います」

──現在、湯川専務がどうされているかはご存じですか?

「もしかしたら、元社長の佐藤さんなら知っているかも」

さすがにセガの元社長なら、知っている可能性が高そうだ! すぐさま連絡を取り、元セガ代表取締役社長の佐藤秀樹氏の元へ向かった。

「あの人は遊び好きでしたね。カラオケがうまくてね。正直『この人、仕事できるのか?』と思いましたけど、誰からも好かれる人物だったね」

──当時、専務の出ているCMをどう思われましたか?

「宣伝は面白かったね。けど、売れなかった。セガのクリエイターたちは優秀だけど、アーケードゲームをずっと作っていたから、長時間プレイする家庭用のソフト作りがうまい人はいなかった」

──ところで、専務は今、どうしているかご存じですか?

「どうされているかはわかりませんが、クオカード社で社長をされていたので、聞いてみたらどうでしょう?」

■湯川専務は永久に不滅です!

佐藤氏の取材後、クオカード社に問い合わせてみたものの、結局、個人情報は教えられないとのことだった。 

発売20年の節目の日までに専務を探そうと捜索。人柄を知れたりグッズをゲットできたりはしたものの、残念ながら本人と会うことはできなかった。

だが、ドリームキャストから生まれた名作ゲームのことを思い出すと、夢中になって遊んでいた記憶があふれ出るように、
専務はあのときの哀愁漂う姿のまま、現在も、そして30年、50年後の未来も、僕たちの思い出の中では生きているのだ!
4名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 00:32:11.79 ID:Bpi79LrI0.net [1/1回]
「ドリキャス」とかいう語感のいい言葉
5 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 00:32:21.17 ID:vU1gFoez0.net [1/1回]
脳天直撃セガサターン
6 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 00:33:02.97 ID:WlzYl3TZ0.net [1/1回]
ドリキャスのロードス島戦記・邪神降臨は何度もプレイした
7 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 00:33:04.62 ID:ez78mIlb0.net [1/1回]
長い
8 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 00:33:58.66 ID:9mTWANVQ0.net [1/1回]
ドリキャス大コケの歴史で一番闇が深いのが秋元康とチェキッ娘の存在
9名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 00:37:50.13 ID:JyezB9sb0.net [1/6回]
全部秋元康のせい!
10 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 00:39:53.29 ID:f9Yc0RnD0.net [1/1回]
シェンムーと闘魂列伝4買ったわw
11 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 00:41:13.89 ID:2+cUNPVZ0.net [1/1回]
現在は
湯川アルバイト見習いです
12名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 00:44:54.09 ID:JyezB9sb0.net [2/6回]
ルーマニア203て今のスマホやタブレットのタップと相性いいと思うんだけどなあ
13名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 00:46:06.62 ID:TcsreuEW0.net [1/1回]
シェンムーの語源は専務。
14名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 00:46:40.15 ID:EcRvV+Ug0.net [1/1回]
>>12
続編出るって話はどうなったんやろな
15 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 00:49:18.85 ID:JyezB9sb0.net [3/6回]
>>14
カカトじゃなくて?最新作?
知らなかったわ 
16 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 00:50:22.92 ID:4fggg8KQ0.net [1/1回]
ドリームキャストでインターネット
安くて簡単
17名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 00:50:40.46 ID:WDs2rWbj0.net [1/3回]
ドリキャスは外れソフトが少なくて何勝ってもわりと楽しめる
18 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 00:51:12.91 ID:Hgg62VPb0.net [1/3回]
シェンムーとリアルサウンドはワゴンで新品100円だったわ
19 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 00:53:55.57 ID:iJ8QojVN0.net [1/1回]
ツイッターで呼びかければいいんじゃね
20名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 00:55:25.04 ID:sbKIyDZt0.net [1/2回]
ドリームキャスト買ったけど、あんまり遊んでないのに2年くらいで壊れたなー
シェンムーが最高に良かった
インターネット機能あるとかセガの時代を読む力って凄かったんだな
出すの早すぎて売れなかったみたいだけど
21名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 01:02:45.46 ID:XvSCyTbs0.net [1/1回]
75歳だからな。生きてるかどうかも怪しい。
22 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 01:03:40.26 ID:fWr54bt50.net [1/1回]
コントローラーがすぐんい断線するんだよ
23名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 01:03:52.71 ID:i3xekZYm0.net [1/2回]
セガは昔ディズニーのゲーム作るの上手かったな
24 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 01:06:34.52 ID:/akBCFGo0.net [1/1回]
後藤と一緒にイスラム国に惨殺されたやん
25 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 01:07:46.30 ID:eHyBYAzx0.net [1/2回]
バーチャストライカー面白かったよなぁ
コツはタッチライン際でドリブルする事
相手がタックルしてきてもほとんどマイボールでスローインになった
26名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 01:10:39.70 ID:vb7tR+930.net [1/2回]
SEGAと言えば
何で始めは
PSよりも圧倒的に売れていたサターンがその後負けてしまったんだろうか?

ちょっとの期間はあったものの
ほぼ同時に発売され
その前に
アーケードであるゲーセン界隈で
初の3Dによる対戦格闘ゲームである
「バーチャファイター」が人気を博していて
家庭用への初移植、そして完全移植とは言えないとは言え
あくまでも当時としてはであるものの完全移植に近い移植を実現したことで
サターン版「バーチャファイター」爆売れ大ヒット!という事もあり
セガ・サターンがロケットダッシュできって行った!

今では信じられないだろうけど
発売開始してからSONYであるPSよりもサターンの方がずーーっと圧倒的に優勢を保っていたのに
ある頃から突然下剋上が始まり、そのままサターンは沈んでいったんだろうか・・・?
未だにどうしてあーなったのか分からない
27名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 01:14:24.41 ID:JyezB9sb0.net [4/6回]
>>26
スクエニ
28 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 01:16:08.39 ID:U5NCEqaZ0.net [1/2回]
PSOは今遊んでも面白い
よくあんな傑作が生まれたなあって不思議
29 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 01:16:47.91 ID:yFazhS1t0.net [1/1回]
ワイはドリキャスではなくムキャと呼んでいたが、周りには浸透しなかった
湯川専務はセガの追い出し部屋に行かされたんじゃなかったか
30 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 01:19:16.35 ID:Us0fASHy0.net [1/1回]
F1まともに走れなかった
31名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 01:19:25.22 ID:8BihhC+K0.net [1/1回]
ぐるぐる温泉で廃人に
32 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 01:23:00.93 ID:8XxPtJaD0.net [1/2回]
エターナルアルカディア遊びたい
steamとかで出してくれないかなぁ
33名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 01:24:28.73 ID:9bb/xy1N0.net [1/3回]
>>26
バーチャファイター2発売時に最高潮に盛り上がったけど
その直後FF7がプレステで出ると発表されて一気に流れが変わった
34名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 01:25:06.55 ID:vb7tR+930.net [2/2回]
>>27
なるほど!
日本のゲーム界を代表する
人気RPGシリーズであるドラクエ、FFを筆頭に
スクウェア、エニックスそれぞれ両方のタイトルがPSに取られた
35 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 01:26:22.63 ID:i3xekZYm0.net [2/2回]
デイトナUSAとリッジレーサー比べれば逆転されるのは明らかだった
36名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 01:26:47.03 ID:8XxPtJaD0.net [2/2回]
>>26
サターンは高コストすぎたから
そこそこのコストで生産ラインが安定してたPSの値下げ路線についていけなくなった
37 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 01:27:00.59 ID:4wj38R1v0.net [1/1回]
なんだ夢か
38 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 01:31:55.67 ID:UkM/LJ9+0.net [1/1回]
バーチャと鉄拳も明暗も分けたな
39名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 01:33:00.45 ID:sbKIyDZt0.net [2/2回]
1998年に出てネット機能があったのが凄いな、当時PC高かったし
PS2のFF11が発売してようやくネット回線普及し始めたかな
40名無しさん@恐縮です[age] 投稿日:2018/12/17(月) 01:34:59.99 ID:fj5KUJAr0.net [1/1回]
インタビュー先の関係者は疎遠になっていても携帯にアドレスは入ってるだろうから、連絡くらい取れるだろうに……
41名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 01:38:02.13 ID:sM3Jfdlp0.net [1/1回]
仕事できてみんなから慕われても結局仕事やめたら疎遠になるんだから会社の人付き合いって無駄だよな



って思わせてくれる取材ですな
42 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 01:39:51.55 ID:eHyBYAzx0.net [2/2回]
>>33
そうそう、当時中学生やったけどそれでサターン売ってプレステ買うようなのも出てきて
完全にプレステ一択になってた
FF7は衝撃だったなぁ
43 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 01:40:03.31 ID:PtfZ1Bbb0.net [1/1回]
>>26
ff7って理由は有名過ぎるほど有名だと思うが。
44名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 01:40:58.76 ID:eEcmUpOo0.net [1/1回]
>>9
もう秋元がCMやったくらいでどうにかなる段階ではなかった、が真相な気がする
自分だけは損しない立ち回りはもう手慣れたものだったろう
45名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 01:41:56.02 ID:x2/YZgjQ0.net [1/2回]
>>26
まず大前提として、初期にサターンが圧倒的に売れていたという認識が間違い
10%も変わらないおそらく5%位
PS100万台前の段階のそんな差は誤差レベル
初期にSSに食いついた人間がゲーム好きだったゆえ、ゲーム界隈ではサターンが勝ち組扱いされていたが、実売はいうほどの差はない

当初より、伊集院がやっていたゲーム番組で、鈴木紗理奈がPSみて思わず「欲しい」言ってしまうほど、一般への訴求力はPSの圧勝
SSは2D機で3Dはオマケ
PSは3D機で2Dはオマケ
というハードの設定思想がPSの時代へ導いた
PSは家電流通と音楽出版の流通を使って、仲卸(任天堂で言う初心会という卸団体)のような中間流通をバッサリ削除して
定価5800円というSFCの半額以下の設定で販売
SS7800円都の価格差も大きい
当時CDプレス工場をほぼ独占していたため、生産の即応性を確保して、店頭在庫を増やさずに、必要量だけ追加生産していくことで、
流通在庫をコントロールして値崩れを防ぐ方式も採用
買い手がいつでも同じ値段で売ってるので、長期的にソフトが売れるようになり、在庫不足からプレミア価格になる事もなくなる
サターンはハード部品の確保に手間取り、生産が追いつかない状態で、機会損失にぶち当たる
PSも店頭在庫は少なかったが、比較的順調に供給され続けることで機会損失は少なくなった
PSは新規参入のハードルを思いっきり低くして、開発環境も250万で構築できる総合的な環境を提供
おかげでフロムソフトなどの新規参入組からアタリが出てくる
PSの初期を支えたナムコが変態技術者集団で、PSの性能を使い切るために開発環境まで手を出して
それをソニーがサードに配布する好循環が生まれる

FF7の発表

SSはハードの設計上、低価格化が困難な構造から、PSの改良版商法に太刀打ちできなかった
発売当初、SSのハードを分解したソニーの技術屋連中がそれを見越してガッツポーズをしたという裏話がある

などが主な理由
46名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 01:42:16.47 ID:YTWTUzPq0.net [1/2回]
>>26
96年ぐらいからバイオとか鉄拳2とかパラッパとかが出てプレステが一気にぐっと伸びたのよ。
決定打となったのはスクウェアの移籍とFF7の発売だけど、その前あたりからサターンは逆転されつつあったよ
47名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 01:43:15.60 ID:X3h69ABD0.net [1/1回]
>>26
ライト層狙いがうまかったんだよ
多くの人に買ってもらうために
ゲーマー向けのゲームだけじゃなくて
パラッパみたいな明るめの雰囲気作りがうまかった
ゲーマー向けだけじゃないって点で
ヲタクを毛嫌いしてる層が買いやすい雰囲気を作り出してた
48 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 01:44:01.71 ID:2oRWelld0.net [1/1回]
だいたいの事はゲーム機戦争の動画見ればわかる
49名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 01:46:48.05 ID:hzA6seTC0.net [1/3回]
バーチャより闘神伝とかいうクソゲーの方が面白そうに見えたからな
50 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 01:46:56.55 ID:JyezB9sb0.net [5/6回]
>>44
自分が絡んだ番組のスポンサーに宛がって 秋元だけは私腹を肥やしてるんだよね
セガっ子はチェキッ娘になんて興味ないよ
51 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 01:47:29.94 ID:cYpqjzaD0.net [1/1回]
>>1
ちょいちょい良作あるのにかませなあたり箱が正統後継者だな
52 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 01:57:14.34 ID:x2/YZgjQ0.net [2/2回]
ハードの差として
SSの3D機能は、2Dスプライトの変形を3D座標に並べてポリゴンぽく見せる疑似ポリゴン
PSの2D機能は、3Dのテクスチャ付きポリゴンを2Dに並べる疑似スプライト
SSは動画再生フォーマットが無い
PSは動画再生にMotionJPEGを搭載

この二点がわかりやすい違い
53名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 01:59:45.17 ID:CHcswbFl0.net [1/1回]
なんで俺が買うハードはポシャるのか
54名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 02:01:40.25 ID:JyezB9sb0.net [6/6回]
>>53
ゲームキューブとWiiUも買った?
55 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 02:03:44.43 ID:FFNqtlAY0.net [1/2回]
3DOとJAGERも買ったに違いない
56 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 02:03:57.08 ID:6GFh8M9m0.net [1/7回]
>>53
俺はメガドライバーの道を選んだ頃から運命は決まっていたがな
57名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 02:04:33.43 ID:WDs2rWbj0.net [2/3回]
日本のゲーム業界的にはソニーに勝たせたのは大失敗となった
大型のデベロッパはほぼ死に体になった
58 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 02:04:36.05 ID:hzA6seTC0.net [2/3回]
久多良木のウンコ食う会
59 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 02:23:26.42 ID:lsC4GTUz0.net [1/1回]
人生はリベンジマッチだと思う人は、聴くべきー

この歌のサビはイケる

ガッツだぜ、愛は勝つ、それが大事
そして2018年は

『人生はリベンジマッチ』

名曲、ユーチューヴ検索

★カバー、コピー大歓迎。  女性が歌ってもイイネ
 
 ヒップホップ、クラブ等で DJミックスもOK-  
 
 大受けすること、間違いナシ。

全身全霊こめての、リベンジマッチ!
60 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 02:24:49.47 ID:/vah8fzk0.net [1/2回]
秋元康チェキっ娘にめちゃくちゃにされてセガ潰されたんだっけ
61名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 02:25:37.41 ID:mGXfnnSa0.net [1/1回]
秋元はチェキッ娘一切関わってないのに
62 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 02:31:04.88 ID:NZ2y6zJh0.net [1/1回]
もうほっといてやれや
63 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 02:34:16.99 ID:qXM3H2WU0.net [1/1回]
確かサクラ大戦3をやる為に買ったような気がした、でもシレンのアスカ見参ばっかりやってたな
64 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 02:53:44.32 ID:grxxrAFM0.net [1/1回]
ブルースティンガー懐かしいな
65 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 02:56:54.01 ID:6LLwkp650.net [1/1回]
>>3
クオカードとゆうダムに情報塞き止められてるやんw
66 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 03:01:48.41 ID:mWIADdGY0.net [1/1回]
時代を先取りしすぎて売れなかったな
67 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 03:14:43.70 ID:Hakc33vr0.net [1/1回]
結局見つからなかったのか
まあもう75歳だしそっとしておけと
もしかしたら生きてるかどうかも・・
68 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 03:18:09.56 ID:QR8gRB8e0.net [1/1回]
いや会えなかったのかよ!
普通に考えて見つからない人間じゃないと思うんだけどこれは…
69 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 03:23:04.39 ID:QXwCEBg60.net [1/1回]
クオカード社

