ログ速トップ
1 : 名無しさん@おーぷん[] 投稿日:17/10/12(木)20:15:56 ID:egm [1/2回]
他に人がいらっしゃいましたらご自由にどうぞですー
2 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/10/12(木)20:17:42 ID:egm [2/2回]
今は立ち絵を描いています
ビジュアルがあった方がイメージ湧きそうなので
3 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/10/13(金)17:46:38 ID:4aE [1/1回]
引き続き立ち絵~
現在20体目
上手さを追及しない勇気
4 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/10/14(土)23:42:28 ID:rCB [1/1回]
3体描き直し、1体新規で描き起こし
あと2体描けば次の作業に移れそう
5 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/10/15(日)20:57:55 ID:yAz [1/1回]
追加で描いたのは結局1体のみ
後は必要になった時に随時追加でいいかな
とりあえず街がにぎやかになったし
6 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/10/17(火)00:40:12 ID:nT4 [1/1回]
クエスト着手
慣れの問題っぽいけど、要領良くは進まないかんじ
7 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/10/18(水)01:24:11 ID:7N1 [1/2回]
システム面の調整とイベントに使うためのマップ作成
8 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/10/18(水)20:18:21 ID:7N1 [2/2回]
演出面の強化
時間経過で夕方とか夜とかになるようにしてみた
並列処理で実行したけど、コレって重くなる原因になりそう
な…
9 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/10/19(木)21:34:52 ID:VfR [1/2回]
戦闘が一番やりたいこととできることの差が激しいのう…
Webサイト作成用の辞典にjavaScriptリファレンスって
載ってたから、それ見ながら戦闘の計算式をいじってみる
でも、ちゃんとした本もあればなあってちょっと思う
10 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/10/20(金)21:33:42 ID:Ivm [1/2回]
クエスト1個完成
わりと単純なイベントなのに結構時間掛かったね
この調子であと5個くらいクエスト追加できれば
最低限ゲームの体はなせそう
11 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/10/20(金)21:36:28 ID:Ivm [2/2回]
音楽は自分で作れないから
じゃんじゃん素材サイトから落としてるわけだけど
そろそろ作者さん毎に分けるとか管理をちゃんとしないと
大変なことになりそうな予感
というか、やらないと
12 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/10/21(土)22:04:24 ID:I5C [1/2回]
ツクールMV購入&製作から一か月たったーよー
13 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/10/21(土)22:12:59 ID:I5C [2/2回]
クエストその2着手に伴い、
新たなキャラの立ち絵を3体ほど描かないと
主人公の初期設定を変更したいので
その処理も早めに行いたい
14 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/10/22(日)23:45:49 ID:kOX [1/1回]
ゲームパッドで操作する際、
画像の表示
  ↓
決定キーで次のイベントに移行

という処理を、受け付けてくれる場合と
受け付けてくれない場合がある
どういう条件かそうなるのかよくわからないけど
ちょっと気になってるんだよね…
15 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/10/23(月)02:12:54 ID:mIB [1/3回]
スクリプトでHP減らす処理の記述と
MP減らす記述、全然違うじゃないか…
HPは生死に関わるから考えてみればそうなんだけど
16 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/10/23(月)02:27:35 ID:mIB [2/3回]
全然違うってわけじゃないかー
falseとtrueを判定するための記述が
サンドイッチのように重なってるってだけで
javaScriptのことがちょっとわかったような
そうでもないような
17 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/10/23(月)23:30:32 ID:mIB [3/3回]
イベント処理の中断がコモンイベントに
組み込んでも使えないのが不便すぎるー!
18 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/10/24(火)00:04:25 ID:wvm [1/3回]
自由度が高いといわれるゲームにあったりする
初期能力がランダムに振られる仕組みを実装
ゲームバランスについてはまだ考えない
19 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/10/24(火)22:43:30 ID:wvm [2/3回]
2つ目のクエストを作るために、別のクエストを
3日かけて作成した
実質3つ目のクエストにやっと着手
とはいえ、どういうトリックを入れるかまっしろ
だったり…
20 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/10/24(火)22:45:47 ID:wvm [3/3回]
フラグ管理がこの先大変になりそう
注意力ないから結構見落としてること多いんだよね…
21 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/10/25(水)21:50:19 ID:3U2 [1/2回]
エディタ使いにくいと思ってたけど
shiftキー押しながらクリックで範囲選択できるんじゃん…
これで捗るわー
22 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/10/25(水)22:06:37 ID:3U2 [2/2回]
丁半博打をできるようにしてみた… 何故!?
思い付きで作ってみたけど
これを応用すれば、ゲームブックみたいなのも作れそう
23 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/10/26(木)23:28:21 ID:FMn [1/1回]
戦闘にオリジナリティを加えられないか
それは自分の知識と技術で実現できるか
考え中…
24 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/10/28(土)00:23:26 ID:jAL [1/3回]
デフォ機能を使って、戦闘を構築
数字の処理は複雑にしなければ何とかなるか…。
戦闘用の絵を描かんと。
25 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/10/28(土)16:10:16 ID:jAL [2/3回]
戦闘以外で全滅した時、内部をいじるか
プラグインを入れないと強制的にゲームオーバーになる
仕様はいかがなものか。
それくらいデフォでなんとかできるようにして
欲しかったなあ…。
26 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/10/28(土)20:09:28 ID:jAL [3/3回]
敵 対 主人公+味方(自動)
で何となく戦えるように
敵は一体で十分だよね…
27 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/10/30(月)01:34:50 ID:H4V [1/2回]
地味な作業が続いてちょっと疲労感
以前作った部分の改定
…なので、前に進んでる感がなくってね
28 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/10/30(月)22:46:28 ID:H4V [2/2回]
戦闘画面に自作背景を追加
あとはアニメーション関係をどう入れるかで
大枠は決まりかな
重くなるならアニメは別にいらないけど
まずはやってみないとわからんのよね
29 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/11/01(水)00:52:43 ID:F5A [1/3回]
戦闘用の絵を描いて組み込んでみる…
思ったより感動したっ
30 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/11/01(水)00:55:52 ID:F5A [2/3回]
3歩ごとにMPが回復するような処理を入れようと思ったけど
3歩目に入った途端、MPが一気に回復してる?
…から、条件をもっとちゃんと組み込まないといけないっぽい
頭が面倒だし、やらないと進めないわけでもないので放置
31 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/11/01(水)01:00:11 ID:F5A [3/3回]
上補足
3歩ごとに1回復させる処理を入れるつもりが
3歩目に入った途端
+1+1+1+1+1+1…みたいな処理になっているっぽい
つまり1回復したら、それを中断する処理をいれないと
いけないんだね…
32 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/11/02(木)01:16:10 ID:uEc [1/1回]
狼の絵が難しい…
The long darkであれだけ襲われたんだから
うまく描けてもよさそうなんだけど
33 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/11/03(金)00:24:52 ID:zad [1/1回]
戦闘シーンのひな型できた
後はアイテムを使えるようにするのと
魔法を使えるようにしたい
34 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/11/04(土)00:42:48 ID:15z [1/5回]
防御と回避の実装。
後から楽に改変できるよう、コモンイベントに
綺麗に収納したいのに…。
なんか現状ゴチャゴチャしてて、ちょっとイヤ。
35 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/11/04(土)14:57:30 ID:15z [2/5回]
自作の戦闘を繰り返していたら、バグのようなものに遭遇。
コモンイベントに詰めたアニメーションが正常に再生されなくなって
かつ、ダメージ計算も狂うっぽい。
この状態でセーブするとおかしい状態も保存されちゃうし
どうしよ。
36 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/11/04(土)15:01:21 ID:15z [3/5回]
症状が出るのは決まって、敵が攻撃を仕掛けた後だから
ここの処理を変えるといいのか…。
37 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/11/04(土)20:26:20 ID:15z [4/5回]
録画して検証した結果、この不具合は
プレイヤーか味方NPCが敵の攻撃を回避すると起きる模様。
味方側の回避判定は敵の行動の中に埋め込んでるんだけど。
敵が攻撃をかわす場合は特にバグらないみたい。
38 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/11/04(土)23:59:51 ID:15z [5/5回]
敵の行動に問題があると踏んで、バックアップとってから
条件分岐とラベルジャンプの流れに重点をおいて書き直し。
とりあえず数回のテストプレイでは大丈夫っぽい。
39 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/11/06(月)23:48:06 ID:EW3 [1/1回]
昨日は一日休み。
今日は絵を描く作業をちょこちょこと。
40 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/11/07(火)22:59:11 ID:Khx [1/1回]
毎ターン回復するスキルを実装。
ターンエンドに入る、回復音とメッセージがうるさい。
しかし何も入れないとわかりにくいんだよね。
手間暇かからないでわかりやすくする方法を考えないと。
41 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/11/08(水)22:14:41 ID:rMU [1/1回]
キャラクター強化の確率をどう設定するか悩ましい。
もう少しイベント等を入れてから考えても
いいのかもしれない。
敵の数も増やしたいけど、それにはイベントを作らないと。
つまりイベントやらないと。
42 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/11/10(金)01:55:42 ID:pZb [1/2回]
もぐらの絵を描いた。
もぐもぐ。
43 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/11/10(金)21:17:31 ID:pZb [2/2回]
情報を変数にまとめたり、コモンイベントに詰めたりの
作業を行った。
新しい敵の実装(モグラ)。スキルの方は未実装なものの
見た目の調整はできた感じ。
これでイベントを進められるよー。
44 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/11/11(土)21:28:08 ID:ZEq [1/1回]
イベントを作成。
ハリポタ観ながら作業をしていたせいか
セリフが洋画吹替えみたいなノリになってる気が
するのだが。
別に吾輩とか俺様とかいうキャラはいないのだが。
45 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/11/13(月)01:12:03 ID:kEX [1/1回]
風邪引いて寝てた。
しかし1日のうちに成果がないのが嫌なので、
軽く作業はする。
戦闘で倒れた時と、撤退した時の処理を早めに
いれておきたいけどそれは明日でいいかな。
46 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/11/14(火)01:42:25 ID:uef [1/1回]
戦闘不能時、撤退時のスイッチ処理と
イベントの作業を少し進めた。
47 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/11/15(水)02:15:24 ID:vCc [1/1回]
イベント作成作業続き。
放置していた3つ目を最後まで作る。
あとは戦闘回りを少々。みたいな。
48 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/11/16(木)00:20:52 ID:veg [1/2回]
敵その2に魔法使用時のアニメエフェクト追加と
防御系の特殊スキル追加。
49 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/11/16(木)00:28:06 ID:veg [2/2回]
次のイベントは、敵と複数回戦うイベントを入れてみようかと。
モンスターって、どういうの描けばいいんしょ。
とりあえず、デフォ素材を観察…。
50 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/11/17(金)01:21:34 ID:a24 [1/1回]
主人公が魔法攻撃で戦えるようにした。
魔法関連は現状ちょっと強力すぎるかも?
51 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/11/18(土)01:30:44 ID:fVa [1/1回]
攻撃時エフェクト1つ追加。
あとは細々としたシステム面の穴埋め作業。
52 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/11/19(日)01:54:35 ID:097 [1/1回]
本日は、ゲーム関係ない動画制作に夢中だったため、
成果なし。
53 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/11/20(月)00:29:46 ID:9QX [1/2回]
別件処理完了。
シナリオ関係で思いついたことをノートにメモ。
ついでにクエストその4に着手する。
54 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/11/20(月)00:34:07 ID:9QX [2/2回]
絵を描くのは苦じゃないけど、ドット絵は
なんか難解感がある。
この先詰まりそうな要素はいくつかあるけど、
何とか越えられたらいいな…。
55 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/11/22(水)00:04:02 ID:3Sm [1/1回]
寒さのせいで作業速度が落ちている!
いや、寒さのせいだけじゃないですよね?
アナログで絵を描いてデジタルで着色。
アナログ作業時にゲームを起動している←元凶
56 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/11/23(木)02:05:27 ID:Uup [1/2回]
イベント作成…。
ついでに絵がイマイチだったキャラの立ち絵を描き直し。
上手い下手じゃなくイマイチだな~っていうのがあって
やる気に直結するため、そういう感覚は大事にする。
57 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/11/23(木)02:11:23 ID:Uup [2/2回]
イベント作ると今までよりいいイベントの組み方が
わかったりして、今までの分を直したくなる…。
初心者ゆえの、この遠回り感。
自分に成長の余地があることを喜んでおく。
58 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/11/26(日)16:40:34 ID:RLx [1/1回]
胃腸が弱って2日休み。どうしようもないねっ。
作業再開。
戦闘時の味方の行動について少々悩み中。
59 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/11/27(月)00:04:17 ID:zWo [1/1回]
イベント周り、戦闘周りの作業。
戦闘はベースはできてるもののスキルの実装など
未完成の部分も多いため(ひらめいてない部分もある)
なかなか多難。
数日は敵キャラの絵を描く作業になりそう。
マップチップの実験的な素材作りにも手を付けて
いきたいけど手が回らないね。
60 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/11/29(水)00:43:29 ID:KZQ [1/1回]
戦闘関係をコツコツと。
戦闘関連の情報が複雑化してきてゴチャついてきた…。
バグさえ起きなきゃもうそれでもいいじゃん…。
相手の魔法を封印するスキルを実装したついでに、
試験的にターンエンドにMPを1ずつ回復するようにした。
61 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/12/01(金)01:34:48 ID:3Mn [1/1回]
しばらくは絵を描いて色塗って反映させての繰り返し。
今日は炎が渦を巻くアニメーションを作ってみた。
動き9コマで何となくそれっぽくなったかなあと。
62 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/12/02(土)00:57:43 ID:tTL [1/3回]
禍々しい感じのエフェクト1つ制作。
自キャラが攻撃した時、敵の体力が回復したのを
見かけたような気がする…。
算出したダメージの値がゼロ以下になった場合は
1を代入するようにしてるはずだけど、
抜けがあるのかね…。
ぱっと見大丈夫な気がするんだけど。探すのめんどいし…。
63 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/12/02(土)01:12:55 ID:tTL [2/3回]
確認。
戦闘メッセージの変数は正しく表示されているけど
数字の増減がおかしい。
これは大きな値のやりとりでは発生しない現象のようなので、やはり
与えたダメージが0以下の場合に起こっていると考えていいみたい。
64 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/12/02(土)01:30:26 ID:tTL [3/3回]
多分解決。
なんとなくそうだろうとは思ってたけど記述の順番が狂ってたね…。
そして改めてコモンイベントを整理しないとなあと思ったよー。
65 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/12/03(日)23:09:57 ID:SiF [1/1回]
スキル1個実装。
戦闘周りにこんなに時間がかかるとは。
ステアップとか状態異常とかは
戦闘画面にアイコン欲しいね…。
66名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/12/04(月)18:24:22 ID:JJj [1/1回]
影ながら応援してマッスル
67 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/12/04(月)22:42:58 ID:fVu [1/1回]
人居たっw
ありがとー(´ω`*)
68 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/12/06(水)01:26:44 ID:OMC [1/1回]
スキル、敵1種、味方1種、主人公2種追加。
明日はスキルのアニメーション1個追加できたらいいかな。
とりあえずもう今の敵はこれ位にして、新しい敵を追加したい。
69 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/12/07(木)00:08:35 ID:oMT [1/1回]
前述の通り、スキルのアニメいっこ追加。
戦闘中の味方の立ち絵を一枚追加。
イベントを少し進めて、次の対戦へ。

>>66
ふぁいと~
70 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/12/08(金)01:37:08 ID:cDg [1/1回]
今日は結局、システム周りの作業…。
現状のそこはかとなく漂うだささを改善したい!
あと、バフデバフ系のスキルを投入した影響で
視覚的なわかりやすさがないのが物足りなく
なってきたんよ。
71 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/12/09(土)00:15:56 ID:dsf [1/1回]
敵キャラ2種線画作成。
それと、あと一撃受ければ死ぬって時に身代わりになって
壊れるアイテムを作ってみた。
72 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/12/10(日)00:44:46 ID:9OI [1/1回]
フレーム制作。
テクスチャ素材を使って、キレイめなものができた気はするものの、
画面が調和がとれたものになっているのかというと、ちょっとアヤシイ。
73 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/12/12(火)00:12:58 ID:qk3 [1/1回]
敵の絵を作画中。
戦闘関連ばっかりで飽きてきたので、とりあえず絵だけ先に実装して違う作業をしたい~。
74 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/12/13(水)23:47:09 ID:u7F [1/1回]
ひたすら作画しながら、音楽素材サイト巡り。
とりたてて書くことないー。
画像等は完成する見込みが薄い現状では上げるつもりなし…。
敵キャラの方が、人間の立ち絵より気合入ってる気はする。
75 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/12/15(金)01:35:42 ID:Nn5 [1/1回]
作画~。
敵一体につき3パターンの絵が入る。で、一体分できた。
明日おそらくもう一体できるハズ。
76 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/12/18(月)21:40:37 ID:BUw [1/2回]
敵キャラ、今必要な分の作画完了。
動作の調整もした。
77 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/12/18(月)21:47:11 ID:BUw [2/2回]
今まで敵の行動は、0~2の乱数を発生させて
0なら魔法、1なら主人公攻撃、2なら味方攻撃
としていたけど、1~100の乱数を発生させて
魔法か通常攻撃かを確率で抽選して
さらに攻撃対象の選択も確率で行うよう変更した。
これで、敵ごとの個性をより出せるようになった…ハズ。
78 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/12/20(水)00:47:19 ID:oUn [1/1回]
4つ目のイベントがひと段落ついたので、
次のイベントの構成、計画を立てつつ
職業関連の作業をちょこちょこと行う。
79 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/12/21(木)23:59:07 ID:q8X [1/1回]
職業関連作業引き続き。
転職時の職業がランダムで決定されるという
殺意高まる仕様を変更して任意で選べるようにした。
明日からsteamセールだそうなので、作業速度若干落ちるかも。
80 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/12/25(月)00:37:22 ID:DUA [1/1回]
メリクリ~。少し忙しい。多分年末年始まで。
ストーリーというか、ベースの部分をここ数日考えてた。
ストーリーとシステムをかみ合わせるのは結構難しいんだね。
とはいえ今は色々ひらめきもあるからやれるはずといいきかせよう。
時間大事にしないと。
81 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/12/26(火)22:47:07 ID:JHl [1/1回]
作り始めから構想にあった図書館で勉強ができる
仕組みをチマチマと製作中~
82 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/12/29(金)01:05:33 ID:eAk [1/2回]
スキル2種実装~。
職業ごとに1つスキルをもっていて、現在想定してる職は17種類。
現在実装できてるのが11種。
どういうスキルをつけるか悩んでるのが1種。
司書には何やらせればいいのかね…。
83 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/12/29(金)01:16:36 ID:eAk [2/2回]
来年はマップに手を付けられたらいいなあ。
ドット絵みたいな職人的センスを要求される作業は
多分楽しさを見出せなくてモチベが続かないので、
一枚絵マップで作った方がいい気はする。
84 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:17/12/31(日)00:44:03 ID:j1d [1/1回]
>>テストスレ 25さま
再チャレンジお待ちしてます~!

