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1名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/03(水) 22:22:23.36 ID:lSZLyNRE.net [1/7回]
シナリオライター(笑)ナマデンこと生田美和(小説家としてのPNは生田美話)の
Twitter観察も含めたアンチスレです。
※生田美和および藤原健一郎以外の話題もOKですが、叩きは禁止です。
※次スレは>>970の人が立てて下さい。

□本人(生田美和)Twitter
https://twitter.com/shodamiwa

■ふじけんさん(藤原 健一郎) Twitter
https://twitter.com/HelloFujiken(アカウント削除済み)

■生田脚本社代表(監督役)藤原 健一郎
生田美和の配偶者名が「藤原ケンイチロウ」であり、娘の付けたあだ名が
「ふとふとでぶっちょまるまるぱぱ」、藤原 健一郎が娘に付けられたあだ名が
「ふとふとデブッチュまるまるパパ」であること、生田美和と同じ時に同じ
場所に行ったとつぶやく等多くの共通点があり、同一人物の可能性が高い。
ナマデンの仕事に関するツイートは多数あったが、
現在はほとんど広報の役目をしていない。

【最新作】
・オーディナル ストラータ (スマホ用アプリゲーム)

【リリース予定/スマホ用アプリゲーム】
・禍つヴァールハイト(まがつヴァールハイト)

【関わった作品】
ラジカル・ドリーマーズ(影の王国編/ギル 愛と勇気の駈け落ち編)
サガフロンティア(アセルス編設定/マップ設定)
聖剣伝説LEGEND OF MANA(宝石泥棒編)
新約 聖剣伝説(全般/シナリオ)
聖剣伝説FRIENDS OF MANA(全般/クエスト)
ファイナルファンタジー12(松野泰己降板後の参加・渡辺大祐と共同)
小さな王様と約束の国(プロット、クエスト)
ヴァルハラナイツ2(全般/シナリオ、クエスト ※【生田美話】名義)
黄金の絆(全般/シナリオ、クエスト)
ラスト レムナント(シナリオ補佐)
アルカナ・ファミリア-La storia della Arcana Famiglia-(全般/シナリオ)
エルクローネのアトリエ~Dear for Otomate~(全般/シナリオ)
裏語 薄桜鬼 (シナリオプロット)
俺の屍を越えてゆけ2(ゲームデサイナー兼シナリオ桝田省治と共同)
シスタークエスト2、3(パチスロ)
エクリトワールの蝶(小説)
Tokyo 7th シスターズ(スマホ用アプリゲーム)
よるのないくに(世界観設定/シナリオ)
ストリートファイターV(ゼネラルストーリー「A Shadow Falls」の制作に参加
アヴァロンΩ(ストーリーモード、設定構築)iOS/Android(サービス終了)

※前スレ
生田美和Twitter観察&アンチスレPart51
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/twwatch/1535778085/
生田美和Twitter観察&アンチスレPart50
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/twwatch/1532865865/
(deleted an unsolicited ad)
2 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/03(水) 22:22:41.97 ID:lSZLyNRE.net [2/7回]
●大戦犯リスト

[新約 聖剣伝説]・初代とは違う新しい聖剣を!という事で原作を無視した結果、初代ファンや新規ユーザー
のみならず同業者からも顰蹙を買うシナリオになった作品。あまりに不評で「珍約」と呼ばれることも。
新約のガッカリスレは実質このスレの前身とも言われ、「ナマデン」という呼称もそこで生まれている。
後に初代がガラケーアプリとしてカラー移植される。さらにスマホ・PSVITA版リメイクも配信され、
その際にはプロデューサーが公式Twitterで「これはしんやくではない」と新約とはまったく別物である
ことを明言した。
新約後の聖剣シリーズでは全く声が掛かっていないらしく、藤原氏がTwitterで愚痴っている。

[俺の屍を越えてゆけ2]・初代のファンでありプレイしたとナマデン本人は公言しているが、続き物である
初代の設定の無視や改悪が酷くユーザーの大多数から怒りと顰蹙を買う。
その初代無視っぷりに本当に初代をきちんと遊んだのか?という疑惑もある。
 ※永久保存資料 マーケティングの専門家でなくても低評価のポイントが視覚的によく照らしすグラフ
    ttp://www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/next/message/41/

[黄金の絆]・クソゲーオブザイヤーにノミネートされた一作。KOTYの総評を参照されたし。
シナリオらしいシナリオがなく、中途半端な内容で、語ることすら出来ないという有様。
酷いのはシナリオだけではないのは確かだが、シナリオも酷いという事実にも変わりはない。

[エクリトワールの蝶]・少女向け小説、ビーンズ文庫では珍しい1巻打ち切り。全く感情移入出来ない
キャラたちが織り成すストーリーには色々な世界や時代が入り乱れており、同じキャラの口調にすら
整合性がない点が読みにくさを加速させている。その後PHPスマッシュ文庫で『調律の魔女(仮題)』
という作品を執筆していたようだが 「クオリティアップの作業を著者が行っている」との理由で発売延期を
続けている(2010年発売予定)。粗筋はすでに公開されており、ヒロインの名前は「アーナス」と明記されて
いる。今のところナマデンが執筆したライトノベルはこの一冊だけである。

[サガフロンティア]・アセルス編
大変人気が高く、評価も高いが、破妖の剣およびタニス・リー作品のパクリではないかという疑惑がある。
>>4の他、アセルスが『熱夢の女王』のアズュリアズに酷似していることが分かる)
また、ナマデン本人はタニス・リーを知らない、知っていたらアセルス編は書かなかったと公言しているが、
そもそもナマデンはアセルス編のアイデアを出しただけで、実際にシナリオという形にしたのは
河津秋敏であったことが電撃オンラインのインタビューで判明した。

河津:(前略)実はどの作品も自分でシナリオを書いているんですよ。『サガ フロンティア』は主人公別に
アイデアを出してもらったのですが、 シナリオという形に落とす段階では、全部自分でやっています。
そういう意味では、いつも通りですね。 (ソース: ttp://dengekionline.com/elem/000/000/988/988659/

[よるのないくに]
ガバガバな設定とキャラだけが盛り上がってユーザー置いてけぼりなストーリーというナマデンシナリオの
テンプレのような作品。情報公開後アセルス編と酷似した設定によりナマデンの関与が疑われたが、公式はEDの
スタッフロール以外で一切「生田美和」の名前に触れず、発売前に公式サイトでシナリオの95%をネタバレする
異例の対応を行った。俺屍2の炎上と「アセルス編のシナリオを書いたのは生田美和ではない」という事実が
明らかになったことにより、意図的にシナリオライターを隠していたのではないかと疑われている。
続編ではタイトルが明かされる前から違うシナリオ担当&監修を大々的に発表しており、疑惑はさらに深まった。
ちなみに「よるのないくに2」には関わっていないと藤原氏のTwitter上で明言されている。
3 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/03(水) 22:23:06.29 ID:lSZLyNRE.net [3/7回]
●戦犯リスト・番外

[ラスト レムナント]
サガチームの制作したRPG。中身と関係ないところでナマデンの被害を受けた。
本作でのナマデンはXBOX版の「スペシャルサンクス」にクレジットされているだけで、PC版のスタッフロールに
名前はない。 が、本人のブログにはシナリオを担当したと書かれており、Wikipedia-生田美和の項目にも
代表作の欄にXBOX版の「シナリオ補佐(シナリオ原案:河津秋敏)」という名目で仕事をしたと記されている。
このような記述だけ見た者は、ナマデンがラスレムのメインライターだったのだと誤解しかねない。
主なスタッフの名前等が隠れていたわけではないが作品自体が賛否両論であり、後発のプレイヤーもPC版に
多くの追加要素があるために誇張表現の真偽を確認しづらくなっていた。直接の戦犯ではないが悪質な行いである。


■もしもナマデンの名前を購入媒体(ゲーム・小説・映画など)で見かけてしまったら
  とりあえず、購入は控えてしばらく先行プレイヤー達の反応を見ましょう。長ければ
  長いほど安全です。シリーズタイトルで見かけた場合は非常に危険なので要注意。もちろん、
 【生田美和】の名前が無い事を確認してから購入を検討するのはそれだけでも有用です。

■こんなキャラには要注意!
 [女性枠(危険度S)]何の裏付けが無くても異常に自信家かつ、なぜか世界中の男性や人外
 からもモテまくり、崇められまくり  ナマデンが自己を投影した外道ヒロインの可能性が
 極めて高いです。原作の世界観とファンのハートを木端微塵に破壊します。

 [男性枠(危険度B)]妙に耽美で、長髪・黒衣・口が悪いが結局協力してくれる・『特異な能力の
  持ち主』ナマデンヒロインを持ち上げる為の踏み台キャラであり、それを守護する理想の
  騎士様です。基本的にはプレイヤーを置き去りにした所で勝手にラブコメを始めるので、
  やはり原作ブレイカーとなります。

 [人外(危険度A)]魔族・妖魔・鬼・神・○○と○○のハーフなど
  ナマデンヒロインを無理やり美化する為だけの存在です。 人外の力を持つのをいい事に、
  主人公やプレイヤーの心をさんざんに踏みにじります。また、基本的には、非があっても
  「ナマデン様のためだから」で認めないし謝りません。シリーズタイトルものである場合、
  世界観が定まっていても、唐突に当然のように出現して世界観を破壊します。

以上のようなキャラがいて異常に不評を買っている場合、裏にナマデンがいる可能性があります。
「ファン待望の~」がつく場合には特に出現率が高いので、さらに気を付けましょう。
4 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/03(水) 22:23:32.89 ID:lSZLyNRE.net [4/7回]
◆おまけその1
生田美和(生田美話)避難所・・まとめ のバックアップ版(ポエム板)
http://bbs6.sekkaku.net/bbs/nama.html

攻略本にかかれてたアセルス編&珍約の生臭い設定()羅列転記・発表前の
仕事情報をチラチラッと匂わせてきた歴史の簡単年表等々が書かれている

サガフロのアセルス編のパクリ検証については以下のスレを参照
「サガフロ・アセルス編のパクリ検証」(ポエム板バージョン)
http://bbs6.sekkaku.net/bbs/nama/mode=res&log=19
※生田美和(生田美話)避難所・まとめは閉鎖されました

◆おまけその2
エクリトワールの蝶試し読み
http://www.kadokawa.co.jp/tachiyomi/lnovel/200510000245/
ヴァルハラナイツ2のノベライズ版(全般/シナリオ、クエスト)
http://www.marv.jp/special/game/psp/valhallaknights2/novel/

*アルカナファミリア2について
ナマデンテンプレに忠実な要素などから関わっている疑惑がありましたが
以前より本人が否定していたこと、長らく空欄であった乙女ゲーwikiの
シナリオ担当欄に別人の名前が記載されたことからテンプレから削除されました
5 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/03(水) 22:24:05.15 ID:lSZLyNRE.net [5/7回]
5 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2018/06/26(火) 14:04:21.98 ID:MKYNDGBV
※テンプレからのお願い※
 テンプレに追記がある場合は、【テンプレ】を【名前欄】か【本文】に入れて【>>900】近くになったら
 再掲をお願いします。テンプレとどこかにあればスレ立てるときにテンプレコピペする時に
 検索しやすいのでご協力ください。また、記述の抜けや不要な部分がありましたら修正お願いします。

新作
[よるのないくに]
中身のないユーザーおいてけぼりストーリー。最初から主人公とヒロインの友好度MAXで、二人の絆の形成
過程がすっぽり抜け落ちている。それなのにいきなり悲劇()が襲い、感情移入できない人物のイチャつきを
見せつけられる。加えて、世界の危機と言われながら呑気な住民、存在理由のない男NPC、立場のブレる敵と
世界観からキャラまで全方位説明不足でガバガバである。発売前からアセルス編と酷似した設定でナマデンの
関与を疑われたが、公式はEDのスタッフロール以外で一切「生田美和」の名前に触れず、さらに公式サイトで
シナリオの95%をネタバレするという異常事態だった。俺鵺の炎上と「アセルス編もシナリオは河津氏が書いた」
という事実が明らかになったことにより、意図的にクソライターを隠していたのではないかと疑われている
続編ではタイトルが明かされる前から違うシナリオ担当&監修を大々的に発表しており、疑惑はさらに深まった
ちなみに「よるのないくに2」には関わっていないと藤原氏のTwitter上で明言されている

新作
[ストリートファイターV]
スタッフロールにてシナリオ協力として生田脚本社で藤原氏と共にクレジットされている
内容についてはゼネラルストーリー「A Shadow Falls」に参加しているがプレイヤーの
反応は芳しくない。「無駄に長い」「まとめ リュウが波動拳でベガを倒す 終わり」

最新作
[アヴァロンΩ]
独りよがりな動機ではた迷惑行為して世に災厄ばらまく黒幕になんかよくわからないうちに
現れる指導者にひとり闘い続ける凛々しい女騎士様「私は英雄だが一人じゃない」

●最新作(リリース予定)
[禍つヴァールハイト(まがつヴァールハイト)]
通称:鍋ツ。スマホゲー。配信日不明。
その世界は、光/絶望に満ちていた――。
2017年3月25日「ProjectFORCE(仮)」の名で開発中であることが発表され、同年9月21日ティザーサイトが
オープンして正式名称も「禍つヴァールハイト」と決定した。 原作及び脚本担当となっており、仮名だった
時期からHPに名前を掲載されていた。 プロデューサー曰く「本作では,世界観が王道になりすぎないよう気を
付けていて,斜め上といいますか, ちょっとアーティスティックな捻ったものを意識しています。」
(4/gamer.netの記事より)
ナマデンも発言しているので詳細はインタビューを読むべし。
もうすぐ配信らしい。

[オーディナルストラータ]
2018年1月9日配信開始。「生田脚本社」名義で「原案」担当。
「シナリオ原案として、ご依頼に沿った世界観やキャラクターの創出、開発資料としてのシナリオ執筆を担当
しております。」(藤原氏のTwitterより)
ヒロインのアスセナをはじめとするキャラ設定や世界観等が、前述の『エクリトワールの蝶』に酷似している。
配信直後の為に全体的なストーリー評価は出来ないが対応機種が限られる、強制終了などシナリオ外の問題も
あり2018/2/1時点でのストア評価は★2.8
6 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/03(水) 22:24:36.62 ID:lSZLyNRE.net [6/7回]
禍つヴァールハイト、公式サイト・キャラクターページ転載

<>内は各キャラクターの肩書き 各キャラボイスサンプル2つ(主人公とまがつくん除く)
公式に書き起こされているものプラス転載者が動画のセリフを聞き取ったもの(聞き間違いや誤字がある可能性アリ)

【メタルテクニカ社 part.1】

主人公 <機動兵団>
第一の光の落下に巻き込まれて覚醒。
以降は「覚醒者」として、機動兵団の仲間と共に光との戦いに身を投じていく。

レオカディオ <機動兵団ウォーリア隊 隊長> CV:小山力也 
機動兵団の設立時から参加し、光との戦いを続けている歴戦の戦士。豪快で親しみやすく、仲間思いの兄貴肌。一方で政治的な駆け引きにも長けるなど、頭も切れる一面も。
任務の後の一杯を生きがいにするほど、大の酒好き。
「たとえ此処が地獄でも、騙し騙しどうにか生きろ。俺らがもうちっとマシな時代を作る」
「予言上等、だろ?絶望的状況を覆してこその英雄だからな。どうせ剣に生きるなら華やかにいこうぜ」

ローラント <機動兵団ナイト隊 隊長>  CV:川澄綾子
名門貴族の生まれながら幼い頃から男勝りで、帝国史上、初めて女性で聖騎士となった女傑。
第一の光の落下時は警護としてエメラインに同行しており、そこで覚醒。
正義感、責任感が強く、エメラインを守れなかったことを心から悔いている。
「男だから戦えて、女だから戦えないのか!生まれを理由にするな。今を決めるのは自分の意思だ!」
「なんだ?いきなり話しかけてくるとは無礼な」

イグナーツ <機動兵団プリースト隊 隊長 >CV:森川智之
プリースト隊の隊長でもあり、中央協会の法王ヨアンを名実ともに支える司祭でもある。
愚痴や小言が多く、何事もオーバーリアクション。
少し抜けた面もある一方、古代文字に精通し、分析にも長ける明晰さも持つ。 古いものを愛する遺跡オタク。
「あなたも、古文書や魔法の品を発見したら、ぜひ私に報告を。ここだけの話、言い値で買いますよ」
「私もそこまで暇じゃあないんです。読まなければいけない書物が、山ほどに。知りたいことはつきないですからね」
7 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/03(水) 22:24:53.57 ID:lSZLyNRE.net [7/7回]
ゲロルト <機動兵団ハンター隊 隊長 > CV:柿原徹也
帝都の大商人の家に生まれながら、都会よりも自然を愛する狩りの名手。 猪突猛進で屈託なく、裏表のない人たらし。
美人にめっぽう弱く、ヤスミンにはついデレデレしてしまう。現在フリーにつき彼女を猛烈に募集中。
「大地が祝福の唄を歌っている。俺たちは出逢うべくして出逢ったのかもしれない。…そう思いませんか、お嬢さぁーん!」
「狩ったり狩られたり、命がそうさせるのさ。狩人になるか、獲物になるか。そいつは出たとこ勝負だろ。だから…俺はカワイコちゃんの為なら獲物になっても構わない!…いかがですかそこのお嬢さぁーん!可愛いワンちゃんおりますよぉー!ワンワン!」


ヤスミン <機動兵団ガンナー隊 隊長 > CV:沢城みゆき
何事にも器用で柔和に立ち回り、個性の強い隊員たちも軽くいなして見せる大人の女性。
しかし自分の欲望には忠実で、時には組織や規律にも捉われない言動で真面目なセイディを困らせることも。 機動兵団にファンクラブができるほどの美女。
「この肉体からも自由になりたい…なんて贅沢かしら。ねぇ、私と…欲望のままに解き放ってみない?」
「あら、うれしい。デートのお誘い?…なんてね」

ユルゲン  <機動兵団ウィザード隊 隊長> CV:鳥海浩輔
代々帝国を護ってきた魔術師一族の末裔。そのため「純血の魔術師」と称されることもある。
一族が受けた屈辱の過去のために、気難しく馴れ合うのを嫌う大の人間嫌い。
しかし同じく魔術師の流れを汲む部下たちを気にかけるなどツンデレなところもある。「我々魔術師が、なぜお前たちの指示に従わねばなるまい…。次に滅びるのは貴様らだ!」
「罪人と口を利くのか。人類敗北の全責任を我ら魔術師に背負わせ処分した。 それは遠い昔話なのだよな、お前達一般市民にとっては…。誰が共闘などするものか!」
8 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/10/04(木) 22:49:41.32 ID:SO4aT6iv.net [1/3回]
>>1
コピペしようとしたら埋めかと言われて入れられないので
ワンクッション
9 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/04(木) 22:52:52.69 ID:SO4aT6iv.net [2/3回]
【メタルテクニカ社 part.2】

パーシ  <機動兵団 情報部> CV:内田真礼
主人公と同時期に機動兵団に入団した情報部所属の新入隊員。
情報収集のサポートとして任務に同行している。いつも明るく元気で、仲間を盛り上げるムードメーカー。かなりの情報通で、帝都の噂話をほとんど把握している。
「バケモノは怖いっすよ。あんなの見たくもない!でも一人だけ逃げるなんて、もうしたくない」
「いつか自分も結婚して家族ができるのかな。バケモノのいないきれいな場所で、大切な人たちと…。なんか想像できないや!」

セイディ  <機動兵団 情報部> CV:悠木碧
かつて任務中に負った大怪我が元で戦闘が困難になり、情報部へ異動した経緯がある。
何事にも真面目で妥協を許さない性格から、メキメキと頭角を現し、現在はファウスト博士の右腕として活躍している。
「あなたを送り出し、無事に帰すことそれが私の仕事であり、願いです」
「今の私にしか出来ないことがある。そう思って頑張ります。機動を全力でサポートします」

ソフィア  <機動兵団 ソウル研究部> CV:鬼頭明里
孤児だったが、その秀才ぶりが認められ、支援を受けて飛び級で帝国の最高学府に進学し、首席で卒業した。卒業後は最年少でメタルテクニカ社に入社し、研究一筋の日々を送る。
ソウルテクノロジーは未来を創ると信じている。
「世界が滅びるその日まで、私は学び続ける。なんと言われようとも、この生き方は曲げない」
「君は面白い人物だ。すごいことだよ。天才である私の興味を引いているんだからな」

まがつくん  <機動兵団 広報部>
メタルテクニカ社のマスコットキャラクター。正体不明の卵から人工ふ化によって誕生。
名前候補の中からファウスト博士がクジ引きして引き当てた3つの名前を並べて「マイケル・ガル=ガリ・ツァラトゥストラ」と命名。
長いので、名前の頭文字を取って「まがつくん」と呼ばれている。

ファウスト  <メタルテクニカ社 社長 兼 研究所 所長> CV:杉田智和
ソウルエネルギーに興味を持ちソウルを応用した「ソウルテクノロジー」の実用化を目指してメタルテクニカ社を設立。
研究に心血を注ぐ現実主義者で、研究のためなら人道に反することも厭わない、やり過ぎな一面も。
「だが君は、あの光の中を生きた。いま、この時代に、君には命があるのだ」「そう我々の道は決まってしまったのだ。もはや穏やかな日常など、望むべくもない」
10 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/04(木) 22:57:53.01 ID:SO4aT6iv.net [3/3回]
○サブキャラ
ヴァールハイト帝国

黒衣の男 CV:八代拓
任務中に遭遇した正体不明の男。何かを探しているようだが、何も語らず、目的も不明なままである。
「あの日の無念を、私は忘れないだろう。そして、君たちへの感謝も」
「私には、仲間と呼べる者がいる。安心して背中を任せることが出来るのだ。これほど心強いことはない」

エメライン CV:山崎はるか
政略により、生まれた時から皇帝の婚約者として定められている名門貴族の令嬢。
皇帝とは一度も会ったことはなかったが、その人柄を聞いて敬い、伴侶として寄り添うことに不満は持っていなかった。
第一の光が落下した際に取り込まれ、その運命は狂わされてしまう。
「陛下は、本気で世界を変えようとしています。お会いしたことはなくとも、はっきりと分かったのです」
「貧富の差をなくすのは難しいです。しかし人が飢え、貧しさゆえに家族を失うようなことは、あってはいけません」

ハルス <帝国議会> CV:伊東健人
若くして頭角を現し、その政治手腕を発揮して発言力を拡大している希代の政治家。
知性的で柔和な物腰ながら、駆け引きや人身掌握に長け、場の主導権を握ることが多い。
己の信念のために少数を切り捨てる非情さも持つ。
「貴族の全てを敵に回しても、あなた方が必要だ」
「今の我が国は、いわば骨まで腐った病人だ。刃を入れ、病巣を削り落とさなければならない。血と痛みを伴うでしょうが、必要なことです」

○エーヴァルト <聖騎士団>  CV:野上翔
代々聖騎士を輩出する貴族の生まれで、自身も何の疑問も抱かず聖騎士になった。
愛国心や聖騎士の誇りは持っているが、高慢で横暴。
実は以前からローラントに片思いしているが、まったく相手にされていない。
「聖騎士のエーヴァルトだ。そのマヌケな口を閉じろ」
「我ら聖騎士団に失敗は許されない。聖騎士団は帝国の威信そのものだからだ。機動と馴れ合えば、その名を汚すことになる」

【その他登場人物】

ファントム CV:斉藤壮馬
第一の光が落下する直前に現れた少年。貴族が優遇される世の中に不満を持ち、エメラインに対して冷たく現実を突きつけるが…。
「今のうちに覚悟しておけ。終わらせる覚悟をな」
「俺に仲間は必要ない。一人がいいんだ。一人で十分だからな」

ファニー <ショップ店員> CV:石飛恵里花
機動兵団が運営するショップの店員。
明るい笑顔と優しく思いやり溢れる言葉で、日々隊員の心を癒してくれる。
ファニーの笑顔を見たいために、足繁くショップに通う隊員もいるとか。
「あなたのこと、頼りにしてる。でも、あんまり頑張り過ぎないでね」
「昔の仲間は、もう居ない。だからせめて、今居る仲間を大切にしたいの」

ヨアン <中央教会 法王> CV:小形満
帝国に認可されている唯一の宗教組織「中央教会」のトップで、帝国信仰の要。
心を平穏に保ち、運命を受け入れることを人々に説いている。
「ふむ……大変な仕事だったな。以後も頑張ってくれ。では」
「ふむ……気の利いた言葉が浮かばん。何をどう言えばよいのか、イグナーツよ。」

ハーゼ CV:中島ヨシキ
好戦的で肝の据わった少年。金儲けの匂いに敏感で悪知恵が働く一方、粗野な性格ながら義理人情には厚いため、仲間からは尊敬されている。
「いいねえ!ゾクゾクするねえ!」
「裏切り者には容赦しねえ。俺と組むなら、それだけは覚えておけ。この稼業には、絶対の信頼が必要なんだ」

以上
11 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/04(木) 23:53:57.92 ID:lSOwF0dK.net [1/1回]
コピペ有り難う
12名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/05(金) 10:08:41.74 ID:j/ooqqry.net [1/3回]
新スレ乙
早速だけど新作ラッシュよぉ・・・☆

――ここから(1/2)――
>@shodamiwa 10時間前
>「今日もありがとう」って、あたたかい言葉がありますか?「ゆっくり眠ってね」って、会えない時間も
>思われて、「またね」って、明日の約束していますか?思いを言葉にして通わせる夜。側にいられなくても、
>だいじにしてね。

>.2時間前
>「おはよー」「寝坊したー」って、朝からメッセージが飛んできます。眠って体を休めるように、食べて
>栄養つけるように。好きなものに心休めて、好きな人たちの言葉を味わっていきましょう。離れていても、
>同じ時間の中にいますから。今日も楽しくね。いってらっしゃい。

>.1時間前
>ユーザーの気持ちは、行動でデザインされる。例えば、武器の性能が見たくて、その武器の固有ページまで
>降り、確認。その後スワイプで他の武器を「次々と」確認できるかどうか。仲間のステータスも同じ。「見比べ」
>「把握する」という作りになって初めて複数装備、パーティー編成しようという気になる。

>.60分前
>現実も同じで、軽い掃除機だから掃除する、調理しやすいキッチンだから自炊する等…「日々の行動」に
>向け、デザインのアシストがあるかどうかで、暮らしへの姿勢が変わる。うまくないデザインの中での活動
>は、いちいち疲労が溜まってしまう。スーパー、病院、学校に歩いていけるかどうかは大きい。
――つづく――
13名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/05(金) 10:09:29.70 ID:j/ooqqry.net [2/3回]
――つづき(2/2)――
>@shodamiwa 51分前
>リアルもゲームも、そこで過ごすのに疲れが続くなら、まず「人間関係」、次が「行動デザイン」。人間
>関係の話なら「場所を変える」の一択。人間は変わらないので、他人や自分をデザインしようとしない。
>人間の配置、配役、関係性そのものを「デザインし直す機会」を持つ。つまり、過ごす場所を変える。

>@shodamiwa 50分前
>行動デザインの話なら、「仕組み」と「アイテム」で変えていく。例えば、歩いて行けるスーパーがない
>なら、自転車を買う。もしくは、週イチで駅前商店街まで出るとする。その時は「ご褒美にお茶して良い」
>等、遠出への対価を組み込む設計する。「楽しみのある仕組み」か、「楽なアイテム」を採用する。

>.44分前
>ゲームに戻ると、ユーザーさんの「遊びたい!」という気持ちをアシストするデザインを掴む。「何をしよう
>と思って」「どのような画面操作を」「どの程度するか?」が大切。「気持ちは、アクションが作る」――
>これを忘れず「使いやすさ」「触れる楽しさ」でアクションをアシストするデザインにしていく。

>.33分前
>物事にはすべからく関連性があり、一番の関連っぷりは「自分が関わるから」なんですよね。「おまえじゃ
>なくて、自分がソレをやるんだよ!」というのが、設計のど真ん中にある。「自分がやる」が外せない限り、
>「面倒くささ」との戦いです。「暮らすのが楽しい」「遊ぶのが楽しい」にしたいですね。
――ここまで――

>問1 「すべからく」とは,本来どのように使うものなのですか。
>答 当然そうした方がよい,是非ともそうすべき,という意味で用いられる言葉です。

文化庁HPより
ナマと同じように「全て、皆」の意味で誤用する人が多いせいか統計も取ってる
14 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/05(金) 12:30:48.13 ID:u0UgJjYI.net [1/1回]
一応文章のプロで年齢もいってるのにすべからくの誤用をするとか
みっともない
本を読んでないというのがよくわかる
15 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/05(金) 12:39:09.91 ID:F9tzvOHa.net [1/2回]
>>12
>好きなものに心休めて、好きな人たちの言葉を味わっていきましょう

>「好き」なんて、一番溢れてる嘘だものね。
こんなこと言ってた人が好き連呼しても…嘘なんですか?