やる気無さそうだな。
70名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 03:25:16.19 ID:SvOE/bK00.net [1/1回]
SSは国内よりメガドラ売れ過ぎで海外で売れなかったのがアカンかった
71 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 03:26:30.63 ID:v7Y/Ez2b0.net [1/2回]
個人的には、サターンより面白いソフトが少なすぎたな。
クレタク、サカつく、探偵紳士Dash!、Never7 は良かった。
72 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 03:30:27.72 ID:TCOoEhdO0.net [1/1回]
CARTのゲームは面白かった
73名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 03:34:59.71 ID:A5L9GAmr0.net [1/1回]
モバイル市場でARMに負けた日立SH-4とPC市場でNVidiaに負けたPowerVR採用とか
まさにゴミを集めた負け組ハードだったなw
74 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 03:46:21.19 ID:Mv6mwBKw0.net [1/3回]
>>45
サターンは当初3DOより高性能目指してたからな
そこへソニーPSのゲーム機開発が耳に入ってきて
3D対抗するためCPU2個積む羽目になった
75 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 03:47:18.26 ID:/vah8fzk0.net [2/2回]
>>61
チェキッ娘は秋元康がドリームキャストの宣伝費をすべて懐に入れる為だけに作ったアイドルだよ
76 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 03:54:17.89 ID:F+sIRpYb0.net [1/2回]
GD-ROMだよな確か
77 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 04:07:11.94 ID:H/AjHPFX0.net [1/1回]
本人がもうこういう話には出たくないんだろう
特に、ドリキャスについてはもう触れられたくないという話をどこかで聞いたし
78 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 04:12:37.25 ID:6KUN62+O0.net [1/1回]
懐かしい!ドリキャスでチャットやメールしていたなあ。顔も知らない人と会話しているのが、当時ほんと感動してびっくりしたの覚えてるわ。
79 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 04:21:43.03 ID:sw2H/+wV0.net [1/1回]
パワースマッシュ友達とやったなぁ
80 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 04:25:48.39 ID:F+sIRpYb0.net [2/2回]
ランちゃん プレステ
スーちゃん セガ・サターン
ミキちゃん Nintendo64
みたいなもんか。知らんけど
81 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 04:26:00.00 ID:QO7nf7m70.net [1/1回]
ドリキャスミニ出たらハズレ少なそうだから購入したいなw
82名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 04:28:00.93 ID:tdrkx3fr0.net [1/1回]
ディスク回転のせいで故障率が異常だったな
リセットが頻繁に掛かる故障も多いから
一見動作しても注意が必要
ファンタシースターとシェンムーは
動かすだけで本体寿命縮めるから恐ろしい
83 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 04:34:23.29 ID:BA2ZUiyq0.net [1/1回]
こんな有名な元専務でも連絡先知ってる人が居ないのか
定年から15年経ってるとはいえ寂しいもんだな
84 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 04:34:39.41 ID:/iqPDKtr0.net [1/1回]
せがた三四郎も探せよ
85 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 04:39:28.92 ID:WSJ3s0ZW0.net [1/1回]
64は出るの遅すぎソフト少なすぎジャンルにも幅無さ過ぎで幼年層以外にはウケてなかった
当初はソフトも高くてPS/SSと比べて全然競争力無かったのか後から値下げしてたな
86 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 04:40:11.93 ID:oV0iL6N70.net [1/1回]
>>1
かりんとうってついに監督自称しだしたのかよ
87 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 04:43:41.39 ID:DXQpkOez0.net [1/1回]
>>39
これでインターネットデビューした人は多いですよ自分もドリキャスデビューでした色々なホームページを観るのが楽しかったですな
88 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 04:52:21.74 ID:v7Y/Ez2b0.net [2/2回]
唯一受け付けなかったのが『Dの食卓2』
わずかなシーンに何回もGD-ROMがローディングするから、自律神経失調症みたいになって驚いた。たまたまかな。
89 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 05:01:59.34 ID:IWTdnRQp0.net [1/1回]
会えなかったとは意外、元気にしてるといいが
90 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 05:02:40.54 ID:qENtDhOg0.net [1/2回]
エターナルアルカディアが面白かった
個人的にはFF12より上
91 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 05:10:50.97 ID:FihEBmz50.net [1/1回]
あの当時はDVDプレーヤーがそこそこするからPS2のほうが需要高かったんだよなあ
あの時代にネットはちょっと先取りしすぎた
92 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 05:14:50.13 ID:hV7Y2Cx50.net [1/1回]
ダイヤルアップでPSOやってたなぁw
電話代三万とか使ってた
93名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 05:39:01.77 ID:qOzryQcY0.net [1/1回]
>>1
AKB48のプロデューサー秋元康の悪行です。これを読んで皆さんどう思いますか?
・98年夏 秋元がセガの社外取締役に就任
ドリームキャストの宣伝費130億円を任される
・しかしその金が秋元の懐にそのまま入ってくるわけではないので
換金装置としてチェキッ娘とセガ1社スポンサーの「DAIBAッテキ!!」
が98年10月に始まる
・「DAIBAッテキ!!」の時間枠をセガの宣伝費で買取り
そこに自分がプロデューサーとして乗り込み莫大な企画料や
プロデューサー料をふっかける
・通常ならそんな大金をテレビ局は支払うわけは無いが
この場合金を払うクライアントは秋元自身
発注者と受注者が同じなので言い値で払う
失敗しても損をするのはセガで秋元やテレビ局の懐は痛まない
・秋元は主婦しか見ない夕方4時台にセガ提供のアイドル番組という
ムチャクチャな物を作るだけ作るとあとは放置
CDが売れなくても「僕じゃなければもっと悪かった」と平然
セガに「DAIBAッテキ!!」の宣伝効果が薄いとクレームをつけられると
「チェキッ娘がブレイクすればドリキャスのイメージアップになる」と
逆にセガ提供・秋元演出の類似番組を土日にも増やしてしまう
94 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 05:47:09.35 ID:ciGvoufb0.net [1/1回]
>>21
そんな気もする。泉下のひとになっていることも十分、考えられる。
中曽根康弘元首相のような長命のひともいるが、男の寿命は女のそれとくらべて短命なのは歴然で、八十までいけば万々歳だ。
95 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 05:53:03.28 ID:kFh1iuPg0.net [1/1回]
>>31
ワイもや
96 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 05:59:38.78 ID:XFrX+w9ZO.net [1/1回]
反骨精神でサターンとドリキャス買って失敗した
97 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 06:07:31.36 ID:2WKimpGe0.net [1/1回]
首都高バトル
ファイプロ
ガンダムDX

PS2でも出来たけどドリキャスの方が楽しかった。
98 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 06:52:33.02 ID:rh1l/ROZ0.net [1/1回]
メールチャムとか今の時代なら食いつく人多いと思うわ、特に女はハマりそう
99 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 07:09:13.83 ID:z+AbMxYB0.net [1/1回]
うろ覚えだがチャブトーク で知り合った人とメールのやり取りしてたな
コントローラー使って文字入力してたからえらい時間掛かった記憶
尚その後ゾンビゲーでタッチタイプ覚えてぐるぐる温泉→PSO
100 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 07:18:34.57 ID:qENtDhOg0.net [2/2回]
初めてやったのはソニックアドベンチャーだった
時のオカリナはもうやっていたが、それでもあのグラとスピード感は
時オカ以上で当時は感動したよ
101名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 07:31:38.28 ID:jdeI5GVN0.net [1/17回]
>>20
1996年にモデム同梱のピピンアットマークが出てる

それから2年程度で日本のネット環境が改善するわけ
がなかった
102 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 07:33:00.31 ID:AUGOkMa80.net [1/2回]
アーケードで好きだった超鋼戦紀キカイオーが移植されたからその為に買った
あとストⅢも家庭用じゃDCじゃなきゃ遊べなかった
103名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 07:42:08.54 ID:bf4yhpX60.net [1/1回]
だらだらと長ったらしく書いて結局会えませんでしたって
最初から記事にすんじゃねえよ
104 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 07:51:24.73 ID:0xDW4nTB0.net [1/1回]
あれッ!?

湯川さんて自ら亡くなってるって聞いたけど都市電鉄なの?(・ω・`)
105 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 07:53:53.69 ID:PvkAReFo0.net [1/1回]
アスキーが出したパンツァーフロントが大好きだった
PSでも出したけど画質が酷すぎた

今じゃ色んな戦車ゲー有るけど移植してくれないかな
106名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 08:25:11.95 ID:HTHPZGk+0.net [1/1回]
遊び人なのに消息不明なら死んでるだろ、生きてたら街で見かけるはず
107名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 09:47:11.78 ID:fd1ReSKp0.net [1/1回]
ゲーム機本体をいくら宣伝してもなぁ、ソフトに魅力なければ‥。
108 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 09:47:16.60 ID:hFRYZrip0.net [1/1回]
結論
湯川氏はなぜ重役やってたのかわからない遊び人
109 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 09:51:34.58 ID:IgO5Ymcp0.net [1/1回]
いまだに湯川専務のストラップがある
110名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 10:01:12.14 ID:qucDEptr0.net [1/2回]
ローンチでソニックアドベンチャー出して品薄にもならなかったら覇権握ってたはず。
111 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 10:19:48.73 ID:ir2KWO4U0.net [1/1回]
湯川専務といえばドリキャスではなくロボピッチャの世代だわ…
112 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 10:22:49.00 ID:hzA6seTC0.net [3/3回]
>>110
セガが覇権握るはずないだろ
バカにするな
113名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 10:27:53.99 ID:+l9DTNre0.net [1/8回]
というかサターンを投げ捨てた格好になったのが
さらにマズかったよね
114名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 10:28:23.94 ID:+l9DTNre0.net [2/8回]
ドラクエ7とかPS2でたときにでPSで出てなかったっけ?w
115 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 10:31:18.25 ID:PcjsV7dO0.net [1/1回]
ジェットセットラジオはまったわ
116 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 10:34:48.01 ID:D3EAZ69i0.net [1/6回]
>>114
うん1の方だった FF9も1だったね
あの頃もうPS2持ってたのにそっちで出すんかいと思った
PS1てすぐセーブデータパンパンになっちゃったなあ
117 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 10:40:51.26 ID:JLi4Ojnr0.net [1/1回]
sonyに潰された
118 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 10:45:57.31 ID:Rit4C6nd0.net [1/1回]
PSより人気があったとゲームオタには言われてるけど
売上台数は桁が違うからオタ向けに特化して失敗したんだな
119 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 10:51:54.86 ID:1bEPSPSQ0.net [1/1回]
純正VGAボックスに繋いだドリキャスはPS2より綺麗だった
120 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 11:20:22.97 ID:B0MGC4WJ0.net [1/1回]
サクラ大戦とかシェンムーとかやりたくなって買ったな
121 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 11:25:32.76 ID:jo+ULvuf0.net [1/1回]
ドリームパスポートで各項目を音声案内してくれるし色々と優しいんだよな
メールがくるとメールだよん♪とか言って教えてくれたり
122名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 11:29:10.73 ID:AUGOkMa80.net [2/2回]
ドリームキャストファンだかマガジンだか読んでた
123 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 11:32:30.11 ID:UhajK3rv0.net [1/1回]
はじめて2ちゃんねる見たのはドリキャスでだったわ
124 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 11:34:42.05 ID:xfDMU7Zy0.net [1/2回]
エルドラドゲート全巻そろえた
125 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 11:39:16.73 ID:bS1yIQBU0.net [1/1回]
>>82
GD-ROMに使われてるモーターが安物のブラシモーターだったんよ
使っていくと中のブラシが曲がったり折れたりして回転不良が起こるの
いきなりリセットはこれが原因で保護機能が働いた結果で予兆でもある
更に使い続けると折れたブラシがモーターをロックして
本来モーターに流れるべき電流が逆流して制御チップが煙吐いて完全にお亡くなりに

発火までいった話は聞かないけどPSの樹脂製レールどころではない大問題
もはやおもちゃ屋として失格なレベルで色々アホで愛されたセガだけど
ドリキャスの時はソニーと同じ独占禁止法で吊し上げられたりと本当の意味でアホだった
126名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 11:45:27.51 ID:xfDMU7Zy0.net [2/2回]
こんなもの作ってた頃が懐かしい
https://www.youtube.com/watch?v=rI7ukH6bqdE
127 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 11:50:56.03 ID:kpxth7cw0.net [1/1回]
結局みつかったの?
128 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 12:11:24.22 ID:9qXv0WFt0.net [1/1回]
30周年もやる気?
129 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 12:20:33.97 ID:IkV10aNV0.net [1/1回]
ドリキャスでパンツァードラグーンの新作出ないかなぁと思ってた
結局Xboxで出たけど
130 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 12:25:34.66 ID:4MYdL9NR0.net [1/6回]
>>17
作りやすかったのが良かったのかもね。
あと、発色がいいから見栄えがする。
131 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 12:26:00.93 ID:mdWpss/J0.net [1/1回]
そっとしておいてやれよ
132 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 12:28:39.00 ID:9Lp7JAgY0.net [1/1回]
エアガイツが分かれ道
133 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 12:29:22.40 ID:xPVpthh50.net [1/1回]
結局わからねえのかよ
134 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 12:29:49.76 ID:4MYdL9NR0.net [2/6回]
>>23
クロスレビュー36点だからな。
FF、ドラクエと対等以上の点。当時は、今と違って超辛口だから、価値がある。
135 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 12:29:52.36 ID:TDGThnjY0.net [1/1回]
サターンを馬鹿にするCMは失敗だったな
136 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 12:30:34.27 ID:GdJRSdfH0.net [1/1回]
え、湯川専務もう75なの!?
20年経ったの!?
怖い怖い怖い怖い
137 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 12:31:51.14 ID:ky4lOIdE0.net [1/2回]
なんか専務という役職を係長レベルだと思って馬鹿にしてるアホが多かったな
138 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 12:32:23.62 ID:4MYdL9NR0.net [3/6回]
>>41
分かる。浜村がすげーフレンドリーに、もう関係ない人ですからって言ってるのが残酷。
139 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 12:32:39.75 ID:Njuek8UGO.net [1/1回]
各マスコミから定期的にあの人はいま?で探される人は大変だね
同じ様な内容の取材を何回もされウンザリだろうし、見る側もまた?って感じだし
140 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 12:33:46.03 ID:tbLyE4wo0.net [1/1回]
ドリキャスはサクラ大戦3専用機だったな…
FFがプレステに流れたせいで負けたハード
141 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 12:34:27.27 ID:Z1QVOIbS0.net [1/1回]
パチンコに買収されましたね
142 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 12:35:51.62 ID:PqCOdTtB0.net [1/1回]
>残念ながら本人と会うことはできなかった

最初に書いとけ
143 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 12:36:28.26 ID:rcrdQbNm0.net [1/1回]
ドリキャスはDVD再生できてたら歴史変わってたかもな
144 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 13:35:04.52 ID:4MYdL9NR0.net [4/6回]
>>13
マジでっか?
145 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 13:39:10.37 ID:Qae9p7H40.net [1/1回]
本体1万円で投売りの時に買っておけば良かったと思いもしたが
シェンムーもPS4で出来る様になったなくても問題なかった
146 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 13:43:07.94 ID:Mv6mwBKw0.net [2/3回]
ドリキャス充分な数用意できなかったから責任を取らされて
常務に降格とかネタでやってたけど
ネガキャンでしかないだろ。。。
147名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 13:55:21.57 ID:4MYdL9NR0.net [5/6回]
>>47
今思うとさあ、何で3Dを重視してなかったかだよ。

バーチャが出て、素人が見ても、これからは3Dの時代だと思ってたのに、あの時、たくさん出たハードメーカーはソニー以外、なぜかその意識が薄かった。

3D描画能力がPSより高ければ、FFがサターンに行った可能性はある。天下を取る最初で最後のチャンスを潰しちゃったよね。

今考えると、サターンの設計と売り方が命運を分けてしまったな。
148 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 13:56:32.05 ID:HAbYUaY20.net [1/1回]
まあ松下とか言う無能もいたけど電気屋には勝てねえよ
PS2みたいに下位互換性を持たせたりDVDドライブなんか載せられなかったしな
普通のプレーヤーより全然安いゲーム機でそれやっちゃうんだから

DVDはビデオを淘汰したしPS2は時代に選ばれたんだよ
149名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 13:59:55.39 ID:4MYdL9NR0.net [6/6回]
>>57
ゲームに愛がない会社に、ゲームやらせちゃダメだわ。

ソニー病がどんどん業界に広まった感じ。
昔の任天堂とセガは、方向性は違えど、ゲームに愛があったよ。
150 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 14:02:07.07 ID:9HWugKQj0.net [1/5回]
>>149
愛が何かはわからんが、久夛良木はゲームに興味ないんだろうとは思ってた
151 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 14:02:10.18 ID:B4kfa8tt0.net [1/1回]
ドリキャス垢のメールどうなったかなぁ…
152名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 14:08:03.80 ID:AYLyQVb00.net [1/15回]
>>70
ソニック出さなかったのは大失策だったな。
代わりにナイツって名作が生まれたけど。

ソニックチームを強化して、両方出せる体制にすべきだった。アーケード偏重の社風が、長い目で見ると、落日の遠因になったな。
153 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 14:11:21.16 ID:AYLyQVb00.net [2/15回]
>>93
クズ中のクズだと思います。
今もアイドルを食い物にして。
秋元には、天罰が下って欲しいなと思います。
154 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 14:12:41.50 ID:AYLyQVb00.net [3/15回]
>>103
まあ、そのおかげで昔のセガ信者が集まれてるわけですし。

全てネタですよ。セガ関係の話なんて。
155名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 14:14:50.98 ID:9HWugKQj0.net [2/5回]
>>152
なぜペパルーチョだったんだとw
156 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 14:15:40.51 ID:g+Q5Ky5d0.net [1/1回]
ドリキャスって使い込むとすぐ
強制リセットみたいな症状出るよな
157 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 14:15:48.42 ID:Xhuas8Wg0.net [1/1回]
子供「おじさん、セガは変わったね」
「変わった、変わった」

湯川専務「本当かい、君たち」

子供「うそだよー。帰ってプレステやろーぜ」
158 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 14:17:39.81 ID:Z/AwDVPs0.net [1/1回]
秋元がセガから貰ったDCの宣伝費を自分のやりたいアイドル活動につぎ込みまくって破綻させたらしいね
159 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 14:18:27.64 ID:9HWugKQj0.net [3/5回]
>>93
セガは何で秋元なんかに頼ったんだろう?
てか、CMの後藤なんちゃらって、結局何だったの?
160 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 14:19:34.53 ID:AYLyQVb00.net [4/15回]
>>122
あの雑誌の編集者の熱は半端なかったわw

ドリームキャストファンに至っては、休館号で、DCがPS2に勝っている理由を熱く語る始末w

今、こんなに編集者がガチになってる雑誌、多分ないわw
161名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 14:22:15.93 ID:AYLyQVb00.net [5/15回]
>>126
何で会社挙げて、こんなバカになりきれれるんだろw
今の時代はこれが足りないわ
162 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 14:24:33.10 ID:AYLyQVb00.net [6/15回]
>>155
もうそれがねw
何してはるんですか、セガさん?ですよw
163 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 14:28:01.07 ID:ky4lOIdE0.net [2/2回]
自虐は悪手でしかなかった
殆どの人はじゃあ買わねーよとしか思わん
164名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 14:32:14.44 ID:wdEkZCo+0.net [1/1回]
メガcd

あれを五万も出して買った俺はバカ
165 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 14:33:10.61 ID:U5NCEqaZ0.net [2/2回]
軽いノリのCMが受けた頃だっけ
「やわらか頭」とか
166 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 14:33:12.41 ID:hktec56q0.net [1/5回]
>>164
ルナ2って名作1本だけでも元取れただろうが!
167 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 14:33:15.62 ID:Mv6mwBKw0.net [3/3回]
>>147
3D(バーチャ←アーケードゲーム開発部隊
2D(メガドラ←家庭用ゲーム開発部隊
でサターン開発にあたって
家庭用ゲーム開発のプログラマーの意見が採用されたんだろ
168 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 14:35:06.97 ID:fprQGzxn0.net [1/1回]
やきゅつくDC版一作目で湯川英一が出る
これ豆
169 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 14:35:27.33 ID:aQf1PP7p0.net [1/1回]
ハードばっかいくつも買ってもらえないよ
170名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 14:36:31.43 ID:hktec56q0.net [2/5回]
>>147
当時のスクエアが3D路線に行くなど誰も予想できなかっただろ!