マップ表現の構想。
某すごい人のプラグイン素材をうまく使えれば、自分の想像を形にできそう。
近いうちに一部屋分試しに作ってみようかと。
85 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/01/03(水)20:34:39 ID:cvJ [1/1回]
あけましておめでとう!
今年もコツコツ頑張りましょ~。
86 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/01/06(土)00:42:06 ID:GMM [1/2回]
職業ごとのスキル16種実装して、残り1コ。
この作業済んだら、多分また絵を描く作業するよー。
87 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/01/06(土)22:00:18 ID:GMM [2/2回]
職業スキル17種完了。
司書は、攻撃を受けた時のダメージの何割かを熱量として保存して
攻撃や回復時にその熱量を上乗せできる…みたいなスキルにしてみた。
88 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/01/07(日)21:25:39 ID:v6P [1/1回]
使うのか若干微妙な、32×32のアイコン作成…。
色合いがちょっと悩ましい。
あと、あってもなくてもいいけど、あると(自分が)嬉しい料理の絵を作成。
画像検索して描いてるとお腹がが
89 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/01/08(月)01:43:40 ID:sxj [1/1回]
アイコン実装してみたけど、やっぱりいらないかなあ。
ううぅ悩むなー。
作ったものは使わないとしても、経験だと思えばまあ無駄には
ならないからいいけど。
これはちょっと放置だな。
90 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/01/09(火)00:59:37 ID:7Sc [1/2回]
面倒で放置していた部分をコツコツ作業。
数回のいまいちと修正を経て何とかまとまるか…。
91 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/01/09(火)22:32:44 ID:7Sc [2/2回]
面倒臭い部分のコツコツ作業その2~。
不親切だった部分が多少改良されたかな…。
敵と自分の体力が同時に0になった時、
画面が真っ暗になったまま進行不能になるので
そこの部分の処理をやってしまいたい。
92名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/01/10(水)02:30:42 ID:33L [1/1回]
がんばえー
93 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/01/10(水)09:23:30 ID:YZZ [1/1回]
がんがれ
制作画像ちょっとだけでも見せてくれたら おいらのも見せる
94 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/01/11(木)00:51:56 ID:fmG [1/1回]
>>92 >>93
ありがとう~。
お互い完成までこぎつけますように!

http://fast-uploader.com/file/7071153608764/
http://fast-uploader.com/file/7071153682506/

pass:0000

3日くらいで消えるよー。
マップはMVデフォで構成していて特に見どころないので戦闘画面のスクショ。
95名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/01/11(木)19:20:11 ID:qjg [1/1回]
見れた
サンクス
もぐら 強ええええ
UIを上手くまとめてる
オオカミの下にあるのがアイコンだね
敵とその背景は分離してるのかな
見せてくれて ありがとう
96 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/01/12(金)02:08:52 ID:LrK [1/1回]
今日はあまり作業時間とれなかった。
絵を追加。

>>95
感想ありです!
背景と敵はそれぞれ分離してて、スイッチで表示の管理をしてる感じですね。
アイコンは、見慣れてきたらこれはこれでいいかなあと。
近いうちに敵、味方のアイコンも加えてテストしたいなあと思ってます。
97 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/01/13(土)00:34:21 ID:6xA [1/1回]
条件分岐にボタン入力での判定があるのに今更気付いた…。
図書館で読めるスキル本を追加。
98 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/01/14(日)00:07:27 ID:laa [1/1回]
魔法関連のスキルを構築中。
1ターンだけお助けキャラを召還する。みたいなの。
処理することが色々あるのであと1日は掛かりそう。
99 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/01/15(月)02:04:56 ID:HUL [1/1回]
先日の続きの作業。
一応必要な情報は詰め込んだものの演出面をもう少し強化したいので
結局もう1日掛けることにする。

ツクールはなんで画像合成でオーバーレイ使えないのかね。
光の表現に使えるし、需要あると思うんだけどなあ。
100 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/01/16(火)00:35:19 ID:sTg [1/2回]
呼ばれて飛び出てなお助けキャラ作成完了。
発動すると敵からのダメージを引き受けてくれる
(耐えきれなかった分は主人公が食らう)
ターンエンドまで生き残った場合は、敵にダメージを与えて消える。
というもの。
次はこのスキルを覚える本を作る予定。
101 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/01/16(火)22:21:43 ID:sTg [2/2回]
スキル本作って図書館に収納。
前回作った本の中身が間違いポツポツあってそれの修正も加えた。

魔法攻撃、火水風土と4種あって、火水風は作った。
あと土を作れば一通り揃うよー。
102 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/01/18(木)01:34:54 ID:pDZ [1/1回]
土のスキルは岩を落として追加ダメージ。
スキル自体はシンプルで実装は簡単だったものの、攻撃アニメーションは
他の属性より枚数が2枚ほど多くて少し大変だった。
本も作って収納。
103 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/01/19(金)01:13:53 ID:fRU [1/5回]
魔法攻撃時、消費MP=レベル、追加効果(攻撃力増加とか)=レベル
だったのを修正。コストと効果を小さくした。
あと属性毎に相性によるダメージ補正を加えた。
ダメージに乱数を加えてるせいかイマイチ差異が感じにくいけどそれはそれでいいや。
104 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/01/19(金)02:09:50 ID:fRU [2/5回]
メニュー呼び出し禁止
コモン並列処理 条件分岐「ボタン:キャンセル時」で選択肢を表示
メニュー作れるかも実験。

SceneManager.push(Scene_Item)
でアイテム画面呼び出せるのは確認できたので、今日はもうやめるzzz
105 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/01/19(金)19:51:19 ID:fRU [3/5回]
*メモ*
rpg_scenes.jsより

Scene_Boot
The scene class for initializing the entire game.
ゲーム全体を初期化するためのシーンクラス。

Scene_Title
The scene class of the title screen.
タイトル画面のシーンクラス。

Scene_Map
The scene class of the map screen.
マップ画面のシーンクラス。

Scene_MenuBase
The superclass of all the menu-type scenes.
すべてのメニュータイプのシーンのスーパークラス。

Scene_Menu
The scene class of the menu screen.
メニュー画面のシーンクラス。

Scene_ItemBase
The superclass of Scene_Item and Scene_Skill.
Scene_ItemとScene_Skillのスーパークラス。

Scene_Item
The scene class of the item screen.
アイテム画面のシーンクラス。

Scene_Skill
The scene class of the skill screen.
スキル画面のシーンクラス。

Scene_Equip
The scene class of the equipment screen.
装備画面のシーンクラス。

Scene_Status
The scene class of the status screen.
ステータス画面のシーンクラス。
106 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/01/19(金)19:52:14 ID:fRU [4/5回]
続き

Scene_Options
The scene class of the options screen.
オプション画面のシーンクラス。

Scene_File
The superclass of Scene_Save and Scene_Load.
Scene_SaveとScene_Loadのスーパークラス。

Scene_Save
The scene class of the save screen.
セーブ画面のシーンクラス。

Scene_Load
The scene class of the load screen.
ロード画面のシーンクラス

Scene_GameEnd
The scene class of the game end screen.
ゲーム終了画面のシーンクラス。

Scene_Shop
The scene class of the shop screen.
ショップ画面のシーンクラス。

Scene_Name
The scene class of the name input screen.
名前入力画面のシーンクラス。

Scene_Debug
The scene class of the debug screen.
デバッグ画面のシーンクラス。

Scene_Battle
The scene class of the battle screen.
バトル画面のシーンクラス。

Scene_Gameover
The scene class of the game over screen.
ゲームオーバー画面のシーンクラス。
107 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/01/19(金)20:09:51 ID:fRU [5/5回]
上記のものが
SceneManager.push(Scene_〇〇)で呼び出し可能って感じかね。
補足文にスーパークラスとか書いてるのは無視して良さそう。
Scene_Debugで、デバッグ呼び出してスイッチと変数の状態が確認できるのが便利というか
F9で普通に呼び出せる機能だったのね…。
108 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/01/20(土)02:26:44 ID:CdG [1/2回]
メニュー作りの実験続き。レイアウトの構成。
まだいい感じの構成にはならない…。
そもそもこれを実用までもっていくには結局内部をいじらないとダメかも。
メニュー呼び出しの条件を、条件 ボタンキャンセルだと挙動が不安定だったので
条件 スクリプトInput.isTriggered('cancel')に変更したら落ち着いた。
基本は普通にメニューを使う方向で考えて、とりあえず放置。
109 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/01/20(土)02:36:13 ID:CdG [2/2回]
↑わかりにくかった。無理矢理作った自作メニューはやめて
デフォルトのメニューをプラグインで拡張した方がいいかも
しれないという話。
110 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/01/21(日)00:32:05 ID:ANk [1/1回]
何故かまたメニュー作り続行してるよー…。
一日経ったら気が変わった。ということで。
111 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/01/22(月)01:39:26 ID:c1f [1/2回]
メニューのレイアウトがとりあえずまとまった(結局やってしまった)
オリジナリティを誇示するためというよりは、利便性の追求が目的だったので
少なくとも自分で使う分には使いやすくなったし、良かったかな。

そろそろまたストーリーの方に手を入れたくなってきたので
1枚立ち絵を作成した。
112 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/01/22(月)23:35:36 ID:c1f [2/2回]
イベント作業やりたくなさ過ぎて
秘蔵の積みゲーDead Cellsに手を付けてしまったではないか!
でもそれでは進まないのでマップを作る作業を始めました。
館ものというかお屋敷の中で謎を解くみたいなイベントを作りたいけど
あまりそういうミステリー、ホラー寄りのものに触れてこなかったので
どういうギミックを入れていいのか悩ましい。
悩ましいけど、部分的にマップを作ってみたら多少イメージが湧いたので
やっぱり視覚的なものは大事だね。と
113名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/01/23(火)14:17:07 ID:2JU [1/1回]
なるほどね。と
114 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/01/24(水)01:23:03 ID:RIF [1/1回]
>>113
ノシ

戦闘用の絵を線画まで2枚作成。
塗りは明日。
115 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/01/25(木)01:49:44 ID:mRu [1/1回]
今日は作業してても手がすぐ冷たくなるから
休み休みで作業。2枚着色。
あとイベントその5をちょっと作ってテスト。
116 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/01/26(金)00:52:44 ID:xaO [1/1回]
進行ゆっくりめ。
お屋敷の外観作成。
今の段階では機能さえ果たせばOKなので、わりとテキトウ。
117 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/01/27(土)02:07:26 ID:K3X [1/1回]
屋敷に住んでる悪いおじさんの立ち絵作成。
この作業だけで今日終わるとは…。
絵がないとやる気起きないから仕方ないね。
せっかくだからちょっとイベント作業してから休もう。
118 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/01/29(月)00:38:31 ID:TDM [1/1回]
イベントコツコツと。
自動実行のイベント作成。
いいんだか悪いんだか何回もテストしてる。
119 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/01/30(火)01:01:32 ID:edX [1/1回]
自動実行のイベントを作り終えて
探索イベント作り始めた。
どう作るか手探り状態なので進行は多分しばらくゆっくり。
120名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/01/30(火)09:10:23 ID:D0O [1/1回]
主おつ
夢が広がるね
完成まで楽しもうぜ
121 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/01/31(水)01:54:32 ID:g4K [1/1回]
>>120
夢は広がるけど、時間との兼ね合いもあるのでまずは大枠の完成目指して
そこから足し算していけたらな~と。

今日は、マップ作り。
ほぼ何も置いてない部屋を作っては中央の部屋と合体合体。

あとやっとセルフスイッチの使い方理解。
同じマップ内で使えるスイッチだと勘違いしていたため
なんで使える時と使えない時があるの??って感じだったし。
同じイベント内で使えるんだね。便利
122 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/02/01(木)02:10:12 ID:a7E [1/1回]
敵1体作画。ライオンっぽいデザイン。
現状9割が動物ベースの敵キャラなんだよね…。
123 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/02/04(日)02:06:27 ID:a68 [1/1回]
http://fast-uploader.com/file/7073231803368/
http://fast-uploader.com/file/7073231323256/ (※注意!gifアニメ13MB)

pass:0000

2、3日報告に来なかったけどやってるよよよ。
まっさらな室内背景を描いて、敵とかも配置してテスト。
敵の個別スキルとか仲間のAI(らしきもの)とかちゃんとなってないけど、
そこは後回しで。
イベントも並行して作業するのだっ。
124名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/02/04(日)15:47:22 ID:f2c [1/1回]
おお実に良い感じじゃ
ほめてつかわす ふぉっふぉっふぉ
125 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/02/05(月)22:14:55 ID:ZI4 [1/1回]
>>124
ありがたきしあわせ(・ω・)

ピアノを鳴らすイベントを作ってみようと思い立ち着手。
ドレミのSEを作って、選択肢コマンドで1オクターブ分鳴らすまで作った。
本当はAを押すとドが鳴るみたいに出来たら良かったんだけど、うまくいかなかったので妥協。
選択肢ならマウス、パッド操作を考慮しなくていいからこれはこれでいいやね(操作性の悪さに目を背ける)
126 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/02/07(水)01:13:19 ID:UcX [1/1回]
謎解き系のイベント作り。
亀の速度だよ。それでも進んでるには違いないからいいけど。
あまり難しくなく、それでいて達成感があるようにと
言葉では簡単なんだけど
127 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/02/08(木)01:19:07 ID:jdm [1/1回]
引き続き謎解きイベントの作業。
レバーをガシャガシャするイベントとか隠し扉とか作成。
あと一つ仕掛けを作れれば謎解きは一通り完了。
その一個がなかなか思いつかないよ!
明日中に思いついて作業できればいいね…。
128 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/02/09(金)01:00:45 ID:Ih3 [1/1回]
謎解き作成完了。
次はクエストボスの作画やるっ。
129 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/02/11(日)00:58:09 ID:Opb [1/1回]
あまり進んでないけど進めてはいる…
ボス立ち絵、デザイン決めて線画、塗り。
ボス攻撃時の絵のイメージがあーどうしよって、悩ましくて
作業が進まなかったけど、ま、ダメなら描き直せばいいだけだよ~
と、なんとかやる気を出して頑張る…
130 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/02/13(火)00:51:02 ID:WyL [1/1回]
オリンピック結構観てる。メダルおめめ!
だらだら作画作業必要最低限描けたので(作業量は全然足りてない)
一旦切り上げて別な作業したい。
131 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/02/14(水)01:46:37 ID:C99 [1/1回]
今作ってるクエスト今日で仮〆しておきたかったのに
最後まで作れなかったー
???
132 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/02/15(木)01:34:08 ID:iNl [1/1回]
館から脱出するクエスト仮〆
後でまたテストプレイしながら足りない部分を作っていきましょ
今後しばらくはメインシナリオを実装する作業に注力していく予定
133 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/02/18(日)00:30:33 ID:VxL [1/1回]
絵がうまくかけなくてムキームキーしとったよ。
何回描き直させるんじゃー。
しかしいちおう許容できるものは描けたので進められる。
良かったー。
134 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/02/19(月)00:55:19 ID:gHR [1/1回]
クリティカルを実装。
発動確率一律5%でダメージ×1.5
発動率はキャラ毎に設定できてもいいのかもしれないけど
とりあえずこんなかんじで
135 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/02/21(水)01:31:16 ID:kCC [1/1回]
オリンピック楽しくて今月進み遅いぃ
味方NPCの戦闘ピクチャ作成。実装。
136 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/02/23(金)01:08:07 ID:r6Z [1/2回]
クリティカル時の演出追加。敵と味方で処理が変わるように。
シナリオも少しずつは進めているけど、かなり鈍い。
今すぐできる作業をしながらシナリオを詰めていった方がいいかもね。
137 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/02/23(金)01:26:08 ID:r6Z [2/2回]
そういえばver1.6.0に更新されて、テストプレイ画面が大きくなったね
あとファイルのソートがアルファベットの大文字小文字を区別しなくなった
更新内容見る限り、GENEというDLCを動かすのが主目的の更新っぽい
エディタのスクロールがややおかしくなったような気がする…
138 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/02/26(月)00:15:59 ID:i0y [1/2回]
風邪でダウンったー
しかし寝ながらシナリオをこねたため多少の前進はあったのだった。
139 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/02/26(月)00:49:05 ID:i0y [2/2回]
オリンピック終わったしもっと身を入れたいね~
頑張ってる選手たちを見るのは刺激になって良かった

今日は、シナリオの進行に伴って敵キャラの線画を1つ作成。
セリフ等を多少追加。
140 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/02/27(火)01:36:13 ID:BJn [1/1回]
放置していた線画の塗り。新しい線画の描き起こし。
味方NPCのスキルを追加。
141 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/03/01(木)01:55:42 ID:uZv [1/1回]
1.5.2 betaとか…
まあエディタのバグっぷりがやばかったからなあ

昨日今日は絵の素材作りの作業が主に行った
おそらく明日もそうなる予定
142 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/03/03(土)01:31:50 ID:ZBW [1/3回]
味方NPCスキル発動時の絵を3枚作成。実装
ちょっと手間かけた
あとはNPCのセリフをつけるとか細々とした作業を少々やった
143 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/03/03(土)20:35:05 ID:ZBW [2/3回]
テキストのレイアウト、htmlのvalign、vertical-align
みたいな縦位置の調整、どうやってやるのじゃ?
たぶんかなり初歩的なヤツとは思うんだけど…
難しいことは面倒なので、ぱっと見てわからないことは
どんどん飛ばしてしまう
レイアウト系は1つのやり方に固執しないで、できる範囲の
ものを実装していった方がいい感じだね
144 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/03/03(土)23:37:53 ID:ZBW [3/3回]
ミニイベントで占いを追加
代金を払うと、一定期間ボーナスを得られるというもの
145 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/03/05(月)01:25:45 ID:71H [1/1回]
今日はあまり作業やってない…

絵に色を塗る作業を集中力散漫な状態で行った
1枚仕上がったので、実装した
146 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/03/07(水)01:18:12 ID:R9P [1/1回]
ソースネクストにCODIJYって自動着彩ソフトが来てた
これ、モノクロ絵にも使えそうで気になるなー

敵一体分の戦闘モーション作成
イメージ通りのものが作れたので良かった
またシナリオ関連進めよう
147 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/03/08(木)01:45:12 ID:afl [1/2回]
今日はシナリオ関連をちょっと進めた
あと素材発掘のため、音楽を色々聴いた
148 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/03/08(木)23:42:47 ID:afl [2/2回]
BOOTHというサイトに気に入ったBGM素材が安価で売られていたので
これを購入するためにPIXIVに登録してPAYPALに登録して…
めんどかった!
149 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/03/10(土)01:26:37 ID:Mqy [1/1回]
結構前から線画だけは出来ていた絵に色塗りをした
イベントも地味に手を入れたり、
不具合があった部分の修正をしたりした
150 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/03/12(月)01:26:48 ID:GXa [1/1回]
作りたいイベントを勢いで作って満足したっ
って、この間を埋めるための作業をしないといけないのねん…

仲間にスキルをつけたり、その他細々とした作業を行った
151 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/03/13(火)02:10:20 ID:mQE [1/1回]
テストプレイしつつ、修正したり改良したり
今日はイベント、絵、戦闘ちょっとずつ全体的に
手を入れたため、コレっていうのがなかったり
152 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/03/14(水)00:37:53 ID:IuU [1/2回]
アイテムを使うと、プレイヤーの前方にイベントが召喚される処理を作った
プレイヤーの位置を変数で取得して、向きで分岐させてイベント位置の調整、スイッチでイベント可視化
みたいな感じ。

これをどのマップでも起こるようにするために、
ページごとにイベントを置いて、マップ移動時にスイッチを切り替えて…と
なかなかめんどくさい。

もっとシンプルなやり方もあるんだろうけど、今のところはこうして作るナリ
153 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/03/14(水)23:51:11 ID:IuU [2/2回]
やる気の関係で、色々間飛ばして最終盤のイベント作りを行った
絵素材を自作でやってる影響でイベント製作の進行遅いけど
ボリューム的には短編で、シナリオの道筋もできてるから
作りたい部分から作っても多分大丈夫なはず…
154 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/03/16(金)01:42:57 ID:9u3 [1/1回]
なんか新しいゲーム買いたいのよ~
でも遊んでる時間ないし、クリアしてないのも積んでるしな~

おまけ要素のベースだけ作成。
ステータスの表示を改善させた。
155 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/03/17(土)00:28:02 ID:IJR [1/2回]
味方のヒーラーのスキル強化
今まで単体しか回復できなかったのを、レベルが上がると全体回復できるようにした
全体っていってもパーティ最大で2人なんだけど
それにともない自動行動の条件付けもいじった
ついでに敵のスキルを追加
以前主人公用に作ったスキルを流用流用
156 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/03/17(土)00:53:46 ID:IJR [2/2回]
STEAMで、MVと関連商品の特売きてる
本体も75%オフのたたき売り
評判悪いのはわかっているけど、結構はまったrimworldのプレイ時間ゆうに超えてるし
もの作り好きにはいいものだよ
157 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/03/18(日)01:30:20 ID:4qg [1/1回]
今日はウトウトしててあんまり進んでないです
色塗り作業を行った
158 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/03/19(月)23:56:22 ID:YjG [1/1回]
音楽素材のループ加工処理を行った
ラスト付近で登場させる予定の敵の攻撃モーションを作った
159 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/03/21(水)02:10:18 ID:5FB [1/1回]
MVを買って、細かいことは何も考えずに作り始めて6ヶ月経過
当初の予定では10ヶ月ほどで完成させたいと考えていたけど
今のペースで残り4ヶ月で完成は無理
とりあえずやること、やらないことの書き出し

この4ヶ月で仕上げよう
・立ち絵素材を修正込みで全部揃える
・敵の絵素材を揃える、現在12体作成。最低15体は欲しい。
・メインストーリーをフラグ込みで一通りできるようにする

頑張れー
・街の人の日常会話の打ち込み
・装備関連

放置決定
・キャラチップ、マップチップ
160 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/03/22(木)00:52:20 ID:Zxm [1/2回]
今日はあんまりできてないー
ついでに明日は5時台に起きないといけないから早めに寝るー

アドベンチャーパートのルールの再考の必要性を感じる今日この頃
大変でも知恵をしぼらないとなあ…
161 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/03/22(木)23:18:24 ID:Zxm [2/2回]
BGMを2曲同時に再生させようとすると、ゲームが落ちる。落ちた。
……最初致命的なバグが出てきたかと思って焦った焦った

あと4ヶ月でここまでやろうというのを決めたら途端に焦りが出てきたよ
先日書き込んだルールの再考は、寝るときに考えてたら
こういうのはどうだろうというアイディアが浮かんできたので
そのアイディアを軸に進めてみることにした