>「見比べ」
>「把握する」という作りになって初めて複数装備、パーティー編成しようという気になる。
最初にNPCが一緒に戦うからってパーティー組むゲーム多い気がするんだけど…
チュートリアルよく見てないか、スキップしてんの?

>現実も同じで、軽い掃除機だから掃除する、調理しやすいキッチンだから自炊する等…
汚れたから掃除する、散らかったから掃除するじゃないの?何か家で食べたいから料理するじゃないの?

>うまくないデザインの中での活動は、いちいち疲労が溜まってしまう。スーパー、病院、学校に歩いていけるかどうかは大きい。
病院もは難しくないか、ある所にはあるが
スーパーや学校は歩いていける範囲にある物件選ぶんじゃないの
16 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/05(金) 13:01:29.67 ID:F9tzvOHa.net [2/2回]
>>13
>人間は変わらないので、他人や自分をデザインしようとしない。
自分は変わらないって、適応出来るように努力したりは…
ナマデンは自分を変えたくない、のではないでしょうか

>人間の配置、配役、関係性そのものを「デザインし直す機会」を持つ。つまり、過ごす場所を変える。
人間は物か、ありのままの自分が受け入れられないならすぐ止めたいということか
ゲームと現実は切り離して考えて下さい
17名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/05(金) 13:11:13.85 ID:BF2pvbR1.net [1/2回]
なんでただの外注ライターが突然UI設計みたいな話を始めてるの
ナマはその前にちゃんと筋道たてて理解納得できるシナリオ作るのが先だろうに
18名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/05(金) 15:10:38.39 ID:j0LuNBoh.net [1/1回]
あーよくわかってきた
ナマの言う群像劇は各種デスゲームや「428」や「SIREN」とかの人間描写が際立った作品じゃなくて
ガチャで美麗&特徴的キャラ→フレーバーテキストでプレイヤーに妄想させるキャラ→その100人に関係性がある
これを群像劇って言ってるんだな

もちろん「エルミナージュ」や最近のアプリゲーのようにフレーバーに加えて魅力的なキャラを確立するものが人気な訳だけど

上記のナマの発想では
・キャラはより良いテラシス設定が来たら即交換
・人気でなかったら即フェードアウト
・イベントでキャラ・セリフがコロコロ変わる(○○ver.とか)

を群像劇としてコンシューマーでやらかしているんだろう

…禍つが現在の落ち着きどころなのが皮肉だな
3流スマゲが向いてると思うよ、ホントに
19 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/05(金) 15:42:13.95 ID:BF2pvbR1.net [2/2回]
キャラがたくさんいればそれで群像劇になるんでしょ!っていう方向性は前からだね
ナマは増やすばかりで無駄を見極めて削ぎ落とすって作業ができない
管理できないのにやたら頭数ばかり増やして破綻するとか厨二の小説もどきの特徴そのままだよね
20名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/05(金) 15:44:21.58 ID:HjE0uJ6Y.net [1/1回]
>>18
いきなりエルミ出てきてなにか動きがあったのかと思ったじゃねーかw
21 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/05(金) 16:15:29.12 ID:2P+Tdg4s.net [1/2回]
>>17
UIの話をしてるように見せかけてるだけでいつもの呪詛じゃないかな
アテクシをちゃんとアシストしなさいよ!っていう…
22名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/05(金) 16:31:55.93 ID:3UdglFh6.net [1/2回]
>人間は変わらないので、他人や自分をデザインしようとしない。

ヌエコがゲーム中、一切成長しなかったのがよーーーーく理解できた。筆折れ
そりゃ現実ではさ、強い意志や目標がない限りナマみたいに変わらない人間のが大半だけどさ
フィクションで登場人物が、成長、変化しないのはストーリー的にどうなんでしょうね

以前ナマが御大層に垂れ流してたシナリオ講座?だっけに目的をもたせましょうみたいなこといってたけど
本当ーに目的をこなすだけのお使いクエだけで、キャラが成長しないのも納得だ
挫折や経験、失敗しないで、ヨチヨチ&上げ上げされるだけのヌエコが好かれると、何故思ったんだがな
23名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/10/05(金) 16:32:38.58 ID:IRP9lGLp.net [1/1回]
>>20
すまん
エルミ好きだから書いてしまったが、あれこそ良い群像劇・フレーバーテキストのお手本だと思っている

画像データを入れることでどんなキャラでも(それこそ手書きの絵でも)主人公として当てはめられるシステムなのに世界観を補強するアイテム・装備・モンスター・キャラクターの情報を惜しみ無く出して、主人公パーティーと世界両方に没入できるようになっている

これ以上はスレチなのでやめるけど、もとの人続き作ってくれないかな…
あ、ナマは呼んでません
24名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/05(金) 17:21:52.25 ID:duSePEAH.net [1/2回]
>>18
群像+劇→人々の劇→目立つ脇役がいっぱいって感じの勘違いしてるんだと思ってる
脇役や没キャラにも設定があるのよぉとか

"サガフロが"どこかで群像劇って言われてるの見聞きして
"アセルス編って"群像劇なんだ!って思い込んだとかもありそう
25 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/05(金) 17:32:28.70 ID:0dmAbYKU.net [1/3回]
ナマの言葉の使い方の雑さってよくある誤用して開き直る人と似てるよなー
と思ってたらまんまよくある誤用やってて笑うわ
26名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/05(金) 17:36:04.92 ID:0dmAbYKU.net [2/3回]
>>24
群像劇の面白さって一つの事件や世界が人によって見え方違ってきたり
新たな見え方が示されたりするとこだと思うんだけど
全キャラクターがナマ視点ナマ思考で動くナマシナリオって
たとえ登場人物が何万人いようと群像劇から最も遠い代物だと思うんだよね
27 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/05(金) 18:01:07.33 ID:d+Q1TLxP.net [1/4回]
>>22
>人間は変わらない

人間そんな簡単にかわらんとか
(意志が弱いからでも、根性がないからとかいう問題ではない)
ブラック企業等に対して
「頑張って変えようとしても、無理ゲーだし
自分を無理にあわせたら壊れるから
さっさと逃げようぜ」とかいうのは分かるんだが

成長も変化もしないナマヒロインや
ラピュタに対して「パズーは変わらない。シータも」とか歪んだ目で見てると
「自分を変える 努力なんて疲れるわー」っていってるようにしか…


ってか
2013年07月15日
>人は変わらない。変えることなんかできない。
>でも、自分を変えることは出来る。それは、誰にとっても希望なんだよね。
っていってたのはもはや忘れたか
28 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/05(金) 18:17:10.53 ID:9CpliVG9.net [1/1回]
努力するの面倒くせえわーまあ人間は変わらないものだから仕方ねえよなー(鼻ホジ
もっというなら部屋の掃除も飯作るのも面倒くせえわー
カーッ!もうちょっと軽い掃除機ならもっとマメに掃除する気にもなるし
新しいキッチンなら料理の腕の奮い甲斐もあるんだがなーつれーわー まで読んだ
29 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/05(金) 18:23:36.36 ID:d+Q1TLxP.net [2/4回]
>ユーザーさんの「遊びたい!」という気持ちをアシストするデザイン
>「おまえじゃ なくて、自分がソレをやるんだよ!」というのが、設計のど真ん中にある。

「面倒くささ」との戦い…テーマ:妥協なんてゲームがありましたね

  ( ⌒ )
   l | /
  ∧_∧
⊂(#・д・) <偉そうに言ってるけど、できてねぇじゃんかクソ
 /   ノ∪
 しー-J |l|
         人ペシッ!!
       __
       \俺鵺  \
          ̄ ̄
30 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/05(金) 18:37:24.66 ID:g0mte4wq.net [1/1回]
>>23
いいゲームはフレーバーテキストもゲームを面白くするのに役立ってるよね
スマホで復刻した半熟英雄も将軍図鑑とエッグモンスター図鑑が追加されたけど
本編の合間に読んでるだけでもあのゆるい舞台の裏が見えてきてめっちゃ面白い

逆にナマデンは「邪妖に安息の夜が奪われ人々は怯えて暮らしている」という世界に
「ヒロインはメシマズでカップケーキ爆発する」とかいう
フレーバーテキストでもどうでもいいようなことをわざわざ脚本に組み込むんだよな…
31 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/05(金) 18:47:06.09 ID:2P+Tdg4s.net [2/2回]
ベルコンパセリシナリオ作っといて何言ってんだこいつ
32名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/05(金) 19:15:51.47 ID:AW9Wb2eH.net [1/1回]
どうでもいいどころか謎の電話ボックスとか話の展開からして世界感と齟齬起こす設定投げ込んで平気だからな
今も人類絶滅の危機っぽい設定のマガツの主要キャラが動物の保護活動しちゃってるし

ナマ作のシナリオのクソさは如何ともしがたいけどこの低品質が納品されて製品としてリリースされてる現実が信じられん
33名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/05(金) 19:37:09.62 ID:j/ooqqry.net [3/3回]
新作よぉ・・・☆

――ここから――
>@shodamiwa 3時間前
>雨なのにお布団干しちゃった(TT)

>.3時間前
>(熱が下がらないから、寝汗が気になる)→(お布団カラッとしたい)→(ちょっと干そう)→(干す)→
>(どうせだから全部まるっと洗おう)→(全部まるっと干す)→(疲れて熱が上がる)→(薬飲んでダウン)
>→(起きる、お布団たち忘れてお仕事する)→(子供帰る、雨だよー)→(ぎゃー!)

>.2時間2時間前
>「ゴミ出し前日に魚料理」って、お部屋が生臭くならない利点、ありますね。でも、「ゴミ事情が優先かー」
>って思いはあって。「美味しいお魚があったから」とか、「君が食べたいって言ったから」のが良いわけで。
>世界都合に則れば効率は良いけれど、気持ちは置き去り…みたいなね。

>.1時間前
>家事は、「済ませておきたい!」って自分の気持ちと、お天気やゴミ回収、スーパーの特売日やらの「世の
>事情」とのせめぎあいで。そこに更に、「運動着明日までって言ったでしょ!」とか、「工作で空き箱いる
>のに…」とか、家族分の予定がある。自分のペースで出来ることなんて、ほぼ無いですよね。
――ここまで――

町内のゴミの収集日=世界都合

ちょっと笑った
世界狭すぎ
34 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/05(金) 19:45:06.39 ID:d+Q1TLxP.net [3/4回]
>>32
洞窟みたいなダンジョン(洋館とかじゃない)奥に電話ボックスがあるんだっけか?
フツー平気でとらないわ。不審がる。
取らないと、話が進まないシナリオだとか
もっと、うまくやろうよ。

祭壇があって、そこから天啓で「あなたこそ聖母なのです!」じゃあかんかったのか…
後は、トラブルが発生した直後に
都合よくリュリュが神(夜の君)からの天啓(テレパシー)
を受ける形じゃあかんかったのかね
35 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/05(金) 19:55:55.65 ID:d+Q1TLxP.net [4/4回]
>>33
>「ゴミ出し前日に魚料理」って、
お部屋が生臭くならない利点、ありますね

んな利点で、魚料理つくらんです…
基本切り身で、内臓あるような魚あんま買わないから
関係ねぇってのもあるが

内臓とる⇒放置(臭い)ってなら
透明の小さいビニール袋(2枚重ね)にいれて、
新聞紙とかにくるんで、
それでも気になるなら、重曹でもふりかけとけよ
36 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/05(金) 20:26:06.51 ID:f0xdwMXC.net [1/2回]
>「今日もありがとう」って、あたたかい言葉がありますか?
>「ゆっくり眠ってね」って、会えない時間も思われて、「またね」って、明日の約束していますか?
>「おはよー」「寝坊したー」って、朝からメッセージが飛んできます。

50手前のおばさんがリアルよりネトゲにどっぷりな所を見るのはきついな…

>スワイプで他の武器を「次々と」確認できるかどうか

ステ比較なんてファミコンの頃からできてたやん…十字キーや、SFC以降はLRとかで
相変わらずスマホゲーしか頭にないみたい
業界人(笑

>スーパー、病院、学校に歩いていけるかどうかは大きい。

そういう希望があるなら、愚痴ってねえでそういう物件を探せや、アホか
病院なんて徒歩で行ける人の方が少ないでしょ

>人間関係の話なら「場所を変える」の一択。

何の責任もなくて薄っぺらい人間関係しかない人って、そんなに簡単に捨てちゃうんですね
誰かさんみたいに無責任にそれができないから、病院行ったり休業したりしながらも場所を変えずに頑張ってるのがわからないのかな?

>「ご褒美にお茶して良い」等、遠出への対価を組み込む設計する。

別にご褒美じゃなくても喫茶店くらい好きに行くわ
つかご褒美がないと週一の買い物すら行けないなんて、徒歩云々以前にまともな日常生活無理じゃね

>これを忘れず「使いやすさ」「触れる楽しさ」でアクションをアシストするデザインにしていく。

おまえ害虫の、変換間違えた、外注のシナリオライターやん?
UI設計関係ないやん

>物事にはすべからく関連性があり

えーまじか
なにこれ、ツッコミ待ち?ってくらい、言葉を仕事にする人間としてありえないわー
例の辞書、やっぱり全く使ってないんだな
37 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/05(金) 20:29:05.32 ID:f0xdwMXC.net [2/2回]
>雨なのにお布団干しちゃった(TT)

これだと「雨が降ってるにも関わらず布団を干した」もしくは「雨が降ると判明しているのに布団を干した」という意味になる
しかし、次のツイを読むと「布団を干していたら予期せず雨が降って来た」となっている
言葉に対しての無頓着さがすごい


>「美味しいお魚があったから」とか、「君が食べたいって言ったから」のが良いわけで。

自分が食べたいだけでゴミの日に関係なく魚料理するけど、別に部屋臭くならない
え、生ゴミ放置してんの…?

>世界都合に則れば効率は良いけれど

世界都合wwww

>家事は、「済ませておきたい!」って自分の気持ちと、お天気やゴミ回収、スーパーの特売日やらの「世の事情」とのせめぎあいで。
>自分のペースで出来ることなんて、ほぼ無いですよね。

子供の学校事情は仕方ないけど、他は全部自己都合じゃん
洗濯は部屋干し&乾燥機でもいいんだし
ゴミの回収日なんて生ゴミきっちりしとけば関係ないじゃん
別に特売日にしか買いものできないわけじゃないし
だから100%自分のペースで家事してますけど?
自分の要領が悪いだけなのを周りのせいにされてもね
38 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/05(金) 22:34:20.56 ID:3UdglFh6.net [2/2回]
>>33
一連の家事行動を見るに、要領と手際が悪いな。布団干しなんざ、ここで散々指摘されたナマシナリオと同じで
「なんでその行動を今するの?」「他にもっといいやり方あるよね?」そのまんま
仕事出来ない奴って、この2つが駄目らしいけど納得

家事に不慣れな若い子ならドジっ子☆で済ませられるのだろうが
50手前で子持ちの主婦が毎日こんな家事やってるのはない
勤め終えて疲れて帰宅したら、寝具関連濡れてて使えない言われたらキレる自信ある
で、ナマのことだからそのこと指摘したら「熱出て具合悪かったのよォ!」と
逆ギレ、アタクシ悪くない、病人のアテクシ労われなんだろ?
具合悪いなら大人しく寝てろよ、布団ファブっとけよ。「具合悪いのにそれでも家事をするアテクシ偉い!」じゃねーぞ
フジケンが家事やってたのも頷ける。見てて苛々する&自分でやったほうが手っ取り早い
39 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/05(金) 22:52:37.97 ID:duSePEAH.net [2/2回]
>>26
スナッチとかディナーラッシュとか群像劇ものの映画好きだから魅力はわかるよ
でもまさにそれってのを見た事ない人に説明するの難しそうというか
例えば様々な人生の集まりで成り立ってる話だとか言ってるの見たら
アタシのもそうだし!!!って思いそうだなって…
40 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/05(金) 23:11:23.92 ID:LLxrWPW2.net [1/1回]
100人いたら100人同じ思考回路なんだからそもそも数を出す意味すらないというか
ナマキャラって「設定上は」年齢も性別も立場も思想もみんな違うはずなのに
物事に対する反応がどいつもこいつも同じ言動、もしくは「どうせコイツもこうなんだろう」って予想しか出てこないのが気味悪いんだよ
41 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/05(金) 23:45:23.05 ID:0dmAbYKU.net [3/3回]
ナマはちょくちょく「キャラの振る舞いを設定のテンプレで決めてはいけない!
アテクシはちゃんとキャラの普段の生活とかを考えて書いてるわ!」
みたいなこと言ってるけどさ

あれ多分、現実とかけ離れたファンタジー世界に生きる青年キャラだろうが老人だろうが
「毎日引きこもってスイーツ食べてネトゲやりながら生活してるナマデンならこう考えてこう行動する」
っていう風に想像して書いてるんだよね多分ナマは
だからシビアな設定や状況にかけ離れたような行動をキャラに平気でとらせてしまう

もう根本から間違えすぎてて本当にどうしようもない
42 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/05(金) 23:57:40.43 ID:ljTFKe41.net [1/1回]
ナマはナマのことしか理解できないし理解する気もないしそもそも他の考え方があるとか想像すらしてないまでありそうだからな
そら登場人物は全部ナマになるわな
例え中身が全部ナマでも立場とか手持ちの情報とかが違えば違う反応しそうなのに当然そんなことは考えたことすらなさげ

こんな視野狭窄状態で生きるのしんどくねーのかな
43 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/06(土) 00:14:13.66 ID:vOShUBFk.net [1/1回]
しんどいからツイッターで呪詛撒き散らすしチヤホヤされるアテクシ像にしがみつくんだろ
44 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/06(土) 03:03:04.19 ID:lh08bIcS.net [1/1回]
ナマの厄介なところは、創作には1ミリも興味ないくせに「シナリオライターのアテクシ」でないと
周りにちやほやしてもらえないと考えてるところだと思う
根本的に間違ってるよ
ちやほやされたいならナマは別の手段を探した方が精神衛生上においても絶対にいい
それこそ、ツイッター芸人に専念した方がよっぽどナマの承認欲求や自己顕示欲は満たされるはずだ
商業という金銭のやり取りが発生する場で、不特定多数へ向けて物書きをすることに致命的に向いてない
ナマの書き出す物は、対象読者/ユーザーがナマしかいない、閉じた創作だ
いっそのこと、なろう辺りで好き勝手にナマの書きたい物を書いて公開すればいいのにとも思うが
金にならない上に批評が直に目に入るような場所では、ご自慢の作品()は公開しないんだろうな
45名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/06(土) 11:50:55.62 ID:biOnhK2n.net [1/5回]
新作ラッシュよぉ☆
恒例のアンケートも来てるわぁ☆

――ここから――
>@shodamiwa 3時間前
>おはよう。こちらは曇り空です。みなさんゆっくり眠れたかな?って、ゲームの履歴を見ながら、思って
>ます。あんまり眠れなかった日も、疲れが取れない朝も…事情なんか話さないでもいいから、お顔だしてね。
>休める場所ひとつポケットに入れて、出かけましょう。今日も楽しくね。いってらっしゃい。

>.1時間前
>ソシャゲ仲間と話してると、もって一年。良いコミュニティに所属できた場合で二年という感じを受けます。
>ゲームが増えて選択肢が多くなった影響もありそうです。トップ集団が「所詮この繰り返し」って引退する
>と、次の王者争いで盛り上がっても、時代が終わった感ありますね。勢いは弱まるような。

>.1時間前
>【アンケート:ソシャゲを遊んだ期間について】
>一番長く遊んだソーシャルゲームは、だいたい何年くらいでしたか?そこまで長く遊んだ理由や、辞められ
>なかった事情なども教えていただけると嬉しいです。
>
>◯一年未満
>◯一年くらい
>◯二年くらい
>◯三年以上

>.51分前
>返信先: @aaaさん
>aaaさんこんにちは(^^)
>×××さんですね!なるほど…キャラクターを育てきってからお休みするのは、息切れしないで長く遊べ
>そうですね。鮮度を保って遊ぶには、お休みの入れ方もあると思うのですが、これは幸せな形かも。
(※このツイート以下原文はタイトルを晒していますが一応すべて伏せます。仮名で記号を適当に3文字。
同じタイトルの場合同じ記号を使います)
――つづく――
46 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/06(土) 11:51:05.44 ID:96VOn4Eb.net [1/2回]
・人間は変わらない
・人間は気分次第で何でも言うから台詞はキャラ設定より状況に合わせる

これをシナリオライターが言う事実がこええわ
虫の居所が悪くて普段言わないきつい言葉が出てしまうことってあるけどだからと言って相手を選ばず罵倒するようなことはないじゃん普通
人は(簡単には)変わらない、人はらしくないこともするからキャラ設定に忠実なだけではリアルじゃない は分かるけど
ナマが書いてるのはこれじゃないです絶対
47 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/06(土) 12:00:15.90 ID:biOnhK2n.net [2/5回]
――つづき――
>.1時間前
>返信先: @bbbさん
>bbbさんご意見ありがとうございます(^^)
>△△△ですね。一緒に遊びたい人がいる…これは大きいですよね。一緒に居て楽しい人、さりげなく声を
>かけて気にしてくれる人、なんでもない話でも気楽にからめる人…リアルでは会えない仲間がいますよね。

>.56分前
>返信先: @cccさん
>cccさんこんにちは(^^)
>やはり×××さんお強いですね!世界を大切に続けてきた作品はその深さの分、懐も広いですね。テキスト
>をじっくり読みたい方には、フルボイスではない方が…というのは、ちょっと無かった視点です。
>貴重なご意見ありがとうございます!

>.31分前
>返信先: @dddさん
>dddさんこんにちは(^^)
>課金の荒々しさが時にゲームの寿命を削る感じ…わかります。攻略<<課金と感じられてしまうと、心が
>離れちゃう。重課金のみなさんが強くなっても、リーグ分け等あれば良いかな?とも思います。ユニット
>を育ててくタイプ、いいですよね!愛着だいじです。

>.21分前
>返信先: @eeeさん
>eeeさんこんにちは(^^)
>ゲームだからこそ出会える人、いますものね。住んでる距離の関係で、普通ならすれ違いもしない人がほと
>んどですから。
>マンネリ化は悩みどころです…ゲームの土台があるので、何を積んでも大きくは変わらない。新鮮さ維持
>にはシナリオや世界観の力も必要だと感じます。
――つづく――

まーた懐が広くなってる
48名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/06(土) 12:09:12.35 ID:biOnhK2n.net [3/5回]
――つづき――
>.23分前
>返信先: @fffさん
>fffさんご意見ありがとうございます(^^)
>□□□さんと、×××さんですね!お友達とご一緒だったのですね。リア友だと攻略会議も密にできたり
>して、それも楽しいんですよね。テキストの魅力が高いゲームは、本当にそこが中毒になるのでお強い印象
>です。他に換えが効かないので唯一になれますね。

>.13分前
>返信先: @gggさん
>gggさんこんにちは(^^)
>リアルのお友達とご一緒だったのですね。ゲームについてあれこれ話したり、一緒に攻略したり、リア友と
>ゲームするのは、また特別な楽しさがありそうです。
>重課金組とぶつけられると辛いので、住み分けさせて欲しいですよね。強さが近い者同士で競いたいです。
――ここまで――

>重課金組とぶつけられると辛いので、住み分けさせて欲しいですよね。

課金者と無課金者ならともかくどこで重課金者と微課金者を線引きするんだろう
49名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/06(土) 12:49:05.80 ID:X2y3git/.net [1/3回]
>>45
それ聞いてどうするんですかねっていうアンケート

>>46
ナマシナリオだとキャラ設定よりシナリオが大事で
気分次第でキャラの言うことがころころ変わるってより、ナマが書きたいシーンに合わせてキャラ設定も台詞も都合良く変えてるんじゃないかな
何かキャラに変化があってもキャラよりシナリオ進行なので、キャラの心情は書かない
書いてもぶつ切れ

意味不明になるわな…
50名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/06(土) 15:06:28.93 ID:bqJVd+rv.net [1/1回]
基本的に雇われライターのするようなアンケートじゃないような……
自分の立場をどう思ってるんだろ?
51 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/06(土) 15:25:31.29 ID:2jb5XUnl.net [1/1回]
>あんまり眠れなかった日も、疲れが取れない朝も…事情なんか話さないでもいいから、お顔だしてね。

私のやってるゲームでは、忙しい時は無理しなくていいからできるときに楽しもうね!って言ってるけど
ナマのギルドは、忙しいときでも顔出せ、なんだ…へー…


>ソシャゲ仲間と話してると、もって一年。良いコミュニティに所属できた場合で二年という感じを受けます。

あんなにゲーム仲間好き好き心の支え、みたいなこと言って周りにも勧めてたからよっぽど深い関係なのかと思いきや、たった1、2年なんだ…へー…
52 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/06(土) 15:37:03.77 ID:ExIOJhTn.net [1/2回]
>1、2年
まあソシャゲユーザーは新しいゲームで面白そうなの出たら即移住みたいな人多そうだしそんなもんかもね
昔のMMORPGみたいな10年単位の付き合いみたいなのは、さすがにもうないだろうな

たかだかその程度の付き合いでここまで依存してくるナマの距離なしオバサンメンヘラ具合がホラー
53 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/06(土) 15:52:39.64 ID:Rk4eV6oI.net [1/1回]
家の用事や家族の不調とかでも顔出せって以前言ってたような
それぐらいガチのギルドだと思ったら育成ロクにしてない戦い方も知らない奴が我が物顔でのさばってるから
みんな我慢できなくて引退とかを口実にして抜けちゃうんじゃない
しかも何かの拍子で気に入られちゃうと露骨に恋愛モードですり寄って来るし
54 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/06(土) 17:37:44.56 ID:8fjJ5fsy.net [1/2回]
>>50
美しく、ことゲーム制作に関しては全知全能の輝ける女神

ここまで思い込んでないとシナリオテクニック講座とかアンケートとか垂れ流せないでしょ
55 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/06(土) 18:11:01.99 ID:6fNakA5O.net [1/1回]
>>48
井上さんのRTでまわってきたんで答えずに消しました
井上さん…やや地味とはいえ2年ぐらい続いてるソシャゲのシナリオほぼ一人で書き続けて
合間にエグリアと半熟英雄とワークワークにも参加してるんだから
あなたのが遥かにシナリオライターとしてやれてるんだよ
ナマデンは勘違いしたorヲチ目的と思われるフォロワーが多いだけなんだよ
だからできるだけナマデンに絡まないでください…

>重課金組とぶつけられると辛いので、住み分けさせて欲しいですよね。

無課金に続けさせつつ重課金の様子も見せて課金しようかなと思わせるのが理想だろ
高難度クエストでも重課金者のサポートが気軽に借りられてクリアできるとかさ
住み分けたら無課金がずっと無課金のままだろうよ
雇われライターごときが知ったかでアンケート取るから無知をさらすんだよ

シナリオライターとしてアンケート取るならシナリオの配信ペースの目安だろうけど
外注ライターはそんなこと決める立場じゃないしな
それとも鍋ツはナマデンに決めさせてるのかな
56名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/06(土) 18:19:02.89 ID:biOnhK2n.net [4/5回]
新作よぉ☆

――ここから(>>48のつづき)――
>@shodamiwa 6時間前
>返信先: @hhhさん
>hhhさんこんにちは(^^)
>◇◇◇、世界を自分好みにしていく箱庭ゲームですね。見ていて癒やされる、「目のご褒美」に特化した
>作品だと思います。
>日々のクリア報酬が低めだと、「逃してもいいから続けやすい」というのは、なるほど!と思いました。
>貴重なご意見ありがとうございます!