スーファミで2Dの最高技術を誇る会社だったんだし
171 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 15:04:07.54 ID:9HWugKQj0.net [4/5回]
>>164
りらるるらりるる♪
172名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 15:06:03.79 ID:fIaova9d0.net [1/2回]
>>101
98年くらいにADSLが一気に広がらなかった?
うちは2000年に光になったけど、日本で最初のFTTHサービスって売りだったよ
で、その頃にはADSLがやたら持て囃されてた記憶が
でその2年前いうとISDNが普通に普及期に入ってた記憶があるけど
173名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 15:06:45.17 ID:9HWugKQj0.net [5/5回]
>>170
PSの頃のスクエニって、1枚絵の上をポリゴンキャラが歩いてるだけで、言うほど3Dじゃなかった印象があるな
174 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 15:09:27.65 ID:VoZ3tfGd0.net [1/1回]
あつまれ!ぐるぐる温泉とか当時は画期的だったからな
175 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 15:11:04.18 ID:YTWTUzPq0.net [2/2回]
>>173
スクウェアに限らず、あの頃のクリエイターは3Dやりたがってた。
でも、初代PSはフル3Dだと画質の面でいろいろ問題あって
プリレンダ方式は妥協の産物だったんだよ。
だから「メタルギアソリッド」は画期的だったんだよな。
176名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 15:12:47.20 ID:fIaova9d0.net [2/2回]
>>147
ソニーは映像処理のプロだから3Dへの理解も進んでた
その上で、CPUにSGIのCG用ワークステーションのサブセット版使うという荒業に出て3Dを全面に押し出した
セガが未来を見てないんじゃなくて、PSがオーパーツ気味だったんだよ

>>170
PSの影がちらついてた頃とほぼ同じ頃、スクウェアは3D版FFの戦闘デモだしてるよ
任天堂は任天堂で3Dマリオのデモ出してたけど
で、スクウェアは任天堂に3D機を要望してたって話だよ
177 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 15:51:18.54 ID:9bb/xy1N0.net [2/3回]
サターンの仕様決定直前にプレステが3Dに強いってわかったから
慌ててCPUをもう1個載っけたって中さんが言ってた
178名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 15:51:26.02 ID:D3EAZ69i0.net [2/6回]
何かこういう話見てるとまたゲームやりたくなってくるねえ
PS3の本体結局触ることすらなくPS4が発売してしまった
179名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 15:55:09.60 ID:hktec56q0.net [3/5回]
>>176
サターンとプレステ出る前からポリゴン3Dのソフト出してた会社なんてセガとナムコと任天堂しか無かったからね
180 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 16:02:26.28 ID:D3EAZ69i0.net [3/6回]
CDソフトに移って一番最初に驚いたのがキャラクターにボイスがあることだったかも
ゲームソフト=カセットという擦り込みあったからなあ
181 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 16:07:48.96 ID:+l9DTNre0.net [3/8回]
PS2も初期のゲームはゴミばっかりだった
ただPSが現役バリバリな上にDVDの需要があった。
やっぱサターンをCMで壊滅させたのが敗因の一つだな。
182名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 16:10:14.60 ID:qqVG2TjY0.net [1/1回]
パチンコの景品用の黒いドリームキャストが未開封で押入れにあるわ
さすがに今通電しても動かないだろうなあ
183名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 16:10:31.33 ID:zr1XEcvs0.net [1/1回]
あの時代ってのはハードに極端な個体差があったよね。
松下の3DO、NECのPCエンジンスーパーグラフィックスの後継者PC FX。
184 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 16:11:10.96 ID:gLDSkMSe0.net [1/1回]
>>182
高く売れそう
185 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 16:11:16.71 ID:+l9DTNre0.net [4/8回]
>>182
未開封ならまあまあな値段で売れるんじゃね?w
186名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 16:11:58.65 ID:+l9DTNre0.net [5/8回]
任天堂機の欠点はまず任天堂がいろいろハードルをあげてしまうという。
SFCですら、縮小回転とか生かせたのって任天堂だけだったような。
ソフトの面白さ自体ではんあとかhしたけど。
64はもうw
187 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 16:14:26.19 ID:+l9DTNre0.net [6/8回]
PSの場合は初期はソフトはゴミでもだんだんよくなってくるという面があったな。
PS3になるとそうもいかなくなったけど。
188名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 16:37:31.14 ID:w3UseYAj0.net [1/1回]
>>186
当時のスクエニが欠点云々言いまくって逆鱗に触れたんだっけ
189名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 16:39:37.47 ID:hktec56q0.net [4/5回]
>>183
PCFXあったなあ

プレステが出る前はサターンと任天堂次世代機とこれの三つ巴の戦いになると言われてたぐらい期待度の高いハードだったんだけどねえ…
190名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 16:42:22.84 ID:1EG8xewO0.net [1/1回]
ドリキャス版のCAPCOM vs SNKは2D格闘の頂点だと思いますわ。ホリのパッドで操作性が格段に良くなった
191名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 16:45:11.03 ID:hktec56q0.net [5/5回]
>>190
遅延あったけど当時からネット対戦出来たのは凄いよね
192 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 16:46:16.65 ID:L0oUk+UP0.net [1/1回]
秋元の性で専務降ろされたんだっけ?
193 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 16:46:29.00 ID:RPdETnw20.net [1/1回]
ドリキャスといえば飯野ケンジ氏
194名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 16:51:04.45 ID:qkia8vy/0.net [1/1回]
クリスマスナイツまたやりたい
あの頃はみんな生きていて幸せだった
195名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 17:02:21.16 ID:YdLdeRNT0.net [1/1回]
5年くらい前までオカンが使ってたな

ダイヤルアップで電話代月2万だったけど老眼にはタブレットよりデカいテレビ画面の方が見やすいわな
196 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 17:37:52.20 ID:6GFh8M9m0.net [2/7回]
カランコロンという感じのネットに繋ぐ時のSEや
ビジュアルメモリー電池切れのピーーーーー音は今でも頭に残っている

コントローラーが不便というかというストZERO3でLRトリガーがすぐ壊れて6ボタンパッド買ったわ
197 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 17:38:13.26 ID:15cEyglZ0.net [1/1回]
>>106
個人情報の概念は死人には適用されない
元勤務先が個人情報を盾に回答を許否したということは生きている証
198 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 17:42:30.99 ID:9wOaHX/E0.net [1/1回]
買おうと思ったらPSに飲み込まれてた
199 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 17:46:12.47 ID:kBKXxGwU0.net [1/1回]
突撃テケテケトイレンジャーを仲間内で4人プレイするのがくっそ楽しかった思い出。トレストも良かったなぁ
200 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 18:34:33.12 ID:RTkeIxuE0.net [1/2回]
セガは発想が10年早くて、機が熟したころに任天堂が採用するってイメージ
201 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 18:37:53.24 ID:RTkeIxuE0.net [2/2回]
>>188
今までの取引先を公然で扱き下ろしたら、組長じゃなくてもブチ切れる
202 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 18:41:24.25 ID:fhrIZeb+0.net [1/1回]
>>194
おいやめろ
うちもあのころは、祖父祖母母親弟妹みんないたよ。。。
>>196
懐かしいすぎて涙がでてくる
大富豪ヤりまくったなあ
203 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 18:45:20.21 ID:ypSyDZ8H0.net [1/1回]
ビジュアルメモリに携帯電話に付いてきた長いストラップつけてた
204名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 18:56:05.92 ID:g8/4MPVJ0.net [1/1回]
>>189
さっさと天外魔境の完結編出してればとは思う
俺はドラクエやファイファンより好きだったな
205 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 19:02:55.59 ID:6GFh8M9m0.net [3/7回]
>>204
天外魔境はボスキャラとか登場時に「キェェーーー!」とか奇声を発するやつが多くて
でも下に字幕で「キェェーーー!」って出てて
いちいち読み込んで声に出さなくていいからさっさと戦闘始めろやって思ってた
206名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 19:05:34.79 ID:6GFh8M9m0.net [4/7回]
発売すぐのクリスマスに彼女がソニックとセットでプレゼントしてくれたが
ネットにはまって当時携帯持ってなくて電話が繋がらず
「もういい加減にしてよ!」って彼女に怒られた思い出
207名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 19:19:31.00 ID:f2sgjStz0.net [1/1回]
プレステと並んで最多買い替えゲーム機だわ
壊れすぎ
208 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 19:19:57.64 ID:jdeI5GVN0.net [2/17回]
>>36
そして北米市場を喪失したので赤字でハードを
売り続けるだけの体力がなくなってた
209 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 19:20:16.12 ID:rJMFXNO50.net [1/1回]
エアロダンシングシリーズ楽しかったわ~
210 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 19:20:45.31 ID:mLNH034x0.net [1/1回]
ハローキティのドリキャス持ってた
211名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 19:20:56.51 ID:jdeI5GVN0.net [3/17回]
>>49
アレがキラーソフトになったんだからポリゴンブーム
はそれだけ異常だったんだよ
212 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 19:21:37.44 ID:1EIEwuDH0.net [1/2回]
なんでセガタ三四郎やめて湯川専務にしたの?
213 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 19:21:53.12 ID:D3EAZ69i0.net [4/6回]
>>49
やっぱその二つってライバル関係なのかなあ どっちも買ったけどさ
214 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 19:22:27.06 ID:jdeI5GVN0.net [4/17回]
>>73
こういうのを知ったかゆとり馬鹿と呼ぶ
215 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 19:22:28.14 ID:6GFh8M9m0.net [5/7回]
ディスクの回転する音がメガCD、サターンやプレステと比べてなんか重みがあった
216 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 19:26:31.34 ID:4jYOdo0+0.net [1/1回]
>>191
その前にスーファミになんかくっつけてスト2を通信対戦でやった記憶がある
なんか凄いモードあって、空中で波動拳、ケンの昇竜拳が画面半分くらい横に延びるとか、むちゃくちゃだったような
217名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 19:28:27.39 ID:jdeI5GVN0.net [5/17回]
>>172
1996年ってモデムがやっと288の時代だぞ
1998年にやっと56Kが普及し出したがドリームキャスト
は336だったんで失望されたんだ

そんな時代にADSLが普及してるわけないだろ
218名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 19:28:34.09 ID:WfmXMSjX0.net [1/1回]
メガドラ→サターン→ドリキャスとサイクル早すぎたんじゃないの?
219 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 19:31:41.34 ID:jdeI5GVN0.net [6/17回]
>>113
セガは新ハードを出すと旧ハード向けのゲームを
一切出さなくなるから余計に切り捨て感が強い
220 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 19:35:18.68 ID:jdeI5GVN0.net [7/17回]
>>164
メガドライブ最大の弱点の色数を何とかしなかった
時点で売れないのが確定したハード

発売前に死んでた
221名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 19:36:40.78 ID:jdeI5GVN0.net [8/17回]
>>179
シルフィードとかスタークルーザーでぐぐって・・・
222名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 19:40:46.71 ID:6GFh8M9m0.net [6/7回]
>>218
FC(83年7月)→SFC(90.11)→64(96.6)
PCE(87.7)
MD(88.10)→SS(94.11)→DC(98.11)
PS(94.12)→PS2(2000.3)

他ハードの合間合間でハード移行の波に踊らされた感があるな
223 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 19:42:36.98 ID:jdeI5GVN0.net [9/17回]
>>218
メガドライブは88年だから94年のセガサターンは
サイクルとしてはちょうどいい

5年目って円熟期の名作が出る時期だからそこで
市場を無理やり畳まれたセガサターンは不幸
224 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 19:43:14.78 ID:6GFh8M9m0.net [7/7回]
>>164
本体も初代でこれと合体して重箱みたいなのまだ持ってるけど動くかなw
225 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 19:44:04.01 ID:IWj248qI0.net [1/4回]
>>207
任天堂のゲーム機が異様に壊れづらいだけであの頃のゲーム機はよく故障するのが当たり前だったよ
226 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 19:46:41.79 ID:ppQ+hZil0.net [1/1回]
おお、ドリキャス。
もう20年前か。
ドリキャスの仕事、俺の人生そのものだったな。
湯川専務、元気にしてるんだろうか。
227名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 19:46:51.09 ID:IWj248qI0.net [2/4回]
>>221
ゲームアーツ懐かしいな
228 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 19:48:46.04 ID:jdeI5GVN0.net [10/17回]
>>222
1983年:SC-3000、SG-1000
1984年:SG-1000II(完全互換)
1985年:セガマークIII(SG-1000とはほぼ互換。SG-1000で
セガマークIII専用ソフトは遊べない)
1987年:セガマスターシステム(セガマークIIIと完全互換)
1988年:メガドライブ(セガマークIII互換だがFM音源非互換)

セガハードは昔からたった一年で旧機種になることが多い

ほぼセガ一社でやってたからソフトもいきなり出なくなるし
229 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 19:50:00.79 ID:jdeI5GVN0.net [11/17回]
>>227
いわゆる信者の多いソフトハウスだね
230 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 19:52:46.55 ID:9bb/xy1N0.net [3/3回]
サターンはバックアップROMの接触不良でデータ消えたりするのが嫌だった
ドリキャスのビジュアルメモリはデータは消えないけどとにかくピーーーーーー
231 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 19:55:22.18 ID:zrXA6mAm0.net [1/1回]
ドリキャスで出てたロードス島好きだった
サクラ大戦3って携帯機移植とか無いのかねぇ
232 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 19:57:32.82 ID:nIRUsuqk0.net [1/1回]
ナオミ基板
233 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 20:10:45.97 ID:AYLyQVb00.net [7/15回]
>>176
でも、セガは松下のスペック上回ってたじゃん。
家電業界の専門的な事情は分からんが、技術的にソニーと松下に大きな差があったとは思えないんだよね。

俺は>>167の説を支持したいな。
234 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 20:15:37.24 ID:AYLyQVb00.net [8/15回]
>>178
まあ、今はドラマがないからな。

昔は、メーカーがユーザーに挑戦状を叩きつけてた。どうだ、こんな凄いの作ったぞ!やってみろよ的な

今は目先のお金に眩んで、ユーザーに媚び媚び。安易な続編や萌えゲーばっかりで買わなくなった。
PS2ぐらいが境だった気がする。
235名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 20:20:05.90 ID:AYLyQVb00.net [9/15回]
>>189
あの機能を選んだのは本当に謎。
サードパーティーが軒並み見放したよな。

もうちょっと何とかならんかったのか、何の勝算があってあれを選んだのか、今でも機会があれば関係者に聞いてみたい。
236名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 20:21:17.32 ID:5iPGG7du0.net [1/2回]
ドリキャスの中にはいってあるパワーVR2の開発に携わってたな
当時3ヶ月ぐらいほとんど寝ない仕事だって
結局平坦化がうまくいかず歩留まりが悪く、ドリキャスの発売に量産化できなくてセガの専務降格させられたな
237 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 20:21:54.81 ID:AYLyQVb00.net [10/15回]
>>195
すげーな。そんな使い方してる人がいたのか。。。
セガもちょっとは報われるだろう。
238 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 20:25:28.36 ID:aLhowZO80.net [1/1回]
失礼だけど、まだ健在だったんだ
239 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 20:28:31.22 ID:IWj248qI0.net [3/4回]
>>235
当時のNECはWindowsというかDOS/V機の大流行でPCの売上がやばい時期だったから
ゲーム機にかまってる暇無かったのかもね

元々NECはゲーム機を軽んじてる雰囲気だったし
240 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 20:30:15.41 ID:jdeI5GVN0.net [12/17回]
>>235
高橋名人が言ってたけどハドソンは手書きアニメの
制作費の相場を知らなくてバトルヒートに一億円位
かかってやる気がなくなっちゃったんだそうだ
241 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 20:34:51.30 ID:2NKQtU4I0.net [1/1回]
ゲーム機大戦面白いなw
当時はただゲームで遊んでるだけだったわ
242名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 20:36:11.73 ID:AYLyQVb00.net [11/15回]
>>227
ガングリフォンは、サターンでこのクオリティーやるか?って驚嘆だった。

グランディアの初代は、このままいったら、FF、DQに迫るブランドになると思わせる出来だった。少なくとも正統進化してたら、テイルズクラスのブランドまでは間違いなく行けたはず

開発者の方、亡くなられたんだよね。つくづく悔やまれる。
243 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 20:38:42.28 ID:yYBSOk7R0.net [1/1回]
ps4のシェンムーにもしっかり出ててわろた
244名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 20:39:00.94 ID:IWj248qI0.net [4/4回]
>>242
ゲームアーツと言えばルナ2だなあ
いまだにあれを超えるRPGないと思う
245名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 20:41:43.09 ID:qucDEptr0.net [2/2回]
サターン末期に何故か、せがた三四郎のCMがヒットしちゃったんだよなw
サターンビジネスで一番儲かったのは藤岡弘、だったとか。
246 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 20:43:12.36 ID:hdQKe9vf0.net [1/1回]
ゲームアーツはサターンの印象だな
DCはカプコンがとにかく頑張ってた、なんでそんなに肩入れするの?ってくらい
247 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 20:46:46.64 ID:xlDoiGlH0.net [1/1回]
俺的にはPSO、カルドセプトセカンド、バーチャロンOTで元が取れたハード
248 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 20:53:54.79 ID:CieE3tIo0.net [1/1回]
懐かしさに駆られてDC出してみたがGDドライブが死んでた
3000時間接続してたPSO ver.2、色々お世話になりました
249名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 20:55:23.44 ID:AYLyQVb00.net [12/15回]
>>236
かわいそすぎるw
専務そんなに関わってたの?w
こういうのって、普通、取締役とかが降格になるのでは?
250 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 20:57:29.94 ID:Hgg62VPb0.net [2/3回]
ソフトの帯があるかないかが買取査定に響く
251 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 20:57:36.54 ID:/Hts5fa20.net [1/4回]
>>249
専務降格から復活までもCMでやってたじゃない
252 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 20:59:09.07 ID:+l9DTNre0.net [7/8回]
というか湯川をひっぱりすぎたんだよ
まあ、原因はこれだけじゃないけど
253名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 21:00:37.43 ID:+l9DTNre0.net [8/8回]
PS2は特に初期はCDROMも多かったよね
254 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 21:03:31.12 ID:/Hts5fa20.net [2/4回]
>>253
大手メーカーも最初の1年はCDだったのに
コーエーだけ最初からDVDですごく驚いた
どんだけ力入っているというか金かけてるんだよーって
255 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 21:03:54.98 ID:5iPGG7du0.net [2/2回]
>>249
セガとは別の会社だから湯川専務とは直接なにもなかった

当時は凄まじくつくるのがむずかしかった
256 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 21:05:29.97 ID:D3EAZ69i0.net [5/6回]
>>253
確かdvdROMは裏が青かったよね
分かりやすくていいなと思った
257 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 21:07:26.76 ID:AYLyQVb00.net [13/15回]
>>244
ルナやってないんだよなあ。。。
そんなすごい?
258名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 21:14:14.48 ID:koSb4BYH0.net [1/1回]
SSとPSはよく言われるけど、DCとPS2の性能差ってのはどんなもんなの?
259 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 21:28:55.51 ID:0TTyQ69t0.net [1/1回]
売れたかどうかはわからないけど、スーパースピードレーシングが大好きだったなぁ。F1ゲームばかりの中、CARTのゲームでオーバルとか空港コースが面白かった。
260名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 21:32:57.17 ID:FFNqtlAY0.net [2/2回]
>>147
あの時代に3D機能は荷が重かったからで済むよ
アーケードで3D基盤つくってるならなお更
反対にバーチャが出るまでポリゴンってレースゲーか
フライトものばかりだったのでバーチャがヒットしてゲームで
キャラクター表現ができてそれがゲームに活かせるという実証して
SONYが一番喜んだんだよPSの発売の一年前にでてサードにPSで
何ができるかという実証例がでてサードの反応ががらりと変わったといってる