イベントをこなすと名声が手に入って、名声を集めると
上位のイベントをこなせるようになる
ゲームには時間の概念があり、決められた時間内でやりくりしないと
ならないので、そこがゲーム性ってことになるのかな
ただイベント沢山作るのをこなしていけるのかはちょい不安
無理のない範囲を設定していかないと
162 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/03/25(日)01:10:47 ID:lJm [1/1回]
敵キャラクターの攻撃絵を作成
明日は攻撃軌道のアニメーションを作りましょ
163 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/03/26(月)01:33:01 ID:UVK [1/1回]
今日中にやっておきたかった部分完了
終盤登場のボス系の敵の戦闘モーションとか演出とか実装
明日はシナリオ関係のイベントを詰め込んでいけたらいいなあ…
164 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/03/27(火)00:33:41 ID:iF3 [1/2回]
シナリオ関係の作業。セリフの打ち込みを行った
あと、テストするたびに見つかる不具合の修正とか…
今日はあまり作業できていないけど、起きているうちに
線画1個くらい作っておきたいよ。これから頑張る
165 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/03/27(火)00:39:03 ID:iF3 [2/2回]
今必要な作業というわけではないけど、
ラスボスのデザインが決まらんっす

これまでの人生、あまりにラスボスについて考えてこなかったね
猶予はあるからじっくりやるしかないんだけど、ここで躓くのはイヤだな…
166 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/03/28(水)01:23:05 ID:Vbd [1/1回]
塗りの作業を行った。ほぼそれだけ
167 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/03/29(木)01:20:12 ID:VL3 [1/2回]
敵の線画作成、塗り、実装をしてテスト
今日作ったのは中割的な絵だったけど、自分が見る分には問題ない感じ
絵がひと段落ついたので、またイベント作成の方に戻って頑張る
168 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/03/29(木)22:26:21 ID:VL3 [2/2回]
ゲーム内時間で、1日最大10件分
行動が記録されるようにした
日記みたいに後で見返せるの好きなんだよね
作ってみて、内容がまだまだ全然スカスカなのに気付かされたけど…
169 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/03/31(土)01:34:24 ID:VfR [2/2回]
絵の修正作業を行った
修正作業は深みにはまると時間もぐもぐされるからほどほどにしないと
170 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/04/01(日)01:27:23 ID:PfJ [1/3回]
クエスト関連の仕様ば変える作業ば行いたかったけど、
どう作り直しぇばわかりやすくなるのかが明確ではなかったけん今日は保留
代わりに、職業関連で情報ばつけ足したり、イベントの細々とした修正作業ばした♥
171 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/04/01(日)16:09:14 ID:PfJ [2/3回]
↑付けた覚えのなかハートが付いとうよ!
名付けばおまかしぇにした時の主人公の名前の候補に、マサルとマーシャば加えた(ほんま)
変数に格納した文字列の一部ば書き換える方法がわかったとよ。
色々夢が広がるなー♥
172 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/04/01(日)16:12:00 ID:PfJ [3/3回]
なんで勝手に文字が書き換わるんやろう?
エイプリルフール仕様ばいやろうか…
173 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/04/02(月)00:06:43 ID:O0W [1/3回]
テスト
戻った?
174 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/04/02(月)00:08:18 ID:O0W [2/3回]
意図しない書き込みがされるのは困るよ
場所を借りている以上、贅沢は言えないけど
175 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/04/02(月)00:53:24 ID:O0W [3/3回]
クエストログのベースを作成
まだ少し完成度が低い…もうちょっとうまいやり方考えないと
176 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/04/03(火)00:33:45 ID:vkv [1/1回]
クエストログのテンプレート作成
イベント内容を修正しつつ、今まで作ったクエストを
テンプレートに沿わせて移行
177 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/04/04(水)01:43:14 ID:4yO [1/2回]
可愛さのかけらもなかった生き物を可愛く修正
イベントの完成度を上げる作業を行った
178 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/04/04(水)22:53:01 ID:4yO [2/2回]
テストプレイをしながらイベントの修正…
敵が強いなあ…
そろそろ戦闘中にアイテム使えるようにしないと
179 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/04/05(木)22:38:13 ID:rvV [1/1回]
頑張ればできそうな気がしたのでアイテムと装備周辺も
自作してみることにした
今のところはアイテム所持上限を12コくらいで作ろうかと検討中
レイアウトを決めて、取得したアイテムをアイテム欄に表示させるところまで作成した
180 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/04/06(金)22:26:40 ID:uhX [1/1回]
メニュー上で薬草を使えるようにした
戦闘の方で使うのはまだ
ついでに武器も装備できるようにした
装着したら外せない呪いの装備状態だけど
181 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/04/07(土)16:34:51 ID:cbj [1/1回]
装備をはずす、所持品を捨てるを実装
レイアウトの関係で、アイテム名を5文字以内に
収めないといけないのがちと不便
名前が5文字以上なら「〇〇〇〇…」と三点リーダーをつけて
正式名と分けて表示させるのもありかなあ…

ついでにアイテムを捨てると、最大3個まで街の兵士が
落とし物として預かってくれるようにした
182 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/04/09(月)00:21:41 ID:Ojc [1/1回]
セリフが思い浮かばないキャラをデザインし直した
お店でアイテムを売れるようにした
183 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/04/10(火)22:36:14 ID:GGH [1/2回]
敵の数マス以内、射程圏内に入ると戦闘に入るイベントを作成
自分の位置と敵の位置を取得して、xyそれぞれ引き算をして
その数が負の数なら正の数にしよう×-1で、xとyを足し算する
あとは並列処理と自動実行
184 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/04/10(火)22:42:04 ID:GGH [2/2回]
引き続きイベントの修正処理をチマチマと
ここしばらくで色々仕様が変わったので、今のうちに
直しておかないとって感じだよー
185 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/04/11(水)23:41:12 ID:Wp6 [1/1回]
ツクールMVのローカルフォルダのDLC内に
大量の素材があることに今更気付いた\(^о^)/
効果音素材が結構な量あったのはありがたい

なんかサンプルゲームも入ってるし
人の作ったマップ見るの面白いな~
素材が同じだからなおさらそう思う
186 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/04/13(金)01:20:52 ID:X1s [1/1回]
割と早い段階から構想にあった、傭兵を雇うという
イベントを作るために、傭兵の戦闘時の立ち絵を描き始めた
しかし、武器関係が全然実装されてないから
強さの加減をどうすればいいのか全然だよ
まあいい加減だよ
187 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/04/15(日)00:09:54 ID:ulR [1/1回]
昨日はちょっと休憩するつもりが15時間ほど寝てた

システム面の作業を細々とやって、イベントの修正を少々やった
敵の絵、味方NPCの絵を追加したいので、また数日は絵の作業メインになりそう
188 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/04/17(火)00:52:30 ID:07A [1/1回]
眠し
作画と塗りの作業を行った
189 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/04/18(水)21:52:29 ID:cng [1/1回]
今日もちょっと横になったつもりが朝になってた…

絵を描いて仲間1体実装。スキルも少し入れた
ついでに他の仲間にできるキャラの数値のバランスを見直した

味方の装備関連どうするか悩んだけど、仲間の装備は排除して、
代わりに、命中を上げるか回避を上げるか、AかBか、みたいに
性能をキャラ毎に2択で選べるようにしようかと考え中
190 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/04/20(金)00:18:54 ID:5cV [1/1回]
絵を描きつつ、システム面の作業
ようやく戦闘中に薬草を使えるようになった

しかし、テストする度に不具合出てきて修正してるけど、
実際どれだけの不具合が潜んでいるやら…
Gみたいに1匹みたら30匹みたいに大量にありそう……
191 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/04/21(土)22:32:41 ID:O8g [1/1回]
少々予想外の状況になって、しばらく落ち着かない状況になりそう
あと3ヶ月は平和に創作やれれば良かったんだけど

とはいえ毎日作業は続けるつもり
そろそろクエスト1コ作りたい
今日はUI関連を少し改良した
192 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/04/24(火)00:21:59 ID:iE0 [1/1回]
今日は時間あったけど、微妙にさぼって遊んでた
絵の修正作業2枚分、イベント作るために戦闘用味方NPC立ち絵新規で1枚追加した。
攻撃しないNPCなので、他のキャラのAI(と言えるほど上等じゃないけど便宜的に…)
使いまわせない。つまりちょっと面倒。
ちょっとずつでも作業を続ければ、そう難なく終わるレベルの作業なので頑張りましょ
193 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/04/25(水)00:38:48 ID:HXs [1/2回]
追加キャラの行動パターンを作成
時々全体回復。HPが3分の1以下になったら防御。
HPが2分の1以下になったら素早さ上昇。
確率で鼓舞を行う。それ以外は地蔵。といった感じ
194 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/04/25(水)22:55:18 ID:HXs [2/2回]
↑の行動を作って実装した
敵のグラも1体作りたいけど、とりあえずイベント作ろうかな
195 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/04/26(木)23:15:22 ID:WHk [1/1回]
エディタ、最近開いたページの履歴10件くらい表示させて
ショートカットできるようにならんかね
行ったり来たり探したりが面倒なのよね
気が向いたら要望出すかなー

今日はセリフの打ち込み、あと仲間加入関係の情報を整理した
196 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/04/27(金)21:44:57 ID:ssp [1/1回]
マップを作ろう
マップも出来れば将来的に自作のものに差し替えたい
ただ1つのマップを作るのにどれくらいの時間が掛かるのか
イマイチわからないから、デフォルトでのマップ製作も躊躇してしまう今日この頃…
197 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/04/28(土)01:10:21 ID:Uuh [1/1回]
唐突に簡単なムービー製作開始
GWだし…。いや関係ないけど
トリアコンタン氏の動画のピクチャ表示プラグインを
実験的に使わせてもらおうかなと思っておりますよ
198 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/04/30(月)00:53:59 ID:JZf [1/2回]
体調不良により一日休み、体弱いね…
今日は動画を作って実装した
画質悪いから動画でもリッチな感じがしないっていう…
199 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/04/30(月)15:01:14 ID:JZf [2/2回]
アイテム枠がいっぱいだった時に
アイテムが手に入った場合の処理を作成。
アイテムの並び変えを作成。
ソート機能じゃなくて、好きな順にポチポチ入れ替える感じのやつ。
200 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/05/02(水)00:19:16 ID:uR1 [1/2回]
ドーピングアイテムを作成中…
力のナッツとか、守りのナッツとかナッツ名称で今のところ統一
ドーピングアイテムは美味しそうな名前のものが夢があって好き
今日はちょっと忙しくてあんまり作業できなかった
201 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/05/02(水)22:00:00 ID:uR1 [2/2回]
ドーピングアイテム実装
アイテム所持限界数を超えた時の処理に
変数関係の不具合あるのみつけたので修正
202 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/05/05(土)01:20:12 ID:LJc [1/2回]
昨日今日は亀の歩みだよ
ナメクジのモンスターを作画
洞窟の中に沢山敷き詰めようかと
203 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/05/05(土)21:17:23 ID:LJc [2/2回]
歩行グラを試験的に作成…
ドット絵愛がないうえ、イマイチ要領が掴めないためイライラする
慣れればこのイラつきも消えるんだろうけど
しかし1キャラあたり12パターンも作るのは大変だな~…
204 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/05/06(日)21:11:09 ID:Aku [1/1回]
久々に画像あげげ。GW最終日だからね!
歩行テスト
http://fast-uploader.com/file/7081162603218/
※パス無し、保存期間1か月(48kb)

二日もかかってしまった。疲れた~
次作ればもっと時間短縮できるだろうけど…
細かい部分が気になり始めると大変なことになりそう
ほどほどを心掛けないとね
デフォルト規格の48×48じゃなくても勝手に認識して
表示してくれるのはなんかすごいなあと思った
205 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/05/08(火)21:18:32 ID:1hY [1/2回]
主人公の女性型も作成
歩行テスト2
http://fast-uploader.com/file/7081336123195/
※パス無し、保存期間1か月(44kb)

これで男性、女性の型ができた
正面向いた時の目の処理がなんかしっくりこないんだけど
まあいいや。そのうちなんとかなる予定
とりあえず歩行グラは継続して作っていく自信が付いたからよかった
206 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/05/08(火)21:50:13 ID:1hY [2/2回]
マップについても考えたい
拠点となる街を現在 47×37 で作っていて
これに1マス分48を掛けると 2256×1776 となって結構大きい
1枚絵にして密度を高めると結構重くもなると思う
サンプルゲームのdiable capriceはマップが一枚絵だけど
1マップあたりのファイルサイズが2M以下って感じなので、
自作する場合でも2M越えない範囲でやっていった方がいいかもね
場合によっては分割…
マップIDで組んでるイベントもあるから今のうちに考えておかないと
207 : 名無しさん@おーぷん[age] 投稿日:18/05/09(水)20:34:17 ID:Zjw [1/2回]
https://i.imgur.com/Wry21Ui.png

マップの試作に着手
マップ用グリッドを作ったのでパブリックドメイン
こんな辺境の地に置いてもなんだけど、ご自由にお使い下さい
208 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/05/09(水)20:49:52 ID:Zjw [2/2回]
1枚絵マップの講座で、マップチップを並べてからスクショをとって
加工するっていうのがあったのでマネしてみたんだけど
全然うまくいかん、無理ィィ…となったため
下記のアドレス先を参考に、先にアナログである程度描いて
そこから線画を起こしてドット絵にしていく…というやり方を
採用することにしたよ

ttps://blog.prototypr.io/the-life-cycle-of-a-map-c1e05ae24dda
209 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/05/11(金)01:46:10 ID:MPi [1/2回]
昨日1日作業して、ドット絵でマップ作りは根本的に
画力と芸術力が不足しているため無理だと悟った

だから仕方ないから、2値ペンで描いた線画を流用して
そのまま普通に塗り絵した
普通に塗れば、下手は下手でもマシな下手…うぅぅ
1枚絵マップの設定の仕方を学び、実践した
また1つ賢くなった
210 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/05/11(金)23:31:59 ID:MPi [2/2回]
来週のMIKADOが楽しみで仕方ない

街の人のドット絵を1体作成
街の人は一部のキャラ以外歩行なし向き固定にするため作業は
結構サクサクいけると思う

自作マップに街の人を置いたらやる気が出たから頑張ろう~
211 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/05/12(土)22:48:41 ID:gnp [1/1回]
マップ城門前、1920×960分制作
サイズは840kbほどになった
さらに照明やベンチを加えたいけど、徐々にやっていけばいいかな
212 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/05/13(日)11:44:33 ID:gAC [1/1回]
街の全体的なデザインの構想をする…
デフォチップで作ったマップより立体的な街作りをしようと考え中
商業建物と、民家と、公共の建物と、一次産業の空間を
同じ街にどう組み込むかが悩ましい…
213 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/05/15(火)00:32:07 ID:iYU [1/1回]
4320px×2880px、90マス×60マスでマップ制作中…
デカいね?
ある程度パターンを使いまわせるとはいえ
この規模の絵を描くのははじめてだなー…
一週間…10日以内でなんとか形にしたい
214 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/05/16(水)00:34:02 ID:Jff [1/1回]
先は長い…

http://fast-uploader.com/file/7081953904288/
※パス無し、保存期間1か月(729kb)
215 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/05/18(金)00:50:19 ID:8PB [1/1回]
昨日はテニス観てた…3時間フルセットで作業時間も削られてしまった
建物1つ描くのに3日くらいかかりそう
216 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/05/20(日)01:38:13 ID:O1b [1/1回]
進捗
http://fast-uploader.com/file/7082302749705/
※パス無し、保存期間1か月(1100kb)

レイヤー数が上限に達したと表示されたためsai2に移行した
焦らず淡々とやる
217 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/05/21(月)23:52:17 ID:mHH [1/1回]
引き続きマップの作業
家は豆腐ハウスがやっぱり良いもの
218 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/05/24(木)00:29:29 ID:Uyb [1/1回]
昨日は墓地作成、今日は教会作成(途中、線画、下塗りまで)
ようやく空間が3分の1ほど埋まったかのう…
はよう画面埋めて歩行テストをしたい
219 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/06/02(土)00:50:19 ID:RYl [1/1回]
進捗
http://fast-uploader.com/file/7083423446938/
※パス無し、保存期間1か月(1.29MB)

作業は続けてるけど終わらんよー
マップ手描きは狂気と悟った。今更気付いても遅いんだけど
220 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/06/06(水)01:28:48 ID:YDM [1/1回]
建物を拠点となる街がやっと通行設定できるレベルまで仕上がった
修正と小物追加があるから完成度は8割程度かな
ファイルサイズが現状で6.59MBとかなり大きいのよね…
マップ切り替えなしで歩き回れるのは魅力的だけどやはり分割する
必要があるかも
221 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/06/07(木)01:54:18 ID:fEZ [1/1回]
街のマップ5分割して、合計サイズ8.45MBだよ
いらないパーツ乗っけたままだからもう少し容量減らせるはず
建物は全部チップ化して配置した方がいいのかな?
222 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/06/08(金)01:10:31 ID:VXb [1/2回]
自作マップの通行設定開始
テストで実際歩いてると、頑張りが報われる気持ちになれる
223 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/06/08(金)23:15:12 ID:VXb [2/2回]
通行設定ちまちまやるよ
オブジェクトの配置は、ベースとなるparallaxes内の画像に直接描写するのと
キャラチップ化するのと、マップチップ化するのとで使い分けていく感じ
オブジェクトによってどれが1番適切なのかの読みがまだ足りてないため
無駄に時間が掛かってる気がする
224 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/06/10(日)18:05:48 ID:7Ik [1/1回]
街の中の通行設定できたっ
内装は?どうしましょ~……
音楽鳴らす処理を並列でやってたのを普通の処理に戻した
キャラチップ1個作った
街に生活感とかにぎやかさを出したいと考え、後先考えず
キャラを多めに作っちゃったから手間かかるなこれは…
225 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/06/11(月)21:02:20 ID:iRE [1/1回]
TES6発表ですって。ヤター

内装に手を付けてみる
http://fast-uploader.com/file/7084273300863/
※パス無し、保存期間1か月(261KB)

壁紙や床を作るのは意外とイヤではなかった
とりあえず本棚とかベットとか、定番の素材を作らないとかな
226 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/06/12(火)22:14:01 ID:pbi [1/1回]
ミニチュアハウスみたいでちょっと楽しくなってきた
http://fast-uploader.com/file/7084364586485/
※パス無し、保存期間1か月(336KB)
227 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/06/13(水)22:51:07 ID:GGl [1/1回]
気になる部分はあるけど、実装できそう
http://fast-uploader.com/file/7084452919132/
※パス無し、保存期間1か月(773KB)
228 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/06/15(金)00:27:43 ID:hGl [1/1回]
今日は少し忙しめだったためあまり作業できなかった
先日上げた画像に修正をかけて暫定的に?完成させた
部屋の通行設定と場所移動の設定を行った

次はテントの内装を作ろう
229 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/06/17(日)00:19:03 ID:sGN [1/1回]
Jalopyというゲームが50%offだったので買ったら
自分の趣向にハマっててやばかったので、
さっさとクリア実績をとって、内装作りを再開っ

http://fast-uploader.com/file/7084717549465/
※パス無し、保存期間1か月(440KB)

オリエンタルっぽい感じ
230 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/06/20(水)00:54:21 ID:hwa [1/2回]
眠し…。民家内装作成。あと窓を付けて実装する予定。
ここで8ヶ月ほど継続して作業を続けられたし、正直そろそろ移動したい
しかしリアが大変になってきたため、結局当分ここで我慢する…

作業工程の中で、ドット絵作業が一番未知でモチベが不安だったけど、
思ったより大丈夫だったから良かった
慣れてない分、時間が掛かるのがネックだから、手の抜き方も覚えたい
231 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/06/20(水)23:27:29 ID:hwa [2/2回]
民家。通行設定も完了

http://fast-uploader.com/file/7085059960854/
※パス無し、保存期間1か月(966KB)

内装は、狭く作る…
ウサギ小屋でいいんだよ
232 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/06/22(金)01:09:02 ID:qk7 [1/1回]
テストでキャラを操作する時、キーボードだとFPSに変動ないけど
マウスだとガタガタになるんス。対策とれるならとりたいな…

http://fast-uploader.com/file/7085152230379/
※パス無し、保存期間1か月(371KB)

民家実装。さっぱりしている
233 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/06/23(土)00:14:25 ID:nBz [1/1回]
スチームサマセですわよ奥さんっ
まあ、今はゲームで遊んでられないけど…

ドットキャラ1体追加。
向き固定で2パターンのみのものを作成
234 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/06/25(月)00:11:46 ID:ib6 [1/1回]
主人公にあたるキャラクターが、無防備に倒れているイラストです。(いらすとや風)
http://fast-uploader.com/file/7085408032047/
※パス無し、保存期間1か月(167KB)