>.5時間前
>返信先: @iiiさん
>iiiさんこんにちは(^^)
>▽▽▽さんですね!これぞソシャゲ!というお手本のようなゲームですね。お得なガチャだとか当たり
>やすいと思われると場が盛り上がるのありますね。
>反面、新キャラ、新武器の有る無しで攻略に大きな差がでる作りだと、そこがやめ時になってしまう…
>お気持ちわかります。

>.5時間前
>返信先: @jjjさん
>jjjさんこんにちは(^^)
>レアキャラが引けなくても進行できる…ここ、だいじですよね!イベントキャラを引いた特典をどう持た
>せるのか?であって、持たない人達が遊べなくなるのは違いますよね。
>自分のペースで遊びたいのもわかります。競うより、協力が楽しい作りもいいですよね。
――ここまで――

ナマ(このアンケートを設定した人)の立ち位置がよくわからないアンケートだなと思う
57 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/06(土) 18:24:41.68 ID:N/Zy413X.net [1/1回]
仮にもソシャゲのライターが言っちゃならん事連打しとるなあ
マガツスタッフ見てるかー
58名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/06(土) 18:45:39.84 ID:96VOn4Eb.net [2/2回]
>>49
気分でって言ってるのはナマだね多分前スレくらいにある
ただそれもナマシナリオは台詞や行動がちぐはぐだって感想への言い訳のつもりなんじゃないかな
そういう気分()だったからこのキャラはヒロインに同情したんですとかバカなこと流石にナマの方も思ってはいないと思う
……バカなことと書いてて逆に不安になってきたけど
59 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/06(土) 20:14:54.45 ID:X2y3git/.net [2/3回]
>>56
上で貼ってくれたのと合わせると

・沢山課金しなくてもよい(ソシャゲは課金ないとやっていけない、万いくまで課金する人は大事なお客様)

・ログイン毎日しなくてもよい(ログイン率大事じゃないの?)

・レアキャラ・イベントキャラ引かなくてもよい(レアキャラ=課金 イベントキャラは引いてもらいたいからガチャ入り)

・重課金と微課金・課金なし分けて欲しい?(無理じゃないかな、その差をどうするか考えるのはナマの仕事じゃないと思う)

レア全く出ないってことはないと思うし、強レアキャラいなくちゃ進めるのが困難なゲームは遊ぶのキツイけど
ソシャゲは出来るだけガチャして欲しいから、レア出る確率がレアじゃないキャラより低いんじゃないの?
ナマはソシャゲに金かけたくないと思ってるな、前にソシャゲは微課金でいいとか言ってたし
60 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/06(土) 20:53:15.68 ID:X2y3git/.net [3/3回]
>>58
シナリオ講座()のこの辺かな、言い訳というか根本的にキャラの作り方とシナリオの書き方が駄目なだけな気がする(白目)
人間らしさは書けてないな

>人間は複雑な生き物で、昨日まで好きだったものが、さしたる理由もなく嫌いになったりします。

>また多くのものは好きでも嫌いでもないので、時々の気分で判断します。

>この「気分の変え方」「作戦の持ち方」が、そのキャラの魅力になります。
>「あんなことがあったのに、飲み込むのか!」とか、「怒ってない?この冷静さは、もしかして復讐計画練ってる?」とか。
>そうした全ての工程を「こう言われて、このように思ったので、こう行動しました」とは、書かないです

>どこかで時間をつまみます。そのキャラが事実を受け止め、それへの感情が現わになり、
>そこから考えを深め、決断するまでの様子…このどこかを飛び石で見せます。
>時間を飛ばし、次のシーンでは別な気持ちを、あるいは同じ感情の延長でも、テンションが違うとする。
>これで、そのキャラが描かれます。
61名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/06(土) 21:12:04.75 ID:biOnhK2n.net [5/5回]
新作よぉ・・・☆

――ここから(>>56のつづき)――
>.1時間前
>返信先: @kkkさん
>kkkさんこんばんは(^^)
>無理のない課金だいじですね。納得して課金できることと同時に、「今回はいいや」と見送れる作りでも
>あることが、理想の形だと思います。課金しないと進めないのではない…という部分です。
>.11月に終わってしまうの、寂しいですね。また良いゲームとご縁がありますように。

>.57分前
>返信先: @lllさん
>lllさんはじめまして(^^)
>★★★さん!不動の人気ゲームですね。パズルは中毒性もあるし、一人で遊べるので辞め時がなかなか
>無かったりしますよね。
>受験でゲームを離れるのは、よく耳にします。リアルが落ち着いても新たにゲームをはじめて、古いもの
>には復帰しない場合もあるようですね。

>.31分前
>返信先: @mmmさん
>mmmさんご意見ありがとうございます(^^)
>コンシューマが主戦場なのですね!やりこんでらっしゃるゲーム複数あるのかな?
>コンシューマ開発出身なのでソシャゲ文化に染まらないユーザーさんの存在も嬉しいです。コンシューマも、
>ソシャゲも、ゲーセンも、色んなゲームがあるのが理想です。

>.12分前
>返信先: @nnnさん
>nnnさんこんばんは(^^)
>♭♭♭ですね。工夫した手応えや、微課金でも満足が得られるのって、いいですよね。
>おっしゃる通りチャットの使いやすさは、ゲーム内コミュニティの豊かさでもあります。みんなの会話を
>眺めていられる(読んでいられる)というのは、独特の楽しさですよね。
――ここまで――

>コンシューマも、ソシャゲも、ゲーセンも

なぜゲーセンだけ施設なのか
62 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/06(土) 21:55:30.68 ID:8fjJ5fsy.net [2/2回]
ナマデンはなんでずっと「だいじ」って言ってるの
シナリオデザイナーなんだから「大切」とか、感じで「大事」とか言えないの
こちらはナマデンじゃないから「おおごと」とは読まないよ?
63 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/06(土) 23:33:09.18 ID:ExIOJhTn.net [2/2回]
暇そうでなによりだ
ここで集めたクソみたいなアンケート結果()はどこで使うのかな~?
恐らく修羅場っているであろうマガツのスタッフに渡すのかな~?

まあいつもの構ってアピールかもしれんが、是非現場にも持ち込んでみて欲しいねえ
64名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 00:03:58.03 ID:l83ODVrR.net [1/4回]
――ここから(>>61のつづき)――
>.3時間前
>返信先: @oooさん
>oooさんこんばんは(^^)
>三年以上のゲームがみっつも!すごいな。ストーリーで惹き込まれるの、いいですよね。キャラの佇まい
>やその判断は、ドラマの中で生きてくるので。台詞ひとつでハイおしまいとは、できなくて。もっと出逢い
>たい、知りたいと思って貰えた時、そこに答えられる作りが理想です。

>.2時間前
>返信先: @pppさん
>pppさんはじめまして(^^)
>共通の話題、まさにです!大人になっても遊び仲間が持てる…しかも、さほどお金や時間を取られない!
>というのが嬉しいんですよね。
>ストーリーの続きは、気になるように作られてますね。長く続くソシャゲでは、よりシナリオの展開を求め
>られるようになったなと思います。

>.2時間前
>返信先: @qqqさん
>qqqさんこんばんは(^^)
>ストーリーが気になるのと、ログインボーナスの取り損ねがないようにというのとで、引き止められてしま
>う感じですね。
>§§§も満足度の高い、素晴らしいゲームですね。疲れないデザインは、遊ぶ人の目線を持っていないと
>できないです。あれはすごいです。

>.2時間前
>返信先: @rrrさん
>rrrさんこんばんは(^^)
>仲間がいなくなると、ゲームを続ける気持ちが薄れるのはありますね。チャットの充実など、他所の人とも
>話しやすい作りだと、引き止められる人間関係の方も分厚くできるのですが。
>その点、ゲームの物語は、自分と登場人物達のものなので、枯れない部分はありますね。
――ここまで――
65 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 07:50:56.67 ID:x+gM+rwT.net [1/2回]
>>61
アーケードゲーム、アケゲと言う言い方知らんのやろなあ……
格ゲーとか動画見るだけでプレイしたこと無さそうだし
66名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 08:26:46.38 ID:qIb5EIE1.net [1/2回]
>>コンシューマも、ソシャゲも、ゲーセンも

アーケードだよな…
そして最大最強のゲーム市場であるパソコンをスルー
オンゲオンゲ言うくせに全部スマホゲーなのがなんかおかしい
67名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 09:11:09.10 ID:4/2TTUvt.net [1/2回]
禍つの公式サイトのシステムページが更新されてる
何でツイートに載せないの

キャラクターメイク・ジョブ・ソウルツリー・バトルの4項目
新情報はジョブとスキルツリーかな
転載します
【キャラクターメイク】【バトル】は既出情報だから割愛

---
【ジョブ】
機動兵団には6つの戦闘部隊があり、各部隊にはプレイヤーの上司にあたる隊長が存在する。自らが所属する部隊を選び、仲間とともにジョブを極めよう。

○ウォーリア隊 隊長 レオカディオ
ウォーリアは、敵単体への大きなダメージを与えることが得意なジョブである。敵単体への高火力スキルに加え、ダメージを与えながらパラメーターを下げるブレイク系スキルを所持している。
ジョブアクション「チャージフォース」…チャージフォースはスキルを使用するごとにゲージがたまり、上限に達することで発動が可能。発動するとスキルのダメージをアップさせることができる。

○ナイト隊 隊長 ローラント
ナイトはパーティープレイにおいて防御に特化したジョブである。防御力を上げたり、敵の注意を引きつけるスキルを所持している。
ジョブアクション「フォームシフト」…フォームシフトは状況によって攻撃、防御のスタンスを使い分けることができる。敵の覚醒時には防御スタンスをとるなど状況に応じた戦い方が可能になる。

○ハンター隊 隊長 ゲロルト
ハンターは、敵を状態異常にすることが得意なジョブである。その他にも味方を強化したり、回復したりと臨機応変に活躍することができる。
ジョブアクション「ネイチャートークン」…ネイチャートークンはバフ、デバフ、攻撃の3タイプのスキルを使用するごとに一定確率で使用したタイプのトークンを得ることができる。そのトークンを使用することでタイプに応じたスキルを強化することが可能になる。

○ガンナー隊 隊長 ヤスミン
ガンナーは、ソウルの獲得やコンボを繋ぐことが得意なジョブである。コンボ数の獲得および継続に便利なスキルを多く所持している。
ジョブアクション「サブバレット」…攻撃がヒットするごとにゲージがたまり、上限に達するとサブバレットを獲得する。サブバレットは任意のタイミングでの発射が可能で、コンボが途切れそうなタイミングでコンボを繋げることができる。

○プリースト隊 隊長 イグナーツ
プリーストはパーティープレイにおいて回復や補助をメインとするジョブである。味方のHPや状態異常の回復や蘇生、防御効果を与えるスキルを多く所持している。
ジョブアクション「バーストヒール」…バーストヒールは味方のHPを回復することでゲージがたまり、上限に達すると発動が可能となるスキルである。発動すると味方のHPを即時回復することができる。

○ウィザード隊 隊長 ユルゲン
ウィザードは属性攻撃に特化しており、単体だけでなく敵全体へのダメージを与えるなど特殊攻撃に特化したジョブである。
ジョブアクション「エレメントトークン」…エレメントトークンは、属性を持つスキルを使用することでその属性のトークンを一定確率で獲得することができる。獲得した属性トークンを使用することで、その属性のスキルを強化することが可能となる。

【ソウルツリー】
ソウルツリーでは戦闘におけるスキルの習得やステータスの強化などジョブを育成することができる。
○ソウルツリーで育成できる項目
 各種ステータス…攻撃力やHPなどジョブに応じたステータスを強化
 ジョブスキル…各ジョブが持つ特殊なスキルを習得・強化
 ジョブパッシブ…ジョブ特製に応じたパッシブスキルを習得
 ジョブアクション…ジョブ固有の特殊アクションを習得、強化
習得したジョブパッシブは、他のジョブで装着可能!

---
ここまで

あとバトルの最後にはモンスターの画像があがってるけど解説なし
見た目はまんまデザインセンスのないアラガミ


…これ書いたのナマだろ
文章きったなすぎてキレそうになったわ
何回スキル、ジョブって書かせるんだよ
ガチガチゲーム単語連発で、リッチな現実の真逆いってんじゃねーか

加えてさらっとジョブチェンできることをパッシブで言ってるし…
機動兵団の指揮系統壊滅してんぞ
68 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 09:25:33.18 ID:UAQL0avk.net [1/1回]
>>66
パソコンゲームやsteamの
インディーゲームや洋ゲーが最初で
そこからコンシューマに移植ってパターンもあるよね
日本でもシリーズ初期はパソゲーだったっての多いし
洋ゲーだとハードなFPSやアクション以外でも
有名なマインクラフトとかRPGのアンダーテイルとか
牧場物語リスペクトのstardewvalleyとかが
コンシューマ機に移植されてるのに
てんてーはそういうゲームの背景に興味無いのかな

そして人間同士対戦するトレーディングカードゲームや
デパートのおもちゃ売り場近くや
アミューズメント施設等で遊ぶ子供向けカードゲーム
ボードゲームやトランプみたいな
「ビデオゲーム」に対しての「アナログゲーム」は
さらにアウトオブ眼中なのかな
69名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 10:08:52.36 ID:+5mvq2wd.net [1/1回]
>>67
ソウルツリー~
説明になってないよね
頭痛…頭が痛いこと、のレベル
ソウルツリーなんて名前付けてるならなんとかソウルとかって項目名にすりゃ良いのにとも思う
70名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 10:12:24.10 ID:l83ODVrR.net [2/4回]
――ここから(>>64のつづき)――
>@shodamiwa 12時間前
>返信先: @sssさん
>sssさんこんばんは(^^)
>÷÷÷さん!時代を代表する作品です。キャラを取り逃したくないのは、あの空を旅してきたからこその
>お気持ちですね。
>スマホは暮らしに溶け込むガジェットなので、遊びも生活に譲る形と思います。ご意見をうかがって、交流
>等を気にせずとも続く形はあるのだなと感じました。

>.10時間前
>ごめんね、調子崩してしまってアンケートのまとめ遅れます。待っててねー
――ここまで――

※10時間後である現在でも締め切り前で結果は出ていない
71 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 11:10:37.21 ID:5tXEiH2P.net [1/1回]
>>67
スキル、ジョブ→よくあるゲーム単語、だいたいどの作品でも意味は通じる
フォース、ゲージ、トークン、ソウル→ゲームではよく聞くが作品により意味が違う場合が多い
鍋ツ中だとどういう意味を持つのか説明がないまま上の単語と混ざって使われてるから実に読みにくい

「ゲージ」という単語がウォーリアとガンナーとプリーストに共通で出てきてるが
ジョブによって用途は違うし、書かれてないジョブにはないんだな?すげーわかりにくい
あとプリーストの説明に4回も回復って出てきててとても馬鹿っぽいぞ
72 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/10/07(日) 11:35:55.60 ID:5u+r7J/g.net [1/3回]
プレイヤー及び旅団メンバーって全員覚醒者なんだろ?
だったらソウルだフォースだ分けないで全職業ゲージ統一でいいじゃん

文章の酷さは他の人もいってるけど
個人的に全職業の説明に長所のみで短所が記載されてないのが気になった
初心者にはこのジョブはオススメとか、魔法職は撃たれ弱いとか、ウォリアーは単体のみで雑魚には不向きみたいなさ
この手のゲームはお互いの短所を補いあってこそのチームプレイだと思うんだけど
パっと見、ガンナー&ハンターの弱点がわからない。この2職選択したら予想外のアクシデントにあったらどうすんだろ

良い点ばかりで欠点はいわない。嘘はいってないけど本当のこともいわないって
俺鵺の広報を連想させるわ…
73名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 12:12:43.79 ID:qIb5EIE1.net [2/2回]
なんかピンと来ないな…
通常スキル使用でゲージが溜まって、ゲージ消費で各ジョブ固有のアクション発動、でいいじゃん!
変にオリジナリティ出そうとして失敗してる感じ
確率でトークン取得?ゲームにおいて無駄な確率はユーザーのヘイトを増やすだけ
トークンってどうしてもコインやチップみたいな形ある物を思い浮かべてしまうから違和感ある
さりげなく「敵の覚醒時」って出てるけど、なんなの?モンハンの怒りみたいなもん?
てか人間サイドは光浴びて生き残る=覚醒者と呼んでるっぽいのに、敵サイドは任意のタイミングで覚醒なの?
それとも人間サイドも覚醒者が覚醒できたりするの?
覚醒ってなに?

>ごめんね、調子崩してしまってアンケートのまとめ遅れます。待っててねー

なにこれ、急に馴れ馴れしい口調キモい
普通「体調を崩したためアンケートのまとめが遅れます、お待ちください」でしょ
人気者気取りかよ
74名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 13:23:09.61 ID:x+gM+rwT.net [2/2回]
転載してくれた人には申し訳ないのだけど
目が滑りまくって内容が頭に入ってこない
75 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/10/07(日) 13:31:48.71 ID:4/2TTUvt.net [2/2回]
>>69
まじで説明になっていないんだよな…
例えば素人が雑に推敲しても

○ウォーリア
ウォーリアは強靭な肉体と武器を用いて敵を殲滅する、最も火力に秀でたジョブである。また攻撃と同時に相手の能力を下げる技も使用できる。
ジョブアクション「チャージフォース」…ゲージマックス時に発動するとアタックスキルのダメージがより上昇する。

ぐらいにはなるだろうが

部隊説明の句読点に統一感はないし
トークンの成長は戦闘中だけなのか、恒久的なのかもわからん
コンボのメリットは結局覚醒だけなのかとか

ナマ以外のスタッフも文章力ないの?
一回読めば意味通らないってわかるはずでしょ
76名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 13:58:23.53 ID:l83ODVrR.net [3/4回]
「通常時ソロでプレイする際にパーティを組む必要がないゲームデザイン」なのに各ジョブの説明でナイト
とプリーストが「パーティープレイにおいて云々」から始まってて方向性がよくわからない
ソロプレイ主体で遊びたいなら回復もできるハンター選んどけってことなのかもしれないけど

>>74
大丈夫
むしろこっちは新作ラッシュだとスレ汚ししてる気になる
77 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 15:36:54.60 ID:/6/xJaS2.net [1/1回]
初期の頃からなんの説明もなしにソウル、バースト、といった言葉を当たり前のように使っていたけど相変わらずだな

このキャラにはこんな過去があって~カフェに足しげく通っていて~と、クソどうでもいい設定だけベラベラと喋り倒した後
ここにきてやっと職業の基本的な解説(になっていない)が出てくるとは恐れ入る
出てくる情報がどれもこれもナマナマしくて、マガツは相当広範囲をナマに汚染されているように見受けられるけど
それだけ初期のナマの発言権が強かったのか、それともナマに似た感性を持った人間が複数存在するドリームチームだったのか…
78 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 15:55:52.72 ID:Tnyimej1.net [1/2回]
>>76
貼り乙乙

>仲間とともにジョブを極めよう
とか言ってる割に転職自由なんかーい
まぁ転職が自由じゃないとバランスブレイクしたら立ち直れないってシステム上の理由は分かるけどよ
それはそれでゲーム内でも理屈つけないとご大層な設定が泣くぞ
79 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 16:01:26.23 ID:mVuVEqZv.net [1/1回]
これでもナマ文にしては文法的破綻が少ないから修正入ってるか別人が書いてるんだと思うが
なんにしても読みにくいな…
なんか社内用に雑に書いた文章をそのまま表に出してきたような違和感
80 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 17:59:23.22 ID:VRzWSMVw.net [1/3回]
>>67
貼り乙、目が滑るし意味不明で死臭がするわぁ…

各ジョブで装備出来る武器書いてない、あと鎧や楯などの防御装備は
ガチャから装備出るみたいだけど各隊長は固定でプレイヤーだけは変えられるとかなのかこれ
プレイヤーは見た目装備あるしいつでもジョブ変更可能だから装備説明いらない☆とかそんな感じですか

近距離攻撃か遠距離かも書いてない、PV見た感じ前衛後衛あるっぽいがそれもない
戦闘はオートでプレイヤーはスキル打つだけ

ジョブアクション、ハンター固有はネイチャートークン(バフ・デバフ・攻撃)で強化
ウィザード固有はエレメントトークン(各属性)で強化、他は…?

ソウルは戦闘で獲得出来て、ソウルツリー使用?ガンナーにしかソウル獲得って書いてないけど
で、ツリー内にジョブアクション強化とあるんですよ、トークンは何なの
ジョブアクションとスキル別物ですか説明で混ざってね?

プリーストは攻撃出来ないみたいなんですけど、回復アイテムとハンター居ればいらなくないか
ハンターの固有スキルもガンナーに統合しちゃえば良かったのに…こんなにジョブいらんのでは
81名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 18:19:24.00 ID:VRzWSMVw.net [2/3回]
書き忘れ
>>73
覚醒は必殺技みたいなもん、多分

主人公ほか各隊長は光にぶち当たり覚醒した覚醒者で
戦闘中に覚醒すると限界越えた力が出せる、らしい
デメリットは知らない、システムPVでも説明なし

敵も覚醒出来るやつがいる、生放送のバトル画面では敵の名前が「光のしもべ」
開発画面だから名前が適当だと思うんだけど、サービス開始後のバトルでも名前が光のしもべだったら笑う

>>67
あ、これ公式見て書いてくれてるのかありがとう
82名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 21:27:21.24 ID:5u+r7J/g.net [2/3回]
>>81 デメリットは知らない
吹いたww 
まぁ限界を超える能力を発動させるなら
ストーリーでも、ゲームバランスの点でも何かしらのリスク設定は必要だよな

今までのナマシナリオテンプレ通りなら、なーんも説明ないか
選ばれしものなんだからそんなものは必要ないのォ! 
ノーリスクで常時アテクシ無双で、周りからベタ褒め! モテモテ! かな(参考、ヌエコ、ジゼデン、レディパール)
ただしそれはプレイヤーではなく、隊長sのみ
プレイヤーは上記の通り条件満たしてやっと発動できて、隊長は無条件発動かな
安定の、プレイヤー添え物パセリベルトコンベアストーリーですね
83 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 21:33:34.04 ID:xXlnxIXQ.net [1/5回]
>>67
目がすべるな、ソウルツリーってのは、いわゆるスキルツリーか
>>72 >>73
>分けない
>オリジナルティ出して失敗

せやな。
トークン()消費してパワーアップと、ゲージが溜まると必殺技と
混ぜんでいいやん。
単純にゲージ溜めると覚醒状態になって 必殺技が使えるでもええやん。
84 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 21:34:03.16 ID:5u+r7J/g.net [3/3回]
ナマって努力や苦労して身に着いた力よりも
突如降りかかったり、生まれ持った特別な力で周りからチヤホヤされるのが好きだから
覚醒のリスクについては、マジでなにも考えてなさそう

書きたいシーンだけを書きたいのは結構だが、そこに至るまでのあらすじもちゃんと考えようぜ…?
85 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 21:37:26.43 ID:Tnyimej1.net [2/2回]
すかっと無双が楽しめて周りからべた褒め!なら割とやりたい
と思ったけどそうだよな>>82の言うようにべた褒めされるのはナマデンのお気に入りのキャラでプレイヤーキャラはパセリ扱いですよねー

前に褒めさせるだけが云々の呪詛吐いてたのがちやほやされる役をプレイヤーキャラにしろと強制されてだったら良いけど
ナマをこんな待遇で雇っちゃう会社にそんな期待はするだけ無駄だよな
86名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 21:56:31.51 ID:xXlnxIXQ.net [2/5回]
何度読んでも、ジョブスキルとジョブアクションの違いが分からん…

どっちもその職業に固有の行動(アクションだのスキルだのーゲームによって用語が違うが)
覚えれるんでいいんよな?
分けなくてよくね?ってしか思えないんだけど


>>70
アンケートのまとめとか、待ってる奴いるのかな…
あぁ、わざわざアンケートに答えた奴か?

説得でなく脅し()

このあたり、説明して欲しいというご要望がありました(中略)時間を作ってまとめます
(誰もそんな事いってない…DMなん?)
よりは謎じゃないか。
87 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 22:14:54.61 ID:xXlnxIXQ.net [3/5回]
しっかし、用語だの設定だのゴミゴミさせるあたり、ナマっぺぇなぁっておもった。
よるのないくにの用語だの、アセルスのテラテラした設定だの、輝く魂()だの
設定厨がよく陥るアレです

よるのないくにゲームカタログより
>分類が無駄に多い。
「妖魔」「純血の妖魔」「邪妖」「従魔」「魔族」etc..敵を表す用語だけでもこれだけある。
曖昧な設定と相まって、キャラの台詞がやや難解になっている。


やってねぇんで、妖魔と魔族と邪妖の違いは全くわからねぇんだが…
(従魔がいわゆる「ポケモン」みたいなアレだってのはしってる)
88名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 22:56:58.79 ID:l83ODVrR.net [4/4回]
ナマは「待っててねー☆」と言ってたが結果自体はもう出ている

2018年10月6日実施(投票数:955票)
>【アンケート:ソシャゲを遊んだ期間について】
>一番長く遊んだソーシャルゲームは、だいたい何年くらいでしたか?そこまで長く遊んだ理由や、辞められ
>なかった事情なども教えていただけると嬉しいです。
>
>◯一年未満 19%
>◯一年くらい 14%
>◯二年くらい 20%
>◯三年以上 47%

【参考】
2018年7月4日(水)実施(投票数:918票)
「遊んでみたい」もしくは「遊んで良かった」と思うゲームシナリオのスタイル
2018年7月11日(水)実施(投票数:1538票)
ヒロインとの関係性で好みのもの
2018年8月11日(土/祝)実施(投票数:596票)
今まで遊んだソシャゲのガチャで気に入っているもの

まだ4回目だから断定はできないけど投票数は土日祝だと増えるということはない模様
3回目のアンケートの投票数が少ないのはやっぱり内容かな・・・ガチャ全肯定からの設問だし
89 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 23:01:31.64 ID:xXlnxIXQ.net [4/5回]
>>86
真面目にスキルとアクションの違いを考えてみた
スキルが技能で、アクションは行動
つまり
パッシブスキルがスキルで
アクティブスキルがアクション??