>>233
あれ松下は設計にかかわってないMSX終了で行き場のなくしたMSX事業が
3DO社の開発した企画に飛びついた

あの時代をひとひとかたまりに見ちゃいかんよ、ちゃんと時系列がある
261 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 21:42:01.18 ID:Ijjlc+je0.net [1/1回]
SEGAと言えばゼガタ三四郎なんていうキャラもいたな。あの人も今どうなってるんだろうね。、生きてるのかな?
262 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 21:42:45.22 ID:FtgpXgAp0.net [1/1回]
>>206
「こんばんわ!こんな時間に起きてて大丈夫?」
263名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 21:49:48.28 ID:WDs2rWbj0.net [3/3回]
>>258
当初のPS2の6600万ポリゴンなんてのはもちろん詐欺スペックだが実際ポリゴン描画数だけなら
PS2のほうがDCの1.5倍ほどあった
ただDCのほうがメモリが多くテクスチャ圧縮も出来て発色も良く解像度も水平で倍出せたので
鮮やかな画面になったりした
PS2はメモリ帯域だけならPS3の倍以上あったりしたが生かせる設計になってなかった
斑鳩とかジェットセットラジオなんかはPS2では出せないと言われてる
264 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 21:51:11.69 ID:1EIEwuDH0.net [2/2回]
>>245
まぁ、紅白まで出たからな
265名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 21:56:34.23 ID:AYLyQVb00.net [14/15回]
>>260
でも、セガはモデル2とモデル3作ってるじゃん。
モデル2からモデル3への進化なんて、コンピュータの専門家が、普通だったら10年単位でかかるって言ってるレベルだったからな。

ソニーも3D技術は最初、手探りだっただろうし、3Dに特化して他を削ぎ落とすハード作りができてれば、展開はずいぶん変わった気はするんだけどなあ。
266 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 21:58:40.81 ID:ZjolcYSc0.net [1/6回]
ドリキャススマホとかサターンスマホとか出せばいいのにセガ
267名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 21:59:56.45 ID:gbXN06o40.net [1/1回]
バーチャ3だったと思うけど対戦モードなしで発売したんだったな
いちいち乱入して友達と遊んだ記憶ある
268名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 22:03:15.68 ID:jdeI5GVN0.net [13/17回]
>>263
PS2はド変態設計なのである程度の無茶が効くけど
性能が容易には出しにくくしかもSCEがライブラリの
整備を怠った

PS2での開発に苦しむ様子を横で見てた三上真司が
それでバイオハザードのゲームキューブへの移籍を
決断したってのは有名な話
269 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 22:05:15.81 ID:jdeI5GVN0.net [14/17回]
>>267
下請けに丸投げの出来損ない

発売を急ぎすぎたせいで本体の欠品だけでなく
ソフトの開発まで間に合わなかった
270 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 22:05:50.70 ID:PsLZDll10.net [1/1回]
セガはオタ臭くてマニアックなゲーマーしか
掴めなかったのが痛かったね
271 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 22:12:33.27 ID:AYLyQVb00.net [15/15回]
>>267
でも、俺は別にそれで不満なかったけどな。
一応、対戦できるし。
最初はびっくりしたけど、すぐ馴染んだ記憶。
272名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 22:15:04.72 ID:ZjolcYSc0.net [2/6回]
>>268
ソフト作る人たちがハード解析しながら作ってたらしいね
273名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 22:19:29.85 ID:BlxqSsN00.net [1/4回]
>>268
三上真司は結局、カプコン辞めていまいちになっちゃったなあ。何だかなあ。

ソニーは、PS1の時は凄いサードパーティーに優しかったのに、2になったら手の平返しってのもひどいわ。やっぱソニーがゲーム業界のガンになった気がしてならない。
274名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 22:20:57.61 ID:/Hts5fa20.net [3/4回]
>>265
セガはアーケードの方はすでにみんな3Dにいってたのにサターンはあれだったもんな
PSもサードパーティは最初どうやって作ればいいかわからなかったけど
セガの3Dゲームみていけると思ったという…
275 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 22:21:20.37 ID:26+SjfQg0.net [1/1回]
懐かしのテレホマン
276 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 22:25:54.46 ID:UljpPU/+0.net [1/1回]
セガの威光はやはりアーケードだよ。
アーケードゲームの完全移植がとDCまで出来なかった。
DCでアーケードゲームの完全移植が可能になったけど、その時にはもうアーケードゲーム全盛期が過ぎてた。
SSで2Dのアーケードゲームは完全移植は可能になってたけど、時代が2Dからポリゴンによる3Dに移ったのはセガにとって最大の誤算だったろうな。
アーケードゲームでポリゴンゲームの可能性を切り開いたセガがコンシューマーでは後手を踏んだ。
上で言ってる人がいるけど、セガの敗因はこれに尽きる。
277 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 22:28:28.36 ID:O5XuQJfC0.net [1/1回]
つーかメガドラミニ早よ
278 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 22:30:09.30 ID:jdeI5GVN0.net [15/17回]
>>272
ゲームサイドのインタビューであったけどローディング
が異常に遅くてアセンブラで何とかしたって
若手の開発者はアセンブラでの開発経験がないから
それを見て驚いたそうだ
279名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 22:32:29.91 ID:jdeI5GVN0.net [16/17回]
>>273
サイコブレイクは続編も出たし頑張ってるでしょ

ああいうグロゲーが日本で受けないのはしょうがない
280 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 22:33:48.05 ID:ZjolcYSc0.net [3/6回]
ひさびさにつべでゲーム戦争でも見るか
281名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 22:41:48.07 ID:IYGL1FMK0.net [1/1回]
>>217
その数字自体が懐かしすぎる
うちは28しか出なかったが、よくそれでPSOが動いてたなあ
282名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 22:44:21.79 ID:jdeI5GVN0.net [17/17回]
>>281
ダイヤルアップ接続でオンラインゲームが実用的
に遊べたという事実は凄いことだよね
283名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 22:45:45.65 ID:ZjolcYSc0.net [4/6回]
>>217
56って結局速度出ないのにね
284名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 23:04:11.47 ID:BlxqSsN00.net [2/4回]
>>274
結局、セガが踏み台にされるんだよな。
今のオープンワールドも全部そうだ。

まあ、セガは3Dの何たるかを最初に理解できてたメーカーだよ。
アーケードで、ユーザーの予想の斜め上を行くレベルで、3Dの新境地を切り開いてた。圧倒的と言っていいぐらい。

バーチャ2とバーチャロン見た時の衝撃は、今でも忘れられない。
285 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 23:04:26.32 ID:YJgdr1LX0.net [1/1回]
PSO出た頃はまだ実家暮らしの中学生くらいだったからドリキャスどころかネットも自由にできなくて
ファミ通で編集者がアホみたいにPSOにハマって記事書きまくってたのを指くわえて読んでたなぁ
286 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 23:09:52.40 ID:ZjolcYSc0.net [5/6回]
>>284
バーチャ2を2.2、2.3とか進化させて世界大会をして欲しい
287名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 23:11:23.25 ID:/Hts5fa20.net [4/4回]
>>284
バーチャ2は初公開のAMショーでみたんだけど
そこだけ何年か未来のゲームがあると思った
288 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 23:15:07.45 ID:s4sx+16i0.net [1/1回]
セガといえばバイオハザードやりたくて
サターンをかったわ。
クールパッド付きのやつ。
289 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 23:15:09.82 ID:BlxqSsN00.net [3/4回]
>>279
まあ、そうだな。
当時はこれじゃない感があったけど、今見るとバイオよりよっぽど面白そうに感じる。

クリエイターには、時代を見極められるブレーンも必要だなって感じる。
290名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 23:17:57.63 ID:BlxqSsN00.net [4/4回]
>>282
まあ、凄いことをしたよね、セガは。
こういう会社が淘汰されるのは、社会の損失だ。
291 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 23:20:53.77 ID:ZjolcYSc0.net [6/6回]
>>290
ハードにこだわらずソフト屋になれば良かったんや
でも今はぱっとせんな
292 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/17(月) 23:22:18.24 ID:txHTBt7s0.net [1/1回]
てか恥ずかしながら名越さんがバーチャストライカーに関わってたとは知らなかった
何かのレースゲームとサルのゲームで、その後に龍が如くヒットさせて一躍有名になった人かと
293名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 23:24:18.52 ID:deuUrwEi0.net [1/1回]
任天堂に阻害されてテトリスの家庭用移植ができなかったことが敗因だろ
294 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 23:27:07.80 ID:Hgg62VPb0.net [3/3回]
BINさんが開幕ロンシューに苦情を書いたらフーリガン扱いをしてきてセガBBS炎上
295 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 23:35:19.70 ID:D3EAZ69i0.net [6/6回]
セガサターンて最初の頃は乳首が普通に出てるような18禁ゲーム普通に出してたよね。後期は18禁推奨のゲームだけになっちゃったけどさ
ドリキャスはそういう路線引き継いでほしかったぜ(・ω・)
296名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 00:01:31.77 ID:v//EnWoA0.net [1/1回]
バイオ コードベロニカが最初に出たのってDCだったかな
もううろ覚え
297 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 00:44:50.02 ID:7jyxq05X0.net [1/1回]
>>258
映像じゃないが、PSOのBGMが状況によってかわるのがPS2だと難しいって聞いたことある
実際どうなんだろ?
298 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 00:52:16.98 ID:mG9zYJzj0.net [1/1回]
セガBBSでどうでしょうの存在を知ったな
299 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 01:26:51.05 ID:9Cy/emDd0.net [1/1回]
何かドリキャス出るあたりからゲームファン同士の対立を煽るヤツらが出てきた気がする
https://i.imgur.com/AD3pXLI.jpg
300 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 01:28:30.78 ID:oAFcf83I0.net [1/8回]
>>272
PS、PS2のライブラリはナムコ頼りだったよ
301 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 01:35:26.16 ID:XII3p+uN0.net [1/3回]
インターネットも無い時代から「セガってだせーよな」が共通認識だったのが凄い
302 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 01:36:11.89 ID:bMKFYSM+0.net [1/1回]
ドリキャスは買っておけばよかった。
303 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 01:37:06.43 ID:v7vZIlxm0.net [1/8回]
>>293
あれは大きかったね
当時のテトリスの人気考えたら
セガのテトリスが移植出来てたら
30万台ぐらいは国内で上乗せできたかも
304名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 01:39:25.28 ID:oAFcf83I0.net [2/8回]
>>265
ゲーセンの百万オーバーで売る数百台つくるマシンで必要な要件と
家庭用で数万でうん十万台から百万台目指して売るマシンでは
まるで条件が違う、おまけに相手は半導体屋で工場までもってる相手

サターンで生産や量産等々で失敗したのを踏まえ、ドリキャスで
大川の無限財布使って大博打にでたら資金があっというまに
ショートして早々に撤退宣言しちゃったろ

次にMSがOS屋の無限財布を使っていどむが最初の箱は
後世に名を残こす赤字を作り出した、それくらい金かかるんだよ
305 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 01:47:21.27 ID:5t/avVzRO.net [1/1回]
バーチャファイターの為だけに買ったな
あとシーマンとバイパーズしか買わなかったな
306 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 01:53:47.74 ID:IyYpg5jX0.net [1/9回]
>>126
これ岡村秀樹とか入交昭一郎とかホンモノが出てるじゃないか
307名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 02:01:03.21 ID:IyYpg5jX0.net [2/9回]
>>147
サターンは家庭用システム32だからな
スプライト全開の忍とかゴールデンアックスとかアラビアンファイトが家庭で遊べるみたいなハード
3Dなんてアーケードでもロッキードマーチンからの軍事技術払い下げでようやくモデル1が出て、モデル2開発中のところに
ソニーがモデル1を超えるかもみたいな性能を発表してきたから
セガからすれば、なんじゃこりゃ状態だった
308 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 02:04:07.04 ID:G7BYLgkt0.net [1/5回]
PSOでGDドライブを殺し、通信費用にびびる「やってない」
309名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 02:05:43.05 ID:IyYpg5jX0.net [3/9回]
>>176
久夛良木がプレステ開発前にやってたのがシステムGというもので
電波少年で松村と松本明子の顔を膨らませたり変形させてたアレ
310名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 02:07:19.52 ID:IyYpg5jX0.net [4/9回]
>>195
なぜ電話回線モデムユニットをLANユニットに変えない
311名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 02:09:34.79 ID:IyYpg5jX0.net [5/9回]
>>211
闘神伝なんかどうせクソとみんなわかってたが
もうアーケードで鉄拳が出るとわかってて、それがPS互換ボードということで
家庭用もほぼ完全移植で出ると予測されてた
312名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 02:12:45.36 ID:IyYpg5jX0.net [6/9回]
>>265
モデル2とかモデル3とか100万円以上してたんだぞ
家庭用で安く出すのとはレベルが違う
313 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 02:13:01.44 ID:G7BYLgkt0.net [2/5回]
ちょちょいでisaoネットのアカウント作れたし
周辺環境を含めて先を行き過ぎてたな
314名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 02:16:26.96 ID:IyYpg5jX0.net [7/9回]
>>284
バーチャロンの前にナムコのサイバースレッド見てなかったのかよ
サイバースレッドがアナログスティックなのに、バーチャロンは単なるスイッチ
動かすより、格闘ゲーム的なコマンド操作かとガッカリした
315名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 02:23:56.57 ID:Et1+69rK0.net [1/1回]
>>311
鉄拳って人気が出たのは2からで
1の頃はバーチャの偽物呼ばわりされてたんだけど
316 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 02:25:19.02 ID:RVy/x8AG0.net [1/1回]
サターン、ドリキャスを
メガドライブ2やら3にしておけばなぁ
317 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 02:26:16.35 ID:IyYpg5jX0.net [8/9回]
>>315
出る前は偽物というより色物感が凄かったが、やったら面白かったからな
318名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 02:26:40.15 ID:Kui7i2nz0.net [1/1回]
鉄拳3を完全移植できたプレステは凄かった
鉄拳1と3比べると段違い
昔のゲーム機はハード寿命の後期になると開発者が慣れて性能を限界を超えるぐらい引き出すようになる
今のゲーム機はそういう進化していく楽しみは無いな
いきなり完成度高いけど
年々こなれていく楽しみが薄い
319 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 02:28:09.37 ID:O9J1lzVv0.net [1/1回]
ジェットセットラジオ
シェンムー
シーマン

先を行き過ぎた
320名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 02:35:41.36 ID:GyBqRqGb0.net [1/2回]
PS1のリッジレーサーはすごかった
サターンもセガラリーで見返したが
その後は3dの性能の差感じるように
321 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 02:41:33.19 ID:MuZxCVOD0.net [1/2回]
>>320
リッジレーサーは凄かったな
あの時代のレースゲームってまだスーファミのマリオカートやゲーセンのVRの時代だろ
家庭用ゲーム機でいきなり次世代のレースゲームが出たという当時は驚愕のゲームだった
322 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 02:43:27.72 ID:s4RUegZE0.net [1/1回]
>>122
ドリマガの「街の掲示板」は大好きで、掲載された号は全て購読した。
323 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 02:43:35.28 ID:IyYpg5jX0.net [9/9回]
>>320
アーケードじゃデイトナ、セガラリーのほうが、リッジレーサーより路面の違いやハンドルへのフィードバックも凄まじくて
いい出来だったが、サターン版とのギャップも凄まじくて
リッジレーサーアーケードとPS版の違いがフレーム数が60から30になってるものの、操作感なんかはかなりよく出来てた
324名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 03:05:59.05 ID:CGLA/ilx0.net [1/1回]
ゲーム機事情に詳しい人に聞きたいんだけど

それこそ
プレステやサターンと言えば
3DOって何でロード時間つまり読み込みがあれ程までにも長かったんだろうか

今のゲーム機のロード時間に慣れればプレステやサターンも遅く感じるだろうけど
当時はあれでも十分早かった
それに対してプレステ、サターンと発売が同じ94年と
同年代、同世代のハードだったにも関わらず
何であれ程までにロード時間が長かったんだろうか

しかも3DO唯一の大ヒットソフトであるスパⅡXが
当時のスーファミ派だった子供達は
(というか日本においてはスーファミまでは殆ど任天堂がシェア独占状態だったけど)
スーファミでストⅡ、ストⅡターボ、スパⅡと来て
次はスパⅡXが間違いなく発売されると思っていたにも関わらず結局発売されることはなく
それから何年も経ってからネットの情報により
当時、独占的に販売できる契約によりスパⅡXが当時他のハードでは発売されなかったと知り
今でもちょっと恨んでるw当時どれだけ待ったか
今ではもう30も超えてるものの
当時は小学生という事もありゲーセンでアーケード版やる勇気もないから
全国の、スーファミでプレイしてたストⅡ好きの子供達はどれだけスーパーコンボに憧れたか

その後、中古で3DOを買いロード時間に驚いた
そして当時他のハードには移植されていなかったと言う事で
あの時無理して3DOとスパ2Xを定価で買わなくて良かったと感じた
325名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 03:14:06.13 ID:XII3p+uN0.net [2/3回]
>>293
それはドリキャスじゃなくてサターンだった気がする
326名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 03:23:41.64 ID:MuZxCVOD0.net [2/2回]
>>325
メガドラだよ
完成してたけど発売間近に任天堂がソ連に飛んで開発者直接口説いて版権手に入れたからセガは発売出来なかった

テトリスを最初に流行らせたのはゲーセン版作ったセガだったから相当悔しかっただろうね
327名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 03:29:14.72 ID:DlhNDIpL0.net [1/1回]
「プレステの勢いに勝てなく
そのまま消えていったハード」というイメージが
サターンに今ではこびり付いてるけど
サターンは未だに名作と名高い「ガーディアン・ヒーローズ」を残しただけでも十分過ぎる程までに貢献した
いや貢献したのはサターンでもセガでもなくトレジャーかw
328名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 03:31:08.00 ID:XII3p+uN0.net [3/3回]
>>326
スーファミに対してメガドラ
PS1に対してサターン
だったかw
勘違いしてたわ

でもセガのことだからアーケードのようなデキにはできなかったんだろうなあ
329名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 03:50:01.72 ID:SOoOdW2/0.net [1/2回]
>>46
それセガがアホすぎたんだよ
僅差ではあったけど、一応念願のトップをとったあたりで、セガの広報が何と言ったか
セガサターンは知名度十分になったから、広告費は抑えますといった。
アホか、宣伝しなくてもコア層は買うっつうの
プレステ陣営はこの時に、逆にCMとかさらに攻勢に出た
実際ソニーはコア層よりライト層へのアピールが大事と、そのようなことを言った
セガとは真逆で、コンパイルの社長もセガは宣伝が下手だとサタマガだったかで苦言いった
もっと売れるソフトあったのに、ハードのキャンペーンばかりでソフトが全然CMでわからんとかね
330 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 04:07:10.09 ID:K+51sDDd0.net [1/6回]
ソニー「セガがアホで助かったぜ」
331名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 04:14:30.14 ID:ndu8ElyC0.net [1/2回]
今のセガなんてヤクザゲーしか作れないクソ会社に成り果てたからな、ドリキャスと一緒になくなればよかった
332 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 04:15:33.54 ID:ndu8ElyC0.net [2/2回]
>>327
完全移植とは言わないが、サターンで始めてバーチャやった時すげえ感動したわ
333 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 04:22:28.00 ID:K+51sDDd0.net [2/6回]
【悲報】秋元康とソニーが大金を投じるデジタル声優アイドル22/7、近年稀に見る大失敗。WUGにすら遠く及ばない [843099397]
http://leia.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1545032528/
334 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 04:26:41.67 ID:7ul35Zd50.net [1/1回]
アキラのモデルが佐竹雅昭って笑える
335 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 04:27:07.09 ID:w3y72UpQ0.net [1/1回]
ソウルキャリバーがファミ通レビュー40点満点
336名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 04:31:39.60 ID:m2oaSsXI0.net [1/1回]
セガは何歩も先いきすぎたな