今日は、自分のことではないけど色々あった
そしてやはり大きなことを成すには強いメンタルが必要だなと思った
日記をここに書くなと。とりまサッカー観ましょ
235 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/06/26(火)00:10:48 ID:e52 [1/2回]
日中眠かった
オープニングのマップ、キャラチップを差し替えて
テスト、修正、テスト、修正
スケールが変わった影響でか、差し替えただけのものだと
不自然さが出て使えなかったよー
236 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/06/26(火)23:44:06 ID:e52 [2/2回]
キャラチップ作成
今日は結構頑張ったと思う
予想ではキャラチップ作成で3ヶ月?って考えてたけど
1キャラにつき1パターンでアクション増やさないならそれよりは早く作れそう

http://fast-uploader.com/file/7085579334581/
※パス無し、保存期間1か月(164KB)
237 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/06/27(水)22:37:04 ID:8e0 [1/1回]
マウスがダメになってきた。買い換えないとナー…
描くのがかなりイヤだった船を描いた
縮尺がおかしいけど、描き直すのは嫌だからこれでいいことにする
帆をたたんだものをちゃんと描いておかないと船好きな人文句言うかな…
乗り物系は苦手だ

http://fast-uploader.com/file/7085661086914/
※パス無し、保存期間1か月(124KB)
238 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/06/28(木)21:17:30 ID:NC9 [1/1回]
屋外に配置するキャラチップ作り完了
6体+動物4種
徐々ににぎやかになっていくのが楽しい
次は内装作りつつ室内配置キャラ作りかな…
239 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/07/02(月)20:38:28 ID:jsG [1/2回]
図書館作成。図書館は2階建てのため、
もう一室作らないといけない…。
階段の処理をどうするかが悩ましい
240 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/07/02(月)22:34:06 ID:jsG [2/2回]
のぼり階段描いた
デフォののぼり階段をちょっと豪華にした感じ
明日は図書館2階作れるかな
241 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/07/04(水)00:15:27 ID:rl9 [1/2回]
下り階段描いた
上ったり下ったりのアニメーションは描かないよっ
ちょっと凝ったことしようとすると滅茶苦茶時間食うもんね
図書館2Fの内装を作ろう
242 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/07/04(水)23:03:38 ID:rl9 [2/2回]
図書館2Fの内装作った
ついでに図書館1Fの内装を改装した
これで内装が7つできたことになる
あと必要なのは、
・民家2種
・王様の部屋(謁見の間?)
・宿屋と一体になってる酒場
・教会
・その他専門施設等3つ

の8件
一番配置するものが多く大変そうなのは酒場だけど、
これはある程度今まで作ったパーツの使いまわしがききそう
王様ルームと教会は、専用で作らないといけないパーツが出てきそうね
うーん、がんばろうっ
243 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/07/06(金)01:56:19 ID:T0w [1/1回]
steamセール、ギリギリまで悩んで結局3本ほど買ってしまった…
キャラチップ一つでも完成させてから、ちょっと触ってみようと思ったけど
この時間まで作業終わらなかった…しかも完全には出来てないし
悲しみ
どっち道がっつりは遊んでられないから我慢だー
244 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/07/07(土)00:49:35 ID:T8E [1/1回]
民家内装1つ作成
色の選択が難しい~
民家もう一つ作るのは保留とする
次のエリアの内装をやろう
245 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/07/08(日)01:13:19 ID:Myr [1/1回]
今日はあまり作業出来ず
狂いが気になっていた立ち絵をいくつか微修正
キャラチップ1体下絵、下塗りを行った
王様の近くには臣下の人、家来がいた方がいいんだろうけど
そうするとまた作業が増えるので、どうしようか検討中
話に使わないなら、すっぱり切り捨てるのもありか
246 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/07/09(月)00:53:40 ID:BdC [1/1回]
キャラチップ1コ作成
床チップ1コ作成
進みがちょっと地味~
247 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/07/10(火)00:43:14 ID:wpK [1/3回]
壁紙2種作成
今日も牛歩進行。。。
248 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/07/10(火)20:14:53 ID:wpK [2/3回]
謁見の間ができたっ
城に入ると直通、しかも王様以外は誰もいない…
手抜き…?
余裕あれば兵士の一体でも立たせておきましょ
249 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/07/10(火)20:23:18 ID:wpK [3/3回]
次は酒場作るかね
コレ街の中の施設で一番規模が大きくて大変そうなんだよね…
250 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/07/11(水)20:44:12 ID:Tu4 [1/1回]
酒場の内装より先に、酒場に常駐している人のキャラチップを作ることにした
その数7体!…多くない?
一日一体以上を目標にしよう
まあ、今日は9時からテニス観るけど
251 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/07/12(木)01:34:53 ID:V9q [1/1回]
酒場のマスターのキャラチップ作った
ついでに立ち絵に修正を加えた
寝よう
252 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/07/13(金)00:11:23 ID:OoO [1/2回]
給仕娘、いわゆるウェイトレスのキャラチップを作った
今日はもうちょい頑張る!
253 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/07/13(金)21:53:24 ID:OoO [2/2回]
給仕娘を左右に歩かせるようにした
踊り子のキャラチップを作った
踊り子は踊ってるチップも作れたら作りたいな~
254 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/07/15(日)00:49:57 ID:QUS [1/2回]
バードのキャラチップ作成
料理人のキャラチップ作成

サマセで買ったForward to the Skyというゲームをクリアした
息抜き用、箸休めに丁度良かった。キャラかわいいし
255 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/07/15(日)17:56:35 ID:QUS [2/2回]
狩人、賭博師のキャラチップ作成
これで酒場の常駐メンバー7体揃ったから
次は内装に手を付けよう
256 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/07/16(月)00:53:44 ID:ODj [1/2回]
酒場の壁紙、床板を設定
部屋の大きさがなんか悩ましかった
21×21でしっくりきたので、これに詰め込んでいく
257 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/07/16(月)21:44:04 ID:ODj [2/2回]
酒場に舞台スペースを追加したり、椅子やテーブルを並べたりした
現状ちょっと微妙な感じがするけど、作りこんでいけばもう少しましになるかな…
258 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/07/17(火)22:51:18 ID:7zc [1/1回]
酒場の1階部分ほぼできた
明日から2階部分をやる

今月末にリリースされるというVRoid Studioが気になる
お絵描き感覚で3Dキャラが作れるとかなんとか
259 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/07/18(水)21:28:07 ID:RKU [1/2回]
画面にフィルタかけるプラグイン入れてみて感動したけど
何かのプラグインと競合しているのか、イベントの一部が発生しなくなっちゃったので
導入はやめだなあ、何が悪さしているのか調べるのは骨だからね
ちょっと残念
260 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/07/18(水)23:37:09 ID:RKU [2/2回]
酒場2階、制作中…
2階は宿泊スペースになってる設定
松竹梅みたいにグレードの違う部屋が並んでると楽しい?かも
…と思い、壁紙や床をそれぞれ変えて作ってみる
261 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/07/19(木)22:35:34 ID:GAP [1/1回]
天蓋付きベットを作ってみたけど、狭い部屋に置くと視認性が悪くなり過ぎて使えなかった
悲しい~けど、別のところに使えそうだからいいんだよ…
262 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/07/21(土)00:41:54 ID:43T [1/1回]
今日は別のことに気をとられてあまり進まなかった
酒場2Fほぼ終わって次の施設を作れると思ってたのに
よくよく建物をみたら、地下が設定されてるとかね…
これいらない気がするんだけど
地下は、楽屋とかですかね…
雰囲気作りのためと、割り切ろう…
263 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/07/22(日)01:18:28 ID:TU7 [1/1回]
作業開始から10ヶ月目に入ったよ
酒場地下を大体作った
あとは移動の処理と下り階段を作れば酒場は完了できるよ
264 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/07/23(月)00:40:15 ID:d8l [1/1回]
酒場がひと段落ついたので、次の建物を作る
その前に、施設の中にいる人のキャラチップを先に作っちゃう
職業紹介所は3人常駐しているから、まずはこれらを差し替えよう
265 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/07/24(火)01:27:43 ID:NL6 [1/1回]
キャラチップ1体作成
差し替えを行った
266 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/07/25(水)01:51:09 ID:KgO [1/1回]
キャラチップ1体作成
ぐあー夜遅くなったー
267 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/07/26(木)00:32:02 ID:HVr [1/1回]
キャラチップ1体作成~
これで施設作れる
今回は単純な構造の建物だからそれほど手間は掛からないハズ…
268 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/07/27(金)01:23:25 ID:z5Q [1/1回]
建物内を作る作業途中まで
269 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/07/28(土)01:19:55 ID:DxH [1/1回]
職安作成
思ったより時間掛かった…夏は作業能率落ちるし、まあ…
270 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/07/29(日)01:14:24 ID:ku1 [1/1回]
キャラチップ1体追加~
271 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/07/30(月)01:22:01 ID:JWK [1/1回]
仕立て屋、内装5割程度作成
センスを問われる施設は悩ましい…
明日には完成させたいな~
272 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/07/31(火)01:37:44 ID:5fm [1/1回]
暑さでやる気が萎え萎え~
暑いなっ パソコンもいたわらないと
仕立て屋を無理矢理完了させた
次は教会やるかね
司祭さまのデザインがまだ納得できる形になってないから
先にデザイン確定させないとなあ…
273 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/08/01(水)02:13:33 ID:P7A [1/1回]
今日は全然やってないよ
とはいえそんな心掛けでは完成なんて無理なのよねと思い、
11時くらいになってからキャラクターデザインの作業を開始
街の人の中で司祭のデザインだけ決まってなかったからね
最後まで残っていた宿題なだけあって、良い発想が出てこないから辛かった
とりあえず途中まで描いた。これで決定となるかはわからないけど
274 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/08/03(金)00:42:53 ID:1Q1 [1/1回]
昨日は休憩してから作業しよう~と横になってそのまま朝コースだったよ
立ち絵1体差し替えで作成
今日から夏祭りが始まるから忙しい、疲れる、故に作業あまりできないかも
275 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/08/04(土)00:34:41 ID:Wyp [1/1回]
疲れた。なんかストレス発散したい眠い
キャラチップ司祭途中まで
寝るるる
276 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/08/05(日)01:02:03 ID:Bey [1/1回]
炭火で焼いた焼き鳥美味しくて幸せだった
キャラチップ1体作成
明日から建物の内装を作る
277 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/08/06(月)01:31:11 ID:FIS [1/1回]
教会の内装の作成作業
部屋の大きさを決めて壁紙を作って設定したところまで
278 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/08/07(火)00:57:10 ID:Orm [1/1回]
教会、床の設定、長椅子の作成
明日くらいで歩行設定までいきたい…
279 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/08/08(水)01:18:36 ID:9Gr [1/1回]
教会の内装工事。窓を付けて、適当に陰影を付けたら何となくそれらしくなった
ただ外観が青系なのに内装が赤っぽいのが気になるといえば気になる
絨毯が赤いんだよ
明日は祭壇作って暫定的な完成としたい
教会は、神話とか世界観を表現する上で大事な施設だな~と
思うけど、先にやりたい作業がいっぱい控えてるし
280 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/08/09(木)01:51:29 ID:9Jq [1/1回]
スケジュールが読めない状況になってきたため
ある時を境にしばらく書き込み休むかもしれませぬ

教会暫定完成
次は味方NPCの歩行グラ…やるか
同じキャラの画像複数作るなんてめんどいなあ
281 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/08/10(金)01:49:41 ID:NiF [1/1回]
味方その1の正面と背面の歩行グラ作成
アクターの歩行グラは変更してもニューゲームにしないと反映されないんだよね
イベントで見た目の変更はできるにしろ、テストする際少し手間がかかる
主人公の後ろを味方がついて来てくれるのいいね…
282 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/08/11(土)01:46:41 ID:E0B [1/1回]
味方その1の左右の歩行グラ作成
シルエットが若干こびとづかんなんよね
283 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/08/12(日)00:54:04 ID:n0n [1/1回]
今日は疲れ気味であんまりやる気が起きないよ
しかしそんなことでは完成できないだろうっ
とりあえず味方その2の下絵を描いた
どうせ下絵だしと思って描くとどんどん雑になっていく
テキトーであっても、何かを進めたというのは満足感があるものだ
おやすみ
284 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/08/14(火)00:20:40 ID:A4Y [1/1回]
昨日はワリオの森にハマって作業できなかったよ…
3DSのカタログにプリペイドカードついてるのがコンビニに売ってたから
買っちゃったんだよ

リアがバタバタしているため、今日も作業はあまり進めなかった
味方その2の歩行グラ1パターン作成
味方その2は以前作っておいたドット絵を使い回せるため
多分明日あたりで完成できるはずな予定
285 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/08/20(月)01:03:11 ID:Qqo [1/1回]
先日身内に不幸があったため、しばらく平常じゃないよ
時間空いたけどとりあえず書き込み

作業は一応進めるよ
味方その2は完成
味方その3に着手。縦方向、前後ろを作成
286 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/08/22(水)21:02:45 ID:WeM [1/1回]
作業の進み悪いね…
味方その3の歩行グラ作成
287 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/08/23(木)00:50:43 ID:gRf [1/1回]
味方その4の歩行グラ、正面1パターン作成
288 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/08/24(金)01:38:03 ID:Rwf [1/2回]
暑すぎる~暑すぎる
ツクールMVのバージョンを1.6.1にしてみた
味方その4、正面歩行、背面歩行作成
289 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/08/24(金)23:24:40 ID:Rwf [2/2回]
味方その4、横歩行作成して完了
仲間にできるキャラクターは現状6人設定してるので、残りあと2体
これは8月中に片付けられるように時間を作っていこう

敵キャラのキャラチップはどうしようかね
名探偵コナンの人物シルエットみたいに黒くすれば楽そうかなあ…
290 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/08/26(日)01:24:50 ID:Ti7 [1/1回]
味方その5、正面歩行パターン作成
291 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/08/27(月)01:25:23 ID:ieX [1/1回]
味方その5、歩行グラ完了~
292 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/08/28(火)01:36:27 ID:jOM [1/1回]
子供の頃に親しんだ作家さんが亡くなって感傷にひたったよ

味方その6、右向きの歩行パターン作成
日付変わっての今日明日は作業する時間とれるかわからない
ここ終われば次の段階に進めるからなんとか頑張ろう
293 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/08/29(水)02:05:54 ID:10e [1/1回]
味方その6、左向きの歩行パターン作成
少しの時間でも作業をするよ
継続は力なり!
294 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/08/30(木)00:07:43 ID:iEy [1/2回]
ちょっと疲れた
味方その6、前面歩行追加
明日で片付ける
295 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/08/30(木)17:11:36 ID:iEy [2/2回]
今日は時間とれたっ
味方その6、完了した~
296 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/08/31(金)00:51:23 ID:Gbm [1/2回]
主人公が戦闘で倒された時にゲームオーバーにならないようにするために
他人様が作ったプラグインを入れて処理をしていたけど、
考えてみたら戦闘はイベントコマンドで作ったオリジナルなので
戦闘時だけダミーのアクターをメンバーに入れてそれを先頭にしておいても
その情報は戦闘に表示されないし、つまり主人公が負けても内部的に全滅にならないから
プラグインは不要になることに気付いたのでそういう処理にした
297 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/08/31(金)22:49:11 ID:Gbm [2/2回]
オプションの音量設定関係に手を入れた
BGMとBGSを一体化。BGSって作り手じゃないと???だろうし
同じ理由でSEとMEを一体化
あとミュートを設定できるようにしておいた
298 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/09/01(土)00:20:59 ID:4Je [1/1回]
オプションで会話時の立ち絵をon/offできるようにした
せっかくドット絵を頑張ったから立ち絵はなくてもいいね?
というアレだけど、需要のある機能であるかはナゾ
しょせん自己満足だからね
299 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/09/02(日)01:17:55 ID:162 [1/1回]
今日は拘束時間がちょっと多かったのよ
今日というか先月くらいからそんな感じ
やりたいこと沢山あるし明日は工夫して行動したい

そろそろイベントを充実させていきたいね
まずはマップの差し替えで建物の配置が変わったせいで
セリフがおかしくなってた部分の修正
イベントが勝手にクリアされてしまう不具合の修正
わかりやすさのために簡単なイベントチップを作成した
300 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/09/03(月)00:20:13 ID:LXS [1/3回]
久々にイベントのテストプレイをすると見つかる不具合ィ…
細かい仕様を思い付きで変えたりするからそうなるんだ

イベントのこまごまとした修正と調整を行った
現状自分の能力では解決できなさそうな不具合2つ
1つは解決できないなら切り落としてもいいやつ
もう1つは発現したりしなかったりだからイベントの組み方の問題ではない気がする
プラグイン関係なんだけど、コレないと今まで作ってきた部分が成立しなくなるから困ったね
バージョン下げればいいようなものならそうすることも考えるし、
我慢できないレベルの不具合ではないから把握はしているけどスルーってことでもいいかな…
301 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/09/03(月)00:34:55 ID:LXS [2/3回]
洞窟のマップ1枚と猫の歩行グラを早いうちに作ってしまいたい
仮画像じゃないちゃんと完成させたイベントを1つでも2つでも作って
完成度を上げていきたい今日この頃
302 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/09/03(月)23:08:08 ID:LXS [3/3回]
昨日解決できないと言った不具合の1つが多分解決できた
変数Aを変数Bのスクリプト欄に'\x1bv[A]'と書いて表示させるのが何故かうまくいかなかったんだけど
変数Aを変数Cに代入させてから'\x1bv[C]'とスクリプト欄に書いたら正確なものが表示されたから良かった
303 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/09/04(火)01:10:13 ID:3hv [1/1回]
猫を歩行させるのはやめて向き固定のキャラチップを作った
洞窟は時間がないので明日以降に作成する
どうすれば簡単かつ使い回しがきくデザインになるか考えながら寝よう
304 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/09/05(水)01:28:43 ID:Qru [1/1回]
洞窟描いた
48×48のマップチップを作ってチマチマ組み合わせることも考えたけど
仮マップを下敷きにしてフリーハンドで1枚絵で描くのが結局一番早く作れるだろうと
思ってそうしたら案の定早く描けた
明日は歩行設定をしよう
305 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/09/06(木)01:27:27 ID:UZp [1/1回]
洞窟の歩行設定完了
火の玉?たましい的なチップ1個作成
デフォ素材にもある垂れ下がった縄のマップチップを自分の作風で作成
森のマップを作るために木のマップチップを作った
306 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/09/07(金)00:35:13 ID:RPj [1/1回]
森のマップその1作成
洞窟よりも時間が掛かる…
森は植林作業に手間掛かるんだな~
とはいえ作り方がわかったから、次作るときはもっと時間短縮できるハズ…!
森のマップは小分けに4分割されているからあと3種作らないといけない
307 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/09/08(土)22:38:54 ID:84G [1/1回]
昨日は寝落ちしたよ(よくある)
森その2完了
結局もたもたやって時間掛かってるんだけど!
いやいや~、次こそサクサクできるハズ…!
308 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/09/09(日)01:50:00 ID:vBc [1/2回]
森その3、木の配置を行った
309 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/09/09(日)14:49:43 ID:vBc [2/2回]
森その3、完了
今日中にその4完成まで作れるかな?
310 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/09/10(月)01:12:40 ID:QMB [1/1回]
森その4、1枚絵を作ってツクール上に表示させるまでの作業をした
歩行設定をして、狼の歩行グラを作れば最序盤のイベントほぼ完了だー
311 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/09/11(火)00:37:28 ID:MY1 [1/1回]
森その4、完了
狼のドット絵は今日は気分じゃないので下絵だけ、多分明日はやるよ
イベントの不具合の調整、演出面の調整、セリフの推敲とか
細かい作業をゆるくやった
312 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/09/12(水)00:54:27 ID:Dp7 [1/3回]
狼さんのドット絵を作って実装した
うまく作れなかったなあ…とは思ってるけど
動いているのは思ったより悪くない気がする
そうに違いないから良しっ
313 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/09/12(水)01:08:51 ID:Dp7 [2/3回]
一体現状の完成度は何パーセントくらいなのかなあ
実装を構想しているシステムで大きめのが1コあるけど
仕様はほぼ固まったといっても差しつかえはない気がする
シナリオ関係が現状スカスカだから、次の課題はコレかな…
シナリオが一番の挫折ポイントかもしれない、頑張ろう~
314 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/09/12(水)23:31:39 ID:Dp7 [3/3回]
5月はじめの頃に計画して、中断していたイベント作成の再開
出だしの部分は既に作っていたので、テストをして微修正
これから作らないといけないのは、マップ数枚とキャラチップかな
先に作った森と洞窟のマップの応用が利くからサクッとやろう
高速で頑張っても1週間以上かかりそうだけど、うぅ
315 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/09/14(金)00:34:06 ID:BOd [1/1回]
マップ1枚絵作成。通行設定は後回しにして
大工のおじさんの立ち絵を描くことにする
316 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/09/15(土)01:50:28 ID:z0a [1/1回]
今日は集中力が足りてなかった
立ち絵を線画まで2枚ほど描いた
うち1枚は塗り途中。シンプルなため、集中力さえあれば今日中で2枚塗れたと思う…
今作ってるマップと人物は作成中のイベントのためのものなんだけど
せっかく時間を掛けて作ってるわけだし、
もう一個、同じマップを使ったイベントを入れたいなあ
317 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/09/16(日)01:14:29 ID:jsl [1/1回]
今日は、遊んでしまった
うぅ、後悔したりしなかったり