や、やっぱスキルに統一でええやん…
90名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 23:11:13.49 ID:xXlnxIXQ.net [5/5回]
>>88
>結果でてる

辞められなかった事情()とかをまとめるんじゃねぇの?
RT以外にDM分もあったら、それとか

しっかし、ただの雇われライタがーこんなの聞いてどうするんだろうね?
ソシャゲ会社に「こんなアンケートしてみましたぁ」ってドヤ顔しつつ
自分の売りにでもすんの?
まさか、自分でソシャゲ会社でもつくんの?
91名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 23:27:20.42 ID:VRzWSMVw.net [3/3回]
>>88
放置か…熱があるわー☆とか言ってたのにアンケートなんかするからだナマデン
リプくれた人全てに回答するつもりなら体調落ち着いてからやればいいのにね
アンケートはヒロインとの関係性が浮いてるような

>>89
真面目に考えると頭こんがらがってくるw

スキルゲージ見つからなくて探したんだけど、スキルアイコンを囲むようにゲージがあるみたい
画像や動画で分かりにくい

転職自由でジョブの意味は…ストーリー中主人公はどこ所属なんですかね
隊長達がストーリーで活躍するからずっと見習いポジションとか、仮説ですが
武器や前衛・後衛書いてないわーと突っ込んだけど後で説明されるならいいのよ…
92 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 23:59:27.98 ID:sBGzdXq9.net [1/1回]
>>90
>まさか、自分でソシャゲ会社でもつくんの?

絶対にあり得ないだろうけど、もしそうなら期待するよ

盛大に爆死するのを
93名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/08(月) 00:02:55.03 ID:PZAcd6S9.net [1/2回]
>>91
まじめに考えるとわからんね

ジョブパッシブとかいうのもあるからさらにややっこやしい

ジョブ特製に応じたパッシブスキルを習得するのに、
他のジョブでも装着できるとか
ナンナンダ…?


戦士で覚えたジョブパッシブである「HP上昇」は魔法使いに転職しても残る
戦士で覚えたジョブスキル(仮説:パッシブスキル)である「両手剣 攻撃UP」は魔法使いになるときえまーす
とかそういうのなの…?

・ジョブ特製に応じた
・ジョブ固有の
とか、なんかいちいち表記が揺れてて余計混乱するんだが…

全部 各くジョブに応じた~で統一しても良いじゃん…
他のスマホゲーやらんので、比較としてみてきた
ミリオンアーサーとキングスレイドのHP システム部分は
非常にスッキリしていましたYO…

ナマの悪筆っぷりがよぉわかるな
94 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/08(月) 00:13:25.18 ID:PZAcd6S9.net [2/2回]
>>93
あーあれか、
残る(けど、成長はしない)

多分、他の隊長のところいきたい人用なんだろうどなぁこれ…
95 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/08(月) 06:05:41.15 ID:8YfNyZai.net [1/2回]
>>88
アンケートで3年以上遊んでるがダントツ一位で笑う
確か数日前に、ご自分の遊ぶソシャゲギルドに所属するのは1~2年とか仰っていませんでした?
こことは違う、チヤホヤしてくれるTwitter界隈でもご自分とは真逆の意見が大半と知って
どう思われてるんでしょうね
あ、だからまとめるのに時間かかってるのか
好意的な人たちにどんな呪詛ポエム呟くのかこれは気になりますね

そういう性格だから
今まで親切にしてくれた人も離れていくし、ギルドも転々とする羽目になるんだぞ
多人数プレイ前提のソシャゲでギルド転々って、それ地雷の典型な気がする
96 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/10/08(月) 06:49:43.54 ID:yMS4xZf5.net [1/1回]
Twitter、死ね!死にさらせ!
地獄へ堕ちろ!爆◆されろ!!
97 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/08(月) 08:03:20.40 ID:rrkDXjLs.net [1/3回]
>>93
まがつの文章が悪いよー文章が

ジョブパッシブスキルは仮にウォーリアで物理攻撃upを習得してもウィザードやプリーストなどの物理攻撃しないジョブには不要、置いておく
HPupや防御upは使えるのでそれらは使用する、そんな感じか…?

なんで転職可能かっていうと
スキルツリーにはスキル組み合わせで習得出来るものがあり、一つのジョブだけでは習得不可能なスキルがあるとか
例:プリースト固有の特殊パッシブスキル「味方の即死防止&味方の物理攻撃up」を習得するには
プリーストの蘇生系パッシブスキル習得したのちにウォーリアの物理系パッシブスキル習得(逆でもOK)
でも、これだと転職必須になるが…ただ単に転職したいだけの人に対応した可能性もあるなー

なんで この時点で 解読が 必要 なんだ

後ナマデンは英語で質問来たら自分で翻訳して回答しなさい
日本語の悪文回答出してどなたか翻訳お願いします☆じゃないよ、英語苦手な人でも翻訳使って返答してるのよく見るよ
98 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/08(月) 09:03:25.12 ID:rRdbNQIV.net [1/3回]
>>93
自分がやってるソシャゲは鍋ツと同じアバターを装備で強化するタイプなんだけど

スキル=武器ごとについていて戦闘中に使用できる技。「スラッシュ」「ファイア」など
アビリティ=防具ごとについているパッシブ。「〇属性攻撃力アップ」など
ジョブアクション=ジョブ固有の戦闘中の行動。ジョブレベル上げで習得。自動か任意かはジョブによる
ジョブアビリティ=ジョブごとのパッシブ(防具のアビリティと名称は同じ)。ジョブレベル上げで習得

「アビリティ」はパッシブで「スキル」はアクティブ
ジョブごとのは頭にジョブって付くから迷ったことないな
鍋ツの装備には何がついてるのか説明あったっけ?
99 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/08(月) 11:00:52.02 ID:9PnhZJ0g.net [1/1回]
まともなスタッフは離脱しちゃったのでは
100名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/08(月) 12:31:55.94 ID:BgL4q9JE.net [1/2回]
ナマ以外のスタッフ名がサイトから消えてるくらいだからなー
101 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/08(月) 12:39:05.04 ID:rrkDXjLs.net [2/3回]
公開生放送のシステムまとめ

●100人同時プレイ可能なモバイルオンラインRPG
・ソロプレイ感覚で協力プレイが体験できる!
・バトルはパーティを組まず誰でもいつでも乱入可能!
・もちろんパーティを組んでがっつりとした攻略もできる!

●ジョブ
初期ジョブはウォーリア、ナイト、ハンター、ガンナー、プリースト、ウィザードの六種類

スキルを組み合わせ戦略性を楽しむ
ジョブアクションは、スキルと組み合わせることでジョブの特色を伸ばせる

ジョブアクションは初期段階では効果は低いがソウルツリーでレベルを上げることで強化することができる!

●装備
【装備の強化】
・強化素材を加えてレベルアップ
・進化素材を組み合わせる進化
・同じ武器を加えて強化する限界突破

【見た目装備機能】
・ステータスを考慮することなくアバターの見た目のみ変更できる

-------
まがつ公式のシステムページで更に詳しく紹介とあるが、詳しい説明が>>67で書いてくれたもの
装備はシステムページで見た目装備しか書いてない
なんていうか…システムも生臭いね…
102 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/08(月) 12:45:12.57 ID:rRdbNQIV.net [2/3回]
>>100
地獄のような開発体制だな…
103 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/08(月) 12:46:46.39 ID:QK+nM5Mu.net [1/5回]
ソロ感覚で協力プレイってのが全然イメージ湧かないんだけど
バトルに乱入可能てのと合わせると人が戦ってるとこに勝手に混ざるってこと?
それMMOで嫌われる横殴りってやつなんじゃ…
104 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/08(月) 12:56:49.19 ID:QK+nM5Mu.net [2/5回]
>>100
改めて公式のナマ紹介見てみた

FF11やLoMを手掛けた → 前任が降板したあとの後始末とオムニバスの一編を担当しただけ
数多くのヒット作を担当 → 関わった作品数はそれなりかも知れんがヒット作…?他人の手柄を傘に着てるだけだよね
コミック原案や小説など多岐な活動 → 単行本化もされてないようなゲームコミカライズとシリーズの予定が打ち切りになった一冊だけ

言い方って大事だね
105 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/08(月) 13:06:44.83 ID:rrkDXjLs.net [3/3回]
乱入についてドゾー
まがつ公式ツイ転載

【ゲームシステム①】
本作は100人同時プレイが可能なモバイルオンラインRPGです。
モバイルに最適化されたMMOを目指しており、ソロ感覚で協力プレイが可能です。
友達とパーティーを組んで攻略したり、「乱入」機能により時間がないときには、その場にいる人たちと協力プレイが可能です。

【ゲームシステム②】
乱入機能は、その場で様々な目的のプレイヤー同士がマッチングする仕組みです。
通常時ソロでプレイする際にパーティを組む必要がないゲームデザインとなっています。
乱入可能なレベル差の設定や、完全な乱入禁止設定も可能です。
106 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/08(月) 13:29:21.87 ID:6SduIoqV.net [1/1回]
乱入って言い方が悪いイメージしかないんだが…
ソロプレイでパーティ組む必要がないゲームデザインならMMOである必要がない気がするんだが…
時間がないときに必要なのはオートプレイか放置システムな気がするんだが…
そもそも時間がないときに自称ストーリーに重点置いたRPGなんてやる気が起きんのだが…

なんだろう、根本的に噛み合ってない
本当にゲーム作ってた会社なんだよな? CADの設計会社が片手間にゲーム作ってみーたよ☆とかじゃないんだよな?
107名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/08(月) 13:51:01.04 ID:QK+nM5Mu.net [3/5回]
主軸をどこに置きたいのかさっぱり分からん
NPCの掛け合いを見せたいのかMyキャラの活躍を演出したいのか
ストーリー重視なのかバトル重視なのか
ソロ前提なのか協力プレイ推奨なのか
相反する要素をあれもこれもと欲張って結局中途半端になってポシャる未来しか見えない
108 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/08(月) 14:26:40.07 ID:fiZwvCYT.net [1/1回]
自称ソロメインでレイドやマルチは気が向いた時のみってゲームはほぼほぼ地雷ゲーなんだよなあ……
こういうのはPVEに見せかけといてPVPになるギスギスオンライン待ったなしだ
109 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/08(月) 14:35:43.43 ID:3e+o+ap4.net [1/1回]
システムはキンスレが似てる感じがするな
通常はソロ(クリア出来ないところは手伝って貰うこともできる)PvPやレイドあり
110 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/08(月) 14:52:11.32 ID:rRdbNQIV.net [3/3回]
で?ナマイチオシの個性的な隊長たちとは一緒に戦わされるの?
それとも、隊長は戦ってもないのに、自由に転職できる主人公がたまたま就いていたジョブによって
「今回のミッションはナイト隊が大活躍だったな!さすがローラントだ」
みたいに隊長が称賛されて、隊長からは
「お前のことは仲間だと思っている」
って上から目線で言われるの?
どっち?
111 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/08(月) 15:20:05.57 ID:QK+nM5Mu.net [4/5回]
世界観()的にPvPはやりづらいだろうな
生き残った人類が力を合わせてよく分からん光とやらに対抗しましょうって話のはずだし
せいぜいが訓練名目の対抗戦とかか?
イベントとして考えたら盛り上がりに欠けるな
112 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/08(月) 15:30:29.27 ID:lw4v83F2.net [1/1回]
最大100人同時プレイってあるから50対50で戦うのかと思ってたけどPvPはないっぽい?
ってことは一ミッションに同時に100人が参戦してNPC敵相手にタコ殴りするのか…?
サイト見たけどよく分からないよ

ただマガツについてこんなに真面目に考察してるのこのスレだけだよな
113名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/08(月) 18:12:42.39 ID:kN/rEPc1.net [1/1回]
シナリオはともかくシステムまでまともに評価できそうな部分がないってどうなの?
まさかと思うけどアンケートとかでナマがシステムまで浸食してるんじゃ……
114 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/08(月) 21:02:10.71 ID:+frwBRgR.net [1/1回]
事前にPTを組まなくても、近くに他のPCが居れば戦闘に突入した時巻き込んで即席PTを組める(ON、OFF切替可能)
ってシステムのネトゲをやってたことはあるけど、あれが機能していたのは雑魚戦限定の話だったな

PT枠が4しかない、かつ職によって役割がだいぶ分かれているので職の組み合わせもいくらか考えたほうが良さそう
さらに説明によれば一気に戦力を強化できる覚醒とスキルを効果的に使うことを求められる戦闘システムらしいから
ソロ感覚で気楽に即席PT組んで攻略、といったノリと戦闘システムが噛み合わない気がするんだけど大丈夫なんですかね

ソウルツリーは「この組み合わせ以外に人権は無い」って組み合わせがテンプレになって終わるだけだろうからノーコメント
115 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/10/08(月) 22:47:28.71 ID:8YfNyZai.net [2/2回]
>>PT枠が4しかない
真っ先にヌエコを思い出してしまった
システムまでナマが食い込んでるなら、1枠は隊長で連れてかないとイベントが進まない
足手纏いなのに隊長マンセーなんだろうな…

MHみたいにアクションでプレイヤーの操作がものをいうなら、全員同じ職でもピーキー感覚で楽しいし
世界樹のようにサブスキル込み仕様なら、ある程度の幅は広がるけどどうなんだろう
ガチで常時NPC強制なら、プレイヤー側が融通利かせないといけなくなるし
好きな職で好きに遊ぼうってコンセプトから外れていく

なーんか、売り要素とシステム、ストーリーが噛み合ってないんだよな
あと3ヶ月で2018年終わるけど、大丈夫なんかね
116 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/08(月) 23:16:07.48 ID:QK+nM5Mu.net [5/5回]
乱入って書いてるとこ見ると「自由参加OK」の部屋的なところに勝手に入って他PCと共闘できるって感じかね
PTバランスとか全く考慮しないでガタガタな組み合わせとかできそう……
ソロで狩れるLvなら共闘の意味がないし
職業バランス考えないと勝てない感じなら自由乱入のシステムが足引っ張りそうだし

そもそも「部隊」で戦う世界観のゲームのハズなのに事前にPT編成して作戦行動とかじゃなく自由に乱入できるってどうなの?
117 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/08(月) 23:28:54.02 ID:BgL4q9JE.net [2/2回]
>>113
普通なら外注ライターがシステムまで食い込むわけないだろと思うんだけど
こいつは関わった作品とことん食い荒らしてきた害虫ライターだからな
あり得るのが怖い所
118 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/09(火) 00:38:19.45 ID:+ncis0+q.net [1/2回]
戦闘中は床舐めてたローラントが戦闘終了後「ローラントは強いわね…」とされる光景が容易に想像できて嫌だw
かといってレディパールみたいにチートじみた強キャラにされてもムカつくから、ほんと居ないほうが良いっていう

世界観、システム、戦闘バランス、キャラクター要素どれもちぐはぐな印象を受けるよな
これが散々設定や世界観にこだわったリッチなゲームだって言うんだから笑うしかないよ
119 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/09(火) 01:29:44.67 ID:w6F2h+dx.net [1/1回]
まあこだわってはいるのかもしれない
ただそのこだわりが独りよがりでウケるかどうかが二の次で
それぞれの要素の噛み合わせをまるで無視してるとしか
120 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/09(火) 04:48:11.42 ID:2wj6nM0k.net [1/1回]
流石にヌエコ状態は……と思ったけど
コラボキャラの戦闘モーションや声作ってあるんだから多分戦うんだよな
職/武器紹介を各職デフォ装備主人公でなく隊長でやるのもひっかかってた

シナリオより見た目が問題になりそうな気するわ
俺鵺でヌエコが横にいるせいで一族のモブ感が際立ってたの思い出す
カスタム紹介もっさりした服しか見てないし
121 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/09(火) 06:27:11.69 ID:udqAqz/8.net [1/2回]
ふと気づいたけどPT4人までなのに乱入とかできるのか?
NPCよりPCのが強いから、大抵事前に満員でPT組んで戦闘に行きそうだし、空き枠なさそう
それに乱入する、されたほうもいきなり参加でチームワーク取りにくくないか?
ボイスチャットか戦闘中も会話ログが表示されない限り、最初、支援職とか何したらいいのかわかりにくそう
定型文とか打てたら多少は改善されるけど、ソシャゲだしなぁ

あと戦闘の最後の方に参加して報酬だけもらっていく、という寄生プレイヤーも出てきそう
書いてて思ったけど、これ、弱いくせに参加して報酬だけもらうナマのゲームスタイルそのものだったわ…
多分実装されたら、どのチームも自由参加OFFで遊びそうな予感がする
発想は悪くないんだけどな。スマホで実装するにはキツい、PCスペックが必要な戦闘システムの気がしてきた
122 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/10/09(火) 10:58:50.92 ID:rpgon1rv.net [1/1回]
>>107
欲張ってポシャるとか同意
やりこみ要素盛りだくさんみたいにアピールしてるけど
スマホゲーって、あんまりガッツリ時間かけてやるイメージないんだよなぁ。時短アイテム()で課金狙いですかね


色々出来る=遣り込める
設定モリモリ=深いストーリー(笑)
リッチ!こうですか?
シンプルでも面白いゲームはあるから
123名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/09(火) 12:54:38.27 ID:5SNWbpr7.net [1/3回]
ソロ感覚で楽しめる…?
ソロでプレイする際にパーティ組まなくていい乱入でマッチングな禍つ

MMORPGしっかりとやったことないから分からないんだけど禍つのシステムは
仮に部屋がありそこで募集するにも主人公キャラで中に人がいる
つまりプレイヤーが操ってる主人公キャラが集まらなきゃ駄目なのか?

プレイヤーが操ってないキャラ(プレイヤーが居なくても、事前に設定で戦闘に出すとあらかじめ決めたキャラ)が敵に挑む際にマッチングして戦闘始まるってゲームはやったことある
これは設定でフレンドやギルメンが乱入(?)可能でパーティーに居る自動で攻撃する誰かのキャラと交代で入ってくる、ソロでどんな時間でも一応はストーリー進める中出てくる雑魚を倒すことが出来る
強いボスは無理

部屋にプレイヤーが操る主人公キャラに集まってもらって共闘もしたことある
ただ基本ソロで出来て共闘は別

禍つはどうなってるの?プレイヤー操る主人公が複数居ないと24時間ソロプレイ無理なのこれ
ナマみたいに多数の人がいつでもゲームに居る訳じゃないから進めるには時間限定にならないか

あと、隊長キャラどこいった?NPCはパーティ組めないのか
124 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/09(火) 13:06:43.94 ID:5SNWbpr7.net [2/3回]
上のギルメンかフレンドと交代してパーティー組むってゲームは四人制なんだけど
自分以外三人プレイヤーが操るキャラが居たら次は入れない仕組みだったと思う

他のゲームは他の主人公キャラとパーティ組んで戦闘するのも、ギルド作るにも入るにも世界観やストーリーとは別なので気にならないが
禍つだと各隊長率いる部隊に入る設定なので、主人公キャラだけが集団で戦うのおかしくない?
ギルド作るにもパーティ組んで戦うにもそれなりの設定が必要じゃないか、ギルドないのかもしれないけど

ナマはいつもギルドがうんたら言ってるから気になった
125 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/09(火) 14:36:11.79 ID:OnMAg2uO.net [1/2回]
つーか発表が17年で18年中には公開って予定だったよね
現時点でまともにシステムも公表されてないようじゃまた延びるんだろうな
そのまま永遠のクオリティアップになる可能性もあるのかな
もしそうなったらアニメのプロジェクトとか計画倒れの賠償も必要になるんかね
126 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/09(火) 15:22:54.80 ID:U1TMSL1a.net [1/1回]
最初は18年夏リリースになってたね
それが何のお知らせもなく突如2018年内リリースになり10月に入っても音沙汰無し

年内に無理矢理リリースするもバグ塗れで初期ユーザーがデバッガーになるか、年明けに忘れ去られた頃にひっそりとリリースのどっちかかな
127名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/09(火) 16:04:36.84 ID:6tWtQ4dh.net [1/1回]
スタッフ「よし! あと少しで完成だ!」
ナマ「ユーザーが望んでいるのはこうなんです!」(アンケートを見せながら)
klabの偉い人「そうか……そっちの方に仕様変更しよう」
このパターンで開発が延々と続いて終わらない可能性
128名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/09(火) 16:52:33.43 ID:+ncis0+q.net [2/2回]
PT枠が4しかないクローズバトルの乱入マッチングって地獄を見る気しかしないんだよな
せめてPT枠がもっと多ければ乱入してみたらプリーストが複数だった、とかでもやりようがありそうだけど
4人じゃ同職が二人被っただけでも職によってはしんどそう、とりあえずプリーストはいらない子候補筆頭だな
ナイトもボス戦だけは募集かかるけど、狩りにはこないでくださいねw状態になったりして

なおかつマガツはスキル構成も自分で決められるらしいから
乱入PTの中にナイトがいるからってそのキャラが盾職スキル詰んでるとは限らないってことだよな
極端な話、もしかしたら殴りナイトみたいな変則構成の可能性もあるが、それを確かめる術も無い
(定型文チャットがあったとしてもそこまでカバーしきれないと思う)それなのに戦闘では協力して戦えという
蓋を開けてみればガチ連中は事前にPT組むのが当たり前、乱入はOFFにするのが常識、になるよなこれ
129 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/09(火) 17:02:19.63 ID:OvgJ9QCS.net [1/1回]
え、チャットないの?w
上の乱入システムの紹介に「時間が無い人は」とかあったけど、チャットして色々決めなくちゃいけないだろうからむしろ時間かかりそうって感想だった
130 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/09(火) 17:39:22.49 ID:2+MI8J8c.net [1/1回]
>>127
若手の有能スタッフが離れていく現場の典型じゃないですかやだー!
131 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/09(火) 17:45:19.86 ID:OnMAg2uO.net [2/2回]
つかPT枠が4人てことなら偉そうにほざいてる「100人同時プレイ」はなんなんだ
まさかロビーみたいなとこでワイワイやってるだけなのをそう言ってるんじゃないだろうな
132 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/09(火) 18:56:46.98 ID:udqAqz/8.net [2/2回]
>>128
プリーストもナイトも乱入したら立ち回り難しそうだよな
戦闘開始直後や敵覚醒状態なら壁役、支援に回らないといけないし
終わりそう、早く終わらせたいなら攻撃に回らないといけない。でもその判断がわからない
同じ理由で魔法職及びLvの低い奴が乱入→敵覚醒モードでワンパンされて何もしないまま戦闘不能…というパターンだってある
結局、事前に打ち合わせしてバトルしたほうがよさそうなんだよな

そもそも乱入するメリットってなんだろう?
誰かがある程度削った戦闘に途中参加してお零れをもらう寄生プレイか
助っ人参戦でヒーロー登場!周りからチヤホヤ気分を味わうくらいか?
両方ともとってもナマらしいですね

ナマ要素抜きにして、今回のようにソシャゲで乱入システム有りゲームがあったとして
遊んでみたいか?使うか?と考えてみたら微妙だった…
いざ実際にプレイしたら変わるのかね? ナマシナリオ嫌だから、遊ぶ予定ないけど
133名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/09(火) 19:32:39.91 ID:eEgCIyFQ.net [1/1回]
>>123
>NPCはパーティ組めないのか
NPCは、偉そうに命令だしてるだけじゃないの?
あんまり戦闘の役に立っても俺らが、パセリになるし…

色々調べたが、鍋ツにシステムが比較的近い既存スマホゲーは
BRAVELY DEFAULT FAIRY'S EFFECT(byスクエニ)
辺りじゃねぇかな…

共通点
・PT枠4名
・乱入有
・ナカノヒトは豪華


BRAVELY DEFAULT FAIRY’S EFFECTの乱入の説明はこれ。
ttps://yatto.co.jp/sup/game/game-introduction73
134名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/09(火) 20:46:08.55 ID:5SNWbpr7.net [3/3回]
>>133
そうだね、NPC目立つと鍋
コラボキャラはどうすんだろ、あれは生放送で操作してたけど

BRAVELY DEFAULT FAIRY’S EFFECT
フィールド上の戦闘分かりやすい、助けに入ったり助けてもらったり

BRAVELY DEFAULT FAIRY'S EFFECTは大人数がフィールド上で戦闘する
禍つの100人同時プレイってこういうのかね
>その場にいる人達と協力プレイが可能
>乱入機能は、その場で様々な目的のプレイヤー同士がマッチングするシステム
はフィールド上に多数居る他プレイヤーの救援要請に答えるとか?