橋田壽賀子先生が言ってたけど半歩が丁度いいらしい
337 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 04:36:19.50 ID:K+51sDDd0.net [3/6回]
狙ってやるのも難しいだろうし
技術屋としてはできることは全て盛り込みたいだろう
338 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 04:46:34.39 ID:/bIKfFBe0.net [1/1回]
発売直後に想定以上の人気で品薄になったのが痛かった。
そんな人気に一役買ったタッキーが今年で引退するなんて、これまた想定外。
339 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 06:07:12.91 ID:jHBTYvJ50.net [1/2回]
中年体型だから誤解されがちだけど、相当イケメンだと思う
340 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 06:07:51.29 ID:jHBTYvJ50.net [2/2回]
NAOMIは発色良くて好きだったなー
341名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 06:22:32.51 ID:jDPbDZl00.net [1/1回]
>>326
テトリスはセガのアーケード版でめちゃくちゃ面白くなった
現在に続く操作性と何よりも「すべる」ようになって
任天堂は独占してGB版にセガの改良したテトリスを持っていった
元のテトリスだったらあれほど売れなかっただろう
342 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 06:47:19.38 ID:b7XcM2iN0.net [1/1回]
PS4のシェンムー12セットで3千円ぐらいだったから買ったわ。
今でも遜色ないと言ったら嘘になるけど、やっぱり高解像テクスチャとHDMI画質でキレイだわ。
343 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 06:57:38.59 ID:pXAIziW10.net [1/22回]
>>296
そだよ。DCだよ。

完全版商法なんて、当時はなかったから、かなりセンセーショナルだった。
俺はあれがDC買う決定打になった。
344 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 07:12:28.96 ID:pXAIziW10.net [2/22回]
>>304
なるほどなあ。確かにPS1の成功は、そこらへんが遅れてるゲーム業界につけ込んで成功した面はあるよね。

まあ、ソニーはサードパーティー取り込むのが上手かったよ。
でも、ゲームを理解してなかった。その後の久夛良木の発言を見てもね。
それが今の(今後も?)ゲーム業界の崩壊につながってると思う。
345名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 07:19:43.36 ID:pXAIziW10.net [3/22回]
>>307
あの時は戦争で、今以上に何がおきるか分からない状態だったもんね。
前のレスで、慌ててCPU載せたってコメントあったし、ソニーの出現は相当センセーショナルだったんだろうね。

今考えると、1年延期して、戦えるハード出しても十分やれた気がするけどな。PS1なんて、最初はマジでクソゲーだらけだったし。

でも、SS対PSの構図があったから、業界が盛り上がった側面があったし、売り時って点では難しかったのかな。
346 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 07:26:14.38 ID:pXAIziW10.net [4/22回]
>>312
でも、そこは量産していけば安くできたんじゃないの?まあ、当時でモデル2レベルってのはかなり厳しいとは思うけど。

前レスにも書いてあったけど、ソニーが工場を自前で持てたとかも大きいのかもね。

でも、任天堂は生産関係のトラブルは不思議と聞いた記憶ないな。一番遅く出すことが多いから余裕があるんだろうけど。
347 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 07:30:56.96 ID:ygV5m3oG0.net [1/1回]
秋元康案件臭モワワ~ンw
348 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 07:34:13.73 ID:uj6MB4Ea0.net [1/1回]
認知症で老人ホームにいるんだろうな
349名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 07:40:01.80 ID:pXAIziW10.net [5/22回]
>>314
サイバースレッドなんて人気あったかなあ?
少なくとも俺の興味からは完全に枠外。

バーチャロンのスピード感は衝撃的だった。
ロボットのデザインも先鋭的だったし、自分の求めるロボ戦闘をマジで出しやがったって感じ

続編出るまでずっとヒットしてたし、移り変わりの激しいアーケードでは異例の人気だったよ。3D格闘、2D格闘、バーチャロンってぐらい、アーケード界を席巻してた。
350名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 07:42:54.53 ID:pXAIziW10.net [6/22回]
>>318
それはあるな。
まだ進化する、まだ進化するって楽しみがあった。それに苦心した開発者のインタビューがまたそそられた。
若い人から見たら、解雇厨とか言われそうだな。
351 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 07:48:46.33 ID:0ZXZx0nx0.net [1/1回]
>>1
ACアダプタ3つも刺すとこあるかいなこの黒鏡餅さんのことも書けよ
352名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 07:49:31.43 ID:pXAIziW10.net [7/22回]
>>324
スパ2xのために、3DO買おうと思ったなんて、すごい人がいたもんだなw
あれ、クソ高かったよね?

単純にソニーとセガの技術力が高かったんじゃない?ネオジオCDとか、ロード時間20分のゲームとかあったし。
ロード時間を秒単位で済ませられるのは驚異的って記事も見たことあるよ。

俺の知識はこんなもん。もっと詳しい人、どうぞ。
353 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 07:53:19.32 ID:pXAIziW10.net [8/22回]
>>326
セガって営業力と交渉力がないよなあ。
美味しい所をいつも持ってかれちゃう。真性の技術屋なんだろうね。

テトリスは、ずっとゲーセンの象徴的な存在だったよね。2000年代になっても、置いてるゲーセン多かったと思う。

俺はテトリス直撃世代じゃないけど、あのゴリラのような奴の操作説明が、いい意味でインパクトあって忘れられない。
354名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 07:56:46.97 ID:v7vZIlxm0.net [2/8回]
>>345
バーチャレーシングとか出した時点では
モデル1はすごい高いボードだったしね
ポリゴンをバリバリやれるマシンを家庭用に
出すなんてあの時点で思うわけもなかった
ソニーはゲーム屋と比べたら
技術のソニーだから多分スーファミと
同じ時期にハードだしたとしても
スプライト数とか全然多いハード出してくるぐらいの
メーカーだろうなあと思う
あの時期にPS1の性能で出してくるって
まあゲームメーカーじゃ考えないんだろうし
355 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 07:58:14.67 ID:v7vZIlxm0.net [3/8回]
>>350
けどPS4とかも初期にくらべたらスパイダーマンとか
ずいぶん進化したと思うよ
というかPS4の初期がPS3の後期と何が違うんだ?
ってぐらいしょぼかったとも言えるが
356名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 07:58:58.15 ID:pXAIziW10.net [9/22回]
>>329
やっぱセガは営業下手だなあ。そこがもうちょっとちゃんとしてればね。

バイオの出現は、家庭用のエポックメイキングだったよ。何かあそこ辺りから流れが変わったの感じた。
3Dの新しいゲーム性を作ったし、遂に家庭用だけで、面白い3Dゲームを出せるって空気になった。

全くの無名ゲーだったのに、いきなり10万本以上売って、ロングランでミリオン行ったんだよね。当時はいろんな面で衝撃的だった。
357 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 07:59:40.51 ID:pXAIziW10.net [10/22回]
>>331
ひどい言い草だけど、言いたいことは分かるw
358 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 08:01:17.87 ID:pXAIziW10.net [11/22回]
>>336
ワロタw
橋田壽賀子がそれ言うかって点も含めでツボったw言ってることは正しいよね。
359 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 08:01:53.56 ID:Uudo9x/b0.net [1/1回]
SEGAは伝説だわな。
物凄く頑張った。
360 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 08:02:53.34 ID:3meP0liy0.net [1/23回]
センムー

~湯川(元)専務を探せ~


セガがセルフパロディやってたな
361 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 08:03:00.88 ID:v7vZIlxm0.net [4/8回]
>>356
セガが営業下手CM下手というのはわかるが
それまでゲーセンとメガドラとかで商売してたメーカーだからなあ
一般家庭に普及させるのが最大目的の家電屋のトップの
広告力に勝てるわけがない
任天堂ですらソニーの広告宣伝力は脅威だったと思うよ
362名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 08:04:38.22 ID:3meP0liy0.net [2/23回]
>>349
サイバースレッドは全然流行らなかったな
生ポリ生ポリしてて、やっぱ2Dでなきゃという風潮が根強かった
363名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 08:05:28.71 ID:w5G9q2QF0.net [1/2回]
セガの歴代のハードが擬人化したみたいのもなかったっけ
364名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 08:05:50.87 ID:v7vZIlxm0.net [5/8回]
>>362
サイバースレッドはじべたというか
男の子の夢の巨大ロボットを操るという魅力で
バーチャロンが圧倒的だったからなあ
365名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 08:08:06.77 ID:pXAIziW10.net [12/22回]
>>354
そうかあ、俺の期待度では、今後は当たり前のように3Dゲームしか出なくなるんだろうなって思ってたけどな。実際、それに近い状態になったし。

当時は、ソニーがユーザーの潜在意識を一番分かってたってことかな。
366 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 08:08:13.74 ID:+gx2dt+D0.net [1/8回]
>>283
結局336くらいしか出なかった

何かの間違いで50くらいで繋がると超不安定で
すぐ切れたり
367 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 08:08:24.61 ID:mHI/v1f+O.net [1/1回]
>>363
あった気がする
他のではネプテューヌぐらいかな
368 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 08:09:06.02 ID:3meP0liy0.net [3/23回]
>>309
あの機械、日本どころか世界で1台しかなかったんだっけ
369 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 08:11:52.36 ID:3meP0liy0.net [4/23回]
>>364
あー、それは確かに大きいね
それまでバトルテックくらいしかなくて地方人とかには馴染みが薄いけど憧れるロボット対戦が手軽にゲーセンでできるようになったわけだし
370 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 08:13:34.63 ID:c6WsmNMB0.net [1/1回]
久々に引っ張り出してきてスペースチャンネル5をやったけど!今でも全然色あせてなくてビビる
液晶テレビでラグが生じるらしいんだけど、テレビの設定でサクサク動くようには出来るんだろうか?
371 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 08:14:04.46 ID:3meP0liy0.net [5/23回]
>>325
セガはセガテトリス(いわゆるセガテトリスではなく、セガテトリスという別のテトリスゲー)をドリキャスに移植したしな
372名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 08:14:06.59 ID:v7vZIlxm0.net [6/8回]
>>365
ハードができちゃったからね
そうすれば当然ゲーム開発されてどんどん
いいものができる
初期はマージャンを3Dにしたり
せいぜいジャンピングフラッシュだったり
リッジと格闘げー以外まだロクなソフトがなかった
それが時間が経ってバイオとかでた
実はソニーは技術のソニーでソフトもないのに
3D開発してたんだぜw
久夛良木の悪い癖でどうですすごいでしょーって
ハードを作ってた
それがバーチャファイターがでて
あれでほんとソニーは助かった
これから3Dゲームになるってセガさんが
流れを作ってくれたってソニーの開発がいうくらい
ソニーもソニーで実はあの時点でPS1てのは
技術偏重型ハードだったんだよね
だからSCEが出したフィロソマってシューティングも
ムービーがあるだけのただの2Dシューティンぐ
だったり
ハードで3Dだしといてそんなソフトだしてたw
373名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 08:15:24.31 ID:+gx2dt+D0.net [2/8回]
>>352
プレイステーションとネオジオCDの搭載メモリを
調べてみて
そこに答えがあるから
374名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 08:17:28.49 ID:ZTZWGENd0.net [1/2回]
デスクリムゾンだっけ
あれやったことないけど市場最凶のクソゲーとして有名よね
375名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 08:17:42.59 ID:+gx2dt+D0.net [3/8回]
>>354
結局プレイステーションと同じ土俵に乗ってしまった
セガがアホなんだよ

プレイステーションの2D性能は最底辺なんだから
セガサターンは2Dでプレイステーションをあざ笑う
べきだったのに
376 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 08:19:42.00 ID:v7vZIlxm0.net [7/8回]
>>375
無理だよ
自分ところすらバーチャとかで稼いでるのに
今更2Dで引き付けようなんてのは無理
相手が3Dできちゃったら
2Dじゃ遅れたハードみたいだし
だれが見たってただ絵がきれいなだけで2Dじゃん
3D自由に動けるほうが楽しいよって思われてしまう
コアゲーマーだけに2Dげーで展開ってのは
できるだろうが
377 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 08:20:51.11 ID:3meP0liy0.net [6/23回]
>>211
カプコンがアーケード版の権利取りに行ったくらいだしな
まだストEXが無かった頃の話
378名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 08:25:08.54 ID:MXV93mkO0.net [1/1回]
2ちゃんにドリキャスで書き込む人は
ドリカス厨って叩かれてたな
379名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 08:42:42.29 ID:3meP0liy0.net [7/23回]
>>373
PCEのスーパーCD-ROM2はソフト側でかなり工夫してたらしいけどな
380名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 08:44:13.22 ID:3meP0liy0.net [8/23回]
ちなみにネオジオCDはROM版を多少ダウンサイジングしたとはいえデータ展開はROM版そのままだったのでローディングにかなり無理があったという
381 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 08:45:19.54 ID:9C8j+fwc0.net [1/1回]
イルブリートと一緒に主人公の女の子の半裸見たさに買ったな、当時はまだそんなの珍しかったから
382 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 08:46:13.21 ID:j/EZfSft0.net [1/1回]
天性のかませ犬伝説最終章

、、と見せて、実は緻密に計算されたプロかませ犬の最後の仕事だったな
383 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 08:58:29.19 ID:v7vZIlxm0.net [8/8回]
>>379
今から見たらネオジオの画面もスーパーCDロムロムの
画面もデータなんて大差ないだろって感じに
なってしまうが
当時のRAMの容量じゃずいぶんな違いなんじゃね
そもそもPCエンジンの性能じゃネオジオの画面が出せないし
スーパーCDロムロムぐらいのデータ転送なら
プログラムの組み方とかであれぐらいになるんだろうが
ネオジオほどのデータになるとRAM少ないと
どうにもならないんじゃね
384 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 09:00:15.44 ID:O+2LGH860.net [1/1回]
スーマリとかドラゴンクエストとか移植してもらえばよかったのに

ソニック座ヘッジホッグとか何それだったし
385名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 09:02:37.40 ID:0uYjenq50.net [1/1回]
ドリキャスが真の意味で3Dゲーム機だな。

それまでのなんてただのハリボテだわ。
3DGPUもない、ただのCPU演算の延長。

今見ると、PSとか64も酷くてげんなりするw
SSと大差ないわ
386 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 09:09:11.18 ID:D7JHa/F90.net [1/1回]
クオカード時代の名刺あったはず・・
387 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 09:12:53.88 ID:w5G9q2QF0.net [2/2回]
高橋名人とか何十年経ってもまだ出てくるのに
388 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 09:21:30.41 ID:e/COXMw50.net [1/1回]
ピーーーッ
389 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 10:03:14.58 ID:WFeFa6d20.net [1/1回]
>>331
キムタクゲーも作れるけど
390 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 10:06:00.98 ID:pjayLfK90.net [1/1回]
ドリームアイ
ドリームカラオケ
BbA
391 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 10:41:39.91 ID:M5blj8gK0.net [1/1回]
>>1
タッキー社長が知ってるんじゃねw
392名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 10:54:05.94 ID:37Mp9a730.net [1/1回]
>>164
メガLDは12万やぞ
393 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 10:54:31.15 ID:A1qsRCtU0.net [1/2回]
>>328
未発売だけど流出したソフトがあって出来はアーケードそのまんまのクオリティだったそうだよ
394 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 10:54:58.54 ID:690ITAik0.net [1/1回]
思い出すなあ あの頃

http://blog.livedoor.jp/markzu/f1-news/f1-52021054.html
395 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 10:56:08.22 ID:kJUeLSyI0.net [1/7回]
>>315
攻撃が当たった時のパスパス感が馴染めず以後も鉄拳シリーズはやってない
KOFシリーズは逆にヒットした時に一瞬止まるのがダメ
スト2シリーズは偉大だわ
396 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 10:56:55.50 ID:oAFcf83I0.net [3/8回]
>>385
3DGPUってのが何か知らんがジオメトリ演算はPSでもN64でも持ってるよ
PSはポリゴンのパース補正もできないガタガタ空間になる面倒なもんだったけど
397 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 10:57:35.93 ID:kJUeLSyI0.net [2/7回]
>>378
自分もそうだったけどネットデビューがDCって人は当時少なくなかったと思う
398 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 11:01:17.35 ID:LlBSH6ml0.net [1/1回]
>会うことが出来なかった

は?
399 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 11:03:32.70 ID:TG6RjyKQ0.net [1/1回]
>>352
俺の友達は入学祝いに買ってもらってたな
400名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 11:03:49.81 ID:A1qsRCtU0.net [2/2回]
>>392
レーザーアクティブかな?