昨日描いた立ち絵2枚を完成させて、立ち絵テスト
マップ1コ分の通行設定、絵の修正もろもろやった
318 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/09/18(火)01:35:49 ID:fQj [1/1回]
連休中はほとんど進んでないー
マップ2を作成中
319 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/09/19(水)01:04:06 ID:VYt [1/1回]
イベント用マップその2、通行設定込みで完了

連休中だいぶ呆けていたので、今日は集中してやったー
明日もマップ作業頑張る
320 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/09/20(木)01:34:53 ID:S56 [1/2回]
イベント用マップその3、思ったほどは進んでなかったり
寝る前にメニュー関連の不具合の原因究明をしたいと思ったけど
今日では解決しなかった。この辺かな?というのはなんとなく
わかったから多少進歩はあったかな。まあたぶん
メニュー関連も調子に乗って自前で組んじゃったから仕方ない
321 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/09/20(木)22:09:47 ID:S56 [2/2回]
メニュー関連の不具合、
昨日は2時まで粘って、今日早めに起きて調査して解決したっ
主人公の現在の状態(HPとか力の値とか)を確認するイベントを
装備の際や回復の際に走らせているんだけど、
その時現在装備している武器の情報の確認も行われていて、
それが条件分岐とかみ合ってなくておかしくなってた模様
表面上はちっぽけな不具合だったけど、気になっていたからわかって良かったよ
322 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/09/21(金)01:53:47 ID:wGG [1/1回]
イベント用マップその3、まだ掛かる…
橋が架かる道の地形が謎な感じがする

今日でMV購入、制作開始から丁度1年になった
勢いで始めた割には頑張っていると思う
何か画像を貼ろうかと思ったけど、時間遅いからまたにする
323 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/09/22(土)02:07:16 ID:R7m [1/1回]
イベント用マップその3、完了~
空が見える、高い地形のイメージで作ったよ
なんか…、こう…、ぱっとしないんだけど
空は写真素材でも貼っておいた方がマシかな…

明日はおじさんとおじいさんのキャラチップを作ろう
324 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/09/23(日)01:43:42 ID:vL1 [1/1回]
昨日作ったマップその3をちょっと修正。マシになったかも
大工のおじさんのキャラチップ作成
ついでに会話も少しいれてテストしてみた
325 : 名無しさん@おーぷん[age] 投稿日:18/09/24(月)01:18:25 ID:LhN [1/2回]
スクロールして書き込みするのめんどいのでそろそろあげげ
それだけでは芸がないから今日作ったおじいさんのキャラチップをあげておこう
自分しかいないようなものだから好きにやるー

http://fast-uploader.com/file/7093274287798/
※パス無し。保存期間1ヶ月(890kb)

素材作成は一旦置いてイベントを少し進める
それがある程度終わったら、またマップ、そして敵3種作成になるかな
まだ掛かるなあ…
326 : 名無しさん@おーぷん[age] 投稿日:18/09/24(月)22:30:56 ID:LhN [2/2回]
イベント作成作業を行った
少し脱線するけど
素手で攻撃した時のアニメーションを作ろうと思う…
327 : 名無しさん@おーぷん[age] 投稿日:18/09/26(水)01:22:27 ID:S6k [1/1回]
素手で攻撃した時のアニメ、効果音もろもろ設定
イベント演出のために主人公立ち絵差分1つ作成、実装
主人公は男女選択制のため、立ち絵差分はもう1つ必要だったりする
なので明日も絵を描く作業をしよう
民家の近くに畑を加えた
328 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/09/27(木)00:25:19 ID:RsC [1/1回]
立ち絵差分追加、実装
最近寝るのが遅くなってるので今日は早めにおやすみ
夜型人間のため、夜が深まれば深まるほど集中力が増すんだけどね
329 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/09/28(金)02:06:16 ID:xce [1/2回]
内装1つ作成
あってもなくてもどうでもいいようなイベントを
作ってたら結構時間経ってた
330 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/09/28(金)22:24:43 ID:xce [2/2回]
昨日作っていたミニイベントを終わらせた

武器を装備するときに、武器の攻撃力とかの値が表示されるようには一応作っていたけど
もう一歩踏み込んで、今現在装備されている武器と選択中の武器の強さの差が表示されるように
作り替え作業をしてみることにした…
代入して引き算するだけだからそんな複雑ではないんだけど
めんどうだなあという気分にはなるんだよね
331 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/09/29(土)01:45:13 ID:KvL [1/2回]
武器装備の処理完了
数ヶ月前に描いていた敵キャラの線画に色を塗った
332 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/09/29(土)22:10:29 ID:KvL [2/2回]
新規で敵を実装するにあたって、主にレイアウト関係で
設定しないといけない項目が多すぎたため、
スクリプトでまとめられそうな部分をまとめてみた
ゴチャついた建て増し住宅状態が、少しは解消されたかな
333 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/10/01(月)02:08:17 ID:KuZ [1/1回]
新規敵の攻撃時の絵を作成。ねずみっぽい
多分作中最弱になると思う
位置設定も行った

PNGooっていうPNGの軽量化を行うフリーソフトを試しに使ってみた
グラデを使ってる画像は荒くなるけどアニメ塗りの画像なら良い感じだね
334 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/10/02(火)01:31:14 ID:yRZ [1/2回]
今日は少々お疲れ気味

新規敵の攻撃時のエフェクト的なもの作成
335 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/10/02(火)23:33:40 ID:yRZ [2/2回]
新規敵のキャラチップ作成、マップ上に配置した
次は、やりたくないけどやらないと終わらないから
またマップを作るよ…
336 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/10/04(木)01:22:45 ID:n8U [1/1回]
今日はダラダラマップ作りだよ
集中力が保てない
歩ける範囲が少しずつ拡張されていくのは楽しいけど
そこに至るまでが大変だなっ

あと背景が上手く描けるようになればいいなと思い
背景の画集を2冊ほど注文した
337 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/10/06(土)01:31:10 ID:v86 [1/1回]
マップ1枚作成。通行設定なども済ませた
そしてまたマップを作る
2304px×1056pxの広めの洞窟。森より洞窟の方がやはり作りやすい気がする
338 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/10/07(日)02:06:01 ID:8mq [1/1回]
最近気になっていたDarkest Dungeonが安く売っていたので買ってしまった
楽しい。そして時間決めてやらないとマズイ

洞窟を描いて通行設定も行った
次は洞窟に住み着いている敵を作って配置するつもり
幸い戦闘時の絵の線画は以前描いていたので明日は塗りからスタートできる
339 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/10/08(月)03:15:33 ID:0qe [1/2回]
洞窟に配置する敵の色塗りをした
単純な形だから3パターンすぐできたよ
次はレイアウト、スキル、マップチップかな
頑張れば1日でできるはず

現在実行されているイベントのIDを変数に格納するのには
どうスクリプトを書けばいいのかわからないで結構悩んだ
結局正解はわからなかったけど、代用できる書き方はわかって
やりたいことはできたから良しとしよう
340 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/10/08(月)11:45:13 ID:0qe [2/2回]
昨日わからなかったイベントIDの取得
一晩置いたらひらめいて、試してみたら大丈夫だった
$gameVariables.setValue(変数,$dataMap.events[this._eventId].id);
コレ
341 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/10/09(火)01:40:56 ID:Oqe [1/1回]
敵のキャラチップ1体作成
これはすぐできた
敵スキルの追加が結構手間取った
情報が散らかっててどこに何があるやらだよ
一応ある程度はコモン名とか気を遣ってるつもりなんだけど
342 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/10/10(水)02:22:54 ID:pVu [1/2回]
敵のエレメント(魔法)攻撃アニメ作成、実装
これで敵一体完成
体力低いけどHP吸収、攻撃低下をもっててハマるとタフ!(たぶん)
343 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/10/10(水)23:56:39 ID:pVu [2/2回]
戦闘演出の調整、付け加えたり減らしたりを行った
あとクエスト失敗時のイベントを作ってテスト&修正

戦闘終了後に身動きがとれなくなる不具合が最近2回ほど起きてる
ボタン押すと効果音は鳴るけど画面がフリーズする感じ
本体アップデートした影響なのかイベントの組み方が悪いのかわからないから嫌だなあ…
344 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/10/12(金)01:58:31 ID:Cu9 [1/1回]
試しに入れたけど使ってないプラグインはOFFにしておいた
今ONになってるプラグインは数えたら13種だった
不具合なくなるといいな…

今日はマップ作りの作業を行った
立体的な地形は悩ましい
なので、一旦マップエディタでざっくり作ってからそれをもとに
お絵描きソフトで線を引いた
形はとれたため、明日はスムーズに進められると思う
345 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/10/13(土)02:31:58 ID:23T [1/1回]
マップ作る作業途中まで
作業中断してテニス観てたら知らないうちにPC再起動掛かってて
保存してないデータ飛んだのよね…
仕方ないからやり直してそれなりに進んだ
346 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/10/14(日)01:28:24 ID:feT [1/1回]
ずっと一つのマップを根詰めて描いた
絵は描けばその分上達すると信じられるからまだ頑張れる
絵を描くのが好きってタイプではないね
347 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/10/15(月)01:15:18 ID:KP9 [1/1回]
今日はあんまり進んでないー
マップ作成作業。コレ描き終えられれば今作ってるイベントもほぼ完成させられる
イベントは完成しても枝葉の部分で作らないといけないものあるけど
旅をするイベントは作るものが多くて大変だね
もっと慣れれば効率の良いやり方でできるんだろうかね
348 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/10/16(火)01:15:38 ID:8q6 [1/1回]
いつもマップは全部描いてから通行設定してるんだけど
今回は通行設定と描くのを平行して行ってる
未完成状態で歩かせてみるとぼんやりだったイメージが
明確になっていく気がするよ
349 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/10/17(水)01:24:36 ID:NOD [1/2回]
マップ1枚できた~
想像していたより窮屈感が出てしまった
これでイベント組み込めるー
350 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/10/17(水)21:56:33 ID:NOD [2/2回]
セルフスイッチ、スクリプトで簡単にマップID指定、イベントID指定してオンオフできるんじゃんね
これで通常のスイッチを無駄にすることなく無駄なイベントも作れるじゃんね
無駄なものをジャンジャン作ろうって余裕もないけどね
351 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/10/18(木)00:53:26 ID:6Nl [1/1回]
イベントを組み込んで動作テストとセリフチェックを行った
次はイベントボスを作ってこのクエスト〆る
イベントボスは最近作った敵のマイナーチェンジ版にするから
そんなに掛からない予定
352 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/10/19(金)00:51:42 ID:JiZ [1/1回]
音楽の自然なループ処理が難しい…

セルフスイッチへの理解が深まったので、
シンボルエンカウントに使ってた通常スイッチを
セルフスイッチに差し替えた
353 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/10/20(土)01:55:16 ID:64K [1/2回]
イベントボスのモーション作成、実装
数回対戦して問題なさそうなのでこれでいいかな
キャラチップも作って実装するところまでできた
354 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/10/20(土)23:00:58 ID:64K [2/2回]
クエスト〆た
シナリオの進行により文章が追加されるクエストログの文章を
うーんと考えてやっと書き加えた

次は人に頼まれてアイテムを集めるようなクエストを考えてるよー
しかしこれもマップが大変そうだな~
全体のシナリオの中盤~終盤の流れは決めてるけど
細部が決まっていないのが気になっててちょっと困り中

355 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/10/21(日)17:22:38 ID:1Sy [1/1回]
NPCにそれぞれアイテムと所持金を持たせたい場合、
1つ1つを変数で管理しようとすると膨大な数の変数が必要になるため、
例えばNPC1体につき 'ABC'という変数を1つ持たせて
A=所持金
B=アイテム1
C=アイテム2
という風に管理すれば良いんじゃないかなと考え、
AとかBとかを別の数字に置き換えるところまでやってみた
次は何番目に何の数字が入っているのかを調べる処理をやってみよお…
356 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/10/22(月)01:19:35 ID:28X [1/1回]
イベントに組み込むかはわからないけどキノコのドットチップを作った
マップに生やしてみたものの、なんかわざとらしさが……
357 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/10/23(火)01:01:44 ID:UEB [1/1回]
今日はほとんど進んでないー
眠いし
頭の中をコロコロとまとめているかんじで今日は終わり
358 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/10/24(水)01:27:51 ID:Vuq [1/1回]
アイテム関連に少し手を入れた
あとイベントをちょっとだけ
359 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/10/25(木)01:06:45 ID:aUh [1/1回]
NPCと取引できるようにする計画をコツコツと実行
NPCの手持ちのアイテムを一つの変数に格納するやり方は
意外とすんなりうまくいった
ただ所持金の方は別の変数に入れた方がスムーズだと判断したので分けた
今日は取引時のレイアウトをなんとなくで作った
しかしレイアウトだけでは所詮ハリボテなので
明日からは薬草を売り買いできるようにするのを目標にがんばろう
360 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/10/26(金)01:38:40 ID:4eR [1/1回]
NPCと取引できるようにするのは、少しずつ進んではいるけど
今週いっぱい掛かりそう

病院の図書コーナーで怪物くんを読んで、話ひとつ思い付いた
パクリ?いやいや着想を得ただけだよ!
361 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/10/27(土)01:50:13 ID:Ppx [1/3回]
NPCとの取引、もう一息…
取引が成立した時に変数が書き換わるようにするところまで
できれば良かったんだけど、今日はそこまでできなかった
362 : 名無しさん@おーぷん[age] 投稿日:18/10/27(土)23:31:44 ID:Ppx [2/3回]
前にあげてから1ヶ月たったみたいだからあげよう
363 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/10/27(土)23:48:12 ID:Ppx [3/3回]
薬草を買ったり売ったりできるようになった
上げたついでに画像も上げる
画像を上げるのはモチベとメンタルに影響ありそうだからちょっと慎重なのだ

http://fast-uploader.com/file/7096206491140/
※パス無し。保存期間1ヶ月(446kb)
http://fast-uploader.com/file/7096206545437/
※パス無し。保存期間1ヶ月(490kb)

立ち絵が右に左に移動するのがややうるさい気がする
木製ペンギンさんの「選択肢拡張プラグイン」と
トリアコンタンさんの「動的文字列ピクチャ生成プラグイン」を
併用して作ってる感じだよ
364 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/10/29(月)00:58:56 ID:xIU [1/1回]
今日はあまり時間とれなかった
NPCの所持金の設定をキャラ毎に割と適当な感じで行った
365 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/10/30(火)01:08:02 ID:r67 [1/1回]
今日は1日なんか眠かった…

単純なデータ入力の作業と、取引時のNPCのセリフ入力作業を行った
セリフは半分程度しか打ち込めなかった
366 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/10/31(水)01:09:24 ID:PLJ [1/1回]
セリフ打ち込み最後までいかなかった
明日こそは…!
一日いっぱいのんびり作業できる日が欲しいんだけど
おそらく2週間はそうはいかないっぽくて残念すぎる
367 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/11/01(木)01:55:16 ID:vV7 [1/1回]
グーグルのハロウィンのゲーム楽しかったー
ついやってしまった

取引時のセリフ、8種×24,5キャラ分入れた
思いつくまま適当に打ち込んでも時間掛かった
大変だったね
368 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/11/02(金)01:21:41 ID:psI [1/1回]
ツクールのDLCで欲しいのあってハロセで20%オフになってたから
どうしようかと悩んでいたけど、今回は流そう…
ちなみに怪物の叫び声が沢山入ってるって素材

今日はセリフのテストと修正を行った
あとテスト中に見つけた別の不具合の修正とか

せっかく経済活動ができるようになったんだから
こう、大金が入るような仕様があればいいなと思い
最終的に組み込むかは別として
最大HPが減るかわりに大金が入るイベントを作ってみた
369 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/11/04(日)00:19:38 ID:Gj6 [1/1回]
昨日はエラーで書き込めなかった
今日は変数まわりを少し整理した
アイテムのデータを打ち込んだ
370 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/11/05(月)00:23:52 ID:oFk [1/2回]
アイテムデータの管理の仕様をちょこっと変えた
ちょこっと変えただけというに、不具合出てデータの見直しと修正作業もついてきた

それからNPCに持たせるアイテムが、レア度に応じて選出されるようにする
処理を途中まで行った
眠いので、今日は無理をしないで早めに寝ることにした
371 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/11/05(月)23:47:35 ID:oFk [2/2回]
空腹度とかそういう要素はないんだけど、生活感の演出のために
食品を十数種類アイテムデータに加えてテストしてみた
「薬草」「回復薬」に混じって「パン」「りんご」が
表示されるのすごくシュールでダメだった…
食品は「食料品」で一括することにした
372 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/11/07(水)00:03:31 ID:OWq [1/2回]
武器の末尾に+1とか+2とかの補正値を入れるくらいは
自分にもできそうな気がしてきたので、挑戦してみることにした
これがちゃんと実装できればシステム的なものはこれ以上
作らないでデータの積み重ねに専念できると思う
ううう頑張れー
373 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/11/07(水)23:14:23 ID:OWq [2/2回]
なんとか装備品に+が付くようにするのはできた~
当てずっぽうに組んで失敗修正失敗修正…で、できた
次はこの補正値が実際に仕事するようにするのと
補正値が上昇するにしたがって値段も上昇するようにすればいいかな
374 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/11/09(金)01:30:23 ID:Qox [1/1回]
画像編集をして組み込んだり、アイテム説明文をひと手間かけて見やすくしたりの
わかりやすさ向上のための作業を行った
昨日やろうと書いた装備品の補正値反映の作業はしなかった
値段は+1につき20%上昇するようにした
375 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/11/10(土)00:08:05 ID:12j [1/1回]
アイテム周りのデータ打ち込んだりレイアウト整えたり、色々
もっと楽なやり方がありそうなんだけど、
アイテム周りは自分の手には余ってるよ
下手にいじると不具合が沢山出てきそうで躊躇してしまう…

一応、装備品の補正値反映の作業も行った
あまりインフレさせたくないので+は5まで
次は息抜きになるような、簡単なイベント作ろうかな~
376 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/11/11(日)01:52:04 ID:EOI [1/2回]
食料品を持っていると、その日の終わりに勝手に消費して
こっそりログに記載されるようにした
戦闘中にアイテムを使ってもテキストが表示されていなかったので
ちゃんと表示されるようにした
377 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/11/11(日)20:53:46 ID:EOI [2/2回]
変数に入れた文字列扱いの数字(ex:'123')は
変数の操作 Number($gameVariables.value(変数番号))で
また数値として扱えるようになるのを覚えたよ

NPCの所持アイテムの選出をキャラ毎に特徴を付けられるようにした
もう少し具体的に書くと、何も持ってないNPCとか装備品しか持ってないNPCとか
設定できるようにした
378 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/11/13(火)00:54:42 ID:UUL [1/1回]
戦闘で共闘してくれるNPCはオートで行動するんだけど
そのNPCが持ってるアイテムを使ってくれるようにするための下準備を行った
379 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/11/14(水)01:31:17 ID:KwG [1/1回]
NPCが戦闘中に薬草を使えるようになった
なったけど不具合出てそこが今日のところは解決できなかった
NPCのアイテムの読み込みでウェイトが掛かるようになって
テンポがわるくなったので、イベントの書き方をもう少し工夫しないといけないっぽい
380 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/11/15(木)00:52:17 ID:Yfb [1/1回]
昨日解決できなかった不具合は今日1時間掛けて解決した
変数内の文字列の書き換えがうまくいってなかったんだよね

今日は装飾品のデータを8コほど追加した
レイアウトの都合上、4文字のアイテムしか作れないから大変だよ
ちゃんと詰めてから作らず勢いでやるから後々苦労する
今やってる部分が一息ついたらまたマップ作ろうかと思ってるよ
381 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/11/16(金)01:43:08 ID:lOc [1/2回]
装飾品の補正処理とアイテム読み込みの処理の改善を行った
そして武器は正常にデータを読み込んでくれるのに装飾品はアイテム名以外のデータを読み込んでくれない不具合が出た
不具合が不具合を呼ぶ展開ッ
賢さが足りない
382 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/11/16(金)22:31:18 ID:lOc [2/2回]
不具合は装飾品のデータを管理用コモンにコピペした後に変数の値を
管理用の変数に変更しなかったことで起こっていることが判明して
あっさりと解決した
説明欄の装備品の強化値もちゃんと反映されるようにしたし
やりたいことはひとまずできた
383 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/11/17(土)01:04:46 ID:B9X [1/1回]
また不具合見つけた 泣ける―
まあ、試す前からあやしい感じはしていたのだ
今日のところはどう直すのかのイメトレして
明日修正作業しましょ~…