禍つのプレイヤーキャラ移動は走るだけじゃなく、目的地まで瞬間移動(ショートカット)もあるからあれで救援に向かうのかも

ナマがまーだシナリオ書いてるみたいだから配信は来年ですかね
システム説明も雑だし
135 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/09(火) 23:50:46.78 ID:yIIk5Gi6.net [1/1回]
真面目に考察&解析してるここの住人本当すごいと思う
136名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/10(水) 06:30:29.51 ID:wQdgHU31.net [1/1回]
>>134
コラボキャラは、宣伝動画では操作できてんのか…
動画操作してるナカの人がそのまま使う(GMみたいな位置に近い)んかね?
それか、見た目だけコラボキャラコスできるとか…

コラボキャラにしろ 隊長にしろ
しゃしゃり出過ぎて 活躍奪って吟遊詩化
PLがパセリにしかならない位置になる…
と、イイネ
137 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/10(水) 09:44:30.55 ID:xdTVt8O3.net [1/2回]
>>136
コラボキャラは装備扱いらしい(全員かどうかわからないけど)

上が電脳少女で下が馬の人
https://twitter.com/magatsu_klab/status/1007231270697480192
https://twitter.com/magatsu_klab/status/1007246331243622400
(deleted an unsolicited ad)
138名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/10(水) 10:07:46.56 ID:YeLte3y+.net [1/1回]
つまりキャラそのものじゃなくて装飾品で自キャラをコーディネートする感じか
キャラメイクで目元髪型あたりを似せておかないと下手なコスプレになりそうだな
キャラの見た目って後から変更できたっけ?
139名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/10/10(水) 10:30:32.13 ID:m2d7d7n0.net [1/1回]
禍つのHP見たけど・・・・

何だかキャラクターに魅力がないし、
誰が誰だか区別がつかないし、
何度読み返してもキャラクターの性格と
容姿とセリフが噛み合ってない気がするし・・・

こういうタイプのソシャゲはやったことないから
よくわからないけど、何だか戦闘部隊多すぎると
思うのは私だけなんだろうか?
戦闘部隊の説明を何回読んでも??な感じで・・・

まぁ、きっと私の理解力が駄目駄目なだけなんだろうが・・・
140 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/10(水) 10:33:53.42 ID:LYlTcDAz.net [1/1回]
装備すると顔もコラボキャラになるのかも?
そうでなくてもコラボキャラ目当てに始める人はそれっぽい見た目にするだろうけど
同じ顔ばかりが揃うな…
141名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/10(水) 10:40:56.13 ID:xdTVt8O3.net [2/2回]
>>138
コラボキャラの頭部に関しては覆面みたいなものだから下の顔とか髪型がどんな状態でも大丈夫だろう
開発中とは言え体とのバランスがちょっと気になるけど
キャラメイクに関しては↓

――引用開始――
>@magatsu_klab 6月16日
>【キャラメイク】
>禍つのキャラメイクは自由度が高く、
>性別、髪型、髪色、顔タイプ、目の色、メイク、ボイスなど様々なカスタマイズ可能です♪
>目の色は、左右別々に変更可能でオッドアイにも対応!
>キャラメイクは、プレイ中性別の変更含めいつでも可能です。
>※画面は開発中のものです。
>#まがつ
――引用ここまで――

リツイートが多すぎて肝心の情報が埋もれている気がする
142 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/10(水) 10:51:58.29 ID:YSlPzIJ2.net [1/1回]
>>141
自由度が高い・・・正直キャラメイク出来る作品ならそれらは最低限じゃないの
143 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/10(水) 12:10:20.52 ID:++g/iqXO.net [1/1回]
余計な事ばかりくどくど書いてあるせいで読みにくい
そのくせ肝心なことや知りたいことは何一つわからない
いやーこれは紛れもなくナマテンテーの作品ですねえ
144 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/10(水) 17:16:24.43 ID:RG8cq2th.net [1/1回]
キャラメイクの自由度が高いと自称するからにはTESレベルかと思ったら
ごくごく一般的な国産ゲーレベルじゃねえか…
145名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/10(水) 18:51:32.61 ID:MydQDUmx.net [1/1回]
スマホゲーじゃ仕方ないのかもしれんがあのグラでキャラメイクの自由度が高いといわれてもなーって感じ
なんかマガツのキャラは硬い印象というか、モデリング?に違和感があるんだけどなんなんだろ

にしても相変わらずマガツ公式Twitterはカオスだな
電脳少女やコラボキャラのファンアートの山にゲーム情報と原作キャラが埋もれてるw
ナマテンテー見てるー?てんてーイチ押しのローラントがガン無視されてるよーヌエコみたいにもっとゴリ押ししないと
146名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/10/10(水) 19:00:08.86 ID:UPTE/q5a.net [1/2回]
>>139
スマホゲーほとんどやらんけど、鍋ツと比較する為に見たスマホゲーHP見る限り
戦闘部隊…つーか
初期ジョブはファンタジーモノなら4-5個ぐらいが平均ぽい
戦士(騎士)
僧侶
魔法使い
この3個が基本的にあって、弓使い(遠距離物理)とかある感じ

鍋ツの場合、ナイトとハンターをリストラして

ウォーリアにナイト吸収
防御型ルート作成

リストラされたハンターは、ガンナーとウォーリアに分散でいいんじゃないとか思う

女騎士様?あぁ、ウォーリア隊長にすればいいんじゃない?
147 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/10/10(水) 19:08:37.61 ID:UPTE/q5a.net [2/2回]
>>146
リストラした後の
ウォーリアの吸収率がアレなら、ハンターはガンナーに全吸収か
いわゆる殴りアコ(撲殺僧侶)用にプリに少し分散でもいいかもね。

部隊説明が分からないのは、自分もや。我々の読解力がないからじゃないよ!目が滑る悪筆ナマが悪い
148 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/10(水) 20:57:42.30 ID:72vd7+OK.net [1/2回]
>>145
Twitterのハッシュタグ、#まがつに電脳少女アイコン付きまでがデフォでもうわけわからんよな
最初アレ見た時、少女アイコンはおまけで「#まがつ」で終わっているのと思ったよ
これ、ちゃんとコラボキャラでメインに一切関与しませんって前もって告知しないと
ヌエコやテイルズみたいに事前情報と違うと炎上するんじゃないか?
149 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/10(水) 22:40:30.74 ID:5PInSd3k.net [1/1回]
いつの間にかマガツ分析スレになってる……
150 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/10(水) 23:06:03.68 ID:72vd7+OK.net [2/2回]
肝心のナマが調子が悪いと最後に呟いたきり、黙っているから仕方ない
今までの頻度から比べると随分と静かだよな
Twitterで静かな間、どこぞのゲーム業界で暗躍するよりも
筆折ってテラシスポエムしてる分ほうがお互い平和に過ごせると思うので
近況報告も兼ねて何か呟いてほしいですね

ああでも、ドヤ顔で高説垂れるアンケートまとめはいらないや
151 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/10(水) 23:17:28.89 ID:xgd6MdNa.net [1/1回]
システム説明へったくそなせいで解読と分析になってしまうのではなかろうか
ナマ小説解読するよりまだましだけどね、ナマの長い文章は脳が拒否するし

ナマツイ遡って見てみると誰かがメンタルやられて追い詰められ
辞めていく様が想像出来ます、むごい
書ける人が来たみたいなこと呟いた後に誰かと比べられる系呪詛とシナリオ講座とアンケもやってて
もしかしてナマのせいで辞めた誰かは新しく来たシナリオライターだったりするのかな

最近も荷がおろせる、衰えがなんたらと呟いてたのでまた新しいライター来たのかと
で、またアンケとシナリオ講座でマウント?…なんてゲスパーですよ…
152名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/11(木) 00:43:21.11 ID:JqT7Xq0l.net [1/3回]
くどくど話すわりに肝心な事は言葉足らずで要領を得ない
思い付きで話すから論点はどこまでもずれていく
質問されてもなにを問われてるか理解せず斜め上の回答を延々し続ける
逆に指摘されたり注意怒られると拗ねてグチグチと恨み言
ツイッター見てるだけでもこんなだもの
メインシナリオライターでございみたいな顔で職場に居座られたら
逃げたくなってもおかしくない
153 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/10/11(木) 01:01:28.84 ID:fOWM5YTq.net [1/1回]
>>146
解りやすい説明感謝です。
戦闘部隊って言われてたから混乱してたのも
あるかもしれないですが・・・
初期ジョブから攻撃型、防御型分岐の方が
解りやすいですね。スキルパネル?ソウルツリー
・・・・でしたっけ?そういうシステムがあるわけですから・・。何だか言葉が沢山出てきて混乱気味です。

今度から禍つじゃなくて鍋ツにしよう・・・
夜鳥子には散々やられたし・・

それにしても女騎士のセリフにナマを感じて
一寸ぞっとしたです。
154名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/11(木) 01:23:59.60 ID:0kemSoyJ.net [1/1回]
>>152
スクエア時代に言われたのは会議では一呼吸おいて喋れだっけ
言われるのも無理ないって言うかそれ遠回しに黙ってろって言われてたんだよなってここの住人なら誰でも思うw
ナマ本人はアテクシ頭の回転の速い天才だからみんながアテクシの思考について来られなくってwwwみたいにとってたけどさ
アテクシの思考について行けないのは事実だけどね脈絡がなさ過ぎて読める行間もない

ナマが沈黙してたのは俺鵺発売後1ヶ月とよるくにの発売前後にもあったっけ
まあここ数ヶ月の見る人が見れば特定出来そうな呪詛の垂れ流しなんかしてたからメーカーから黙れって言われても不思議はないね
155 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/11(木) 06:15:17.51 ID:DS1PTVxo.net [1/1回]
黙れっていわれても商品として出すゲームのことで、別にアンケやリプ返信くらいはいいのでは?と思ったが
忙しい現場の中、空気も読めずにアンケ内容を出した可能性があるんだっけか
そら、黙ってろといわれる可能性は高いわな
もしそうなら、返事が遅れたのは上からそう言われたからァ!アテクシ悪くない!と
斜め上の言い訳するんだろうな
156名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/11(木) 12:28:13.19 ID:gpFvzukS.net [1/2回]
>>154
ひと呼吸どころか「三手遅れて発言を」だったと思う、発言すんなってレベルだよ
その時相手からは「生田さんは頭の回転が速いから」と言われたことになってるが
ナマデンの捏造か空耳か、相手がナマデンを黙らせるための嘘だと思う
ナマデンは「シナリオからゲーム全体を俯瞰できるから課題がすぐわかる」とか言ってたっけ
157 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/11(木) 12:32:06.30 ID:gpFvzukS.net [2/2回]
>>156
途中送信してしまった

これが旧スクエア時代のことだとしたら、ナマデンは設定書き散らし程度の役割だったので
「(書きたい部分の話ばかりして邪魔だから皆の意見が出たあと)三手遅れて発言を」だと思う
158 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/11(木) 14:03:14.65 ID:yiDi4CWm.net [1/1回]
RT等が骨の目に触れて苦情がいったか、運営が作品名エゴサで愚痴見つけた可能性はないんかな
ファンアートチェックしてるようなとこだし
自分に好きなVtuberいたら嘆いてるタイミングかも
あとゲームに関するご高説垂れてるツイは古傷がばっくり開くわ
159名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/11(木) 19:05:02.44 ID:JqT7Xq0l.net [2/3回]
どう聞いても皮肉だろイヤミだろと言う言葉でも
褒め言葉として全世界にドヤ顔発信するのほんま
160 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/11(木) 19:35:44.43 ID:T2Mn/N8Y.net [1/1回]
頭の回転が速いから~発言はナマを納得させるための方便だろうな
その方は、こういうプライドが高くてクソめんどくさいタイプの人間の扱い方をよく理解してらっしゃる
それを真に受けちゃってナマてんてー、恥ずかしい、恥ずかしいよw

それにしても、あのツイ廃のナマてんてーが6日から呟いてないのか
体調崩したというのはマジなのか、それともまた黙ってろって言われちゃったのかな…w
161 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/11(木) 19:46:28.02 ID:SWvAWoDp.net [1/1回]
アンケートなんか取ってないでまともなシナリオあげてこいよババアと怒られたとか
162 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/11(木) 20:30:13.31 ID:7wzo+R2M.net [1/1回]
マジで追放されてショックで寝込…むようなタイプじゃなかったな
163 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/11(木) 21:08:00.02 ID:JqT7Xq0l.net [3/3回]
時々急に黙るよね
どうせ何日かしたらしれっと再開するよ
そしてアンケの集計は忘れている
164名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/11(木) 22:32:56.43 ID:Srd6vgq6.net [1/1回]
何かいわれて寝込むような繊細な人だったら、とっくにゲーム業界から去ってるって

この人の、何を言われても自分の都合のいいように解釈する、自分の失敗は他人のせいにする
それでも追及されたら開き直って非を認めない精神は、ある意味凄いと思う
実際こう生きれたらストレスフリーで凄いラクに生きれそう。チャンスだけは無駄に恵まれてるしさ
じゃあ実際にやってみる?と問われたら絶対ごめんだけど
嫌だな、こんな人から嫌われまくる人生
165 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/11(木) 22:58:47.99 ID:zQtRI4oQ.net [1/1回]
>>164
実際にはストレスフリーじゃないからアホみたいにツイで呪詛振り撒いてる訳でな…ストレスの矛先が自分に向くか他人に向くかだけの違いだよ。あんな風に絶対なりたくないのは同意だ
166名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/12(金) 00:45:27.05 ID:JYd1MONK.net [1/2回]
>>159
馬鹿には皮肉も嫌味も理解出来ないからな
167名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/12(金) 03:47:30.65 ID:Altl+xnj.net [1/3回]
生田さんは三手遅れで~ってどこの話だっけと思ったらナマツイのこれか
改めて見ると味わい深い

>ブレイン役の人によく言われたのが、「生田さんは思考が早いから、会議では三手遅れで発言を」というタイプの指示。
>バトル、マップ、イベントの情報をシナリオでまとめる役なので、早い段階で問題に気づく。
>だが、他部署は問題の全てを把握してない。そこでまずは、問題共有からとなる。対処策は次。
> 21:34 - 2013年9月22日

おまけ
> 20年近くゲーム業界にいて、思考が遅いと感じたのは、片手で数えるほどですんでる。
>ただ、その思考速度を維持するため、思考が早い人の仕事はまめにチェックしていた。
>その人の手が空いた時、目前の仕事から起こした質問を引っさげ、インタビュー。この方法なら、ものづくり妨げず、勉強できる。
> 20:58 - 2013年9月22日

思考が速い(キリッ
168名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/12(金) 06:16:56.94 ID:kOQIP5gH.net [1/1回]
>>166
>嫌味も理解できない
その割には、
変なところで被害妄想かきたてるし
自分自身は嫌味大好きなんだな

どちらも自己愛乙で、防御心が強いせいでこうなるんだけど。

>>167
思考が早い
・何も考えずに脊髄反射で喋る(結果、伝えたいことが分からない)
・喋りたいことを喋りたいタイミングでガーッとしゃべる(結果、話の腰が折られる)

三手遅れで
・伝えたいことを考えてしゃべれ
・喋るタイミングを空気嫁

ナマの場合どう考えても、こういう事にしか見えねぇ…

ブラブラだかで
文章が分かりにくいもんだから
ナマのケツを見ながらニヨニヨする
吟遊詩人(シナリオ読み上げ会)(仮説)させた時あたりとかで
いわれたんかね、これ。

>>156
課題が分かる…むしろ ナマシナリオもナマ自体も課題だらけなんですが!
偉そうなシナリオテクニック()見る限り
課題がすぐ分かる=その課題をちゃんと解決できるとはいってない
こうですか?
169 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/12(金) 11:43:31.28 ID:4+G/+3OK.net [1/2回]
そういやこの頃「ものづくり」連呼してたなぁ
170名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/12(金) 12:27:27.90 ID:rshyEyWu.net [1/1回]
うわぁ…
Klabのオリジナルアプリゲーの企画が
2本同時に走ってることは知ってたんだけど…

鍋ツじゃない方は異世界ファンタジーアイドルもので
その世界観協力が幻想水滸伝のライター…

何で群像劇のプロが鍋ツやってないの
ナマと逆にするだけで被害減るどころか上手くすりゃ良作じゃん
どや顔で発表した上層部マジで理解できない
171 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/12(金) 12:49:45.13 ID:JYd1MONK.net [2/2回]
ライター逆にしたら鍋つは救われるかもしれないけどナマに書かせる異世界アイドル物は大惨事しか見えない
ナマに書かせたらアイドル達以外に自己投影アテクシ姫入れてアイドル達に太鼓持ちさせるもん

たまに自分の知らないジャンルにナマを押しつけようとする人いるけど
ナマはナマ向けのお話しか書けないんだからナマを入れた時点で救われないなんだよ
今更ナマを選ぶようなプロジェクトや会社ってそもそも判断基準がおかしい可能性が高いし
172 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/12(金) 12:54:24.40 ID:4+G/+3OK.net [2/2回]
だからこそ永遠のクオリティアップでも、同人でナマ世界観を存分に発揮でもツイッター芸人でもやっててくれれば良いんだがね
どうしても現実にしゃしゃり出てくる
173 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/12(金) 12:55:45.48 ID:lJp/G58R.net [1/1回]
>>168
ナマデンの指摘する課題って自分が気に入らないことor理解できてないことなんじゃないか…
174 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/12(金) 12:58:13.65 ID:48bE1Fd8.net [1/2回]
>>167
シナリオライターだから情報量が違うのよぉ問題はすぐ気付きます(キリッ)、全体把握できてます
だからまとめ役でバンバン問題指摘しちゃうわ☆
…いやシナリオライターの立場だよね、PやDやじゃないよね…責任とりたくないもんね
何故上から目線なのか
偉い人の腰巾着しててまとめる立場になった気で居たのか

あっ、今でもお前シナリオライターなのにそこまで口出ししてるの?って発言があるのって
偉い人が何故そのポジションに居るか、どう全体を把握してバランスをとってるか等
過程は考えずうわべだけ真似してるとかそういうこと…?出来る人のフリは上手く中身は伴わない
責任は他人持ち

偉そうな態度だけはいっちょまえで視野は狭く
思考が早い人、出来る人が休める時間に自分が任された仕事か他人の仕事キョロキョロ見て
分からない所を逐一聞いてたのか、出来る人の負担でかー、うざー
175名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/12(金) 13:19:38.47 ID:lcs0NKlI.net [1/1回]
ナマって「声高に権利ばかり主張して義務を果たさない人」の典型だよね
あと「アテクシは頑張ってるの!」という努力(したポーズ)を言い訳にして1の成果に対して100の報酬を要求してくるタイプ
ナマの振り見て我が振り直せという標語を推進したい
176 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/12(金) 16:14:16.39 ID:yyClK0hY.net [1/2回]
同時に二本企画が走ってて片方はまともな人が設定作ってるなんて
まともじゃない方のメンバーはメンタルがんがんに削られそうだなー
177 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/12(金) 16:34:10.37 ID:0hZ8KwBJ.net [1/1回]
>>175
まだ「成果」と見なせる場合はいいけど
マイナスになってる場合はどう評価すれば……
178 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/12(金) 17:29:06.66 ID:PLlbgL8K.net [1/1回]
まともじゃないほうのスタッフはどこに消えたんですかね
179 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/12(金) 17:31:45.25 ID:Altl+xnj.net [2/3回]
まともじゃないほうのスタッフは骨になりました
180名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/12(金) 17:49:26.47 ID:i6mG1p/f.net [1/3回]
まともな方、klabGamesの全タイトル紹介のページに乗ってないのな
まだ本格始動してないからだろうか
マガツは事前登録受付中!とまで書いてあるのに
マガツはナマごとさっさと切ってこのまともな方に注力した方が絶対いいと思うんだが
181 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/12(金) 19:03:34.16 ID:fq5kQubk.net [1/2回]
>>170
教えてもらって見たけど遊ばないジャンルなのに、もう一つの方のスタッフ名をみるだけで面白そう、やりたいと思ったから
やっぱ実績と信用て大事だよね
スタッフ名わざわざ公開するなら、こういった効果を求めてだよね
ナマは宣伝どころの話じゃない

いや禍つもキャラデザや世界観アートはいいんだけどさ
ナマ起用か…って知っただけでもういいです案件なんだよな
182名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/12(金) 19:30:45.95 ID:i6mG1p/f.net [2/3回]
名前出しちゃう方も馬鹿だが
名前出して当然みたいに思ってるナマとフジケンの面の皮の厚さよ
183名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/12(金) 19:41:32.65 ID:Altl+xnj.net [3/3回]
でも、世界観協力ってなんだろう…w
幻想水滸伝は好きだったけど、これではどこまでそのライターさんの持ち味を期待して良いのやら見当つかないな
ナマもシナリオメイカー、ジャパニーズキーワードといった謎肩書きをたまに使うけど困惑するわ
184名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/12(金) 20:05:37.09 ID:yyClK0hY.net [2/2回]
>>182
いやいやナマ先生のお名前はトップにどーんと出していただかないと!
キャラデザ良いじゃんとか好きな声優さんが出るからとかで期待して買ったゲームに混入してるのが後から分かったら立ち直れない

名前の消えたスタッフたちは今頃新たな人生を歩んでるといいな……
185 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/12(金) 20:15:14.85 ID:OppBSPRl.net [1/1回]
幻想水滸伝の人が関わってるならアイドルもの興味ないけど面白いかもしれないからやってみたい
これが過去に実績残してプレイヤーの心に響く作品を出したスタッフへの信用、リスペクト

ナマが関わってるのかー、俺屍2で酷い目に遭ったからプレイしたくない→これがナマが積み上げてきた骨の反応

全然違いますよね、いや本当長いことお名前見かけなかったしナマスレでこんな有益な情報知れて嬉しい
今でも幻想水滸伝は覚えてるよ、シンプルなRPGだったけどストーリー思い出すだけで今でも泣けるわ
186 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/12(金) 20:36:05.58 ID:QOTldrGV.net [1/1回]
自分の加害は秒で忘れて被害者だったと記憶改ざんして、ちょっとでも傷ついたことはずーっと根に持ち続けてる中年なんて誰でも関わりたくないんだよ生田
一杯の紅茶と一皿のお茶菓子があればアテクシの持つペンは素敵な物語を紡いじゃうのって幻覚を見たまま生きていける脳みそがあると幸せそうですね
187 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/12(金) 20:36:52.96 ID:SShUYEAd.net [1/1回]
>>180
マガツ切り捨てたくても切り捨てられない段階に来てるんじゃないか?
宣伝も開発もかなり予算つぎ込んでそうだし
188 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/12(金) 21:08:25.91 ID:48bE1Fd8.net [2/2回]
幻想水滸伝のあの人?まじでって確認した、疑ってるんじゃなくて最近お名前見なかったから現実感がなくて
幻水は1・2好きだからアイドルゲー興味ないけど触ってみるかな、世界観だけでも知りたい

禍つは音楽もキャラデザも背景アートも良い、が
シナリオと世界観ナマなんだよ…もったいない、よるくにの時も似たようなことスレに書いたな

ローラント小説イメージPV(?)なんか実写で綺麗なモデルさんがコスプレしてくれてて、背景まさかこれ外国ロケじゃあ…と思ったけど日本かもしれない
が、もったいなry
アーティスティックでリッチを目指したのかも分からんが、ナマ選んだのがわかんねえよ
189 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/12(金) 22:10:52.25 ID:i6mG1p/f.net [3/3回]
>>184
作曲の人はマガツでゲーム音楽の仕事の話が増えたとか言ってたな
実力のある人たちはマガツなんかすぐ忘れて次へ行けるでしょう

ナマは今や数多のゲームを壊滅に追い込んだ悪名の方が圧倒的に有名なのに
黒歴史をプロフから消しさえすればFF、アセルス編、ROMのネームバリューが有効だと思ってるのほんとバカだなって
フジケンは炎上商法だと思ってたんだろうなほんとバカだなって
まんまと騙される会社もほんとバカだなって
190 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/12(金) 22:17:24.13 ID:b086Ab9K.net [1/1回]
>>183
世界観って大雑把なところはプロデューサーとかディレクターとかが考えるものなんじゃないの?
剣と魔法の世界とか近未来とかそこの構築から協力してるってことでしょ
191 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/12(金) 22:21:41.02 ID:fq5kQubk.net [2/2回]
>>183
異世界ファンタジーらしいし、その世界独自の魔法や世界観設定をアイデア出ししたのでは?
幻想の27の紋章設定や、転生學園の魂神みたいにさ
これ以上はスレチかな? というわけで、ナマスレらしくナマの話題でも

禍つの隊長設定が、マトモに読めそうな文章に変更された経緯から
もしナマ及び禍つスタッフがここ見てるなら、一連の流れと書き込みを見てどう思ったかな?
本当に実力と人間性がマトモで、面白いシナリオ書ける人が出たらこういった反応が出てくるんだよ
だからナマは自分の身の程を知って筆折れ
禍つスタッフはナマを切って作り直すか、禍つ予算を余所に回してプロジェクト畳んだほうが
会社の利益と自分たちの未来に繋がると思うよ
アルファシステムの二の舞にはなりたくないだろう?
192 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/13(土) 00:30:08.25 ID:EgBOIy3Y.net [1/3回]
確かにマガツの音楽の人はいい仕事してるな~ちょっとファンになりそう

いつまでも名前を覚えていてくれるファンのいる幻水ライターの人や
マガツ絵師、マガツ音楽の人みたいに、実力あれば名前覚えて追いかけてくれるファンもできるんだよ
自分もあるライターさんのテキスト読みたいがために続けてるソシャゲがあるくらいだしね
ナマにそういうファンがおらずアンチスレばかり伸び続けるのはつまりそういうことだよ、筆を折れ
193名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/13(土) 00:44:55.43 ID:QGC3ZHih.net [1/1回]
俺屍初代もライターさん誰か知らないけど(前面に出てるのはマスデンだったので)
リンダキューブも面白かったし、俺屍2もきっと大丈夫だと思ってたんだけどね…とんでもない地雷ター仕込んでやがった(恨
筆折れ、筆執るな、まだそれでも仕事続けたいならまず誰かに弟子入りして基礎から学べ
194名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/13(土) 01:40:35.15 ID:ieWD+cXP.net [1/1回]
俺屍の場合、例えシナリオが駄目でも育成の過程で生まれる一族ドラマまで干渉しないだろうし
クソゲーにする方が難しいだろぐらいに思ってたな

初代が文章量そんななくて把握しやすいからと設定の矛盾やキャラ崩壊も全然心配してなかった
真名姫がぽっと出のキャラに肩入れしたりお紺がキラキラママポエム吐き出したり
そんなのでげんなりする事になるのは本当に予想外だった…
195 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/13(土) 04:34:04.31 ID:pwuja81C.net [1/2回]
あれのせいで「カリスマ的な監督がついてても安心できないんだな」と思った
196 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/13(土) 07:31:17.22 ID:1+0kJht1.net [1/1回]
>>194
逆に俺屍でああまでクソシナリオと唾棄されるブツにできたのはナマデンならではというか
「キャラメイク系でNPCばかり無双する」っていう駄目なパターンを煮詰められたものだと思う
誉めてないぞナマデン

だからコンシューマだろうがソシャゲだろうがプレイヤー=主人公になる無口主人公のゲームは
ナマデンに書かせたら地獄を見ることになる、鍋ツも例外じゃない
無口主人公がただの背景モブになるぞ
197 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/13(土) 09:30:54.69 ID:MbwuQsGz.net [1/1回]
そろそろ年末に近づいてるけど娘ちゃんっていくつになるの?
どのつぶやきでもよちよち歩きで片言喋る子供なんだけど
198 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/13(土) 10:26:23.28 ID:HQ5B6GUc.net [1/2回]
我が子ちゃんは今年小3だぞ
もう9歳だ(誕生日は流石に知らないが)
199 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/13(土) 11:11:33.53 ID:tx1BXQCv.net [1/1回]
最近は幼児語じゃなくて草を生やすようになったぞ
カタコトのまま
200 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/13(土) 11:20:34.52 ID:s57Sg0G4.net [1/1回]
これでもおかしゃん()のころよりはマシになったんだよな…
201 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/13(土) 11:27:14.95 ID:QAYPh1Uf.net [1/1回]
我が子ちゃんは2008年生まれだから小学4年生で10歳(Wikipediaより)
ナマブログに出産報告みたいな記事もあるけど時期的に早生まれではない模様
202 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/13(土) 12:29:38.98 ID:HQ5B6GUc.net [2/2回]
9歳かと思ってたら10歳か
誤情報すまん
203 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/13(土) 14:08:36.00 ID:UtEhwR16.net [1/1回]
我が子ちゃんは人語は話せるけどナマ語が話せないからナマにとっては言葉がおぼつかないように見える仮説
204 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/13(土) 17:15:58.42 ID:pwuja81C.net [2/2回]
子供だけでなくまわりの人間の言葉や性格も勝手に変えてそう
205名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/13(土) 17:22:32.68 ID:EgBOIy3Y.net [2/3回]
代表的なのはお師匠さまとかな
ナマの周囲の人間?はどいつもこいつも演技じみた不自然な言動、キャラ付けされてるから普通にそれはありそう
周囲の人間を勝手に脳内のせっまいキャラ属性に当てはめてる感すごい
206 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/13(土) 17:50:21.55 ID:TzICI88f.net [1/1回]
>>193
ナマデンじゃない別のライターだったらまた違ったかもねと思ってる
マスデンが鵺萌えに走ってもユーザーは萌えないですよ一族フューチャーしなきゃ駄目ですよって言える人だったらなあ
あとクソ鼬についても意見言える人がいればな
待って待ってとかうざすぎた
207 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/13(土) 19:39:57.49 ID:o95c1muM.net [1/1回]
意見を言えるような人だったら意見を言った時点でプロジェクト外されてたと思う
その結果があの公式ブログであり、飲み会の太鼓持ち大量発生だろうし
208 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/13(土) 22:29:40.18 ID:wj5StePm.net [1/1回]
てんてーは仲間の忖度や口裏を合わす的な事が苦手そうで、
正直会社の仲間の一員って感じじゃないな