確かメガドラとPCエンジン両方遊べるレーザーディスクのゲーム機だろ

多分歴史上最も高いテレビゲーム機だったと思う
401 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 11:15:16.82 ID:eq3qtWji0.net [1/1回]
生産終了後に売り出された再生品未開封本体あるが
動くかどうか
402名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 11:19:01.56 ID:XEnrjlhN0.net [1/2回]
>>3
クオカード社に問い合わせてみたものの、結局、個人情報は教えられないとのことだった。 

連絡してやればいいのに…
403名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 11:31:18.72 ID:kJUeLSyI0.net [3/7回]
>>402
自分の連絡先を教えて「良ければ連絡ください」だよね
聞き方が悪いというか教えてもらえるわけない
404 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 11:33:52.23 ID:hW+1HX/y0.net [1/1回]
ただのおっさんをパッケージにするとか凄い発想だったな
405 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 11:37:01.72 ID:BXMFyFvc0.net [1/4回]
DCのタイピングオブザデッドでキーボードのタッチ覚えたな
406 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 11:45:23.74 ID:XEnrjlhN0.net [2/2回]
>>363
キャス子 やら ナオミ姉さん とか…
407 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 11:48:37.43 ID:2hre2+mI0.net [1/1回]
>>403
だな
ちゃんと集英社のプレイボーイの取材だって申し込みをすれば良かったんだよ
どうせ下請けのごみライターがいきなり電話で聞いただけなんだろう
めんどくさいからそれで終わり
408 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 12:11:50.09 ID:3meP0liy0.net [9/23回]
>>400
それに加えてヴァジュラとかレーザーアクティブ自体のタイトルがある
409 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 12:19:32.17 ID:3meP0liy0.net [10/23回]
>>179
>>221みたいにツッコミたいが
ナムコはPS開発に協力してたし、タイトーも次世代機開発計画があったらしいね
結局頓挫してアーケード用のPS上位互換基板開発しつつPCベースの基板も開発するというわけのわからないことになっていったが
410 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 12:23:08.73 ID:A3EkHnP00.net [1/1回]
ドリキャスなら、最近ファミ通が特集記事にしてなかったっけ?
411名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 12:24:20.67 ID:5lPE+dh50.net [1/1回]
>>341
確かにGB版のテトリスは秀逸な出来だった。BPSのは何だったのかと。
412名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 12:24:43.35 ID:3meP0liy0.net [11/23回]
>>46
ドラクエ7も当初はサターンで出るという見方が強かったな
413名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 12:25:55.60 ID:3meP0liy0.net [12/23回]
>>34
ドラクエは付いたハードが圧勝するのではなく、圧勝しているハードに付くのが世の常
414名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 12:26:58.49 ID:BXMFyFvc0.net [2/4回]
>>412
エニックスは実はサターンにも参入してたんだよね
7つ風の島は名作だった
415 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 12:27:05.22 ID:3meP0liy0.net [13/23回]
>>411
BPS版は本来(PC版)のテトリスだよ
ボタンで即時落下とかはPC版の名残
416 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 12:28:56.36 ID:3meP0liy0.net [14/23回]
>>287
生ポリ感ありまくりの1に比べたら
劇的に進化してたな
417名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 12:29:02.00 ID:UuAjvDIH0.net [1/1回]
ドリキャスはとにかくコントローラーが欠陥品すぎる
公式アイテムであれだけ耐久性ない商品売っちゃダメだろ
418 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 12:30:16.10 ID:3meP0liy0.net [15/23回]
>>170
まさか東京移転に反対した神戸コナミ組を引き抜くとは思わなんだ
419名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 12:32:32.18 ID:BXMFyFvc0.net [3/4回]
>>417
とにかく糞重いコントローラだったよね

PSの良い所はコントローラが素晴らしい点も有るよね
420名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 12:34:40.18 ID:3meP0liy0.net [16/23回]
>>326
あれはテトリスのライセンスをきっちり調べ上げなかったセガも悪い
ましてやライセンスを受けようとしていたライセンス元のテンゲンは色々と任天堂とドンパチ案件抱えてたんだから尚更慎重になるべきだろ
421 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 12:34:58.99 ID:xjzNTvf70.net [1/2回]
セガラリー2でLRトリガー壊しまくったな
422 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 12:35:41.34 ID:3meP0liy0.net [17/23回]
>>420でライセンス元と書いたけど
そもそもテンゲンにはライセンスもクソもなかったというオチが付いたけどな
423 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 12:36:36.99 ID:YI/CSMmu0.net [1/1回]
AIで技覚えて成長するヴァーチャずっとやってたなあ
424 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 12:38:03.07 ID:oAFcf83I0.net [4/8回]
>>417
最初見たときはなんで電波新聞社のカブトガニスティックなんぞパクるんだと思ったもんだ
425 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 12:47:05.75 ID:orKBx38f0.net [1/1回]
PS4でソニックRだして
426名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 12:49:39.49 ID:zCFGO1Ch0.net [1/1回]
>>26
ゲーム機としての性能は間違いなくサターンが上だったのに、PSの3D特化戦略に負けた。
セガはアーケードの3Dゲームで市場をリードしてたのに、まともにサターンに移植できなくて、サターンの3D性能不足が逆に際立つ皮肉。

止め刺したのはFF7だけど、ライバルのナムコがPSを選んだのがそもそもの敗因だなあ。
427名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 12:50:45.56 ID:oAFcf83I0.net [5/8回]
>>326>>420
あれの謎なのはメガドラ版の出来の悪さ
当時流失海賊版がでてたけど、見るからに駄目そうで
きっと中華の勝手移植かと思ってたら、PS2のAGESシリーズに
あったのみて、あれ流失版だったのかと

>>411>>415
ソ連いってGBの為の版権取得したのが組長から特命受けたBPSの社長さんというね
BPSのファミコン版自体はセガと同じテンゲン経由で版権取得なはず
そこでテトリスつくったアレクセイ・パジトノフとマブダチになって今はBPS畳んで
二人でテトリスカンパニーで悠々自適の生活
428 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 12:59:51.05 ID:tHglDi/M0.net [1/2回]
>>419
個人的には、コントローラはPSが一番使いにくいな
アナログスティックの位置が悪い
429名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 13:03:16.97 ID:X3o9vlvj0.net [1/1回]
クリエーターに聞かずに普通にセガの人事部に聞いたら分かるんじゃないの?
430 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 13:11:55.34 ID:oAFcf83I0.net [6/8回]
>>429
もともと親会社だったCSKの人だからセガサミーの人事部に聞かれても困ると思う
平社員からの執行役員ならともかく親会社からの執行役員なんて
そもそも人事部の管理下にいたことがない
431 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 13:22:57.82 ID:6lyUtMfw0.net [1/1回]
最後に訪ねた会社に個人情報教えて貰えなくても取材側の要件と連絡先を伝えてもらう様にして連絡待つ事も出来たろうに。
本気で探す気ないんじゃないの?
432 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 13:29:09.57 ID:3meP0liy0.net [18/23回]
>>427
>BPSのファミコン版自体はセガと同じテンゲン経由で版権取得なはず

そもそもテンゲン自体がライセンス違反(エルローグPC版のライセンスを得ていたとこがエルローグの許可を得ずにテンゲンに家庭用を"許可")だったので、そもそもセガもライセンス違反
テトリス絡みで任天堂アメリカはテンゲンとの訴訟になったが任天堂アメリカはこれを理由にテンゲンをぶちのめした

任天堂の狙いはリバースエンジニアリングなどで紛争状態にあったテンゲンをさらにぶちのめすことにあったが、テンゲンはメガドライブ絡みでセガと懇意だったので仮想敵はセガだったのでは?との憶測もある
433 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 13:31:31.33 ID:3meP0liy0.net [19/23回]
>>427
ただしメガドラ版のBGMは本家と遜色ない出来なんだよなー
434名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 13:38:55.37 ID:TkP5vtGd0.net [1/1回]
>>426
こないだのファミ通の特集で元セガの社長にインタビューしてたけど
当時セガとナムコはアーケードでバチバチやってたから、ナムコはセガハードには本気になってくれなかったと嘆いていたな
435 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 13:40:31.59 ID:cP0F74wK0.net [1/1回]
>>310
ブロードバンドアダプターは高騰したんじゃなかったっけ?2万あれば買えそうではあるが
436名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 13:45:55.11 ID:xjzNTvf70.net [2/2回]
>>434
微妙な移植とオリジナルのメガドラ
一応参入したのに一本も出さなかったサターン
やたら気合いの入ったソウルキャリバーを出したドリキャス
ナムコは気まぐれだね
437 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 13:57:29.37 ID:eVLETtFL0.net [1/1回]
>>414
時々この板でも話題に上がる名作。
438名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 14:15:54.49 ID:kJUeLSyI0.net [4/7回]
>>436
MDでナムコはレッスルボールだけ神ゲー
フェリオス、マーベルランドとかビミョーラインアップ
球界道中記とか普通に妖怪道中記かファミスタ出せやって感じだった
439名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 14:29:51.80 ID:oAFcf83I0.net [7/8回]
メガパネルはナムコの中の人が
これうちが作ったの?と疑ったくらいの名作
440 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 14:50:43.53 ID:tHglDi/M0.net [2/2回]
>>438
球界道中記って、補給後に少し走って投げると送球が速くなって気持ちよかった思い出がある
違うゲームと間違えてたらゴメン
441名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 15:27:39.32 ID:3meP0liy0.net [20/23回]
>>434
バーチャvs鉄拳
デイトナvsリッジ

セガとナムコは真っ向対決の構図だったからな
PSの開発にもナムコが関与してるし
442 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 15:31:39.04 ID:3meP0liy0.net [21/23回]
>>439
あれはパズルクラブというアーケードでの没ゲーが元になった
パズルクラブのルール(15パズルみたいにスライドさせてテトリスみたいに横一列絵柄を揃える)やお色気ありのご褒美シーンは、大幅に形を変えてメガパネルに受け継がれた
443名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 15:33:08.57 ID:vDaBpmEm0.net [1/1回]
>>26
パラッパラッパー
444名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 15:33:32.13 ID:AUcZnW/j0.net [1/1回]
初代PSOでネトゲ廃人になった
楽しかったけどあれ以来ネトゲー買うの止めた
445名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 15:38:12.10 ID:BXMFyFvc0.net [4/4回]
>>443
これの大ヒットで普段ゲームしないような人までPS買ってたもんな

後の音ゲーブームにも繋がるしエポックメイキングな作品だった
446 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 15:49:35.29 ID:vF7C59FN0.net [1/1回]
>>445
最初の玉ねぎのオッサンのステージ未だに強烈に印象に残ってる
そこから先のステージは全部忘れてるけど
447名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 15:53:56.17 ID:XQ1J8DVvO.net [1/1回]
DCPSOは本当に面白かった
448名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 16:48:27.67 ID:SOoOdW2/0.net [2/2回]
>>434
そりゃ、セガラリーの開発陣の一部がリッジなんか氷の上を滑ってる(ような感覚)だけじゃんか
とか言ってたらナムコ側もいい気しないわな
セガAM部門からかなり人材が他社へ流出(引き抜き)した怒りもあったんだろうけどな
449名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 16:58:30.13 ID:urWt5v/m0.net [1/1回]
>>447
PSO2も面白いよ。
http://pso2.jp/

今は以前と違いライトユーザーに対する敷居が低くなっており、後継クラスへの条件も春には緩和されるので、アークスではないのであれば、ゲームへの参加待ってるよ。
450 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 17:04:37.16 ID:bmeVnrQeO.net [1/1回]
>>444
わかるわ

PSOは絶妙に楽しかった

あのくらい軽い気持ちで楽しめるゲームが今ないよな

電話代はとんでもないことになったが
451 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 17:14:44.32 ID:j9bOS08b0.net [1/1回]
やっぱりみんなドリキャスぶっ壊れてたんだな
俺もペロニカとサクラ大戦の3だったかの2本しかソフト買ってないのに壊れた

その後ベロニカはPS2版買いなおしたが、この初代PS2はまだ動くから
零シリーズやMSG2、3でまだたま~に遊んでる
452 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 17:21:17.73 ID:oAFcf83I0.net [8/8回]
>>448
あっちこっちいくのはどっちもだしむしろそこで繋がって
開発同士は酒飲みにいってたりしてたという
一番ネックはにっかつ買ってプロデューサー気分を満喫してたという中村社長
453 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 17:22:53.58 ID:pXAIziW10.net [13/22回]
>>372
何か、そういう話を聞くと、サターン出すの1年遅らせても良かった気がするなあ。

PSがもがいてる中で、情報小出しにしとけば、シェア取られないと思うんだよねえ。

ハード設計しちゃったとか言うけど、赤字垂れ流しで、大川さんのポケットマネーで補填がセガのお家芸だし、社運がかかってれば問題ないでしょ。
454 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 17:25:11.39 ID:pXAIziW10.net [14/22回]
>>375
2D格闘をロードなしでできる拡張機能つけたけど、需要があったのは、コアゲーマーだけだったという話がございました。
455 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 17:25:22.30 ID:3meP0liy0.net [22/23回]
>>448
ナムコはNOURS2号のリッジの記事で
あくまでゲームに拘る的な事を書いてたから
ゲーム性のためならリアリティは度外視する面もあったかと

ドライバーズアイとかでの失敗を踏んでるんだろうけどさ
456 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 17:28:43.39 ID:pXAIziW10.net [15/22回]
>>374
ゲーム雑誌で、これ本当に出すんですか!?って言われたやつだろ?

主人公の名前がコンバット越前で、好物が焼きビーフンなんだよな。
457 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 17:30:42.00 ID:pXAIziW10.net [16/22回]
>>380
ひでーなw
よくそんな設計で商品化しようと思ったわw
458名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 17:33:14.36 ID:dzOJmyVK0.net [1/2回]
なんだかすごいんだけどどこか抜けてるっていうのもセガの大きな魅力だったと思う
459 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 17:35:09.52 ID:pXAIziW10.net [17/22回]
>>385
今見るとな。SSとPSは、後期はもう露骨に差を感じたな。ムービーレベルの画面を動かせるなんて発想、当時はなかったからな。

バイオ1すら、SSには完全移植できず、2は画面見た瞬間にPSでしか出すの無理だと思った。

ところで、バーチャ3はSSで本気で開発してたんだろうか。関係者がいたら、どこまで本気でやろうとしてたか聞いてみたいw
460 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 17:44:22.66 ID:TIZlbcyc0.net [1/1回]
結局マイルドヤンキー(当時そんな言葉なかったが)を取り込んだPSとオタクのみのSSで差がついたんだろ
461 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 17:47:50.72 ID:tRceTOXh0.net [1/1回]
オラタンやってたら右のトリガーがぶっ壊れたな
462 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 18:09:03.65 ID:qj/TEX7m0.net [1/1回]
>>449
今もGCPSOで周回している俺ガイル
463名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 18:16:45.00 ID:mEZ2bREL0.net [1/1回]
今でも遊んでるゲームは結局PSOだけだわ
操作がシンプルだから数年離れてもすぐ感覚取り戻せる
464 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 18:20:17.46 ID:zdq/DK5Q0.net [1/1回]
GCのPSOは10年くらい前まではやってた
結局封印ノダチは拾えなかった
PSO2は最初は期待したけどね…
465 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 18:29:41.26 ID:LWr02PaL0.net [1/1回]
今更ジェットセットラジオHDやってる
ガムとコーンを仲間にするトロフィーがおよそ70%
3割のひとが最初のチュートリアルすらクリアできんということか?
466名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 18:40:06.82 ID:ZTZWGENd0.net [2/2回]
プレステとセガサターンは黎明期は同じタイトル同時発売みたいなことしてたよね
ナムコはプレステ側言ったけどコナミはどちら側にも提供してたのが印象的
467名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 19:11:28.69 ID:3meP0liy0.net [23/23回]
>>466
そんな中、PSでの制作発表でPSロゴがサターンロゴに変わってオマエのハードでは出さないよアッカンベーをかましたエネミーゼロ
468 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 19:16:15.64 ID:9fvBuU4E0.net [1/1回]
セガってハドソンと並ぶクソゲーメーカーだったもんな
469名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 19:19:10.88 ID:5l1+Z8AW0.net [1/2回]
実際に遊んだこと無いやつほどセガを貶す
470 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 19:20:17.12 ID:+gx2dt+D0.net [4/8回]
>>379-383
アーケードカードだよ
それでもネオジオCDに比べたら1/3くらいだけど

PCエンジンでプログラムを工夫してローディング
を高速化したのは餓死伝説スペシャル
龍虎の拳とかはクソ長ロードだった
471 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 19:23:12.24 ID:+gx2dt+D0.net [5/8回]
>>385
プレイステーションにはZバッファがない

NINTENDO64の後期ソフトはプレイステーション
とはもう別世代レベルで差があるよ
PSとN64の性能差だったらN64とDCの性能差の
方が小さいレベルだわ
472 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 19:24:48.38 ID:FuO7YI420.net [1/1回]
セガはメガドラ後期~サターン初期、ハドソンはPCエンジンの頃は輝いてたよ
473 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 19:26:56.07 ID:kJUeLSyI0.net [5/7回]
>>448
俺が買ったセガラリーは不良品で練習モードが出来なかったから
いつでも本番だったぜ!
474 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 19:29:46.90 ID:pXAIziW10.net [18/22回]
>>441
ナムコがSS行ってたら、PSは終わってたろうな。本当に初期のPSは、ナムコに泣きつくしかない状況だった。

ナムコがSCEを救い、ひいてはソニーも救った。PSが出る前のソニーは斜陽だったからね。今ほどではないけど。

これほどの功労者なのに、天下取ったら、その他大勢にしちゃうSCEはひどい。
ナムコの経営が危ない時に、慈善で株買って上げてもいいぐらいの功労者なのに。
475 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 19:31:07.95 ID:+gx2dt+D0.net [6/8回]
>>434,>>441
そう考えると大魔界村のソースコードを無償提供
したりとかカプコンとセガは昔から懇意なんだな
476 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 19:32:29.11 ID:oHlorqwf0.net [1/1回]
滝沢「湯川・・・・せんむ・・・・?」
477 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 19:37:16.59 ID:+gx2dt+D0.net [7/8回]
>>466
半透明処理が困難だったせいでスクリーンショット
がプレイステーションに比べると汚かった

プレイステーションは動かすとうんこだが静止画像
だけは綺麗だったから
478 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 19:37:44.74 ID:ZiFojira0.net [1/1回]
昔パシフィコ横浜で湯川専務から名刺貰った
確かシェンムーのイベントだったかな
479 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 19:42:43.18 ID:pXAIziW10.net [19/22回]
>>458
凄いけど、ずれてるんだよな。でも、そのずれからとんでもないものが生まれることもあって。とにかく、ネタには事欠かなかった。

ゲームに限らず、今の世の中は消費者に媚び媚び。
セガは、消費者の方が置いてかれないように、
食らいつきながら、全くセガってやつは。。。って感じだった。
480 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 19:46:48.18 ID:pXAIziW10.net [20/22回]
>>469
これ。
まあ、大体セガ貶す奴は、年に1、2本しかゲーム買わない奴だよ。

何か面白いゲームないかなって探してる奴は、必然的にセガに行き着く。
481 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 19:52:05.87 ID:twVaWMEp0.net [1/1回]
死んでたオチ
482名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 19:52:10.10 ID:pXAIziW10.net [21/22回]
>>463
PSOって、そんな凄いの?
電話代がネックになって買えなかったなあ。

今だったら、もうオンラインはできないよね?
オフラインでやっても面白い?
483名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 19:53:58.76 ID:G7BYLgkt0.net [3/5回]
オフ専でもそこそこ面白い
けどGDドライブが死ぬ
484 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 19:57:01.58 ID:9wkzl87E0.net [1/1回]
SEGAのゲームは世界一だからな
485 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 20:22:17.68 ID:K+51sDDd0.net [4/6回]
>>434
そういうことだったのかー!
486 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 20:36:46.75 ID:K+51sDDd0.net [5/6回]
>>482
オフラインシナリオも豊富だしセガ好きそうだから楽しめるんじゃないかな
そして当時プレイしなかったことを後悔するといい