384 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/11/19(月)00:50:19 ID:PGi [1/1回]
アイテム関連、装備まわりの改修工事を行った
今日はまとまった時間がとれて良かった
アイテム関連の作業に、こうも時間とられるとはね、わね
しかし頑張った甲斐もあって、レイアウトは以前よりわかりやすくなったのではないか?
不具合は…、さっきテストしてたらアイテム複製されて増えてたね
一応原因っぽい部分は消したけど、アイテム増えるなら別にいいね
ってことにしましょ…
385 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/11/20(火)00:43:11 ID:qgq [1/1回]
アイテム関連の難しい部分がひと段落ついたので、今日は少し腑抜けてしまった
でもそれは自分的にはいけないのよね
目標は完成させることだからね
今日は新しいシナリオ関連に少々手を加えた
あと、仕様の変更に合わせて修正しないといけない部分が出ていたので
その作業を少し行った
386 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/11/21(水)00:59:47 ID:lOg [1/1回]
NPCの所持アイテムの設定をいじるのと
敵にダメージを与えるアイテムの実装作業をした
イベント作成作業をするつもりだったのに、結局アイテム関連の作業してるとかね
おかしいな~

いや、これも今作ってるイベントに関連しているから
特別脱線しているわけではないはず…
387 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/11/22(木)01:16:46 ID:GX8 [1/1回]
攻撃アイテム使用時のエフェクトアニメーションの作成追加
イベントも組んで問題なく使えるようになった

今日は本当はキャラチップも1個作りたかったんだけど時間足りなかったよ
388 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/11/23(金)01:38:57 ID:cnb [1/1回]
動物の歩行チップ1体分作成
イベントに使う用のキャラチップ1種作成
歩行チップ久々
389 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/11/24(土)01:42:54 ID:HRh [1/1回]
クエスト1個作成(途中)
戦闘無しの軽めの内容だからすぐ作れるだろうと思ったら意外と掛かってる
それでも明日にはできそうかな
390 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/11/25(日)02:26:19 ID:KyO [1/1回]
小さめなクエストの作成作業、ゲーム的な部分は最後までできた
フラグ管理とログ作りの部分は明日以降に持ち越し

屋内マップを1つ作った
391 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/11/26(月)01:55:13 ID:68x [1/2回]
10ヶ月ほどで完成させられる規模のものを作ろうと思い立ち早14ヶ月…
当初の予定から2~3倍程度伸びること自体は折り込み済みだからそこは問題なし

ー進捗状況メモー

〇ゲームの方針・システム 90%
ここはもうほぼ固まった
セーブをどういう風にするかずっと考えてる
あとは生活感をシステムに組み込みたい

〇レイアウト・デザイン 85%
修正したい箇所あり。視認性・機能性重視

〇立ち絵 85%
シナリオの進行に伴いまた何枚か必要になりそう
差分絵の作成は余裕があれば行うけど、重視しないことにする

〇マップ 60%(希望的観測)
シナリオによって作業量が変わる
なるべく使い回しを心掛けて作業量を減らしたい

〇キャラチップ 70%
差分を作成する必要あり
敵のキャラチップ、その他モブのキャラチップも必要

〇戦闘 70%
ベースは出来てる
敵のスキルや味方のAIなどデータ面に不足あり
演出重視。知的に楽しむ感じのものではない

〇アイテム 80%
装備関連をどの程度頑張るかで作業量が変わってくる
アイテムは、画像なしのデータのみだからそこは楽

〇シナリオ 25%
スカスカ。頭の中にはそれなりにある
展開に悩んでいる部分もある
これから頑張るべきところ
392 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/11/26(月)01:59:33 ID:68x [2/2回]
クエスト1個最後まで
他、細かい部分の修正と調整を行った

今日はダラダラしてて、作業そんなにやらなかった
393 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/11/27(火)02:12:34 ID:yvf [1/1回]
今日は12時過ぎてから机の前に座ったからあまり進まなかった
キャラチップ1種追加
イベントの調整を少し行った
394 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/11/28(水)01:23:45 ID:7z0 [1/2回]
寝てるチップ3種×2作った
395 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/11/28(水)22:48:12 ID:7z0 [2/2回]
最近は日中の内に夜に行う作業内容を決めて実行しているんだけど
今日は何も考えてなかったのだった

短期目標として今年以内に友達にちょっと遊べるようになったと報告できるようにしたい
そのためには細々とした工事中の部分を潰していかなければならない
多分これは無理な目標ではないはず
やってみよう
396 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/11/29(木)01:05:45 ID:klE [1/1回]
イベント作成作業
フラグ関係を考えながら調整…とか
明日はちゃんと計画立てて作業しよ
397 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/11/30(金)01:27:48 ID:5ac [1/1回]
テステス?

宿泊時の演出処理を追加
宿屋兼酒場の機能は初期に作ってほったらかしだった
つまり久しぶりに手を付けた
現状外泊しても特別メリットないよ、雰囲気だけだよ
何かイベント仕込めればいいんだけど
398 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/12/01(土)02:06:20 ID:esd [1/1回]
宿の個室に扉を付けた
開閉アニメは特になし、開くとカパッと消滅するよ

日付が変わるときの処理に手を加えた
多少余韻というものが出たかも
399 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/12/02(日)02:10:05 ID:u0Y [1/1回]
今日はイベントチップを1コ作って、
あとはテストしながらイベントとか会話文の見直し、修正を行った
意外と変なところに変なコモンやラベルジャンプが入ってたりしてた
400 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/12/03(月)01:19:30 ID:hp3 [1/1回]
不具合潰しとか、未完成で放置していたイベントをちゃんと使えるようにする作業を行った

あとは日付が切り替わる時に表示される作文の作業をコツコツと…
作文は後から修正する前提でテキトウに書き出してしまうことにする
401 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/12/04(火)00:53:31 ID:rUD [1/1回]
そろそろ新しいクエスト作りに手を付けたい
実の部分をもっと増やして遊べるようにしたい気持ちと
作るのがめんどくさい気持ちが両方あるんだよね…

新しいクエストは、便宜上クエスト6って呼ぶよ
クエスト6のクエスト達成時のイベントを試作した
402 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/12/05(水)01:30:09 ID:963 [1/1回]
クエスト6のイベントを部分的に作成
クエスト中に必要になるアイテムの設定を行った

仲間になるNPCを1人追加しようかな~って感じになって
戦闘用の立ち絵を描き始めた…いいのかな~
403 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/12/06(木)02:00:21 ID:uaL [1/1回]
帆を張ってない船のドット絵に帆を描き足す作業を行った…
はあ…難しいぃ~
思ったより時間が掛かって他に作りたいものもあったけど至らなかったよ
404 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/12/07(金)02:16:21 ID:jk6 [1/1回]
今日はちょっと遊んじゃったから、そんなに進んでないよー
クエスト6に使うギミック作った
それから図書館でヒントが見られるようにした
せっかく作った施設は有効活用していかないと
405 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/12/08(土)02:36:29 ID:Lki [1/1回]
8月にセールで買った3DSのアルケミックダンジョンズを最近プレイしてクリアした
それなりに楽しんだんだけど、なんとなく物足りなさを感じて
DSのシレン5と砂漠の魔城リメイク中古で買ってしまった
なかなか難しい…

作業も一応ちゃんとやってるよ
虫のキャラチップを作成、イベントを作った
クエスト6は、5種類のアイテムを探し出して見つけるという内容なんだけど
簡単に手に入れられる3種はイベント作成できた
406 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/12/10(月)01:07:46 ID:CDS [1/1回]
12月はやらないといけないことがある…
なかなか自分のために自分の時間を使えない状況な今日だった

戦闘用のNPCの立ち絵2枚線画まで描いた
ドットのチップを1種作成した

ツクールMVデフォルトだと、プレイヤーは待機時足踏みしない仕様なんだけど
なんとなく気になるんだよね……悩みどころなんだけど
後から元に戻してもいいしという軽い気持ちで、初期設定に足踏み状態ONを組み込んだ
407 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/12/11(火)01:31:57 ID:rz7 [1/1回]
イベント作成作業、地味に前進
戦闘用立ち絵1枚、下塗りまで
そんなに進んでない感じだー
408 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/12/12(水)01:14:40 ID:WA5 [1/1回]
戦闘用立ち絵1枚完成まで
マップにちょっとだけ手を付けた
クエスト6関連のセリフを追加
アイテム名はレイアウトの都合で5字まで縛りがあるんだけど、
6字になってたアイテムの名前を変更した
409 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/12/13(木)01:35:32 ID:xrw [1/1回]
結局JavaScriptのことなんか何もわかってないんだけど
今日の収穫

※変数の操作より

文字を先頭からn個削除する
$gameVariables.value(変数番号).slice(-n)

文字を末尾からn個削除する
$gameVariables.value(変数番号).slice(0, -n)
410 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/12/14(金)02:13:37 ID:MBm [1/1回]
12月中はローペース…

今日はクエスト6のセリフ見直しと追加
アイテムの追加、アイテム管理データの打ち込みといったところかね
明日以降はマップ作成作業に専念する多分
作るのは砂地を1枚、海を1枚って感じかな
411 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/12/15(土)02:13:07 ID:36D [1/1回]
今日も作業開始遅かった
海のマップ作成(途中)
海原だけだとさみしいので岩を配置することにした
このマップは自キャラ(この場合は船)を操作できるようにするか自動イベントのみにするか
ちょっと悩ましいんだけど、もし自由に移動できるにしても
船の正面の画像とか背面の画像とかいらんよね
412 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/12/17(月)01:00:29 ID:qLI [1/1回]
月に1度くらいは画像をアップしたい

Fast Uploaderが、知らないうちに閉鎖しててショックだよぉ…
管理人さんが規約違反の対処に苦慮してる感があったからね…
ショックといえば、体重どーんと増えてて衝撃だったのもあるな…うぅ痩せなければ…

今回は他のアップローダー使うよ
今後は自前のストレージを使うことも検討するよ

http://whitecats.dip.jp/up/download/1544975099/attach/
あいことば:8888

海のマップを作成。通行設定も行った
マップで流すBGMがなるべく自然にループするよう素材の切り貼りを行った
音楽の素養のない素人が編集するのはとても申し訳ない…
413 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/12/18(火)01:51:07 ID:Ad7 [1/1回]
キャラチップ1コ作成
味方の強さに若干補正掛けるようにした
414 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/12/19(水)01:03:57 ID:rgh [1/1回]
砂地のマップを作ろうと描いていたけど
描き進めてみたら砂地っぽくなくなった
ちょっとごつい感じだ
まあ元々のイメージは不毛の地で、それには合ってる気がするからいいかな
まだ描き途中で、おそらくもう1日は掛かりそう
415 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/12/20(木)00:55:25 ID:fNT [1/1回]
砂地?マップざっくりとできた
左右対称で作ると楽だね~
明日細かい設定とオブジェクト作って配置して完成させたい
今日はもう眠し
416 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/12/21(金)00:50:46 ID:4ax [1/1回]
昨日の続きでマップの設定 オブジェクト作成設置やって完成させた
明日からは敵を2種作ろう
砂地の方はともかく
海に出てくる敵はどう処理しようかな…
417 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/12/22(土)01:22:56 ID:qQ2 [1/1回]
敵1体戦闘用立ち絵1枚、攻撃時の絵3枚の線画まで作成

昨日考えていた海の敵の処理は、こっちからは攻撃できなくて
相手が攻撃を仕掛けてきたときにこっちのダメージが乗るような感じにしようかと
幸いそういうスキルは既に作ってるから流用できるし
418 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/12/23(日)02:20:54 ID:YSI [1/1回]
昨日の続き
敵の立ち絵1枚、塗って実装
攻撃時の絵3枚の内1枚のみ塗って実装(3枚全部今日の内にやりたかった)
敵ステータスのデータを適当に打ち込んで、立ち絵の位置の調整を行った

先日やった音楽素材のループ加工をやりなおししてたら思ったより時間が掛かったみたい
もうちょっと進めておきたかったなあ
419 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/12/24(月)01:41:28 ID:fzJ [1/1回]
わ~、掲示板がクリスマス仕様になってる~
めっちゃ見にくい~

前に買おうか悩んだクリーチャーSE買ってみた
STEAMは今なら30%オフだし
収録数234種だよ。ツクール以外で使えない規約だけど
思ったより充実してたから嬉しいな、活用していこう

作業は昨日の続きを行い、敵の戦闘時の立ち絵、簡易モーション計4枚塗りまで終わって実装した
次はキャラチップ、攻撃エフェクト作りたいなあ
420 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/12/25(火)01:36:24 ID:Ves [1/1回]
年末どうなるかわからないなあ…

敵キャラチップ作成
動きをランダムにしたら変なところに引っかかって
なんだこれになったから、カスタムでグルグルさせておくことにした
次はエフェクト作りに着手だよー
421 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/12/26(水)01:39:52 ID:GP7 [1/1回]
エフェクト作った
特殊スキルはいらないかな?


明日はイベント用の設定を打ち込んでいけたらいいな
422 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/12/27(木)01:17:29 ID:aTo [1/1回]
イベント用の設定色々
主に戦闘関連をいじってた
攻撃をある定量まで食らい続けるというSっ気ありありなイベントを作っているのだ
クリティカルを10%プラスしているため、結構事故も起こるね
理不尽というほどではないと思うけど、少し緊張感はあるかも
まあ、理不尽感が強いようなら修正で、今はこのままでイベント作ろう
423 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/12/28(金)01:35:19 ID:k67 [1/1回]
ラベルジャンプとラベルを間違えて逆に書いて、何でうまくいかないんだろうと
悶々とやってたね…まぬけだなあー

NPCが全体回復を行ったときに、MPが正常に消費されなかった問題を解決した
敵を倒してから12歩ほど歩くとまた敵が復活するようにした(これは今作っているイベントマップのみの仕様)
424 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/12/29(土)01:25:52 ID:iSn [1/1回]
今夜は鏡餅作る手伝いしてたから作業はあんまり…

敵のサイズが少し大き目だったので縮小、位置調整した
マップに敵を配置した
敵が復活する時の演出用のチップをかなり簡単にだけど作った
425 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/12/30(日)00:49:03 ID:1zF [1/1回]
眠い…
イベントの不備を修正
テストプレイをして数字の調整
426 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/12/31(月)02:05:44 ID:fnM [1/2回]
キャラチップ1種作成
427 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:18/12/31(月)23:22:34 ID:fnM [2/2回]
年の瀬ですが忌中に入ります
なので、新年のあいさつはナシで
来年もよろしくお願いいたします

428 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/01/02(水)01:58:28 ID:Wr5 [1/1回]
イベント作成。演出部分をちょこちょこと
429 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/01/04(金)01:28:38 ID:Py6 [1/1回]
イベント調整作業を行った
クエスト6は、クエストボスを実装すればほぼ完成という状態まできた
デザインはなんとなく固まったかな?
430 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/01/05(土)01:45:21 ID:iCm [1/1回]
戦闘背景を1枚作成
どう描けばいいんでしょって迷って結構時間が掛かった
戦闘背景はそう何枚も描かなくてもいいはずだから、じっくり頑張る
431 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/01/06(日)02:21:29 ID:Slm [1/1回]
戦闘背景、昨日は具体的には海の絵を描いていたんだけど、その海に船を追加して描いた
これでキャラクターが海の上に浮かんで戦ってるって感じはなくなった

水の中に棲んでる敵と戦ってる絵を作るにはどういう風にすればいいのかしばらく悩んで、
やっぱりピチピチ跳ねて飛び込んでくる感じになるのかな?という考えに行きついて
そういう演出を実装するために、今までx軸にしか動かなかった戦闘画面にy軸移動を追加した
明日こそクエストボスを描きたいなあ

432 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/01/07(月)01:21:14 ID:gyv [1/1回]
試行錯誤しながら作画中…
魚の正面顔は難しい…
もう2、3日は作画に掛かりそうな、早く仕上げたいけど我慢…
433 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/01/08(火)02:06:23 ID:Pak [1/1回]
お魚さん変なデザインだな…
今日は集中力あまりなかったから鈍足だった
絵は明日には仕上がるでしょう…
434 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/01/09(水)01:16:37 ID:iXy [1/1回]
新鮮味のある何か楽しいことをするか考えなければ…
ソワソワして作業効率落ちてる感じだ
今年はメンタル管理を重要視したい

お魚さんの塗りは終わっていないねー
これいる?って感じの線画1枚描いた

435 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/01/10(木)02:35:24 ID:Nq0 [1/1回]
魚塗った NPC戦闘用立ち絵1枚塗った
魚は実装してみたけど動きが不自然な…
多分もう1枚描けば自然な感じになるんだろうな~
わあ、やだなあ
436 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/01/11(金)01:31:02 ID:2Ih [1/1回]
今日は休む…と思いつつ
クエストボスの戦闘絵の作画と
クエストボス戦闘開始時の演出を少しやった
437 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/01/12(土)02:16:22 ID:xPQ [1/1回]
クエストボスの戦闘モーションは納得のいくものではなかったけど
これ以上頑張るモチベが湧かないのでこれでいくことにする
438 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/01/14(月)00:36:02 ID:8KZ [1/1回]
今日はやたらと日光が差して天気が良かったけど
出掛けずずっと作業をしていたよ
まだ忌中だし…
久々にたっぷり時間がとれたから、自分的には結構進んで満足
クエスト6もあと一息で終えられる…
439 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/01/15(火)00:10:04 ID:4dA [1/1回]
プレイヤーを船画像に設定変更した状態でセーブすると、
ロードした時に普通の歩行グラに戻ってしまう場合があって悩ましかったんだけど、
多分これは、移動ルートの変更で主人公画像を船画像に変更していたのが原因だったっぽい
アクター画像の変更の方で設定を行うと、ロードをまたいでも大丈夫なみたいだね…
移動ルートの変更で行う画像の設定は、一時的なものと考えた方がいいってことかな?
440 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/01/16(水)01:47:13 ID:d1o [1/1回]
キャラチップ差分1体作成
イベントで使う用の上向きと下向きの歩行グラ
441 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/01/18(金)01:31:40 ID:f5a [1/1回]
今週はテニス週間だよ…今日はサッカーもあったね
事務作業もやってた
ちょっと鈍足

クエスト6、やっと最後まで作れた~
まだ完璧ではないけど、まずは最初から最後まで繋がってることが大事だと思う
明日はクエストログを作ろう
それで一旦〆れる
442 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/01/19(土)00:23:04 ID:lIO [1/1回]
クエスト6のクエストログ作った
次は1年前に作ったクエストの修正とブラッシュアップしようかな…
この1年でマップやシステム等、仕様がかなり変わってるから
ほぼ作り直しになると思う
それでも1からやるよりはかなり楽なはずだよ
443 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/01/20(日)02:24:56 ID:2mQ [1/1回]
昨日書き込んだ通り、以前作ったクエストの作り直し作業開始、クエスト7とする
クエスト7は、複数の敵と戦うだけのイベント…
ツクール買って2ヶ月目くらいに作ったクエストなので、今となってはあんまりひねりもなく
ちょっと物足りないような気もする
しかし内容については、なるべくこのままでいこう…
欲張ってもいいことないし
まずはフラグ関係にちょっと手を入れた
444 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/01/21(月)01:20:26 ID:D5h [1/1回]
クエスト7、テストプレイしつつ、条件分岐の不完全な部分を付けたし作業
マップは新規で作らなくてもいいけど
マップチップやらキャラチップは数種類新規で作る必要性を感じる…
今日は扉のチップを作った
445 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/01/22(火)01:15:56 ID:DuF [1/1回]
また掲示板の仕様が変更されてる…
張り切り具合がスゴイなー
今日はテニス観戦でヘトヘトだよ…
劇場型過ぎてもうね…

今日は生垣のようなもののチップを作った
まずは必要最低限のチップをそろえたい

446 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/01/23(水)01:57:15 ID:TzR [1/2回]
農夫のキャラチップを作成した
447 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/01/23(水)02:09:34 ID:TzR [2/2回]
キャラチップじゃなく、歩行チップだった

移動ルートの設定のスクリプトの頭部分、
this.character(n).forceMoveRoute({
のthis.character(n)の部分を
$gamePlayer.followers().follower(n)に変更して、
隊列歩行してる後ろのメンバーの向きを変えられたよ

それが何のメリットがあるのかというと、
何かイベントが起きているときに、
後ろのメンバーがあさっての方向を向いているという現象を防げる…
個人的にはまったく気にならない部分だけど、
どこかでそれが気になるって意見を見た気がしたんだよね
448 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/01/24(木)00:55:11 ID:yDP [1/1回]
キャラチップ、差分を6種作成、ついでに修正
クエスト7のイベントをテストしながらリメイク作業
449 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/01/25(金)02:08:16 ID:CUS [1/1回]
今更なんだけど、何故敵の画像名をenemy1とかじゃなく
wolfとかboarとか具体的な名称を入力してしまったのか…
もう直すのもめんどうだから放置だけど、敵画像が散らかって探しにくい…

イノシシの歩行グラ、後ろと左向きのみ作成
テキトーでーと思って描いてもそれなりに掛かる
450 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/01/26(土)02:25:42 ID:oUm [1/1回]
シレン5の原始99Fいけた~

進捗は?
昨日作ったイノシシチップの出来が気に入らなかったため修正を行った
さらに馬のチップの作成作業、左向きの歩行グラ作るところまでしか進めなかった
451 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/01/27(日)01:43:50 ID:ml6 [1/1回]
優勝おめ

敵スキル2種実装
452 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/01/28(月)01:03:31 ID:0n6 [1/1回]
敵チップ1個作成
妖精さん…?