ひとりでマイペースで仕事やっててくださいって感じ
209 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/13(土) 23:04:12.35 ID:KqEcWDoD.net [1/1回]
>>205
お気に入りの人間はナマデンべったりな気持ち悪いキャラにされて
ナマデンの気にくわない人間はどこの世紀末だよレベルの極悪人にされます
210 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/13(土) 23:27:50.15 ID:x6kpvy+w.net [1/2回]
禍つシステムPV見てて思ったんだけど、禍つ主人公て貧民街出身なんじゃないかな

PVでエメライン(&端にローラント)に覗きこまれて低めの姿勢で二人を見てるイベントがちらっと写り
エメラインが「しっかりして水と食料渡しますから」みたいなこと言ってるんだよね

主人公視点だとしたら行きだおれか何かでエメラインとローラントに助けられてる?
でも、ローラントは端で他人事のように突っ立ってこちら見ない
ローラント小説の貧民街で施すエメラインとローラントの絵にそんなんあったなあ…と
小説読むとエメラインは籠の鳥で外出自由に出来ない、誰が許可を出したのかどのような理由か不明だか
貧民街視察行く前に行きたいとこ行けることになりました
ローラントは貧民街視察で護衛任され
何年かぶりにエメラインに再会したっぽい、気軽に会えるお友達ではない
二人が揃うのは視察の時だけ

第一の光は貧民街ピカー
エメライン→貧民街襲った第一の光で取り込まれる
ローラント→第一の光でエメライン助けられずついでに覚醒
主人公→第一の光で覚醒

貧民街は議会(つまり政府?)には存在していない扱いされている、そんな所にごくごく普通の民間人居ますかね…
211名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/13(土) 23:33:17.03 ID:EgBOIy3Y.net [3/3回]
となるとドブネズミのような主人公の命を救ってくださった命の恩人たるエメライン様とローラント様には
料理に添えるパセリのようにつき従ってご恩を返さなくてはいけないね!
すげぇデジャヴ
212名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/13(土) 23:53:58.68 ID:x6kpvy+w.net [2/2回]
貧民街襲った第一の光で覚醒した主人公はなんでそこ居たんですかね
と思ったのと
ナマヒロインくさいローラントとエメラインの悲劇()小説わざわざ出しても主人公関係なくないか?
エメライン行方不明になるなら本編で繋がりないじゃん、仮に光に取り込まれてボスになっても別に…と思ってたら

ストーリー開始時、飢えて死にそうな時にエメ様に助けられてたら救ってくれた聖女様!ってなる(ナマ的に)
ユーザー皆そうなるか分からないが、一応は命の恩人?小説はそれの別視点
パセリになるにもそれなりの理由付けするはず、とPV等から勝手に想像したので当たりかどうかは分かりませんが

後、スキル上げは転職必要みたいです
習得するには二つのジョブのレベル上げみたいな条件あった
隊長共に関してはクエストで各隊長と連携せよってのがある、どういう位置に居るんだ禍つ主人公
213 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 00:11:42.90 ID:n2lWfPw5.net [1/10回]
長々書いててリロってなかった

>>211
すごいデジャヴ、俺屍2ヌエryうっ頭が
ローラントは貧民街住民をゴミのように言ってるから、こういう予想当たらないと良いが

エメライン様エメライン様すごいよあの小説、超聖女
ローラントの穢れなきヒロイン様(オエー)行動アホだけど
PVでは舞台に立つ6人の隊長様を見る隊員達も居るよ、輝いてる
ローラントも主人公と覚醒時期同じなら新入隊員じゃないのか?と思うが騎士様ですから、なお光との戦闘経験は小説段階ではない(詳細な理由は不明だけど戦闘に出してもらえない)
214 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 00:24:12.71 ID:ZRCx8b7G.net [1/1回]
>>212
二つのジョブのレベル上げが必要って辺りは多分お空ゲーとシステム同じだろうな
215名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 00:30:15.07 ID:OgQ9RQ21.net [1/4回]
ナマ姫たるエメラインはプレイヤーにとっても大切な聖女様として認識してもらいたいだろうから
そのパターンは大いに考えられると思う
で、ローラントも最初は貧民街出身の小汚い主人公を認めてはいなかったけど、次第に打ち解けてくれて
最終的には「お前のことは大切な仲間だと思っている///」とか言われるんだろう、萌えますね(棒

にしても、ナマの「大切な人」描写って命を助けてくれたor金や物を援助してくれた相手が多いよな、いかにもナマらしい
オデストの女神はナマにしては珍しくそういったパターンではなく「母のような、姉のような存在」らしいから
母親とは仲の悪いナマがどんな描写をするつもりだったのか少し気になるが、今となっては確かめようもないな
216 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 01:00:30.29 ID:n2lWfPw5.net [2/10回]
お空ゲー参考に見てみる

>>215
オデスト登場人物紹介読むに
女神様はヒロインにとって母のような姉のような存在だから、エク蝶のジゼデンと女神様みたいなものなんじゃないかな

主人公は女神様襲った魔女と共に現れた謎の人
ヒロインに斬られ本来の魂と記憶はさよなら、何故か神(多分女神とは別?)の魂宿してしまった
ヒロインに連れられ成り行きで時を渡る船の船長になるらしい

ストーリー紹介ではヒロインと主人公は敵同士である筈、とある
モブかな?
今は他のライターさんによってまともになっているかも
217名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 01:08:15.23 ID:n2lWfPw5.net [3/10回]
オデストのヒロインボイスついでに聞いたら
「声なき声に耳を傾けている」って台詞が

ナマデンツイッター相談室でナマてんてーは言葉にしない気持ちをわかってくれるってよく言われます☆とか呟いてたな…
オデストはナマ放逐したから悪くいいたかないが
ナマ分身ヒロイン様きもっ
218名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 01:12:30.94 ID:X+CczriP.net [1/4回]
>>215
主人公にとって「母のような姉のような存在」という立ち位置ならすでにVK2のロザリーがいる
最後にロザリーの中身は本来の持ち主である水晶の魔女に戻るけど「中身が別人でも外身が同じなら以前と
同じように姉代わりだと思え」ってゲームに押しつけられて、そのクエスト受けずにクリアした
外見が同じでも魂が違えばやっぱり別人だよ
219名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 01:26:56.32 ID:OgQ9RQ21.net [2/4回]
おお、VK2プレイヤーの方がいらっしゃるとは、その話は興味深い

アセルス編の没案の、今まで苦楽を共にしてきた白薔薇の代わりに見た目が似ている紅薔薇を押し付けられる
ってイベントを髣髴とさせるな、没にされたことに納得いかず、いずれ使おうと思ってたんだろうな
ナマ的にはその二人の間で揺れ動くプレイヤー!って構図になると思ってるらしいんだけど
大体の人は元のロザリー(白薔薇)を選ぶわな、ナマデンさんは人の心がわかってない定期

>>217
ナマはナマの分身しか生み出せないってわかってはいるけど
改めて認識するとなかなかキツイものがあるな…ウヘェ
220名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 01:44:14.73 ID:X+CczriP.net [2/4回]
>>219
個人的に紅薔薇はナマが赤カブを脳内消去するために生み出した後付け設定だと思ってるから
実在してたら「アテクシはこんなにテラシスなキャラを入れるつもりだった」とばかりに公表してたはず
ナマの設定してた「紅」というキャラとも名前が被るし
紅薔薇を弾いて赤カブを入れたとしたら「アテクシは完成するまで赤カブが入ってるの知らなかった!」
って怒る程度じゃ済まないと思う
221 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 01:59:42.23 ID:Ys08vEQj.net [1/2回]
>>219
それも一つのテンプレだと思う
エク蝶もよるくにもそっくりさんが出る
探せばもっとありそう
222 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 02:02:25.75 ID:Z3yfI+sR.net [1/4回]
紅かぶってたねー
他のスタッフ(河津さん?)がカブは花札で数字ついてるしちょうどいいじゃん
みたいな話しててナマデンとはやっぱりユーモアのレベルが違うと思った
赤カブにマジギレする人だもんな
自分がシナリオ書いてるわけじゃないのに
223名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 06:52:10.81 ID:2spek6gy.net [1/5回]
まだわからないけれど、もし本当にそうなら
無個性主人公で売り出しているくせに、出自が貧民街設定って流石ナマシナリオだな
プレイヤーの感想無視して、ナマヒロインとストーリーを押し付ける…ウッ、頭ガー
サンプルボイス「なんだ? いきなり話しかけるとは無礼な」が、より一層信憑性を高めているのがまた…

そういや覚醒した時期が明言されてるの、今の所ローラントだけなんだよな
あとの残り隊長も、光が落ちた時に全員タイミングよく貧民街にいるなんて考えにくい
(もし、そうならローラントと同じく姫様を守れなかったことになる)
(ローラントの「エメを助けられなかったことを誰よりも悔いている」設定の為の踏み台扱い)
そしてローラントの「第一の光によって覚醒」設定…
あー、これアレですね。
ローラント様は真っ先に覚醒した第一人者及び、始祖様扱いで特別扱いなんですね、わかります
後の覚醒者はローラント様に続く量産型だから、ローラント様を崇めないといけないんですね、わかります
頭痛くなってきた…
224名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 07:10:14.49 ID:2spek6gy.net [2/5回]
個人的には、覚醒前から魔術師として活躍してきたユルゲンが
ソッチ系の素質あり、適正ありきで真っ先に覚醒したと公式のキャラ紹介で思ってたんだが

気になって公式WORLD項目の見たけどさ
「かつて経験したことのない十の光が世界中に落ち」と記載されてるから
貧民街にいなくてもその他9か所に隊長&主人公が居合わせた…とも考えてみたけど
光が落ちたのは「帝国」ではなく「世界中」で、帝国に落ちたのは1~2か所程度くらいだからこれも駄目だった

っーか世界中なら、帝国外にも当然覚醒者っているよな?
もしそうなら(今でさえキャラ多いけど)更に今後増えるか、敵モンスがその慣れの果てか?
エメ様っぽい敵がPVで出てるし
ならなんで帝国の覚醒者たちは無事だったんだ、って話にもなるけど
225名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 07:53:37.79 ID:OgQ9RQ21.net [3/4回]
ナマデンはほんと無個性主人公に入れ込むタイプのプレイヤーのことわかってないんだな
人によっては主人公にお嬢様設定とか出自に関するマイ設定をつけてロールプレイを楽しむプレイヤーもいるのにな
貧民街出身っていらん設定がついてしまうのは快く思わない人も出てきそうなもんだが
ナマはモブ主人公よりもナマヒロの聖女演出のほうを優先するだろうと容易に想像できるのが何とも

>>220
ああ、こんな素晴らしいシナリオを考えてたということにすれば賛同者が増えるはず!
赤カブを批判する声が高まるはず!と思ってナマ後付した可能性はありそうだね

そういえばレガデンジゼデンとよるくに聖女も見た目はそっくりだけど別人ネタだったか…ほんとナマってワンパターンだな
226名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 09:06:41.16 ID:n2lWfPw5.net [4/10回]
PVで読み取れたの置いておきます、ところどころ微妙に間違ってるかも

メインシナリオ 光の討伐作戦
一章 七話 遊撃隊として各隊長と連携せよ
依頼書 メタルテクニカ社 対象エリア 貧民街

輝度の異常上昇を観測。
現地で調査を行い、
場合によってはファルシュの鎖を投入
事態に対処せよ

イベント (場所は仮定です)

エメライン 貧民街 台詞
「しっかり」
「いま、食料と水をお持ちします」

ファウスト 研究所 (背後に光る人間ホルマリン漬けみたいなものあり)
「何を意味するのか わかるかな?」
「世界を救うために 君が必要なのだよ」

ユルゲン 帝国外 岩山
「どうやら 客が来るらしい」
「貴様ら、足を引っ張るなよ」

「貴様ら ここに何しに来た?」
選択肢
→「あなたを連れ戻しに。」
(PVではこの順だが、実際には上の会話と前後が逆かもしれない)

エーヴァルト 通信
「貴族である君が そうまでして
機動の連中に 付き合うことはない!」
(貴族は間違いかも、漢字からして騎士である~ではない)
227 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 09:27:37.89 ID:xx8Swpfu.net [1/2回]
>>226
研究所はVK2Web小説の水晶の魔女強化所を連想するな…

「各隊長と連携せよ」=メインイベントは各隊長中心に進むからお前らは戦場で頑張れ
という意味じゃなければいいんですけどねー…うっ…骨が…
228 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 09:30:31.89 ID:n2lWfPw5.net [5/10回]
エメライン話しかけてるイベントちゃんとローラントもこちら見てたわ、すまん

>>218
VK2プレイ感想読んだら母親ヅラババア(読んだ感想の一つで呼ばれてた)が何故か付いてくるとあったけど、最後まで付いてくるんだ…

VK2は主人公が孤児で母親面に生き返らせてもらったらしいが、その母親面が燃えてる孤児院突っ立って見てる&意味深ポエム呟くだけ
後でシスターと判明するが、孤児院助けも嘆きもしない
って冒頭に困惑してその後も母親役(?)に色々指示されるけどなんで?って感想がちらほら
だいたい序盤でシナリオ&プレイ感想投げてる人多い、というか投げてる感想しか見つからない…
229 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 09:38:16.33 ID:n2lWfPw5.net [6/10回]
連投&抜けがあるごめん

>>226
エーヴァルトはローラントに話しかけてます
230 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 09:54:54.68 ID:kWNcaN68.net [1/1回]
ん?
シナリオ開始時点でエメラインてもういないんじゃなかったっけ?
ただの回想イベントなのか
まさかローラントが調査団の隊長になるまでを追体験させるプロローグみたいなのが仕込まれてるのか
231 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 10:38:44.02 ID:2spek6gy.net [3/5回]
プロローグの段階で、一章 七話めって長くないか;? 
くどいくらい説明しないとクレーム案件に繋がってしまうゲームご時世とはいえ
アクション要素ないのだし、そこまでチュートリアル必要なゲームとも思えんが

多分ローラント含め、各隊長、メタル社説明に一話ずつ振り分けているのだろうが
あんまり時間かけすぎると、早く遊びたい勢から苦情くるぞ

なんか、本題に入るまでグダグダ会話のみイベが数回続いた、宝石泥棒編みたいな構成だな
232 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 11:09:32.82 ID:Y8xKHe3F.net [1/2回]
>一章 七話 遊撃隊として各隊長と連携せよ
>依頼書 メタルテクニカ社 対象エリア 貧民街

え、自社から新人社員に依頼ってなんやねん
普通は指示、指令、命令とかでしょ
しかもこれって、大量にいる新人隊員全員に依頼してるってことになるよね?
そんなもん普通、隊長に対して「各新人隊員に他隊との連携訓練をさせろ」って命令があって、各新人隊員はそれを受けた隊長の命令で訓練するもんでしょ
組織体系や命令系統どうなっとんねん
それとも、遊撃隊は隊長のいない独立部隊で各隊長と同等の権限があるとでも…?
しかも貧民街って通称じゃなく普通に使ってるのな、差別意識を隠そうともしないのがすげえな
調査してる会社なんだから、特別監視対象地区とか第◯調査ポイントとか、普通に鉱山街とか、言いようがあるだろ…
233 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 11:15:41.01 ID:X+CczriP.net [3/4回]
大人の鑑賞に堪えうるゲーム目指すなら多少ゴア表現ありにして戦争の泥臭さを追求すべきだった
テラシスワールドの世界の危機は「大変、世界滅んじゃう☆」レベルで、残念ながら鍋津も戦争物なのに
緊迫感とか悲壮感がない
それこそナマアンケで同じソシャゲを3年以上プレイした人が半数近くを占めたけど、他のゲームにはない
魅力がないとダラダラでも続ける気にはならないだろうと思う
時間は有限でソシャゲは溢れてるし
234名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 11:24:53.83 ID:M244ZPpj.net [1/1回]
あのナマアンケ、直前に「ソシャゲは1年、長くても2年です(キリッ」とかドヤ顔でツイートしてたのに
アンケ結果は3年以上が一番多かったのがおもしろかった
235 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 11:32:57.65 ID:CCCTSP7h.net [1/1回]
>>225
まぁRPGゲームなんて言っちゃうしな
ロールなんて言葉も知らないでしょ
236 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 12:14:30.36 ID:n2lWfPw5.net [7/10回]
ローラント小説抜粋 →は突っ込みと捕捉

予言された忌々しい光。帝国を、世界を脅かすと、と確かに予言されていた。光の存在。
あろうことか、私は、それを知らされていた。帝都への脅威だ、と。
→脅威だから聖騎士団は光との戦闘へ行くよという前フリです、ローラント除く大多数が戦闘へGO

議会が、お若い陛下に釣り合う都合の良い婚約者として「エメライン」を選んだ瞬間から、彼女の世界は窮屈な鳥かごと化す。
→ローラントと仲良くしてたが隔離されるエメライン
隔離後もローラントはエメラインと密会してます

公式に引き離されて聖騎士団へと力ずくで飛び込んだ
→密会バレたか知らんが引き離されたらしい、密会では少女時代エメラインに騎士だけど女だからとか生まれや容姿ばっかり見られて辛いわー
と愚痴ってます、時間が前後しているのか聖騎士団と騎士は違う組織なのか

おかしいのは
>政略により生まれた時から皇帝の婚約者として定められている名門貴族の令嬢
なエメラインが小説では成長してから婚約者に選ばれてる
237名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 12:36:19.33 ID:n2lWfPw5.net [8/10回]
貧民街の治安は、帝都とは比べ物にもならない。なにより、あの空間は掃き溜めだ。
エメライン様が「失われた世代」と称される落伍者共にお心を痛める必要がなぜある?
→ボランティア行きたいエメラインに対して憤るローラント

善意に寄生する貧民街の掃き溜め共め。
→酷い言われよう、このあとも掃き溜め言うよ
哀れなと言うのは一度だけ

あの大火は、演習中の事故だとしか
→いきなり時系列すっとばして回想入ります、光が落ちた瞬間思い浮かべた後に何故か大火に繋がる、大火って旧都焼け落ちたあれぽいが人災と言われてたんかい

小説時点でメタルテクニカ社は私兵集団持ち
教会も戦える人間居るようです

エメライン外出許可は理由は分からないが議会が出したものでした、ただ議会は汚いことでもなんでもやる連中らしい
今まで隔離されてたんだから外出許可疑えよ

時系列滅茶苦茶で大変ナマデンらしい小説、多分これカルロ氏がちょっと手直ししただけだろ…
238 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 13:52:34.32 ID:xx8Swpfu.net [2/2回]
「善意に寄生する」っていう悪意に満ちた言い方がすごいナマツイに似てる
ローラントを「貴族出身でプライドが高く平民には上から目線の高慢な女」と設定してて
エメラインや平民出身とおぼしき主人公との関わりで変わっていくことにするならいいけど
この小説でもエメラインと自分の窮屈な世界にダラダラ愚痴ってるだけで全然変わりそうにない

カルロさんはどういう気持ちで書いたんだろうな…
239名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 14:39:17.91 ID:Ys08vEQj.net [2/2回]
>>237
看板キャラ(予定)をこんな敵サイドみたいな性格にしてよくOK出たよな…
弱者に優しく立場を鼻にかけない綺麗な騎士像でいかないと
ローラントに片思いしてるクズ設定貴族もキャラたたないやん
お似合いじゃだめだろ
240 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 14:39:23.95 ID:9hLQ/1I9.net [1/2回]
なんかあんまり興味持てなくていまいち鍋つの話は頭に入ってこないんだけど
これ絶対設定もてあまし&使いきれなくて矛盾しまくるということはわかる
もしかしたら今までの作品以上におかしくなるかもしれん

>>223
個人的に思うんだけど、NPCの覚醒者いすぎじゃないか?
主人公の役割が埋もれるじゃん、減らせばいいのに
ナマデンって投影ヒロインには特別唯一の設定つけるけど
主人公は特別な要素あんまりつけない気がする
一番平凡なキャラが世界を変える、みたいな作品書く腕もないのに
241 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 14:48:47.60 ID:Z3yfI+sR.net [2/4回]
> 善意に寄生する貧民街の掃き溜め共め。
> →酷い言われよう、このあとも掃き溜め言うよ

日本全国災害に見舞われて、善意の寄付やボランティアの人、
それにお世話になってる人がたくさんいる時期に
よくこんなのをぶっこんでこられるなあと
まあナマデンは時々被害妄想で皆が私を粗末に扱う!と喚くぐらいで平和に生きてるしな
他人への共感なんて一切できないし
242 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 14:51:12.95 ID:b538UNIt.net [1/1回]
鍋つはそもそも何がウリなのか本当に分からないんだけど
前にスレでちらっと名前が上がったなんたらの秤は単行本ン冊分のストーリーとか謳っててそれがウリなんだろうなとか予想付くけど
鍋つのウリは…コラボキャラだよな今のところ
243 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 15:14:55.76 ID:2spek6gy.net [4/5回]
>大人の鑑賞に堪えうるゲーム目指すなら多少ゴア表現ありにして戦争の泥臭さを追求すべきだった

>鍋つはそもそも何がウリなのか本当に分からないんだけど
進撃みたいなダークファンタジー世界観だけど、今の所、誰も死ななそうな世界観だなとスレコメみて思った
行方不明のエメ様も、一騒動あった後どーせ助かるんだろ。ナマ聖女キャラだし
むやみにキャラを死なせろとは言わないけどさ、今までの手掛けたシナリオからみて
味方主要キャラが誰も死なないのに、暗くて重い戦争ものダークファンタジーなんて表現できるのかね
ファニーがサンプルボイスでなんかいってるけど、どうせカップケーキ爆発させる世界観なんだろ
244 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 16:00:07.83 ID:Z3yfI+sR.net [3/4回]
ローラントは高潔な女騎士なんてもんじゃなく
騎士ごっこしてる世間知らずのお嬢様にしか見えん
貴族がいる階級社会で単純な努力だけで貧民街から這い上がれるわけないだろ
貧民ってその日生き延びるだけで精一杯な人たちだからな
ローラントは貧民を努力もしない怠慢な人間だと見てるのかもしれんけど
貧民街があるのはそもそも貴族(為政者)の責任だろ
貧民からは何も搾り取れないのに人には頼りやがると言うとナマデンっぽくはあるが
美しい騎士様どころかものすごいクズになるのわかって書いてるのかな
245 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 16:13:30.27 ID:xQolLB1c.net [1/1回]
ナマデン様の善意で主人公やらしてやってるんやでってことかな
246 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 16:15:50.61 ID:mK7xliWQ.net [1/1回]
それ書いてるナマも生活結構危なくて誰かに寄生してそう
少なくとも金持ちと言えるような立場じゃないよね
自覚がないのか同族嫌悪なのか
247 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 16:29:15.20 ID:n2lWfPw5.net [9/10回]
禍つはキャラクターと世界観が設定過積載だし、ナマにしか意味が分からず引き継ぎ出来ないんじゃないかな…

ローラント小説で光落下は予言にあるから多数の騎士はそれと決戦だって出払ってる、一般人には知らされてない?
予言は石ガーネット・タブレットにある、どこに保管されてるのかは分からない
先帝崩御で組織間は断絶
先帝と旧都失った大火は演習中の事故だとローラントは知らされていた、どこが事故ったんだ古代兵器でもいじってた?

第一の光が帝都の三分の一を数百万の命と共に消滅させた
小説では第一の光が落ちたのは帝都とされていない貧民街、数百万の命が消滅とあるがワールド説明では行方不明
国なの?都なの?世界なの
公式サイトの文章がそれぞれ違って噛み合わない、アアアア(頭痛)
248 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 16:31:23.29 ID:6P16xIiK.net [1/1回]
ナマデンはシビアな世界は書けないが胸くそ悪い話なら書ける

ナマデンに限らずシビアかつ面白い話書ける人なんてそうそういないが
少なくとも胸くそ悪さはなんとかしないとヤバいと思う
249名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 16:32:07.98 ID:n2lWfPw5.net [10/10回]
ナマ移る
とりあえず、いらないだろうとはぶいたクエスト選択画面にあったの置いてく

メインクエスト(最初はここだけ解放してるっぽい)
サブクエスト
イベントクエスト
エクストラクエスト

ストーリーも別にあるんですかね…
250 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 16:35:45.27 ID:Z3yfI+sR.net [4/4回]
続ける気のおきない意味不明自己満足ストーリーと金を出す気になれないクズキャラ
ソシャゲとして不味い点ばっかりじゃね
251 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 16:44:05.62 ID:OgQ9RQ21.net [4/4回]
もういい、>>249休め…休めっ…!!