>>449
条件緩和とかそういう問題じゃねーんだよ
クソオブクソなんだからPSO2はPSOを名乗るな
487名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 20:43:12.49 ID:DWtPqy2H0.net [1/1回]
突撃てけてけトイレンジャーが一番好きだったんだけど、誰も知らなくて悲しい
488名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 20:43:33.99 ID:Z6GVjJ9A0.net [1/1回]
夢見館っておもしろかったの?
生首の絵のイメージしか知らんけど
489 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 20:48:35.45 ID:i6eoyc/F0.net [1/5回]
>>449
言いたいことはわかるけど敷居じゃなくてハードルな
490 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 20:49:45.79 ID:i6eoyc/F0.net [2/5回]
>>488
当時は画期的だと思ったが当時の感覚でも画面の移行が遅かったな
491名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 20:50:31.71 ID:4UNuOI4V0.net [1/1回]
>>488
初代のメガCD版は面白かったよ
ボリューム無いからすぐにクリアだけど

当時は珍しいフルポリゴン(リアルタイムレンダリングじゃないけど)のアドベンチャーゲームだったから新鮮だった

今やったらつまんないと思う
492 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 20:50:42.58 ID:o5joStJj0.net [1/1回]
>>487
俺デバッガーだよ
493 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 20:52:50.68 ID:4QZlLZNi0.net [1/1回]
セガは尖ってて万人受けしないだけでダサくはない
プレステしかやらなかったけどな
494 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 20:53:20.94 ID:pXAIziW10.net [22/22回]
>>483
>>486
ありがとう。年末に一気にやろうかな。考えてみる。
まだDC動くか心配。もうずっと押し入れの中だ。

何かセガBBSって、こんなノリだったなあ。みんな優しくて。懐かしさを思い出した。
495名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 21:06:18.25 ID:LCdD3tye0.net [1/2回]
エルドラドゲートとかいう謎のRPG
496 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 21:13:30.62 ID:E5FA1Bfl0.net [1/1回]
>>488
あのゲームでこおろぎさとみを知った
497 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 21:20:11.86 ID:i6eoyc/F0.net [3/5回]
>>495
最初は20巻くらい出すつもりだったんだよな
1巻だけやって天野デザインだし値段の割には良ゲーだったが
あくまでも「値段の割に」であった
498名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 21:20:45.10 ID:GyBqRqGb0.net [2/2回]
ドリキャスは早い時期にVF3、セガラリー、ソニックアドベンチャー投入して売れなかったんだから
もうなにやっても無理だったんだろな
俺はベロニカ、さかつく、ダイナマイト刑事2、ギガウイングだけでも十分満足してたが
499 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 21:25:51.88 ID:QAxe31tV0.net [1/1回]
エルドラドゲートは1巻~3巻目が新品280円で売ってたから
そこから全7巻買って揃えたが1本も遊んでないから
未開封のまま残ってるわ
500名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 21:28:48.11 ID:i6eoyc/F0.net [4/5回]
スパロボαは戦闘がポリゴンなのと愛おぼえてますかが歌つきなのがウリだったな
501 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 21:29:19.72 ID:G7BYLgkt0.net [4/5回]
エアロダンシングでおおはまり
502 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 21:29:24.56 ID:+gx2dt+D0.net [8/8回]
>>498
在庫切れで機会ロス起こしてる間にバーチャファイター3tb
が酷い出来なのが知れ渡って売れなくなったんでしょ

せめて3ヶ月発売を遅らせてれば・・・
503 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 21:34:22.07 ID:i6eoyc/F0.net [5/5回]
>>500
ただ出すのが遅過ぎた
504名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 21:34:26.32 ID:dzOJmyVK0.net [2/2回]
ドリキャス版VF3はAM2研に作って欲しかったね
なんで外注にしてしまったのか…
505名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 21:34:53.79 ID:LCdD3tye0.net [2/2回]
飯野賢治のNIGHT WARPってラジオ番組聴くと当時の話をしていて色々おもしろい

飯野賢治 ナイトワープ ゲスト 広井王子
https://www.nicovideo.jp/watch/sm2442699
飯野賢治 ナイトワープ 最終回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm2443843
飯野賢治 ナイトワープ TGS_ロングインタビュー
https://www.nicovideo.jp/watch/sm2449465
506名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 21:37:22.90 ID:5l1+Z8AW0.net [2/2回]
>>504
シェンムーに人とられててそれどころじゃなかったのでは?
507 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 21:39:30.83 ID:pQeUGTC6O.net [1/1回]
↓驚くべき街の声
508 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 21:39:49.18 ID:rZMBSi/p0.net [1/2回]
>>40
会社の携帯なら会社辞めたら解約か別の社員の持ち物になってるじゃん
仕事仲間に個人の携帯って教えるか?
509 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 21:41:16.59 ID:ZKpR+waY0.net [1/1回]
一番ハマったゲームがドリキャスのPSOだった。

ネットに繋がるドリキャスミニ出たりしないんだかし?
510 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 21:43:11.33 ID:K+51sDDd0.net [6/6回]
>>505
広井王子のは神回だね
他に伊集院光、竹崎忠、入交社長の回も聴き応えあるよ
511 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 21:44:09.63 ID:uHzuLapx0.net [1/1回]
そろそろ有野課長も挑戦しそうだな
512名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 21:45:17.63 ID:I/4BCL7D0.net [1/1回]
セガ信者って上から目線なくせに卑屈なんだよ
いろいろ思い出してきたw
513 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 21:48:55.80 ID:rZMBSi/p0.net [2/2回]
本気で湯川専務の居場所調べたいならクオカード社長時代の登記簿取り寄せて代表取締役の住所調べてみろよ
20年間は過去の登記簿保管してあるから当時の住所なら分かるだろ
そこから引っ越しているんなら仕方ないけど
514 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 21:50:37.11 ID:mN0xNqZmO.net [1/1回]
ドリキャスの敗因?
んなもんプレステ2が出たからに決まってんだろ
文句はおおもとの原因を作った任天堂に言え
515 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 21:51:15.91 ID:j9IUtw3C0.net [1/1回]
卓球温泉だろ?
516 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 22:06:13.29 ID:I/TjN+Nk0.net [1/1回]
>>467
『ICO』とか『ワンダ』作った上田文人がソニーの面接受けに行ったとき、
元ワープってことでSCEのお偉方がゾロゾロ出てきたらしいもんなw
517名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 22:08:56.86 ID:edCmCLFd0.net [1/1回]
そういえばプレイステーションミニの発売日決定日に
メガドライブミニの発売延期が発表されたのがつい最近
前者が日米欧同時発売に対し
後者が日本限定発売を見直す形で
518 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 22:41:21.36 ID:kJUeLSyI0.net [6/7回]
>>517
すでに80本以上収録で出ているジェネシス版より減らしたら怒るでしかし
519名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 22:42:02.56 ID:z9OpMt+W0.net [1/3回]
>>498
その中でライト層が食いつくのは、ソニックとベロニカぐらいだよ。

やっぱりFFがドラクエが来ないとダメなんだよ。せめて、PSで売れたタイトルをどんどん引き込むかぐらいしないと。
520 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 22:43:27.94 ID:z9OpMt+W0.net [2/3回]
>>506
それだな。数百人レベルの制作だしな。
521名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 22:47:16.33 ID:abrFhRsu0.net [1/1回]
ネットゲームの敷居を下げて一気に人口拡大させたのがDCのPSO
522 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 22:50:46.95 ID:G7BYLgkt0.net [5/5回]
テレホマン
でも繋がるのにも重くなるから、ちょい前から繋いで……
523名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 22:51:36.98 ID:z9OpMt+W0.net [3/3回]
>>512
まあ、まだセガが健在だったら、間違いなく論争スレの罵り合いが毎週のように起こってるだろうな。
ドリキャスの撤退と重なるようにして、2chが勃興してきたイメージだし。

まあセガファンは、あまり感情的にならずに、理詰めでいく傾向があるけど。
524 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 22:53:11.75 ID:L4oSjQOb0.net [1/1回]
ドリームキャストって湯川専務がCMでブレイクしたから
初回版のドリームキャストの箱に湯川専務の写真を急遽プリントしたんだよな
そのニュースを見ておじさんの写真を箱にプリントするなんて逆効果だろと思ったけど
確かスタートダッシュには成功したんだよね
525 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 22:53:47.57 ID:jNbSxbxA0.net [1/1回]
小人になってjkの部屋を覗けるようなゲームなかったっけ?
526 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/18(火) 22:55:21.74 ID:kJUeLSyI0.net [7/7回]
>>521
節子それ敷居ちゃう、ハードルや
527 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 23:05:18.43 ID:TldGi7nY0.net [1/1回]
>>54
64と箱1は買った
528 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 23:48:00.60 ID:rsS1k/JN0.net [1/2回]
ドリキャスはスポーツゲームよくやったな
NFLとかテニスとかサッカー
529 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 23:48:30.15 ID:rsS1k/JN0.net [2/2回]
あ、あとクレイジータクシーよくやったわ
530 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/19(水) 00:49:35.74 ID:6qvpkths0.net [1/1回]
スペースチャンネル5やりたくて買ったな
あれはすごく、ぎゅんぎゅんきた
531 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/19(水) 00:52:58.73 ID:6Sm5yYY00.net [1/1回]
ドリキャスもサターンもCMはセンスあって面白かった
機種としてはソフトがなかなか揃わなくてジリ貧になった
感は強い
psはパズルゲームなどで品数豊富にして囲い込もうとしてた
ps2が出てばーちゃ4が移植となった時
時代を感じたな
532名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/19(水) 01:16:06.24 ID:bRhStKq20.net [1/2回]
DCのPSOの何が良かったって、自分も含めてネトゲ初心者だらけなのが良かった
あの雰囲気はもう二度と味わえないだろうな
ドラクエ10が、ちょっとそれっぽかったけど
533 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/19(水) 01:19:24.91 ID:bRhStKq20.net [2/2回]
>>523
マイナーハードのユーザーの多くはメジャーハードも持ってることが多いので、比較して文句言えるからねw
534 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/19(水) 01:39:03.25 ID:a+rtFVAb0.net [1/1回]
湯川専務なら今俺のベッドの隣に…
535 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/19(水) 02:01:23.50 ID:Oxyw9bwS0.net [1/1回]
DCはセガラリー2や首都高バトルといったレースゲームにめちゃくちゃハマったなー
LRのトリガー壊れやすくてコントローラー何回か買い直したけど
536名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/19(水) 02:20:19.37 ID:xWEXM8if0.net [1/1回]
>>532
ロビーにいる全員にギルカ渡す奴いたりなw
今じゃありえない危機意識のなさ
微笑ましい時代だった
537 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/19(水) 02:26:23.08 ID:JpCB0tAp0.net [1/1回]
撤退はニュースにもなったんだぜ

無念の敗退、消えるドリームキャスト
https://youtu.be/H0ni7WItj-I
538 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/19(水) 04:03:31.67 ID:sUTI4mVe0.net [1/2回]
専務といえば湯川さんだけど
社長といえば入交さんだろ
F355チャレンジの筐体に座る写真が思い出深い
539 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/19(水) 04:10:13.04 ID:sUTI4mVe0.net [2/2回]
>>491
当時やってもつまらなかったよ
子供にしちゃすごいお金出したもんだからスゲースゲーって自分を慰めてた
メガCD版の威光にすがりすぎたわ
540 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/19(水) 06:28:12.83 ID:VIZTc8m00.net [1/1回]
>>519
FFはともかく、ドラクエについては
ドラクエが来ないと勝てないのではなく勝たないとドラクエは来ない
てのが実情
541名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/19(水) 07:20:46.88 ID:imTal9L20.net [1/3回]
>>536
何でこんなことになったんだろうな。

久しぶりにネットゲーやらせてもらったら、
現実社会もひっくりのヒエラルキー社会ができてて、びっくりした。

ドリキャスの頃は、みな友達感覚だったような
542 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/19(水) 07:56:38.11 ID:uKUMYqn50.net [1/1回]
>>487
詳しくは忘れてしまったが、楽しませてもらったことはよく覚えてますよ!
543 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/19(水) 09:19:32.35 ID:F41LyJ0A0.net [1/1回]
セガガガやりたくても無理だよなぁ
544 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/19(水) 10:54:12.66 ID:LrLZQTPA0.net [1/1回]
結局後々になると、世代間のハードって今見ると同じレベルになるんだよなぁ。
細かいこと言えば優劣はあるんだけど。

FC MS

SF PCE MD

SS  PS N64

DC PS2 GC 

パット見では同じようなもん。しかし世代間で比べると全然別物になる
幼稚園 消防 厨房 工房の差
545名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/19(水) 11:40:39.30 ID:nnGjNfGM0.net [1/4回]
任天堂がソニーを切ったのはセガのメガCDがコケて戦略的にソニーのCDドライブが不要になったから
546 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/19(水) 11:49:16.65 ID:+z44oahW0.net [1/4回]
そこらのパテントでもめたとかのほんとの詳細はSONYでも理解してる人は少ない
元ソニーミュージックでプレステの仕掛け人の一人の丸山茂雄も
久夛良木しかわからん、あいつだけしか知らないことがあるというようなこと言ってる
547 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/19(水) 11:53:24.69 ID:8kbd0kCl0.net [1/1回]
>>545
スーファミのCDドライブはソニーが完成させてたとの噂があるね
548 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/19(水) 12:00:10.70 ID:nnGjNfGM0.net [2/4回]
頼まれて作ったのに任天堂からやっぱりゲーム機にCDは要りまへんはいサヨウナラ
と言われたのでブチ切れてあえてCDドライブしかないゲーム機を作った
549名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/19(水) 12:02:28.54 ID:EIAp1hiO0.net [1/3回]
スクウェアは何で任天堂64に行かなかったんだろ
550名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/19(水) 12:05:21.34 ID:CVJ3KcVI0.net [1/5回]
>>413
ドラクエがPS陣営に加わったのはPS陣営の勝利が確定した後だったしな
思えば5はスーファミが市場を制圧した後だったし、6もスーファミがまだまだ優勢だった時期
そして8はPS2が優勢になった後だし
DSが圧勝してから9がDSに来た

ドラクエは常に強い者の味方をする日和見主義者であり、劣勢ハードの味方をすることはないと思っていい
551 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/19(水) 12:05:33.08 ID:nnGjNfGM0.net [3/4回]
任天堂の開発が遅れてソニーとセガが先行逃げ切りにかかっていたから
552名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/19(水) 12:06:06.92 ID:yRPkcw1I0.net [1/1回]
>>385
64は発売当初から酷かった
今やってみると内容は面白いゲーム多いけど
553 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/19(水) 12:06:42.54 ID:CVJ3KcVI0.net [2/5回]
ちなみに7か8でドラクエはその時点で一番売れてるハードを選ぶという趣旨の発言がエニックスからあったような
554 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/19(水) 12:13:16.23 ID:oyXH9oNo0.net [1/1回]
ドラクエ7は後から来たにすぎない
2000年発売の割にはクソみたいなグラフィックとムービー

潮目を変えたのは1997年のFF7だろう
555名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/19(水) 12:23:00.21 ID:nnGjNfGM0.net [4/4回]
FF7の発表まではプレステとサターンは拮抗むしろセガの方がリードしていた
それがFF7の発表から発売までの間で完全に勝負がついた
それまで拮抗していただけにバランスが崩れると決着までが早かった
556名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/19(水) 12:32:29.80 ID:4pldKiFb0.net [1/1回]
まあ、並みレベルの退屈なRPGだったけどな>FF7
557名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/19(水) 12:49:24.80 ID:+z44oahW0.net [2/4回]
>>552
メモリ極小でPS以上にプログラム組むのが難しく、PS以上に開発環境が酷かった、
PSはナムコの職人集団がゲーム開発しながらライブラリー揃えていったけど
64は岩田一人でライブラリ作ってた
558名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/19(水) 12:55:56.27 ID:3oKtrzXl0.net [1/1回]
何でナムコはサターンで出さなかったんだろ
559 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/19(水) 13:04:11.88 ID:EeoqNvGP0.net [1/1回]
>>558
>>434
560 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/19(水) 13:49:11.19 ID:uk/CdzAh0.net [1/2回]
>>556
FF7はあの当時は大事件だったんだけどな
スプライト2Dゲームはもう過去の物と印象付けた記念碑的作品だよ
561 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/19(水) 14:06:20.22 ID:pj0lWBTB0.net [1/1回]
ドリキャスでネットを始めた
掲示板よくのぞいてたなー
562 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/19(水) 14:13:11.14 ID:xunyGeo90.net [1/2回]
>>107
俺の場合PSOとシェンムーだけで元はとれた気がする。そしてさきほどPS4の
シェンムーが届いたばかり。
563 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/19(水) 14:19:45.23 ID:imTal9L20.net [2/3回]
>>549
スクウェアは、ゲームを映画的なものとして捉えていたので、容量の大きいCD使えるハードを望んでいた。

任天堂は、ゲームは子供のおもちゃと捉えていたので、ロード時間が発生するCD媒体を容認できなかった。これによって両者決裂。
564名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/19(水) 14:23:41.41 ID:imTal9L20.net [3/3回]
>>550
というか、あの時のスクウェアが異常だったんだよ。
人気商品抱えてれば、勝ち馬に乗るのが王道だからね。

当時のスクウェアは、自分たちで業界を動かせると思ってたんだろう。実際そうなったわけだが。

それでも、当時の任天堂は、野球の巨人軍と同じぐらい絶対的な存在で、これは賭けだった。スクウェアは賭けに勝った。
565 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/19(水) 14:34:30.07 ID:uk/CdzAh0.net [2/2回]
>>564
スクエアが全力で支援したのに売れなかったワンダースワンというゲーム機が昔あったよ
566名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/19(水) 14:36:04.86 ID:xunyGeo90.net [2/2回]
>>161
Twitterでセガとタニタがよく遊んでるけどね。
567名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/19(水) 14:46:42.95 ID:d9lA5Fwx0.net [1/1回]
ちょっと当時のスクウェアは調子に乗り過ぎてたもんな
ゲームのコンビニ販売までやり出して敵を作りすぎた
経営陣粛清してやっと任天堂の出禁が解けた
568名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/19(水) 17:57:58.20 ID:CVJ3KcVI0.net [3/5回]
>>567
事の発端は任天堂の傲慢ぶりだけどな
高い初期ロットのハードル、過剰なほどの内容介入
そして文句があるならスーファミやめろ的な傲慢チキな態度
569名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/19(水) 17:58:53.18 ID:CVJ3KcVI0.net [4/5回]
>>557
てことはセタ(勿論スーパーリアル麻雀シリーズのセタの事な)はハード設計だけ?
570名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/19(水) 18:01:56.98 ID:CVJ3KcVI0.net [5/5回]
>>558
プレステ開発に関わってたから
571 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/19(水) 18:03:11.34 ID:VDC9zZnz0.net [1/1回]
Dの食卓
当時はドキドキしながらやった
572 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/19(水) 18:26:19.35 ID:+z44oahW0.net [3/4回]
>>569
ライブラリの話だからね、ライブラリだけで開発キットはできないよ
N64はGPUをマイクロコードでプログラム組んで機能を実装するという
構成になっててこれを使いこなすのが難しく、当時トレジャーのプログラマーが
罪と罰の開発で何ヶ月も取り組んでも絵が一枚も出ませんと泣きいれたという