敵の立ち絵1つ描き直すことにした…
453 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/01/29(火)23:13:20 ID:cF9 [1/1回]
ゲームデータのバックアップはマメにしよう
気が付けば一ヶ月前とかザラだゾ

最近腑抜けていて頑張りが足りないので、今日は集中力を高めて作業することにした
主に戦闘回りのデータの補強作業を行った
クエスト7のシナリオを完了させた(ほぼ以前作ったもので済ませられた)
今必要なのは画像関係ばかりで、描くのちょっとめんどくさいな
しかし画像関係は実装できた時に達成感があるから頑張ろう…
454 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/01/31(木)02:12:39 ID:BEV [1/1回]
クエスト7、クエストボスの歩行グラ作成(途中)
まだ作らないといけない素材はあるんだけど
ボスの歩行グラが完成したら、一旦ここは置いておいて
次の、クエスト8の作業に移ることにするよ

クエスト8も去年のうちに大雑把に作ってはいたけど
クエスト7と違ってマップを作り直さないといけないのから
ちゃんと作るとなると1ヶ月以上は掛かる気がする
ここが気持ちよく仕上げられたら、完成までこぎつけられる率が30%は上がると思うよ
1年以上作業してても、まだ完成させる自信はついてなかったりする…

455 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/02/01(金)01:44:46 ID:5qk [1/1回]
ノドがじんわり痛い

昨日の続きから
クエスト7のボスの歩行グラ作成
予定通りに今日からクエスト8の作業開始
手始めに酒場のマスターの歩行グラを作成
横方向できた
456 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/02/03(日)02:03:50 ID:tJu [1/1回]
昨日はサッカー観た後、気が付けば4時間くらい作業してた…
あとちょっとあとちょっとで深みにはまるのだよ
気をつけよう…

しかし作業の甲斐あって、クエスト8の出だしの部分ができた
今日からマップ作りに入れるよ
クエスト8は、あやしいお屋敷が舞台になるので外観やら内装やらに
ちょっとした豪華さが必要なのだ
豪華なお屋敷の資料本はもってるから、これを基に頑張ろう~

まずは外観からやってみる

以前デフォチップで作ったもの
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=222731.png

とりあえず、塀から描いてみる
かなり手探り状態…
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=222732.png
457 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/02/04(月)00:40:22 ID:pBT [1/1回]
saiで編集途中の状態をスクショして投稿しようとしたら
アップローダーちゃんに二重投稿するな言われた
昨日と違う画像だというに…
塀作ったから次建物作ろう
間取りに沿った家の形を考えよう…

http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=222821.png
458 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/02/05(火)01:39:51 ID:uBk [1/1回]
建物外観着手
明確なイメージがわかないので成り行きに身を任せる…
うまくまとまるかな~

http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=222865.png
459 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/02/06(水)02:00:36 ID:Duj [1/1回]
あと二日くらいでまとめたい

http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=222896.png
460 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/02/07(木)02:31:35 ID:9Nw [1/1回]
最初に抱いていたイメージ(雰囲気?)とは違うものができつつある…
あと1日で仕上げるのは可能だと思うけど、もう少しなんというか

http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=223033.png
461 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/02/08(金)01:15:26 ID:s4j [1/1回]
こんな感じで

http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=223139.png
462 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/02/09(土)02:11:11 ID:H4q [1/1回]
オープンワールドをお散歩したいよ~それか景観がキレイで生活感のあるSLGとか

屋敷の内装を作り始める
といっても今日のところは部屋の大きさを決めただけで、それほど進んでないんだけどね…
463 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/02/10(日)00:35:36 ID:XKL [1/2回]
屋敷の内装を作成、応接間ができた
次は屋敷の主人のキャラチップ作る!

遊びたいんだけど、今日は作業ここまでやりたいとかあるし
作業テキパキやれる方でもないしで少々ガマンだよ…
まあ今日はこれで終わりでもいいんだけどさ
464 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/02/10(日)22:11:14 ID:XKL [2/2回]
屋敷の主人の歩行グラ作成
主人公の差分チップ作成
屋敷の外観ちょっと強化
イベントのセリフとか修正

今日は結構頑張った~
465 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/02/12(火)00:52:34 ID:baz [1/1回]
ノーマンズスカイ買った
宇宙を漂うクラゲになるのだ
クラフトのやり方が最初サッパリわからなくて四苦八苦だったけど
わかってくるとどんどんワクワクが増えていくね
…遊び過ぎないようにしよう


今日は、戦闘用の敵の立ち絵を作った
ついでに戦闘イベントを挿入した
あと、イベント関係の主にセリフの微修正を行った
明日は戦闘のエフェクト作りたいな
466 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/02/15(金)00:48:16 ID:Jqz [1/1回]
流石に平日の4時間をゲームにつぎ込むと疲れる
というか、作業進んでないっしょ
それでも一応、どんな日でも5分か10分は意地で作業は続けているんだよ…

NPCの立ち絵線画作った
攻撃エフェクトとかの線画を作った
ただ今塗り作業中…
467 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/02/16(土)01:44:21 ID:nUO [1/1回]
敵の戦闘モーション的なのを少し加筆して修正
負けイベントをのんびりと制作中
少々演出過多な気がしないでもない
あんまりゴテゴテしてるのは好きじゃないんだよね…
468 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/02/17(日)02:19:03 ID:htJ [1/1回]
敵の攻撃時のエフェクト作成
ちょいちょい見つかるバグを修正

惑星探検ごっこが自分的に今アツイんだけど
頑張って明日からまたマップ作成しよう~
469 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/02/18(月)01:56:50 ID:PYq [1/1回]
今日は法事があったので集中して作業するって感じにはならなかったよ

今日はマップ作成作業、屋敷地下の内装作り作業を行った
床のチップがなんかうまい感じに作れなかった
明日もう少しよくなるようチャレンジしたいな
470 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/02/19(火)01:59:59 ID:k2w [1/1回]
今日は遊ばず真面目にやってる…
屋敷地下マップ続きの作業を行った
なんとかまとまってきたあ
まあもうちょっとだなあ
頑張ろう~
471 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/02/20(水)02:05:06 ID:YJd [1/1回]
屋敷地下マップ、二部屋のうち一部屋できた
もう一部屋は進行に応じて後から作ることにする
次は使用人の部屋作りするかな~
472 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/02/21(木)01:38:37 ID:uMw [1/1回]
お助けNPCの立ち絵を作成した
473 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/02/22(金)01:36:31 ID:Fve [1/1回]
使用人の部屋できた
家具や置物が今まで作ったものの使い回しで作れたから良かった

明日は作った部屋にイベントを仕込む作業をしよう
474 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/02/23(土)02:09:18 ID:eIS [1/2回]
お助けNPCの設定色々行った
具体的には、立ち絵の調整、専用BGMの選定、取引アイテムの設定、セリフの打ち込み…
という感じのもの
475 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/02/23(土)11:58:29 ID:eIS [2/2回]
タンスの開閉できるようにした
トミカだってドアの開閉できるタイプの方が嬉しいしね…
476 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/02/24(日)01:46:18 ID:QB3 [1/1回]
部屋の中にギミックを作った
パズル的なアイディアを考えるのは難しいけど
今回は脱出ゲームみたいな作りにしたいから
仕掛けは色々あった方が楽しいと思うし頭をひねるのだ
……絶対この家住みにくいわ
477 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/02/25(月)01:40:50 ID:FA5 [1/1回]
マップ作業。屋敷のエントランスの作成
壁はまあこれでいいかな?というところまでいけたけど
床が決まらぬ
478 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/02/26(火)01:21:47 ID:vBr [1/1回]
屋敷エントランス作成続き
何とかまとまってきたかな

今夜は気持ちが荒れてしょうがないのでまあほどほどで
479 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/02/27(水)01:05:55 ID:ZjH [1/1回]
今日は黙々と作業やってた
マップ作業、屋敷エントランスできた
廊下作った
この間のタンス開閉に続き、引き出し開閉できるようにした(ただの趣味)
480 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/03/01(金)01:47:10 ID:vpW [1/1回]
昨日今日でオブジェクトのチップを何点か作った
タンスとか開閉するオブジェクトを作ったノリで宝箱も作ってみた
カマボコ型を正面からみてカマボコ型と認識させられるように作るのなかなかムズイ
宝箱はデフォルトのデキがいいからなおさらそう思った

マップ作りは台所を作った
レイアウトが使用人の部屋の流用だよ
明日はギミックを仕込んでいきたいな
481 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/03/02(土)02:48:44 ID:AVp [1/2回]
特定のオブジェクトが決定ボタンで1歩前進するようになった
出入口がふさがって進行不能になると困るから、そんなときはどうするか
壁にぶつかった時はどうするか
イベント同士がぶつかって重なったよ、どうしよう などなど
意外と考えることが多くてこんなに遅くになってしまったよー
482 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/03/02(土)23:18:09 ID:AVp [2/2回]
オブジェクトの移動の設定は、リージョンとかプライオリティとか
そういうのを取得してやった。また少し賢くなってしまった…

今日は屋敷地下その2のマップ作りをしているよ
悩みながらやっているから進みが遅いぃ
483 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/03/04(月)01:28:03 ID:3eu [1/1回]
今日はちょっと軽い食あたり起こしたっぽくてお腹シクシク辛かった
胃腸が丈夫じゃないんだよね…

屋敷地下その2のマップ作成
イベントを仕込むのはとりあえず後回しにして
食堂のマップを作成した
484 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/03/05(火)01:49:27 ID:DbT [1/1回]
何点かオブジェクトを作成
ついでにイベントも差し込んだ
明日は、以前作ったイベントを再利用するかたちにはなるけど、ギミック作る作業したいな
485 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/03/06(水)02:11:42 ID:v04 [1/1回]
ノーマンズスカイで放射能吹き荒れる惑星でレア鉱石採取楽しくて作業始めるの遅くなったのよ
何をやっているのだ

いくつかの不具合の修正作業
レバーの画像を作った(お肉じゃない方)
イベント作成作業を行った
486 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/03/07(木)01:07:26 ID:yfk [1/1回]
レバーもう1種作成

ショートカット用の隠し通路作成
ゲームをロードした時に
隠している道がチラ見えするけど気にしない
487 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/03/08(金)01:34:58 ID:G4A [1/1回]
仲間とアイテム取引できるようにした
仲間とお金のやり取りするなんてという気もするけど
友達というより友軍の距離感だから…まあ、いいのだ

レバーをガチャンガチャンやるイベント作った
ピアノのチップを作った
ピアノは閉じてる状態と開いている状態の2パターンを作成
488 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/03/09(土)01:59:49 ID:WcQ [1/1回]
点が3つあると顔に見えるやつ、
シミュラクラ現象っていうんだね
画像検索がなかなかのホラー

マップ作成作業、談話室を作成した
489 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/03/11(月)00:48:06 ID:77X [1/1回]
引き続きマップ作成作業
昨日は書斎作成、今日は寝室作成(途中)
今週中に今回のクエストに使うマップ全部揃えてイベント詰めたい
490 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/03/13(水)00:49:41 ID:JtF [1/1回]
昨日は映画観て作業はほぼお休みだった

今日はマップ1枚作成して、一旦マップ制作は小休止
今はガーゴイル像のドット打ち作業をしているよ
ガーゴイル像は、ちょっとめんどうだけど前向きと横向きを作ってみるよ…
491 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/03/14(木)01:41:16 ID:bZp [1/1回]
ツクールMVとアクション作るやつとノベル作るやつsteamのフリプできてた

今日はゴタゴタしてて作業始めるの遅れた
ガーゴイル像作って、今日はそれで終わりだ~
明日はイベント作る作業やりたい
492 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/03/15(金)02:57:56 ID:A8h [1/1回]
今日は珍しく友達とスカイプしていい刺激を受けた
対外的な活動も少しずつでも増やしていけたらいいな

今日は謎解きのイベントを入れる作業を少しやった
あまり謎解き入れてもだるいしアイディアもないし
これくらいでいいかなあ…
493 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/03/17(日)01:06:29 ID:0mA [1/1回]
カーリングウィークが始まってしまったので
たぶんしばらく作業速度遅くなるよ

何とか謎解きイベントの内容がまとまりそう
こういうのは先に決めてから実装していくものなのかもしれないけど
自分の場合、考えてからやると考えすぎてかえってグダグダになりやすいので
走りながら考える…みたいな方法をとってる
494 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/03/19(火)02:20:25 ID:dhg [1/1回]
特別書き込むようなこともないけど、一応は日課的にやってることなので書き込み

小部屋1つ作成
イベントに使うチップを数個作成
イベント作成を細々と行った
495 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/03/20(水)02:03:28 ID:RLG [1/1回]
メニューのアイテムコマンドに不具合みつけたけど、すぐ原因が特定できたから助かった…

クエスト9、かなりできてきた。あと一部屋追加して、ボス戦入れればイベント自体はできあがる感じ
3月中になんとかまとめたいなあ
496 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/03/21(木)01:44:43 ID:aI8 [1/1回]
カーリングの対デンマーク戦が結構メンタルにくる負け方だったよー
うまくいかない時は何やってもダメダメってヤツ
時間掛かかっても立ち直って欲しいのう

今日はマップ作成作業。斜め壁をチマチマと作った
497 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/03/25(月)01:23:53 ID:eit [1/1回]
書き込みはさぼっても作業はさぼってないよー

指定の場所までプレイヤーキャラを動かすイベントを作ってみた
現在の座標の変数から目的地の座標の数字を引き算して、
目的地からずれてる分を、ループ処理で1歩1歩歩かせる感じ
半歩移動プラグインを入れている影響で、
テストすると丁度いいところから半歩ずれることも多いけど
まあいいかな、ナチュラル

クエスト9のボス戦の作成に突入した
以前軽く作っておいてた分があるから、作業としては付け足し、修正していく感じになる
498 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/03/26(火)02:08:04 ID:Vci [1/1回]
戦闘背景の作画作業~
1600px×624pxの変形サイズの背景だよ
モチベ上がらない作業だし、2、3日掛かるかと思ったら、
意外と今日だけで形になった
しかしゲームで実際に使ってみると、何か惜しいというか残念な感じだった
もう1日使えば丁度いい感じになりそう
499 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/03/27(水)01:52:02 ID:WaG [1/1回]
戦闘背景が仕上がった
壁と床だけのいたってシンプルなものだけど

敵のスキル1つ追加した
処理が色んなところに飛んで、入れるコモンを探すのも一苦労だった
500 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/03/28(木)01:16:16 ID:Tvo [1/1回]
500ったー
1000までには完成させたいものだ

昨日からやってる敵スキルがうまい感じになってない
条件を満たしてるのにスキルが発動したりしなかったりするし、
演出のテンポもハマってなくてグダグダな感じだよぉ…イライラもつのるよ
ちょっとずつ改善していこう…
501 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/03/29(金)02:01:36 ID:0iH [1/2回]
昨日の続きで敵スキルの修正作業を行った
くらむぼんさんのデバックプラグインを入れつつ、録画しつつで確認作業
それでイベントの順序入れ替えとか細かい部分の修正をして、
演出面はかなり良くなったと思うんだけど、肝心のスキルが発動したりしなかったりの
原因の部分がまだみつけられない
もうちょい頑張る
502 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/03/29(金)02:28:17 ID:0iH [2/2回]
書き込んですぐ、スキルが発動したりしなかったりの原因がわかったかも
わからんって言ったあとすぐわかったりするのはあるあるなんだけどさ

盲点になっていたコモンに入れるべき変数が入ってなかったせいで、
スキル発動を取り消すイベントが起こっていたって状態だった

これでもう問題ないなら嬉しいな
503 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/03/31(日)02:16:56 ID:Bsm [1/1回]
3月が終わってしまう

去年12時間ほどやって放置していたHobをクリアした
アート優先のカメラのせいでやたら落下死多くて参った
雰囲気はいいんだけどね、地形が変わるギミックも面白いし
でも落下死しすぎたね…

今日中にクエスト9を暫定的にでもまとめて次に進みたい
エフェクトの作成とかしてクエストボスはなんとかまとまった
あとはクエスト〆て、ザコ戦の作成とか不足している分はまた今度作る感じにしよう
504 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/04/01(月)02:25:02 ID:ysP [1/1回]
4月始まった!

クエスト9〆た、クエストログはまばい書いてなかけどこれはすぐ書けるけんよかか
クエスト9がストーリー上の起承転結の転の始まりみたいばい部分で
次に作るのも転の部分になるんやけど、どうやって作っていくかまばい決めかねておるけん
すぐ作業とは行かいなかかも
とはいえ、結局作りながら考えることになるんやろうけど…♥
505 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/04/02(火)23:56:01 ID:j0n [1/1回]
放置していた不具合をいくつか修正
戦闘時のアイテム使用の際にちゃんとアイテムの説明文が出るようにした
その他、アナログ資料の整理をちょこっとやった

今はメインシナリオの組み立て作業に集中したいんだけど
1週間くらいで作れそうなミニクエストのネタがひらめいたので、
こっちを先にやるか悩む
506 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/04/03(水)23:46:41 ID:1os [1/1回]
考えに考え、次の方向性がいくらか見えてきた
息抜き的なミニクエストも作りたいけど、やはりメインの方を先に作ってしまいたい
何しろ本筋が完成しないといつまでもモヤモヤを抱えるはめになるわけだし

クエスト10は、敵がいっぱいいるけどシンプルな道と、敵はいないけど迷路になってる道と
どちらか選べる迷宮を主軸に作ろうかなと思いついたのが今日
話自体はシンプルにしようと思う。話が複雑なら面白いってものでもないだろうし
507 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/04/05(金)01:38:14 ID:ypW [1/1回]
今日はあんまり進まなかった
戦闘背景描こうと思って作業してみたけどイマイチだったのよね
曲線の多い絵はフルデジタルより線画だけアナログで描いた方がいいのかね…

クエスト10の基礎データ入力と冒頭の部分を少し作った
508 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/04/08(月)00:55:58 ID:63S [1/1回]
昨日今日忙しかった
ゆえにあんまり進んでないんだよー

一般兵士の立ち絵とドット絵を作成した
509 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/04/09(火)01:03:20 ID:8px [1/1回]
以前はシナリオを最後まで実装できればほぼ完成みたいなものかと思っていたけど
最近はそこからが長いのではと思うようになってきた
何しろ計画的に組み立ててるものじゃないし…

クエスト10の冒頭部分のイベントを作成
相変わらず手さぐり状態で作り進める
510 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/04/10(水)02:10:40 ID:B0g [1/1回]
一般兵士その2の立ち絵作成
膝をついてへトヘトになってるドット絵作成(ちょっと小さかった…)
511 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/04/11(木)00:52:50 ID:DD9 [1/1回]
敵キャラのデザインに悩むー
強そうでカッコイイのがいいんだけど
むずいのよ、自分の頭の引き出しから引っ張ってくるのは
まあそれでも、失敗したら描き直せばいいの精神で
とりあえず描いてみる…
512 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/04/15(月)00:48:31 ID:3VF [1/1回]
敵のデザインどうしよー悩むーでやる気がだだ下がってた
とはいえそんなことでつまずいていてもつまらないので
描いたものを仮画像でも当てておいて先に進めることにした
まー、イベントボチボチと作るよ

何か書き込みが久しぶりになってしまった
513 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/04/16(火)01:01:23 ID:dhR [1/1回]
おじさんの絵をだらだらと描く
おじさんっていうか壮年くらいかね
3パターンほど描きたいからもう少し掛かる…
514 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/04/18(木)01:44:37 ID:uxp [1/1回]
線画3パターン描けた
塗りはほぼ影無しの単色塗りだからそんなにかからない感じ
もうちょいペース上げたい
515 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/04/20(土)02:14:54 ID:q4B [1/1回]
セールで買ったTDゲーのDungeon Warfare楽しい
お手軽感がある分ちょいちょいやってしまう