とりあえずローラントは上でも言われてるようにエーヴァルトとお似合いの高慢クソ女にしか思えんな…
ユルゲンなんかも相手を「貴様」呼ばわりの敵意むき出しで到底好感持てるタイプじゃないしなあ
こいつら全員削除してコラボキャラが部隊長でいいだろもう、声優さんと絵師さんは乙
252 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 17:20:16.31 ID:tP5am2vc.net [1/1回]
キャラが多い上に良いキャラがいない
しかも人数の多さゆえにさばききれない感ありまくり
出しゃばるキャラはとことん嫌われ、扱いきれないキャラは良いところなしの空気か踏み台
結局いつものやつだわ
253 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 17:30:20.27 ID:I0ravN7a.net [1/1回]
>>234
ゲームに救われてます大好きです~ユーザーに寄り添ってます~って言いたがる割に
ナマデンが一番ゲーマーの熱をなめてるんだよな…まあライトユーザーが多いのも本当だけどさ
254 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 18:02:50.26 ID:9hLQ/1I9.net [2/2回]
大体何年も続けてますというユーザーがいくら多かろうが
それはゲーム側が飽きない工夫をある程度やってるかとかのが重要で
「こんだけ長く続ける人ばかりなら大丈夫だろう」とはならないんだが
ナマデンはゲームがコケたら責任転嫁して
「アンケと違うじゃん!嘘つき!」ぐらい言いそう
255名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 19:58:44.96 ID:X+CczriP.net [4/4回]
鍋津のゲームシステム3と4

――引用開始――
>@magatsu_klab 10月10日
>【ゲームシステム③】
>フィールドでは、プレイヤーが常に滞留できるよう設計しています。
>クエストやミッションを攻略したり、レベル上げをしたり、ランダムで出現する希少種や二つ名を持つ強力
>な危険種を狩るなど、多種多様な目的を持つプレイヤーとフィールドを共有します。

>@magatsu_klab 10月12日
>【ゲームシステム④】
>ボスモンスターの攻略や、友人同士と一緒にプレイする際にはパーティが活用できます。
>クエスト参加時に募集が出ているパーティへの参加や、ソロプレイ時に途中から参加ができます。
>チャットやスタンプ機能を用いてのコミュニケーションも可能です。
――引用ここまで――

これ見ると卓袱台返す前は普通の狩りゲーだったのかもしれないと思う
交戦中に好き勝手動いてたら友軍に撃たれても文句は言えないし部下を統率できてない隊長が無能すぎるし
256名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 22:17:30.93 ID:8AnmdNni.net [1/2回]
>>239
最初はそういうクズで
女騎士「女性差別!フンガー!」
周り「や、君 貧民を見下してるよね?同じ穴の狢だよね?」
女騎士「一緒にしないでよ!」
色々あって、目を覚ますとかいう流れに…ならなそうだな。

>>240
>NPCの覚醒者いすぎ
隊長は全員覚醒者っぽいな
光に対抗できるのは、覚醒者だけとかいう設定なんじゃね(テキトー)
257 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 22:25:13.34 ID:8AnmdNni.net [2/2回]
>>224
>っーか世界中なら、帝国外にも当然覚醒者っているよな?
そもそも、帝国以外の国の説明がでてないんだな…
戦場に電車通勤ができるぐらいの狭さ(仮説)だから
帝国が世界統一してるって説があったなぁ。
258名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 22:35:54.96 ID:2spek6gy.net [5/5回]
>>256
ないない。ナマキャラは一切成長しないから
一応ナマの中では成長しているらしいけど(LOM、アルティマニアより瑠璃と真珠)
どこが?と首を傾げる成長具合

今までの焼き回しシナリオからいって
女騎士「女性差別!フンガー!」
プレイヤー「お使いイベで、貧民街に居座る敵倒した」
周り「流石女性騎士! 騎士の出なのに貧民を差別しない! 俺らが間違ってた!
よし、俺らも女性とか生まれとかで差別しないでより良い国にしていこう!」
女騎士「私は英雄だが一人じゃない」キリッ
ナマ「自分一人で生きてきたヒロインが他者との繋がりと思いやり(という名の寄生)を知る。成長したのよ!
ああこんな素晴らしい話を考え付くアテクシ、テラスバラシス」
プレイヤー「は?」
こうだろ
259名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 22:59:58.97 ID:ws0u0N9+.net [1/1回]
>>255
確か本当に最初の方でゴッドイーターみたいって印象言ってた人がいたけど
ナマのちゃぶ台返しが入る前はまんまゴッドイーターだったんかもね
それなら多人数マルチも分かるし
部隊長も部隊と言うよりギルド長のほうがしっくりくるし
狩りゲーをナマ風味にするとこんなんなりますよってゲームになるんだろう
ナマヒロインageageな重厚()なシナリオとプレーヤーが職を決めてソロでプレーしながら
共闘マルチする狩りゲーって俺屍並みに食い合わせが悪そう
260 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 23:24:42.96 ID:Y8xKHe3F.net [2/2回]
>ランダムで出現する希少種や二つ名を持つ強力な危険種を狩る

これ、世界観と全くあってないんですけど(笑
希少種や狩りなんて、人類がモンスターを獲物として見てるじゃん
滅びの危機(笑
261 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/15(月) 00:11:19.27 ID:EcY+8Qsa.net [1/1回]
>>259
本当、ゴッドイーター的なゲームとナマデンは相性最悪だと思う
出自とかが無い無個性主人公が仲間に慕われたり助け合ったりするじゃん
しかもそういうゲームでは自キャラ萌えな人がたくさんいる
プレイヤーがナマヒロインそっちのけで自キャラちゃんかわいい!するの
ナマデンに我慢できるかな
俺鍋では理解できてなかっただろ

そういえばゴッドイーターにも覚醒者的な存在がいて
戦うキャラは武器と適合した特別な人間だったけど
初代主人公はそのなかでも数少ない新型という扱いだった
ナマデンだったら女戦士ポジションを新型にして
苦悩する女戦士をプレイヤーがひたすら全肯定するだけの話で終わりそう
262名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/15(月) 00:26:15.01 ID:nbJl9iTx.net [1/2回]
最初はいけ好かないクソ野郎だけど、人と出会い、成長することで次第に変わっていって…ってパターンを
客に選んでもらって、居ついてもらわなきゃならないソシャゲでやるのは悪手だってわからんのかね

なんとなくプレイしてみたゲームで、パートナー的なポジのキャラがローラントやアス穴のようなむかつくクソ女で
刺々しい態度をとってきたら、相手のことを知りたいと思うより先に「なにこいつうぜぇ」で最悪アンスコされて終わりだっつの
だからどのゲームもヒロインは主人公に好意的だし、主人公の待遇も上の新型GEみたいに特別な力があって
同僚からも頼りにされ持ち上げられたりと、若干サービス過剰ともいえるような扱いのところが多いのに何も理解して無いのな

>>258
>私は英雄だが一人じゃない
アヴァロンリサイクルワロタw
263 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/15(月) 01:02:06.86 ID:Rp0NOgdw.net [1/1回]
バックグラウンドの無い主人公だからこそ
他のキャラには無い設定がついてないと話に絡むのが難しくなる気がするんだよな
話の中心となる存在だと納得できるなにかが無いとカヤの外になりがちというか

ナマデンはゲームシナリオの講釈たれてたけど
ストーリーは傍観者視点でぼーっと眺めてるもの、素敵なキャラが織り成す物語が読めればいいでしょ?
と思ってるとしか思えないシナリオばかり書いてるね
264 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/15(月) 02:40:52.13 ID:PdaahZm5.net [1/1回]
ゲロルドは希少種のモンスターは保護しないんだろうか?
265名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/15(月) 06:33:33.85 ID:fNWuwxPS.net [1/1回]
ヌエコを筆頭に、これ主人公要らなくね? もうコイツ主人公で良くね?な
NPCを主軸に起きすぎてプレイヤー置いてけぼりなゲームは減って
最近のゲームは最初から主人公に好意的(最初は敵対、認めてもらえないパターンは減った)
ただのお使いイベでもヨイショしてくれるゲームが多い傾向なのに
マーケテイングしてないの丸わかりだよね。キャラも古いし
コラボキャラで事前登録稼いでいるけど、数カ月でユーザー離れそう

GEが話に上がってるけど、1のソーマはまんまそれで主人公が空気だったんだよね
当初はGEみたいな狩りゲーだった、っていうなら、そうなるのか?とはならずに
どう転んでもテラシスストーリーになるのはある意味スゲー
266 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/15(月) 09:33:19.16 ID:iRYAFwcP.net [1/1回]
数ヶ月で離れるどころかリセマラで見せられるOPで何だこらってなって離れられるんじゃなかろうか
今分かってる範囲でも高潔な女騎士ゴッコしてる貴族の高慢な女に貧民街の出身と蔑まれたり
一族以外信用してない男に散々に貴様呼ばわりされるんだろ多分
それリセマラで繰り返し見せられたらみんな嫌になるよ
しかもシナリオスキップ機能があるかも怪しいし

まあ、そこで切るのが正解なんだけどね
最初は敵対蔑まれても徐々に認められるのかと思いきや最後まで見下げられたまま
最後にナマヒロイン様に上から目線でありがたいお言葉を頂戴して平伏してありがたき幸せって言わせられるのがナマシナリオだから
267 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/15(月) 12:44:45.14 ID:0yp1xJwB.net [1/1回]
>>255
売れた作品の美味しいとこどりしようとして結局何がしたいのか謎なゲームになってそう
そこへナマデンの世界観とキャラと脚本がマウントとってくるとか最悪じゃないか
268 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/15(月) 16:36:29.69 ID:Qm1kp//e.net [1/1回]
>>265
> GEが話に上がってるけど、1のソーマはまんまそれで主人公が空気だったんだよね

追加シナリオではそんな感じもあったけど主人公空気ってのはそこまで感じなかったな
確かにそう言ってる人もいたけど何も喋らない主人公ならこんなもんかと
GEは主人公以外のキャラもスポット当たるから主人公だけが話の中心でいるわけじゃないけど
ナマシナリオみたいに主人公が添え物でいてもいなくてもいい存在にされてるのかというと違う気がする
269 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/15(月) 18:25:23.75 ID:t2D1SSkX.net [1/1回]
イースシリーズとかは主人公喋らないけど空気なんてことはないし
要はシナリオ次第だと思うんだけどな
270 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/15(月) 18:32:54.59 ID:iHamZImA.net [1/1回]
シナリオ次第とかナマがメイン担ってる以上もう…
ここでの奈落な期待値の更に下を行くのか関係者の必死のフォローでなにもない鍋になるのかだけ気になる
ゲーム自体は空気コラボキャラファンだけが喜ぶもそれも長続きせずに終了だろうけど
アニメはなかったことでいいよもう
271 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/15(月) 18:36:34.44 ID:RkjwYcbn.net [1/1回]
かつてはプレイヤーが感情移入するためにしゃべらず設定も最低限と言う主人公は多かったね
昨今は主人公も設定を造り込みよく喋るようになった
ナマシナリオの問題は主人公=プレイヤーじゃないと言う所だ
272名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/15(月) 21:41:30.79 ID:nbJl9iTx.net [2/2回]
リセマラで思い出したけど、確かオデストはシナリオスキップはあるけど一部ムービーがスキップ不可で
リセマラがだるい(一周10分)とか言われてたな、今はどうか知らんけど
マガツはリッチな世界観を楽しんでいただくために全編スキップ不可とかやらかしてほしいね
ナマキャラ、ナマシナリオの魅力をリセマラ中のプレイヤーにこれでもかというくらい見せ付けて欲しい
273 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/15(月) 21:51:28.12 ID:adG/2vJx.net [1/1回]
>>272
ワラタw
そんなことしたらリセマラ終わらせること無くアンスコだなw
274 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/15(月) 22:12:34.28 ID:Yh6ZWWbU.net [1/1回]
鍋つのゲームシステムツイちらっと見たんだけど
覚醒タイミングをコントロールする戦略性()があるのに覚醒タイミングの厳密なコントロールができないとは一体うごご…
275 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/16(火) 01:30:13.43 ID:0AYJnKaP.net [1/2回]
ゲーム公開が遅れればそれだけアニメの方もずれ込むよねえ
アニメとか今でもやる気なんだろうか
制作会社が都合よくスケジュールを空けててくれるとも思えんし
計画進めるとしてアニメやる頃にはゲームの方が息絶えてるとかならなきゃ良いね
276 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/16(火) 01:41:46.19 ID:QlM08Z9/.net [1/3回]
けもフレみたいな例もあるっちゃあるがマガツは無理だろうな
KADOAKWAもこんな地雷見向きもしないだろうし
277名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/16(火) 11:41:10.77 ID:qD38rrZP.net [1/3回]
>>262
>いけ好かないクソ野郎
隊長、いけすかないクソしかいないよな…

アンチスレPart48より抜粋

・ローラント
口では「生まれは関係ない」と言いつつ、話しかけられただけで無礼だと罵り、貧民を見下す、まさに生まれながらの差別主義者
男女の性差、能力差を受け入れられず、なにかにつけ「女だからなのか!?」と性別を盾に被害妄想じみた因縁をつけてくる

・ユルゲン
絶対血統主義で、血が異なる者はたとえ部下や同僚であっても大切にする気はなく、滅びに瀕した人類に対し「お前ら滅べ!」と言って憚らない
馴れ合うのも人間も大嫌いなら一人でひっそりと隠居してろ、迷惑だ
(ツンデレとかいうのを誤解してると、個人的には思う)

・ゲロ
なにかにつけセクハラをするが、女性皆ではなく露骨に美人に甘い顔面至上主義で、まさに女性の敵

・休みん
その気もないのに男性達を誘惑して悶々とさせる、まさに男性の敵
大人の色気あるやりとりのつもりかもしれないが、欲望全開の下品な性的発言は単なるビッチにしか見えない
規律に縛られない自由な精神などと嘯いて任務を軽視したり、のんきに男女の仲を楽しめない戦闘集団において性的な言動を取ることで軍規を乱す

・イグナーツ
教会の司祭で頭脳明晰という触れ込みではあるが、何もない場所で転ぶなど身体能力に難があり、ワンミスで命が危険に晒される戦闘集団の長としては甚だ不向きという他ない、サポートに回れ
部下との会話より自身の趣味を優先したり、愚痴や小言が多いなど、地味ではあるが本気で上司にしたくないタイプである

・レオカディオ
現状公開されている情報だと唯一の良心、さすが総隊長である
他の隊長達があまりにアレなせいで、酒好きの上司(アルハラフラグ&
酔った時にあれになる可能性)は現実では嫌われポジションなのに全然マシだと思ってしまう
278名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/16(火) 12:59:37.93 ID:7QL24S9M.net [1/3回]
>>277
隊長とナマデンの言動を比べてみた

親のことをガチャ扱いして生まれで差が出ると明言
自分の扱いの悪さを女性差別があるからだと言う
自分に甘い相手以外は憎悪の対象
クリエイター公式アカウントなのに恋愛脳の妄言を垂れ流す
頭の回転が速いと思い込んでいるが自分の言いたいことやりたいこと優先
愚痴が多いし子供相手に伝わりにくい小言が多い(菓子を奪われたらマジギレ)

レオカディオがマシに見えるのはにナマデン成分が見られないからじゃないかな
まあ蓋開けたらナマデンが兄貴肌のキャラを勘違いしたクソウザオヤジの可能性もあるけど
279 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/16(火) 14:46:29.54 ID:QlM08Z9/.net [2/3回]
ナマが思い入れしないキャラほどまともになる法則だな
280名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/16(火) 15:27:08.35 ID:lE1+wPAH.net [1/1回]
禍つ公式のゲームシステム5

――ここから――
>@magatsu_klab 18時間前
>【ゲームシステム⑤】
>覚醒バトルは、覚醒してフィーバー状態となりスキルを撃てる爽快感と、
>敵と味方の覚醒タイミングをコントロールする戦略性があります。
>覚醒タイミングの厳密なコントロールはできません。
>コンボ数やソウル獲得量をコントロールし、戦況を制御する必要があります。
――引用ここまで――

広報までテラシス語で書かなくてもいいのに・・・
281 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/16(火) 18:06:31.28 ID:0AYJnKaP.net [2/2回]
覚醒したなら覚醒状態で良いだろうにわざわざフィーバー状態と別単語を入れるアホらしさ
前に誰かも言ってたけど覚醒タイミングをコントロールする戦略性を謳ってるのに厳密にコントロールはできませんというツッコミ待ちの文言

文章はもちろんシステムも頭痛くなる要素しかない
282 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/16(火) 18:27:22.38 ID:CkZk36g7.net [1/4回]
覚醒状態に加えてフィーバー状態なるものも存在するのか、奥が深い(棒読み

コンボ数を稼ぐのに特化したガンナーがその役割を受け持つってことになるのかな
攻撃力が高いボスの時はなるべく敵が覚醒する前にサブバレットを併用しつつコンボを重ねて
なるべく敵覚醒(敵覚醒のタイミングってプレイヤーからはわかるんだろうか)と同じくらいのタイミングで味方も覚醒するよう調整する
そうでない場合はサブバレットは温存し味方と歩調を合わせ
畳み込めそうなタイミングでバレット使用からのコンボで味方覚醒が理想、と

まあ野良では連携とるの大変だろうから何も考えずぶっぱする人が多いと思うけどw
ガンナー隊は電脳少女目当てのライト勢が多くなりそうだし
283名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/16(火) 18:40:04.81 ID:Envoz+Io.net [1/2回]
疑問が疑問を呼ぶへったくそな説明だな…

>覚醒バトルは
通常バトルと覚醒バトルは別物なの?

>覚醒してフィーバー状態となりスキルを撃てる爽快感と、
いや、そうじゃなくて、何がどうなったら覚醒できるんだよ?
フィーバーってお祭り騒ぎのイメージだから、生き死にのかかった世界観にそぐわないと思うんだが
○○が一定を超えると覚醒状態となる、の方が適当だと思うんだが
てか、フィーバーしないとスキル打てないように読めるんだが…?
え、それまで通常連打しかできないの?

>敵と味方の覚醒タイミングをコントロールする戦略性があります。
味方はわかるけど、敵の覚醒もコントロールできるの?

>覚醒タイミングの厳密なコントロールはできません。
即否定とか書き方悪すぎるだろ、どっちやねん!ってなるわ!

>コンボ数やソウル獲得量をコントロールし、戦況を制御する必要があります。
うん?ソウルとは一体…?
ソウルツリーとか言ってたからいわゆるスキルポイントのことかと思ってたけど、それなら現戦闘の戦況には何の関係もないよね…
なんなんだ…?

説明が説明になってなかったり、同じ言葉が何回も出てくるセンスの悪さがすげえナマっぽいけど
もしスタッフが書いたのなら、ナマと同程度の人間しかいないってことだよな…
284 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/16(火) 18:44:17.79 ID:zXCSPKxh.net [1/4回]
>>277
いけすかないし面倒くさい、もしや人として駄目なのでは疑惑

ローラントは思い通りにならないと当たり散らす上に生まれを利用します
例:エメラインの唐突なお願いを叶えるため
非常時にも関わらず帝国を守護する少ない兵士を護衛に借りてる、家門の伝手フル活用
死んだ親父が騎士(色々とお察し)

休みんは女主人公でも発情してきそう、ベッタベタ触るとか
ナマデンのいい女って他人を振り回して迷惑かける傾向にあるので、休みんは男女共に敵の予感

ゲロは常時発情で人たらしとはなんなのか…男主人公と女主人公で露骨に態度変わりそう

ユルゲンは隊長になっても人間イヤイヤで出奔しそう
レオカディオは政治的駆け引きも出来る大の酒好き、嫌な予感がしますわ
番外編、ハルス・ファウスト
非情、非人道などと紹介されるナマキャラはキチ●イ

個人的な予想ですが、もしかして一章でキャラ紹介風に隊長さまがたのご機嫌とりとわがままのお世話をさせられ
お前隊長と顔見知りで仲良し(仲良くない)☆とかやらされるんでしょうか…
285 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/16(火) 18:46:23.58 ID:QlM08Z9/.net [3/3回]
ナマ文そのまんま書いてそうだけど
そうなるとシステムもナマがやってるってことになるしな
まあ他ゲーパクりつつ実際どうシステムに落とすかも考えず
思い付き垂れ流すだけならナマでも出来るか
286 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/16(火) 18:51:23.62 ID:UIzGVrZo.net [1/1回]
人たらしって男女問わずたらし込めるだけの魅力が備わった人物のことだと思ってたんだけど違ったっけ……?
287 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/16(火) 18:52:51.12 ID:EzU8UuUy.net [1/1回]
覚醒とコントロールいう単語を重複しすぎて読みづらい
仮にナマが書いたなら、お前本当にプロなのかと
なんで文章の書き方基本すら出来てないんだ
288 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/16(火) 18:58:06.93 ID:qD38rrZP.net [2/3回]
>>278
何もない場所で転ぶ⇒
ナマ:どじっこ(笑)

その気もないのに男性達を誘惑して悶々⇒
ナマ:ホットパンツ・お水みたいな服・ブログで水着披露・
あの美人は誰?それはワタクシ

ここらへんも追加で

どんな作家でも
登場人物は大体、作者の分身だからね・・・
兄貴肌のキャラを勘違いしたクソウザオヤジ…
オデストの兄貴肌キャラ(ロダン)はやってねぇから
どうだったかは知らん

>>280
敵と味方の覚醒タイミングをコントロールする戦略性があるのに
厳密なコントロールができないとか、
コンボ数やソウル獲得量をコントロール()して手間かけても
結局ざっくりとしかコントロールできないんでいいのか…

>>75とかでも指摘されたけど、
なんで分かりにくい言葉で書くの??
広報もナマがうつったの??

>>281
フィーバーとかいうのを書きたいなら
【ゲームシステム⑤ 覚醒バトルについて】
覚醒すると、フィーバー状態となり 
(連続で?)スキルを撃てる爽快感

って書いたほうがスッキリするな
289 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/16(火) 19:14:10.02 ID:YxDGtDYh.net [1/3回]
つーか主人公とかローなんとかさんとかって「覚醒者」として兵団に所属してるんだよね
覚醒者なのにさらに覚醒するの?
それとも覚醒という能力が使えるから覚醒者って意味なの?
設定用語とシステム用語が混在して分かりづらい

覚醒ってのは「目覚める」って意味合いがあるんだから
超能力者が超能力を使う、とかの言葉遣いとは違うだろうに
目覚めた者が目覚めてヒャッハー状態になりますって言ってるようなものだぞ
290名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/16(火) 19:24:45.30 ID:qD38rrZP.net [3/3回]
>>283
>、何がどうなったら覚醒できる
つ 2018年6月24日ツィより
(まとめてある記事があるのでそちらを転記しておきます)

ttps://app.famitsu.com/gametitle/4670/

ソウルゲージが最大値まで溜まると、パーティー全員が「覚醒」します。
291 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/16(火) 19:42:09.09 ID:VYH16vGP.net [1/1回]
>>277
買い切りなら最初印象最悪で後々良くなってくるのもありかもしれないが
基本無料でそれしたらまず切られるよなあ
292名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/16(火) 19:55:11.21 ID:CkZk36g7.net [2/4回]
最初は反目していたけど次第に…ってのは王道でもあるし、そういう描写自体は否定しないというかむしろアリなんだけど
買い切りのオフゲと、まず客に気に入ってもらわなきゃならないソシャゲで同じやり方してるのがバカなんだよな

マガツで実現可能かはさておき、個人的には戦略性のあるクローズ戦闘が好きなのもあって若干贔屓目に見てだけど
バトルシステムは調整のしようによっては面白そうだなとちょっと思う(問題山積だけど)

ただ、マガツ開発には説明が下手&日本語を得意としないスタッフがナマ含め複数いることは確かみたいだよな…w
とりあえず、ソウルゲージ(覚醒ゲージみたいなもん?)とソウルツリー(スキルツリー)みたく同じ単語を別の要素で使いまわすのはやめろ
覚醒者が覚醒してフィーバーとかも笑うわ
293 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/16(火) 20:30:43.76 ID:zXCSPKxh.net [2/4回]
>>280
笑いをとろうとしてるのかと錯覚する文章

フィーバーって、フィーバーフィーバーウェイウェイってイメージが
パチンコみたい
テンション上がって限界以上力出すから暴走?覚醒終わったらどうなんの
敵も味方もデメリット書いてない
味方は一人が覚醒すると他もつられるのか

覚醒タイミングは厳密にはコントロール出来ないけど味方と敵のコントロールしてね、はい?
敵が覚醒すると強力になり味方が不利になるそうだが
わざと覚醒させるからには防御無視して攻撃に全振りする所を狙うとかじゃないのか

そもそも覚醒条件が分からん、ソウルってなんじゃ…

システムもヤバそう
294 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/16(火) 20:35:20.65 ID:zXCSPKxh.net [3/4回]
>>290
記事は分かりやすいが禍つのツイが分かりにくい

ソウルゲージが溜まると全員覚醒
ソウルゲージってどこだ…ソウルツリーのソウルとは別?
それらとは別にスキルゲージなかったっけ
295名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/16(火) 20:43:54.08 ID:Envoz+Io.net [2/2回]
>>290
わざわざ調べてくれてありがとうね

これでわかった、多分こういう意味だ
>敵と味方の覚醒タイミングをコントロールする戦略性があります。
>覚醒タイミングの厳密なコントロールはできません。
>コンボ数やソウル獲得量をコントロールし、戦況を制御する必要があります。

味方の覚醒タイミングをうまくコントロールする必要があるが
覚醒は任意発動ではなくソウルゲージがMAXになると自動発動するので
コンボ数やソウル獲得量を変動させてソウルゲージのたまり具合を調整することで覚醒タイミングをコントロールしてね
296 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/16(火) 20:57:39.30 ID:7QL24S9M.net [2/3回]
>>292
>覚醒者が覚醒してフィーバー

笑ってしまったw
297 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/16(火) 21:10:10.84 ID:YxDGtDYh.net [2/3回]
ナマ共々日本語が不自由なスタッフばかりなのか
ナマ汚染されて文章がおかしいことに気付けないのか
後者だったら不憫としか言いようがない

あ、スタッフの皮をかぶってナマが呟いてるって可能性もあるのかな?
さすがにただの外注ライターを公式の看板ツイート担当にする暴挙はないと思いたいが
298 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/16(火) 21:31:11.07 ID:jKtKV2iz.net [1/1回]
それならもっと句読点多いんじゃないかな
とはいえナマ文に見えてくるんだよなぁ
299 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/16(火) 21:53:46.42 ID:CkZk36g7.net [3/4回]
鍋汚染が広がっていくように、ナマは伝染するってわかんだね…
300 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/16(火) 22:12:50.00 ID:zXCSPKxh.net [4/4回]
>>295
そういうことかーありがとう

敵のゲージはバトル画面上の歯車みたいなやつがそれっぽいが

禍つこれナマがシステムまで食い込んでねえか…?
なんかシステム関係あれこれ呟いておまえはシナリオライターじゃないのかと突っ込まれてたが
雇うとろくなことがないなあ
301名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/16(火) 22:15:48.32 ID:7QL24S9M.net [3/3回]
>>295
これプレイヤーの乱入ありきのバトルだと乱入してきた人が予期せぬとこでコンボ繋いで
変なタイミングで覚醒しちゃったみたいなトラブルにならんのかな
302 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/16(火) 22:22:25.16 ID:H/uHj9Xj.net [1/1回]
ナマの文章が先にあってそれをツイッター用に担当者が切り貼りしてたりするんだろうか
何言ってるのか分かりにくすぎる

もしも本当にシステムにまで食い込んでるならそっちの才能はスゲーな
寄生が上手くいくと宿主は死ぬから成功とも言いがたいけど
303 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/16(火) 22:38:58.78 ID:CkZk36g7.net [4/4回]
>>301
大いにあると思う、でそれで乱入した人が戦犯扱いされてギスった果てに結局乱入する人がいなくなったり、とかなw
固定PTならコンボ繋げて覚醒を促すのが役目っぽいガンナーがある程度は
覚醒タイミングを管理できるような構図になるんだろうけどね

乱入でガンナーがPTに二人以上入ってきたらどうなるかとか、野良では色々面倒なことしか想像できないな
304 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/16(火) 23:10:55.14 ID:CqJj+3Xx.net [1/1回]
一人用RPGだったものを無理やり多人数参加型にしたみたいな違和感あるな
シナリオ、システム、キャラ、インタビューまで全部
行けるとこすごい少なそうな世界とか
305名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/16(火) 23:27:03.47 ID:YxDGtDYh.net [3/3回]
世界観と言いつつ世界がどうなってるのかの説明が何一つないのもすごいよな
出てる情報が帝国とその周辺の地理と光とかいう謎の敵だけ

国家が帝国しかない世界なのか、他国も存在してるのか、それすら不明
敵にしたって光ヒカリと言いつつ実際に戦ってるのは実体のあるモンスター
光とどう関連してるのかなんの説明もない
306 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/17(水) 00:33:59.86 ID:5NhPfOs0.net [1/2回]
ふわっとした説明もないからよくわからんが
設定的に新しい街や狩場が出しづらいよね
出ても廃墟だらけになりそうだし…って前廃墟がナントカ言ってたからそうなんだろうか
307 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/17(水) 01:13:53.14 ID:3oju/0+k.net [1/1回]
あー多分ソウルゲージとかその辺は多分お空ゲーと同じだな
お空ゲーの奥義=覚醒、奥義ゲージ=ソウルゲージで
参加者が息を合わせてソウルゲージを貯めて同時に覚醒する人数が増えていくと
その同時覚醒した人数分の追加ダメージ=フィーバーがあるんじゃないかな
お空ゲーとかの一人用RPGなら自分の手持ちPTの中での調整だからそんなに悩まないけど
これをソロ参加でみんなで息を合わせてやりましょうってチャット必須で無理じゃね?って思う
元々はお空ゲーか神喰いかどっちかの丸パクだったのを後からどっちかのシステムを追加したキメラに思えるな
でも戦闘とかキャラの強化に興味がなくて交流に執着してるナマが口を突っ込んだとしたら
チャット必須の仕組みにご執心していたとしても不思議はないかな
ゲーム的に破綻してるか否かはナマ的に最も興味がないところだろうし
308 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/17(水) 01:35:26.17 ID:9pIYIsQO.net [1/2回]
自分がやってたコマンド入力型クローズバトルのネトゲでは
コマンドを入力する前にチャット欄で自キャラがどの技能を使うか、自分がどの敵を請け負うか等
行動宣言するのがマナーとされていたな、それを見て味方の行動を把握して連携とる感じ