これじゃ開発進まんということで岩田が一つ一つ開発に要望聞いて3Dゲーム向けの
マイクロコードのサブセットや2Dゲーム向けのサブセットというようなライブラリー作ってた
573名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/19(水) 19:30:49.70 ID:dUZpjFBJ0.net [1/2回]
>>556
ムービー以外はクソポリゴンの人形劇
戦闘ごとのクソ長ロード

当時にしてもあそこまで激賞されるゲームじゃない

ポリゴンなら何でもウケたあの時代は狂ってた
574 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/19(水) 19:35:18.59 ID:dq97vM6T0.net [1/1回]
>>555
それは思い込み。100万台突破まではサターンがリードしていたのは事実だけど、
1995年時点でハード販売台数はPSが185万台、SSが166万台とこの時点ですでに逆転してる。
で、スクウェアがPS参入発表が1996年2月。この年PSはミリオン連発して完全決着となった。
てか、そもそもハード登場時にバーチャファイターで話題をさらっておきながら、
そこからわずか1年でもう逆転だから、スクウェア参入前の時点で勢いの差は明らかだったよ。
575名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/19(水) 19:40:02.62 ID:dUZpjFBJ0.net [2/2回]
>>568
山内組長の「NINTENDO64で開発出来るだけの
能力がないところはスーパーファミコンでやれ」
って傲慢発言もあった
576 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/19(水) 19:41:55.86 ID:+21ApEtq0.net [1/1回]
>>573
まあフルレンタの本格的3DRPGはグランディアが出るまで無かったしね
グランディアでもキャラは2Dだったし

FF7はあの時代にしては凄い事してたよ
577 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/19(水) 19:43:12.13 ID:L3MwLS4k0.net [1/1回]
吉松「セガの技術は世界一!」
578名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/19(水) 19:44:41.92 ID:btweDuBB0.net [1/1回]
>>556
リアルタイムでやったか後からやったかで温度差違いそう
579 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/19(水) 20:02:33.15 ID:hmTW0bp10.net [1/1回]
PSOが有っただけで価値が有る
580 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/19(水) 20:05:51.45 ID:yykxLYwa0.net [1/1回]
>>578
リアルタイムだけどSFCの456の進化が凄かったのに
まず天野じゃなくなって大減点の背景は凄いけど
キャラはザラザラペッタンコの画像にガッカリだった
ボリュームのせいもあるけど6までは全部3回はクリアしてたのに789は一度クリアしたら終了だった
581 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/19(水) 20:05:51.76 ID:EIAp1hiO0.net [2/3回]
スクウェアとエニクスがプレステ選びたくなる気持ちもちょっとわかるんだよね
あの時のサターンてアニメ系のアドベンチャーゲームとかよく出してたし確かにオタク向けのハードって感じはあったんだよなあ
582名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/19(水) 20:41:53.83 ID:vUvy4Yaa0.net [1/1回]
>>570
システム11だもんな
当時からゲームやってる人ならこの名前でわかる
583 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/19(水) 21:00:44.49 ID:cUJb9+J90.net [1/1回]
>>582
システム11はプレステ1のメモリを2倍にしただけ
サターンのVF1が30フレームのとこ、60フレームの鉄拳1は
アーケードで最新のVF2ほどではないが、サターンよりすごい感じがした
584 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/19(水) 21:04:43.47 ID:ekrI/3gn0.net [1/1回]
今だにサカつく特大号2をドリキャスでやっている。
585名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/19(水) 21:08:13.49 ID:NaxUM7yZ0.net [1/1回]
ドリキャスで2ちゃんやってた頃を思い出す
ドリカスと馬鹿にされたあの頃
586名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/19(水) 21:15:56.13 ID:Up80xvxi0.net [1/1回]
生まれて初めてのインターネット通販はドリームキャストダイレクトだったな
まだAmazonが日本に上陸してない時代の話
587 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/19(水) 21:39:21.24 ID:FBHgFAnE0.net [1/1回]
>>568
ライセンス料の影響で同じ容量だと
ライセンシーは任天堂より約15%定価を上乗せしないといけない
ポケモンやN64が出るSFC末期になるとそれを30%値下げしてしまう
ロット生産は5000本単位じゃないとだめだといわれていた

それをプレステが解決したのでソフトが爆発的に増えた
588 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/19(水) 21:45:18.75 ID:hNBeW5/i0.net [1/1回]
俺が一番革新的と感動したのは、トンボだったよ
このシームレスはどうなってんだ???
と座り小便を漏らす
かと焦ったゲームだた
589 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/19(水) 22:01:36.05 ID:L4VbiXY00.net [1/3回]
>>566
初めて知った。まだセガにバカはいたんだなw

体組成形に、音声機能はありませんとか、わさわざ強調しなくていいわw
いい物見た。ありがとう。まあ、これは買わないけど😅
590 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/19(水) 22:05:53.66 ID:L4VbiXY00.net [2/3回]
>>575
まあ、当時は、任天堂が負けるなんて考えられないことだったからな。
何言っても大丈夫だと思ってたんだろうな。
591名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/19(水) 22:10:52.41 ID:SNvs7JCU0.net [1/1回]
セガがソニーの犬になりさがってるのが悲しい
592名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/19(水) 22:19:34.65 ID:L4VbiXY00.net [3/3回]
>>578
リアルタイムじゃ、大正義じゃね。最新技術のオンパレード。

2D派の人からは、こんなのゲームじゃないって批判受けてたし、アーケード派の人は俺たちはもっと凄いのやってるって感じだったけど。

90年代後半から2000年代前半は、完全にFF中心に業界が動いてた。
593 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/19(水) 22:23:05.96 ID:EIAp1hiO0.net [3/3回]
>>586
自分の初ネット通販はwin98PCだったけど初めてネット通販使う時ってドキドキしなかった?
本当にこんなんで家に届くのかよって疑心暗鬼でポチったのを思い出す
594名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/19(水) 22:31:39.41 ID:+z44oahW0.net [4/4回]
>>592
今の海外の開発者の中にもFF7世代ってのがいる

デトロイト ビカム ヒューマンつくったところのヘッドとか
ファンタジーものだったRPGに最新技術入れてSFな世界観なんかが
丸ごとあの時代のちびっ子だった開発者には日本人以上に新鮮だったみたい
595名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/19(水) 23:17:44.47 ID:M8t0ppmA0.net [1/1回]
中裕司がスクエニに移籍したのはびっくりした
596 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/19(水) 23:20:24.60 ID:20zev9U60.net [1/1回]
グラはN64の10倍くらいだったな
597名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/19(水) 23:49:30.38 ID:ivsb2OfB0.net [1/1回]
やっぱりセガなんかダセェよなぁw
598 : 宅建持ち拓大卒エリート [sage] 投稿日:2018/12/19(水) 23:51:30.15 ID:7XToPU+T0.net [1/1回]
>>556
あのポリゴンがどマイナスだった。
せめてゼノギアスレベルだったら
599 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/19(水) 23:52:32.53 ID:fz336LwC0.net [1/1回]
新入社員トオル君は神ゲーだったし
18金の野球拳のためだけに買った奴もいたな
600 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/19(水) 23:57:18.97 ID:JF9JFFDp0.net [1/1回]
>>541
そのヒエラルキーとやらは
MMO全盛期の00年代後半には既に完成していたと思うが
確かに今でも同じことを言ってる連中がいることを考えると
その時点でネトゲプレイヤーの進化は止まってるんだろうな
601 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/20(木) 00:03:38.26 ID:U3sw2aoe0.net [1/1回]
スーファミプレステサターン時代も楽しかったけどこの頃のゲームもかなり楽しかったな
PSOサクラ大戦3PS2ではFF10やPS2初のテールズやキングダムハーツやらとにかくゲームばっかやってたわ
602 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/20(木) 00:09:00.93 ID:qqlEYG3F0.net [1/1回]
>>541
DCでデビューのネット幼稚園児が多い上に同じゲームコンソールの同士という意識が強かったからかな
それでも時間が経つとそれなりに師匠と弟子、先輩後輩みたいな上下関係は築かれていったように思う
603 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/20(木) 02:33:01.76 ID:Vofkh/Qe0.net [1/1回]
>>591
昔、ドリマガとかの誌面で「うちはドリキャス一筋です」みたいな威勢のいいこと言ってた
セガの分社化したソフトハウスの代表者が、セガがハード撤退発表した後「うちもPS2でやってくんで」
って手のひら返ししたのを見たときは、やっぱゲームで食っていくのって大変だよなあとしみじみ思った…
604 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/20(木) 02:37:59.04 ID:AMXUYENB0.net [1/1回]
>>595
マジか!?
ソニックの生みの親じゃん!
605名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/20(木) 03:10:54.16 ID:dUNeVLC90.net [1/1回]
セガサターンだけどグランディアっていうRPGが大好きだった
本当に冒険してるって感じ
もう20年前だけどいまだに戦闘開始時の曲覚えてるわw
606名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/20(木) 07:10:55.76 ID:lEjLthyW0.net [1/1回]
ドリームキャスト・クラッシックこそ隠れ名作とかで需要を掘り起こせそうだが
なんでやらんの?
607名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/20(木) 07:34:22.20 ID:IjZ8gRYQ0.net [1/8回]
>>594
そう、海外ではRPGはマイナージャンルだったけど、FF7の圧倒的な映像美(当時の家庭用としては)で、一気に受け入れられたんだよね。

FF7のリメイクが発表された時、泣き出して母親に連絡してるアメリカ人とかいて、マジびびったw
海外のゲーム開発にもかなり影響与えてる。
608 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/20(木) 07:36:08.88 ID:IjZ8gRYQ0.net [2/8回]
>>597
言うなよ、それをw
609名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/20(木) 07:39:22.14 ID:YL2/5ctd0.net [1/1回]
64で64ビットモードで動いてるゲームが有るのか謎だな。
一応ゼロではないらしいけど、まったくもって情報なしの不明。

まぁ意味のない64ビットではあったけど。
当時は数字のハッタリが必要だしな
610名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/20(木) 07:43:08.13 ID:S38FSR6w0.net [1/1回]
メガドラより、マークⅢクラシック出してほしいなー
611 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/20(木) 07:43:09.97 ID:IjZ8gRYQ0.net [3/8回]
>>606
需要がないから。
シェンムーのつべの再生回数とか見れば分かる。最近は移植版出たから、ちょっとは多くなってるかもしれないけど。

まあ、俺は出たら買うがな。15000円までだったら買う。
612 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/20(木) 07:47:15.67 ID:IjZ8gRYQ0.net [4/8回]
>>605
俺も昨日のことのように思い出せるわw
マジで大冒険って感じ。

ジールパドンは、歴代RPGの街で一番好きだ。
今でも鮮明に思い出せる街って少ない。
613 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/20(木) 08:30:40.11 ID:XJKk2A0y0.net [1/1回]
>>595
ほんと?
任天堂に行きたがってたのに
614名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/20(木) 10:14:19.76 ID:4sJQTndU0.net [1/1回]
>>610
昔、セガのゲーム専門店でセガサターン発売する直前くらいに
マークIII&マスターシステム用ソフトは0円で販売してたので
メガアダプタと共に大量に買ってみたが、どれもヒドイ出来だった
615名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/20(木) 10:24:20.02 ID:X4YVWMQk0.net [1/1回]
>>610
初代ファンタシースターはマークⅢなんだよね

まだドラクエが2の時代に敵が動くし乗り物あるし3Dダンジョンはなめらかだし

今思うととんでもない作品だった
616 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/20(木) 10:55:00.98 ID:0AZyPRV70.net [1/1回]
専務から常務に降格させられたみたいだな
617 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/20(木) 11:18:00.60 ID:RSu80bT60.net [1/1回]
クオカードで止まってるってプロの記事としてはあかんやろ
618 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/20(木) 11:23:35.97 ID:/WVd+dyY0.net [1/1回]
俺がセガサターン買った後ぐらいでドラクエやらFFがPSで出るって聞いて
絶望した思い出
619 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/20(木) 11:24:59.10 ID:IjZ8gRYQ0.net [5/8回]
>>615
今見ても、この時代でこのグラフィックかってびっくりするんだけど。3Dでしかもヌルヌルで。

リアルタイムでやった人がいたら、どんな感じだったか聞きたい。
620 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/20(木) 12:16:14.72 ID:c78tXc7a0.net [1/1回]
中さんがスクエニでPSO的なの作ってくれたら嬉しいけどな
621名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/20(木) 12:36:25.74 ID:tNPkZ9WO0.net [1/1回]
スクエニも今やクソゲーばかり作ってるよ
ドラクエとかFFのスマホゲーを大量に作っては
1年ぐらいで潰すという。
622 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/20(木) 12:36:46.15 ID:x8HUTqlK0.net [1/1回]
>>172
ADSLは2001年以降
光は2005年以降
623名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/20(木) 12:49:39.14 ID:gvDCHL3E0.net [1/1回]
サターンは名作揃いの名器だと思う
624 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/20(木) 13:04:46.07 ID:pXYZQ1e10.net [1/1回]
サターンはST-V以外の自社アーケード移植版が酷かったからな。
ドリキャスはNAOMI基板のは好きで買っていた。
625名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/20(木) 13:16:59.11 ID:mfI6HOdQ0.net [1/1回]
愛すべきハードをもて…
626名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/20(木) 13:47:40.28 ID:IjZ8gRYQ0.net [6/8回]
>>621
坂口が抜けて、過去の遺産を食い潰すクソ会社に成り下ったな。
そういう意味では、セガ以上にひどいかもしれん。
627 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/20(木) 13:49:02.36 ID:IjZ8gRYQ0.net [7/8回]
>>625
そういうレスの仕方は、個人的にツボですw
628 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/20(木) 13:51:12.36 ID:eP4bo+Bb0.net [1/1回]
>>623
サターンはスプライトの2Dゲーム機としては史上最高のハードだったからね
2Dゲームの名作多いよね
629 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/20(木) 13:54:47.04 ID:omoyTNEq0.net [1/1回]
DCでネットといえばテレホーダイ
630 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/20(木) 14:01:13.38 ID:WxKD5KuX0.net [1/1回]
セガの専務してクオカードの社長って凄いなぁ
631名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/20(木) 14:02:14.40 ID:GDpsf+US0.net [1/1回]
>>4
ドリャスだろ
632 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/20(木) 14:08:53.54 ID:NRL81DTa0.net [1/1回]
>>614
メガアダプタはFM音源に対応していない
633 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/20(木) 14:19:31.93 ID:szNOTVjR0.net [1/1回]
>>631
は?
634名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/20(木) 16:17:35.65 ID:fN02bqqz0.net [1/1回]
>>626
とはいえ坂口さんも会社を倒産寸前まで追い込んじゃったわけだからなあ。
というか、あのときスクウェアは事実上倒産したんだよ。今のスクエニは別の会社。
635 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/20(木) 16:22:51.38 ID:XwqZem+u0.net [1/2回]
>>634
スクエニ名義で発売したスク側の作品に良いもの無いんだよな
636 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/20(木) 18:55:48.29 ID:F6k0QvX30.net [1/2回]
>>607
ウルティマって知ってる?ウィザードリィって知ってる?
637 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/20(木) 18:59:46.62 ID:F6k0QvX30.net [2/2回]
>>609
低クロックで高性能を出すにはあの時代だと64bit
しか選択肢がなかったんだそうな
638 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/20(木) 20:30:01.10 ID:xEa3hPpU0.net [1/1回]
闘魂列伝4は猿のようにやったなあ
そのためにドリキャス買った
639 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/20(木) 21:49:48.75 ID:IjZ8gRYQ0.net [8/8回]
>>634
鈴木裕もそうだけど、クリエーターの希望を全部通すと、会社が傾くよね。

でも、利益至上主義になると、会社としての魅力がなくなり、長期的にはジリ貧になるっていう。

難しいよね。まあ、小さく小さく倒産しないようにやろうっていうなら、それも1つの選択だけど。
640 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/20(木) 22:24:34.98 ID:1uTbJV120.net [1/1回]
>>585
同じく、ずっとやっていた。
新鮮で面白かったよ。
641 : 宅建持ち拓大卒エリート [] 投稿日:2018/12/20(木) 22:39:03.22 ID:Lwfk+f4H0.net [1/1回]
スクエアの映画ってマジでコケて
ヤバイことになったのか?
ネットではよく言われてるけど。
642 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/20(木) 22:44:15.63 ID:XwqZem+u0.net [2/2回]
映画の損害も大概だったが
実際の要因はデジキューブらしい
643 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/20(木) 23:20:24.74 ID:NaugXdg+0.net [1/1回]
俺のシーマンいつも死んで話すこと一度もなく終わった
644 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/20(木) 23:21:57.52 ID:kipQFlsf0.net [1/1回]
映画の損失は150億円の第三者割当増資を当時のSCEが引き受けることで実質チャラになっている

それより問題だったのがちょっと前に和田がFacebookに書いてたけど
当時のスクウェアは収益を上げられるような事業構造になっていなかったこと
プレイオンライン構想が大幅に縮小したりFF:Uが巻き添えで打ち切りになったりしたのはその改革の結果
645 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/20(木) 23:36:11.81 ID:r3uxtGd80.net [1/1回]
セガ・サターンのX指定ソフト持ってた
規制されてしまったけど
646 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/21(金) 00:07:40.35 ID:NGMbhdrhO.net [1/1回]
あ、俺もR7だっけか黒いドリームキャスト未開封であるわ
647 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/21(金) 00:17:28.86 ID:kDCuvKkJ0.net [1/1回]
情報に飢えてゲーム誌を読み漁っていたあの頃
ゲーム業界の未来は明るいと信じさせてくれた最後のハード
ありがとうセガ
ありがとうドリームキャスト
648 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/12/21(金) 00:26:29.77 ID:2HZjmqjg0.net [1/1回]
ドリキャスがダメだという事は無かった
やはりライバルのソニーがでかすぎて裏回しが巧みだっただけ
FF7が持っていかれたのは裏で多額の開発費の支払いがあったらしいし
そういう面でセガがどんなに頑張っても無理な土台があった
649 : 名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2018/12/21(金) 00:30:04.67 ID:af7eLdca0.net [1/1回]
スペースチャンネル5をやり終わった
次は何を買えばいい?


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