先日作った線画3種塗り済ませた
次やっとまたイベント作りができる…!
516 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/04/21(日)01:16:08 ID:Iy9 [1/1回]
久々にエディタを起動しての作業
敵の情報入れたり、先日作った素材の実装作業を行った
今は少々作業速度が停滞気味だけど、
軌道に乗れば早いはずだから、がまんがまんで
517 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/04/23(火)02:22:56 ID:OUA [1/1回]
戦闘に使う絵を1枚作成&実装
敵スキルの実装作業を行った
518 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/04/24(水)01:34:37 ID:of8 [1/1回]
何とか今作ってるイベント戦闘部分がまとまりそう
ここ2週間ほどは作業してても前に進んでる手ごたえみたいのがなかったからツラかったけど
先が見えてきたからヨカッタ

イベント戦の敵に特徴欲しいなあと思って3ターン毎に大回復するようにしてみた
次は戦闘背景をちゃんとしたものに差し替えたいから描くかね

平成が終わる前に良い区切りが付けられるように頑張ろうっ
519 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/04/27(土)01:48:12 ID:c0M [1/1回]
昨日はゲームを遊んで作業はほとんど進んでなかった
先日買ったDungeon Warfareを早くクリアしてこっちの作業に集中したいと思ってね!
駄目なのではないかその考え方わ

ともかく今日は時間を作業に充てることを意識してやった
戦闘背景作って位置調整もやって、やればできるじゃんだった
このイベント戦闘の作成作業はまだ途中だけど最低限は出来たから
次いってみよう
変化がないと飽きるからね
520 : </b>令和まで@<b>21:25:05</b>[sage] 投稿日:19/04/30(火)02:34:56 ID:f3W [1/1回]
Dungeon Warfareライフ1設定でやっとラスボス撃破&クリアできたっ
隠しステージが残ってるけどもう十二分に楽しんだな~

節目の日なので最近作った部分をアップしておこう
今月はかなり亀だった…
現状はまだまだまとまらない箇所が多くて課題が多いよ
また何かアップできるように頑張ろう…
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=236065.png

昨日今日は主にドット絵の作業を行った
今必要な分は、今まで作ったもの、パーツを流用できるものばかりなので
作業自体はやり始めると結構早くできて良い感じ
521 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/05/01(水)01:14:16 ID:sO4 [1/1回]
歩行グラ1種作成
今日はイベントを作る作業をメインに行った
複数のイベントを同時に動かすとか今までやってなかったので
わりと新鮮だった
522 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/05/02(木)00:45:56 ID:bBs [1/1回]
元年元年
今日は早めに起きたら一日ずっと眠かった

引き続きイベント作成作業
セリフの打ち込みを主に行った
523 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/05/05(日)01:13:45 ID:b2z [1/1回]
GW、作業はのんびりペース…

長文セリフの打ち込みにことのほか時間が掛かった
長い分読みやすさに気を遣わないとな~って
打ち込んでテストして修正してってやると結構時間が経ってるんだよね
そろそろクエスト10の前半部分を終わらせて後半部分が作れそう
524 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/05/08(水)00:14:22 ID:eKL [1/1回]
GW終わったー

昨日今日で立ち絵2種描いて塗った
今は歩行グラの制作作業途中で明日には完成させたい
525 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/05/08(水)00:37:41 ID:mjm [1/1回]
2年経ってもこの末路w
526 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/05/09(木)01:25:04 ID:mUu [1/1回]
RPG、想像以上に時間掛かるんだよ
認識不足だったし仕方ないかなあと

歩行グラ2体作成
一応今日作っておきたい分はできた
527 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/05/09(木)07:44:12 ID:lV1 [1/1回]
種 トータルデザイン
幹 システムデザイン
枝 サービスルーチン
葉 データ ←このスレw
528 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/05/09(木)07:46:36 ID:6k1 [1/1回]
上級工程に進むにはどうすべきか
529 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/05/09(木)16:03:16 ID:vnj [1/1回]
ツクールでクリエイター気取り
530 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/05/10(金)01:37:40 ID:ePu [1/1回]
マップ作り作業に取り掛かる
大体のレイアウトを作って、細部はまた後日やる
531 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/05/11(土)16:06:22 ID:5O8 [1/1回]
データはよ
532 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/05/14(火)02:20:36 ID:YaK [1/2回]
今の段階で不特定多数(多数はたぶんいない)に
ばら撒く予定はないです
理由として、音関係で一部有料のデータをいれていることと
あと出すならちゃんと遊べる状態のものを出したいというのがあるので

この場所への書き込みは、色々理由はある(あった)けど
一番の目的は製作を続けることで、人に振り回されずに進むことが自分の課題なので
とりあえずご期待には沿えないと思います
533 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/05/14(火)02:23:07 ID:YaK [2/2回]
(こんな文章に結構時間掛かった)
マップを1枚作成
しばらくマップ作る作業に集中…
534 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/05/19(日)01:08:42 ID:ZB3 [1/1回]
歩行グラの差分みたいなの6点作成
マップの歩行設定とか、細かいイベントとか作成
それほど前進しているわけじゃないけど
今回のクエストにどういうイベントを差し込んでいくか
マップの構造の方針はほぼ定まったからそこは良かったかな
マップにギミックを入れたいと思ってるけど、そこはまだ未定
535 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/05/19(日)01:26:00 ID:IGh [1/1回]
はよはよ
536 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/05/22(水)02:10:46 ID:38e [1/1回]
眠し…基本的に寝る前にしかここ来ないのよ
書き込むことないとそもそも来ないし…
たいしたものは作ってないけど、たまに画像は上げるよ~…

調べると90度回転するオブジェクトを適切な向きにすると
扉が開くギミックを作った(扉はまだ作ってないけどイベントは作っておいた)
537 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/05/27(月)01:05:34 ID:uv9 [1/1回]
思いっきり風邪引いて3日ほどまともに作業できなかったよ
昨日くらいからなんとか動けるようになった
久々に作業できると楽しい

今はL字に動く壁を使ったギミックを考えてるけど難しいなあーと
うまくいくもんかな

画像は最近作った部分
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=240779.png
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=240780.png
538 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/05/27(月)07:43:30 ID:YSF [1/1回]
はよはよ
539 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/05/27(月)10:00:58 ID:XGC [1/1回]
ゲーム攻略企画「喪服は準備したか!?」第3回目放送ダイジェスト
~エイム練習ゲー「Aim Lab」で963さんを訓練
PC Watch編集部
2019年5月27日 06:00
https://youtu.be/JWQuWp8VOcY
540 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/06/03(月)01:13:32 ID:e1O [1/1回]
先週と今週はテニス週間

マップ3つほど作ったのと、知育レベルのパズルを4つほど作ってみた
今回のクエストで作ろうと思っている部屋数があと残り5つほどで、
うち4つはほぼ使い回しで作るので
今週の早い段階でマップだけは作っておきたい
可能ならクエストボスの絵も今週中に描いてしまいたいかな
541 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/06/03(月)01:40:19 ID:K9Z [1/1回]
はい次w
542 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/06/03(月)01:43:52 ID:a7b [1/1回]
はよはよ
543 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/06/11(火)01:58:21 ID:8RR [1/1回]
先週は週の前半のうちにマップ作りやるのはやり終えた
週の後半はデザイン決めるのしんどいのと絵を描くのしんどいのとでめちゃ鈍足った
いまいち乗らない作業をしてると思いっきり逃避行動し始めるのは直したいナー
結局人目のあるところに書き込むのは有用なのかもね
頑張るよー

今週で今作ってるクエストその10は〆ておきたい
あと必要最低限なエピソードが3つあって、次がマップの枚数等で一番大変になりそう
544 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/06/11(火)14:40:14 ID:0Dm [1/1回]
あのー






















何だって?
545 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/06/17(月)01:19:02 ID:yxb [1/1回]
キャラチップ2種作成
クエストボスの暫定的なデータ作成
その他テキスト作る作業とか色々

自動ドアを作るとか、エレベーターの演出を作るとか
些末なギミックを入れる作業をわーいって感じでやってたら
クエスト10を〆るという今週中にやっておきたい目標を達成できるか時間的に
アヤしくなったため、土曜くらいに時間突っ込んで頑張って〆た
〆たといっても70%程度のとりあえずの完成度なので、まだ終わらないのだった

今日はクエスト11の管理情報とか内部的なデータをテキトウに打ち込むのと
具体的なシナリオの流れを考える作業を行った
今週はクエスト11の序盤の展開と、マップ作業できれば良い感じ
546 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/06/19(水)07:15:02 ID:drG [1/1回]
コーヒーは禿げを取り除くのに役立ちます リリー・ニース 2019年6月18日
https://translate.google.co.jp/translate?hl=ja&sl=auto&tl=ja&u=https%3A%2F%2Fgalpost.com%2Fcoffee-will-help-get-rid-of-baldness%2F16196%2F

ドイツから来た科学者たちは、はげかげに対抗するための素晴らしく安価な方法を見つけました。
薄毛で頭の部分に適用すると、抽出カフェインは新しい植生の出現を促進します。

実験では、ドイツの研究者たちは、コーヒーはハゲの斑点の出現から男性に届けることができる
ことを見出しました。しかし、風味のある飲み物の摂取は、この種の問題を解決する可能性は
低いです。さらに、カフェインはテストステロンの産生を抑制し、男性の健康にそれほど有益では
ありません。

髪の状態を改善するためには抽出カフェインを使用することです。頭の影響を受けた禿げた部分
に塗布すると、この物質は癒しと活性化の効果があります。そして、すべての死んだ卵胞ではない
にしても、失われたMOPを回復するのを助けます。

通常のコーヒーから抽出カフェインの有効性を比較する場合は、その後、同じ結果のために、
エネルギーの飲み物の50カップのために一日飲む必要があります。しかし、この量からの害は
利益よりはるかに大きいので、研究者はヘアマスクとして種子からの抽出物を使うことを勧めます。
547名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/06/24(月)01:03:36 ID:PVK [1/2回]
カワイイ系音ゲーmuse dash買った
milk解禁してボロボロになりながら生き残ることができたところで満足してしまった
上達したいという方向にはいかないもんでね…

先週の作業
41×42の地下水路って感じのマップ1つ作るのに4、5日ほどかかった
パターン化できそうな部分をパターン化しなかったせいで無駄に時間掛かった気もする
今週もまずはマップ作り。豪華っぽい部屋を作るの頑張る
548 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/06/24(月)01:32:52 ID:PVK [2/2回]
>>547
muse dashディスり気味っぽくて失礼になっちゃうから補足
可愛いし楽しいしで長く楽しみたかったけど、作業を優先させたいから
気持ちの整理を早くつけないとみたいなのあるからね…
あ~、気を付けよう
549 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/07/01(月)01:38:13 ID:29r [1/1回]
1週間のうち4日間マップ作成に充てて
残り3日間イベントチップ、キャラチップ作成とイベント作りに充てた
無理なく決めた分量はこなせている感じ
というか時間に余裕あったから日曜はsteamセールで軽めのゲーム買って遊んだし

今週はキャラチップ作って、戦闘用敵立ち絵描いて、マップ作成まで多分やる
今現在ちょっと弱気になってきてるけど無心でやれば問題ない~。多分
550 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/07/08(月)02:25:44 ID:Zvk [1/1回]
先週は結局マップは作らず、その代わり戦闘で使う絵素材作りを行った
結構サボったような気もしていたけど、なんだかんだ10枚くらいは描いて色も塗った
あとは戦闘関連の内部の処理で追加しないといけないことがあるから
後回しにせずここは今のうちにやっておいて、今度こそマップ作りに移りたいなあ
551 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/07/16(火)02:03:42 ID:GeK [1/1回]
迷いの森的なマップを作成
地面と木と茂みしか作るパーツはなかったんだけど、不器用で手間取った…

ここ3日くらい音楽素材探しをしてた
いい音楽は沢山あっても、ハマりそうなのを探すのはやっぱり沢山聞き込むのが1番なわけで
最近はフリー音源が使われてるCMがピンとくるようになったね

今週は迷いの森にそれらしいイベント処理を入れて、それが終わったらまた新たなマップ作りかな~
552 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/07/22(月)01:49:17 ID:wj6 [1/1回]
迷いの森は乱数を使って正解の道をランダムに
(同じマップを使い回して正解の道を数回通り抜けると目的の場所に着く感じ)
正解の道は並列処理で近づくとキラキラ光るようにした

今は迷いの森を抜けた先のマップを作成中。。。
外観だけでも荘厳な感じを出したいので、ちょっと工数多めで頑張ってみる
553 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/07/28(日)00:42:51 ID:p5m [1/1回]
暑さでパソコンが熱をもっててやばいね

頑張って荘厳そうな建物の外観描いた
しかし実装してみたらそれなりに丁寧に描き込んだ上半分見えなかった/(^о^)\
隠し通路でも作って見えるようにすればいいかな…
今は寄り道せず必要最低限のイベント実装でやっていくけどね

http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=246120.png

次は内部のマップ制作。どれくらいの深さがあればいいのか…
とりあえず4階層ほどで作ってみようかなという感じ
554 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/08/04(日)01:05:14 ID:0Rw [1/1回]
建物内部のマップ3枚作成
パーツさえ作ってしまえば使い回しで組み立てるだけだから、内装は外観作るより楽

中古の安物だけどタブレットを買ったーので、さっそく自作ゲー入れてテストプレイをしてみた
最初は新鮮味もあって感動してたんだけど、すぐ不具合があれこれあれこれで修正作業に追われるはめになったよ…
555 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/08/10(土)01:24:37 ID:BRy [1/1回]
今週は忙しくて進みが鈍かった
お盆過ぎるまでは落ち着かないね…

週前半不具合潰しを主にやって、週後半UI関連の改修作業を多めにやった
メニュー内の一部の機能の使い勝手が上がった
ついでにWASD移動ができるようにした
来週中に今作ってるクエスト11の仮〆まで進めたらいいなあ…
556 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:19/08/19(月)01:18:51 ID:UjB [1/1回]
特筆するようなことはないんだけど、定期書き込み

クエスト11を戦闘関連放置でシナリオ関係だけ実装して〆た
クエスト12の冒頭を作った
不具合はテストしてると相変わらず起こるので随時修正

メインシナリオ制作がもう後半~終盤に入ったよ
結構ありきたりというか単純な話にしたのに悩む場面が割とあるから困る
とりあえずあと3ヶ月前後でメインシナリオ&マップは作ってしまいたい…
頑張ろう!
557 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:20/03/09(月)01:58:15 ID:lAK [1/1回]
1の人です。半年ぶりくらいの書き込み
一回来なくなると心理的に来にくくなるからね…

コツコツと続けて大雑把にエンディング、スタッフロールまで作成
といっても、絵素材、イベント(これもある意味素材)がかなり揃ったというだけの話で
ゲームとして遊べるものになるのはこれからって感じだね
料理に例えるなら味はついてないけどとりあえず煮込んだ…みたいな

今の段階で言えるのは、ボリュームは5~6時間程度
作業時間があと500時間くらい必要そうということ。ざっくりだけど

とりあえず明日からはテストプレイのセーブデータ消して
また最初からやろうって感じかな

がんばろ~
558 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:20/03/11(水)00:49:09 ID:Db6 [1/1回]
最初のキャラメイク画面の背景を、仮のものから自作のものに差し替えた
オープニングにある数秒のアニメ(初期にノリで作った)の絵に修正を入れた

今日明日は、NPCが初期にもってるアイテムを現在のランダムの設定から
ある程度固定化させるという作業を行う予定
このゲームは店屋がなくて、町人同士で取引を行うように作ってるんだけど
ランダムだと欲しいものもってるNPC探すの手間だったりするから
一部のキャラに商人役をやらせた方がいい…となった次第
559 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:20/04/13(月)02:25:27 ID:Ql9 [1/1回]
一ヶ月ぶりくらいのこんばんは
世の中すっかり変わってしまった
最近はsteamに惹かれるのがないので、GBCのドラクエ1・2を買って遊び中


作成中のゲームの方は、掲示板で単発のアルバイトをできるようにした(51種類)

このゲーム(タイトルはまだ決定してない)は、
主人公を強化しながら、期日内に星(名声)を集めるのが基本的な遊び方で
星(名声)は、主にクエストをこなすことで手に入る感じ

でもクエストは、時間が掛かるものもあってカジュアルに遊べない~
というのが気になっていたため、手っ取り早く星を集められる仕組みを作ってみた
それが単発バイト

まあ、作ってみたものの、これいるのかなあ…時間を浪費しただけじゃあ…
みたいなのが今の心境
数が多い分、変なのが混じってるしなあ
人生何が福と転じるかわからないから…
とりあえずいいやってことで
560 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:20/04/19(日)00:15:48 ID:kFs [1/1回]
ドラクエ1・2クリアしたっ
1は竜王様に2回負けたけど、2の方は全滅ナシでクリアできたー
2は炎のほこら(太陽の紋章)の場所が一番のつまづきポイントだった

作業の方、今週は、
人物のドット3種2パターン作成
馬、鶏のドット作成
民家の内装2種作成
で、無人だった村を村らしくした
人より墓の数の方が多いんだけどこの村…

横向きの階段は、移動ルート設定でナナメ移動を仕込むと
いい感じになることに気付いた
561 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:20/04/20(月)00:24:54 ID:7b9 [1/1回]
亀の歩みながら完成度が上がってきたおかげで
数字のグダグダ具合が気になってきた…

作業自体は順調なんだけど、課題は常に積み重なってる感じだ
562 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:20/05/01(金)00:36:32 ID:VrX [1/1回]
5月になったー
今は、GBCのドラクエ3をプレイ中(中古で1980円だった)
FC版は昔クリアしてるから楽勝かと思いきや
さいごのかぎがある浅瀬探しに3日掛かった

ここ10日間は
引き続き足りないパーツを追加する
不具合を見つけ次第修正する(直していないものもある)
を軸に作業を進めた
あとは、図書館でスキルを覚えるという機能が
完全に死んでいたので見直しをして、ほぼ作り替えになった

GWは簡単なクエスト1コ追加する予定…
563 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:20/05/07(木)02:02:24 ID:66L [1/1回]
GW中にクエスト1コ作成計画は、
当初想像していた5倍は大変で
終わらなかったけど
日曜までにはできると思う
寄り道したの失敗だったかなあー
まあ仕方ないか
564 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:20/05/09(土)02:01:07 ID:wci [1/1回]
ドラクエ3、ゾーマ戦の曲が聞けて良かった~
なんだか感動してしまった
クリアできたので次はドラクエ11やってみるよ

引き続き、サッとやれば3分で終わるミニクエスト作成中
選択肢が多くて物量があるのは、時間かければ解決するけど
知識不足でうまく動かせない感じなのは悩ましい…

それぞれ条件が違う場所を、同じ命令で丁度いいように移動してもらう
っていうのがどうやればスムーズにいくのかわからなくて四苦八苦だった
最終的に、うまく移動できてない感じも味があって良い…と妥協した
565 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:20/05/10(日)14:34:55 ID:7oA [1/1回]
進行は想定通りに
寄り道クエスト1つ作成し終わった
なので本流の方に戻るんだよー

とりあえず今週は、場所移動のイベントを書き換える作業と
ザコ敵を追加する作業をしよう
場所移動、前は1つのコモンに詰め込んでたんだけど、
最終的に移動に2、3秒かかるようになってしまい修正しないといけなくなってしまった
どう考えても組み方が下手だった
だから今ちょっとずつ修正中
566 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:20/05/11(月)20:17:02 ID:qMn [1/1回]
夏くらいに一回余裕のある方にテストお願いできればいいなあと考え中
夏くらいで考えてるってことは、実際には秋の話になりそうだけど

1度ちゃんと足りてない部分を書き出さないとダメだな
今月の進行具合で今後の行動が決まってきそう
対外的な活動は計画的にやらんとね
567 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:20/05/26(火)01:03:07 ID:0gf [1/1回]
先週遊んだメモ
Gemini Strategy
ツクールMV製のシンプルなSRPG。日本語有(意味はわかるレベル)
転職あり、メンバー入れ替え無し
絵素材の絵柄がバラバラでソシャゲっぽい
転職前と後でゲーム性が変わる
一番いいエンドの条件は公式のガイド見ないと無理
STEAMの評価低いけど、個人的には楽しかった

Spring Falls
二時間で全実績解除できる癒し系パズル。日本語有
楽しかった

先週は時間をうっかり遊びに費やしてしまったので
今週は頑張らねば
作業としては引き続き、イベントや不具合の修正
あと何気に敵を1種、新規で作った
568 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:20/05/31(日)01:01:06 ID:Xy9 [1/1回]
プレイヤーキャラがお酒を飲んだら年齢制限をつけないといけないのか
賭けごとも同様か
セクシャルとバイオレンスはないから全年齢余裕だと思ってたのに
ここ見落としてたのよね… どうしましょ

今週は重要度の低いマップを2種6枚作った(コピペ多め)
あとは家具系チップを数種、キャラクターの差分チップ数種作成した
道草食ってる感がなくもない
一区切りはついたので明日からは別の作業するよー


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