定型文くらいはあるだろうけど、スマホのチャットでどこまでそれがカバーできるもんなのかね
見た感じ結構バトルスピードも結構速そうに見えるから、密な連携をとろうとしたら結構大変なような
自由にチャットできるとなるとイライラしたプレイヤーによる煽り合いとかも出てくるだろうけど
(だから定型文以外チャットを使わせたがらないゲームも多い)マガツはどうなるかな
309名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/17(水) 01:42:06.21 ID:9pIYIsQO.net [2/2回]
文章削ったりしてたら結構多すぎて頭悪い文章になってる
スレ汚し失礼、鍋食って寝るわ…
310名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/17(水) 06:22:31.92 ID:A5U0kM5+.net [1/1回]
>>309
いや鍋ツの広報よりずっと読める大丈夫

世界観の説明がない…
なまくにでは「平和そうな昼間のテキスト」がちょっと出てくるだけとか言われてたな…
311 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/17(水) 08:36:01.22 ID:cL95l4lW.net [1/1回]
普通はシステム説明と一緒に開発画面や15秒ぐらいの短い動画とセットにするもんだけど、未だにそれができないって開発相当ヤバそう
しれっと2018年夏から2018年内にリリース時期変更してたけど、多分年内も厳しいんじゃないっすかね…
312 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/17(水) 13:20:23.41 ID:NAVuNJ2C.net [1/2回]
>>310
世界の危機に協力を申し出ようっていう他国の存在がないから帝国だけが唯一存在する世界だと思ってるけど
しれっと他国の技術供与とか援軍とかぶち込んできそうな気配もする
つーか大地を焼くような世界同時攻撃をかます相手の抵抗戦力が一国の一兵団だけって単純にじり貧の未来しか見えないんだが

ドラクエだって描写されないだけで勇者以外にも各国の軍隊が抵抗戦力として戦ってるのに
313名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/10/17(水) 18:44:35.29 ID:66OS+T3F.net [1/1回]
>>305
モンスターは、光とやらで異常進化(覚醒)した
動植物だと思う


人間はモンスター化せんの?
とか言う件については
テラシス騎士の親友姫が某モンスターの髪飾りが同じだから
モンスターになってるとか言う仮説が在る


そういう意味では、覚醒者も前線で放射線…もとい光浴びすぎてモンスター化の可能性あるけど

そういうのまでシステムには落とさないだろうね
現状でもシステムの説明が悪いのかゴミゴミしてる上に
過積載したら訳分からないし
キャラロストがあるなら
早めに言わないと荒れる
314 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/17(水) 18:50:57.19 ID:Y+qPO3r1.net [1/2回]
ゲーム業界ってあんま詳しくないけどさ
確か延期するとそれだけでもう大赤字になるって聞いたけど…
(天外Ⅱを出すとき、マスデンは『予算は幾らかかって構わないから、絶対延期だけはするな』
といわれたらしい&俺屍2がバグだらけだったのに延期しなかったのは多分その影響かな?)
シリーズものはともかく、初タイトルが延期しないのもその辺が理由らしいのに
「会社オリジナルで初タイトル」「会社の命運を賭けた一大プロジェクト」が
未だに仮プレイも出来ない、配信未定ってどうなってるんだ

ここを覗かない、普通に楽しみにしてる人もあんま先が見えないと
見切りつけて違うソシャゲに行くんじゃなかろうか
もう戻れないところまできちゃっているのかもしれないけど
ナマって本当厄病神だよな
315 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/17(水) 20:43:51.50 ID:A54qbTDq.net [1/1回]
そういえばよるのないくにも延期してたな
316 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/17(水) 21:24:43.22 ID:NAVuNJ2C.net [2/2回]
>>313
>モンスターは、光とやらで異常進化(覚醒)した動植物だと思う

そうなると今度は自然動物の保護とか言ってる頭お花畑はなんなの?ってなるな
家畜化して食べるためと割り切ってるならともかく、いつ異常化して暴れだすか分からん動植物に保護もクソもないだろと
しかも抵抗戦力の隊長がそれをやるという立場に対する自覚というか責任感の無さ
覚醒のメカニズムを調べるための研究ってんならまだ分かるんだけどさ
317 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/17(水) 22:19:37.65 ID:Y+qPO3r1.net [2/2回]
>そうなると今度は自然動物の保護とか言ってる頭お花畑はなんなの?ってなるな
吹いた。ご尤もな指摘だw

良かれと思ったことが実は大惨事…な鬱展開はダークファンタジーの王道だから
他の人の作品なら面白そう、ちゃんと風呂敷畳んでくれるけど、ナマだからお花畑で終わりそう
まだ予想段階だけど、もし本当にモンスターが異常進化した姿なら
・どうして人間だけ無事なのか? 姫様はともかく移動兵団全員無事ってことはメタル社が何か抗体でも打ったのか?
(でも抗体作れるってことは光の原因をかなり解析しているわけで、終盤ならまだしも序盤では無理がある)
(となると、GEの神機設定を丸パクリかな?)
・上記の通り、野生動物保護して大丈夫なの?
・おまけにそれ食べてるんでしょ? 人体に影響ないの?
食べた人間がクリーチャー化して、二次災害…な鬱展開はないだろうな。ナマだからな

ツッコミ所を修正しようと新設定持ち出したら、そこからまたツッコミが入る
安定の穴あきバケツなナマシナリオですね
318名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/17(水) 22:34:13.14 ID:uTIPMTRU.net [1/1回]
>314
その「禍つ」を看板に業界就活生向けポートフォリオセミナーを開催するそうだよ
セミナー開催当日前に配信できるとイイネ
ttps://www.creativevillage.ne.jp/48109
319 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/17(水) 23:16:39.51 ID:5NhPfOs0.net [2/2回]
埋もれがちな新規IPのソシャゲを、クソゲー愛好家的な感じでなく
純粋に楽しみにしてた貴重な人(しかも配信前から)って
コラボガン推しの姿勢で脱落してそう
もうまがつの方がオマケになってる
320 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/17(水) 23:33:25.01 ID:d/td7sn1.net [1/1回]
>>318
何で社運を賭けたプロジェクトでナマデン起用したんですか?とは聞きたいね
というか本当に人手が足りないんだろうな
321 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/17(水) 23:49:32.79 ID:6wv9tZ8+.net [1/1回]
マガツとっくに配信して大人気御礼になってるはず……でいろいろ予定ブッ込んでたんやなあ
ほんま
322 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/17(水) 23:56:59.39 ID:kWfL/fW0.net [1/1回]
ナマツイッターうごかねぇな
ここに来て偉い人に箝口令()かね?
アニメ化含めて長い展開みてる作品のメインスタッフが「プレイは2年」と言ったあげくアンケートでしゃれにならなくなったとか

まぁナマ本人含めて誰も得しないアンケート群だったと思うよ
323名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/18(木) 00:25:17.83 ID:xwjs5KpV.net [1/1回]
禍つゲームシステムその5

――引用開始――
>@magatsu_klab 3時間前
>【ゲームシステム⑥】
>.3種のオート機能が実装されています。
>
>.1, オートクエスト:クエスト目的地まで自動で進行
>.2, オートバトル:レベル上げや素材集めなどキャンプを目的としたオート機能
>.3, オート(バトル中):バトル中に自動でスキルを使用する自動プレイ
――引用ここまで――

「とりあえず『オート』付けとけ」みたいなやっつけ感が凄い
324 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/18(木) 00:45:09.15 ID:SM6kC5jj.net [1/2回]
前回少し黙ったときはマガツのナマ放送前だったね
くだらないアンケートのせいでとうとうマガツの偉い人の怒りに触れたのかどうなのか

>>323
今まで散々造語作ったりして俺達の世界観kakkeeeeeやってたのに雑だなw
いつも通りオートソウルなんちゃらとか、わかりづらい名前つけてくれよ
325 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/18(木) 02:25:04.05 ID:FWDa17C+.net [1/2回]
>>323>>324
しかも名称と実情が合ってない気がするぞ
1は単なる移動だからクエストと付ける意味ない
クエスト受注しないと指定場所までの自動移動とかないの?と思う

2と3はまとめてオートバトルで良いんじゃないのとしか
素材集めあるじゃん!というなら逆になぜそれ系とバトルで区別しないのか

自動移動・自動採取・自動戦闘で良かったんじゃないか
そしてそこまで手厚く自動でやってくれるなら手動でやる必要はどこにあるのか
326 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/18(木) 04:26:34.60 ID:vhN+3xzO.net [1/1回]
チャット馴れ合いがしたいだけでゲームはおまけ…むしろ邪魔なナマには必要なんじゃないの?(鼻ホジ)
327 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/18(木) 07:11:06.21 ID:pkLPkfcU.net [1/2回]
どれも微妙な機能だな…
オート機能が必要なほど広いフィールドなのか?だったらショートカットでサクサク移動したいとか
レベル上げってバトルでするものだから2と3は一緒でいいとも思うし
オートバトルはコンボ繋げること必須のバトル、他人と協力するオンラインでまず要らないとも思う
バトルはソロ限定でLvの低い敵限定のみ使いそうだけど、この辺は開発の調整次第か

オート移動よりも、目的地までのショートカット機能
あるいはメッセージ、イベントスキップ機能のが欲しいかな
328 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/18(木) 10:25:39.59 ID:+9DqvQhg.net [1/3回]
オートバトルと書いておきながら別項目でオート(バトル中)とか頭悪いんじゃないのとしか思えん
329 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/18(木) 11:14:15.10 ID:Y6bmNRGR.net [1/1回]
オートでクエストしてくれるんじゃなくて移動がオートなのか…
そしてオート(バトル中)はオートバトルのところにスキル使用のon-offができますとか書いとけよ………
何なのこれ、ド素人集団が作ったの?大学の同人ゲームサークルでもこれ以上にマシなもん作るぞ
330 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/18(木) 12:43:36.87 ID:eiOAS6bb.net [1/2回]
>>323
分けるんじゃなくてオートの範囲を設定するってだけじゃいかんのかこれ
敵やクエスト地点までの移動だけオート
移動もオートだし戦闘もオートで進む
2の意味がよくわからんが(フリー探索的なもの?)これもオートの設定で
移動先を「(クエストと関係なく)敵がポップしてるポイント」に変更できればいいだけじゃね?
これ広報はツイート書いてておかしいと思わなかったの?
331名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/18(木) 12:46:19.49 ID:rrR2sAf1.net [1/1回]
>.1, オートクエスト:クエスト目的地まで自動で進行
>.2, オートバトル:レベル上げや素材集めなどキャンプを目的としたオート機能
>.3, オート(バトル中):バトル中に自動でスキルを使用する自動プレイ

キャンプ?また謎のシステムが…

目的地まで自動で移動して、戦闘や採取も自動でするなら、プレイヤーはクエストを選択するだけじゃん
ふーん、リッチなRPGねぇ…
332 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/18(木) 12:53:15.20 ID:+9DqvQhg.net [2/3回]
リッチてのはあれだな
我々が死霊や屍になるって意味のリッチなRPGなんだな
333 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/18(木) 12:59:34.92 ID:K8kktfHI.net [1/1回]
屍…うっ…頭が…
334 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/18(木) 13:04:18.23 ID:r9PnkdqY.net [1/1回]
鵺…うっ鍋が…
移動オートって聞くと複雑なマップ(あるのか知らんけど)とかで壁とか行き止まりに向かって延々と歩き続けそうな気がするんだけどさすがにそこまで技術力低くない…よな?
335名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/18(木) 13:23:31.90 ID:oDspPwur.net [1/1回]
究極特典が「シナリオ削除機能」だったら神
336名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/18(木) 19:07:16.20 ID:40K95j6d.net [1/1回]
>>331
キャンプは、文面的には
クエスト(ストーリー)無視して レベルアップやら素材集めしたい人用なんかね?

やたらオートあるけど、狩ゲーチックなスマホゲーってこれぐらいがフツーなんか?
337 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/18(木) 20:13:03.19 ID:de8jmSuh.net [1/2回]
>.1, オートクエスト:クエスト目的地まで自動で進行
移動じゃなく進行?進行でもいいけど
オートで進むってぬるーっと勝手に動いて目的地到着なイメージが
設定で移動速度いじれれば早く動くかも
スキップなら瞬間移動して目的地到着ってなるイメージ、ショートカットでもいい

>.2, オートバトル:レベル上げや素材集めなどキャンプを目的としたオート機能
キャンプってなんだろうね
たまってチャットしている画像あったけどあれがそうだろうか
素材採取は戦闘後に採れたものが分かるタイプじゃないの?
敵が落とした物毎回拾うタイプなら自動採取でOK

>.3, オート(バトル中):バトル中に自動でスキルを使用する自動プレイ
剣で攻撃等は自動で、戦闘でプレイヤーがやることはスキル打つことらしいが、それも自動
あれかお空ゲーで奥義自動で打てるようにチェックしといてバトルで勝手に打ってくれるやつ

戦闘オートで他プレイヤーに依存し続けると怒られるか愛想つかされる気がするが、オート宣言しとけばいいのかな
強い敵に挑む際は事前にチャットで打ち合わせ、手動で戦い弱い人はレベル設定ではじく

レベル上げダルいのでオートにしてても禍つの戦闘スタイルだとどんな敵でも他人が入ってくるのが基本なので気を使いませんか
他人が入ってきて、チャットで話しかけてくるかもしれないし
皆オートとは限らない
信号待ちの短い間に軽くプレイって出来るのナマデン
338名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/18(木) 20:58:37.04 ID:eiOAS6bb.net [2/2回]
モンハンの感覚だとクエストだろうが探索だろうがフィールドのスタートエリアに
現地での安全な拠点としてベース「キャンプ」があるんだけど
鍋ツはクエストだと街から電車で(…)現地に放り出されて狩るまで休むなってこと?
逆に「キャンプ」は世界が切迫した状況なのに社員がふらっと狩りに出かけていいってこと?

このちぐはぐさ、ナマデンが書きたい状況と単語だけ羅列したってのがよくわかるわ
339 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/18(木) 21:11:58.18 ID:+9DqvQhg.net [3/3回]
まず根本的な問題として、説明の中にそれまで説明のない謎用語をぶっこんでくるなと言いたい
文章下手がやらんす典型的な失敗例だよな
340 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/18(木) 21:18:13.86 ID:Gzbm/nhn.net [1/1回]
>>336
中華ゲーや準MMOなら昨今はオート機能は当然、むしろ今のご時世にオートが無いとか逆にヤバいレベルだね
341 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/18(木) 21:20:29.38 ID:SM6kC5jj.net [2/2回]
ソウル、フィーバー、キャンプ←New!!

>>335
これがあれば平和になって、話題にはならないが穏やかな最期を迎えるくらいはできそうだな
ついでにナマキャラ削除機能も欲しい、まあ運営的にはコラボキャラ目立たせて
ナマキャラのナマ臭をなるべく薄めていく方針みたいだから既に実装されつつあるようなもんだけど
342 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/18(木) 21:43:16.37 ID:1EkHGgoy.net [1/1回]
部隊の旗頭っぽい奴に一兵卒がそうそう関われるわけないじゃないですかーくらいの屁理屈で
存在はするけど会いに行く必要は無いし現場に関係のあることもしてこないくらいになってくれると気楽だろうなって思う
343 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/18(木) 21:56:55.82 ID:de8jmSuh.net [2/2回]
>>338
そういえば電車ってあったね

システム説明にないんだけど
禍つゥ…

線路が敷かれていて各地に駅(?)があり駅から徒歩で目的地まで行くのか
PVだと車しか見当たらない
344 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/18(木) 22:35:11.69 ID:pkLPkfcU.net [2/2回]
線路だの電線だの駅だのというツッコミは勿論。わざわざ線路をひく必要があるくらい
モンスターは毎度毎度、同じ場所に出没するんかいというツッコミもでる。それがナマワールド
いや、発案は他のスタッフらしいけどさ? ドストレートに電車設定採用せずに
装甲戦車とかでもいいじゃん…

シナリオはどうしようもないとしても、システムまで難ありってどういうことなんだ?
俺鵺と同じでディレクター及び、監督立場の人間も頭お花畑なのかな
345 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/18(木) 23:27:09.90 ID:B2jzBYEi.net [1/1回]
そら頭お花畑じゃなかったらメディアミックスが予定されていて
大々的に展開するゲームの一番初めのめだつところに載せるスタッフとして
ナマだけは選ばんだろ

多分ナマにしてみたら電車はろくに理由はないけど譲れないポイントなんだろうな
よるくにで突然洞窟の奥に電話がポツンと置いてあるみたいに
ナマにとっては譲れなくてもプレーヤーはイミフで呆然とするしかない設定
346 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/18(木) 23:58:45.46 ID:FWDa17C+.net [2/2回]
サラリーマンがモチーフ!サラリーマンといったら満員の通勤電車!
っていう短絡的な発想なんだろうね
発想自体も貧困だけどそれをどうゲームに落としこむか、違和感や矛盾は無いかってのは一切考えない
ただひたすら最初の思い付きをねじ込むことしか頭にない
347名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/19(金) 00:15:18.68 ID:A3QWrNt2.net [1/2回]
戦車で往復してるのが電車通勤見たいで通勤戦車と呼ばれてたりもしたけど
線路引いては知ってる電車は見た記憶がないや
どっかに載ってた?
348 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/19(金) 00:15:37.97 ID:y4556jzj.net [1/4回]
世界設定穴だらけなのにメディアミックスねえ

誰かに設定作ってもらった方がと思ったが、シリーズものやリメイクで元々ある世界観にも
ナマオリジナルの設定ぶちこんで上書き、ダメだ…

まがつは電車、研究所、装甲車などの現代的なものがある世界に西洋ファンタジー混ぜて上手くまとまってない
突っ込まれたくないのでざっくりまとめているかと思いきやナマが自らワールド説明などで紹介()するし
どれもこれも使いたいからって理由で登場するとしか思えない
349 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/19(金) 00:22:06.59 ID:y4556jzj.net [2/4回]
>>347
まがつでは一応ワールド説明のイメージ絵にそれらしきものがある
車と車が繋がって列車っぽくて専用道路(?)に置いてある

装甲車で数珠繋ぎってあったっけか
350 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/19(金) 00:32:27.24 ID:i8AVx5Bj.net [1/3回]
最近、死臭のする新作ソシャゲを探し当てて、
その運営がサ終までのた打ち回る様を観察するのが趣味になってきたわ(悪趣味

その中でも逸材はやっぱりこの禍つヴァールハイトだね
ナマ起用の時点でペンを持つ死神に取り付かれてしまったようなものだけど
アニメ化まで予定している社運を賭けたプロジェクトがこの有様とは…ほんとひでぇわ
351 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/19(金) 00:59:17.31 ID:GsYqJ54u.net [1/2回]
そもそもまがつは誕生できるのか…?
このペースで年内とか無理ゲーだと思うの
352名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/19(金) 06:23:15.79 ID:i8AVx5Bj.net [2/3回]
誕生できない可能性…確かにあるな、むしろそのほうが幸せと言うかw

ばら撒きで機嫌をとろうとする運営、Twitterでいらんことをして火に油を注ぐ運営
ヤケクソとしか思えないようなアプデをする運営、色んな運営、色んなプレイヤーがいるもんだと思うわけだが
マガツ運営も他山の石として他所の対応の仕方を観察しておいたほうがいいんじゃないかな~
近い将来同じ目に合うことになると思うから…
353名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/19(金) 06:31:25.59 ID:BJ1YuuR+.net [1/1回]
二週間近く黙っててもスレの勢いが衰えないのすごい
354 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/19(金) 07:17:22.05 ID:y4556jzj.net [3/4回]
ペン持つ死神っつか疫病神と言うか…
ナマデンて検索したら妖怪一覧が出てきた時はワロタ

よるくに、ストV、アヴァロンΩ、オデストときたが
顔出しインタビューまでしてナマデン褒めてしまったPは桝田に似ている
ナマデン雇った無能と後々まで悪評がついて回るんじゃないかな(挽回チャンスはあるかもだが)

今でも恨まれ忌み嫌われ避けられ続けて出すものは意味不明、Twitterでは虚言臭い呟きと被害妄想ばかりなライターで客受け最低より下を掘っていく
もうまがつ骨なのでは
355 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/19(金) 08:18:46.30 ID:tfHbdFCm.net [1/1回]
>>353
鍋ツ広報の日本語が鍋汚染してるからなぁ。
説明アレなだけで 実際のシステムはまともな可能性はあるけどね
356名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/19(金) 10:16:11.54 ID:pfBxSLxR.net [1/1回]
シナリオの死は確定してるからせめてシステムくらいはまともであって欲しいわ
コラボ目当てのシロちゃんとかのファンすら不幸になっちゃうし
でもナマを雇うようなところでかつ既にナマ以外のスタッフの名前が消えてるってことは途中で総入れ替えしてるかもでダメな予感しかしない

>>352
ソシャゲの死を看取ったことないけど割とバリエーションあるのね
鍋つはどんなパターンになるのか
357 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/10/19(金) 11:31:11.91 ID:1pkAz9Wh.net [1/1回]
>>352
ばら撒いたりとか全部俺鍋じゃないか!

神様バラマキでご機嫌取り(ままれ本とかにつける予定は消えた)
語尾ピッピで煽る(確か謝罪もピッピ)
マスデン炎上
データ破壊するヤケクソ更新
358 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/19(金) 11:55:00.20 ID:LffQI5mO.net [1/1回]
>>356
シナリオ以外もな…
内容ハッキリしないうちからオート力入れてると言われると脳死オート周回ゲーなのねって感じだし
100人同時プレイ!はすげー規模小さく見えるから言わない方がいいと思ったよ
あと弄る部分が装備だと、古いユニットを愛と工夫と強化で長く使うのと違って金が飛びそう
359 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/19(金) 15:28:39.11 ID:YJ2ivKmI.net [1/1回]
始まる前から失敗確定だと思うと哀れというか……
でも「(シナリオを除いて)面白い!」とか評価されたら
ナマが自分の功績みたいに語るだろうからそれも嫌だ
360名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/19(金) 15:58:33.42 ID:TxprBua7.net [1/1回]
シナリオ差し引いてもどこかで見たようなUIやシステムの焼き直しで
しかも劣化してる未来しか見えない

ナマはオリジナルオリジナルってうるさいけど、今の世の中で先駆者と欠片も似てない完全オリジナルなんてまず不可能だからな
むしろ既存の問題点をブラッシュアップして進化させたり、一部アレンジして味付けを変えれば十分
そこんとこをナマは勘違いしてるんだよね
361 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/19(金) 18:22:32.51 ID:hyWOrNd0.net [1/1回]
神話由来のものすら否定的だったもんな
ナマ作品なんて全部ナマデン由来のものしかないのにな真珠とか烏とか
362名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/19(金) 18:30:51.17 ID:XxglGRQ4.net [1/2回]
え、えーと。禍つは今の所、音楽だけは評判いいんだっけ?
サウンド担当も、仕事増えたといってたらしいし

……音楽だけはいいって典型的なクソゲーじゃないですかー!ヤダー!!
363 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/19(金) 19:12:28.16 ID:8iZRH2Rn.net [1/1回]
>>360
でも全体的に出来が悪いとアテクシ悪くないって言い出すからやっぱり関わった時点で終わりというしか
364名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/19(金) 19:57:04.29 ID:wRONXGWp.net [1/1回]
>>362
カルロ・ゼン氏が書いた小説も評判良かったよ
365 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/19(金) 20:41:36.24 ID:1SQ6c4Vr.net [1/1回]
>>364
カルロ・ゼン氏は幼女戦記以外でも売国機関とかが無料コミック読めるから見てもらうとわかるけど
頭お花畑な愚者をシビアな現実と過激な戦術で叩き潰す作風なんで
ローラントをぶちのめす政敵視点の小説とかだったら多分もっと面白かったよ
366 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/19(金) 21:38:06.57 ID:A3QWrNt2.net [2/2回]
ふーん
367名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/19(金) 22:00:03.50 ID:VDSRZ1EX.net [1/1回]
禍つヴァールハイトその7

――引用開始――
>@magatsu_klab 51分前
>【ゲームシステム⑦】
>初期はウォーリア、ナイト、ハンター、ガンナー、プリースト、ウィザードの6種類。各ロールを意識した
>スキルを組み合わせ戦略を練る必要があります。
>
>ジョブアクションは、ジョブの特徴を伸ばす要素で、様々なスキルと組み合わせることで各ロールを強化
>することが可能。
――引用ここまで――

ジョブの話だろうけど「初期は」ってことは上位職も考えてるってことなのかな
そして「各ロール」という新語登場
368 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/19(金) 22:11:23.71 ID:GsYqJ54u.net [2/2回]
なんで毎回公式は説明もなくいきなり新語をぶっこむの?ナマに染まりすぎた結果?
369 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/19(金) 22:20:12.61 ID:i8AVx5Bj.net [3/3回]
フィーバー、キャンプに続き更に「ロール」が登場か、毎回新用語ぶちこまなきゃならないノルマでもあんのかw

ゲームにいくらか触れてる人なら「ロール」でも通じると思うけど、スマホゲープレイヤーはそうでもない人もいるだろうし
RPGゲームとか言っちゃうゲーム業界の人間もいるくらいなんだから、用語の説明くらいちゃんとするべきだよなあ
370 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/19(金) 22:34:10.74 ID:y4556jzj.net [4/4回]
各ロール?
各役職を意識したスキルを組み合わせ戦略を練る必要があります
てことか
ナマ感染りすぎ

ジョブスキルとアクションの説明だけじゃいかんのか
無駄にややこしくすんのやめい
前のオート機能紹介に不満コメント結構あるね、あとはよ配信しろって言われてる
371 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/19(金) 22:34:31.66 ID:XxglGRQ4.net [2/2回]
マガツ、アンチしかいないここだけではなく
公式ツィのリプメッセージでも遊びづらそう、解りづらい、配信いつだと
ツッコまれていてワロ…笑えない…
ここの住人はともかく、本当に楽しみにしてる人の興味失くしてどうするんだ

まぁ広報が有能すぎた俺鵺、内容を9割晒すしかなかったよるくにと違って
事前に見切りをつけて被害者が少なくなるのはいいことかもしれんな
スタッフはご愁傷様だが。かなり予算つぎ込んでるみたいだし、運営立ち直れるかな?

本当、ナマなんか起用するから…
372名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/19(金) 23:05:40.49 ID:qJN8tsa7.net [1/1回]
>>367
体言止めの使い方が生臭いんだよなぁ

>>370
ゲーム知らない営業職でも知ってそうだけど
まぁメジャーな言葉ではないけどさ
373 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/19(金) 23:14:15.24 ID:5/7NFHqy.net [1/1回]
ロール自体はわかるけど、じゃあ鍋ツには一体どんなロールがあるのか説明しろよっていうね
374 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/10/19(金) 23:15:10.57 ID:8IcjULjy.net [1/1回]
>>372
ナマデンっぽいよね
これナマデンが書いた説明そのままコピペしてるだけなのでは疑惑


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